IDC Games

Marvel Rivals · 2026-10-07

Các Viên Đá Vô Cực biến mọi chiến thắng thành vũ khí trong trận 2v2 mới tại Wakanda của Marvel Rivals

Cuộc chiến giành các Viên Đá Vô Cực chuẩn bị trở nên khó đoán hơn nhiều. Marvel Rivals Mùa 10.5 ra mắt vào ngày 9 tháng 10 với Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , một chế độ PvP 12 người mới bỏ cấu trúc 6v6 quen thuộc, thay bằng sáu đội hai người tranh tài qua nhiều deathmatch ngắn tại Waka

Cuộc chiến giành các Viên Đá Vô Cực chuẩn bị trở nên khó đoán hơn nhiều. Marvel Rivals Mùa 10.5 ra mắt vào ngày 9 tháng 10 với Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, một chế độ PvP 12 người mới bỏ cấu trúc 6v6 quen thuộc, thay bằng sáu đội hai người tranh tài qua nhiều deathmatch ngắn tại Wakanda.

NetEase kết hợp những cuộc đấu tay đôi đó với nâng cấp phong cách roguelite và cả sáu Viên Đá Vô Cực. Mỗi cặp bắt đầu trận với một Đá được chỉ định ngẫu nhiên, nhận thẻ nâng cấp giữa các round và có thể cướp Đá từ đội bị họ loại. Cặp đôi sống sót càng lâu, build của họ càng trở nên mạnh mẽ và dị thường. Và Infinity War chỉ là khởi đầu cho thí nghiệm Avengers bận rộn nhất của Marvel Rivals: Avengers: Endgame tiếp theo vào ngày 22 tháng 10 với trận PvE 50 người chống Thanos, trong khi Mùa 10.5 còn mở rộng Annihilation, tung hai sự kiện Halloween và tiến hành một lần điều chỉnh cân bằng lớn khác.

Sáu cặp bước vào Wakanda nhưng chỉ còn một tồn tại

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War đưa 12 người chơi vào sáu đội hai người.

Thay vì nhánh đấu truyền thống nơi một thất bại lập tức đưa đội về nhà, sáu cặp luân phiên qua các trận đấu tay đôi ngắn trên chiến trường lấy cảm hứng từ Wakanda trong Avengers: Infinity War.

Mỗi cặp có một lượng máu tổng thể trong suốt trận. Thua một round sẽ giảm dự trữ đó, và khi nó cạn hoàn toàn, đội sẽ bị loại khỏi trận.

Điều này khiến mỗi cuộc chạm trán có hậu quả mà không biến một trận thua duy nhất thành tử vong tức thì.

Một đội có thể thua, thích nghi rồi tiếp tục.

Điều đó càng quan trọng vì người chơi thay đổi build khi trận đấu tiến triển. Một cặp khởi đầu yếu có thể xuất hiện vài vòng sau với sự kết hợp thẻ nâng cấp và Viên Đá Vô Cực mạnh hơn nhiều.

Ngược lại, đội áp đảo ở giai đoạn đầu trở thành mục tiêu giá trị hơn vì hạ gục họ có thể chuyển phần sức mạnh tích lũy sang người khác.

NetEase thực tế đang kết hợp ba cấu trúc mà Marvel Rivals trước đây tách biệt: lối chơi hero shooter, loại bỏ theo round và tiến trình build tạm thời đã thử nghiệm trong các chế độ như Blood Hunt.

Kết quả sẽ cho cảm giác giống một chuỗi chạy cạnh tranh thu gọn hơn là một trận Marvel Rivals bình thường.

Chỉ 13 anh hùng có thể bước vào chiến trường Infinity War

Danh sách nhân vật được giới hạn cố tình cho những nhân vật liên quan tới Avengers: Infinity War của Marvel Studios thay vì mở chế độ cho mọi Hero và Villain hiện có trong Marvel Rivals.

Người chơi có thể chọn giữa Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis và Rocket Raccoon.

Điều này tạo ra 13 anh hùng khả dụng cho sáu cặp, buộc người chơi phải xây dựng tổ hợp từ một pool tương đối kiểm soát.

Sự giới hạn cũng cho phép NetEase cân bằng các thẻ nâng cấp tạm thời quanh những nhân vật cụ thể thay vì cố gắng tạo hệ tiến trình song song cho cả roster.

Nó hứa hẹn đem lại một số ghép đôi thú vị.

Groot và Rocket Raccoon là cặp hợp lý theo nguồn gốc, nhưng người chơi không bị buộc phải tái hiện mọi cặp đôi điện ảnh. Doctor Strange có thể chiến cùng Black Widow. Thor có thể ghép với Mantis. Spider-Man và Black Panther có thể thử áp đảo đối thủ bằng độ cơ động.

Định dạng đội nhỏ khiến những sự kết hợp này mang tính quyết định hơn so với 6v6 tiêu chuẩn.

Chỉ có hai người chịu trách nhiệm cho sát thương, độ bền và kiểm soát, nghĩa là điểm mạnh và yếu của một tổ hợp cụ thể khó bị che đậy bởi bốn đồng đội bổ sung.

Mỗi đội bắt đầu với một Viên Đá Vô Cực

Cơ chế định nghĩa được giới thiệu trước khi trận đấu đầu tiên bắt đầu.

Mỗi cặp nhận một trong sáu Viên Đá Vô Cực theo cơ chế ngẫu nhiên.

Viên Đá mang một hiệu ứng chủ động mạnh và thời gian hồi chiêu riêng, hiệu quả như việc thêm một kỹ năng nữa vào bộ kỹ năng của cặp đôi.

Cả sáu — Power, Space, Reality, Soul, Time và Mind — đều xuất hiện, mặc dù NetEase chưa công bố đầy đủ các chỉ số cuối cùng cho từng khả năng trước khi chế độ ra mắt.

Một vài hiệu ứng đã hiển thị qua trailer và tài liệu xem trước.

Reality Stone có thể biến đổi khu vực chiến trường theo cách cản trở đòn tấn công của kẻ địch, còn phiên bản nâng cao có thể tiến xa hơn bằng cách biến đổi chính kẻ thù.

Soul Stone dùng cách tiếp cận khác hẳn, cho phép người chơi hi sinh phần lớn máu của mình để hoàn toàn hồi phục đồng đội.

Các Viên Đá khác tập trung vào các khái niệm phù hợp với bản sắc điện ảnh của chúng, bao gồm thao túng vị trí, không gian hoặc dòng chảy của trận đấu.

Điểm quan trọng không chỉ là sáu đội bắt đầu với sáu năng lực khác nhau.

Những Viên Đá đó không nhất thiết ở lại với chủ nhân ban đầu.

Loại bỏ một cặp đôi và Viên Đá của họ sẽ thuộc về bạn

Khi một đội bị loại, Viên Đá của họ có thể bị chiếm bởi những người còn sống.

Điều đó có nghĩa cán cân quyền lực thay đổi trong suốt trận.

Các vòng mở đầu bắt đầu với mỗi cặp nắm một Viên Đá ngẫu nhiên. Về cuối trận, những đội thành công có thể tích lũy được nhiều viên hơn.

Cơ chế này mang lại phần thưởng cho việc loại bỏ đối thủ ngoài việc chỉ đơn thuần loại họ khỏi cuộc chơi.

Nếu một đội đã dùng một Viên Đá gây rắc rối suốt trận, hạ gục họ không loại bỏ năng lực đó khỏi trận. Nó chuyển quyền lực sang người khác.

Điều này sẽ khiến các vòng cuối ngày càng hỗn loạn.

Hai cặp cuối cùng có thể không còn giống đội bước vào chiến trường vài vòng trước. Kỹ năng anh hùng vẫn quen thuộc, nhưng cả hai có thể đã tích lũy thẻ nâng cấp và nhiều hiệu ứng Viên Đá có khả năng thay đổi hoàn toàn cách một cuộc giao tranh diễn ra.

Cũng có một câu hỏi chiến lược thú vị về mục tiêu tấn công.

Một đội mang nhiều Viên Đá vốn đã rất nguy hiểm, nhưng loại bỏ họ cũng khiến tài nguyên tích lũy sẵn có. Thách thức đội mạnh nhất vì thế mang rủi ro khổng lồ nhưng cũng có thể mang lại phần thưởng to lớn.

Miêu tả của NetEase nhấn mạnh rõ rằng các Viên Đá nhằm tạo ra các tình huống thay đổi ở các màn so tài cuối chứ không phải chỉ là một buff đơn giản được chia ra ở đầu trận.

Thẻ nâng cấp ngẫu nhiên khiến mỗi lần chơi đều khác nhau

Viên Đá Vô Cực chỉ là một nửa hệ thống tiến trình.

Giữa các round, người chơi có thể chọn thẻ nâng cấp ngẫu nhiên để sửa đổi kỹ năng và chỉ số của anh hùng.

Hệ thống theo ý tưởng đã thử nghiệm trong Blood Hunt, nơi các nâng cấp tạm thời cho phép nhân vật quen thuộc phát triển những build vốn không tồn tại trong Marvel Rivals cạnh tranh tiêu chuẩn.

Infinity War đưa triết lý đó vào môi trường PvP chặt chẽ hơn nhiều.

Trailer cho thấy các thẻ có thể cải thiện kỹ năng cụ thể cùng với các hiệu ứng tấn công, phòng thủ và sinh tồn nói chung. Ví dụ Black Panther có thể nhận những nâng cấp gắn với đòn tấn công của anh, trong khi Captain America có tùy chọn ảnh hưởng tới bộ kỹ năng khiên của mình.

Những thẻ chung hơn cũng có thể thay đổi hồ sơ rủi ro của một build.

Điều đó có nghĩa người chơi không chỉ quyết định thẻ nào cho tăng số liệu lớn nhất.

Họ phải cân nhắc nhân vật đang chơi, sự phối hợp với đồng đội, Viên Đá đội đang nắm và đối thủ nào vẫn còn sống.

Một thẻ phòng thủ mạnh có thể hợp lý khi ghép với đồng đội tấn công.

Một nâng cấp kiểu glass-cannon có thể trở nên nguy hiểm hơn nhiều nếu đội đã có một Viên Đá cho phép thoát hiểm phòng thủ.

Một anh hùng vốn xoay quanh chiến đấu kéo dài có thể phát triển thành mối đe dọa bùng nổ nếu các nâng cấp phù hợp xuất hiện.

Bởi vì lựa chọn có tính ngẫu nhiên, người chơi không thể đơn giản áp một build copy từ hướng dẫn vào mọi trận.

Thích nghi là một phần của chế độ.

Infinity War đẩy Marvel Rivals sâu hơn vào lãnh địa roguelite

Thiết kế này đại diện cho một hướng ngày càng rõ rệt cho các chế độ tạm thời của Marvel Rivals.

Trò chơi cốt lõi vẫn là một hero shooter góc nhìn ba người xây quanh các bộ kỹ năng được tác giả chặt chẽ. Captain America vẫn có chiếc khiên. Spider-Man vẫn dựa vào độ cơ động cực cao. Doctor Strange vẫn thao túng cổng và năng lượng huyền bí.

Nhưng NetEase liên tục thử nghiệm các hệ thống phá vỡ những giả định bình thường đó trong thời gian ngắn.

Infinity War có thể là một trong những ví dụ rõ rệt nhất.

Một anh hùng bước vào trận ở trạng thái bình thường, rồi dần phát triển qua các thẻ ngẫu nhiên và Viên Đá bị cướp.

Đến những round cuối, người chơi có thể điều khiển một phiên bản mạnh và chuyên môn hóa hơn hẳn so với phiên bản anh hùng trong Quick Match hay Competitive.

Cách tiếp cận này giải quyết hai vấn đề cho các chế độ thời hạn giới hạn.

Thứ nhất, nó tạo sự mới mẻ mà không bắt NetEase phải xây dựng hoàn toàn nhân vật chơi mới.

Thứ hai, nó cho người chơi lý do muốn quay lại sự kiện vì cùng một anh hùng có thể phát triển khác nhau qua từng lần chơi.

Cấu trúc sáu đội cũng khiến đối thủ liên tục thay đổi.

Thay vì học cách khắc chế một đội hình cố định xuyên suốt trận, người chơi liên tục gặp các cặp khác nhau mang những Viên Đá và tổ hợp thẻ khác nhau.

Path to Doomsday đã kể lại saga Avengers theo từng phim

Infinity War không phải là một hợp tác riêng lẻ.

Nó đại diện cho Giai đoạn Ba của Path to Doomsday, sự kiện lớn hơn của Marvel Rivals đã lần lượt lấy cảm hứng từ các phim Avengers của Marvel Studios trong suốt 2026.

Giai đoạn đầu mở vào tháng 4 với Path to Doomsday: The Avengers.

Chế độ đó tái hiện xung đột quanh bộ phim 2012 bằng một trận PvP bất đối xứng 6v1, sáu Avengers cố gắng đánh bại một Loki được tăng cường sức mạnh khổng lồ.

NetEase đã sửa đổi lớn Loki cho cuộc đối đầu thay vì chỉ dùng phiên bản chơi được bình thường của hắn chống lại sáu đối thủ. Loki được tăng cường kỹ năng và quyền truy cập vào một Viên Đá, trong khi phe Avengers có thể kích hoạt các tương tác lấy cảm hứng từ những khoảnh khắc phim gốc.

Giai đoạn hai chuyển tiếp đến Avengers: Age of Ultron vào tháng 7.

Lần này NetEase thay đổi hoàn toàn thể loại.

Thay vì PvP bất đối xứng, người chơi chiến qua một kịch bản PvE bên trong Avengers Tower, đối mặt với quân máy của Ultron trong khi hệ thống tháp bị nhiễm độc trở thành một phần của cuộc chạm trán.

Điều đó lập tiền lệ quan trọng.

Path to Doomsday không phải chỉ một chế độ thay skin phim.

Mỗi giai đoạn có thể dùng một bộ luật hoàn toàn khác nhau.

Infinity War tiếp tục triết lý đó với định dạng cạnh tranh sáu đội 2v2.

Thanos đang chờ ở cuối Path to Doomsday

Tiến trình tất yếu dẫn tới Avengers: Endgame.

NetEase xác nhận giai đoạn tư của Path to Doomsday sẽ ra mắt vào 22 tháng 10, chưa đầy hai tuần sau Infinity War.

Và quy mô thay đổi đáng kể một lần nữa.

50 người sẽ tụ hợp trong một chạm trán PvE đặt giữa tàn tích của Avengers Compound, nơi họ chiến đấu với Thanos và quân đội của hắn.

Đó là một bước nhảy khổng lồ so với số người chơi tiêu chuẩn của Marvel Rivals.

Trận bình thường là 6v6. Infinity War đưa 12 người vào sáu cặp. Annihilation hiện có thể lên tới 18v18.

Endgame mở rộng tới 50 người phối hợp.

NetEase chưa tiết lộ cấu trúc hoàn chỉnh của cuộc chạm trán đó, nên các chi tiết như mục tiêu, quy tắc hồi sinh, giới hạn nhân vật và cách Thanos hoạt động vẫn chưa rõ.

Nhưng tiền đề là rõ ràng.

Studio đang cố tái tạo quy mô trận cuối Endgame ở dạng có thể chơi được thay vì thu nhỏ nó thành một trận đội sáu người thông thường.

Nếu triển khai kỹ thuật thành công, đây có thể là một trong những thử nghiệm PvE tham vọng nhất Marvel Rivals từng thực hiện.

Và nó tạo cho Path to Doomsday một cấu trúc leo thang hợp lý.

Một Loki quyền năng.

Một đội quân Ultron.

Một trận chiến cho các Viên Đá Vô Cực.

Rồi 50 anh hùng chống Thanos.

Mùa 10.5 không có anh hùng mới mà tập trung vào chế độ

Lượng nội dung thí nghiệm lớn cũng giúp giải thích một điểm khác thường của Mùa 10.5.

Không có anh hùng chơi mới nào xuất hiện trong bản cập nhật giữa mùa này.

Mùa 10 đã giới thiệu Gorr the God Butcher vào ngày 11 tháng 9, cùng với cốt truyện Butcher’s Blasphemy và Battle Pass Godbomb.

Mùa 10.5 thay vào đó tập trung nguồn lực phát triển vào Path to Doomsday, Halloween và các bổ sung gameplay rộng hơn.

Điều này hơi đảo ngược công thức cập nhật giữa mùa thường thấy của Marvel Rivals.

Roster không tăng, nhưng số cách chơi các nhân vật hiện có thì tăng lên.

Với người chơi chỉ quan tâm sưu tập anh hùng, bản cập nhật có thể ban đầu cảm thấy kém đáng kể hơn.

Với ai thích các chế độ thí nghiệm, Mùa 10.5 có thể đồ sộ hơn nhiều.

Annihilation mở rộng tới Trụ sở Alchemax

Chế độ 18v18 quy mô lớn hiện có Annihilation cũng nhận thêm chiến trường mới.

Alchemax Headquarters gia nhập pool bản đồ của nó trong Mùa 10.5.

Địa điểm này đã tồn tại ở nơi khác trong Marvel Rivals, nhưng mở rộng vào Annihilation có nghĩa một môi trường nữa giờ phải chứa được 36 anh hùng chiến đấu cùng lúc để giành quyền kiểm soát.

Annihilation cho NetEase cơ hội khám phá một dạng hỗn loạn khác căn bản so với các giao tranh cấu trúc chặt chẽ của Marvel Rivals tiêu chuẩn.

Những kỹ năng thiết kế cho đội sáu người chồng chéo ở quy mô lớn hơn, tổ hợp Ultimate khó dự đoán hơn và các trận tiền tuyến có thể liên quan số lượng lớn nhân vật cùng lúc.

Thêm bản đồ nữa củng cố ấn tượng rằng NetEase không xem định dạng này là thử nghiệm nhất thời.

Cùng với chế độ Endgame 50 người, Mùa 10.5 đang trở thành showcase cho việc Marvel Rivals có thể vươn ra ngoài 6v6 tới đâu.

Halloween bắt đầu chưa đầy một tuần sau cập nhật

Avengers chỉ là một phần nội dung tháng Mười.

Marvel Rivals cũng chuẩn bị một lễ hội Halloween đáng kể bắt đầu ngay sau khi Mùa 10.5 ra mắt.

Sự kiện đầu tiên, All Hallows’ Glow, bắt đầu sau bản cập nhật ngày 15 tháng 10.

Người chơi sẽ hoàn thành nội dung sự kiện để nhận phần thưởng trang phục theo chủ đề Halloween, trong khi một bộ trang phục mùa vụ rộng hơn sẽ được tung dần trong suốt tháng.

Những nhân vật xuất hiện trong danh sách Halloween bao gồm Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch và Black Cat.

Thiết kế có tông điệu rất khác nhau.

Blade nghiêng về kinh dị siêu nhiên, trong khi các nhân vật khác nhận cách diễn giải vui nhộn hơn. Ví dụ, diện mạo Halloween của Rocket Raccoon đẩy nhân vật theo hướng một sinh vật quái dị chủ đề rác rưởi hài hước hơn là kinh dị gothic thông thường.

Chưa phải costume nào cũng có ngày phát hành cá nhân cuối cùng hay phương pháp sở hữu rõ ràng, nên còn quá sớm để cho rằng cả chín bộ là skin trả tiền hay tất cả sẽ là phần thưởng sự kiện miễn phí.

NetEase xác nhận, tuy nhiên, rằng trang phục Halloween sẽ có thể nhận được thông qua hoạt động mùa vụ cũng như phần triển khai rộng hơn trong tháng Mười.

Night of Illusions biến Halloween thành một bí ẩn tương tác

Một sự kiện Halloween thứ hai xuất hiện sau đó.

Night of Illusions bắt đầu vào ngày 29 tháng 10 và được mô tả như một trải nghiệm puzzle tương tác đầy hồi hộp.

Điều đó lập tức khiến nó hấp dẫn hơn một checklist chỉ quanh việc hoàn thành trận đấu.

Marvel Rivals ngày càng sử dụng không gian xã hội và sự kiện tạm thời cho hoạt động nằm ngoài đấu hero-shooter thông thường, và Night of Illusions có vẻ tiếp tục thử nghiệm đó.

NetEase chưa tiết lộ cơ chế đầy đủ, điều có lẽ phù hợp với thứ xây dựng quanh giải đố và khám phá.

Sự kiện xuất hiện chỉ một tuần sau trận 50 người Endgame, nghĩa là nửa sau tháng Mười sẽ nhanh chóng chuyển giữa các loại nội dung rất khác nhau.

Ngày 9 tháng 10 đem tới Infinity War 2v2 cạnh tranh.

Ngày 15 tháng 10 bắt đầu All Hallows’ Glow.

Ngày 22 tháng 10 ra Endgame PvE quy mô khổng lồ.

Ngày 29 tháng 10 là Night of Illusions.

Với một bản cập nhật giữa mùa không có anh hùng mới, lịch trình này dày đặc bất ngờ.

Iron Man có cơ chế tên lửa mới trong bản cân bằng

Mùa 10.5 cũng mang tới một lần điều chỉnh cân bằng hero đáng kể nữa.

Iron Man nhận một trong những điều chỉnh cơ chế đáng chú ý hơn, khi NetEase đưa vào thành phần liên quan tới tên lửa cho bộ kỹ năng chiến đấu của anh.

Bài đăng cân bằng đầy đủ cũng thay đổi nhiều anh hùng thuộc vai trò Vanguard, Duelist và Strategist.

Gorr the God Butcher đang bị giảm sức mạnh sau khi ra mắt ở Mùa 10. Shadow Scythe mất một phần sát thương, thời lượng Ultimate bị giảm và Living Abyss nhận thay đổi cả hồi chiêu và di chuyển.

Devil Dinosaur mất một ít máu cơ bản, giảm từ 850 xuống 825.

Hulk được cải thiện tốc độ đạn của Bruce Banner và khả năng sinh năng lượng của Gamma Grenade, trong khi Team-Up với Wolverine trở nên mạnh hơn.

Hawkeye có đạn bay nhanh hơn và vài cải thiện kỹ năng.

Phoenix nhận điều chỉnh tấn công, còn Jubilee tăng cường hiệu suất hồi máu.

Một số khả năng Team-Up cũng được tinh chỉnh, tiếp tục chiến lược hiện tại của NetEase coi Team-Up như một đòn bẩy cân bằng lớn thay vì chiêu trò mùa vụ cố định.

Thời điểm có lý.

Pool anh hùng bị giới hạn của Infinity War chứa nhiều nhân vật đã bị tác động bởi công việc cân bằng gần đây, dù hệ thống thẻ nâng cấp của chế độ làm cho cân bằng nội bộ không thể so sánh hoàn toàn với PvP chuẩn.

Các Viên Đá Vô Cực khiến chiến thắng càng ngày càng nguy hiểm

Ý tưởng hứa hẹn nhất phía sau Infinity War cuối cùng có thể là cấu trúc snowball của nó.

Thông thường, cho phép đội mạnh nhất càng lúc càng mạnh hơn là quyết định thiết kế rủi ro.

Marvel Rivals đang làm đúng điều đó.

Thắng đủ trận và một cặp nhận nâng cấp tốt hơn.

Loại bỏ đội khác và họ có thể có thêm một Viên Đá.

Tiếp tục sống sót và build càng trở nên tinh xảo.

Nhưng vì các trận luân phiên qua đối thủ khác nhau và Viên Đá chuyển tay khi đội chết, quyền lực không bao giờ hoàn toàn an toàn.

Một cặp áp đảo đồng thời càng lúc càng mạnh và lại càng bị vẽ một mục tiêu lớn lên mình.

Hạ gục đội đó có thể đột ngột phân phối lại vài trong những công cụ mạnh nhất trong lobby.

Đó là nơi Path to Doomsday – Avengers: Infinity War khác biệt với một giải đấu 2v2 đơn thuần.

Mục tiêu không chỉ tìm ra cặp anh hùng mạnh nhất và thi triển kỹ năng bình thường của họ tốt hơn mọi người.

Người chơi phải phản ứng với thẻ ngẫu nhiên, theo dõi Viên Đá đã đổi tay, điều chỉnh trước nhiều tổ hợp đối thủ và quyết định mức độ tận dụng build tạm thời mà trận trao cho họ.

Dòng trailer về việc rèn đường mới mỗi trận vì thế không chỉ là ngôn ngữ quảng cáo.

Sự ngẫu nhiên được xây vào cấu trúc.

Infinity War có thể là ví dụ rõ rệt nhất về Marvel Rivals không chịu là một trò chơi cố định

Marvel Rivals ra mắt như một hero shooter 6v6, nhưng nội dung hậu ra mắt đã liên tục thử thách mô tả đó hạn chế tới mức nào.

NetEase đã xây dựng nội dung PvE.

Họ thử nghiệm với các đội lớn.

Họ đưa vào các định dạng sinh tồn có tiến trình.

Họ tạo hoạt động xã hội và sự kiện câu chuyện tương tác.

Path to Doomsday giờ đã di chuyển từ PvP bất đối xứng 6v1 sang PvE điện ảnh, rồi vào một giải đấu 2v2 sáu đội, và sẽ kết thúc chương này với 50 người tấn công Thanos cùng nhau.

Những nhân vật nền tảng vẫn là mối liên kết, nhưng quy tắc xung quanh họ liên tục thay đổi.

Đó làm cho Infinity War đặc biệt đáng chú ý.

Các cuộc chạm trán 2v2 sẽ phơi bày điểm mạnh và yếu của anh hùng quyết liệt hơn 6v6, trong khi Viên Đá và hệ thẻ ngăn những cuộc đấu đó rơi vào meta cạnh tranh quá dự đoán được.

Và chỉ 13 anh hùng tham gia, cung cấp cho NetEase một sandbox có thể quản lý để thử nghiệm.

Liệu nó có giữ được sức hấp dẫn sau khi tính mới mẻ của việc cướp Viên Đá phai nhạt sẽ phụ thuộc vào độ đa dạng của thẻ và các matchup thực tế cảm nhận thế nào.

Nhưng như một ý tưởng, nó tham vọng hơn nhiều so với việc đơn thuần tái hiện Wakanda và yêu cầu hai đội tranh một mục tiêu khác.

Marvel Rivals Mùa 10.5 ra mắt ngày 9 tháng 10 năm 2026, với Path to Doomsday – Avengers: Infinity War có sẵn ngay. Avengers: Endgame tiếp theo vào ngày 22 tháng 10, đưa 50 người lại cùng chống Thanos và quân lực của hắn.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias