League of Legends Classic trở lại với Summoner’s Rift cũ, các tướng trước khi được làm lại và sự hỗn loạn của League thời kỳ đầu

30/07/2026 - 09:50

League of Legends quay trở lại thời kỳ của việc điều khiển đám đông bằng cách nhấp chuột, trang Rune có thể mua, các cách xây dựng vật phẩm khác thường và những tranh cãi về việc ai đã gõ “mid” trước.

League of Legends Classic hiện đã có mặt, cung cấp một phiên bản riêng biệt của MOBA từ Riot Games được lấy cảm hứng chủ yếu từ Season 3, đồng thời kết hợp các tướng, vật phẩm, Phép Gọi và hệ thống từ nhiều giai đoạn khác nhau trong lịch sử sớm của trò chơi.

Buổi ra mắt được ăn mừng qua Welcome Back, Summoners, một đoạn phim mới trong đó Zilean vô tình đẩy Chronoshift xa hơn nhiều so với dự định.

Sau khi bị Zoe, Yone và K’Sante áp đảo trong League hiện đại, Người Giữ Thời Gian tìm cách đảo ngược cái chết của mình. Thay vì quay ngược lại vài giây về phía quá khứ, hắn du hành qua lịch sử tập thể của League of Legends, đi qua những meme cũ, các tham chiếu của cộng đồng và những hệ thống lối chơi bị lãng quên trước khi đến một phiên bản của Summoner’s Rift với những tướng quen thuộc trong hình hài chưa được làm lại của họ.

Đoạn phim được tạo ra hợp tác với Histeria! và Crazy Boris Productions, khiến phần trình bày tập trung vào cộng đồng trở nên đặc biệt thích hợp.

Crazy Boris Productions có liên kết chặt chẽ với một số hoạt hình fan sớm nhất của League, bao gồm meme nổi tiếng kéo dài “Can’t Killean the Zilean” mà đoạn phim mới công khai ôm trọn.

Welcome Back, Summoners không trình bày sự hoài niệm như một bài học lịch sử nghiêm túc.

Nó nhớ về League cũ như cách mà người chơi thực sự trải nghiệm: thử nghiệm, mất cân bằng, khó hiểu, hỗn loạn xã hội và có khả năng tạo ra những chiến lược mà sẽ không bao giờ tồn tại theo các nguyên tắc thiết kế của trò chơi hiện đại.

Zilean sử dụng Chronoshift để thoát khỏi League hiện đại

Đoạn phim bắt đầu trong một trận đấu League of Legends hiện đại.

Zilean bị trúng cú Sleepy Trouble Bubble của Zoe, bị Yone phong ấn vận mệnh và bị đặt ngay trước mặt K’Sante, chỉ còn vài giây trước khi bị loại bỏ.

Chuỗi diễn biến cố tình sử dụng các tướng không tồn tại trong League Classic.

Zoe đại diện cho một hình thức tương tác phép thuật tinh vi hơn, kết hợp các projectile tầm xa, chuyển động phụ thuộc vào địa hình và hiệu ứng ngủ bị trì hoãn. Yone vào trận với Ultimate di chuyển cao có khả năng reposition nhiều mục tiêu. K’Sante thêm vào một bộ kỹ năng hiện đại khác đầy các cơ chế phòng thủ, chuyển dịch và nhiều trạng thái kỹ năng.

Cùng nhau, họ tạo ra một ví dụ tập trung về cách mà thiết kế tướng của League đã thay đổi ra sao.

Zilean không chỉ đơn thuần là thua một trận chiến. Hắn đang bị áp đảo bởi các cơ chế xuất hiện nhiều năm sau thời kỳ mà League Classic đang cố gắng tái tạo.

Phản ứng của hắn là đơn giản đến mức hợp lý.

Hắn sử dụng Chronoshift.

Ultimate thường đem lại một hiệu ứng bảo vệ cho một tướng và hồi sinh họ nếu họ nhận sát thương chí mạng trước khi nó hết thời gian. Trong đoạn phim, phép thuật không còn hoạt động như một khả năng chiến đấu thông thường mà trở thành du hành thời gian thật sự.

Zilean không trở về bắt đầu cuộc chiến.

Hắn trở về bắt đầu một thời kỳ.

Đoạn phim chế giễu sự phức tạp của các bộ kỹ năng hiện đại

Trước khi đến Classic, Zilean thừa nhận rằng mình có thể đã bỏ lỡ một số ghi chú cập nhật.

Đoạn hài hước này nhắm vào một trong những sự khác biệt rõ nét nhất giữa League ngày xưa và hiện đại.

Các tướng đương đại thường kết hợp nhiều hiệu ứng trong cùng một kỹ năng. Một Passive có thể chứa nhiều nguồn lực, phần thưởng có điều kiện hoặc biến đổi. Một phép có thể gây sát thương, cung cấp chuyển động, tạo ra một lá chắn và thay đổi một phần khác của bộ kỹ năng tùy thuộc vào cách sử dụng.

Các tướng cũ không phải lúc nào cũng cân bằng, nhưng các chức năng của chúng thường dễ mô tả hơn.

Một cú stun mục tiêu là một cú stun mục tiêu. Một kỹ năng gây sát thương thì gây sát thương. Một toggle thì vẫn hoạt động cho đến khi người chơi gỡ bỏ nó hoặc hết Mana.

League Classic không loại bỏ kỹ năng cơ khí, nhưng Riot muốn các trận chiến của họ hoạt động với nhịp độ khác.

Các tướng có sức mạnh và điểm yếu rõ ràng hơn. Tên lửa và di chuyển thường chậm hơn, trong khi các hiệu ứng điều khiển đám đông thường xảy ra nhiều hơn và dễ áp dụng hơn.

Các phép thuật cũng tiêu tốn nhiều Mana hơn và có thể gây ra lượng sát thương đáng kể hơn.

Kết quả không nhất thiết là một trò chơi an toàn hơn.

Người chơi có ít công cụ di chuyển hơn sau khi mắc sai lầm, trong khi một pha giao tranh được chọn kém có thể tiêu tốn đủ tài nguyên để xác định vài phút tiếp theo của đường.

League hiện đại khiến Zilean tìm kiếm điều gì đó quen thuộc

Sau khi sống sót qua cuộc tấn công ban đầu, Zilean nhìn về phía hình ảnh của các tướng từ một thời kỳ trước.

Khoảnh khắc này thiết lập mục đích cảm xúc của đoạn phim.

League Classic không chỉ nhằm khôi phục những vật phẩm đã bị loại bỏ hay xây dựng lại một bản đồ cũ. Riot đang cố gắng tái tạo cảm giác khi gặp League trước khi các hệ thống của nó trở nên được ghi chép và tối ưu hóa kỹ càng.

Đối với các người chơi lão luyện, những kỷ niệm đó thường gắn liền với các mô hình tướng cụ thể, tác phẩm nghệ thuật trên màn hình tải, biểu tượng vật phẩm và các yếu tố giao diện.

Một tướng có bộ kỹ năng chưa được làm lại có thể gợi nhớ đến một toàn bộ thời kỳ của trò chơi ngay cả khi bộ kỹ năng ban đầu của nó giờ đây được coi là vụng về hoặc không lành mạnh.

Đoạn phim sử dụng mối quan hệ của Zilean với thời gian để biến nỗi hoài niệm đó thành một đích đến vật lý.

Hắn theo đuổi những kỷ niệm hơn là chấp nhận phiên bản của League đang bao quanh hắn.

Con đường đến Classic đầy rẫy lịch sử cộng đồng

Hành trình của Zilean dẫn hắn qua một hành lang chứa đựng những meme, các tham chiếu và mảnh ghép thị giác từ quá khứ của League.

Riot đã cố tình tránh việc công bố một danh sách chính thức đầy đủ mọi Easter egg, khuyến khích người xem tự xác định những chi tiết ấy.

Nhiều tham chiếu nổi bật nhất có liên quan đến văn hóa hình thành quanh League hơn là cốt truyện chính thức của trò chơi.

Hoạt hình “Can’t Killean the Zilean” và điệu nhảy là những ví dụ trung tâm.

Video fan gốc đã biến Ultimate của Zilean, tên và câu thần chú Chronoshift lặp đi lặp lại thành một trong những trò đùa cộng đồng bền bỉ nhất của League thời kỳ đầu. Đoạn phim mới không chỉ tham chiếu nó từ xa.

Nó đưa Crazy Boris Productions trở lại làm đối tác sáng tạo chính thức.

Chọn lựa này cho phép chiến dịch ra mắt công nhận rằng League thời kỳ đầu đã được định nghĩa một phần bởi video, bài hát, bài đăng trên diễn đàn, nghệ thuật fan và các hoạt hình ngân sách thấp được sản xuất bên ngoài Riot Games.

Cộng đồng không chỉ đơn giản là chơi trò chơi.

Nó đã tạo ra một thần thoại không chính thức xoay quanh nó.

Crazy Boris Productions liên kết ra mắt với hoạt hình League thời kỳ đầu

Crazy Boris Productions trước đây đã tạo ra hoạt hình fan gần gũi nhất với cụm từ “Can’t Killean the Zilean.”

Những chuyển động cố tình phóng đại, câu thần chú Chronoshift lặp đi lặp lại và phong cách thị giác khác thường đã trở nên dễ nhận diện ngay cả giữa những người chơi không thường xuyên sử dụng tướng này.

Riot sau đó đã hợp tác với Crazy Boris trong video chính thức URGOT LIVES!, phát hành cùng với phiên bản làm lại của Urgot vào năm 2017.

Việc đưa người sáng tạo vào đoạn phim League Classic do đó không chỉ là một lựa chọn thẩm mỹ.

Sự hợp tác này thừa nhận một thời kỳ mà danh tính của League đang được định hình đồng thời bởi Riot và những nhà sáng tạo độc lập tải lên các video thử nghiệm lên YouTube.

Đoạn phim di chuyển giữa các hoạt hình hiện đại được trau chuốt hơn và các phần phản ánh năng lượng của những sản phẩm cộng đồng trước đó.

Sự tương phản đó phù hợp với mục đích của chính League Classic.

Riot không cố gắng giả vờ rằng League thời kỳ đầu sở hữu những giá trị sản xuất hiện đại. Nó đang đối xử với sự thô ráp, phóng đại và sự không ổn định về mặt thị giác như một phần của điều làm cho giai đoạn đó trở nên đáng nhớ.

Histeria! mang lại kinh nghiệm từ nhiều dự án Riot

Histeria! cũng đã làm việc trước đây trong vũ trụ League of Legends.

Studio hoạt hình này đã đóng góp cho các dự án liên quan đến Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker và CONV/RGENCE.

Công việc của họ thường kết hợp các nhân vật được minh họa, các chuyển tiếp đồ họa và hoạt hình hai chiều cách điệu thay vì theo đuổi hình thức trình bày chân thực mà Riot sử dụng trong các đoạn phim lớn theo mùa.

Cách tiếp cận đó rất phù hợp với Welcome Back, Summoners.

Một bộ phim cực kỳ thực tế có thể khiến League Classic trở nên cao cấp hơn, nhưng nó sẽ xung đột với một chiến dịch được xây dựng xung quanh các mô hình cũ, trò đùa cộng đồng và ngôn ngữ thị giác có phần đã lỗi thời.

Đoạn phim cần trông hoàn thiện mà không trở nên tách rời khỏi chất liệu mà nó đang ăn mừng.

Histeria! và Crazy Boris Productions cung cấp sự cân bằng đó.

French Renekton và các meme khác trở lại từ kho lưu trữ cộng đồng

Các Easter egg bao gồm những tham chiếu được công nhận chủ yếu bởi những người chơi lâu năm.

French Renekton, điệu nhảy “Can’t Killean the Zilean” và thói quen gọi lane ngay lập tức trong chat đều thuộc về một phiên bản của League có tập quán xã hội rất khác biệt so với ngày hôm nay.

Trước khi có hàng đợi vị trí, Champion Select có thể trở thành một cuộc thi gõ phím.

Người chơi vào sảnh và ngay lập tức gõ “mid,” “top,” “jungle” hoặc một vai trò ưa thích khác. Người đầu tiên tuyên bố vị trí thường coi đó là của mình, bất kể sự bố trí đội hình hay liệu có ai khác đồng ý hay không.

Hệ thống tạo ra những tranh cãi đáng nhớ nhưng việc ghép đội thì kém hiệu quả hơn.

League Classic tham chiếu đến hành vi đó mà không khôi phục hoàn toàn.

Riot đã giới thiệu các sở thích vị trí cho hàng đợi PvP chính của mình. Người chơi xếp hạng vai trò ưa thích của mình, và ghép đội cố gắng cung cấp lựa chọn đầu tiên trong khi tránh lựa chọn kém ưa thích nhất.

Do đó, trò chơi có thể đùa về “mid hay feed” mà không yêu cầu mọi người chơi quay lại phải trải nghiệm nó một cách tường thuật.

Zilean là hướng dẫn lý tưởng qua quá khứ của League

Zilean là một nhân vật chính rõ ràng cho một câu chuyện du hành thời gian, nhưng sự chọn lựa của hắn mang thêm phần liên quan.

Hắn là một trong những tướng lâu đời nhất của League và chưa bao giờ nhận được loại hình đại tu hình ảnh và gameplay hoàn toàn như nhiều thành viên khác trong roster gốc.

Mô hình và hoạt hình hiện tại của hắn đã cảm thấy kết nối với một phiên bản trước của trò chơi.

Hắn cũng sở hữu một trong những câu thoại cũ dễ nhận diện nhất của League: “Thời gian bay như một mũi tên; trái cây bay như chuối.”

Tham vọng sức mạnh tạm thời, hình thức cũ và các meme của cộng đồng khiến hắn trở thành một cây cầu tự nhiên giữa cả hai phiên bản của League.

Các tướng khác có thể nhớ về các bộ kỹ năng trước đây của mình.

Zilean có thể du hành về thể xác đến chúng.

League Classic không dựa trên một bản vá lịch sử chính xác

Từ “Classic” không ám chỉ đến một phiên bản được chấp nhận phổ biến của League of Legends.

Một số người chơi liên kết thuật ngữ này với bản beta năm 2009. Những người khác nhớ về Season 1, sự ra mắt của thi đấu chuyên nghiệp hoặc metagame được thiết lập trong các mùa 2 và 3.

Riot đã tránh chọn một bản vá và tái tạo mọi giá trị một cách chính xác.

Season 3 đóng vai trò làm điểm đ anchor chính, nhưng League Classic được mô tả như một bộ sưu tập các bản hit hàng đầu từ những năm đầu của trò chơi.

Điều đó cho phép chế độ kết hợp các hệ thống không nhất thiết phải tồn tại cùng lúc dưới hình thức chính xác như vậy.

mọi Phép Gọi lịch sử đều trở lại, bao gồm Fortify. Hầu hết các vật phẩm từ những năm đầu của League đều có mặt, cùng với nhiều bộ kỹ năng tướng chưa làm lại và cấu trúc Summoner’s Rift gốc.

Cách tiếp cận này hy sinh sự bảo tồn lịch sử nghiêm ngặt để đánh đổi lấy sự đa dạng.

League Classic không phải là một xây dựng bảo tàng.

Nó là một phiên bản khác của trò chơi được tạo ra từ nhiều kỷ niệm về điều mà “League cũ” có nghĩa là.

60 tướng hình thành đội hình ra mắt

League Classic bắt đầu với 60 tướng có thể chơi được.

Danh sách này bao gồm 40 tướng ban đầu có sẵn vào khoảng thời gian ra mắt League năm 2009 và 20 tướng khác được chọn từ các nhân vật ra mắt giữa năm 2009 và 2013.

Các tướng bổ sung sẽ được thêm vào theo thời gian, nhưng Riot dự định giữ chúng trong cùng một giai đoạn lịch sử rộng lớn.

Các bản ra mắt hiện đại không tự động đủ điều kiện chỉ vì người chơi yêu cầu chúng.

Riot đã rất rõ ràng về một điều loại trừ: Yasuo không được phép.

Hạn chế này một phần là một trò đùa, nhưng nó cũng xác định ranh giới cơ học của chế độ.

Yasuo đại diện cho sự tăng trưởng về khả năng di chuyển, phản ứng phòng ngừa và thiết kế tập trung vào combo mà trở nên phổ biến hơn khi League phát triển. Việc thêm hắn sẽ ngay lập tức thay đổi nhịp độ mà Riot đang cố gắng khôi phục.

Các cuộc bỏ phiếu cộng đồng trong tương lai có thể ảnh hưởng đến tướng đủ điều kiện nào sẽ gia nhập tiếp theo, nhưng Classic không có ý định trở thành League hiện đại với một bản đồ cũ.

Sion chưa được làm lại trở lại với sát thương AP cũ

Đoạn phim cho thấy Sion sử dụng bộ kỹ năng mà hắn có trước khi được làm lại hoàn toàn vào năm 2014.

Sion cũ là một trong những ví dụ mạnh mẽ nhất về một tướng thời kỳ đầu mà khả năng của hắn không tạo thành một thiết kế hiện đại đồng bộ.

Hắn có thể được xây dựng xung quanh Sát thương Vật lý và hồi máu, nhưng hắn cũng nổi tiếng như một pháp sư bùng nổ Sát thương Phép thuật.

Cái nhìn nguyên bản của Cryptic Gaze là một cú stun mục tiêu có khả năng gây sát thương phép lớn. Death’s Caress cung cấp một lá chắn có thể sau đó được kích nổ xung quanh hắn.

Xây dựng đủ Sát thương Phép thuật biến sự kết hợp thành một chuỗi bùng nổ trực tiếp và khó tránh né.

Chiến lược này về cơ bản đơn giản nhưng áp đảo.

Sion có thể nhấp chuột vào một đối thủ để làm choáng họ, tiếp cận với lá chắn đang hoạt động và kích nổ nó trước khi mục tiêu có nhiều cơ hội để phản ứng.

League Classic mang trở lại bản sắc đó thay vì sử dụng quái vật xác sống hiện tại được xây dựng xung quanh các đòn tấn công nạp năng lượng, tăng sức khỏe và Unstoppable Onslaught.

Ryze cũ phục hồi súng máy phép mục tiêu

Ryze cũng xuất hiện trong một trong những hình thức trước đây của hắn.

Tướng này đã nhận được nhiều bản sửa đổi trong suốt lịch sử của League, khiến hắn trở thành một trong những biểu tượng rõ ràng nhất của Riot khi cố gắng giải quyết cùng một giải pháp thiết kế.

Các phiên bản cũ rất phụ thuộc vào các khả năng nhắm mục tiêu.

Ryze có thể chọn một đối thủ và liên tục áp dụng các phép thuật mà không cần phải nhắm bắn các kỹ năng liên quan đến bộ kỹ năng hiện tại của hắn.

Sức mạnh của hắn đến từ việc quản lý khoảng cách, chu kỳ thời gian hồi chiêu, tỷ lệ Mana và tốc độ mà hắn có thể xử lý trình tự đúng.

Sự thiếu vắng của nhiều kỹ năng định hướng đã làm cho việc thực hiện ban đầu dễ dàng hơn, nhưng việc chơi Ryze thành công vẫn phụ thuộc vào việc hiểu khi nào vào khoảng cách và hắn có thể ở lại vị trí đó bao lâu.

Một khi Ryze chọn một mục tiêu, đối thủ có ít cơ hội hơn để tránh sát thương theo cơ học.

Đường phản công của họ bắt đầu trước khi phép đầu tiên được tung ra.

Fiddlesticks mang trở lại những con quạ nhảy và im lặng lặp lại

Đoạn phim cũng làm nổi bật Dark Wind nguyên bản của Fiddlesticks.

Kỹ năng này phóng ra một con quạ nhảy giữa các mục tiêu lân cận, gây sát thương và áp dụng im lặng.

Những cú nhảy lặp lại có thể trúng cùng một tướng nhiều lần khi sự sắp xếp đơn vị xung quanh cho phép điều đó.

Phép thuật đặc biệt gây rối vào những trận chiến đội hình chật chội.

Im lặng ngăn cản các tướng bị ảnh hưởng tung ra kỹ năng, trong khi mẫu nhảy không thể dự đoán có thể mở rộng sự gián đoạn trên nhiều thành viên của đội đối phương.

Fiddlesticks hiện đại giữ lại tính danh phục kích và sợ hãi nhưng không còn sử dụng Dark Wind dưới cùng một hình thức.

League Classic phục hồi con quạ nhảy và loại kiểm soát đám đông lặp lại mà Riot bây giờ sử dụng một cách thận trọng hơn.

Sự trở lại của nó chứng minh triết lý của chế độ.

Các khả năng cũ không được chọn vì mỗi khả năng đều công bằng. Chúng trở lại vì sự quá độ của chúng giúp xác định giai đoạn đó.

AP Master Yi và các cách xây dựng bị quên trở lại

League Classic phục hồi một số chiến lược đã biến mất sau khi sửa đổi các tướng và thay đổi hệ thống vật phẩm.

AP Master Yi là một trong những trường hợp nổi tiếng nhất.

Alpha Strike trước đây sở hữu quy mô Sát thương Phép thuật lớn, cho phép Yi gây ra sát thương phép lớn trong khi trở nên không thể bị tấn công trong suốt đợt tấn công.

Chu kỳ thiền của hắn cũng gia tăng sức mạnh đáng kể từ Sát thương Phép thuật, tạo ra một cách xây dựng có khả năng gây sát thương bùng nổ trước khi hồi lại một lượng lớn sức khỏe.

Các cơ chế tái thiết lập sau đó cho phép Alpha Strike được sử dụng lặp lại trong một trận chiến đội thành công.

AP Yi trở nên gây khó chịu vì một mạng hạ gục có thể bắt đầu một chuỗi cực kỳ khó ngăn chặn.

Master Yi hiện đại được thiết kế xung quanh các đòn tấn công cơ bản, Tốc độ Đánh và Sát thương Vật lý.

Classic cho phép phiên bản cũ tập trung vào phép thuật trở lại.

Các chiến lược không chính thống khác bao gồm AP Sion, AD Alistar, Gangplank chí mạng và các sự kết hợp vật phẩm đã biến mất khi Riot thu hẹp các danh tính dự định của các tướng.

Các vật phẩm cũ tái tạo một nền kinh tế xây dựng trên sự thử nghiệm

League Classic bao gồm hầu hết mọi vật phẩm lớn từ những năm đầu của League.

Atma’s Impaler và Frozen Mallet trở lại, cho phép người chơi khôi phục những cách xây dựng Atmogs hoặc Metagolem rộng lớn liên quan đến các tướng bền bỉ tích lũy sức khỏe và sát thương vật lý.

Deathfire Grasp đưa trở lại một công cụ bùng nổ hoạt động được sử dụng bởi các sát thủ và pháp sư Sát thương Phép thuật.

Heart of Gold và các vật phẩm khác có Gold-per-10-giây cho phép người chơi đầu tư không gian đồ vào lợi tức thụ động.

Frozen Mallet cung cấp cho các đòn tấn công cơ bản một hiệu ứng làm chậm ổn định. Ionic Spark, Sword of the Divine và các vật phẩm khác đã bị loại bỏ khôi phục các tùy chọn mà League hiện đại hoặc đã thiết kế lại hoặc từ bỏ.

Bể vật phẩm không chỉ có giá trị vì các vật phẩm là cũ.

Nó mở lại những sự kết hợp đã ngừng tồn tại khi Riot đơn giản hóa các lối đi xây dựng, loại bỏ các hiệu ứng lặp lại hoặc giới thiệu các hệ thống vật phẩm đặc trưng theo lớp rõ ràng hơn.

Người chơi đã hiểu nhiều hơn về League so với khi họ trải qua Season 3.

Metagame của Classic sẽ do đó không tái tạo chính xác lịch sử.

Người chơi hiện đại sẽ áp dụng nhiều năm kiến thức tích lũy vào các hệ thống vốn được khám phá qua thử nghiệm và sai sót.

Classic có thể tạo ra các chiến lược chưa từng tồn tại trong thời kỳ gốc

Cách tiếp cận những bản hit của Riot kết hợp các yếu tố từ các mùa khác nhau.

Điều đó có nghĩa là một số sự kết hợp giữa tướng, vật phẩm, Rune và Mastery chưa bao giờ có mặt đồng thời trong League lịch sử.

Người chơi có thể tạo ra các cách xây dựng cảm thấy chính xác với thời kỳ mà không có một tiền lệ chính xác nào.

Đây là một lý do mà Riot mô tả chế độ như một cơ hội để tạo ra những khoảnh khắc mới hơn là chỉ phục hồi những cái cũ.

Kiến thức chiến lược rộng hơn của trò chơi cũng đã thay đổi.

Đường đi rừng, kiểm soát sóng, trao đổi mục tiêu, phân công đường và quản lý tầm nhìn bây giờ được hiểu ở một mức độ cao hơn nhiều so với thời kỳ đầu của League.

Một tướng có cơ chế cũ sẽ được điều khiển bởi người chơi sử dụng các khái niệm vĩ mô hiện đại.

Classic do đó sẽ phát triển metagame riêng của nó thay vì đóng băng một cái từ năm 2013.

Summoner’s Rift gốc phục hồi wraith và quái vật rừng mạnh

League Classic tái tạo bản đồ Summoner’s Rift đầu tiên.

Rừng lại chứa wraith thay vì trại raptor hiện đại. Các quái vật Red và Blue Buff được đi kèm với các sinh vật nhỏ hơn, và các trại trong rừng gây ra nhiều sát thương hơn các phiên bản hiện tại của chúng.

Thời gian hồi sinh của chúng cũng ngắn hơn đáng kể.

Những thay đổi này ảnh hưởng đến nhiều hơn là chỉ hoài niệm về mặt hình ảnh.

Đi rừng ban đầu yêu cầu quản lý cẩn thận các Potion, Rune, Masteries và bền vững theo từng tướng. Một số nhân vật không thể hoàn thành các tuyến đường hiệu quả mà không sử dụng sự chuẩn bị thích hợp.

Warwick đã trở thành gợi ý phổ biến cho người mới chơi một phần vì khả năng hồi phục của hắn làm cho rừng trở nên dễ khăn hơn nhiều.

Thời gian hồi sinh trại nhanh hơn cũng tạo ra các mô hình nông khác nhau.

Một người đi rừng có thể giữ chân với các quái vật trung lập trong thời gian dài hơn, nhưng dành quá nhiều thời gian để farm sẽ tạo cơ hội cho đối thủ ảnh hưởng đến đường và mục tiêu.

Bản đồ sử dụng ánh sáng, kết cấu và bóng hiện đại để cải thiện độ đọc hiểu, nhưng cấu trúc chiến lược của nó dự kiến sẽ giống như Rift cũ hơn.

Rồng không còn hoạt động như hệ thống nguyên tố hiện đại

Summoner’s Rift cũ tiền thân cho cấu trúc Elemental Rift hiện tại.

League hiện đại sử dụng nhiều loại Rồng mà cung cấp lợi ích lâu dài cho đội, trước khi dẫn đến một Dragon Soul và Elder Dragon.

Classic trở lại với một môi trường mục tiêu đơn giản hơn.

Rồng vẫn có giá trị, nhưng các đội không đang tiến qua cùng một chuỗi nguyên tố hoặc biến đổi địa hình theo đợt Rồng thứ ba xuất hiện.

Điều đó thay đổi cách mà các mục tiêu ảnh hưởng đến trận đấu.

Các đội có thể đánh giá Rồng dựa trên giá trị kinh tế hoặc chiến lược ngay lập tức của nó thay vì coi mỗi lần bắt đầu sớm là tiến triển hướng tới một linh hồn có thể quyết định.

Sự vắng mặt của các biến đổi địa hình hiện đại cũng giữ cho bản đồ nhất quán hơn từ trận đấu này sang trận đấu khác.

Runes và Masteries trở lại mà không có rào cản tài chính ban đầu

League cổ điển yêu cầu người chơi mua các Rune riêng biệt và đặt chúng vào các Trang Rune.

Runes được chia theo loại và cấp độ, và người chơi thường tiêu tốn nhiều điểm Ảnh hưởng để cố gắng xây dựng các trang tối ưu cho những vai trò khác nhau.

Hệ thống này đã tạo ra sự tiến bộ trong dài hạn nhưng cũng đặt những người chơi mới vào một bất lợi thống kê.

League Classic phục hồi các Trang Rune, Đánh Dấu, Niêm Phong, Glyphs và Quintessences mà không tái tạo hoàn toàn chuỗi nghiền nát.

Người chơi mở khóa các Rune bằng cách chơi, và các phiên bản có sẵn sử dụng các giá trị Cấp 3 cũ như giá trị cơ bản. Không cần phải mua các cấp thấp hơn yếu hơn trước khi tiếp cận các phiên bản cạnh tranh.

Ba Trang Rune có sẵn ban đầu. Hai Trang thêm có thể được kiếm được thông qua các Cấp Classic, trong khi các trang bổ sung có thể được mua bằng Điểm Ảnh hưởng.

Masteries cũng trở lại và mở khóa nhanh chóng qua sự tiến bộ.

Các trang mặc định được cung cấp cho những ai quên chuẩn bị một thiết lập cụ thể.

Riot đang bảo tồn sự tùy chỉnh mà không khôi phục một trong những hệ thống onboarding khó khăn nhất của League thời kỳ đầu.

Rune chí mạng 1% trở lại như một biểu tượng của League cũ

Ít lựa chọn Rune nào đại diện cho League thời kỳ đầu một cách hiệu quả hơn là cơ hội chí mạng 1% riêng biệt.

Người chơi đôi khi bao gồm một Đánh Dấu chí mạng hoặc một nguồn gốc nhỏ khác về Xuyên Giáp trong một Trang Rune thông thường khác.

Hầu hết các đòn tấn công hành động bình thường.

Một tỉ lệ nhỏ tạo ra một cú đánh một cách mạnh mẽ có khả năng thay đổi một giao tranh đầu trận hoặc một đường.

Chiến lược này không đủ đáng tin cậy để định nghĩa một cách xây dựng hoàn chỉnh, nhưng nó tạo ra những khoảnh khắc mà người chơi nhớ lâu sau trận đấu.

Một cú chí mạng may mắn ở Level 1 có thể buộc một đối thủ phải tiêu tốn một Potion, từ bỏ một giao tranh hoặc mất kiểm soát đường.

Riot thường xuyên sử dụng Rune chí mạng 1% khi quảng bá League Classic vì nó captures mối quan hệ của chế độ với sự không chắc chắn.

Quyết định này về mặt toán học là đáng ngờ.

Nó cũng thú vị khi nó hoạt động.

Mọi Phép Gọi lịch sử đều trở lại

League Classic mang trở lại toàn bộ lựa chọn của các Phép Gọi cũ, bao gồm Fortify.

Fortify cung cấp sức mạnh phòng thủ cho các tháp đồng minh và có thể ảnh hưởng đến các đợt đẩy khắp bản đồ.

Các Phép Gọi khác đã bị loại hoặc thay đổi phản ánh một thời kỳ mà Riot vẫn đang thử nghiệm với các dạng quyền lực phổ quát nào thuộc về các bộ kỹ năng của tướng.

Việc đưa chúng trở lại mở rộng khả năng ra quyết định trước trận đấu.

Flash vẫn cực kỳ có giá trị, nhưng Classic cho phép người chơi tái hiện các sự kết hợp đã biến mất khi bể Phép Gọi hiện đại trở nên tiêu chuẩn hơn.

Lựa chọn rộng rãi hơn cũng tạo ra các rủi ro cân bằng.

Một số Phép Gọi đã bị loại bỏ vì chúng tạo ra các chiến lược không lành mạnh, thiếu sự phản công đủ mạnh hoặc hầu như không bao giờ được chọn khi metagame trưởng thành.

Objective của Classic không phải là chứng minh rằng mọi hệ thống đã nghỉ hưu đều đáng để tồn tại.

Nó là tạo ra một không gian nơi những hệ thống đó có thể tồn tại dưới một triết lý cân bằng riêng biệt.

Trận chiến chậm hơn trong chuyển động nhưng khắc nghiệt hơn về hệ quả

League hiện đại chứa nhiều cú lướt, tái thiết chuyển động, tạm thời không thể bị tấn công và phản ứng phòng ngừa hơn là các phiên bản trước.

Classic giảm thiểu phần nào sự di động đó.

Các projectile di chuyển chậm hơn, và một số tướng có ít công cụ để sửa chữa sai lầm vị trí sau khi một giao tranh bắt đầu.

Trong khi đó, các phép thuật cá nhân tiêu tốn nhiều Mana hơn và gây ra nhiều sát thương hơn.

Điều này sản xuất một nhịp điệu khác.

Người chơi có nhiều thời gian hơn để nhận diện một vài đợt tấn công nhất định, nhưng việc bị trúng đòn có thể mang lại hậu quả lớn hơn. Thiếu một khả năng có thể tiêu tốn đủ Mana để ngăn cản một nỗ lực khác trong một thời gian dài.

Một tướng với điểm yếu rõ ràng không luôn có thể giải quyết nó thông qua một công cụ chuyển động khác được trang bị trong bộ kỹ năng.

Thành phần đội trở nên quan trọng hơn vì các nhân vật cá nhân ít có khả năng đa dụng hơn.

Một tuyến đầu bền bỉ có thể thiếu sự di động đáng tin cậy. Một pháp sư mạnh có thể có khả năng tự bảo vệ hạn chế. Một xạ thủ có thể tăng sức mạnh mạnh mẽ nhưng cần sự hỗ trợ đáng kể để sống sót.

Điều khiển đám đông dựa trên nhấp chuột khôi phục sự chắc chắn chiến lược

League cũ chứa nhiều khả năng kiểm soát đám đông nhắm mục tiêu.

Những cú tấn công này không cần phải được nhắm bắn thông qua cùng một quy trình kỹ năng mà nhiều tướng hiện đại sử dụng.

Một khi mục tiêu đi vào phạm vi, khả năng có thể kết nối trừ khi một hệ thống phòng ngừa khác ngắt quãng nó.

Sự chắc chắn đó làm cho việc định vị trở nên quan trọng hơn trước khi bắt đầu giao tranh.

Người chơi không thể dựa vào việc lách khỏi mọi mối đe dọa sau khi bước vào phạm vi. Họ cần tôn trọng khu vực mà các tướng có khả năng áp dụng cú choáng, im lặng hoặc đàn áp ngay lập tức.

Kết quả có thể cảm thấy ít thể hiện bằng cơ học hơn cho mục tiêu.

Nó cũng có thể tạo ra những khu vực chiến lược rõ ràng hơn xung quanh mỗi tướng.

Classic không tuyên bố rằng kiểm soát đám đông nhắm mục tiêu là thiết kế vượt trội.

Nó đang khôi phục một thời kỳ mà các quyết định giao tranh thường được đưa ra thông qua phạm vi, thời gian hồi chiêu và cam kết hơn là việc tránh né projectile lặp lại.

League Classic ra mắt mà không có hàng đợi Ranked truyền thống

Chế độ bắt đầu với một hàng đợi PvP Draft, Co-op vs AI và các trận đấu tùy chỉnh.

Riot không muốn Classic trở thành một cuộc nghiền Ranked thông thường ngay lập tức.

Hệ thống tiến bộ chính của nó là Hành Trình của Summoner.

Người chơi mở khóa Hành Trình sau khi đạt Level Classic 10 và bắt đầu tại Salt trước khi tiến bộ qua các bậc danh giá hơn như Wood và cuối cùng là Legend.

Chỉ một tỷ lệ nhỏ người chơi được kỳ vọng sẽ đạt được Legend.

Hệ thống cung cấp một thước đo thành tựu rõ ràng đồng thời vẫn tách biệt khỏi các bậc Ranked và LP hiện đại.

Classic do đó có thể hỗ trợ sự cạnh tranh mà không bắt buộc mọi trận đấu vào cùng một cấu trúc mà trò chơi chính sử dụng.

Các Cấp Classic tái tạo cảm giác tiến bộ tài khoản

League Classic có hệ thống tiến bộ Classic Levels riêng của nó.

Chơi các trận chiến mở khóa Rune, Masteries, Điểm Ảnh hưởng, Blue Essence, Trang Rune, đồ trang trí và quyền truy cập vào các hệ thống như Hành Trình của Summoner và Hội Đồng.

Hệ thống được thiết kế để tái tạo phần nào sự khám phá dần dần có liên quan đến League thời kỳ đầu.

Người chơi không bắt đầu với mọi cấu hình và đồ trang trí ngay lập tức có sẵn.

Họ xây dựng một danh tính tài khoản Classic theo thời gian.

Sự tiến bộ này nhanh hơn và ít bị hạn chế hơn rất nhiều so với hệ thống ban đầu.

Riot đang cố gắng khôi phục sự hài lòng khi mở khóa các tùy chọn mà không ép buộc người chơi phải lặp lại nhiều năm nghiền nát lỗi thời.

Điểm Ảnh hưởng trở lại cùng với Blue Essence

Điểm Ảnh hưởng là loại tiền tệ có thể kiếm được đầu tiên của League.

Chúng được sử dụng để mở khóa các tướng, Rune và Trang Rune trước khi Riot thay thế hệ thống này bằng Blue Essence.

Classic đưa IP trở lại cho sự tiến bộ cụ thể của chế độ trong khi vẫn giữ kết nối với tài khoản League hiện đại.

Việc trở lại này một phần là chức năng và một phần là kỷ niệm.

Biểu tượng IP xanh đã trở thành một trong những phần dễ nhận diện nhất của client cũ, và nhiều người chơi nhớ việc tiết kiệm loại tiền tệ này cho một tướng chỉ để tiêu nó cho một Trang Rune khác hoặc một số Quintessences đắt tiền.

Classic có thể sử dụng tiền tệ mà không tái tạo kinh tế chính xác khiến các tài khoản đầu tiên khó lường hơn.

Các Trang phục Classic phục hồi vẻ ngoài chưa được làm lại

Nhiều tướng đã thay đổi đến mức không thể nhận ra kể từ những năm đầu của League.

Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot và các nhân vật khác đã nhận được các bản cập nhật hình ảnh và gameplay hoàn toàn.

League Classic giới thiệu các Trang phục Classic phục hồi danh tính hình ảnh cũ của chúng.

Những trang phục này không dành cho trò chơi hiện đại.

Các Trang phục Classic, Classic Chromas và Hình đại diện vẫn giữ riêng cho League Classic, nơi mà diện mạo của chúng khớp với các bộ kỹ năng được phục hồi và trình bày bản đồ.

Nhiều trang phục do người chơi sở hữu sẵn có cũng được hỗ trợ ngay từ ngày ra mắt, mặc dù Riot dự định mở rộng khả năng tương thích theo thời gian.

Ngoài ra, một số tướng nhận thêm hiệu ứng hình ảnh, âm thanh hoặc thay đổi hoạt hình cần thiết để làm cho các tài sản hiện đại hoạt động với khả năng cũ của họ.

Đây không phải là một tái tạo hoàn hảo của client gốc.

Nó là một triển khai hiện đại được thiết kế để giống như nó trong khi vẫn tương thích với công nghệ hiện tại.

Hình đại diện biến màn hình tải thành một hệ thống sưu tập khác

Hình đại diện cung cấp tác phẩm nghệ thuật màn hình tải khác cho các tướng.

Một số sử dụng các bản phác thảo cố ý thô hoặc các cách biểu diễn chơi đùa, trong khi những hình khác cung cấp các cách tái hiện trau chuốt hơn.

Nhiều Hình đại diện trong số đó có thể xoay vòng trong màn hình tải.

Tính năng này ghi nhận một phần khác của văn hóa League thời kỳ đầu.

Thời gian tải có thể dài, đặc biệt khi máy tính của một người chơi gặp khó khăn khi xử lý trận đấu. Màn hình tải trở thành nơi mà người chơi nghiên cứu tác phẩm nghệ thuật, đường viền, Phép Gọi và sự bố trí đội trong khi chờ đợi để người tham gia cuối cùng đạt 100%.

Hình đại diện biến khoảng thời gian đó thành một màn hình tùy chỉnh.

Cơ sở hạ tầng hiện đại vẫn giữ lại thiết kế cũ

League Classic không phục hồi mọi giới hạn kỹ thuật từ đầu những năm 2010.

Chế độ này sử dụng hạ tầng máy chủ hiện đại, cải tiến hiệu suất, hệ thống ghép đội, ping và buffer phép thuật.

Các điều khiển WASD tùy chọn cũng được hỗ trợ.

Những bổ sung này tạo ra một sự phân biệt cố ý giữa lối chơi lịch sử và sự không thuận tiện lịch sử.

Riot muốn người chơi trải nghiệm các tướng, vật phẩm và nhịp độ giao tranh cũ. Nó không cần phải tái tạo máy chủ không ổn định, công cụ giao tiếp sơ khai hoặc mọi giới hạn giao diện.

Các nhà thuần túy có thể cho rằng một số cải tiến nhất định làm yếu đi tính xác thực của trải nghiệm.

Giải pháp thay thế sẽ khiến Classic khó duy trì hơn và ít tiếp cận hơn đối với người chơi quen với trò chơi hiện tại.

Riot đang bảo tồn các lựa chọn thiết kế, không phải gánh nặng kỹ thuật.

Hội Đồng sẽ cho phép người chơi ảnh hưởng đến tương lai của Classic

League Classic không có ý định duy trì vĩnh viễn ở trạng thái ra mắt.

Hội Đồng cho phép những người chơi đủ điều kiện bỏ phiếu về những bổ sung và thay đổi trong tương lai.

Các quyết định có thể bao gồm các tướng nào được thêm vào, những Trang phục Classic nào được tạo ra và cách mà một số hệ thống lối chơi tiến triển.

Quyền bầu cử tăng theo sự tham gia trong Classic.

Người chơi đầu tư nhiều thời gian hơn vào chế độ sẽ có ảnh hưởng lớn hơn đến hướng đi của nó.

Riot sẽ giữ quyền kiểm soát đối với sự cân bằng, sức khỏe kỹ thuật và các lĩnh vực khác mà việc bỏ phiếu không giới hạn có thể gây tổn hại cho trò chơi.

Hội Đồng tuy nhiên mang lại cho cộng đồng một vai trò chính thức trong việc quyết định Classic sẽ trở thành gì.

Điều này tạo ra một câu hỏi lớn dài hạn.

Liệu League Classic có nên bảo tồn danh tính ra mắt của nó một cách nghiêm ngặt nhất có thể, hay nó nên từ từ phát triển thành một dòng thời gian khác mà các hệ thống cũ tiến hóa theo những hướng mới?

Hệ thống bỏ phiếu có thể cuối cùng buộc cộng đồng phải lựa chọn.

Classic có nguy cơ lặp lại sự phát triển đã tạo ra League hiện đại

Nhiều hệ thống bị loại bỏ khỏi League đã biến mất vì những lý do có thể biện minh.

Điều khiển đám đông nhắm mục tiêu có thể cảm thấy không tránh khỏi. Rune cũ tạo ra sự không công bằng trong tài khoản. Một số sự kết hợp vật phẩm cho phép các tướng bền bỉ gây ra quá nhiều sát thương. Một số tướng được làm lại thiếu sự phản công đồng bộ hoặc vai trò khả thi.

League Classic phục hồi những hệ thống đó bởi vì chúng đã gây ấn tượng, không phải vì mọi cái đều lành mạnh.

Các cập nhật cân bằng thường xuyên sẽ là cần thiết.

Mối nguy là việc liên tục giải quyết các vấn đề của Classic có thể làm cho nó cuối cùng giống như League hiện đại.

Giảm kiểm soát đám đông nhắm mục tiêu, loại bỏ các sự kết hợp vật phẩm cực đoan và làm mượt mọi điểm yếu của tướng sẽ loại bỏ nhiều bản sắc mà Riot đang cố gắng bảo tồn.

Triết lý cân bằng riêng biệt cần phải chấp nhận một mức độ không cân bằng và lập dị mà không cho phép một số ít chiến lược chiếm ưu thế trong mọi trận đấu.

Sự hoài niệm đơn thuần sẽ không duy trì chế độ

League Classic sẽ thu hút những người chơi quay lại mà không thường xuyên sử dụng trò chơi chính trong nhiều năm.

Đoạn phim được thiết kế trực tiếp xung quanh khán giả đó.

Nó yêu cầu người chơi liên lạc với những người bạn cũ, nhớ những chiến lược bị lãng quên và nhận ra những tham chiếu có thể đã vắng mặt khỏi phần trình bày chính thức của League trong hơn một thập kỷ.

Phản ứng ban đầu đó rất mạnh mẽ nhưng tạm thời.

Thành công lâu dài của Classic sẽ phụ thuộc vào việc liệu lối chơi của nó có giữ được sự thú vị sau trận đấu AP Sion đầu tiên, cách xây dựng Atmogs đầu tiên và chuyến thăm đầu tiên đến trại wraith cũ hay không.

Hội Đồng, các tướng bổ sung, thẻ mùa và các cập nhật cân bằng độc lập được thiết kế nhằm cung cấp sự liên tục đó.

Classic cần trở thành một trò chơi sống động mà không đánh mất bản sắc lịch sử đã biện minh cho sự ra đời của nó.

Welcome Back, Summoners coi cộng đồng như một phần của lịch sử League

Quyết định quan trọng nhất của đoạn phim không phải là làm Zilean trở thành nhân vật chính.

Nó là việc trình bày các sáng tạo từ fan và meme cộng đồng như những phần thiết yếu của hành trình.

Các năm đầu của League không chỉ được xác định bởi các ghi chú cập nhật và kết quả esports.

Chúng được xác định bởi các đội hình kém phối hợp, các cách xây dựng tự phát, các hoạt hình fan, các bài hát kỳ lạ, các cuộc tranh cãi trong Champion Select và các trò đùa được lặp lại lâu sau khi ngữ cảnh gốc của chúng đã biến mất.

Histeria! và Crazy Boris Productions chuyển đổi lịch sử đó thành một đoạn phim cảm thấy phù hợp với sự không nhất quán, năng lượng và tính cách cá nhân.

Sự chuyển tiếp từ các tướng hiện đại sang các bộ kỹ năng chưa được làm lại không được trình bày như một sự trở về một thời kỳ vàng ngọc hoàn hảo được cân bằng.

Nó là một sự trở về một thời kỳ mà không ai hoàn toàn hiểu League sẽ trở thành cái gì.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.