IDC Games

Marathon · 2026-09-25

Vượt Ra Khỏi Extraction: Marathon Vạch Lộ Tương Lai Lớn Hơn Với Symbiosis và Bước Tiến Tháng 3/2027

Sáu tháng sau khi các Runner lần đầu đặt chân lên Tau Ceti IV, câu hỏi giờ không còn là liệu Marathon có thay đổi hay không. Mà là Bungie sẽ đưa sự biến đổi đó đi bao xa. Future of Marathon Part 1 , video Developer Insights hậu trường mới, trình bày câu trả lời rõ ràng nhất của studio cho đến nay

Sáu tháng sau khi các Runner lần đầu đặt chân lên Tau Ceti IV, câu hỏi giờ không còn là liệu Marathon có thay đổi hay không. Mà là Bungie sẽ đưa sự biến đổi đó đi bao xa. Future of Marathon Part 1, video Developer Insights hậu trường mới, trình bày câu trả lời rõ ràng nhất của studio cho đến nay: giữ lại căng thẳng đã hiệu quả, ngừng coi extraction là cách duy nhất để trải nghiệm trò chơi và dần tái xây dựng mọi thứ xung quanh một khung sinh tồn rộng hơn.

Quá trình chuyển đổi bắt đầu với Nightfall Refresh vào ngày 6 tháng 10, tăng tốc đáng kể khi Symbiosis ra mắt 8 tháng 12, và lên đỉnh điểm trong một bản cập nhật lớn hơn rất nhiều dự kiến cho tháng 3/2027. PvE vĩnh viễn, Team Deathmatch thử nghiệm, Perimeter làm lại, shell Runner mới Bishop, một không gian xã hội và cải tiến onboarding chỉ là giai đoạn đầu. Đến tháng 3, Bungie muốn PvE, PvP và PvEvP vĩnh viễn hoạt động như những phần của cùng một trò chơi liên kết, được hỗ trợ bởi tiến trình shell sâu hơn, Cradle được làm lại, nội dung cốt truyện mạnh hơn, kẻ thù ngoài hành tinh mới và một khu vực hoàn toàn mới.

Phần tiết lộ nhất của bản thuyết trình, tuy nhiên, không phải là danh sách tính năng. Game Director Del Chafe III, Creative Director Julia Nardin và các thành viên khác của đội ngũ phát triển thẳng thắn thảo luận về một vấn đề cơ bản hơn: Bungie từng tin có thể đưa extraction shooter đến khán giả rộng hơn, nhưng trò chơi họ phát hành vẫn đòi hỏi cao đến mức quá nhiều người chơi trải nghiệm thất bại mà chưa bao giờ đạt được cảm giác thỏa mãn lẽ ra phải đi kèm với nó.

Phiên bản tiếp theo của Marathon đang được thiết kế để sửa sai sự mất cân bằng đó mà không loại bỏ thế giới đầy nguy hiểm đã tạo nên bản sắc của trò chơi ngay từ đầu.

Bungie Thừa Nhận Extraction Một Mình Là Chưa Đủ

Senior Design Lead Kevin Yanes tóm tắt một trong những bài học trung tâm từ ngày ra mắt một cách bất thường rõ ràng trong video Developer Insights: đội ngũ nghĩ họ đang xây dựng một extraction shooter có khả năng kéo thể loại này đến với số đông, nhưng kết quả lại là thứ vẫn hành xử rất giống một extraction shooter hardcore truyền thống.

Vòng lặp nền tảng có thể rất hà khắc. Người chơi vào Tau Ceti IV mang theo trang bị có thể bị mất, điều hướng trước lực lượng UESC thù địch trong khi đề phòng các Runner đối thủ, thu thập tài nguyên giá trị rồi phải thành công tới được điểm extraction trước khi bất kỳ tiến triển nào trở nên an toàn. Căng thẳng đó vẫn là một trong những điểm mạnh của trò chơi với người thích PvEvP căng thẳng cao, nhưng nó cũng tạo ra rào cản ngay lập tức với bất kỳ ai còn đang cố gắng hiểu vũ khí, shell, implant, phe phái, hợp đồng, giá trị loot, đường đi trên bản đồ và hệ thống tiến trình rộng hơn của game.

Bungie không có ý loại bỏ trải nghiệm rủi ro cao đó. Thay vào đó, PvEvP đang được đặt lại vị trí như một phần của một tập hợp trải nghiệm sinh tồn lớn hơn. Một số người chơi vẫn có thể dành cả buổi tối rình rập các phi hành đoàn khác với trang bị đắt giá, trong khi người khác có thể chọn một phiên PvE ít áp lực hơn, luyện tập chiến đấu qua PvP trực tiếp hoặc dần học hệ thống trước khi chấp nhận rủi ro lớn hơn.

Creative Director Julia Nardin coi độ rộng này là thứ Marathon hiện chưa có trong DNA thiết kế truyền thống của Bungie. Studio không tin một vòng lặp PvPvE xuất sắc đơn độc là đủ. Trò chơi cần các hoạt động khác nhau, tâm trạng khác nhau và lý do mạnh mẽ hơn để tồn tại trong thế giới thay vì chỉ lặp lại cùng một kiểu chạy extraction.

Ngày 6/10 Thiết Lập Lại Nền Kinh Tế Trước Khi Mở Rộng Thực Sự Bắt Đầu

Bước đầu tương đối thận trọng. Nightfall Refresh ra mắt 6/10 và được thiết kế chủ yếu để thiết lập một đường cơ sở lành mạnh hơn trước khi các bản cập nhật lớn vào tháng 12 và tháng 3 đến.

Tiến trình và nền kinh tế trong game sẽ được reset, một Rewards Pass mới sẽ xuất hiện, các cải tiến chất lượng cuộc sống được lên kế hoạch và Bungie sẽ tiếp tục các thay đổi cân bằng và điều chỉnh trực tiếp. Việc reset quan trọng bởi studio tin rằng một số quyết định tiến trình trong những tháng đầu đã khiến các reset theo mùa không hoạt động như dự định và khiến nền kinh tế extraction khó tiếp cận hơn.

Vault Breaker cũng sẽ quay lại tạm thời. Được giới thiệu vào tháng 7 như hoạt động PvE thử nghiệm đầu tiên của Marathon, Vault Breaker loại trừ người chơi đối thủ khỏi Cryo Archive và thay cấu trúc extraction chuẩn bằng hệ thống tiến trình roguelite nhiều lượt. Người chơi nâng cấp một Sponsored Kit chuyên dụng, vượt qua các vault ngày càng khó và hướng tới Compiler mà không phải lo một Runner khác bắn sau lưng.

Thí nghiệm đó giờ có mục đích lớn hơn. Mang Vault Breaker trở lại ngay sau khi reset nền kinh tế tháng 10 sẽ cung cấp thêm thông tin cho Bungie về cách PvE ảnh hưởng tới tiến trình khi mọi người bắt đầu từ một nền tảng sạch hơn.

Studio về cơ bản sử dụng tháng 10 như một giai đoạn chuyển đổi có kiểm soát thay vì giả vờ cấu trúc theo mùa hiện tại có thể tiếp tục thẳng đến tháng 12.

Mùa Được Cố Định Đang Bị Thay Thế Bằng Mô Hình Cập Nhật Linh Hoạt Hơn

Nightfall cũng đánh dấu sự kết thúc của một phần quan trọng khác trong chiến lược hậu ra mắt ban đầu của Marathon.

Bungie đang rời xa lịch trình theo mùa cố định. Các tính năng lớn sẽ không còn bị ép buộc phải đáp ứng hạn chót theo mùa chỉ vì lịch cho rằng một mùa mới nên bắt đầu.

Hệ quả ngay lập tức đã nhìn thấy được. Nội dung từng dự kiến ra mắt vào tháng 9 đã được dời sang Symbiosis vào ngày 8/12, cho đội thêm thời gian kiểm thử và phát triển bản cập nhật lớn thay vì phát hành từng mảnh theo lịch cũ.

Điều đó đồng nghĩa người chơi sẽ chờ lâu hơn giữa các bổ sung lớn, nhưng lý do rõ ràng: Bungie muốn phát hành hệ thống khi chúng có thể hỗ trợ sự chuyển đổi sâu rộng hơn của trò chơi thay vì liên tục thêm các tính năng theo mùa rời rạc lên một nền tảng mà họ đã quyết định cần thay đổi sâu hơn.

Các bản cập nhật cân bằng nhỏ hơn, cải thiện chất lượng cuộc sống và các thí nghiệm sẽ tiếp tục giữa các bản phát hành lớn. Khác biệt là lộ trình tương lai của Marathon giờ được tổ chức quanh các mốc phát triển chứ không phải mùa giải.

Symbiosis Cuối Cùng Biến PvE Thành Tính Năng Vĩnh Viễn

8/12 là lúc chiến lược mới đó trở nên rõ ràng với người chơi.

Symbiosis giới thiệu Marathon chế độ PvE chuyên dụng vĩnh viễn đầu tiên, cho Runners một nơi để khám phá, thử nghiệm build và chiến đấu với thế giới mà không bị săn đuổi bởi một phi hành đoàn người khác.

Bungie cố ý không tiết lộ đầy đủ cấu trúc. Chế độ vẫn đang được hoàn thiện và sẽ có phân tích chi tiết trước khi ra mắt. Điều có ý nghĩa về mặt chiến lược là PvE không còn bị coi là một thí nghiệm tạm thời như Vault Breaker nữa.

Điều đó thay đổi vai trò PvE trong hệ sinh thái rộng hơn. Một hoạt động vĩnh viễn có thể trở thành con đường onboarding, nơi thử vũ khí và shell, một tuyến tiến trình thay thế và cuối cùng là một thành phần trong hệ thống liên kết mà Bungie muốn thiết lập vào tháng 3.

Nó cũng giải quyết một mâu thuẫn cụ thể trong trò chơi hiện tại. Tau Ceti IV có kể chuyện môi trường phong phú, bí ẩn ngoài hành tinh và kẻ thù PvE, nhưng người chỉ quan tâm đến những yếu tố đó vẫn phải chấp nhận rủi ro PvP trong hầu hết hoạt động bình thường.

Symbiosis tạo ra một không gian nơi chính thế giới có thể trở thành mối đe dọa.

Team Deathmatch Cung Cấp Lựa Chọn PvP Ít Áp Lực Hơn

Phía đối lập của mở rộng đó là Team Deathmatch thử nghiệm.

Thay vì tìm loot, tính toán liệu một giao tranh có đáng hay không và lo lắng về trang bị mất sau khi thua, người chơi sẽ vào một môi trường PvP trực tiếp tập trung vào chiến đấu.

Bungie trình bày TDM như một thí nghiệm hơn là tương lai chắc chắn của PvP trong Marathon. Giá trị của nó phần nào là thực dụng: người chơi có thể cải thiện kỹ năng bắn, học di chuyển và hiểu khả năng shell mà không cần phải ghép một loadout extraction đầy đủ mỗi lần muốn chiến đấu.

Điều này cũng hữu ích cho onboarding. Extraction shooter thường khiến việc rèn luyện cơ chế tốn kém vì học chiến đấu với người chơi khác có thể đồng nghĩa với việc lặp lại mất trang bị. Một môi trường PvP truyền thống loại bỏ hệ quả đó và tăng số lần tương tác chiến đấu người chơi có thể trải nghiệm trong một phiên ngắn hơn.

Với người chơi kỳ cựu, nó đơn giản là một cách để chơi hệ thống chiến đấu của Marathon khi họ muốn hành động nhưng không muốn cam kết một lượt chạy đầy đủ.

Phân biệt này—các mức độ cường độ và cam kết khác nhau—là một trong những ý tưởng trung tâm dẫn dắt toàn bộ lộ trình.

Perimeter Trở Thành Một Hệ Sinh Thái Ngoài Hành Tinh Đúng Nghĩa

Symbiosis cũng thay đổi mạnh mẽ môi trường đầu tiên nhiều người chơi liên tưởng tới game.

Perimeter được đại tu về mặt hình ảnh và cấu trúc, Bungie thừa nhận khu vực này chưa từng có bản sắc hay chiều sâu rõ nét như các khu vực như Outpost hay Night Marsh. Phiên bản tháng 12 giới thiệu một hệ sinh thái nấm lan rộng biến đổi các không gian quen thuộc, thay đổi việc di chuyển và tạo nên một bản sắc ngoài hành tinh mạnh mẽ hơn nhiều.

Nó không đơn thuần là thay đổi đồ họa. Các lối đi và điểm quan tâm mới được thêm vào, cùng với những thử thách mang tính điểm đến đáng kể, tương đương với các vị trí như Pinwheel ở Outpost hay Upper Complex ở Night Marsh.

Những không gian đó quan trọng vì chúng tạo ra mục tiêu mà người chơi có thể chủ đích theo đuổi thay vì xem bản đồ chủ yếu như địa hình nối giữa hợp đồng, loot và điểm exfil.

Phần bổ sung ấn tượng nhất là một cuộc đối đầu đỉnh cao với Tick Queen, mà Bungie mô tả là kẻ chiến đấu lớn nhất được tạo ra cho game cho đến nay. Tư liệu hậu trường cho thấy đội ngũ ngày càng nghĩ về kẻ thù PvE như những trận gặp gỡ lớn thay vì chỉ là chướng ngại giữa người chơi và loot.

Hướng đi đó càng trở nên quan trọng khi nhìn cùng lời hứa về kẻ thù ngoài hành tinh mới trong tháng 3.

Bishop Là Samurai Robot Sinh Ra Để Giết Nhanh

Danh sách Runner cũng được mở rộng với Bishop, được Bungie mô tả thẳng thắn là một samurai robot hiệu năng cao.

Bishop được thiết kế như một kẻ săn nhanh, tấn công chuẩn xác với tốc độ, yếu tố bất ngờ và những đợt sát thương đánh gần bùng nổ. Đội ngũ chưa tiết lộ đầy đủ bộ kỹ năng, nên chính xác các ý tưởng đó chuyển thành khả năng chiến thuật và prime như thế nào vẫn được giữ bí mật.

Kiểu mẫu này nhấn mạnh phần triết lý tiến hóa của Bungie quanh shell. Runner không nên chỉ hoạt động như các lớp cố định được chọn trước trận. Studio muốn người chơi xây dựng một kho vũ khí shell theo thời gian, với tiến trình khiến những thân thể đó ngày càng biểu đạt phong cách chơi cá nhân.

Khái niệm đó trở nên quan trọng hơn nhiều vào tháng 3, khi tiến trình shell được lên kế hoạch làm sâu hơn. Các chế độ khác nhau cũng tạo không gian cho thiết kế shell cực đoan hơn: một khả năng khó cân bằng xung quanh extraction rủi ro cao có thể mang giá trị khác trong PvE hoặc môi trường cạnh tranh trực tiếp.

Bishop sẽ là một trong những bài thử sớm xem Bungie muốn đẩy những bản sắc đó đến đâu.

Một Không Gian Xã Hội Cho Người Chơi Nghỉ Ngơi Giữa Các Lượt Chơi

Với một trò chơi xây dựng quanh sinh tồn trực tuyến chia sẻ, Marathon cho tới nay còn khá ít không gian cộng đồng ngoài các hoạt động riêng lẻ. Symbiosis bắt đầu giải quyết điều đó bằng một trung tâm xã hội do CyAc tài trợ có bãi tập bắn.

Người chơi sẽ có thể gặp gỡ, chuẩn bị cho hoạt động, thử vũ khí và khả năng, và làm quen với shell đã chọn trước khi triển khai. ONI dường như sẽ giám sát chặt chẽ, duy trì bầu không khí giám sát doanh nghiệp chạy xuyên suốt Tau Ceti IV.

Về mặt cơ chế, bãi tập bắn giải quyết một vấn đề rõ ràng. Việc chế build bớt khó chịu khi một chỉnh sửa vũ khí hay cấu hình shell có thể được thử ngay lập tức thay vì bắt người chơi phải infil chỉ để biết thứ đó hoạt động ra sao.

Thành phần xã hội có thể còn quan trọng hơn về dài hạn. Các game trực tuyến nổi tiếng của Bungie từng hưởng lợi từ không gian nơi người chơi có thể cùng tồn tại mà không chiến đấu. Marathon ra mắt với tương tác cạnh tranh rất mạnh nhưng thiếu sợi kết nối đó.

Một hub vĩnh viễn bắt đầu đem đến nhịp sống cho thế giới giữa các lượt chạy.

Onboarding Được Xây Dựng Lại Vì Trò Chơi Dạy Quá Nhiều Quá Nhanh

Không gian xã hội chỉ là một phần của một đại tu trải nghiệm người mới.

Bungie thẳng thắn thừa nhận Marathon yêu cầu người mới hiểu quá nhiều, quá nhanh. Trò chơi kết hợp những nền tảng bắn súng truyền thống với khả năng shell, quản lý hành trang, độ hiếm trang bị, sửa đổi vũ khí, implant, Sponsored Kits, phe phái, hợp đồng, Cradle, cơ chế bản đồ cụ thể và luật extraction. Học hết mọi thứ trong khi người chơi kinh nghiệm đã di chuyển trong cùng hệ sinh thái gây ma sát dễ đoán.

Symbiosis bắt đầu đơn giản hóa quá trình nhập môn, trong khi tháng 3 giới thiệu trải nghiệm onboarding toàn diện hơn.

Tư liệu Developer Insights cũng cho thấy Bungie thử nghiệm để các hành động giới thiệu có tác động tồn tại lên thế giới. Một nhiệm vụ đầu liên quan các trạm thông tin UESC được bàn tới theo hướng cho phép thiệt hại tạo ra trong quá trình onboarding vẫn còn nhìn thấy khi người chơi trở lại Perimeter sau này.

Điều đó sẽ tạo kết nối mạnh hơn giữa nội dung hướng dẫn và thế giới thực thay vì coi onboarding như một mô phỏng bị quên ngay khi kết thúc.

Mục tiêu rộng hơn là tạo một thang leo thay vì một vách đá: học di chuyển và bắn, hiểu một shell, làm quen với thế giới, rồi quyết định chấp nhận rủi ro tới mức nào.

Tháng 3/2027 Mới Là Sự Biến Đổi Thực Sự

Nếu Symbiosis thiết lập các thành phần riêng lẻ, tháng 3/2027 là khi Bungie dự định kết nối chúng.

Bản cập nhật dự kiến bao gồm một hệ thống liên kết các trải nghiệm PvE, PvP và PvEvP vĩnh viễn, nghĩa là ba phong cách sẽ vận hành như phần của cùng một khung tiến trình rộng hơn thay vì các chế độ riêng biệt đứng cạnh nhau.

Cradle được tái cấu trúc, tiến trình shell sẽ sâu hơn, nhiệm vụ sẽ tập trung hơn và phần kể chuyện sẽ nhận vai trò lớn hơn đáng kể. Kẻ thù ngoài hành tinh mới đang đến, cùng với một khu vực hoàn toàn mới mà Bungie chưa sẵn sàng tiết lộ.

Studio mô tả tháng 3 là “ý nghĩa lớn hơn đáng kể” so với Symbiosis.

Cách diễn đạt đó quan trọng. Tháng 12 đã giới thiệu PvE vĩnh viễn, TDM, Bishop, Perimeter làm lại, Tick Queen, hub xã hội và cải tiến onboarding lớn đầu tiên. Nếu tháng 3 thực sự đại diện cho một thay đổi cấu trúc lớn hơn, nó càng ngày càng giống một lần relaunch thiết kế tổng thể của Marathon hơn là một bản cập nhật nội dung thông thường.

Bungie cẩn trọng không gọi đó là điểm kết. Tháng 3 được coi là thời điểm phiên bản mới của game bắt đầu vận hành như một tổng thể kết nối, cung cấp nền tảng cho phát triển tiếp tục trong phần còn lại của 2027 và xa hơn nữa.

Khía Cạnh Ngoài Hành Tinh Của Marathon Trở Nên Quan Trọng Hơn

Một chủ đề khác chạy xuyên suốt video là mong muốn của Bungie khiến Tau Ceti IV trở nên xa lạ hơn.

Phiên bản ra mắt đã chứa các môi trường sinh học gây ám ảnh, hiện tượng bất thường và kết nối với thần thoại Marathon rộng hơn, nhưng phần lớn giao tranh từng khoảnh khắc vẫn tập trung vào lực lượng UESC do con người tạo ra và các Runner đối thủ.

Symbiosis đẩy Perimeter theo hướng hệ sinh thái nấm và giới thiệu Tick Queen, trong khi lộ trình tháng 3 hứa hẹn rõ ràng kẻ thù ngoài hành tinh mới. Tư liệu hậu trường cũng thu hút chú ý vì dường như cho thấy tài liệu phát triển liên quan tới Pfhor, nền văn minh ngoài hành tinh từng đóng vai trò trung tâm trong bộ ba Marathon nguyên bản của Bungie.

Bungie chưa chính thức công bố Pfhor sẽ là kẻ thù trong tháng 3, nên tư liệu không nên xem là xác nhận họ sẽ xuất hiện khi nào hoặc như thế nào trong game live. Tuy nhiên sự xuất hiện của họ trong công việc phát triển đáng chú ý vì mục tiêu của studio là tạo một trải nghiệm sinh tồn kỳ lạ hơn.

Với một nhượng quyền có lịch sử bao gồm nền văn minh ngoài hành tinh thù địch, trí tuệ nhân tạo nổi loạn và khoa học viễn tưởng cực kỳ kỳ quái, việc nghiêng về di sản đó cho Bungie nhiều chất liệu hơn so với chỉ tạo thêm biến thể kẻ thù con người.

Tháng 3 Cần Biến Tiến Trình Thành Nhiều Hơn Việc Mất Và Xây Lại

Thách thức lớn khác là điều xảy ra giữa các trận đấu.

Căng thẳng của extraction hiệu quả khi những món đồ bị đặt cược có giá trị thực sự và khi việc có được trang bị tốt hơn tạo ra những mục tiêu người chơi quan tâm. Nó trở nên mệt mỏi khi trải nghiệm chủ đạo là lặp đi lặp lại xây dựng lại cùng tài nguyên sau mỗi thất bại.

Bungie đã dành phần lớn 2026 sửa đổi nền kinh tế, Sponsored Kits, Cradle, Armories và cấu trúc phần thưởng. Việc giới thiệu Cradle Evolution vào tháng 7 thậm chí còn cho phép người chơi đã max reset hệ thống để đổi lấy thêm Energy tối đa và trang trí.

Việc tái cấu trúc Cradle và tiến trình shell sâu hơn dự kiến cho tháng 3 gợi ý Bungie giờ muốn tiến xa hơn các sửa đổi từng phần.

Tiến trình shell cũng phù hợp tự nhiên với sự chuyển dịch sang đa hoạt động. Nếu người chơi có thể tăng cường và chuyên biệt hóa nhiều thân thể khác nhau trên PvE, PvP và PvEvP, việc mất một bộ trang bị trong một lượt extraction không nhất thiết phải đại diện cho toàn bộ tiến trình dài hạn.

Đó có thể là một trong những yêu cầu quan trọng nhất cho tương lai trò chơi: giữ lại mất mát có ý nghĩa mà không biến việc mất thành kết quả tồn tại duy nhất.

Marathon Không Từ Bỏ Extraction

Khi một game công bố mức thay đổi hậu ra mắt như vậy, lo ngại hiển nhiên là liệu khán giả vốn thích thiết kế gốc có sắp nhìn thấy nó biến mất hay không.

Bungie nhiều lần nói đó không phải kế hoạch.

PvEvP căng thẳng cao vẫn là phần quan trọng của Marathon. Studio vẫn tin vào tính bất ngờ khi mối đe dọa PvE, mục tiêu giá trị và Runner thù địch cùng tồn tại. Họ đang mở rộng cấu trúc xung quanh trải nghiệm đó, không thay thế mọi bản đồ extraction bằng những nhiệm vụ chiến dịch thông thường.

Sự khác biệt là về trọng tâm. Ở thời điểm ra mắt, extraction hầu như chính là trò chơi. Trong phiên bản Bungie đang xây dựng, extraction trở thành điểm áp lực cao nhất trong một phổ bao gồm khám phá hợp tác, PvP trực tiếp, hoạt động cam kết thấp hơn, theo đuổi cốt truyện và các trải nghiệm sinh tồn khác.

Nếu thành công, điều đó có thể làm cho phía extraction khỏe mạnh hơn. Người chơi vào PvEvP sẽ ngày càng làm thế vì họ muốn trải nghiệm rủi ro đặc thù đó chứ không phải vì đó là cách duy nhất để thấy Tau Ceti IV.

Sáu Tháng Tới Sẽ Quyết Định Marathon Thực Sự Là Gì

Bungie phát hành Marathon vào ngày 5/3 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC với bản sắc hình ảnh mạnh mẽ, gunplay sắc nét bất thường và vòng extraction cố ý không khoan nhượng. Studio giờ thừa nhận trò chơi không tiếp cận được nhiều người như mong muốn và một số lựa chọn nhằm khác biệt hóa thực tế lại thu hẹp khán giả tiềm năng.

Phản ứng không chỉ là một lần cân bằng nhỏ.

Tháng 10 reset nền kinh tế. Tháng 12 giới thiệu PvE vĩnh viễn, TDM, Bishop, Perimeter làm lại, Tick Queen, hub xã hội và các cải tiến onboarding lớn đầu tiên. Tháng 3 nhằm kết nối những mảnh đó qua tiến trình sâu hơn, Cradle tái cấu trúc, cốt truyện mạnh hơn, một vùng mới và mối đe dọa ngoài hành tinh mở rộng.

Và Bungie đang cho thấy công việc khi nó diễn ra thay vì giả vờ mọi câu trả lời đã cố định.

Đó là lý do Future of Marathon Part 1 thú vị hơn video lộ trình truyền thống. Studio không chỉ quảng cáo nội dung. Họ đang ghi lại nỗ lực trả lời một câu hỏi khó chịu hơn về trò chơi đã phát hành.

Bungie muốn xây dựng một extraction shooter có thể vượt ra ngoài khán giả extraction truyền thống.

Họ đã không thành công lần đầu.

Kế hoạch cho tháng 12, tháng 3 và xa hơn là ngừng ép mọi người phải yêu cùng một vòng lặp—và bắt đầu xây dựng một Tau Ceti IV với đủ hiểm nguy khác nhau để nhiều người hơn tìm được lý do để ở lại.

IDC Games← Volver a Noticias