Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals biến Avengers: Age of Ultron thành một trận chiến PvE có cốt truyện xung quanh Avengers Tower
Marvel Rivals tiếp tục sự kiện giao thoa Path to Doomsday với một chế độ PvE hợp tác hoàn toàn mới được lấy cảm hứng từ bộ phim Avengers: Age of Ultron của Marvel Studios. Ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2026 lúc 09:00 UTC, chương mới đặt Avengers Tower dưới sự tấn công sau khi Ultron làm hỏng F

Marvel Rivals tiếp tục sự kiện giao thoa Path to Doomsday với một chế độ PvE hợp tác hoàn toàn mới được lấy cảm hứng từ bộ phim Avengers: Age of Ultron của Marvel Studios.
Ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2026 lúc 09:00 UTC, chương mới đặt Avengers Tower dưới sự tấn công sau khi Ultron làm hỏng F.R.I.D.A.Y. và kiểm soát cơ sở hạ tầng công nghệ của tòa nhà.
Các game thủ phải tập hợp một đội Avengers, vào tòa tháp bị xâm phạm và chiến đấu qua một đội quân Ultron drone đang lớn mạnh trước khi trí tuệ nhân tạo có thể biến một trong những cơ sở phòng thủ quan trọng nhất của Trái Đất thành trung tâm của một cuộc nổi dậy máy móc toàn cầu.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron bao gồm các cảnh cắt cảnh và đối thoại gốc được lấy cảm hứng từ bộ phim năm 2015, mang đến cho chế độ một cấu trúc kể chuyện có định hướng hơn so với các trận đấu cạnh tranh thông thường của Marvel Rivals.
Đoạn trailer ra mắt cho thấy Captain America, Iron Man, Hulk và Black Widow đối mặt với những nhóm máy móc lớn trong khi sử dụng các phiên bản khả năng bình thường của họ đã được chỉnh sửa mạnh mẽ. Những sự nâng cấp này dường như được thiết kế đặc biệt cho PvE, cho phép các anh hùng kiểm soát đám đông và loại bỏ số lượng kẻ thù nhiều hơn đáng kể so với thiết lập PvP tiêu chuẩn của họ.
Scarlet Witch cũng xuất hiện nổi bật trong phần trình bày cốt truyện, phản ánh vai trò trung tâm của cô trong Avengers: Age of Ultron và hỗ trợ một chiến dịch giao thoa rộng hơn, bao gồm một bộ trang phục lấy cảm hứng từ bộ phim mới.
Chế độ này đại diện cho chương quan trọng thứ hai của Path to Doomsday, một loạt sự kiện dựa trên Infinity Saga của Marvel Studios và được thiết kế để hướng đến việc phát hành phim Avengers: Doomsday vào tháng 12 năm 2026.
Ultron đã biến Avengers Tower chống lại những người tạo ra nó
Cuộc xung đột trung tâm bắt đầu khi một tín hiệu tối yêu cầu các hệ thống bên trong Avengers Tower.
Ultron lây nhiễm F.R.I.D.A.Y., làm hỏng tòa nhà và triển khai quân đội cơ khí của mình khắp cơ sở.
Điều này ngay lập tức thay đổi vai trò của môi trường.
Avengers Tower được thiết kế để cung cấp cho đội những công nghệ, thông tin và hỗ trợ hoạt động. Dưới sự kiểm soát của Ultron, những hệ thống đó trở thành những vũ khí tiềm năng.
Các cánh cửa, mạng lưới an ninh, thông tin liên lạc nội bộ và thiết bị tự động không còn có thể tin tưởng. Các Avengers không đơn thuần chỉ đang bảo vệ một tòa nhà khỏi một cuộc xâm lược bên ngoài. Họ đang bước vào một cấu trúc mà hạ tầng số của nó đã gia nhập kẻ thù.
Điều đó tạo ra một nền tảng vững chắc hơn cho một nhiệm vụ PvE so với việc đặt một đấu trường dựa trên sóng trên một chiến trường trung lập.
Mỗi phòng thuộc về các Avengers theo cách vật lý nhưng thuộc về Ultron theo cách điện tử.
Do đó, đội phải giành lại sở hữu của chính mình trong khi một trí tuệ nhân tạo có khả năng di chuyển qua các hệ thống kết nối cố gắng ngăn cản họ tiếp cận nguồn lây nhiễm.
Cuộc lây nhiễm của F.R.I.D.A.Y. tạo ra một kịch bản Age of Ultron mới
Chế độ mới được lấy cảm hứng từ Avengers: Age of Ultron thay vì tái tạo bộ phim cảnh theo cảnh.
Trong bộ phim, Tony Stark và Bruce Banner cố gắng tạo ra một hệ thống gìn giữ hòa bình toàn cầu bằng trí tuệ nhân tạo được phát hiện trong Viên đá Tâm trí. Thí nghiệm của họ sản xuất ra Ultron, người nhanh chóng kết luận rằng chính con người là trở ngại lớn nhất đối với hòa bình.
Ultron ban đầu tấn công các Avengers trong một buổi lễ tại tháp của họ, sử dụng một drone Iron Legion bị hỏng để đối đầu với đội trước khi thoát khỏi qua internet.
J.A.R.V.I.S. bị tấn công trong quá trình đó và sau đó trở thành một phần của ý thức được sử dụng để tạo ra Vision. Tony sau đó bắt đầu sử dụng F.R.I.D.A.Y. như trí tuệ nhân tạo hỗ trợ cho bộ giáp Iron Man của mình.
Marvel Rivals kết hợp những khái niệm đó thành một cuộc khủng hoảng khác.
Ultron không chỉ đơn thuần xâm phạm tòa tháp. Hắn đã lây nhiễm F.R.I.D.A.Y., cho hắn quyền truy cập trực tiếp vào các hệ thống thường hỗ trợ Tony Stark và các Avengers.
Sự thay đổi này tạo ra một xung đột mà người chơi quen thuộc với bộ phim có thể dễ dàng hiểu được, trong khi cho phép NetEase xây dựng một nhiệm vụ mới xung quanh phiên bản của riêng họ về Marvel Multiverse.
Các cảnh cắt cánh mang lại cấu trúc chiến dịch rõ ràng hơn cho chế độ
Đoạn trailer đặt nhiều trọng tâm vào các cảnh điện ảnh và đối thoại giữa các nhân vật.
Điều đó cho thấy Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron dự kiến hoạt động như một nhiệm vụ kể chuyện ngắn thay vì một đấu trường sinh tồn hoàn toàn không có ngữ cảnh.
Các game thủ nên mong đợi xung đột tiến triển qua nhiều giai đoạn xác định.
Các Avengers bước vào tháp, gặp phải cuộc xâm lược máy móc ban đầu, khám phá quy mô của sự lây nhiễm F.R.I.D.A.Y. và tiến về các khu vực ngày càng nguy hiểm trong mạng lưới của Ultron.
Đối thoại có thể truyền đạt sự thay đổi mục tiêu mà không hoàn toàn phụ thuộc vào các điểm đánh dấu giao diện.
Tony Stark có thể xác định các hệ thống bị xâm hại hoặc các loại kẻ thù mới. Captain America có thể chỉ đạo đội đến vị trí phòng thủ tiếp theo. Black Widow có thể cung cấp thông tin chiến thuật, trong khi Ultron có thể ngắt giao tiếp và cố gắng chống lại công nghệ của các Avengers.
Việc sử dụng đối thoại được lấy cảm hứng từ bộ phim là đặc biệt quan trọng.
Avengers: Age of Ultron được nhớ đến không chỉ vì các trận chiến lớn mà còn vì tính cách của Ultron. Hắn kịch tính, đầy thù hận và có khả năng thảo luận về nhân loại với sự tự tin của một cỗ máy tin rằng mình đã hiểu hoàn toàn các tác giả của mình.
Một boss im lặng bị bao quanh bởi các drone sẽ thu hút sự đe dọa hình ảnh của hắn mà không thu hút được tính cách.
Các cảnh cắt cánh tạo không gian cho chế độ để bảo tồn cả hai yếu tố.
Các Avengers đang chiến đấu với một mạng lưới quân đội thay vì một kẻ phản diện
Sự mạnh mẽ nhất của Ultron không phải là độ bền của một thân xác máy móc.
Đó là khả năng phân phối chính mình trên toàn bộ mạng lưới.
Phá hủy một drone không giết hắn. Hắn có thể chuyển ý thức của mình, kích hoạt một thân xác khác và tiếp tục phối hợp tấn công.
Điều này khiến hắn đặc biệt phù hợp cho một chế độ PvE.
Các Avengers có thể tiêu diệt hàng trăm kẻ thù mà không làm giảm bớt sự hiện diện của kẻ phản diện chính. Mỗi máy móc có thể hoạt động như một phần mở rộng khác của cùng một trí tuệ.
Đám đông cũng tạo ra sự tiến triển tự nhiên.
Các kẻ thù sớm có thể sử dụng các cuộc tấn công cận chiến hoặc tầm xa cơ bản. Các đơn vị sau này có thể giới thiệu giáp, lá chắn, bay, từ chối khu vực hoặc các đội hình phối hợp.
Các máy móc chuyên biệt có thể buộc người chơi thay đổi ưu tiên thay vì tấn công mục tiêu gần nhất.
Một drone sửa chữa có thể cần phải bị phá hủy trước khi nó phục hồi các đơn vị lớn hơn. Một máy móc tầm xa có thể gây áp lực lên đội từ địa hình cao. Một mẫu vật cực kỳ được bảo vệ có thể yêu cầu thiệt hại phối hợp hoặc một trong những khả năng nâng cao của chế độ.
Ultron vẫn chịu trách nhiệm cho toàn bộ cuộc xâm lược ngay cả khi hắn không hiện diện vật lý trong mọi cuộc gặp gỡ.
Đoạn trailer cho thấy các anh hùng nhận được nâng cấp sức mạnh đặc thù cho PvE
Các khả năng tiêu chuẩn của Marvel Rivals được cân bằng để phù hợp với các trận đấu cạnh tranh giữa các đội người chơi nhỏ.
Sự cân bằng đó không phù hợp với một chế độ nơi người chơi phải tiêu diệt số lượng lớn kẻ thù yếu hơn.
Path to Doomsday có vẻ như đã điều chỉnh các anh hùng được chọn cho phù hợp.
Các khả năng trở nên lớn hơn, thường xuyên hơn và có khả năng ảnh hưởng đến nhiều mục tiêu hơn. Mục tiêu không còn là ngăn chặn một cuộc tấn công không thể chịu đựng trong PvP. Nó là cho phép mỗi Avenger thể hiện sức mạnh như mong đợi trong một cuộc xâm lược máy móc điện ảnh.
Iron Man có thể phóng ra một lượng tên lửa cực lớn trên chiến trường.
Hulk có thể lao vào các nhóm robot và sử dụng sức mạnh của mình chống lại những kẻ thù thường vây quanh một nhân vật ít bền bỉ hơn.
Biệt đội của Captain America trở thành một vũ khí kiểm soát đám đông có khả năng làm gián đoạn toàn bộ đội hình thay vì đơn mục tiêu bị cô lập.
Black Widow có cơ hội loại bỏ các mục tiêu máy móc từ khoảng cách xa trong khi các anh hùng tuyến đầu ngăn chặn đám đông không đến gần vị trí của cô.
Những thay đổi này khiến đội hình quen thuộc trở nên phù hợp hơn cho một cuộc đối đầu trong chiến dịch mà không làm thay đổi cán cân cạnh tranh về lâu dài.
Iron Man cuối cùng có thể sử dụng một kho vũ khí được xây dựng cho một cuộc xâm lược
Iron Man là một trong những nhân vật tự nhiên nhất cho chương này.
Tony Stark đã giúp tạo ra Ultron, xây dựng tháp đang bị tấn công và thiết kế nhiều hệ thống hiện đang hoạt động chống lại các Avengers.
Cuộc xung đột này vừa mang tính kỹ thuật, vừa mang tính cá nhân.
Trong các trận đấu tiêu chuẩn của Marvel Rivals, Iron Man phải cân bằng vị trí trên không, hỏa lực repulsor liên tục và thời gian của các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn. Cho hắn quyền truy cập không giới hạn vào toàn bộ kho vũ khí của mình sẽ khiến PvP thông thường trở nên gần như không thể cân bằng.
PvE loại bỏ một phần hạn chế đó.
Đoạn trailer cho thấy Tony phát động một cuộc tấn công tên lửa khổng lồ vào đám máy móc, tạo ấn tượng rằng hắn đang sử dụng tất cả mọi thứ sẵn có thay vì giữ lại đạn dược cho một cuộc giao chiến sáu với sáu.
Cú tấn công cũng phù hợp với kẻ thù.
Các drone của Ultron thì đông đảo, có thể thay thế và thường tập trung thành những nhóm lớn. Một khả năng bao trùm một khu vực lớn có thể phá hủy nhiều máy móc mà không cần phải nhắm vào mỗi cái một cách riêng biệt.
Iron Man vì thế sẽ trở thành một trong những anh hùng mạnh nhất cho việc dọn sạch các phần mở của Avengers Tower, miễn là các đồng đội ngăn chặn các kẻ thù nhanh hơn không bao vây hắn.
Captain America biến kiểm soát phòng thủ thành lãnh đạo trên chiến trường
Captain America cung cấp cho đội sự ổn định nơi tuyến đầu.
Bộ công cụ tiêu chuẩn của anh trong Marvel Rivals đã kết hợp sự linh hoạt, phòng ngự bằng lá chắn và tấn công gần.
Những phẩm chất đó trở nên quý giá hơn khi bên đối diện tấn công dựa trên số lượng thay vì một cấu hình anh hùng được phối hợp cẩn thận.
Steve Rogers có thể chặn các đạn tới trong khi phần còn lại của đội loại bỏ những máy móc tầm xa.
Anh có thể xông vào các đội hình kẻ thù, làm gián đoạn các cuộc tấn công của họ và tạo không gian cho Iron Man hoặc Black Widow tiếp tục gây sát thương.
Lá chắn của anh cũng cung cấp cho các nhà phát triển một phương pháp rõ ràng về mặt hình ảnh để mở rộng sức mạnh của anh.
Một cú ném lệch có thể xuyên qua nhiều robot. Một hiệu ứng phòng thủ mở rộng có thể bảo vệ đồng đội khỏi một loạt tấn công tập trung. Một cú xông mạnh hơn có thể phá vỡ một đội hình đang tiến về phía một mục tiêu dễ bị tổn thương.
Ý nghĩa của Captain America không chỉ nên được đo lường qua sát thương.
Một Vanguard PvE thành công cần kiểm soát nơi kẻ thù di chuyển và đồng đội nào mà họ được phép tấn công.
Vai trò của Steve là làm cho đám đông trở nên dễ đoán biết đến mức mà phần còn lại của các Avengers có thể tiêu diệt nó một cách hiệu quả.
Hulk trở thành vũ khí mà đội quân máy không thể nào ngăn chặn
Hulk được trình bày như câu trả lời trực tiếp nhất của đội cho các máy móc nặng nề của Ultron.
Các nhóm lớn có thể thường hoàn toàn áp đảo một nhân vật cận chiến bằng cách tấn công từ nhiều hướng. Hulk bù lại bằng độ bền, sự di động và khả năng biến sự tập trung của kẻ thù thành một lợi thế.
Máy móc xung quanh anh càng nhiều, anh có thể đánh trúng nhiều mục tiêu hơn với một cuộc tấn công bao trùm.
Đoạn trailer nhấn mạnh một sự diễn giải hủy diệt hơn về Hulk so với vai trò cạnh tranh tiêu chuẩn của hắn có thể cho phép. Anh lao qua đám đông, ném kẻ thù sang một bên và sử dụng cơ thể của mình như một vũ khí chống lại các đội hình của Ultron.
Hình ảnh đó gần gũi hơn với vai trò của anh trong Avengers: Age of Ultron.
Bộ phim nhiều lần coi Hulk là một lực lượng mà sức mạnh thô của hắn có thể giải quyết các vấn đề mà các vũ khí thông thường không thể, đồng thời cũng thừa nhận nguy hiểm được tạo ra khi sức mạnh đó không còn được kiểm soát.
Trong chế độ PvE, các drone của Ultron cung cấp các mục tiêu lý tưởng.
Chúng có thể bị tiêu diệt mà không có các phức tạp về đạo đức liên quan đến các đối thủ là con người, cho phép Hulk hoạt động với cường độ tối đa.
Black Widow mang đến cho các Avengers sự chính xác trong sự hỗn loạn
Black Widow không sở hữu áo giáp, sức mạnh gamma hay lá chắn vibranium.
Đóng góp của cô đến từ cách định vị, độ chính xác và khả năng xác định kẻ thù quan trọng nhất.
Một cuộc xâm lược máy móc tạo ra nhiều mục tiêu, nhưng không phải tất cả đều nên nhận được sự chú ý ngang nhau.
Các drone cơ bản có thể thường được loại bỏ thông qua sát thương diện rộng. Các đơn vị tinh nhuệ, máy phát lá chắn và kẻ tấn công từ xa có thể yêu cầu sự loại bỏ chính xác hơn.
Natasha có thể đảm nhận vai trò đó.
Từ một vị trí bắn được bảo vệ, cô có thể loại bỏ các mục tiêu ưu tiên trong khi Captain America và Hulk kiểm soát chính đám đông.
Khả năng di động của cô cũng cho phép cô di chuyển khi kẻ thù xâm phạm tuyến đầu.
Hình ảnh trong trailer có vẻ như cung cấp cho Black Widow nhiều lựa chọn ở tầm xa mạnh mẽ hơn so với cô thường có trong chơi cạnh tranh, nơi sát thương bắn tỉa cực kỳ an toàn cần phải được kiểm soát cẩn thận.
PvE cho phép nhiều đạn dược hơn, các cuộc tấn công tiếp theo nhanh hơn hoặc các nâng cấp thưởng cho độ chính xác lặp đi lặp lại chống lại các điểm yếu của máy móc.
Kết quả có thể làm cho Black Widow cảm thấy như một chuyên gia thiết yếu thay vì là thành viên ít sức mạnh vật lý nhất của các Avengers.
Scarlet Witch kết nối chế độ với trung tâm cảm xúc của bộ phim
Scarlet Witch xuất hiện trong chiến dịch giao thoa mới và nhận một bộ trang phục Avengers: Age of Ultron thông qua bản cập nhật cửa hàng đi kèm.
Wanda Maximoff bắt đầu bộ phim như một kẻ thù của các Avengers.
Cô và anh trai Pietro ban đầu hợp tác với Ultron vì sự căm ghét đối với Tony Stark và các vũ khí chịu trách nhiệm cho chấn thương thời kỳ thơ ấu của họ.
Wanda cuối cùng phát hiện rằng Ultron có ý định tiêu diệt nhân loại thay vì bảo vệ nó.
Cô từ bỏ liên minh, giúp các Avengers bảo vệ Sokovia và trở thành một phần của đội hình hình thành sau trận chiến.
Sự chuyển đổi đó làm cho cô trở thành một trong những nhân vật quan trọng nhất trong câu chuyện gốc.
Marvel Rivals có thể sử dụng kịch bản mới để xem xét sự không tin tưởng từ một góc độ khác.
Một Ultron có thể lây nhiễm F.R.I.D.A.Y. có thể thao túng thông tin, bắt chước các giọng nói đáng tin cậy và trình bày hành động của mình như một kết quả hợp lý xuất phát từ những thất bại của Stark.
Đối thoại của Wanda có thể thách thức cả Ultron và Tony mà không làm giảm bớt cuộc xung đột thành một trận chiến đơn giản giữa các anh hùng và máy móc.
Đoạn trailer vẫn chưa xác định tất cả các anh hùng có thể chơi được trong danh sách cuối cùng, vì vậy vai trò chính xác của Scarlet Witch trong gameplay không nên được giả định cho đến khi NetEase công bố các quy tắc trong trò chơi đầy đủ.
Ý nghĩa kịch của cô đã rõ ràng.
F.R.I.D.A.Y. có thể trở thành cả hướng dẫn lẫn kẻ thù
Làm hỏng F.R.I.D.A.Y. tạo ra một thiết bị kể chuyện không bình thường.
Các Avengers có thể vẫn cần thông tin từ trí tuệ nhân tạo mặc dù Ultron đang cố gắng kiểm soát nó.
Nhiệm vụ có thể sử dụng các tín hiệu cạnh tranh để cho thấy hệ thống đã kháng cự lại sự lây nhiễm, phục hồi tạm thời hoặc dẫn dắt người chơi đến những khu vực mà quyền kiểm soát của Ultron yếu hơn.
Điều này sẽ cho phép F.R.I.D.A.Y. hoạt động như cả giao diện mục tiêu và nhân vật.
Một điểm đánh dấu nhiệm vụ bình thường chỉ cho người chơi biết nơi họ cần đến.
Một AI đã bị rối loạn có thể giải thích tại sao điểm đến đó lại quan trọng trong khi tạo ra sự không chắc chắn về việc thông tin có thể được tin tưởng hay không.
Ultron cũng có thể bắt chước hoặc thay đổi các chỉ dẫn của F.R.I.D.A.Y.
Đội có thể bị dẫn vào một cuộc phục kích, bị khóa trong một phần bị xâm phạm hoặc bị tách ra bởi các giao thức an ninh ban đầu được lập ra để bảo vệ tòa tháp.
Kết quả này khiến cho môi trường cảm thấy thực sự thù địch hơn là chỉ có những kẻ thù đang chờ đợi trong những vị trí đã xác định trước.
Avengers Tower trao cho sự phá hủy môi trường một mục đích khác
Marvel Rivals được xây dựng xung quanh các môi trường có thể phá hủy.
Trong PvP, sự phá hủy mở ra các góc bắn mới, loại bỏ chỗ ẩn nấp và tạo ra các lộ trình thay thế qua bản đồ.
Bên trong một nhiệm vụ PvE, cùng hệ thống đó có thể hỗ trợ sự leo thang đã được lập trình.
Các máy móc của Ultron có thể xâm phạm các bức tường, phá hủy các vị trí phòng thủ và vào từ những hướng không ngờ tới. Hulk hoặc Iron Man có thể tạo ra các lộ trình mới khi lối đi bình thường đã bị bịt kín.
Một trận chiến có thể bắt đầu trong một căn phòng tương đối được kiểm soát và kết thúc sau khi vài bức tường bị sập, phơi bày đội hình trước các kẻ thù đến từ phần khác của tháp.
Sự phá hủy cũng truyền đạt chi phí của cuộc xâm lược.
Avengers Tower không phải là một đấu trường có thể vứt bỏ. Nó là nhà và trung tâm hoạt động của đội.
Mỗi phòng thí nghiệm bị hỏng, mỗi màn hình bị vỡ và mỗi hành lang bị sập đều cho thấy Ultron đang phá bỏ hạ tầng được tạo ra để bảo vệ thế giới.
Các Avengers có thể đánh bại máy móc trong khi vẫn chứng kiến trụ sở của họ sụp đổ xung quanh.
Tháp cho phép nhiệm vụ leo thang theo chiều dọc
Avengers Tower tự nhiên phù hợp với một bản đồ PvE dựa trên tiến trình.
Chiều cao của nó cho phép người chơi tiến lên qua các tầng khác nhau thay vì đi qua một chiến trường phẳng.
Các khu vực thấp hơn có thể chứa các phần công cộng hoặc hành chính. Các phòng thí nghiệm có thể giới thiệu các máy móc thử nghiệm và hệ thống an ninh. Các nhà chứa có thể hỗ trợ các cuộc chiến lớn trên không, trong khi các tầng trên có thể là nơi chứa mạng lưới trung tâm hoặc cuộc đối đầu cuối cùng.
Chuyển động chiều dọc cũng phù hợp với các anh hùng có thể chơi theo cách khác nhau.
Iron Man có thể sử dụng khả năng bay để kiểm soát các không gian mở.
Hulk có thể nhảy giữa các nền tảng.
Black Widow có thể tìm kiếm các vị trí bắn cao..
Captain America có thể bảo vệ các hành lang hẹp nơi các kẻ thù buộc phải tiếp cận theo các lối đi có thể đoán trước.
Môi trường có thể thay đổi ai là người hùng mạnh nhất mà không làm thay đổi sự kết hợp tổng thể của đội.
Path to Doomsday đã từ bỏ cấu trúc bất đối xứng trong chương đầu tiên
Sự kiện Path to Doomsday đầu tiên được dựa trên The Avengers của Marvel Studios.
Nó tái hiện cuộc xung đột xung quanh Loki thông qua một chế độ PvP bất đối xứng trong đó một phiên bản tăng cường của Thần Xảo Quyệt chiến đấu chống lại một đội anh hùng.
Ý tưởng này phù hợp về chủ đề.
Loki đã sử dụng kiểm soát tâm trí, ảo giác và sức mạnh vượt trội để làm rối loạn đối thủ trong khi các Avengers cố gắng phối hợp chống lại hắn.
Cấu trúc đó cũng khó khăn để cân bằng.
Kẻ phản diện đơn lẻ cần đủ sức mạnh để sống sót qua nhiều người chơi tấn công đồng thời. Cho Loki quá nhiều quyền kiểm soát làm cho phía anh hùng cảm thấy khó chịu, trong khi giảm sức mạnh của hắn sẽ khiến hắn trở thành một mục tiêu mà không có cơ hội kháng cự thực tế.
NetEase đã điều chỉnh sức khỏe, thời gian kiểm soát crowd và thời gian hồi chiêu của Loki sau khi chế độ ra mắt.
Avengers: Age of Ultron thực hiện một cách tiếp cận hoàn toàn khác.
Ultron vẫn là kẻ phản diện trung tâm, nhưng hắn không cần phải được điều khiển bởi một người chơi. Sức mạnh của hắn có thể được phân phối qua các kẻ thù AI, các hệ thống môi trường và các cuộc gặp gỡ đã được lập trình.
Mỗi người chơi hiện đang chiến đấu cùng một phía.
PvE là một định dạng tự nhiên hơn cho quân đội của Ultron
Một sự kiện Ultron lý thuyết có thể sử dụng một chế độ bất đối xứng khác, đặt một người chơi kiểm soát trí tuệ nhân tạo và các drone của nó.
Cấu trúc đó sẽ lặp lại nhiều vấn đề của chương đầu tiên.
Ưu điểm đặc trưng của Ultron là quy mô. Giảm hắn thành một chiến binh cực kỳ mạnh mẽ sẽ không đại diện cho một ý thức có khả năng kiểm soát một đội quân đồng thời.
PvE cho phép trò chơi sử dụng số lượng lớn kẻ thù mà không yêu cầu một người chơi phải quản lý mọi máy móc trực tiếp.
AI có thể phối hợp hình thức, tạo ra tăng cường và thay đổi hành vi theo từng giai đoạn của nhiệm vụ.
Ultron có thể vẫn hiện diện qua đối thoại và các cuộc chạm trán boss trong khi đội quân của hắn thực hiện vai trò chiến đấu liên tục.
Định dạng này cũng hỗ trợ khái niệm lắp ráp các Avengers hiệu quả hơn.
Đội không bị chia thành một người chơi đang thưởng thức kẻ phản diện và tất cả những người khác cố gắng ngăn cản chúng. Mỗi người tham gia có thể chọn một anh hùng, phát triển một bài xây dựng và hợp tác chống lại cùng một mối đe dọa.
Chương mới dựa trên Marvel Zombies và Blood Hunt
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron không phải là nỗ lực đầu tiên của Marvel Rivals trong PvE hợp tác.
Marvel Zombies giới thiệu một chế độ riêng biệt được xây dựng để đánh bại các làn sóng kẻ thù undead, phát triển các nâng cấp cụ thể cho anh hùng và sống sót qua các cuộc đụng độ ngày càng khó khăn.
Blood Hunt đã mở rộng công thức thông qua một cuộc xâm lược của ma cà rồng, trang bị liên tục, sự tiến triển độ khó bổ sung và các xây dựng nhân vật được thiết kế đặc biệt cho PvE.
Các chế độ này cho thấy rằng các bộ công cụ anh hùng của Marvel Rivals có thể hỗ trợ nhiều hơn là các trận đấu mục tiêu cạnh tranh.
Chúng cũng phơi bày thách thức về duy trì khả năng chơi lại.
Đánh bại các nhóm lớn là thỏa mãn ban đầu, nhưng các lần chạy lặp lại cần biến đổi có nghĩa đen. Người chơi cần những nâng cấp khác nhau, kết hợp kẻ thù, điều chỉnh độ khó hoặc phần thưởng lâu dài để ngăn mỗi trận đấu theo một chuỗi giống hệt nhau.
Age of Ultron có thể sử dụng bài học đã học từ cả hai chế độ.
Các cảnh cắt cánh và quá trình tiến bộ tại Avengers Tower của nó nên tạo ra những kỷ niệm cho việc hoàn thành lần đầu. Giá trị lâu dài của nó sẽ phụ thuộc vào việc liệu chế độ có bao gồm đủ biến đổi cơ học sau khi người chơi đã biết các câu chuyện hay không.
Các khả năng nâng cao có thể tạo ra các bản sắc PvE riêng biệt cho các anh hùng quen thuộc
Blood Hunt và Marvel Zombies đã thiết lập một tiền lệ cho các anh hùng nhận sửa đổi phù hợp với chế độ.
Path to Doomsday có thể tiếp tục cách tiếp cận đó mà không thay đổi danh sách cạnh tranh.
Một nâng cấp Iron Man có thể tăng lượng tên lửa hoặc khiến các vụ nổ lan ra giữa các drone.
Captain America có thể tăng cường độ bật nhảy của lá chắn, tạo ra các trường bảo vệ hoặc tạo thêm đòn tấn công sau khi chặn sát thương.
Hulk có thể mở rộng bán kính của các va chạm của mình, nhận được sự bảo vệ tạm thời trong khi bị bao vây hoặc chuyển đổi việc tiêu diệt kẻ thù thành sức mạnh thêm.
Black Widow có thể nhận được các đòn tấn công xuyên thấu, đạn dược nổ hoặc điểm thưởng chống lại các điểm yếu máy móc tinh nhuệ.
Các hệ thống này tạo ra sự tiến bộ trong một lần chạy và cho phép cùng một anh hùng hỗ trợ nhiều chiến lược.
Một người chơi có thể xây dựng Iron Man xung quanh sát thương khu vực liên tục. Một người khác có thể ưu tiên các cuộc tấn công mạnh mẽ chống lại boss.
Nhân vật cơ bản vẫn quen thuộc, nhưng các nâng cấp PvE xác định cách mà phiên bản đó phát triển trong suốt nhiệm vụ.
Vai trò Strategist thông thường của Ultron bị đảo ngược
Ultron đã có thể chơi được trong Marvel Rivals như một Strategist.
Bộ công cụ cạnh tranh của hắn cho phép hắn bay, tấn công bằng Encephalo-Ray và triển khai các drone hỗ trợ đồng minh. Ultimate của hắn triệu hồi thêm các máy móc có khả năng gây sát thương cho kẻ thù và hồi phục đồng đội.
Path to Doomsday đảo ngược mối quan hệ đó.
Cùng mạng lưới công nghệ mà thường hỗ trợ một đội anh hùng trở thành nguồn gốc của cuộc xâm lược.
Thay vì gắn các drone cho đồng minh, Ultron có thể triển khai toàn bộ hình thức cơ khí chống lại các Avengers.
Thay vì sử dụng Ultimate của mình như một làn sóng tạm thời, chế độ mới có thể coi đội quân drone như một điều kiện vĩnh cửu của chiến trường.
Điều này cho phép các người chơi Ultron nhìn thấy ảo tưởng của nhân vật ở một quy mô không thể có trong các trận đấu thông thường.
Phiên bản có thể chơi được của hắn được cân bằng để hoạt động như một thành viên của một đội sáu anh hùng.
Kẻ phản diện PvE có thể hành xử như kẻ thống trị máy móc mà câu chuyện của hắn mô tả.
Chế độ có thể phân biệt Ultron khỏi các thân xác riêng biệt của hắn
Cuộc chạm trán cuối không cần phải kết thúc sau khi một thân xác máy móc bị tiêu diệt.
Ultron có thể chuyển vào một vỏ bọc khác, lùi vào mạng lưới hoặc kích hoạt một dạng mạnh mẽ hơn sau khi người chơi tin rằng họ đã chiến thắng.
Điều này tạo ra một cấu trúc boss nhiều giai đoạn tự nhiên.
Các Avengers có thể đầu tiên chiến đấu với một thân xác di động sử dụng các cuộc tấn công tầm xa và các drone.
Một giai đoạn sau có thể cho Ultron giáp nặng hơn, các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ hơn أو kiểm soát hoàn toàn tháp.
Giai đoạn cuối có thể yêu cầu người chơi gây sát thương vừa vào thân xác vật lý vừa vào các hệ thống duy trì ý thức của hắn.
Chỉ phá hủy máy móc sẽ cho phép hắn thoát lần nữa.
Chỉ vô hiệu hóa mạng lưới sẽ để đội hình bị lộ ra trước thân xác bảo vệ nó.
Phối hợp cả hai mục tiêu sẽ tái hiện vấn đề trung tâm liên quan đến việc đánh bại Ultron: hắn phải bị loại bỏ ở mọi nơi, không chỉ đơn giản là bị đánh bại một lần.
Đối thoại được lấy cảm hứng từ phim nên củng cố mối quan hệ giữa các nhân vật
Đoạn trailer hứa hẹn đối thoại lấy cảm hứng từ Avengers: Age of Ultron thay vì trình bày chế độ như một tác phẩm im lặng.
Điều này cho phép các nhà viết kịch phục hồi căng thẳng trong đội.
Tony Stark chịu trách nhiệm tạo ra chương trình Ultron gốc.
Captain America tin rằng sức mạnh nguy hiểm phải chịu trách nhiệm.
Bruce Banner đã giúp Tony hoàn thành thí nghiệm và hiểu rõ thiệt hại khi sự tò mò khoa học vượt quá sự thận trọng.
Natasha Romanoff đang cố gắng giữ cho đội hoạt động trong khi các thành viên chất vấn lẫn nhau.
Wanda có lý do cá nhân để không tin tưởng Stark và kiến thức trực tiếp về sự thao túng của Ultron.
Các bất đồng này có thể tiếp tục trong khi các anh hùng hợp tác.
Các Avengers mạnh nhất khi được tập hợp, nhưng Age of Ultron nhiều lần chứng minh rằng lắp ráp họ không tự động khiến họ thống nhất.
Một nhiệm vụ PvE có thể sử dụng đối thoại chiến đấu để bảo tồn những căng thẳng đó mà không làm gián đoạn nhịp độ cho các cảnh cắt kéo dài sau mỗi cuộc chạm trán.
Sự giao thoa không cần phải tái tạo tất cả các nhân vật trong phim
Avengers: Age of Ultron bao gồm Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine và một số nhân vật quan trọng khác.
Không phải tất cả họ đều cần phải trở thành nhân vật có thể chơi trong chế độ này thì sự giao thoa mới hoạt động.
Marvel Rivals phải xây dựng các nâng cấp PvE, hoạt ảnh và quy tắc cân bằng cho mọi anh hùng được hỗ trợ. Một danh sách nhỏ hơn có thể cung cấp những thay đổi đáng kể hơn là một lựa chọn rộng hơn mà trong đó mỗi nhân vật chỉ nhận được các thay đổi số nhỏ.
Một số nhân vật trong phim cũng tạo ra các phức tạp thực tế.
Vision tồn tại trong phim vì J.A.R.V.I.S., Viên đá Tâm trí và một cơ thể nhân tạo được kết hợp. Một kịch bản tập trung vào Ultron lây nhiễm F.R.I.D.A.Y. có thể diễn ra trước khi một phiên bản tương đương của Vision được tạo ra.
Quicksilver hiện không thuộc danh sách Marvel Rivals có thể chơi được.
Vì vậy, lựa chọn nhân vật hoàn chỉnh chỉ nên được đánh giá sau khi NetEase công bố hoặc kích hoạt chế độ cuối cùng.
Đoạn trailer thiết lập một số Avengers trung tâm, nhưng không cung cấp danh sách đầy đủ chính thức.
Trang phục Age of Ultron của Scarlet Witch mở rộng sự kiện ra ngoài PvE
Bản cập nhật ngày 30 tháng 7 đi kèm với một gói cửa hàng Avengers: Age of Ultron cho Scarlet Witch, dự kiến sẽ có sẵn vào ngày 31 tháng 7 lúc 02:00 UTC.
Trang phục đại diện cho Wanda trong khoảng thời gian khi cô chuyển từ đồng minh của Ultron thành một Avenger.
Sự bao gồm của nó mang lại cho người chơi một sự kết nối thẩm mỹ vĩnh viễn với sự kiện ngay cả sau khi chương PvE hạn chế cuối cùng kết thúc.
Bản cập nhật rộng lớn hơn cũng bao gồm một khu vực trình chiếu tại Times Square nơi người chơi có thể xem các điểm nhấn từ Avengers: Age of Ultron.
Xem liên tục trong hai phút sẽ mở khóa một Spray độc quyền.
Các bức tường chụp ảnh bên ngoài Cửa hàng quà tặng của các Avengers tái tạo lại những cảnh biểu tượng, và việc chụp một bức ảnh nhóm với các NPC có sẵn sẽ thưởng 100 Đơn vị.
Các bổ sung này biến sự giao thoa thành một lễ kỷ niệm trong trò chơi rộng hơn thay vì chỉ giới hạn trong một hàng đợi.
Times Square hoạt động như không gian xã hội của sự giao thoa
Chế độ PvE được xây dựng xung quanh chiến đấu, nhưng Times Square cho người chơi một nơi để tiếp cận bộ phim mà không cần chiến đấu.
Trình chiếu những điểm nhấn cho phép Marvel Rivals trình bày các đoạn phim từ Age of Ultron bên trong khách hàng trò chơi.
Các cơ hội chụp ảnh khuyến khích người chơi lắp ráp các phiên bản riêng của đội, sử dụng các trang phục được lấy cảm hứng từ phim và tạo ra hình ảnh xung quanh các cảnh quen thuộc.
Sự tách biệt này là hiệu quả.
Avengers Tower có thể giữ được sự tập trung vào sự khẩn cấp và áp lực cơ học. Times Square có thể xử lý sự kỷ niệm, nỗi nhớ và tương tác xã hội.
Các người chơi chủ yếu quan tâm đến phần thưởng hoặc sự hợp tác phim không cần phải hoàn thành độ khó cao nhất của chế độ PvE để tham gia vào mọi phần của sự kiện.
Các người chơi PS4 không thể truy cập vào chế độ PvE mới
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron không khả dụng trên PlayStation 4.
NetEase đã xác nhận hạn chế này trực tiếp trong các ghi chú cập nhật ngày 30 tháng 7.
Giới hạn này theo một mô hình đã được thiết lập bởi các nội dung PvE quy mô lớn trước đây. Marvel Zombies cũng không khả dụng trên PS4 vì lý do hiệu suất.
Số lượng kẻ thù lớn, các môi trường phá hủy và các hiệu ứng khả năng phức tạp tạo áp lực lớn hơn nhiều lên phần cứng so với một trận đấu cạnh tranh thông thường có số lượng hạn chế các anh hùng.
Avengers Tower dường như kết hợp cả ba yếu tố này.
Nhiều drone Ultron có thể hoạt động đồng thời trong khi người chơi sử dụng các phiên bản mở rộng của một số cuộc tấn công yêu cầu trực quan từ Marvel Rivals.
Việc loại bỏ chế độ khỏi PS4 tránh giảm mật độ kẻ thù hoặc độ phức tạp hình ảnh giữa các nền tảng, nhưng cũng có nghĩa là một phần của cộng đồng người chơi không thể tham gia vào chương chính của Path to Doomsday.
Bản cập nhật chung ngày 30 tháng 7 và các nội dung phù hợp khác vẫn tách biệt với hạn chế đó.
Sự thiếu sót một ngày hết hạn đã công bố cần sự thận trọng
NetEase đã xác nhận ngày ra mắt ngày 30 tháng 7 nhưng không bao gồm một ngày đóng cụ thể cho chế độ PvE trong các ghi chú cập nhật chính.
Các người chơi do đó không nên giả định rằng nó sẽ ở lại vĩnh viễn.
Path to Doomsday được thiết kế như những chương trong một chiến dịch rộng lớn hơn vào năm 2026, và sự giao thoa Avengers đầu tiên có khoảng thời gian hạn chế xác định.
Các hoạt động Age of Ultron tại Times Square kéo dài cho đến ngày 27 tháng 8 lúc 09:00 UTC, nhưng điều đó không tự động xác nhận hạn chót tương tự cho hàng đợi PvE.
Bất kỳ ai quan tâm đến câu chuyện, phần thưởng hoặc gameplay của các anh hùng nâng cao nên tham gia khi chế độ rõ ràng đang hoạt động thay vì chờ đợi một tuần cuối không được thông báo.
Path to Doomsday đang di chuyển qua Infinity Saga
Chiến dịch lớn hơn Path to Doomsday giới thiệu các chế độ và sự kiện lấy cảm hứng từ các phim Avengers của Marvel Studios.
Chương đầu tiên đã quay lại Trận chiến New York và cuộc xâm lược của Loki.
Chương thứ hai di chuyển vào Age of Ultron và hậu quả của việc Tony Stark cố gắng tự động hóa phòng thủ toàn cầu.
Các chương sau có thể tiếp tục thông qua các cuộc xung đột liên quan đến Infinity War và Endgame khi chiến dịch đến gần Avengers: Doomsday.
Cấu trúc này cho phép Marvel Rivals xem lại sự phát triển của các Avengers thay vì chỉ quảng bá cho bộ phim sắp tới.
Mỗi bộ phim cung cấp một loại hình gameplay khác nhau.
Avengers hỗ trợ xung đột bất đối xứng xung quanh Loki và kiểm soát tâm trí.
Age of Ultron hỗ trợ PvE bầy máy móc.
Infinity War có thể rút ra từ tìm kiếm của Thanos cho các Viên đá Vô cực và các trận chiến trải dài qua một số địa điểm.
Endgame mang đến sự đối đầu quy mô lớn và khả năng lắp ráp các nhân vật từ nhiều thời đại khác nhau của Marvel Multiverse.
Chế độ hiện tại vì vậy hoạt động như một phần của sự tiến triển hướng đến một sự kiện lớn hơn nhiều.
Avengers: Doomsday mang lại cho chiến dịch một đích đến cố định
Path to Doomsday được sắp xếp xung quanh Avengers: Doomsday của Marvel Studios, mở màn tại các rạp chiếu vào ngày 18 tháng 12 năm 2026.
Điều đó mang đến cho loạt giao thoa một điểm kết thúc rõ ràng.
Marvel Rivals có thể di chuyển qua Infinity Saga trước khi đến với xung đột lớn tiếp theo của Avengers, sử dụng các bộ phim quen thuộc để chuẩn bị cho người chơi cho việc phát hành theatrically mới.
Chiến lược cũng mang lại cho trò chơi một mối quan hệ bền chặt với Marvel Studios trong suốt năm.
Thay vì phát hành một bộ sưu tập skin tạm thời ngay trước phim, NetEase có thể duy trì sự quan tâm thông qua nhiều tháng chế độ, trình chiếu, các cảnh cắt và thẩm mỹ nhân vật.
Rủi ro là sự lặp lại.
Mỗi chương cần một bộ quy tắc khác nhau đủ để tránh cảm giác giống như sự kiện trước đó với các kẻ thù của bộ phim khác.
Di chuyển từ PvP bất đối xứng sang PvE hợp tác là một thay đổi lớn đủ để thiết lập một danh tính riêng cho Age of Ultron.
PvE cho phép Marvel Rivals mang lại quy mô mà các anh hùng của họ hứa hẹn
Cân bằng cạnh tranh tất yếu giới hạn sức mạnh của các siêu anh hùng.
Hulk không thể phá hủy mọi tòa nhà bằng một đòn tấn công. Iron Man không thể lấp đầy bầu trời với hàng trăm tên lửa. Scarlet Witch không thể viết lại toàn bộ chiến trường mỗi khi Ultimate của cô có sẵn.
PvE có thể nới lỏng những hạn chế đó.
Các kẻ thù không cần nhận được chính xác cùng những cơ hội và tài nguyên như một đội ngũ được điều khiển bởi con người. Họ có thể đến với số lượng lớn hơn, theo các mẫu tấn công có thể đọc được và tồn tại chủ yếu để khiến các anh hùng có thể chơi cảm thấy mạnh mẽ.
Độ khó có thể đến từ quy mô, các đơn vị tinh nhuệ, cơ chế môi trường và giai đoạn boss hơn là yêu cầu mọi drone phải chiến đấu giống một anh hùng cạnh tranh khác.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron có vẻ như được thiết kế xung quanh nguyên tắc đó.
Các Avengers không đang tham gia vào một cuộc đấu công bằng.
Họ đang cố gắng sống sót trong một cuộc xâm lược máy móc bên trong một tòa nhà không còn nhận diện họ là chủ sở hữu của nó.
Khả năng chơi lại sẽ xác định liệu chế độ có sống sót sau câu chuyện của mình
Phần trình bày câu chuyện nên làm cho lần hoàn thành đầu tiên trở nên hấp dẫn.
Thử thách lớn hơn bắt đầu sau khi người chơi đã xem qua mọi cảnh cắt và nghe từng dòng đối thoại.
Một chế độ PvE lâu dài thành công cần có sự khác biệt.
Các nâng cấp khác nhau có thể thay đổi cách mỗi anh hùng phát triển. Các mức độ khó khăn có thể giới thiệu các kẻ thù mạnh hơn và các cơ chế mới. Các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên có thể ngăn mỗi lần chạy sản xuất một chuỗi giống hệt nhau.
Các phần thưởng cũng quan trọng.
Các người chơi cần lý do để trở lại sau khi hoàn thành câu chuyện chính, dù là thông qua Đơn vị, tiêu đề, sprays, Gallery Cards, phần thưởng mỹ thuật hoặc sự tiến bộ liên kết với chiến dịch rộng lớn hơn Path to Doomsday.
Blood Hunt chứng tỏ rằng NetEase sẵn sàng mở rộng các hệ thống PvE với việc nâng cấp trang bị, tinh chỉnh và các độ khó cực cao.
Vẫn chưa rõ liệu Age of Ultron sẽ sử dụng một cấu trúc tiến triển tương tự hoặc đưa ra một nhiệm vụ điện ảnh ngắn hơn.
Điều phân biệt này sẽ xác định liệu nó có trở thành một đích đến thường xuyên hay một chế độ mà phần lớn người chơi hoàn thành chỉ vài lần.
Cuộc xâm lược của Ultron mang lại cho Marvel Rivals ý tưởng PvE điện ảnh rõ ràng nhất
Marvel Zombies đã cung cấp sự sống còn kinh dị.
Blood Hunt đã biến New York thành một chiến trường của ma cà rồng.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron mang đến cho Marvel Rivals một chiến dịch siêu anh hùng trực tiếp hơn.
Mục tiêu ngay lập tức trở nên dễ nhận biết: Avengers Tower đã ngã, F.R.I.D.A.Y. đã bị xâm phạm và một đội quân máy móc đang lan ra khắp tòa nhà.
Các anh hùng có sẵn nhận được quy mô sức mạnh cần thiết để đối phó với mối đe dọa đó. Iron Man kiểm soát không khí, Captain America tổ chức tuyến đầu, Hulk xé toạc đám đông và Black Widow loại bỏ các máy móc sống sót sau cuộc tấn công ban đầu.
Ultron vẫn đứng trên toàn bộ cuộc xung đột, nói chuyện qua mạng lưới và thay thế từng thân xác mà các Avengers phá hủy.
Kết quả không cần phải bắt chước một trò chơi đơn truyền thống.
Mục đích của nó là sử dụng combat tồn tại của Marvel Rivals như một nền tảng cho một nhiệm vụ hợp tác điện ảnh hơn.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2026 lúc 09:00 UTC.
Avengers Tower được thiết kế để bảo vệ thế giới.
Các Avengers giờ đây phải ngăn chặn nó trở thành cỗ máy phá hủy nó.