Cập nhật giữa mùa 2 của Marathon ra mắt Vault Breaker và đẩy trò chơi bắn súng extraction vào sâu hơn trong PvE

22/07/2026 - 08:40

Cập nhật giữa mùa 2 của Marathon đã được phát hành, mang đến chế độ PvE thử nghiệm đầu tiên của Bungie đến Tau Ceti IV, cùng với những thay đổi lớn về tiến độ, cân bằng vũ khí, giới hạn trang bị và một cách mới để mở rộng hệ thống Cradle vượt qua giới hạn trước đó.

Vault Breaker có sẵn cho các Runners solo, đôi và ba từ 21 tháng 7 đến 4 tháng 8. Bungie xem đây là một sự kiện có thể chơi và một bài kiểm tra quy mô lớn cho trải nghiệm PvE rộng hơn được lên kế hoạch cho Mùa 3, khiến cập nhật giữa mùa 2 trở thành một bước quan trọng vượt ra ngoài cấu trúc bắn súng extraction ban đầu của Marathon.

Vault Breaker loại bỏ Runners đối thủ nhưng không làm giảm áp lực

Vault Breaker là chế độ PvE đầu tiên thử nghiệm chỉ có của Marathon, nhưng không được thiết kế như một chuyến tham quan thư giãn qua Cryo Archive.

Người chơi vào chiếc tàu thuộc địa UESC Marathon bị bỏ hoang và cố gắng phá vỡ vào các vault ngày càng khó khăn qua nhiều lần chạy. Mối đe dọa cạnh tranh từ các crew khác đã bị loại bỏ, cho phép chế độ này tập trung vào lực lượng UESC, lên kế hoạch lộ trình, quản lý tài nguyên và quyết định xem nên đẩy xa bao nhiêu trước khi cố gắng rút lui.

Điều này thay đổi nguồn gốc của căng thẳng trong Marathon thay vì loại bỏ nó. Trong vòng tuần hoàn extraction tiêu chuẩn, sự không chắc chắn đến từ việc không biết khi nào crew khác sẽ gián đoạn một trận chiến, tranh giành một mục tiêu hoặc phục kích một điểm rút lui. Vault Breaker thay thế sự không thể đoán trước của con người bằng sự leo thang có cấu trúc.

Càng đẩy sâu, tiềm năng tiến bộ của crew càng trở nên giá trị. Đồng thời, việc đảm nhận các vault liên tiếp gia tăng khả năng rằng một cuộc chạm trán thất bại hoặc lộ trình được quản lý kém sẽ xóa bỏ những phần thưởng có giá trị nhất từ lần chạy đó.

Đây là một sự phân biệt quan trọng. Vault Breaker có thể chỉ là PvE, nhưng cấu trúc roguelite của nó vẫn phụ thuộc vào rủi ro, phục hồi và khả năng đánh mất tiến bộ có ý nghĩa trước khi đạt được an toàn.

Cryo Archive trở thành một chiến trường roguelite chuyên dụng

Cryo Archive là một địa điểm tự nhiên cho cuộc thử nghiệm PvE đầu tiên của Marathon.

Ban đầu được giới thiệu như một điểm đến cuối game trên tàu UESC Marathon, khu vực này tràn ngập các vault bị khóa, lực lượng an ninh và các không gian được thiết kế xung quanh những cuộc chạm trán chiến đấu tập trung. Vault Breaker tái sử dụng những yếu tố đó thành một chế độ tập trung vào tiến trình nơi người chơi quay lại nhiều lần vào cùng một môi trường rộng lớn trong khi trang bị tốt hơn để đối phó với những thách thức sâu hơn của nó.

Khác với một nhiệm vụ tuyến tính truyền thống, Vault Breaker được xây dựng xung quanh nhiều lần triển khai. Người chơi bắt đầu với một Bộ Kit Được Tài Trợ hạn chế, hoàn thành các mục tiêu vault, thu thập Vault Data và sử dụng loại tiền tệ đó để cải thiện khả năng của họ cho các nỗ lực trong tương lai.

Điều này tạo ra một cảm giác phát triển rõ ràng hơn từ lần chạy này sang lần khác so với vòng tuần hoàn extraction tiêu chuẩn. Marathon thường cho phép người chơi lắp ráp các xây dựng mạnh mẽ hơn bằng cách sử dụng bất cứ thứ gì họ mang về từ Tau Ceti. Vault Breaker thu hẹp nền kinh tế đó vào một cấu trúc nâng cấp chuyên dụng, tạo ra nhịp điệu riêng cho chế độ và khiến mỗi vault thành công là một phần của một con đường tiến bộ dài hơn.

Cryo Archive do đó trở thành nhiều hơn một địa điểm. Nó hoạt động như khung cho một chiến dịch thử nghiệm nơi sức mạnh ngày càng tăng của người chơi được kết nối trực tiếp với những cuộc xâm lược lặp lại.

Vault Data xác định tốc độ mà một lần chạy trở nên có ý nghĩa

Vault Breaker giới thiệu Vault Data như loại tiền tệ sự kiện chuyên dụng của nó, được chia thành hai cấp độ tiến bộ với các yêu cầu rủi ro khác nhau.

Vault Data Cấp 1 có thể được thu hồi từ các vault và thường phải được rút bỏ thành công. Đánh bại một UESC Commander cũng thưởng cho Data Cấp 1 sau khi kết thúc lần chạy, ngay cả khi người chơi không thành công trong việc rút lui, cung cấp ít nhất một lộ trình tiến bộ không hoàn toàn phụ thuộc vào việc sống sót.

Vault Data Cấp 2 thì đòi hỏi hơn. Nó chỉ có thể được kiếm bằng cách giải quyết các vault liên tiếp trong cùng một lần triển khai và sau đó thành công rút lui với loại tiền tệ này.

Yêu cầu đó tạo ra quyết định rủi ro-đối với-thưởng trung tâm của chế độ. Một người chơi có thể hoàn thành một vault và rời đi với tiến trình Cấp 1 đáng tin cậy, hoặc tiếp tục sâu hơn để theo đuổi phần thưởng Cấp 2 có giá trị hơn. Đối với các crew phối hợp, quyết định sẽ phụ thuộc vào trang bị còn lại, thời gian có sẵn và cách hiệu quả mà đội đã xử lý các cuộc chạm trán trước đó.

Runners solo phải đối mặt với một phép toán khắc nghiệt hơn. Họ có toàn quyền kiểm soát các lộ trình và nhịp độ của mình, nhưng không có đồng đội có khả năng che chắn một cuộc rút lui, hồi sinh họ hoặc xử lý cuộc chạm trán khi một xây dựng bắt đầu gặp khó khăn.

Vault Data đảm bảo rằng mục tiêu không chỉ đơn giản là tiêu diệt mọi kẻ thù. Mục tiêu thực sự là hiểu khi nào một lần chạy đã mang lại đủ giá trị và khi nào lòng tham có khả năng biến tiến bộ thành thất bại.

Bộ Kit Được Tài Trợ phát triển theo ưu tiên của người chơi

Để tiếp cận Vault Breaker, người chơi cần có một Bộ Kit Được Tài Trợ cụ thể cho sự kiện miễn phí qua Vũ khí Vault Breaker mới.

Phiên bản ban đầu cố ý yếu, cung cấp một vũ khí tiêu chuẩn và chỉ một nguồn cung hạn chế của trang bị và đồ tiêu dùng. Người chơi sau đó sử dụng Vault Data để mở các lộ trình nâng cấp khác nhau và định hình bộ kit xung quanh cách tiếp cận mà họ ưa thích.

Chất lượng vũ khí có thể được ưu tiên cho sát thương trực tiếp hơn. Khả năng sống sót có thể được cải thiện cho những người chơi mong đợi phải chịu áp lực lớn hơn. Những nhánh khác mở rộng lựa chọn về cấy ghép và lõi, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn hơn trong việc xây dựng khi sự kiện tiến triển.

Hệ thống này mang lại cho Vault Breaker một bản sắc roguelite mạnh mẽ. Bộ kit khởi đầu tạo ra một nền tảng chung, nhưng chơi lại nhiều lần dần dần tạo ra những khác biệt có ý nghĩa giữa các xây dựng.

Nó cũng giảm bớt một trong những rào cản lớn nhất liên quan đến các trò chơi bắn súng extraction. Người chơi không cần phải liều lĩnh trang bị có giá trị cao của cá nhân mình chỉ để tham gia chế độ này. Bộ Kit Được Tài Trợ tạo ra một điểm khởi đầu kiểm soát, cho phép cả người mới và người chơi giàu kinh nghiệm tham gia mà không cần lo lắng về tình trạng của Vault chính của họ có ảnh hưởng đến khả năng truy cập sự kiện.

Tuy nhiên, các nâng cấp Cradle và Faction vẫn đang hoạt động, vì vậy tiến bộ hiện tại vẫn có ý nghĩa. Vault Breaker tạo ra một con đường xây dựng riêng của nó mà không hoàn toàn tách rời khỏi tài khoản Marathon rộng hơn.

Vũ khí Vault Breaker liên kết lại với tiến trình PvE của Marathon

Vault Data không chỉ giới hạn việc cải thiện Bộ Kit Được Tài Trợ.

Armory Vault Breaker bao gồm các ưu đãi hàng ngày và hàng tuần chứa vũ khí, trang bị và phần thưởng khác có thể sử dụng trong các hoạt động tiêu chuẩn của Marathon. Những thứ này bao gồm một loại vũ khí Deluxe luân phiên, Cryo Key Templates, trang bị Prestige và các mặt hàng hạn chế khác.

Sự kết nối đó là điều thiết yếu cho giá trị của sự kiện. Bởi vì hầu hết các trang bị tìm thấy trong một lần chạy Vault Breaker không thể được rút, Armory trở thành cầu nối chính giữa chế độ thử nghiệm và nền kinh tế extraction rộng hơn.

Người chơi không đang cố gắng thu hoạch Cryo Archive bằng cách lấp đầy kho chứa của họ với loot thông thường. Họ đang chuyển đổi các lần chạy thành công thành một loại tiền tệ kiểm soát và chọn cách mà tiến trình đó nên được sử dụng.

Một số người chơi có thể đầu tư nặng vào Bộ Kit Được Tài Trợ để cải thiện cơ hội tiếp cận các vault nguy hiểm hơn. Những người khác có thể ưu tiên vũ khí hoặc trang bị Prestige làm tăng sức mạnh cho bộ trang bị Marathon tiêu chuẩn của họ.

Cấu trúc này tạo ra một mâu thuẫn có chủ ý giữa sức mạnh sự kiện trong thời gian ngắn và giá trị tài khoản lâu dài. Chi tiêu Vault Data cho bộ kit nên làm cho các lần chạy PvE trong tương lai trở nên hiệu quả hơn, nhưng mua phần thưởng bên ngoài mang lại lợi ích hữu ích ngay cả sau khi Vault Breaker đóng cửa.

Thời gian giới hạn khiến mỗi quyết định nâng cấp trở nên quan trọng hơn

Vault Breaker dự kiến sẽ vẫn có sẵn chỉ đến 4 tháng 8.

Thời gian hai tuần của nó làm cho sự kiện này trở nên tập trung hơn so với một chế độ vĩnh viễn và đặt thêm trọng lượng vào cách nhanh chóng người chơi có thể thu thập và chi tiêu Vault Data.

Các mặt hàng Cấp 1 hàng tuần có số lượng hạn chế, trong khi lựa chọn Cấp 2 giá trị cao hơn bao gồm những phần thưởng chỉ có thể mua một lần trong mỗi vòng luân phiên hàng tuần. Thiết bị Prestige cũng bị hạn chế trong sự kiện, ngăn cản việc farming không giới hạn ngay cả cho những người chơi có khả năng hoàn thành chế độ này thường xuyên.

Cửa sổ ngắn này phục vụ mục tiêu thử nghiệm của Bungie. Một hàng đợi hạn chế cho phép nhà phát triển đo lường sự tham gia, tỷ lệ hoàn thành, tốc độ tiến bộ, hành vi của người chơi và hiệu quả của việc cân bằng solo, Duo và Trio trước khi chế độ PvE đầy đủ xuất hiện trong Mùa 3.

Từ góc độ của người chơi, tuy nhiên, nó cũng tạo ra áp lực. Vault Breaker không chỉ là một chế độ có thể được khám phá từ từ trong suốt cả mùa. Bất cứ ai quan tâm đến việc hoàn thành đường tiến bộ của nó hoặc có được những phần thưởng hạn chế của nó sẽ cần tham gia trong một khoảng thời gian tương đối hẹp.

Sự khẩn trương này có thể làm tăng sự tham gia, nhưng thành công lâu dài của hướng đi PvE của Marathon sẽ phụ thuộc vào việc các phiên bản tương lai có cảm thấy như những trụ cột vĩnh viễn hơn là những hoạt động bên lề tạm thời hay không.

Những thách thức Codex mang đến cho sự kiện bản sắc hình ảnh riêng

Vault Breaker bao gồm bốn thách thức Codex chuyên dụng với phần thưởng mỹ phẩm liên quan đến Cryo Archive do UESC kiểm soát.

Người chơi có thể kiếm được Emblem Hồ Sơ Marker Đối Kháng, Nền Hồ Sơ Lệnh UESC, Phong Cách Vũ Khí Breaker Mạch UESC và Charm Vũ Khí Kiểm Soát UESC.

Những phần thưởng này mang lại cho sự kiện một danh tính rõ ràng bên ngoài hệ thống tiến trình chuyên biệt của nó. Phong cách vũ khí có khả năng là phần thưởng được mong muốn nhất vì nó thay đổi trực tiếp cách trình bày của trang bị trong quá trình chơi thường xuyên, trong khi biểu tượng, nền tảng và charm phục vụ như những dấu ấn vĩnh viễn về sự tham gia.

Các mỹ phẩm dựa trên thách thức cũng cung cấp các mục tiêu tồn tại riêng biệt với tối ưu hóa kinh tế. Một người chơi có thể không cần mọi vũ khí Armory thay đổi, nhưng hoàn thành Codex cung cấp một danh sách kiểm tra rõ ràng hơn để hoàn thành sự kiện.

Câu hỏi chính sẽ là liệu tất cả bốn thách thức có thể được hoàn thành một cách tự nhiên thông qua tiến trình Vault Breaker thông thường hay liệu chúng cần người chơi lặp lại các mục tiêu cụ thể sau khi con đường nâng cấp rộng hơn của chế độ đã được khai thác hết.

WSTR trở lại như một mối đe dọa tầm gần

Cập nhật giữa mùa 2 cũng tạo ra những thay đổi đáng kể đối với sandbox vũ khí của Marathon.

Miếng đệm WSTR Combat Shotgun nhận được một động lực sát thương lớn, tăng từ 85 lên 100 và lấy lại khả năng hạ gục đối thủ chỉ trong hai phát dưới những điều kiện thích hợp. Bungie không khôi phục lại sức mạnh của vũ khí về trạng thái ban đầu, tuy nhiên.

Sự phân tán của nó đã được tăng lên, giảm bớt sự suy giảm sát thương và giá trị hỗ trợ nhắm và từ tính đã bị giảm. Kết quả nhắm đến việc làm cho WSTR trở nên nguy hiểm hơn ở khoảng cách cực gần mà không cho phép nó kiểm soát các cuộc giao tranh bên ngoài khoảng cách mà nó được thiết kế.

Đây là một hướng đi hợp lý cho một vũ khí có lịch sử cân bằng khó khăn. Một khẩu shotgun thiếu sát thương bùng nổ đáng tin cậy sẽ không có lý do tồn tại, nhưng một khẩu có khả năng hủy diệt đối thủ quá dễ dàng ở các khoảng cách linh hoạt có thể làm phẳng hệ thống di chuyển và vị trí của Marathon.

WSTR mới nên thưởng cho những người chơi thành công trong việc thu hẹp khoảng cách và cam kết vào một cuộc giao tranh quyết liệt. Khoảng cách kém hoặc cố gắng sử dụng vũ khí ngoài phạm vi hiệu quả của nó sẽ bị trừng phạt nghiêm khắc hơn nhiều.

Shotgun đạn bi cũng sẽ mất phần thưởng sát thương chính xác của chúng, với Breaker Mạch là ngoại lệ chính. Điều này càng củng cố bản sắc của chúng như những vũ khí được xây dựng xung quanh vị trí viên đạn và khoảng cách chứ không phải tối ưu hóa bắn trúng đầu.

Pistol D54 mất một phần lợi thế của mình trong Mùa 2

Trong khi WSTR nâng cao, Pistol D54 đang bị kéo lùi lại.

Hệ số chính xác của vũ khí đã được giảm từ 1.5x xuống 1.38x, và khoảng cách suy giảm sát thương tối thiểu và tối đa đã被 giảm across tất cả các bậc số liệu.

Hiệu ứng thực tiễn quan trọng hơn số liệu đơn thuần. D54 bây giờ yêu cầu ba phát chính xác để hạ gục một Runner có Grey Shield thay vì hai, trong khi một mục tiêu có Purple Shield yêu cầu bốn phát chính xác thay vì ba.

Điều này cho đối thủ nhiều thời gian hơn để phản ứng và giảm khả năng của pístol khi quyết định các cuộc chiến đấu trước khi các vũ khí khác thực sự có thể thiết lập khoảng cách hiệu quả của chúng.

D54 nên giữ được cảm giác điều khiển riêng biệt và danh tính bắn nhanh đã làm cho nó trở nên phổ biến vào đầu Mùa 2. Cập nhật không cố gắng loại bỏ nó khỏi các bộ trang bị khả thi. Nó đang giải quyết khoảng cách hiệu quả cho phép khẩu súng bên thực hiện quá nhất quán trong các tình huống mà các vũ khí khác nên được cạnh tranh hơn.

Giới hạn Grenade và Bubble Shield nhắm đến combat cấp cao

Một trong những thay đổi có ảnh hưởng nhất ảnh hưởng đến trang bị mà người chơi có thể mang khi vào một lần chạy.

Các Runners giờ bị giới hạn ở tổng cộng hai Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades và Heat Grenades khi vào.

Người chơi có thể mang hai vật phẩm giống nhau hoặc kết hợp hai mảnh trang bị bị hạn chế khác nhau. Bất kỳ grenade bổ sung nào tìm thấy sau khi vào khu vực vẫn có thể được thu thập và sử dụng bình thường.

Sự hạn chế này trực tiếp nhắm các vấn đề tái diễn hai vấn đề: spam grenade phạm vi tác động và sự thống trị của Bubble Shields trong những cuộc chạm trán cấp cao.

Cách tiếp cận này tránh làm yếu đi sát thương riêng lẻ của mỗi grenade. Thay vào đó, Bungie đang hạn chế lượng tiện ích nổ hoặc phòng thủ mà một người chơi có thể đảm bảo vào đầu một lần chạy.

Điều đó sẽ khiến việc chọn trang bị trở nên có chủ đích hơn. Một người chơi mang theo hai Frag Grenades hy sinh sự linh hoạt của một EMP hoặc Bubble Shield. Mang theo một tùy chọn phòng thủ và một tùy chọn tấn công tạo ra sự linh hoạt, nhưng giảm khả năng lặp lại cùng một chiến thuật.

Hệ thống này cũng bảo tồn giá trị lượm lặt. Việc tìm thấy grenade bổ sung trong một lần chạy trở nên có ý nghĩa hơn vì những vật phẩm đó mở rộng các tùy chọn của người chơi vượt qua giới hạn infil ban đầu.

Cradle Evolution giới thiệu một lớp danh dự mới

Cradle nhận được một trong những thay đổi tiến bộ quan trọng nhất của bản cập nhật này.

Bungie đã hoàn tác việc giảm 25% tiến độ Cradle trước đó, cho phép người chơi xây dựng hướng tới sức chứa tối đa với tốc độ sớm hơn. Khi Cradle đã được nâng cấp hoàn toàn, người chơi giờ có thể đặt lại nó về không thông qua lần lặp đầu tiên của hệ thống Cradle Evolution.

Việc đặt lại sẽ thưởng cho một điểm Năng lượng tối đa bổ sung và mở khóa các mỹ phẩm độc đáo, bao gồm nhiều phong cách Runner Shell khác nhau.

Điều này hiệu quả cung cấp cho Cradle một hệ thống danh dự. Người chơi đổi sự tiến bộ hoàn thành của họ lấy lợi ích xây dựng vĩnh viễn và nhận thức mỹ phẩm, sau đó bắt đầu lại quá trình nâng cấp.

Điểm Năng lượng bổ sung có thể trở nên rất quan trọng tùy thuộc vào số lượng Cradle Evolutions cuối cùng được hỗ trợ. Ngay cả một điểm bổ sung cũng có thể mở ra những kết hợp trước đây không thể, tạo ra động lực mạnh mẽ hơn cho các người chơi tận tụy khi tiếp tục cung cấp các nguồn tài nguyên đã chiết xuất vào hệ thống.

Thiết kế này cũng giải quyết một vấn đề tiến độ dịch vụ trực tiếp phổ biến. Khi một người chơi hoàn tất một hệ thống mùa lớn, các nguồn tài nguyên liên quan đến nó có thể mất nhiều giá trị. Cradle Evolution cung cấp thêm một lý do để tiếp tục chiết xuất hàng hóa thay vì để cho hệ thống trở nên không liên quan giữa mùa.

Vault Breaker là một bài kiểm tra cho tương lai của Marathon, không chỉ giữa mùa

Cập nhật giữa mùa 2 quan trọng vì Vault Breaker đang làm nhiều hơn là chỉ thêm một hàng đợi khác.

Bungie đã xác nhận rằng họ muốn Marathon hỗ trợ các trải nghiệm sinh tồn khác nhau, từ extraction PvPvE áp lực cao đến PvE tập trung hơn và có thể nhiều thử nghiệm PvP trực tiếp hơn. Vault Breaker là biểu hiện có thể chơi rõ ràng nhất của chiến lược đó cho đến nay.

Bộ Kit Được Tài Trợ của nó giảm rào cản kinh tế để tham gia. Các nâng cấp roguelite của nó tạo ra tiến trình có cấu trúc. Các hàng đợi solo, Duo và Trio của nó hỗ trợ các kích thước nhóm khác nhau. Armory của nó đảm bảo rằng thời gian spent trong PvE vẫn có thể mang lại lợi ích cho vòng tuần hoàn extraction tiêu chuẩn.

Không có hệ thống nào đảm bảo rằng chế độ này sẽ hoạt động. Đa dạng cuộc chạm trán, độ khó, nền kinh tế phần thưởng và giá trị chơi lại sẽ quyết định liệu người chơi có tiếp tục chạy trong Cryo Archive sau khi sự mới lạ ban đầu phai nhạt hay không.

Thời gian sự kiện hạn chế giúp Bungie có thời gian xác định những điểm yếu đó trước khi Mùa 3 đến. Nó cũng làm cho phản ứng của cộng đồng trở nên đặc biệt quan trọng. Vault Breaker rõ ràng là thử nghiệm, và chế độ PvE cuối cùng có thể thay đổi đáng kể dựa trên những gì người chơi hoàn thành, bỏ qua, khai thác hoặc yêu cầu lặp đi lặp lại trong suốt hai tuần này.

Cuộc xâm lược PvE đầu tiên của Marathon có thể định nghĩa lại toàn bộ trò chơi

Cập nhật giữa mùa 2 mở rộng Marathon theo hai hướng cùng một lúc.

Các thay đổi về vũ khí và trang bị tiếp tục tinh chỉnh sandbox extraction cạnh tranh, với WSTR trở lại như một mối đe dọa tầm gần chuyên biệt, D54 mất một phần hiệu suất quá mức và giới hạn grenade cố gắng khôi phục quyết định chiến thuật.

Trong khi đó, Vault Breaker đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: liệu di chuyển, chiến đấu và xây dựng của Marathon có tiếp tục hấp dẫn khi những người chơi đối thủ bị loại bỏ khỏi phương trình không?

Cuộc thử nghiệm Cryo Archive có những nền tảng đúng đắn. Quá trình nâng cấp bộ kit, các vault đang leo thang, quyết định loại tiền tệ và phần thưởng bên ngoài mang lại nhiều cấu trúc hơn so với một phiên bản PvE đơn giản của một bản đồ hiện có.

Liệu cấu trúc đó có thể hỗ trợ một chế độ vĩnh viễn đầy đủ hay không vẫn chưa được chứng minh. Trong hai tuần tới, tuy nhiên, Marathon đang mang đến cho người chơi cơ hội đầu tiên để phá vỡ các vault của nó mà không phải cảnh giác với một crew đối thủ ở mỗi góc.

Vault Breaker không thay thế bắn súng extraction. Nó đang thử nghiệm xem Marathon có thể lớn lên bao xa.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: