Marvel Rivals biến vương quốc đã sụp đổ của Apocalypse thành một chiến trường Convoy theo chiều dọc với Thebes

22/07/2026 - 09:40

Marvel Rivals sẽ mở cửa Thebes vào ngày 23 tháng 7 theo giờ UTC, giới thiệu một bản đồ Convoy hoàn toàn mới nơi mà thần thoại Ai Cập cổ đại, công nghệ Celestial và những tàn tích của đế chế Apocalypse va chạm trong một dòng thời gian đã sụp đổ.

Bản đồ gửi các đội vượt qua những cồn cát đang thay đổi, qua những căn phòng sang trọng của Ozymandias và vào Đền Khonshu đang xuống cấp trước khi đưa cuộc chiến xuống dưới chân Kim tự tháp khổng lồ của Apocalypse. Lộ trình của nó di chuyển giữa những không gian bên ngoài lộ thiên, những ngôi mộ chật chội bên trong và những công trình cao lớn được thiết kế cho các cuộc chiến theo chiều dọc.

Thebes không chỉ là một môi trường có chủ đề Ai Cập gắn liền với Mùa 9. Đây là trung tâm vật lý của cốt truyện Bí Ẩn của Thebes, nơi mà Apocalypse đã thất bại, nhiều vụ án mạng không thể nào giải quyết và các anh hùng bị mắc kẹt trong dòng thời gian không thể chắc chắn ai là kẻ chịu trách nhiệm.

Với tư cách là một bản đồ Convoy, nó cũng phải biến bối cảnh câu chuyện đó thành một chiến trường có mục tiêu thực tế. Những người tấn công sẽ cần giữ cho hàng hóa tiếp tục di chuyển qua những phần ngày càng nguy hiểm, trong khi những người phòng thủ sử dụng bẫy, vị trí cao và những điểm chặn hẹp để ngăn chặn từng giai đoạn của cuộc tiến công.

Thebes mang đến cho bí ẩn của Mùa 9 một vị trí có thể chơi

Mùa 9 bắt đầu với cái chết của Apocalypse.

En Sabah Nur đã bị ám sát ở cao trào trong nỗ lực hấp thụ đức tin của các vị thần và đạt được sự thăng hoa vũ trụ. Năng lượng được giải phóng từ sự kiện đó đã thu hút các anh hùng của Marvel đến Thebes, chỉ để họ trở nên bị mắc kẹt bên trong Dòng Thời Gian Sụp Đổ bởi một rào cản bí ẩn.

Tình hình nhanh chóng phát triển thành một điều gì đó phức tạp hơn cái chết của một dị nhân cổ đại. Ba nạn nhân bổ sung đã được phát hiện, mỗi người bị giết bằng một phương pháp khác nhau và dường như không thể nào thực hiện được. Đáng lo ngại hơn, nguyên nhân cái chết của họ tương ứng với những vết thương được tìm thấy trên cơ thể của Apocalypse.

Việc tiết lộ bản đồ biến tiền đề mùa giải đó thành một chiến trường hoàn chỉnh.

Các game thủ không còn điều tra Thebes thông qua các menu, Thẻ Gallery hoặc các sự kiện kể chuyện một mình. Họ sẽ chiến đấu qua những địa điểm liên quan đến quyền lực của Apocalypse, những người theo hắn và các thế lực siêu nhiên bao quanh nỗ lực thăng hoa của hắn.

Điều đó mang lại cho bản đồ quy mô câu chuyện bất thường. Nhiều địa điểm trong Marvel Rivals kể những câu chuyện qua các chi tiết môi trường, nhưng Thebes xuất hiện khi bí ẩn trung tâm vẫn chưa được giải quyết. Mỗi căn phòng, bức tượng và mỗi mảnh máy móc Celestial đều có thể là chứng cứ cho những gì đã xảy ra trước khi các anh hùng đến.

Convoy biến các tàn tích thành một mặt trận di động

Thebes sử dụng định dạng Convoy của Marvel Rivals, có nghĩa là cuộc chiến phát triển dọc theo một lộ trình xác định thay vì chỉ tập trung vào một mục tiêu tĩnh.

Đội tấn công phải tiến hành mục tiêu qua bản đồ, dần dần mở khóa các khu vực mới và di chuyển vị trí hồi sinh của mình tiến về phía trước. Những người phòng thủ cố gắng kéo dài tiến trình đó, sử dụng môi trường và đội hình anh hùng của họ để tiêu tốn thời gian của những người tấn công.

Cấu trúc này sẽ phù hợp với quy mô của Thebes.

Sự tiết lộ di chuyển giữa những không gian rất khác nhau: những cồn cát mở, những căn phòng trang trí, những ngôi đền đang xuống cấp, những ngôi mộ bị bao vây và kiến trúc kim tự tháp cao vút. Convoy cho phép những môi trường này xuất hiện theo thứ tự, thay đổi yêu cầu đặt ra cho mỗi đội khi hàng hóa đến một giai đoạn mới.

Đội hình tấn công hoạt động tốt ở phần mở đầu lộ thiên có thể gặp khó khăn khi cuộc chiến bước vào một không gian nội thất chật chội. Một đội hình phòng thủ được xây dựng xung quanh việc kiểm soát các lối vào ngôi mộ có thể trở nên kém hiệu quả hơn khi lộ trình đến một cấu trúc cao lớn.

Bản đồ vì vậy có thể tạo ra nhiều trận chiến chiến thuật nhỏ trong một trận đấu.

Thay vì giải quyết Thebes thông qua một chiến lược duy nhất, các đội sẽ cần điều chỉnh vị trí của mình, các đường nhìn và sự chọn lựa anh hùng khi Convoy di chuyển từ một lớp lịch sử này sang lớp lịch sử khác.

Các cồn cát đang thay đổi tạo ra một khởi đầu lộ thiên

Bên ngoài sa mạc dường như thiết lập giai đoạn mở đầu của lộ trình.

Các cồn cát đang thay đổi bao quanh những tàn tích, tạo ra một cách tiếp cận rộng rãi và mở về hình ảnh dưới ánh mặt trời Ai Cập. So với những ngôi mộ khép kín được trình bày ở những nơi khác trong bản tiết lộ, những không gian bên ngoài này sẽ cung cấp nhiều không gian hơn cho các đợt tấn công tầm xa, di chuyển trên không và các vòng quay dài.

Sự mở rộng này không nhất thiết khiến cho phần này dễ dàng cho những người tấn công.

Vượt qua một cách tiếp cận lộ thiên trong khi vẫn đủ gần để tiến hành mục tiêu có thể cho những người phòng thủ nhiều cơ hội áp lực từ chỗ ẩn nấp và những tàn tích cao. Những tay bắn tỉa và những Duelists tập trung vào đạn có thể theo dõi con đường, trong khi những anh hùng di động đe dọa đội tấn công từ hai bên.

Các cồn cát cũng có thể làm phức tạp nhận thức không gian. Địa hình sa mạc không cung cấp những hành lang rõ ràng như một căn phòng nội thất. Người chơi phải xác định những phần nào có thể vượt qua, nơi kẻ địch có thể xuất hiện và những cấu trúc nào thực sự cung cấp sự bảo vệ.

Đối với những người tấn công, ưu tiên sẽ là thiết lập đủ không gian quanh Convoy để đội không bị dồn vào mục tiêu.

Đối với những người phòng thủ, bên ngoài tạo ra cơ hội để gây sát thương cho những người tấn công trước khi họ vào các giai đoạn nội thất hạn chế hơn. Ngay cả khi phần đầu tiên không thể giữ vững trong thời gian dài, buộc sử dụng Ultimate sớm hoặc tạo ra sự hồi sinh không đồng đều có thể ảnh hưởng đến điểm chặn tiếp theo.

Các phòng của Ozymandias giới thiệu sự xa hoa có kiểm soát và mối nguy hiểm ẩn dấu

Lộ trình cuối cùng sẽ xuyên qua các phòng của Ozymandias, đưa cuộc chiến vào một môi trường nội thất phức tạp hơn.

Ozymandias có liên quan chặt chẽ đến lịch sử của Apocalypse. Trước đây có liên quan đến các nhà cai trị của Ai Cập cổ đại, ông đã được En Sabah Nur biến đổi và trở thành một đầy tớ bất tử và người ghi chép về các hành động của Apocalypse.

Vì vậy, các phòng của ông không chỉ là những căn phòng hoàng gia trang trí.

Chúng đại diện cho trí nhớ hành chính và lịch sử của đế chế Apocalypse. Nếu bất kỳ ai trong Thebes ghi lại sự nổi lên của En Sabah Nur, sự hoạt động của công nghệ Celestial của hắn hoặc những sự kiện dẫn đến cái chết của hắn, Ozymandias sẽ là người biết nhiều hơn hầu hết.

Hình thức sang trọng của các căn phòng tạo ra một sự tương phản hiệu quả với những tàn tích đang mục nát ở những nơi khác trên bản đồ. Bề mặt bóng bẩy, kiến trúc vĩ đại và nội thất được sắp xếp cẩn thận gợi ý rằng một số phần của Thebes vẫn hoạt động hoặc được bảo vệ trong khi dòng thời gian rộng lớn hơn đang sụp đổ xung quanh chúng.

Từ quan điểm gameplay, các căn phòng này nên làm cho sự tham gia bị chặt chém.

Các lối vào, hành lang và các góc trong căn phòng giảm tự do có sẵn trong sa mạc. Những người phòng thủ có thể tập trung khả năng của mình quanh các lộ trình có thể đoán trước, trong khi những người tấn công cần phải làm sạch không gian trước khi di chuyển Convoy vào một căn phòng nơi mà nhiều kẻ thù có thể đã được định vị trước.

Các khả năng từ chối khu vực sẽ trở nên đặc biệt có giá trị. Các lĩnh vực gây sát thương liên tục, hàng rào và hiệu ứng kiểm soát đám đông có thể bao phủ một phần lớn tỷ lệ không gian có sẵn bên trong một căn phòng hơn so với chúng có thể ở trên những cồn cát.

Đền của Khonshu đưa một thần thoại khác vào cuộc xung đột

Lộ trình cũng đi qua Đền Khonshu đang mục nát.

Khonshu là vị thần Ai Cập của mặt trăng và báo thù, hoạt động thông qua các hiện thân bao gồm Marc Spector, được biết đến với tên gọi Moon Knight. Sự hiện diện của ông mở rộng bản đồ ra ngoài lịch sử cá nhân của Apocalypse và kết nối Mùa 9 với thần thoại siêu nhiên rộng lớn hơn của Ai Cập Marvel.

Sự kết hợp đó là quan trọng vì Thebes đang được trình bày như một cú va chạm của các thần thoại.

Quyền lực của Apocalypse đến từ đột biến, tư tưởng sống sót cổ xưa và quyền truy cập vào công nghệ Celestial. Khonshu đại diện cho quyền lực thần thánh, sự phục sinh và báo thù huyền bí. Ozymandias kết nối lịch sử chính trị với di sản cá nhân lâu dài của Apocalypse.

Dòng thời gian đã sụp đổ buộc những hệ thống khác nhau vào cùng một không gian vật lý.

Đền của Khonshu được mô tả là đang mục nát, gợi ý rằng bất cứ điều gì xảy ra ở Thebes đã gây thiệt hại nhiều hơn chỉ công trình của Apocalypse. Sự sụp đổ của một quyền lực cổ xưa có thể đã làm mất ổn định các địa điểm tôn giáo, đánh thức các thế lực đã được niêm phong hoặc lộ ra các căn phòng mà không bao giờ được dự định trở thành một phần của thế giới bề mặt.

Đối với Moon Knight, ngôi đền có ý nghĩa cá nhân rõ ràng. Vẫn chưa rõ liệu bản đồ có chứa những tương tác cụ thể liên quan đến ông hay không, nhưng việc bao gồm ông đảm bảo rằng những người chơi quen thuộc với lịch sử của Khonshu sẽ có nhiều điều để kiểm tra hơn là hình ảnh Ai Cập đơn giản.

Các ngôi mộ đầy bẫy làm cho việc kiểm soát khoảng cách gần trở nên thiết yếu

Sự tiết lộ nhấn mạnh đặc biệt đến các nội thất của ngôi mộ đầy bẫy.

Điều đó mang đến cho những phần khép kín của Thebes một danh tính khác với một cuộc chiến bắn súng trong nhà thông thường. Người chơi sẽ không chỉ cần tính đến các anh hùng kẻ thù mà còn những mối nguy hiểm môi trường có thể hạn chế các lộ trình hoặc trừng phạt việc di chuyển bất cẩn.

Các bẫy có thể làm cho các lối đi hẹp đặc biệt khó khăn cho đội tấn công.

Một lộ trình Convoy đã tạo ra áp lực có thể đoán trước bởi vì những người phòng thủ biết nơi mà mục tiêu cuối cùng phải di chuyển. Việc thêm các mối nguy hiểm môi trường làm tăng số lượng yếu tố mà những người tấn công phải quản lý khi cố gắng vượt qua.

Các anh hùng di động có thể có khả năng vượt qua một số mối nguy hiểm nhất định, nhưng chỉ tốc độ thôi sẽ không đảm bảo an toàn. Một cú nhào nhanh vào một ngôi mộ có thể cô lập một người chơi khỏi những hỗ trợ của họ hoặc đặt họ trực tiếp vào một thiết lập phòng thủ.

Các đội hình chậm hơn phải đối mặt với vấn đề ngược lại. Giữ nhóm tập trung mang lại sự bảo vệ và hồi phục tập trung, nhưng nó có thể làm cho đội dễ bị tổn thương trước thương tổn khu vực và kiểm soát đám đông bên trong những căn phòng chật chội.

Cách tiếp cận tốt nhất nên liên quan đến việc dọn dẹp một cách có chủ đích thay vì chỉ làm theo Convoy.

Những người tấn công cần xác định các góc nguy hiểm, loại bỏ những người phòng thủ khỏi các vị trí được bảo vệ và sau đó tiến hành mục tiêu. Những người phòng thủ phải quyết định khi nào nên tranh đấu trực tiếp và khi nào nên rút lui về phía bẫy tiếp theo hoặc điểm chặn trước khi toàn đội bị loại bỏ.

Kim tự tháp của Apocalypse xác định quy mô của bản đồ

Tất cả mọi thứ trong Thebes đều tồn tại dưới cái bóng của Kim tự tháp của Apocalypse.

Cấu trúc này là cột mốc trực quan nổi bật nhất của bản đồ và là sự thể hiện rõ ràng nhất của quyền lực mà En Sabah Nur đã tích lũy trước khi chết. Nó kết hợp ngôn ngữ vĩ đại của Ai Cập cổ đại với công nghệ ngoài hành tinh mà Apocalypse đã sử dụng trong toàn bộ lịch sử Marvel của hắn.

Kim tự tháp cũng mang lại cho bản đồ một cảm giác hướng đi không ngừng.

Ngay cả khi người chơi di chuyển qua các căn phòng dưới lòng đất hoặc những ngôi đền bị hư hại, cấu trúc vẫn là đích đến xung quanh đó môi trường rộng lớn hơn đã được tổ chức. Convoy không tiến vào một tập hợp ngẫu nhiên của những tàn tích. Nó đang di chuyển sâu hơn vào trung tâm miền đất đã sụp đổ của Apocalypse.

Sự tiết lộ mô tả các cấu trúc kim tự tháp là lớn và cao, cho thấy rằng các cuộc giao tranh sau này có thể diễn ra trên nhiều độ cao khác nhau.

Điều này sẽ ảnh hưởng đáng kể đến vị trí của các đội.

Địa hình cao có thể cho phép những anh hùng tấn công mục tiêu trong khi vẫn khó tiếp cận. Các nhân vật có khả năng bay có thể di chuyển giữa các cấp độ một cách trực tiếp hơn, trong khi các anh hùng bò tường và những người có khả năng di chuyển theo chiều dọc có thể tạo ra các lối đánh lén không có sẵn cho những thành viên chậm hơn trong đội hình.

Chiều cao cũng làm gia tăng gánh nặng lên những Chiến lược gia. Một hỗ trợ được định vị quá xa dưới hoặc trên phần còn lại của đội có thể đánh mất tầm nhìn ngay tại thời điểm cần hồi phục. Những Duelists chạy theo kẻ thù qua nhiều độ cao có thể tương tự bỏ lại mục tiêu mà không có đủ sự bảo vệ.

Kim tự tháp sẽ thưởng cho khả năng di động, nhưng chỉ khi khả năng di động ấy vẫn liên kết với chiến lược Convoy rộng hơn của đội.

Mỗi điểm chặn thay đổi sự đối đầu của anh hùng

NetEase mô tả Thebes là một bản đồ mà mỗi điểm chặn thay đổi chiến trường.

Cách đặt vấn đề đó gợi ý rằng lộ trình sẽ liên tục thay đổi những anh hùng và khả năng nào là có giá trị nhất.

Các cồn cát tạo ra không gian cho áp lực tầm xa và các lối đánh rộng. Các phòng của Ozymandias ép các đội vào môi trường nội thất được kiểm soát hơn. Đền của Khonshu giới thiệu những lộ trình chật hẹp và những mối nguy hiểm môi trường. Kim tự tháp của Apocalypse mở rộng lên trên thành một cấu trúc cao lớn hơn.

Một anh hùng có thể chuyển từ việc có hiệu quả cao thành có tình huống trong cùng một trận đấu.

Các Duelists tầm xa có thể thống trị một cách tiếp cận lộ thiên nhưng sẽ gặp khó khăn khi các hàng rào và các góc ngăn chặn các đường nhìn của họ. Các Vanguards tầm gần có thể trở nên cực kỳ khó khăn để loại bỏ bên trong một ngôi mộ, chỉ để mất ảnh hưởng khi những người tấn công lan rộng ra qua nhiều độ cao khác nhau.

Các Chiến lược gia với khả năng hồi phục khu vực đáng tin cậy nên hoạt động tốt khi các đội giữ lại quanh Convoy. Các hỗ trợ có khả năng di động cao hơn hoặc hỗ trợ tầm xa có thể trở nên có giá trị hơn khi lộ trình tách biệt đồng đội qua kim tự tháp.

Sự biến đổi này nên khuyến khích các đội hình không cứng nhắc.

Các đội từ chối điều chỉnh có thể thành công trong một phần và sau đó mất đi động lực hoàn toàn khi hình học thay đổi. Việc chuyển đổi giữa các anh hùng giữa các cuộc giao tranh có thể quan trọng hơn ở Thebes so với các bản đồ mà hầu hết các giai đoạn giữ nguyên khoảng cách chiến đấu tương tự.

Các anh hùng di động sẽ có cơ hội nhưng cũng có trách nhiệm

Thebes dường như được xây dựng để trưng bày những nhân vật di động nhất của Marvel Rivals.

Các anh hùng có khả năng bay, teleport, bò tường hoặc thay đổi độ cao nhanh chóng có thể lợi dụng sự chuyển tiếp giữa các nội thất ngôi mộ và các cấu trúc kim tự tháp. Họ có thể tấn công các vị trí phòng thủ từ trên cao, tạo áp lực lên các Chiến lược gia bị cô lập hoặc tranh giành địa hình cao mà không cần sử dụng những con đường rõ ràng nhất.

Điều đó không tự động khiến cho tính di động là câu trả lời đúng cho mỗi phần.

Convoy vẫn yêu cầu sự hiện diện liên tục. Một Duelist có thể đạt được một cú đánh lén xuất sắc nhưng đóng góp rất ít nếu phần còn lại của đội tấn công vẫn bị mắc kẹt ở điểm chặn trước đó.

Những người phòng thủ cũng phải đối mặt với vấn đề tương tự. Rời khỏi lộ trình để theo đuổi một kẻ thù qua kiến trúc chiều dọc có thể tạo ra đủ không gian cho Convoy tiến lên mà không bị ngăn cản.

Các người chơi di động mạnh mẽ nhất sẽ sử dụng kiến trúc của Thebes để tạo áp lực mà không bị ngắt kết nối khỏi mục tiêu.

Một cú đánh lén thành công nên buộc những người phòng thủ phải xoay chuyển, chia sẻ hoặc rút lui. Nó không nên trở thành một cuộc đấu tay đôi cô lập xảy ra xa khỏi phần bản đồ quyết định chiến thắng.

Bản đồ có thể làm cho các Vanguards phòng thủ cực kỳ khó loại bỏ

Các giai đoạn khép kín sẽ mang đến cho Vanguards nhiều cơ hội để thiết lập các vị trí phòng thủ mạnh mẽ.

Các cơ thể lớn và hàng rào có thể chặn các lối vào mà sẽ khó kiểm soát hơn trong một môi trường mở. Các khả năng có thể đẩy lùi kẻ thù trở nên đặc biệt nguy hiểm gần các bẫy, các góc và các thay đổi độ cao.

Những người phòng thủ có thể có thể xếp chồng tài nguyên của họ quanh lộ trình Convoy.

Một hàng rào ngăn chặn sát thương trực tiếp. Một khả năng kiểm soát đám đông ngăn chặn những người tấn công vượt qua điểm chặn. Một Ultimate sau đó trừng phạt đội vì vẫn giữ nguyên ở không gian chật hẹp.

Những người tấn công sẽ cần tránh việc cam kết mọi tài nguyên vào lớp phòng thủ đầu tiên nhập mắt. Phá vỡ một hàng rào không có nghĩa lý gì khi những người phòng thủ vẫn giữ một số Ultimates và một lộ trình an toàn đến phòng tiếp theo.

Việc phá hủy môi trường có thể cung cấp những giải pháp thay thế khi được hỗ trợ bởi các cấu trúc của bản đồ. Marvel Rivals sử dụng môi trường có thể bị phá hủy để mở các lối đi, loại bỏ chỗ ẩn nấp và thay đổi không gian chiến đấu, cho phép các đội định hình những phần đã chọn của một chiến trường thay vì chấp nhận mọi vị trí phòng thủ là vĩnh viễn.

Sự kết hợp giữa những tàn tích cổ đại và máy móc tiên tiến của Thebes nên cung cấp một bối cảnh thích hợp cho hệ thống này, mặc dù các yếu tố có thể bị phá hủy cụ thể sẽ chỉ rõ ràng khi bản đồ có thể chơi được.

Dòng thời gian đã sụp đổ giải thích kiến trúc không thể

Thebes không nhằm mục đích đại diện cho một phiên bản lịch sử chính xác của thành phố Ai Cập cổ đại.

Nó tồn tại bên trong một dòng thời gian đã sụp đổ nơi mà các thời kỳ khác nhau, thần thoại và công nghệ đã bị buộc phải ở cùng nhau.

Điều đó cho phép môi trường đặt các cồn cát đang thay đổi bên cạnh các máy móc Celestial đang hoạt động, các phòng sang trọng bên cạnh những ngôi đền đang mục nát và những ngôi mộ cổ đại bên dưới một kim tự tháp đã chuyển đổi công nghệ.

Các mâu thuẫn là một phần của bối cảnh.

Apocalypse đã khám phá và sử dụng công nghệ tiên tiến liên kết với các Celestial, cho phép hắn sống sót qua nhiều thiên niên kỷ và nhiều lần định hình lại bản thân. Trong Thebes, các máy móc đó dường như đã trở thành một phần của kiến trúc và các cấu trúc tôn giáo xung quanh hắn.

Kết quả nên cảm thấy ít giống như một chuyến thăm quá khứ và nhiều hơn như một sự gia nhập vào một dòng thời gian mà đã không thể phân tách lịch sử khỏi tương lai.

Điều này cũng củng cố việc điều tra vụ án mạng. Một cuộc điều tra thông thường theo dõi chứng cứ vật lý và một chuỗi sự kiện có thể hiểu được. Thebes chứa đựng một dòng thời gian không ổn định, các lực lượng thần thánh, công nghệ tiên tiến và các nhân vật có khả năng thao túng nhận thức, cơ thể hoặc thực tại.

Bản thân môi trường không thể được coi là đáng tin cậy.

Thebes mở rộng danh sách bản đồ mà không lặp lại một bản sắc hình ảnh đã tồn tại

Marvel Rivals đã có các bản đồ Convoy được đặt tại các vị trí như Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown và Arakko.

Thebes thêm vào một môi trường hình ảnh và chiến thuật rất khác vào vòng quay đó.

Yggsgard sử dụng kiến trúc Asgard và những rễ cây khổng lồ của Cây Thế giới. Spider-Islands kết hợp Tokyo tương lai với các cấu trúc treo và hình ảnh dựa trên mạng nhện. Midtown chuyển đổi những con phố New York quen thuộc thành một chiến trường gothic dưới đêm bất tận của Dracula. Arakko đưa lịch sử Dị nhân vào một cảnh quan khác thế giới.

Thebes được xây dựng quanh cát, các ngôi mộ, các vị thần cổ đại và máy móc Celestial.

Sự khác biệt đó quan trọng trong một trò chơi bắn súng anh hùng nơi mà người chơi liên tục quay trở lại cùng một chế độ. Một bản đồ mới cần nhiều hơn là một chủ đề trang trí khác. Lộ trình, độ cao và không gian chiến đấu của nó phải tạo ra những cuộc đối đầu khác biệt so với các bản đồ đã có sẵn.

Sự pha trộn được trình bày trong sự tiết lộ mang đến cho Thebes tiềm năng để làm điều đó.

Sự chuyển biến từ những cồn cát lộ thiên đến những nội thất đầy bẫy và các cấu trúc cao lớn nên sản xuất một loạt các cuộc chiến đấu rộng hơn so với một lộ trình bị giới hạn hoàn toàn trong các con phố hoặc hành lang của thành phố.

Bản đồ đến trong Mùa 9 thay vì khởi đầu

Mùa 9: Bí Ẩn của Thebes ra mắt vào ngày 10 tháng 7, trong khi bản đồ Convoy Thebes sẽ trở thành có thể chơi được vào ngày 23 tháng 7 theo giờ UTC.

Sự chia tách đó cho phép bản đồ hoạt động như một sự leo thang của cốt truyện.

Các game thủ đã được giới thiệu về vụ ám sát Apocalypse, những vụ giết người tiếp theo và sự nghi ngờ xung quanh các anh hùng bị mắc kẹt trong rào cản. Bây giờ, chiến trường mới mở ra thêm các phần của địa điểm nơi những sự kiện đó đã xảy ra.

Sự phát hành từng giai đoạn này có thể giúp duy trì động lực trong những tuần đầu tiên của mùa giải. Jubilee, hệ thống Team-Up được làm lại, cuộc điều tra về cái chết của Apocalypse và Battle Pass đã thiết lập bản cập nhật ban đầu. Thebes sau đó thêm một không gian cạnh tranh mới trước khi mùa giải đi đến nội dung sau đó.

Rủi ro là người chơi có thể mong đợi bản đồ cung cấp câu trả lời trực tiếp cho bí ẩn.

Các manh mối môi trường có thể làm sâu sắc thêm cuộc điều tra, nhưng một bản đồ Convoy cạnh tranh không thể phụ thuộc vào việc người chơi dừng lại trong trận đấu để nghiên cứu từng căn phòng. Cốt truyện chính vẫn cần nội dung kể chuyện chuyên dụng có khả năng giải thích những gì các anh hùng khám phá.

Thebes có thể tạo ra bầu không khí và bối cảnh. Nó không nên được mong đợi sẽ giải quyết toàn bộ vụ án chỉ thông qua trang trí bản đồ.

Apocalypse có thể đã chết, nhưng kiến trúc của hắn vẫn kiểm soát trận chiến

Sự tiết lộ Thebes thành công bởi vì môi trường truyền tải cả sự đa dạng cơ khí và hậu quả câu chuyện.

Các cồn cát đang thay đổi thiết lập quy mô của dòng thời gian đã sụp đổ. Các phòng của Ozymandias kết nối lộ trình với đầy tớ lâu đời nhất của Apocalypse. Đền của Khonshu giới thiệu thần thoại thần thánh và những nội thất ngôi mộ nguy hiểm. Kim tự tháp của Apocalypse kết hợp công nghệ Celestial và chiến đấu theo chiều dọc cùng dưới một cấu trúc vĩ đại.

Đối với Convoy, những chuyển tiếp đó tạo ra một lộ trình nên thường xuyên thay đổi cách các đội chiến đấu.

Những người tấn công phải di chuyển từ những phương pháp lộ thiên vào các vị trí phòng thủ chật chội trước khi đối mặt với các không gian cao lớn hơn của kim tự tháp. Những người phòng thủ cần nhận ra khi nào một điểm chặn đã thất bại và tái định vị trước khi Convoy mang trận chiến vào một phần có lợi cho một đội hình khác.

Bản đồ sẽ có sẵn vào ngày 23 tháng 7 theo giờ UTC như một phần của Marvel Rivals Mùa 9: Bí Ẩn của Thebes.

En Sabah Nur đã ngã, nhưng Thebes chứng minh rằng việc loại bỏ Apocalypse không giống như escaping khỏi thế giới mà hắn đã xây dựng.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.