Marvel Rivals · 2026-07-22
Marvel Rivals biến vương quốc đã sụp đổ của Apocalypse thành một chiến trường Convoy dọc theo Thebes
Marvel Rivals sẽ mở cửa Thebes vào ngày 23 tháng 7 UTC, giới thiệu một bản đồ Convoy hoàn toàn mới, nơi mà thần thoại Ai Cập cổ đại, công nghệ Celestial và những tàn tích của đế chế Apocalypse va chạm trong một dòng thời gian đã sụp đổ. Bản đồ này gửi các đội qua những cồn cát trong hoang mạc,

Marvel Rivals sẽ mở cửa Thebes vào ngày 23 tháng 7 UTC, giới thiệu một bản đồ Convoy hoàn toàn mới, nơi mà thần thoại Ai Cập cổ đại, công nghệ Celestial và những tàn tích của đế chế Apocalypse va chạm trong một dòng thời gian đã sụp đổ.
Bản đồ này gửi các đội qua những cồn cát trong hoang mạc, qua các buồng sang trọng của Ozymandias và vào Đền Khonshu đang xuống cấp trước khi đưa trận chiến bên dưới Kim tự tháp khổng lồ của Apocalypse. Lộ trình di chuyển giữa các không gian bên ngoài lộ thiên, các phần bên trong mộ chật hẹp và những cấu trúc cao lớn được thiết kế dành cho chiến đấu theo chiều dọc.
Thebes không chỉ đơn thuần là một môi trường mang chủ đề Ai Cập gắn liền với Mùa 9. Đây là trung tâm vật lý của cốt truyện Bí ẩn của Thebes, nơi mà Apocalypse đã sụp đổ, nhiều vụ án giết người không thể tin được vẫn chưa được giải quyết và các anh hùng bị mắc kẹt trong dòng thời gian không thể chắc chắn ai là người chịu trách nhiệm.
Với tư cách là một bản đồ Convoy, nó cũng phải biến động nền tảng câu chuyện đó thành một trường chiến đấu với mục tiêu thực tế. Các đội tấn công sẽ cần giữ cho hàng hóa di chuyển qua những phần ngày càng nguy hiểm, trong khi các đội phòng thủ dùng bẫy, vị trí nâng cao và các điểm thoát hẹp để làm gián đoạn mọi giai đoạn của cuộc tấn công.
Thebes mang đến cho bí ẩn của Mùa 9 một địa điểm có thể chơi
Mùa 9 bắt đầu với cái chết của Apocalypse.
En Sabah Nur đã bị ám sát tại cao điểm của nỗ lực hấp thụ tín ngưỡng của các vị thần và đạt được sự thăng thiên vũ trụ. Năng lượng giải phóng từ sự kiện đó đã thu hút các anh hùng của Marvel về phía Thebes, chỉ để họ bị mắc kẹt trong Dòng thời gian sụp đổ bởi một rào cản bí ẩn.
Tình hình nhanh chóng phát triển thành một điều phức tạp hơn là cái chết của một dị nhân cổ đại. Ba nạn nhân bổ sung đã được phát hiện, mỗi người bị giết bằng một phương thức khác nhau và dường như không thể. Điều đáng lo ngại hơn, nguyên nhân cái chết của họ tương ứng với các vết thương trên cơ thể của Apocalypse.
Việc tiết lộ bản đồ đã biến cốt truyện mùa thành một chiến trường hoàn chỉnh.
Các người chơi không còn điều tra Thebes chỉ qua menu, Thẻ hình ảnh hay các sự kiện kể chuyện. Họ sẽ chiến đấu qua những địa điểm gắn liền với sức mạnh của Apocalypse, những người theo ông và các lực lượng siêu nhiên đã bao quanh nỗ lực thăng thiên của ông.
Điều đó mang lại cho bản đồ sự liên quan kể chuyện phi thường. Nhiều địa điểm trong Marvel Rivals kể câu chuyện thông qua các chi tiết môi trường, nhưng Thebes đến khi mà bí ẩn trung tâm vẫn chưa được giải quyết. Mỗi buồng, bức tượng và mảnh máy móc Celestial có thể hoạt động như bằng chứng về những gì đã diễn ra trước khi các anh hùng đến.
Convoy biến những tàn tích thành một mặt trận di động
Thebes sử dụng định dạng Convoy của Marvel Rivals, có nghĩa là trận chiến phát triển theo một lộ trình xác định thay vì tập trung vào một mục tiêu tĩnh.
Đội tấn công phải tiến hành mục tiêu qua bản đồ, mở khóa dần các phần mới và di chuyển vị trí tái sinh của mình về phía trước. Các đội phòng thủ cố gắng trì hoãn tiến trình đó, sử dụng môi trường và các thành phần của họ để tiêu tốn thời gian của kẻ tấn công.
Cấu trúc này sẽ phù hợp với quy mô của Thebes.
Việc tiết lộ di chuyển giữa những không gian rất khác nhau: những cồn cát mở, các buồng trang trí, các đền thờ xuống cấp, các ngôi mộ chật chội và kiến trúc kim tự tháp cao chót vót. Convoy cho phép những môi trường này xuất hiện liên tiếp, thay đổi những yêu cầu đặt ra cho mỗi đội khi hàng hóa đạt đến một giai đoạn mới.
Cấu hình tấn công hoạt động tốt trong phần mở rộng lộ thiên có thể gặp khó khăn khi trận chiến vào bên trong chật hẹp. Một cấu hình phòng thủ xây dựng quanh việc kiểm soát lối vào mộ có thể trở nên kém hiệu quả hơn khi lộ trình tới một cấu trúc cao lớn.
Bản đồ do đó có thể tạo ra nhiều trận chiến chiến thuật nhỏ hơn trong một trận đấu.
Thay vì giải quyết Thebes chỉ bằng một chiến lược duy nhất, các đội sẽ cần điều chỉnh vị trí, tầm nhìn và lựa chọn anh hùng của mình khi Convoy di chuyển từ một lớp lịch sử này sang một lớp khác.
Các cồn cát đang dịch chuyển tạo ra một khởi đầu lộ thiên
Diện tích bên ngoài hoang mạc dường như xác lập giai đoạn mở đầu của lộ trình.
Các cồn cát đang dịch chuyển bao quanh những tàn tích, tạo nên một cách tiếp cận rộng lớn và nhìn thấy rõ dưới ánh nắng Ai Cập. So với các phần mộ kín được hiển thị ở nơi khác trong tiết lộ này, những không gian bên ngoài này sẽ cung cấp nhiều không gian hơn cho các cuộc tấn công từ xa, chuyển động trên không và các vòng quay dài.
Điều đó không nhất thiết làm cho phần này dễ dàng cho những kẻ tấn công.
Việc băng qua một lối vào lộ thiên trong khi vẫn đủ gần để tiến hành mục tiêu có thể mang lại cho các phòng thủ nhiều cơ hội để tạo áp lực từ nơi che chở và những tàn tích nâng cao. Những kẻ xạ thủ và những Duelists tập trung vào các vật thể có thể theo dõi lối đi, trong khi các anh hùng di động đe dọa đội tấn công từ bên.
Các cồn cát cũng có thể làm phức tạp việc nhận thức hình thể. Địa hình sa mạc không cung cấp các hành lang rõ ràng như một buồng bên trong. Người chơi phải xác định các phần nào có thể qua lại, nơi kẻ thù có thể xuất hiện và cấu trúc nào được bảo vệ thực sự.
Đối với những kẻ tấn công, ưu tiên sẽ là thiết lập đủ không gian xung quanh Convoy để đội không bị ép chặt vào mục tiêu.
Đối với những người phòng thủ, phần bên ngoài mang đến cơ hội gây sát thương cho những kẻ tấn công trước khi họ vào những giai đoạn bên trong giới hạn hơn. Ngay cả khi phần đầu tiên không thể được giữ lâu dài, buộc sử dụng Ultimate sớm hoặc tạo ra các hồi sinh lệch pha có thể ảnh hưởng đến điểm thoát tiếp theo.
Các buồng của Ozymandias giới thiệu sự sang trọng được kiểm soát và nguy hiểm tiềm ẩn
Lộ trình cuối cùng sẽ đi vào các phòng của Ozymandias, mang trận chiến vào một môi trường bên trong tinh vi hơn.
Ozymandias được gắn liền với lịch sử của Apocalypse. Từng liên kết với các vị vua của Ai Cập cổ đại, ông đã bị En Sabah Nur biến đổi và trở thành một người hầu bất tử và biên niên sử của các hành động của Apocalypse.
Các buồng của ông do đó không chỉ đơn giản là các phòng hoàng gia trang trí.
Chúng đại diện cho ký ức hành chính và lịch sử của đế chế Apocalypse. Nếu ai đó ở Thebes đã ghi lại sự trỗi dậy của En Sabah Nur, quy trình vận hành công nghệ Celestial của ông hoặc các sự kiện dẫn đến cái chết của ông, Ozymandias sẽ là người biết nhiều hơn hầu hết.
Sự xuất hiện sang trọng của các buồng tạo ra một sự tương phản hiệu quả với những tàn tích đang suy tàn ở nơi khác trên bản đồ. Bề mặt bóng bẩy, kiến trúc vĩ đại và các nội thất được sắp xếp cẩn thận gợi ý rằng các phần của Thebes vẫn hoạt động hoặc được bảo vệ trong khi dòng thời gian rộng lớn hơn sụp đổ xung quanh chúng.
Từ góc độ gameplay, những buồng này nên làm giảm sự tương tác.
Các lối vào, hành lang và các góc nội thất giảm tự do có sẵn trong cái hoang mạc. Các phòng thủ có thể tập trung khả năng của họ quanh các lộ trình dự đoán được, trong khi những kẻ tấn công cần phải dọn dẹp không gian trước khi chuyển Convoy vào một phòng nơi có thể có nhiều kẻ thù đã vị trí.
Các khả năng cấm khu vực sẽ trở nên đặc biệt quý giá. Các trường gây sát thương liên tục, rào cản và hiệu ứng kiểm soát đám đông có thể bao phủ một phần trăm lớn hơn của không gian có sẵn trong một buồng hơn là chúng có thể trên các cồn cát.
Đền Khonshu mang một thần thoại khác vào cuộc xung đột
Lộ trình cũng đi qua Đền Khonshu đang xuống cấp.
Khonshu là thần Ai Cập của mặt trăng và báo thù, người hoạt động thông qua các hóa thân bao gồm Marc Spector, được biết đến với tên Moon Knight. Sự hiện diện của ông mở rộng bản đồ ra ngoài lịch sử cá nhân của Apocalypse và kết nối Mùa 9 với thần thoại siêu nhiên rộng lớn hơn của Ai Cập trong Marvel.
Sự kết hợp này là quan trọng vì Thebes đang được trình bày như một cuộc va chạm của các thần thoại.
Sức mạnh của Apocalypse đến từ đột biến, ý tưởng sinh tồn cổ đại và quyền truy cập vào công nghệ Celestial. Khonshu đại diện cho thẩm quyền thần thánh, phục sinh và báo thù huyền bí. Ozymandias kết nối lịch sử chính trị với di sản cá nhân lâu dài của Apocalypse.
Dòng thời gian đã sụp đổ buộc những hệ thống khác nhau vào cùng một không gian vật lý.
Đền Khonshu được mô tả là đang xuống cấp, gợi ý rằng bất cứ điều gì xảy ra ở Thebes đã làm tổn thương hơn là những cấu trúc của riêng Apocalypse. Sự sụp đổ của một quyền lực cổ đại có thể đã làm mất ổn định các địa điểm tôn giáo, đánh thức các sức mạnh bị phong ấn hoặc phơi bày những buồng mà chưa bao giờ được dự định để trở thành một phần của thế giới trên bề mặt.
Đối với Moon Knight, ngôi đền có ý nghĩa cá nhân rõ ràng. Vẫn chưa rõ liệu bản đồ có chứa các tương tác cụ thể liên quan đến ông hay không, nhưng việc bao gồm nó đảm bảo rằng các người chơi quen thuộc với lịch sử của Khonshu sẽ có nhiều thứ để khám phá hơn là các hình tượng Ai Cập chung chung.
Các ngôi mộ đầy bẫy làm cho việc kiểm soát khoảng cách gần trở nên thiết yếu
Việc tiết lộ nhấn mạnh cụ thể nội thất ngôi mộ đầy bẫy.
Điều đó tạo ra bản sắc khác biệt cho các phần khép kín của Thebes so với một cuộc đấu súng trong nhà thông thường. Người chơi không chỉ cần tính đến các anh hùng kẻ thù mà còn cả những nguy hiểm môi trường có khả năng hạn chế các lối đi hoặc trừng phạt những chuyển động bất cẩn.
Bẫy có thể tạo ra những lối đi hẹp đặc biệt khó khăn cho đội tấn công.
Một lộ trình Convoy đã tạo áp lực dự đoán vì các phòng thủ biết nơi mục tiêu phải di chuyển vào cuối cùng. Việc thêm các mối nguy hiểm môi trường tăng số lượng yếu tố mà các kẻ tấn công phải quản lý trong khi cố gắng vượt qua..
Các anh hùng di động có thể có khả năng vượt qua một số nguy hiểm nhất định, nhưng tốc độ một mình sẽ không đảm bảo an toàn. Một cú nhảy nhanh vào một ngôi mộ có thể cô lập một người chơi khỏi các hỗ trợ của họ hoặc đặt họ ngay bên trong một thiết lập phòng thủ.
Các cấu hình chậm hơn đối mặt với vấn đề ngược lại. Giữ được nhóm sẽ cung cấp sự bảo vệ và hồi phục tập trung, nhưng nó có thể làm cho đội dễ bị tổn thương hơn đối với sát thương khu vực và kiểm soát đám đông trong các phòng kín.
Cách tiếp cận tốt nhất nên liên quan đến việc dọn dẹp cẩn thận hơn là chỉ việc đi theo Convoy.
Những kẻ tấn công cần xác định góc độ nguy hiểm, loại bỏ các phòng thủ khỏi vị trí được bảo vệ và sau đó tiến hành mục tiêu. Các phòng thủ phải quyết định khi nào đối đầu trực tiếp và khi nào rút lui về phía bẫy hoặc điểm dồn tiếp theo trước khi toàn bộ đội bị loại bỏ.
Kim tự tháp của Apocalypse xác định quy mô của bản đồ
Tất cả mọi thứ trong Thebes đều có bóng dáng của Kim tự tháp của Apocalypse.
Cấu trúc này là dấu mốc hình ảnh nổi trội của bản đồ và là sự thể hiện rõ nhất của sức mạnh mà En Sabah Nur đã tích lũy trước khi chết. Nó kết hợp ngôn ngữ vĩ đại của Ai Cập cổ đại với công nghệ ngoài hành tinh mà Apocalypse đã sử dụng trong suốt lịch sử Marvel của mình.
Kim tự tháp cũng mang lại cho bản đồ một cảm giác hướng đi liên tục.
Ngay cả khi người chơi di chuyển qua các buồng dưới lòng đất hoặc các đền thờ hư hại, cấu trúc vẫn là đích đến mà môi trường rộng lớn hơn đã được tổ chức xung quanh. Convoy không tiến hành qua một tập hợp ngẫu nhiên các tàn tích. Nó di chuyển sâu hơn vào trung tâm lãnh thổ đã sụp đổ của Apocalypse.
Việc tiết lộ mô tả các cấu trúc kim tự tháp là lớn và theo chiều dọc, cho thấy rằng các cuộc giao tranh sau này có thể diễn ra trên nhiều độ cao khác nhau.
Điều này có thể ảnh hưởng đến việc định vị đội.
Địa hình cao có thể cho phép các anh hùng tầm xa tấn công mục tiêu trong khi vẫn khó tiếp cận. Các nhân vật bay có thể di chuyển giữa các cấp độ một cách trực tiếp hơn, trong khi những người bò tường và các anh hùng có khả năng di chuyển theo chiều dọc có thể tạo ra các lối đánh vòng không sẵn có với các thành viên chậm hơn trong danh sách.
Chiều dọc cũng gia tăng gánh nặng lên các Chiến lược gia. Một hỗ trợ nằm quá xa bên dưới hoặc trên phần còn lại của đội có thể mất tầm nhìn khi cần chữa trị. Những Duelists theo đuổi kẻ thù qua các cấp độ khác nhau cũng có thể để mục tiêu không được bảo vệ đầy đủ.
Kim tự tháp sẽ thưởng cho tính di động, nhưng chỉ khi tính di động đó vẫn liên kết với chiến lược Convoy rộng hơn của đội.
Mỗi điểm thoát thay đổi cuộc chiến giữa các anh hùng
NetEase mô tả Thebes là một bản đồ mà mỗi điểm thoát thay đổi chiến trường.
Khung cảnh đó gợi ý rằng lộ trình sẽ thay đổi nhiều lần các anh hùng và khả năng nào là có giá trị nhất.
Các cồn cát tạo ra không gian cho áp lực tầm xa và các lối đánh vòng rộng. Các buồng của Ozymandias nén các đội vào những không gian bên trong được kiểm soát nhiều hơn. Đền Khonshu giới thiệu các lối đi chật và các nguy hiểm môi trường. Kim tự tháp của Apocalypse mở rộng lên cao vào một cấu trúc theo chiều dọc lớn hơn.
Một anh hùng có thể chuyển từ hiệu quả cao sang tình huống trong cùng một trận đấu.
Các Duelists tầm xa có thể thống trị một cách tiếp cận lộ thiên nhưng gặp khó khăn khi các rào cản và góc cạnh làm gián đoạn tầm nhìn của họ. Các Thanh trừng cự ly gần có thể trở nên cực kỳ khó loại bỏ bên trong một ngôi mộ, chỉ để mất ảnh hưởng khi các kẻ tấn công lan rộng ra nhiều độ cao khác nhau.
Các Chiến lược gia có khả năng hồi phục khu vực đáng tin cậy nên thể hiện tốt khi các đội vẫn được nhóm lại quanh Convoy. Các hỗ trợ có tính di động lớn hơn hoặc hỗ trợ tầm xa có thể trở nên quý giá hơn khi lộ trình phân tách các đồng đội trên kim tự tháp.
Sự biến đổi này nên ngăn chặn các đội hình cứng nhắc.
Các đội từ chối thích nghi có thể thành công trong một phần và sau đó hoàn toàn mất đà khi hình học thay đổi. Việc chuyển đổi giữa các anh hùng trong các lần giao tranh có thể quan trọng hơn ở Thebes so với các bản đồ mà hầu hết các giai đoạn duy trì khoảng cách chiến đấu tương tự.
Các anh hùng cơ động sẽ có cơ hội nhưng cũng có trách nhiệm
Thebes có vẻ được xây dựng để trình diễn những nhân vật di động nhất của Marvel Rivals.
Các anh hùng có khả năng bay, dịch chuyển, bò tường hoặc thay đổi độ cao nhanh chóng có thể khai thác sự chuyển tiếp giữa nội thất mộ và cấu trúc kim tự tháp. Họ có thể tấn công các vị trí phòng thủ từ trên, gây áp lực lên các Chiến lược gia cô lập hoặc tranh giành vị trí cao mà không sử dụng lối đi rõ ràng nhất.
Điều đó không tự động tạo ra tính di động là câu trả lời đúng cho tất cả các phần.
Convoy vẫn yêu cầu sự hiện diện bền vững. Một Duelist có thể đạt được một lối đánh xuất sắc nhưng đóng góp rất ít nếu phần còn lại của đội tấn công vẫn bị mắc kẹt ở điểm thoát trước đó.
Các phòng thủ đối mặt với cùng một vấn đề. Bỏ lỡ lộ trình để theo đuổi một kẻ thù qua kiến trúc theo chiều dọc có thể tạo đủ không gian để Convoy tiến hành mà không bị cản trở.
Các người chơi cơ động mạnh nhất sẽ sử dụng kiến trúc của Thebes để tạo áp lực mà không bị ngắt kết nối khỏi mục tiêu.
Một lối đánh thành công nên buộc phòng thủ phải chuyển hướng, tách ra hoặc rút lui. Nó không nên trở thành một cuộc đấu tay đôi cô lập xảy ra quá xa khỏi phần của bản đồ xác định chiến thắng.
Bản đồ có thể làm cho các Thanh trừng phòng thủ rất khó bị loại bỏ
Các giai đoạn khép kín nên cho phép các Thanh trừng nhiều cơ hội để thiết lập các vị trí phòng thủ mạnh mẽ.
Các cơ thể lớn và rào cản có thể chặn các lối vào mà sẽ khó kiểm soát hơn trong một môi trường mở. Các khả năng đẩy lùi kẻ thù trở nên đặc biệt nguy hiểm gần bẫy, các góc và thay đổi độ cao.
Các phòng thủ có thể có khả năng xếp chồng các tài nguyên của họ xung quanh lộ trình của Convoy.
Một rào cản ngăn chặn sát thương trực tiếp. Một khả năng kiểm soát đám đông ngăn chặn các kẻ tấn công vượt qua điểm thoát. Một Ultimate sau đó trừng phạt đội vì vẫn nhóm lại trong không gian kín.
Các kẻ tấn công sẽ cần tránh cam kết mọi tài nguyên vào lớp phòng thủ đầu tiên nhìn thấy. Phá vỡ một chiếc lá chắn có thể không còn nhiều khi các phòng thủ vẫn giữ lại nhiều Ultimate và một lối đi an toàn đến phòng tiếp theo.
Sự phá hủy môi trường có thể cung cấp các giải pháp thay thế khi được hỗ trợ bởi các cấu trúc của bản đồ. Marvel Rivals sử dụng môi trường có thể phá hủy để mở đường, loại bỏ nơi che chở và thay đổi không gian chiến đấu, cho phép các đội định hình các phần đã chọn của một chiến trường thay vì chấp nhận mọi vị trí phòng thủ là vĩnh viễn.
Sự pha trộn giữa các tàn tích cổ đại và máy móc tiên tiến của Thebes nên cung cấp một bối cảnh phù hợp cho hệ thống đó, mặc dù các yếu tố có thể phá hủy chính xác sẽ chỉ rõ ràng khi bản đồ có thể chơi được.
Dòng thời gian đã sụp đổ giải thích kiến trúc không thể
Thebes không được thiết kế để đại diện cho một phiên bản chính xác lịch sử của thành phố Ai Cập cổ đại.
Nó tồn tại trong một dòng thời gian đã sụp đổ nơi mà các thời kỳ, thần thoại và công nghệ khác nhau đã bị ép buộc cùng nhau.
Điều đó trao quyền cho môi trường đặt các cồn cát đang dịch chuyển bên cạnh máy móc Celestial đang hoạt động, các buồng sang trọng bên cạnh các đền thờ xuống cấp và các ngôi mộ cổ đại bên dưới một kim tự tháp đã được chuyển đổi công nghệ.
Các mâu thuẫn là một phần của bối cảnh.
Apocalypse đã phát hiện ra và sử dụng công nghệ tiên tiến liên quan đến các Celestial, cho phép ông sống sót qua hàng thiên niên kỷ và liên tục định hình lại bản thân. Tại Thebes, máy móc đó dường như đã được tích hợp vào kiến trúc và các cấu trúc tôn giáo xung quanh ông.
Kết quả nên cảm thấy ít giống như thăm lại quá khứ và nhiều hơn như bước vào một dòng thời gian không thể phân tách lịch sử khỏi tương lai.
Điều này cũng củng cố bí ẩn về vụ án giết người. Một cuộc điều tra thông thường theo dõi bằng chứng vật lý và một chuỗi sự kiện có thể hiểu được. Thebes chứa đựng một mạch thời gian không ổn định, các lực lượng thần thánh, công nghệ tiên tiến và các nhân vật có khả năng điều khiển nhận thức, cơ thể hoặc thực tại.
Môi trường tự nó không thể được coi là đáng tin cậy.
Thebes mở rộng kho bản đồ mà không lặp lại một bản sắc hình ảnh hiện có
Marvel Rivals đã có các bản đồ Convoy được thiết lập trên những địa điểm như Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown và Arakko.
Thebes thêm một môi trường hình ảnh và chiến thuật rất khác vào vòng quay đó.
Yggsgard sử dụng kiến trúc Asgard và những rễ cây khổng lồ của Cây Thế giới. Spider-Islands kết hợp Tokyo tương lai với các cấu trúc treo lơ lửng và hình ảnh dựa trên mạng nhện. Midtown chuyển đổi các con phố quen thuộc của New York thành một chiến trường gothic dưới đêm tối vĩnh cửu của Dracula. Arakko mang lịch sử Dị nhân vào một cảnh quan vượt thời gian.
Thebes được xây dựng xung quanh cát, mồ mả, các vị thần cổ đại và công nghệ Celestial.
Sự phân biệt đó là quan trọng trong một trò chơi bắn súng anh hùng, nơi các người chơi lặp đi lặp lại quay trở lại các chế độ giống nhau. Một bản đồ mới cần nhiều hơn là một chủ đề trang trí khác nhau. Lộ trình, độ cao và không gian chiến đấu của nó phải tạo ra các cuộc đối đầu cảm giác khác biệt so với những bản đồ đã có sẵn.
Sự pha trộn được thể hiện trong tiết lộ này mang lại cho Thebes khả năng làm điều đó.
Sự chuyển tiếp từ cồn cát lộ thiên sang các nội thất đầy bẫy và các cấu trúc theo chiều dọc lớn sẽ tạo ra một loạt các cuộc giao tranh rộng hơn hơn một lộ trình chỉ bị giới hạn hoàn toàn trong các con phố thành phố hoặc các hành lang.
Bản đồ sẽ đến trong Mùa 9 thay vì vào đầu mùa
Mùa 9: Bí ẩn của Thebes được ra mắt vào ngày 10 tháng 7, trong khi bản đồ Thebes Convoy sẽ có thể chơi được vào ngày 23 tháng 7 UTC.
Sự tách biệt đó cho phép bản đồ hoạt động như một sự leo thang của cốt truyện.
Các người chơi đã được giới thiệu về vụ ám sát Apocalypse, các vụ giết người tiếp theo và sự nghi ngờ xung quanh các anh hùng bị mắc kẹt trong rào cản. Chiến trường mới này mở ra các phần bổ sung của địa điểm nơi những sự kiện đó đã xảy ra.
Việc phát hành theo giai đoạn này có thể giúp duy trì động lực trong những tuần đầu mở đầu của mùa giải. Jubilee, hệ thống Team-Up đã được chỉnh sửa, cuộc điều tra về Cái chết của Apocalypse và Battle Pass đã thiết lập bản cập nhật ban đầu. Thebes sau đó thêm một không gian cạnh tranh mới trước khi mùa đạt đến nội dung muộn hơn.
Rủi ro là các người chơi có thể mong đợi bản đồ cung cấp câu trả lời trực tiếp cho bí ẩn.
Các manh mối trong môi trường có thể làm sâu sắc thêm cuộc điều tra, nhưng một bản đồ Convoy cạnh tranh không thể phụ thuộc vào việc người chơi dừng lại trong một trận đấu để nghiên cứu mọi buồng. Cốt truyện chính vẫn cần nội dung kể chuyện chuyên dụng có khả năng giải thích điều mà các anh hùng khám phá.
Thebes có thể tạo ra không khí và bối cảnh. Không nên mong đợi nó giải quyết toàn bộ vụ án chỉ đơn giản thông qua trang trí bản đồ.
Apocalypse có thể đã chết, nhưng kiến trúc của ông vẫn kiểm soát cuộc chiến
Việc tiết lộ Thebes thành công vì môi trường truyền tải cả sự đa dạng cơ học và hệ quả trong kể chuyện.
Các cồn cát đang dịch chuyển thiết lập quy mô của dòng thời gian đã sụp đổ. Các buồng của Ozymandias kết nối lộ trình với người hầu lâu đời nhất của Apocalypse. Đền Khonshu giới thiệu thần thoại thần thánh và các nội thất mồ mả nguy hiểm. Kim tự tháp của Apocalypse kết hợp công nghệ Celestial và chiến đấu theo chiều dọc bên dưới một cấu trúc vĩ đại.
Đối với Convoy, những chuyển tiếp đó tạo ra một lộ trình mà sẽ thường xuyên thay đổi cách các đội chiến đấu.
Những kẻ tấn công phải di chuyển từ các cách tiếp cận lộ thiên vào các vị trí phòng thủ bị nén trước khi đối mặt với các không gian theo chiều dọc lớn hơn của kim tự tháp. Những người phòng thủ cần phải nhận ra khi một điểm thoát đã thất bại và định vị lại trước khi Convoy mang trận chiến vào một phần mà có lợi cho một cấu hình khác.
Bản đồ sẽ có sẵn vào ngày 23 tháng 7 UTC như một phần của Mùa 9 Marvel Rivals: Bí ẩn của Thebes.
En Sabah Nur đã sụp đổ, nhưng Thebes chứng tỏ rằng việc loại bỏ Apocalypse không giống như thoát khỏi thế giới mà ông đã xây dựng.