League of Legends Classic đưa trở lại Summoner’s Rift cũ, các tướng trước khi thay đổi và sự hỗn loạn của League giai đoạn đầu
30/07/2026 - 09:50
League of Legends đang trở về thời kỳ của cơ chế điều khiển đám đông point-and-click, trang Rune có thể mua được, những cách xây dựng đồ kỳ lạ và các cuộc tranh cãi xem ai đánh chữ “mid” trước.
League of Legends Classic hiện đã ra mắt, mang đến một phiên bản riêng biệt của MOBA do Riot Games phát triển, chủ yếu dựa trên Mùa 3 trong khi kết hợp các tướng, vật phẩm, Phép triệu hồi và hệ thống từ nhiều giai đoạn khác nhau trong lịch sử sơ khai của trò chơi.
Buổi ra mắt đang được ăn mừng thông qua Welcome Back, Summoners, một đoạn phim điện ảnh mới trong đó Zilean vô tình sử dụng Chronoshift vượt xa giới hạn dự định.
Sau khi bị Zoe, Yone và K’Sante áp đảo trong League hiện đại, người canh giữ thời gian cố gắng đảo ngược cái chết của mình. Thay vì quay trở lại vài giây trong quá khứ, anh đã đi xuyên qua lịch sử tập thể của League of Legends, vượt qua các meme cũ, các tham chiếu cộng đồng và các hệ thống gameplay đã bị lãng quên trước khi đến một phiên bản của Summoner’s Rift được dân cư bởi những tướng quen thuộc trong hình dáng trước khi thay đổi của họ.
Đoạn phim điện ảnh được tạo ra hợp tác với Histeria! và Crazy Boris Productions, càng làm cho sự trình bày tập trung vào cộng đồng trở nên đặc biệt thích hợp.
Crazy Boris Productions có mối liên hệ chặt chẽ với một số đoạn hoạt hình fan nổi tiếng sớm nhất của League, bao gồm meme lâu năm “Can’t Killean the Zilean” mà đoạn phim điện ảnh mới đã công khai ôm lấy.
Welcome Back, Summoners không trình bày nỗi nhớ nhung như một bài học lịch sử nghiêm túc.
Nó nhớ lại League cũ như người chơi thực sự trải nghiệm: thí nghiệm, thiếu cân bằng, gây nhầm lẫn, hỗn loạn xã hội và có thể tạo ra những chiến lược mà sẽ không bao giờ sống sót qua các nguyên tắc thiết kế của trò chơi hiện đại.
Zilean sử dụng Chronoshift để thoát khỏi League hiện đại
Đoạn phim điện ảnh bắt đầu trong một trận đấu League of Legends hiện đại.
Zilean bị trúng phải tóc của Zoe, bị Yone phong ấn số phận và bị đặt ngay trước mặt K’Sante, khiến anh chỉ còn một nháy mắt trước khi bị loại khỏi trận đấu.
Chuỗi sự kiện này cố ý sử dụng các tướng không tồn tại trong League Classic.
Zoe đại diện cho một hình thái tương tác phép thuật tinh vi hơn, kết hợp giữa đạn xa, di chuyển phụ thuộc địa hình và hiệu ứng ngủ bị trì hoãn. Yone nhập trận qua một kỹ năng Ultimate linh hoạt có thể định vị lại nhiều mục tiêu. K’Sante thêm vào một bộ kỹ năng hiện đại khác đầy sự chuyển đổi bảo vệ, sự dịch chuyển và nhiều trạng thái khả năng khác nhau.
Cùng nhau, họ tạo ra một ví dụ cô đọng về mức độ thiết kế tướng của League đã thay đổi như thế nào.
Zilean không chỉ đang thua trong một cuộc chiến. Anh đang bị áp đảo bởi những cơ chế được giới thiệu nhiều năm sau giai đoạn mà League Classic đang cố gắng tái tạo.
Phản ứng của anh là rất đơn giản.
Anh sử dụng Chronoshift.
Kỹ năng Ultimate thường đặt hiệu ứng bảo vệ lên một tướng và hồi sinh họ nếu nhận phải sát thương chí mạng trước khi nó hết hiệu lực. Trong đoạn phim điện ảnh, phép thuật ngừng hoạt động như một khả năng chiến đấu thông thường và trở thành du hành thời gian theo nghĩa đen.
Zilean không trở lại lúc bắt đầu cuộc chiến.
Anh trở lại lúc bắt đầu một kỷ nguyên.
Đoạn phim điện ảnh đùa về sự phức tạp của các bộ tướng hiện đại
Trước khi đến League Classic, Zilean thừa nhận rằng anh có thể đã bỏ lỡ một vài ghi chú bản vá.
Đoạn hài hước này nhắm vào một trong những sự khác biệt rõ ràng nhất giữa League đầu và hiện đại.
Các tướng đương đại thường kết hợp nhiều hiệu ứng trong cùng một khả năng. Một kỹ năng bị động có thể chứa nhiều nguồn lực, phần thưởng điều kiện hoặc biến đổi. Một phép thuật có thể gây sát thương, cung cấp di chuyển, tạo khiên và thay đổi một phần khác của bộ kỹ năng tùy thuộc vào cách nó được sử dụng.
Các tướng cũ không phải lúc nào cũng cân bằng, nhưng các chức năng riêng đã thường dễ mô tả hơn.
Một kỹ năng choáng mục tiêu là một kỹ năng choáng mục tiêu. Một khả năng gây sát thương gây sát thương. Một kỹ năng bật sẽ vẫn hoạt động cho đến khi người chơi vô hiệu hóa nó hoặc hết Mana.
League Classic không loại bỏ kỹ năng cơ học, nhưng Riot muốn combat của mình vận hành ở một nhịp độ khác.
Các tướng có sức mạnh và điểm yếu được định nghĩa rõ ràng hơn. Đạn và di chuyển thường chậm hơn, trong khi các hiệu ứng điều khiển đám đông thường xuyên hơn và thường dễ dàng áp dụng hơn.
Các phép thuật cũng tiêu tốn nhiều Mana hơn và có thể gây ra sát thương đáng kể hơn.
Kết quả là không nhất thiết là một trò chơi an toàn hơn.
Một người chơi có ít công cụ di chuyển hơn sau khi mắc sai lầm, trong khi một tình huống xung đột được chọn sai có thể tiêu tốn đủ tài nguyên để xác định nhiều phút tiếp theo của đường đi.
League hiện đại khiến Zilean tìm kiếm điều gì đó quen thuộc
Sau khi sống sót qua cuộc tấn công ban đầu, Zilean nhìn về hướng những hình ảnh của các tướng từ một giai đoạn trước đó.
Khoảnh khắc này thiết lập mục đích cảm xúc của đoạn phim điện ảnh.
League Classic không chỉ là việc khôi phục lại các vật phẩm đã bị loại bỏ hay tái tạo một bản đồ cũ. Riot đang cố gắng tái tạo cảm giác khi gặp League trước khi các hệ thống của nó trở nên hoàn toàn được tài liệu hóa và tối ưu hóa.
Đối với những người chơi veteran, những kỷ niệm đó thường liên quan đến các mô hình tướng cụ thể, hình ảnh trên màn hình tải, biểu tượng vật phẩm và các yếu tố giao diện.
Một nhân vật trước khi thay đổi có thể gợi nhớ về cả một kỷ nguyên của trò chơi ngay cả khi bộ kỹ năng ban đầu của nó giờ đây sẽ được coi là lúng túng hoặc không lành mạnh.
Đoạn phim điện ảnh sử dụng mối quan hệ của Zilean với thời gian để biến nỗi nhớ thành một điểm đến vật lý.
Anh theo đuổi những kỷ niệm thay vì chấp nhận phiên bản của League xung quanh mình.
Con đường đến Classic đầy di sản cộng đồng
Cuộc hành trình của Zilean dẫn anh đi qua một hành lang chứa đầy meme, tham chiếu và các mảnh hình ảnh từ quá khứ của League.
Riot đã cố tình tránh công bố một danh sách đầy đủ chính thức về mỗi Easter egg, khuyến khích người xem tự nhận diện các chi tiết đó.
Nhiều trong số các tham chiếu nổi bật nhất liên quan đến văn hóa hình thành xung quanh League thay vì cốt truyện chính thức của trò chơi.
Đoạn hoạt hình “Can’t Killean the Zilean” và điệu nhảy là những ví dụ trung tâm.
Video fan gốc đã biến Ultimate của Zilean, tên và câu thần chú Chronoshift lặp đi lặp lại thành một trong những trò đùa cộng đồng bền bỉ nhất của League sớm. Đoạn phim điện ảnh mới không chỉ tham khảo nó từ xa.
Nó mang Crazy Boris Productions lại như một đối tác sáng tạo chính thức.
Quyết định này cho phép chiến dịch ra mắt nhận ra rằng League sớm đã được xác định một phần bởi những video, bài hát, bài viết trên diễn đàn, nghệ thuật fan và các hoạt hình ngân sách thấp được sản xuất bên ngoài Riot Games.
Cộng đồng không chỉ chơi trò chơi.
Họ đã tạo ra một thần thoại không chính thức xung quanh nó.
Crazy Boris Productions kết nối chiến dịch ra mắt với hoạt hình League sớm
Crazy Boris Productions trước đây đã tạo ra đoạn hoạt hình fan gần gũi nhất với cụm từ “Can’t Killean the Zilean”.
Sự di chuyển cố ý phóng đại, câu thần chú Chronoshift lặp đi lặp lại và phong cách trực quan không bình thường đã trở nên dễ nhận biết ngay cả trong số những người chơi không thường xuyên sử dụng tướng này.
Riot sau đó đã hợp tác với Crazy Boris trong URGOT LIVES!, một video cộng đồng chính thức phát hành cùng với sự thay đổi của Urgot vào năm 2017.
Việc đưa nhà sáng tạo vào đoạn phim điện ảnh League Classic do đó không chỉ đơn thuần là một lựa chọn thẩm mỹ.
Sự hợp tác đã công nhận một thời kỳ mà bản sắc của League đang được hình thành đồng thời bởi Riot và các nhà sáng tạo độc lập tải lên những video thử nghiệm lên YouTube.
Đoạn phim điện ảnh di chuyển giữa những hoạt hình hiện đại được đánh bóng hơn và những phần phản ánh năng lượng của những sản phẩm cộng đồng trước đây.
Đối lập đó phù hợp với mục đích của League Classic tự thân nó.
Riot không cố gắng giả vờ rằng League sớm có giá trị sản xuất hiện đại. Họ đang đối xử với sự thô thiển, phóng đại và sự không ổn định hình ảnh như một phần của những gì đã làm cho thời kỳ đó đáng nhớ.
Histeria! mang lại kinh nghiệm từ nhiều dự án của Riot
Histeria! cũng đã từng làm việc trước đó trong vũ trụ League of Legends.
Studio hoạt hình này đã đóng góp vào các dự án có liên quan đến Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker và CONV/RGENCE.
Công việc của họ thường kết hợp các nhân vật minh họa, các chuyển đổi đồ họa và hoạt hình hai chiều phong cách hóa thay vì theo đuổi sự trình bày chân thực mà Riot sử dụng trong các đoạn phim điện ảnh lớn nhất của mùa.
Cách tiếp cận đó phù hợp với Welcome Back, Summoners.
Một bộ phim cực kỳ chân thật có thể khiến League Classic trông hoành tráng hơn, nhưng nó sẽ xung đột với một chiến dịch được xây dựng xung quanh các mô hình cũ, các trò đùa cộng đồng và ngôn ngữ hình ảnh cố ý lỗi thời.
Đoạn phim điện ảnh cần phải trông được hoàn thiện mà không trở nên không liên quan đến chất liệu mà nó đang tôn vinh.
Histeria! và Crazy Boris Productions cung cấp sự cân bằng đó.
Renekton Pháp và các meme khác quay trở lại từ kho lưu trữ của cộng đồng
Các Easter egg bao gồm những tham chiếu chủ yếu được ghi nhận bởi các người chơi lâu dài.
Renekton Pháp, điệu nhảy “Can’t Killean the Zilean” và thói quen gọi một lane ngay lập tức trong chat đều thuộc về một phiên bản của League mà các quy ước xã hội rất khác so với bây giờ.
Trước khi có hàng chờ theo vị trí, Champion Select có thể trở thành một cuộc thi gõ chữ.
Các người chơi vào sảnh và ngay lập tức viết “mid,” “top,” “jungle” hoặc một vai trò ưa thích khác. Người đầu tiên chiếm vị trí thường coi đó là của mình, bất kể thành phần đội hình hay có ai khác đồng ý hay không.
Hệ thống này tạo ra những cuộc tranh cãi đáng nhớ nhưng lại tạo ra ghép đội kém.
League Classic đề cập đến cách hành xử đó mà không hoàn toàn khôi phục nó.
Riot đã giới thiệu sở thích theo vị trí cho hàng chờ PvP chính của mình. Người chơi phân loại các vai trò ưa thích của họ, và ghép đội cố gắng cung cấp lựa chọn đầu tiên trong khi tránh lựa chọn ít được ưa thích nhất.
Do đó, trò chơi có thể đùa về “mid hay feed” mà không yêu cầu mỗi người chơi quay lại phải sống lại hoàn toàn điều đó.
Zilean là người hướng dẫn lý tưởng xuyên qua quá khứ của League
Zilean là một nhân vật chính hiển nhiên cho một câu chuyện đi xuyên thời gian, nhưng việc lựa chọn anh mang lại ý nghĩa bổ sung.
Ông là một trong những tướng lâu đời nhất của League và chưa bao giờ nhận được loại hình cập nhật hình ảnh và gameplay toàn diện như nhiều thành viên khác của đội hình ban đầu.
Mô hình và hoạt hình hiện tại của ông đã cảm thấy gắn liền với một phiên bản sớm hơn của trò chơi.
Ông cũng sở hữu một trong những câu thoại cổ điển dễ nhận biết nhất của League: “Thời gian trôi như một mũi tên; trái cây bay như chuối.”
Sự kết hợp của sức mạnh thời gian, cách trình bày cũ và meme cộng đồng khiến ông trở thành cầu nối tự nhiên giữa hai phiên bản của League.
Các tướng khác có thể nhớ lại các bộ kỹ năng trước của họ.
Zilean có thể thực sự du hành trở về đó.
League Classic không dựa trên một bản vá lịch sử chính xác
Thuật ngữ “Classic” không chỉ đề cập đến một phiên bản được chấp nhận phổ biến của League of Legends.
Một số người chơi liên kết thuật ngữ này với beta năm 2009. Những người khác nhớ Mùa 1, sự ra mắt cạnh tranh chuyên nghiệp hoặc metagame được thiết lập trong các Mùa 2 và 3.
Riot đã tránh chọn một bản vá và tái hiện mọi giá trị một cách chính xác.
Mùa 3 đóng vai trò như một điểm neo chính, nhưng League Classic được mô tả như một bộ sưu tập các ca khúc hay nhất rút ra từ những năm đầu của trò chơi.
Điều đó cho phép chế độ kết hợp các hệ thống không nhất thiết phải đồng thời tồn tại ở hình thức chính xác như vậy.
Mọi Phép triệu hồi lịch sử đều trở lại, bao gồm cả Fortify. Gần như mọi vật phẩm từ những năm đầu của League đều được đại diện, cùng với nhiều bộ kỹ năng tướng trước khi thay đổi và cấu trúc Summoner’s Rift gốc.
Phương pháp này hy sinh việc bảo tồn lịch sử nghiêm ngặt để đổi lấy sự đa dạng.
League Classic không phải là một công trình bảo tàng.
Nó là một phiên bản thay thế của trò chơi được lắp ghép từ nhiều kỷ niệm về những gì “League cũ” có nghĩa là.
Sixty champions form the launch roster
League Classic bắt đầu với 60 tướng có thể chơi.
Danh sách này bao gồm 40 tướng nguyên bản có sẵn xung quanh thời điểm ra mắt League vào năm 2009 và 20 tướng còn lại được chọn từ các nhân vật phát hành từ 2009 đến 2013.
Các tướng bổ sung sẽ được thêm vào theo thời gian, nhưng Riot có ý định giữ chúng trong cùng một khoảng thời gian lịch sử rộng lớn.
Các bản phát hành hiện đại không tự động đủ điều kiện chỉ vì người chơi yêu cầu chúng.
Riot đã nói rất rõ về một điều loại trừ: Yasuo không được phép.
Các hạn chế này phần nào là một trò đùa, nhưng nó cũng định nghĩa ranh giới cơ học của chế độ.
Yasuo đại diện cho sự di động ngày càng tăng, phòng thủ phản ứng và thiết kế tập trung vào combo trở nên phổ biến hơn khi League phát triển. Việc thêm anh sẽ ngay lập tức thay đổi nhịp độ mà Riot đang cố gắng khôi phục.
Các cuộc bỏ phiếu trong cộng đồng trong tương lai có thể ảnh hưởng đến tướng nào đủ điều kiện gia nhập tiếp theo, nhưng Classic không nhằm mục đích trở thành League hiện đại với một bản đồ cũ.
Sion trước khi thay đổi trở lại với sự bùng nổ AP cũ
Đoạn phim điện ảnh cho thấy Sion sử dụng bộ kỹ năng mà anh sở hữu trước khi được thay đổi hoàn toàn vào năm 2014.
Sion cũ là một trong những ví dụ mạnh mẽ nhất về một tướng đầu tiên mà khả năng không hình thành một thiết kế hiện đại đồng nhất.
Ông có thể được xây dựng xung quanh Sát thương Vật lý và hồi máu, nhưng ông cũng nổi tiếng như một pháp sư bùng nổ Sát thương Phép thuật.
Nhìn chung, Điều Gaze Bí ẩn của ông là một kỹ năng choáng mục tiêu có thể gây sát thương ma thuật đáng kể. Cái Chết’s Caress tạo ra một chiếc khiên có thể được kích nổ sau đó xung quanh ông.
Xây dựng đủ Sát thương Phép thuật biến sự kết hợp thành một chuỗi bùng nổ trực tiếp và khó tránh.
Chiến lược này đơn giản về mặt kỹ thuật nhưng áp đảo.
Sion có thể nhấn vào một đối thủ để choáng họ, tiếp cận với chiếc khiên đang hoạt động và kích nổ nó trước khi mục tiêu có nhiều cơ hội phản ứng.
League Classic đưa trở lại danh tính đó thay vì sử dụng hình ảnh hiện tại về vị tướng bất tử xây dựng xung quanh các đòn tấn công nạp, tỷ lệ máu và Unstoppable Onslaught.
Ryze cũ phục hồi khẩu súng máy phép thuật mục tiêu
Ryze cũng xuất hiện ở một trong những hình thức trước đây của mình.
Tướng này đã nhận được nhiều đợt thay đổi trong suốt lịch sử của League, khiến ông trở thành một trong những biểu tượng rõ ràng nhất về việc Riot liên tục cố gắng giải quyết cùng một vấn đề thiết kế.
Các phiên bản cũ rất phụ thuộc vào các khả năng mục tiêu.
Ryze có thể chọn một đối thủ và liên tục áp dụng phép mà không cần phải thực hiện các đòn tấn công kỹ năng đi kèm với bộ kỹ năng hiện tại của mình.
Sức mạnh của ông đến từ việc quản lý khoảng cách, vòng cooldown, tỷ lệ Mana và tốc độ mà ông có thể xử lý chuỗi chính xác.
Sự thiếu sót của nhiều đòn tấn công hướng dẫn đã làm cho việc thực hiện ban đầu dễ dàng hơn, nhưng việc chơi Ryze thành công vẫn phụ thuộc vào việc hiểu khi nào được nằm trong tầm và anh ấy có thể duy trì sự lộ diện trong bao lâu.
Ngay khi Ryze chọn mục tiêu, đối thủ có ít cơ hội hơn để tránh sát thương bằng cách cơ học.
Việc phản công của họ bắt đầu ngay trước khi phép đầu tiên được thực hiện.
Fiddlesticks mang trở lại những con quạ nảy và sự im lặng lặp lại
Đoạn phim điện ảnh cũng làm nổi bật Khí Tối đen nguyên thủy của Fiddlesticks.
Kỹ năng này phát ra một con quạ nảy giữa các mục tiêu gần đó, gây sát thương và áp dụng sự im lặng.
Những cú nhảy liên tiếp có thể đánh trúng cùng một tướng nhiều lần khi cách sắp xếp đơn vị xung quanh cho phép.
Phép thuật đặc biệt gây rối trong những cuộc chiến đội nhóm đông đúc.
Sự im lặng ngăn cản các tướng bị ảnh hưởng thi triển khả năng, trong khi mô hình nảy không thể đoán trước có thể kéo dài sự rối loạn trên nhiều thành viên của đội đối phương.
Fiddlesticks hiện đại giữ lại danh tính phục kích và sự sợ hãi nhưng không còn sử dụng Khí Tối ở cùng hình thức.
League Classic phục hồi con quạ nảy và loại kiểm soát đám đông mà Riot hiện nay sử dụng một cách thận trọng hơn.
Sự trở lại của nó minh họa triết lý của chế độ này.
Các khả năng cũ không được chọn vì từng khả năng đều công bằng. Chúng trở lại vì sự thái quá của chúng đã giúp định nghĩa thời giác đó.
AP Master Yi và các cách xây dựng bị lãng quên quay trở lại
League Classic phục hồi một số chiến lược đã biến mất sau các đợt thay đổi tướng và thay đổi hệ thống vật phẩm.
AP Master Yi là một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất.
Alpha Strike từng sở hữu sự tỉ lệ Sát thương Phép mạnh mẽ, cho phép Yi gây ra sát thương ma thuật lớn trong khi trở thành không thể bị tấn công trong suốt cuộc tấn công.
Chiến lược của ông cũng phù hợp với Sát thương Phép mạnh mẽ, tạo ra một cách xây dựng có khả năng gây ra sát thương bùng nổ trước khi hồi phục được một lượng lớn sức khỏe.
Những cơ chế reset có thể cho phép Alpha Strike được sử dụng nhiều lần trong một trận chiến đội nhóm thành công.
AP Yi trở thành điều khiến người chơi khó chịu vì một mạng có thể bắt đầu một chuỗi khó dừng lại.
Master Yi hiện đại được thiết kế quanh các đòn tấn công cơ bản, Tốc độ đánh và sát thương vật lý.
Classic cho phép phiên bản tập trung vào phép thuật trước đó trở trở lại.
Các chiến lược không chính thống khác bao gồm AP Sion, AD Alistar, Gangplank chí mạng và những sự kết hợp vật phẩm đã biến mất khi Riot thu hẹp những bản sắc được mong đợi của các tướng.
Các vật phẩm cũ tái tạo nền kinh tế xây dựng xung quanh việc thử nghiệm
League Classic bao gồm gần như mọi vật phẩm lớn từ những năm đầu của League.
Atma’s Impaler và Frozen Mallet quay trở lại, cho phép người chơi tái xây dựng Atmogs hoặc các cách xây dựng Metagolem liên quan đến các tướng bền bỉ xếp chồng sức khỏe và sát thương vật lý.
Deathfire Grasp mang trở lại một công cụ bùng nổ chủ động đã được sử dụng bởi các sát thủ và pháp sư Sát thương Phép.
Heart of Gold và các vật phẩm Gold-per-10-giây khác cho phép người chơi đầu tư không gian vào thu nhập thụ động.
Frozen Mallet mang lại hiệu ứng làm chậm nhất quán cho các đòn tấn công cơ bản. Ionic Spark, Sword of the Divine và các vật phẩm đã bị xóa khác phục hồi các tùy chọn mà League hiện đại hoặc đã thiết kế lại hoặc từ bỏ.
Quy mô vật phẩm không có giá trị chỉ bởi vì các đồ vật đã cũ.
Nó mở ra lại những sự kết hợp đã ngừng tồn tại khi Riot đơn giản hóa các lộ trình xây dựng, loại bỏ các hiệu ứng chồng chéo hoặc giới thiệu các hệ thống vật phẩm cụ thể rõ ràng hơn.
Các người chơi đã hiểu rõ hơn rất nhiều về League so với họ trong thời gian Mùa 3.
Metagame của Classic sẽ do đó không phản chiếu lại lịch sử một cách chính xác.
Các người chơi hiện đại sẽ áp dụng những kiến thức tích lũy trong nhiều năm vào các hệ thống ban đầu được khám phá thông qua thử nghiệm và sai lầm.
Classic có thể tạo ra các chiến lược chưa từng xảy ra trong kỷ nguyên gốc
Cách tiếp cận các bài hát hay nhất của Riot kết hợp các yếu tố từ nhiều mùa khác nhau.
Điều đó có nghĩa là một số sự kết hợp giữa tướng, vật phẩm, Rune và Mastery chưa bao giờ có sẵn đồng thời trong League lịch sử.
Các người chơi có thể tạo ra những cách xây dựng cảm thấy hợp lệ với giai đoạn mà không có một tiền lệ chính xác.
Đây là một lý do khiến Riot mô tả chế độ này như một cơ hội để tạo ra những khoảnh khắc mới thay vì chỉ phục hồi lại những cái cũ.
Kiến thức chiến lược rộng hơn của trò chơi cũng đã thay đổi.
Đường đi của rừng, kiểm soát lính, giao dịch mục tiêu, phân công đường và quản lý tầm nhìn hiện được hiểu ở mức cao hơn nhiều so với hồi đầu League.
Một tướng đã lỗi thời sẽ được điều khiển bởi một người chơi sử dụng các khái niệm vĩ mô hiện đại.
Classic sẽ do đó phát triển metagame của riêng mình thay vì đóng băng một từ năm 2013.
Summoner’s Rift nguyên bản phục hồi các bạo chúa và quái vật rừng mạnh
League Classic tái tạo bản đồ Summoner’s Rift đầu tiên.
Rừng lại chứa các bạo chúa thay vì trại raptor hiện đại. Quái vật Red và Blue Buff kèm theo các sinh vật nhỏ hơn, và các trại rừng gây ra nhiều sát thương hơn các phiên bản hiện tại.
Thời gian hồi sinh của chúng cũng ngắn hơn đáng kể.
Các thay đổi này ảnh hưởng đến nhiều hơn là chỉ nỗi nhớ hình ảnh.
Việc đi rừng ban đầu yêu cầu quản lý cẩn thận Các bình hồi sức, Runes, Masteries và khả năng tự hồi phục tướng cụ thể. Một số nhân vật không thể hoàn thành các lộ trình hiệu quả mà không sử dụng sự chuẩn bị hợp lý.
Warwick trở thành một trong những gợi ý phổ biến cho người mới bắt đầu một phần vì khả năng hồi phục khiến cho việc đi rừng trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Thời gian hồi nhanh hơn của các trại cũng tạo ra những mẫu farm khác nhau.
Một người đi rừng có thể giữ mình bận rộn với các quái vật trung lập lâu hơn, nhưng dành quá nhiều thời gian để farm sẽ cho phép đối thủ có cơ hội ảnh hưởng đến đường đi và mục tiêu.
Bản đồ sử dụng ánh sáng, kết cấu và bóng được cập nhật để cải thiện khả năng đọc hiểu, nhưng cấu trúc chiến lược của nó được dự định giống với Rift cũ.
Rồng không còn hoạt động như hệ thống nguyên tố hiện đại
Summoner’s Rift cũ hơn xuất phát trước hệ thống Rồng Nguyên tố hiện tại.
League hiện đại sử dụng nhiều loại Rồng mà cung cấp các lợi ích vĩnh viễn cho đội trước khi tiến tới một Rồng Linh hồn và Rồng Elder.
Classic quay trở lại một môi trường mục tiêu đơn giản hơn.
Rồng vẫn có giá trị, nhưng các đội không tiến qua cùng một chuỗi nguyên tố hoặc biến đổi địa hình theo sự xuất hiện của Rồng thứ ba.
Điều đó thay đổi cách mà các mục tiêu ảnh hưởng đến trận đấu.
Các đội có thể đánh giá Rồng theo giá trị kinh tế hoặc chiến lược tức thì của nó thay vì xử lý mỗi sự bắt giữ sớm như là sự tiến bộ hướng tới một Linh hồn có thể quyết định.
Sự thiếu vắng các biến đổi địa hình hiện đại cũng khiến cho bản đồ trở nên đồng nhất hơn từ trận này sang trận khác.
Runes và Masteries trở lại nhưng không có hàng rào tài chính ban đầu
League cũ yêu cầu người chơi mua các Rune riêng lẻ và đặt chúng vào các Trang Rune.
Các Rune được chia thành loại và bậc, và người chơi thường chi tiêu một lượng lớn Điểm Ảnh hưởng nhằm cố gắng xây dựng các trang tối ưu cho các vai trò khác nhau.
Hệ thống này tạo ra sự tiến bộ dài hạn nhưng cũng đặt người mới chơi ở một bất lợi thống kê.
League Classic phục hồi các Trang Rune, Dấu ấn, Niêm phong, Glyphs và Quintessence mà không tái tạo hoàn toàn việc cày cuốc.
Người chơi mở khóa các Rune bằng cách chơi, và các phiên bản sẵn có sử dụng giá trị Bậc 3 cũ làm cơ sở. Không cần mua các bậc yếu hơn trước khi tiếp cận các phiên bản cạnh tranh.
Ba Trang Rune có sẵn ngay từ đầu. Hai trang nữa có thể kiếm được thông qua Cấp Classic, trong khi các trang bổ sung có thể được mua bằng Điểm Ảnh hưởng.
Masteries cũng trở lại và mở khóa nhanh chóng thông qua sự tiến bộ.
Các trang mặc định cũng được cung cấp cho bất kỳ ai quên chuẩn bị một thiết lập cụ thể.
Riot đang bảo tồn sự tùy biến mà không khôi phục lại một trong những hệ thống onboarding khắc nghiệt nhất của League đầu tiên.
Rune 1% chí mạng trở lại như một biểu tượng của League cũ
Ít lựa chọn Rune nào đại diện cho League đầu hơn hiệu ứng 1% chí mạng tách biệt.
Người chơi đôi khi bao gồm một Dấu ấn chí mạng hoặc một nguồn Crit nhỏ khác trong một Trang Rune thông thường khác.
Hầu hết các đòn tấn công cư xử bình thường.
Một phần nhỏ sản sinh ra một cú đánh mạnh mẽ không ngờ có thể thay đổi giao dịch ban đầu hoặc làn đường.
Chiến lược này không đủ độ tin cậy để định nghĩa một bản xây dựng hoàn chỉnh, nhưng nó đã tạo ra những khoảnh khắc mà người chơi nhớ lâu sau trận đấu.
Một cú đánh chí mạng may mắn ở Cấp 1 có thể buộc một đối thủ phải tiêu tốn một Bình, từ bỏ một cuộc giao tranh hoặc mất kiểm soát làn đường.
Riot thường xuyên sử dụng Rune Crit 1% khi quảng bá League Classic vì nó nắm bắt mối quan hệ của chế độ với sự không chắc chắn.
Quyết định sử dụng này về mặt toán học rất đáng nghi vấn.
Nó cũng thú vị khi nó hoạt động.
Mọi phép triệu hồi lịch sử đều trở lại
League Classic mang trở lại toàn bộ bộ sưu tập các phép triệu hồi cũ, bao gồm cả Fortify.
Fortify cung cấp sức mạnh phòng thủ cho các tháp đồng minh và có thể ảnh hưởng đến các đợt đẩy trên bản đồ.
Các phép bị xóa hoặc thay đổi khác đã phản ánh một thời kỳ khi Riot vẫn đang thử nghiệm với những dạng sức mạnh toàn cầu nào thuộc về bộ tướng.
Việc quay trở lại các phép này mở rộng quyết định trước trận đấu.
Flash vẫn cực kỳ có giá trị, nhưng Classic cho phép người chơi xem xét lại những sự kết hợp đã biến mất khi bể phép triệu hồi hiện đại trở nên tiêu chuẩn hóa hơn.
Sự lựa chọn rộng hơn cũng tạo ra các rủi ro về sự cân bằng.
Một số phép đã bị loại bỏ vì chúng tạo ra những chiến lược không lành mạnh, thiếu mặt đối kháng đủ hoặc gần như không bao giờ được chọn once metagame trưởng thành.
Đối tượng của Classic không phải là để chứng minh rằng mọi hệ thống đã nghỉ hưu đều xứng đáng vẫn tồn tại.
Nó nhằm tạo ra một không gian nơi các hệ thống đó có thể tồn tại dưới một triết lý cân bằng riêng biệt.
Combat chậm hơn trong di chuyển nhưng khắc nghiệt hơn trong hậu quả
League hiện đại chứa nhiều kỹ năng lướt, thiết lập lại di chuyển, khả năng không thể bị tấn công tạm thời và các phản ứng phòng ngự hơn so với các phiên bản trước.
Classic giảm bớt một số tính di động đó.
Các đạn bay chậm hơn và một số tướng có ít công cụ hơn để khắc phục một sai lầm về vị trí sau khi cuộc giao tranh bắt đầu.
Đồng thời, các phép riêng lẻ tốn nhiều Mana hơn và gây ra nhiều sát thương hơn.
Điều này tạo ra một nhịp điệu khác.
Các người chơi có nhiều thời gian hơn để nhận diện một số đòn tấn công nhất định, nhưng bị đánh trúng có thể mang lại hậu quả lớn hơn. Mất một khả năng có thể tiêu tốn đủ Mana để ngăn cản một nỗ lực tiếp theo trong một khoảng thời gian dài.
Một tướng có điểm yếu được xác định rõ không thể luôn giải quyết vấn đề đó thông qua một công cụ di chuyển khác nhúng trong bộ kỹ năng.
Thành phần đội hình trở nên quan trọng hơn bởi vì từng nhân vật đơn lẻ ít có khả năng tổng quát hơn.
Một hàng phòng thủ bền bỉ có thể thiếu sự di động đáng tin cậy. Một pháp sư mạnh mẽ có thể sở hữu khả năng tự bảo vệ hạn chế. Một xạ thủ có thể phát triển mạnh mẽ nhưng cần sự hỗ trợ đáng kể để sống sót.
Điều khiển đám đông point-and-click khôi phục sự chắc chắn chiến lược
League cũ chứa nhiều khả năng kiểm soát đám đông có mục tiêu.
Những đòn tấn công này không cần phải được nhắm đến qua cùng một quá trình kỹ năng mà nhiều tướng hiện đại sử dụng.
Ngay khi mục tiêu nằm trong khoảng cách, khả năng có thể kết nối trừ khi một hệ thống phòng ngự khác ngăn chặn.
Sự chắc chắn đó làm cho việc cạnh tranh trở nên quan trọng hơn trước khi combat bắt đầu.
Một người chơi không thể dựa vào việc né tránh mọi mối đe dọa sau khi vào tầm. Họ cần tôn trọng khu vực mà các tướng có khả năng áp dụng những cú choáng, sự im lặng hoặc áp lực ngay lập tức.
Kết quả có thể cảm thấy ít biểu hiện kỹ thuật cho mục tiêu.
Nó cũng có thể tạo ra các khu vực chiến lược rõ ràng hơn xung quanh mỗi tướng.
Classic không tuyên bố rằng kiểm soát đám đông có mục tiêu là một thiết kế siêu việt.
Nó đang phục hồi một thời kỳ khi các quyết định về combat thường được đưa ra thông qua khoảng cách, cooldown và sự cam kết thay vì tránh né các đạn liên tiếp.
League Classic ra mắt mà không có một hàng chờ xếp hạng thông thường
Chế độ này bắt đầu với một hàng chờ PvP Draft, Co-op vs AI và các trò chơi tùy chỉnh.
Riot không muốn Classic trở thành một cuộc grind xếp hạng thông thường ngay lập tức.
Hệ thống tiến bộ chính của nó là Hành trình Summoner.
Người chơi mở khóa Hành trình sau khi đạt Cấp Classic 10 và bắt đầu từ Salt trước khi tiến triển qua các bậc danh giá hơn như Wood và cuối cùng là Legend.
Chỉ một phần nhỏ người chơi được kỳ vọng sẽ đạt được Legend.
Hệ thống này cung cấp một thước đo thành tích rõ ràng trong khi vẫn giữ riêng tư với các phân chia xếp hạng hiện đại và LP.
Classic do đó có thể hỗ trợ sự cạnh tranh mà không buộc mọi trận đấu vào cùng một cấu trúc sử dụng bởi trò chơi chính.
Các Cấp Classic tái tạo cảm giác tiến bộ tài khoản
League Classic bao gồm một tiến trình Cấp Classic một lần.
Chơi các trận đấu mở khóa Rune, Masteries, Điểm Ảnh hưởng, Blue Essence, Trang Rune, mỹ phẩm và truy cập vào các hệ thống như Hành trình Summoner và Hội Đồng.
Hệ thống này nhằm tái tạo phần nào cảm giác phát hiện dần dần gắn liền với League sớm.
Người chơi không bắt đầu với mọi cấu hình và mỹ phẩm có sẵn ngay lập tức.
Họ xây dựng một danh tính tài khoản Classic theo thời gian.
Quá trình này nhanh hơn đáng kể và ít bị giới hạn hơn so với hệ thống nguyên bản.
Riot đang cố gắng khôi phục sự thoải mái của việc mở khóa các tùy chọn mà không khiến người chơi phải trải qua hàng năm cày cuốc lỗi thời.
Điểm Ảnh hưởng trở lại cùng với Blue Essence
Điểm Ảnh hưởng là tiền tệ kiếm được ban đầu của League.
Nó được sử dụng để mở khóa các tướng, Runes và Trang Rune trước khi Riot thay thế hệ thống này bằng Blue Essence.
Classic mang IP trở lại cho tiến trình theo chế độ mà vẫn giữ các kết nối với tài khoản League hiện đại.
Sự trở lại này phần nào chức năng và phần nào nỗi nhớ.
Biểu tượng IP màu xanh trở thành một trong những phần dễ nhận biết nhất của client cũ và nhiều người chơi nhớ đã tiết kiệm tiền tệ này cho một tướng chỉ để chi tiêu cho một Trang Rune hoặc một số Quintessences đắt tiền.
Classic có thể sử dụng tiền tệ mà không tái tạo nền kinh tế chính xác đã khiến cho các tài khoản sớm trở nên khó tối ưu hóa.
Trang phục Classic khôi phục giao diện trước khi thay đổi
Nhiều tướng đã thay đổi đến mức không thể nhận ra kể từ những năm đầu của League.
Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot và nhiều người khác đã nhận được các cập nhật hình ảnh và gameplay hoàn toàn.
League Classic giới thiệu các Trang phục Classic phục hồi bản sắc hình ảnh cũ của họ.
Chúng không được thiết kế cho trò chơi hiện đại.
Các Trang phục Classic, Classic Chromas và Chân dung vẫn cụ thể cho League Classic, nơi ngoại hình của chúng khớp với các bộ kỹ năng và sự trình bày bản đồ đã được khôi phục.
Nhiều trang phục do người chơi sở hữu hiện có cũng được hỗ trợ khi ra mắt, mặc dù Riot dự định mở rộng khả năng tương thích theo thời gian.
Một số tướng nhận thêm hiệu ứng hình ảnh, âm thanh hoặc thay đổi hoạt hình cần thiết để làm cho các tài sản hiện đại hoạt động với các khả năng cũ của họ.
Đây không phải là một tái thiết hoàn hảo của client gốc.
Đó là một cách hiện đại được thiết kế để giống như nó nhưng vẫn tương thích với công nghệ hiện tại.
Chân dung biến màn hình tải trở thành một hệ thống sưu tập khác
Chân dung cung cấp hình ảnh màn hình tải thay thế cho các tướng.
Một số sử dụng phác thảo cố ý thô ráp hoặc các cách diễn giải vui tươi, trong khi những cái khác cung cấp các phiên bản tái hiện bóng bẩy hơn.
Nhiều Chân dung sở hữu có thể luân phiên trong khi tải.
Tính năng này công nhận một phần văn hóa League sớm khác.
Thời gian tải có thể dài, đặc biệt khi một máy tính của một người chơi gặp khó khăn trong việc xử lý trận đấu. Màn hình tải trở thành một nơi mà người chơi xem xét nghệ thuật splash, biên giới, Phép triệu hồi và thành phần đội hình trong khi đợi người tham gia cuối cùng đạt 100%.
Chân dung biến khoảng thời gian đó thành một buổi trưng bày tùy biến.
Cơ sở hạ tầng hiện đại vẫn còn bên dưới thiết kế cũ
League Classic không phục hồi mọi giới hạn kỹ thuật từ đầu những năm 2010.
Chế độ sử dụng hạ tầng máy chủ hiện đại, cải tiến hiệu suất, hệ thống ghép đội, ping và bộ đệm phép thoại.
Các điều khiển WASD tùy chọn cũng được hỗ trợ.
Các bổ sung này tạo ra sự phân biệt rõ rệt giữa gameplay lịch sử và sự bất tiện lịch sử.
Riot muốn người chơi trải nghiệm các tướng, vật phẩm và nhịp độ combat cũ. Nó không cần phải tái tạo các máy chủ bất ổn, công cụ giao tiếp nguyên thủy hoặc mọi hạn chế của giao diện.
Các người bảo thủ có thể tranh luận rằng một số cải tiến nhất định làm yếu đi tính xác thực của trải nghiệm.
Giải pháp thay thế sẽ làm cho Classic khó duy trì hơn và ít tiếp cận hơn đối với những người chơi quen với trò chơi hiện tại.
Riot đang bảo tồn các lựa chọn thiết kế, không phải nợ kỹ thuật.
Hội Đồng sẽ cho phép người chơi ảnh hưởng đến tương lai của Classic
League Classic không nhằm giữ mãi ở trạng thái đóng băng khi ra mắt.
Hội Đồng cho phép những người chơi đủ điều kiện bỏ phiếu cho các bổ sung và thay đổi trong tương lai.
Các quyết định tiềm năng bao gồm tướng nào được thêm vào, các Trang phục Classic nào được tạo ra và cách mà một số hệ thống gameplay phát triển.
Quyền bỏ phiếu tăng cường thông qua sự tham gia vào Classic.
Người chơi đầu tư nhiều thời gian hơn vào chế độ sẽ nhận được ảnh hưởng lớn hơn về hướng đi của nó.
Riot sẽ giữ quyền kiểm soát về sự cân bằng, sức khỏe kỹ thuật và các lĩnh vực khác mà quyền bỏ phiếu không hạn chế có thể gây tổn hại đến trò chơi.
Hội Đồng vẫn mang lại cho cộng đồng một vai trò chính thức trong việc quyết định Classic trở thành gì.
Điều này tạo ra một câu hỏi dài hạn lớn.
Có nên giữ gìn bản sắc ra mắt của League Classic một cách chặt chẽ nhất có thể, hay nên từ từ phát triển thành một dòng thời gian thay thế nơi các hệ thống cũ phát triển theo những hướng mới?
Hệ thống bỏ phiếu có thể cuối cùng buộc cộng đồng phải lựa chọn.
Classic có nguy cơ lặp lại sự tiến hóa đã tạo ra League hiện đại
Nhiều hệ thống bị loại bỏ khỏi League biến mất vì lý do chính đáng.
Điều khiển đám đông point-and-click có thể cảm thấy không thể tránh khỏi. Các Rune cũ tạo ra sự không công bằng cho tài khoản. Một số sự kết hợp vật phẩm cho phép các tướng bền bỉ gây ra quá nhiều sát thương. Một số tướng được thay đổi thiếu khả năng phản công hợp lý hoặc vai trò khả thi.
League Classic phục hồi các hệ thống đó vì chúng đã nổi bật, không phải vì từng cái đều lành mạnh.
Các bản cập nhật cân bằng thường xuyên sẽ là điều cần thiết.
Nguy cơ là việc giải quyết các vấn đề của Classic một cách thường xuyên cuối cùng có thể biến nó thành League hiện đại.
Giảm bớt việc kiểm soát đám đông có mục tiêu, loại bỏ các sự kết hợp vật phẩm cực đoan và làm mịn mọi điểm yếu của tướng sẽ khiến nhiều phần bản sắc mà Riot đang cố gắng bảo tồn biến mất.
Triết lý cân bằng riêng cần phải chịu đựng một mức độ mất cân đối và kỳ quái mà không cho phép một số chiến lược chiếm ưu thế trong mọi trận đấu.
Nỗi nhớ đơn thuần sẽ không duy trì chế độ
League Classic sẽ thu hút những người chơi trở lại mà không sử dụng trò chơi chính thường xuyên trong nhiều năm.
Đoạn phim điện ảnh được thiết kế trực tiếp xoay quanh đối tượng đó.
Nó yêu cầu người chơi liên lạc với những người bạn cũ, nhớ lại những chiến lược quên lãng và nhận ra các tham chiếu có thể đã vắng mặt khỏi phần trình bày chính thức của League trong hơn một thập kỷ.
Phản ứng ban đầu đó mạnh mẽ nhưng tạm thời.
Thành công dài hạn của Classic sẽ phụ thuộc vào việc gameplay của nó có duy trì sự thú vị sau trận AP Sion đầu tiên, build Atmogs đầu tiên và lần ghé thăm đầu tiên đến trại bạo chúa cũ không.
Hội Đồng, các tướng bổ sung, vé theo mùa và các bản cập nhật cân bằng độc lập nhằm cung cấp tính liên tục đó.
Classic cần trở thành một trò chơi sống động mà không mất đi bản sắc lịch sử đã biện minh cho sự ra đời của nó.
Welcome Back, Summoners đối xử với cộng đồng như một phần trong lịch sử của League
Quyết định quan trọng nhất của đoạn phim điện ảnh không phải là làm cho Zilean trở thành nhân vật chính của nó.
Đó là trình bày các sáng tạo fan và meme cộng đồng như những phần thiết yếu trong hành trình.
Những năm đầu của League không chỉ được định nghĩa bởi các ghi chú bản vá và kết quả esports.
Chúng được định nghĩa bởi các đội hình không được phối hợp tốt, các cách xây dựng ngẫu hứng, hoạt hình fan, những bài hát kỳ lạ, tranh cãi Champion Select và những trò đùa được lặp đi lặp lại lâu sau khi ngữ cảnh ban đầu của chúng đã biến mất.
Histeria! và Crazy Boris Productions chuyển đổi lịch sử đó thành một đoạn phim điện ảnh cảm thấy phù hợp với sự không đồng nhất, năng động và mang tính cá nhân.
Sự chuyển đổi từ các tướng hiện đại sang các bộ kỹ năng trước khi thay đổi không được trình bày như một sự trở lại với một kỷ nguyên vàng được cân bằng hoàn hảo.
Nó là sự trở lại một thời kỳ mà không ai hoàn toàn hiểu League nên trở thành gì.
League Classic cung cấp một cơ hội mới để mắc những sai lầm cũ
League of Legends Classic khôi phục 60 tướng sớm, các vật phẩm đã bị loại bỏ, các Phép triệu hồi cũ, Trang Rune, Masteries và cấu trúc gốc của Summoner’s Rift.
Nó cũng bao gồm hệ thống ghép đội hiện đại, cơ sở hạ tầng và cải tiến khả năng tiếp cận nhằm ngăn chặn nỗi nhớ trở thành sự thất vọng không cần thiết.
Chế độ này bắt đầu với Mùa 3 là điểm neo chính nhưng từ chối giới hạn bản thân chỉ đến một bản vá lịch sử.
AP Master Yi, các phép Ryze có mục tiêu, những con quạ của Fiddlesticks nảy, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify và Rune chí mạng 1% có thể tồn tại trong cùng một dòng thời gian thay thế.
Hội Đồng sẽ xác định cách mà dòng thời gian đó mở rộng.
Welcome Back, Summoners nắm bắt sự thu hút thông qua Chronoshift vô tình của Zilean.
League hiện đại trở nên quá phức tạp, quá nhanh và quá lạ lẫm, vì vậy anh tìm kiếm những tướng và hệ thống mà anh nhớ.
Nếu những gì đang chờ đợi ở phía bên kia không phải là một trò chơi sạch sẽ hơn.
Nó chậm hơn, khắc nghiệt hơn, kỳ lạ hơn và quan tâm ít hơn đến việc bảo vệ người chơi khỏi những ý tưởng tồi tệ của chính họ.
League of Legends Classic hiện đã ra mắt thông qua client League of Legends hiện có.
Gọi đội cũ.
Có người đã đánh chữ “mid.”
