IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox có thể hồi sinh trở lại cùng Irelia, Karma cũ, Quinn và Caitlyn định hình lại League Classic

Một số tướng được làm lại mạnh trong League of Legends đang quay về những phiên bản mà nhiều người chơi hiện tại chưa từng điều khiển. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn và Caitlyn hiện có mặt trong League Classic với bản vá 26.20 , mở rộng bản tái hiện cổ điển thời đầu của Riot bằng năm bộ kỹ năng lấy t

Một số tướng được làm lại mạnh trong League of Legends đang quay về những phiên bản mà nhiều người chơi hiện tại chưa từng điều khiển. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn và Caitlyn hiện có mặt trong League Classic với bản vá 26.20, mở rộng bản tái hiện cổ điển thời đầu của Riot bằng năm bộ kỹ năng lấy từ các mốc thời gian khác nhau trong lịch sử trò chơi.

Bản giới thiệu Bruiser Irelia và sự trở lại khả năng hồi sinh của Aatrox trong League Classic đặc biệt đáng chú ý vì nhiều tướng này hầu như là một nhân vật khác so với phiên bản hiện đại. Aatrox từng xoay quanh đòn đánh thường, tự gây sát thương cho bản thân và một cơ chế hồi sinh thụ động. Irelia là mẫu bruiser điển hình dùng Trinity Force với sát thương chuẩn và khống chế có điều kiện. Karma mạnh hơn khi tiến gần cái chết, Quinn có thể rời khỏi chiến trường và giao quyền kiểm soát cho Valor, còn Caitlyn là người quen nhất trong nhóm nhưng ngay cả cô này cũng có trước cơ chế đặt bẫy - combo định nghĩa lối chơi hiện đại của cô.

Aatrox trở lại trước khi The Darkin Blade trở thành một tướng hoàn toàn khác

Aatrox hiện đại xoay quanh các cú chém Darkin Blade đặt vị trí kỹ lưỡng, hút máu từ sát thương, Umbral Dash và World Ender. League Classic khôi phục phiên bản gốc năm 2013 thay vào đó, từ thời kỳ Aatrox thực chất là một đấu sĩ tập trung vào đòn đánh thường, với lượng máu của bản thân đóng vai trò như một nguồn tài nguyên tấn công.

Riot đã lùi khá xa khi chọn khoảnh khắc lịch sử này. Theo ghi chú bản vá 26.20, phiên bản Aatrox này lấy từ chỉ khoảng ba bản vá sau khi ông ra mắt lần đầu, trước nhiều năm cân bằng và rất lâu trước hai lần đại làm mới biến ông thành phiên bản hiện đại. Kỹ năng cơ bản của ông tiêu hao máu và đóng góp vào Blood Well, một tài nguyên thụ động cung cấp tốc độ đánh cộng thêm và, quan trọng nhất, đem lại cho Aatrox thứ mà người chơi hiện đại chỉ nghe qua chuyện cũ: một khả năng hồi sinh thực sự.

Khi Aatrox chết mà Blood Well còn đủ, ông xả tài nguyên và hồi sinh tại chỗ. Không cần đồng minh Zilean, không cần món đồ Guardian Angel chiếm ô trang bị, và không phải phiên bản World Ender hiện đại giải nghĩa lại danh tính ông. Hồi sinh là một phần của bộ kĩ năng cơ bản, ngay lập tức thay đổi cách ông có thể tiếp cận giao tranh lặn sâu và các pha combat kéo dài.

Blood Thirst và Blood Price biến cứ mỗi đòn đánh thứ ba thành một quyết định

Aatrox cũ gắn chặt với việc đánh thường duy trì nhiều hơn so với phiên bản bây giờ. Blood Thirst / Blood Price có thể bật giữa hai hiệu ứng, với mỗi đòn đánh thứ ba hoặc hồi máu hoặc gây thêm sát thương trong khi đổi lấy một phần máu của Aatrox. Điều đó tạo ra một lựa chọn liên tục giữa hồi phục và tấn công thay vì mẫu hiện đại: canh điểm ngọt Q và hồi máu theo sát thương gây ra.

Blood Thirst mạnh hơn khi Aatrox đang thấp máu, củng cố mối quan hệ kỳ lạ của tướng này với hiểm nguy. Giữ máu thấp có thể tăng khả năng phục hồi, trong khi chuyển sang Blood Price tăng mối đe dọa từ các đòn đánh tiếp theo nhưng đẩy máu ông đi theo hướng ngược lại. Kết hợp với bonus tốc độ đánh từ Blood Well, bộ kỹ năng khuyến khích Aatrox lưu lại trong các giao tranh kéo dài nơi việc đạt các đòn thứ ba liên tục là quan trọng.

Phần còn lại của bộ kỹ năng hỗ trợ lối chơi đó mà không lấn át nó. Dark Flight cho ông một knock-up diện rộng sau khi nhảy, Blades of Torment bắn hai tia hội tụ gây sát thương và làm chậm kẻ địch, còn Massacre gây sát thương lên tướng địch gần và tạm thời tăng tốc đánh cùng tầm đánh. Với ai chỉ quen Aatrox sau 2018, kết quả này ít giống một phiên bản cũ của cùng tướng và nhiều hơn cảm giác khám phá nhân vật mà Riot sau này đã thay thế.

Khả năng hồi sinh của ông chính là kiểu cơ chế mà League Classic tồn tại để lưu giữ

Aatrox còn cho thấy vì sao Riot không xây Classic quanh một bản vá lịch sử duy nhất hoàn hảo. Khả năng hồi sinh của ông đã biến mất từ nhiều năm trước, và đơn thuần khôi phục một mùa cụ thể sẽ loại trừ những phiên bản tướng mà người chơi liên kết mạnh với các thời kỳ khác nhau.

Thay vào đó, Riot mô tả League Classic như một bộ "greatest hits" neo quanh tầm Season 3. Tướng, trang bị và cơ chế có thể xuất phát từ các mốc khác nhau trong những năm đầu của League miễn là chúng hỗ trợ phong cách chậm và khắc nghiệt mà Riot cố gắng tái tạo. Điều đó cho phép Aatrox gốc tồn tại cạnh những hệ thống không nhất thiết từng cùng trên một bản vá trong lịch sử sống của trò chơi.

Nó cũng có nghĩa Classic Aatrox không được bảo đảm sẽ giữ nguyên chỉ vì ông được lấy cảm hứng lịch sử. Riot đã cân bằng chế độ độc lập từ khi ra mắt, đôi khi hoàn tác các thay đổi lịch sử chính xác và đôi khi tạo điều chỉnh mới khi cần. Classic nhằm bảo tồn bản sắc của League xưa, chứ không phải mọi sự mất cân bằng y nguyên như người chơi từng trải nghiệm.

Irelia trở lại với dáng dấp bruiser dùng Trinity Force nguyên bản

Nếu Aatrox đại diện cho một tướng bị thay đổi toàn bộ bản chất cơ chế, Irelia đại diện cho một trong những lần làm lại bruiser nổi tiếng nhất của League. Phiên bản quay về Classic là Irelia tồn tại từ 2010 đến khi làm lại vào 2018, đầy đủ Hiten Style, Equilibrium Strike và Transcendent Blades.

Riot gọi cô rõ ràng là gương mặt tiêu biểu cho Trinity Force nguyên bản, và mô tả đó phần nào cho thấy cô từng hoạt động khác như thế nào. Irelia cũ không chủ yếu là việc tích stack Ionian Fervor qua kỹ năng rồi nhảy loạn giữa các mục tiêu có dấu. Cô là đấu sĩ tay gần bền bỉ kết hợp các reset Bladesurge liên tục với hồi phục, sát thương chuẩn và khả năng hiếm thấy là chiến thắng trận đấu ngay cả khi bị áp đảo về số lượng.

Passive cũ của cô, Ionian Fervor, cho Tenacity tùy theo số tướng địch đang hiển thị quanh cô. Thay vì thưởng cho việc tích stack tấn công, passive làm giảm hiệu quả khống chế khi càng nhiều kẻ địch vây quanh Irelia. Đây là cơ chế thiết kế xoay quanh việc cô là người bị thiệt thế trong pha giao tranh, và giúp giải thích vì sao Riot mô tả incarnation này là đáng gờm dù có độ cơ động cao.

Hiten Style đưa trở lại đòn đánh thường gây sát thương chuẩn

Kỹ năng định hình là Hiten Style. Passive của nó hồi máu mỗi khi Irelia đánh, còn kích hoạt tăng lượng hồi đó và thêm sát thương chuẩn vào đòn đánh thường. Không có dấu hiệu cần đặt, không cần chu trình kỹ năng lặp để mở sát thương; một khi Hiten Style bật, Irelia đơn giản trở nên cực kỳ nguy hiểm trong trao đổi tay đôi kéo dài.

Sự đơn giản đó khiến việc lên trang bị đặc biệt quan trọng. Tốc độ đánh, độ trâu và hiệu ứng Spellblade đều góp vào cùng bản sắc bruiser, trong khi Bladesurge cung cấp độ cơ động để bám lấy mục tiêu. Q cũ vẫn lướt tới kẻ địch, áp dụng hiệu ứng on-hit và hoàn trả thời gian hồi nếu nó hạ mục tiêu, nên chuỗi lính và reset chính xác vẫn là phần gameplay ngay cả không có hệ đánh dấu hiện đại.

Fame Equilibrium Strike cũng trở lại. Nó gây sát thương và làm chậm mục tiêu bình thường, nhưng nếu mục tiêu đang có phần trăm máu cao hơn Irelia thì làm chậm sẽ thành choáng. Hiệu ứng có điều kiện đó tóm gọn triết lý của tướng cũ: thua thiệt trong trao đổi ngay lúc đó có thể mở khóa công cụ mạnh hơn để lật ngược tình thế.

Transcendent Blades cho Irelia bốn lưỡi thay vì Vanguard’s Edge

Chiêu cuối của cô là một khác biệt lớn nữa. Người chơi hiện đại biết đến Vanguard’s Edge, bức tường lưỡi khổng lồ gây sát thương, đánh dấu và trừng phạt kẻ địch vượt qua rào. Irelia Classic thay vào đó dùng Transcendent Blades, tích trữ bốn lần bắn lưỡi riêng biệt có thể phóng thành hàng.

Mỗi lưỡi gây sát thương mọi kẻ địch nó đi qua và hồi máu cho Irelia, cho phép chiêu cuối phục vụ nhiều mục đích cùng lúc. Nó có thể làm yếu đối thủ trước một cuộc đôi tay, duy trì Irelia xuyên giao tranh hoặc dọn cả một đường lính trong khi hồi phục. Riot còn đùa trong ghi chú bản vá rằng nó "chắc chắn không chỉ là công cụ dọn wave," thừa nhận một trong những cách dùng thực tế đáng nhớ mà người chơi từng khám phá cho chiêu.

Gộp lại, Hiten Style, Equilibrium Strike và Transcendent Blades tái hiện thời đại đã sinh ra một trong những meme lâu đời của League: "better nerf Irelia." Danh tiếng lịch sử của cô đến từ độ khó tìm điểm cân bằng thoải mái cho một tướng có hồi phục, sát thương chuẩn, cơ động, Tenacity và khống chế có điều kiện gói gọn trong bộ bruiser. Classic giờ được dịp khám phá xem bao nhiêu trong danh tiếng đó còn sống sót trong hệ sinh thái người chơi hoàn toàn khác.

Karma trở lại phiên bản trước khi bị làm lại năm 2013

Thiết kế cổ nhất trong đợt năm tướng này có thể còn kỳ lạ hơn. Karma Classic dùng phiên bản tồn tại chỉ hơn hai năm trước khi Riot làm lại cô vào đầu 2013, nghĩa là người quen với Inner Flame, Focused Resolve và Inspire hiện đại thực chất đang học một tướng khác.

Riot mô tả Karma nguyên bản như một trong những battlemage sớm nhất của League, và passive của cô giải thích vì sao. Inner Flame tăng Ability Power theo lượng máu cô đang thiếu, khiến Karma nguy hiểm hơn khi cô càng gần cái chết. Cơ chế này khuyến khích một lằn ranh mạo hiểm nơi sống sót ở máu thấp có thể làm mạnh cả công lẫn thủ của cô đáng kể.

Chiêu Heavenly Wave cũ bắn sát thương theo hình nón thay vì phóng viên đạn đơn giống Karma hiện đại. Kích hoạt Mantra với chiêu này thêm một lượng hồi máu diện rộng cho đồng minh, với lượng hồi tăng theo máu bị mất. Điều đó làm vị trí chiến đấu phức tạp hơn: Karma muốn vào đủ gần để trúng kẻ địch đồng thời che chắn đồng đội bị thương bằng phiên bản Mantra.

Spirit Bond biến một tướng thành đường dây khống chế di động

Khả năng kỳ lạ nhất của Karma cũ có lẽ là Spirit Bond. Cô liên kết mình với một đơn vị khác, tăng tốc đồng minh hoặc làm chậm kẻ địch trong khi tạo một sợi dây nhìn thấy được giữa hai nhân vật. Bất kỳ ai đi qua liên kết đó đều bị ảnh hưởng, biến không gian giữa Karma và mục tiêu thành một đối tượng gameplay di chuyển thay vì chỉ coi liên kết là buff hay debuff đơn thuần.

Tương tác còn mạnh hơn khi có Mantra, vốn nhân đôi hiệu ứng di chuyển. Soul Shield mang lại lớp bảo vệ truyền thống hơn, nhưng kích hoạt Mantra cho lá chắn đó khiến nó nổ ra gây sát thương diện rộng quanh người nhận. Mantra có sẵn từ cấp 1 và có hai tích, cho Karma cũ khả năng dùng kỹ năng tăng cường ngay từ đầu trận khi người chơi hiện đại còn chưa nghĩ tới việc mở chiêu cuối.

Phiên bản này do đó chơi giống một hybrid battlemage/hỗ trợ tầm ngắn hơn nhiều so với Karma poke hiện đại. Cô muốn lợi dụng lượng máu thấp, thao túng vị trí và quyết định giữa các hiệu ứng Mantra hữu ích nào đáng tiêu một tích vào mỗi thời điểm.

Quinn từng biến mất để Valor thành tướng chơi được

Phiên bản Classic của Quinn chứa có lẽ cơ chế trở lại kỳ lạ nhất. Trước bản cập nhật 2015, tướng có danh xưng chính thức là Quinn and Valor, và sự khác biệt đó là đích xác: kích hoạt chiêu cuối khiến Quinn rời chiến trường trong khi Valor thế chỗ cô.

Hình dạng thông thường của cô vẫn dễ nhận ra. Harrier đánh dấu mục tiêu để gây thêm sát thương đánh thường, Blinding Assault lao Valor về phía trước gây sát thương và làm mù, Heightened Senses cung cấp tầm nhìn và tăng tốc đánh/di chuyển thụ động sau khi kích Harrier, và Vault lướt Quinn về phía đối thủ rồi đá lùi đồng thời áp thêm một dấu khác.

Tuy nhiên ở cấp sáu, Tag Team thay đổi căn bản nhân vật. Quinn rút lui và Valor trở thành đơn vị do người chơi điều khiển trực tiếp như một skirmisher tay gần cực nhanh với phiên bản chỉnh sửa của các kỹ năng cô có. Valor nhận lượng lớn tốc độ di chuyển và phiên bản vĩnh viễn được tăng sức mạnh của bonus tốc đánh từ Heightened Senses, cho phép hắn truy đuổi mục tiêu cô lập theo cách Quinn tầm xa không thể.

Kích lại chiêu cuối kích hoạt Skystrike, gây sát thương diện rộng trước khi gọi Quinn trở lại chiến trường. Quinn hiện đại với Behind Enemy Lines giữ lại cảm giác đi khắp bản đồ nhưng đã bỏ cơ chế biến thân thành đơn vị có thể điều khiển, nên League Classic đang bảo tồn một trong những cơ chế mà ngay cả người chơi lâu năm có thể chỉ nhớ mơ hồ.

Quinn cũ không đơn thuần là Quinn hiện đại với các chỉ số khác

Sự khác biệt đó sẽ thay đổi đáng kể cách cô được chơi. Quinn hiện đại vẫn giữ tầm đánh xa khi di chuyển nhanh cùng Valor, cho cô khả năng di chuyển bản đồ xuất sắc mà không thay đổi căn bản tầm đánh. Quinn Classic thực chất gồm hai dạng có profile rủi ro khác nhau: một xạ thủ tầm xa kiting và quấy rối, và một dạng Valor tay gần cam kết mạnh hơn khi truy đuổi mục tiêu.

Tag Team do đó phù hợp với đi roam, ám sát và dọn hậu trận hơn là chỉ lao vào giao tranh 5v5 mỗi khi chiêu có sẵn. Chuyển sang tầm đánh gần trước một đội kẻ địch có tổ chức có thể cực kỳ nguy hiểm, còn bắt được kẻ cô lập khiến tốc độ khủng khiếp của Valor trở nên đe dọa hơn nhiều.

Thiết kế thử nghiệm đó chính xác là thứ mà League hiện đại thường san phẳng trong các lần cập nhật tướng. Classic cho Riot một nơi để lưu giữ nó.

Caitlyn quen thuộc cho tới khi người chơi soi kỹ chi tiết

So với bốn tướng còn lại, Caitlyn gần như đáng an tâm vì bình thường. Riot dùng phiên bản bộ kỹ năng của cô tồn tại từ 2011 đến 2015, và nhiều khái niệm rộng vẫn còn đến nay: Headshot thưởng cho đòn đánh lặp lại, Piltover Peacemaker dọn wave tầm xa, 90 Caliber Net đẩy Caitlyn lùi và Ace in the Hole nhắm tọa độ cực xa.

Khác biệt xuất hiện ở cách những công cụ đó tương tác. Headshot cũ đơn giản kích hoạt sau vài đòn đánh, với việc đánh từ bụi cỏ tăng tốc bộ đếm. Yordle Snap Trap giữ chân và gây sát thương kẻ dẫm phải, nhưng Caitlyn chỉ được giữ hai trap và không có tương tác Headshot hiện đại biến việc đặt bẫy thành phần cốt lõi trong chuỗi sốc sát thương của cô.

Piltover Peacemaker cũng giảm sát thương khi xuyên qua mục tiêu, trong khi Ace in the Hole vẫn có thể bị chặn bởi tướng địch khác. Nhìn chung, cô chơi giống một xạ thủ tầm cực xa truyền thống, mạnh ở kiểm soát đường và đánh thường an toàn thay vì các chuỗi bẫy/lưới/Headshot phức tạp của phiên bản hiện đại.

Thiết kế tương đối dễ hiểu này có thể khiến Caitlyn là một trong những bổ sung dễ nắm cho người quay lại, đặc biệt khi đi cùng Karma và Quinn, những bộ kỹ năng nguyên bản của họ biến mất hơn một thập kỷ trước.

Năm tướng mới đưa Classic lên 77 tướng

League Classic ra mắt vào tháng Bảy với 60 tướng, kết hợp 40 tướng nguyên bản với thêm 20 tướng chọn ra từ các nhân vật phát hành giữa 2009 và 2013. Riot luôn nói đội hình ban đầu được giới hạn có chủ ý và sẽ mở rộng bằng các tướng bổ sung từ giai đoạn đầu của League, và tiến trình đó đã diễn ra nhanh kể từ khi ra mắt.

Bản vá 26.16 thêm Akali, Kennen và Shen. Bản 26.18 mang Fiora, Galio, Poppy, Shyvana và Xin Zhao. Bản 26.19 tiếp theo với Fizz, Nami, Nautilus và Graves trước làm lại. Việc thêm Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma và Quinn trong 26.20 đẩy danh sách Classic có thể chơi lên 77 tướng, đồng thời tiếp tục ưu tiên những nhân vật vốn có phiên bản sớm mang trải nghiệm gameplay khác biệt so với hiện tại.

Việc chọn cũng cho thấy Riot không đi theo trình tự lịch sử. Karma đại diện thiết kế bị loại bỏ đầu 2013, Aatrox đến từ ngay sau lần ra mắt 2013 của ông, Quinn lấy form 2013–2015, Caitlyn kéo từ khoảng 2011–2015 và Irelia thậm chí đến tận 2018. Classic cố ý trộn các snapshot ấy lại với nhau.

Riot đang cân bằng hoài niệm chứ không bảo tồn một hiện vật viện bảo tàng

Phương pháp này đã trở thành tâm điểm của League Classic. Riot bắt đầu lấy Season 3 làm mốc khái niệm nhưng không hứa tạo lại server chính xác. Chế độ kết hợp bản đồ Summoner’s Rift cũ, trang bị cổ, Runes và Masteries xưa với các cải tiến hiện đại bao gồm hạ tầng server, thay đổi matchmaking, ping hiện đại, spell buffering và tùy chọn di chuyển WASD.

Cân bằng theo cùng triết lý. Riot nhiều lần trả về các giá trị lịch sử khi bản tái tạo lệch quá xa ký ức, nhưng đồng thời sẵn sàng tạo ra thay đổi chưa từng tồn tại trong League nguyên bản. Ví dụ bản 26.17 cho Lux Classic các tương tác đúc kết hiện đại và tăng trưởng tốc đánh thêm để mở các build bất thường, trong khi cùng bản vá điều chỉnh vàng, trụ và tiến trình theo cách môi trường Classic thực sự vận hành.

Nó có nghĩa các tướng quay lại không bị đóng băng vĩnh viễn ở giá trị tháng 10 năm 2026. Nếu hồi sinh của Aatrox quá áp đảo, Irelia chiếm top quá mạnh hay Karma cũ không thể hoạt động với đội hình Classic hiện tại, Riot để ngỏ can thiệp mà không xem thuần lịch sử quan trọng hơn việc giữ chế độ có thể chơi được.

Bản vá này cũng cố gắng kiềm chế một số ngoại lệ hiện có của Classic

Patch 26.20 không chỉ đưa năm tướng. Riot tiếp tục điều chỉnh môi trường họ bổ sung, với Fiora nhận thêm nerf sau khi vẫn là top chủ đạo của Classic dù đã có thay đổi trước đó. Riposte bớt bonus Attack Damage ở mọi cấp, tránh đụng mạnh đến Blade Waltz trong khi cắt giảm sức chiến đấu chung của cô.

Graves cũng bị kéo về sau màn trở lại cực mạnh. Sát thương cơ bản, tăng sát thương theo cấp và tăng trưởng tốc đánh của hắn đều bị giảm, trong khi phần nón của Collateral Damage mất tỉ lệ tăng và sát thương cơ bản ở bậc cao. Riot nói họ muốn giữ bản sắc shotgun nổ mạnh của hắn trong khi giảm sát thương duy trì khiến hắn thống trị quá đều đặn.

Fizz nhận hai nerf hướng về AP nhằm bảo toàn cả build đấu sĩ lẫn ám sát, đồng thời giảm burst bảo đảm có được nhờ đồ cổ. Kennen nhận trợ giúp nhắm vào build AD, còn Nautilus được buff và sửa lỗi để cải thiện khả năng đi rừng và solo-lane mà không biến thành một support mạnh hơn đơn thuần.

Kết quả ngày càng giống một game có metagame riêng hơn là một hiện vật lưu trữ. Tướng Classic có thể bắt đầu từ bộ kỹ năng cũ, nhưng giờ họ cạnh tranh trong các kết hợp mà lịch sử chưa từng có.

Act II đã chờ đợi sau bản vá tiếp theo

Riot xác nhận rằng League Classic Act II Battle Pass sẽ ra mắt cùng Patch 26.21, thay vì phát hành cùng làn tướng này. Điều đó giữ bản 26.20 tập trung chủ yếu vào mở rộng đội hình và cân bằng trước khi chế độ bước sang giai đoạn tiến triển tiếp theo.

Hướng dài hạn còn chịu ảnh hưởng một phần bởi The Council, hệ thống bỏ phiếu trong client của Riot cho League Classic. Người chơi kiếm được ảnh hưởng bỏ phiếu lớn hơn bằng cách chơi nhiều hơn trong chế độ và có thể quyết định về các chủ đề gồm tướng tương lai, vật phẩm trang phục và thay đổi gameplay, trong khi Riot vẫn giữ quyền quyết định cuối cùng về sức khỏe và cân bằng.

Sắp xếp đó quan trọng vì Classic đã vượt xa thí nghiệm 60 tướng ban đầu. Với 77 tướng có sẵn và Riot tiếp tục trộn các thời kỳ lịch sử khác nhau, các bổ sung trong tương lai sẽ ngày càng quyết định "classic League" thực sự nghĩa là gì hơn là chỉ lấp các khoảng trống hiển nhiên trong đội hình ra mắt.

Năm tướng trở lại, nhưng bốn trong số đó mang theo cả những lối chơi đã mất

Caitlyn có thể cảm thấy quen, nhưng phần còn lại của bản 26.20 thực chất là một triển lãm các cơ chế mà League đã loại bỏ qua nhiều năm hiện đại hóa tướng. Aatrox có thể tự hồi sinh. Irelia hồi máu nhờ Hiten Style trong khi chém đối thủ bằng đòn đánh thường gây sát thương chuẩn. Karma nhận Ability Power khi máu cô cạn dần. Quinn thật sự rời Rift để Valor chiến thay cô.

Không hệ thống nào trong số đó sống sót nguyên vẹn trong League hiện đại. Một vài bị loại vì Riot tìm ra cách thể hiện cùng tưởng tượng tốt hơn, trong khi số khác gây ra vấn đề cân bằng, dễ đọc hoặc gameplay khiến cuối cùng bị thay thế. League Classic không cần giả vờ những lần làm lại đó không có lý do chính đáng; mục đích của nó là cho người chơi một môi trường khác nơi những ý tưởng cũ có thể tồn tại lần nữa.

Đó là lý do làn tướng này thú vị hơn việc chỉ tăng số lượng tướng. Người ngưng chơi từ 2013 có thể nhận ra nhân vật họ đã mất, còn người mới vào gần đây có thể cuối cùng hiểu vì sao người ta vẫn nói về hồi sinh của Aatrox, Irelia cũ, Karma battlemage hay thời Quinn chiêu cuối thật sự biến thành Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma và Quinn hiện đã có trong League Classic cùng Patch 26.20, đưa chế độ lên 77 tướng và khôi phục một số bộ kỹ năng thay đổi triệt để nhất trong lịch sử League of Legends.

IDC Games← Volver a Noticias