MARVEL SNAP · 2026-08-25
Chế độ Draft của MARVEL SNAP cuối cùng cũng ra mắt với Augments roguelike, xây dựng deck không cần bộ sưu tập và chạy năm chiến thắng
Chế độ được yêu cầu nhiều nhất trong lịch sử MARVEL SNAP cuối cùng cũng có thể chơi được. Draft đã chính thức ra mắt vào ngày 24 tháng 8 như một chế độ giới hạn thời gian, xóa bỏ một trong những giả định cơ bản nhất của game bài: người chơi không mang theo một deck đã xây dựng sẵn, và bộ sưu tập cá

Chế độ được yêu cầu nhiều nhất trong lịch sử MARVEL SNAP cuối cùng cũng có thể chơi được. Draft đã chính thức ra mắt vào ngày 24 tháng 8 như một chế độ giới hạn thời gian, xóa bỏ một trong những giả định cơ bản nhất của game bài: người chơi không mang theo một deck đã xây dựng sẵn, và bộ sưu tập cá nhân của họ không xác định thẻ nào họ có thể sử dụng. Mỗi lần chơi bắt đầu từ đầu, đầu tiên bằng cách chọn một trong ba gói chính có sự kết hợp và sau đó là drafting thẻ cá nhân cho đến khi hoàn thành deck ban đầu gồm 10 thẻ. Từ đó, mỗi trận đấu trở thành một trận chiến bài và một sự tiến hóa roguelike, với các thẻ mới, Stat Boosts và Augments dần dần biến đổi deck cho đến khi kết thúc lượt với năm chiến thắng hoặc hai thất bại. Draft vẫn có sẵn cho đến khi reset máy chủ vào ngày 8 tháng 9, trong khi Cửa hàng Sự kiện của nó mở cửa cho đến ngày 10 tháng 9 để người chơi có thể tiêu tiền tệ còn lại.
Tính năng chính không chỉ đơn thuần là xây dựng deck ngẫu nhiên. Second Dinner đã dành nhiều năm để giải quyết một vấn đề cơ bản khi áp dụng thiết kế draft truyền thống vào MARVEL SNAP: trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào các deck 12 thẻ gọn gàng và sự kết hợp cực mạnh, vì vậy việc chọn ngẫu nhiên có thể dễ dàng tạo ra những bộ sưu tập thẻ không chức năng không bao giờ hình thành một chiến lược thực sự. Câu trả lời là một hệ thống lai. Draft bắt đầu bằng cách hướng dẫn người chơi tới các kiểu mẫu quen thuộc như Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control và Ongoing, nhưng sau đó làm mất ổn định những chiến lược quen thuộc đó thông qua độ hiếm của thẻ, các bản sao, thống kê thay đổi và các Augments có khả năng thêm các khả năng hoàn toàn mới. Một Black Panther có thể nhận thêm một hiệu ứng nhân đôi Power, một thẻ On Reveal có thể kích hoạt hai lần, và một thẻ tiện ích bình thường có thể phát sinh từ quy trình drafting với các thông số hoặc cơ chế không thể có được trong chế độ Ranked tiêu chuẩn.
Draft xóa bỏ lợi thế bộ sưu tập trước khi thẻ đầu tiên thậm chí được chọn
Thay đổi cấu trúc lớn nhất cũng đơn giản nhất: bộ sưu tập của bạn không quan trọng. Second Dinner mô tả rõ ràng Draft như một sân chơi bình đẳng nơi ai đó bắt đầu MARVEL SNAP ngày hôm qua có thể draft từ cùng một bể thẻ cụ thể cho chế độ như một người chơi kỳ cựu với nhiều năm thu thập Series 5, phần thưởng Spotlight và các gói cao cấp phía sau.
Điều này mang lại cho Draft một kết cấu cạnh tranh hoàn toàn khác với Ranked và Conquest. MARVEL SNAP được xây dựng yêu cầu người chơi phải thu thập thẻ, xác định một kiểu mẫu mạnh, tinh chỉnh danh sách 12 thẻ và học các trận đấu ngày càng tối ưu hóa. Draft xóa bỏ bước thu thập và phần lớn kiến thức về deck đã được giải quyết. Kỹ năng liên quan trở thành việc đánh giá thông tin không đầy đủ: thẻ nào trong ba thẻ được cung cấp sẽ cải thiện tốt nhất deck đang được xây dựng, liệu Power thô có giá trị hơn sự kết hợp hay không, khi nào một Augment bất thường tạo ra một điều kiện thắng mới hoàn toàn và liệu một thẻ có vẻ tầm thường có đột nhiên trở nên đặc biệt hay không vì một thẻ được draft khác đã thay đổi văn bản hoặc Chi phí của nó.
Nó cũng giúp người chơi mới truy cập vào các thẻ mà họ có thể không sở hữu. Người thiết kế Sam Stoddard đã nói với Destructoid rằng Draft bắt đầu với một bể thẻ xác định, nhưng Second Dinner dự định thay đổi thẻ, kiểu mẫu và Augments giữa các bản lặp tương lai, bao gồm cơ hội cho người chơi thử nghiệm với các phát hành gần đây hơn mà họ có thể chưa có.
Mỗi lượt chơi bắt đầu bằng cách chọn một trong ba gói chính
Một lượt chơi Draft không mở ra với mười hai lựa chọn hoàn toàn độc lập. Người chơi đầu tiên được hiển thị ba gói chính, mỗi gói được xây dựng để cung cấp nền tảng cho một chiến lược có thể nhận diện. Sau khi chọn một, trò chơi đưa ra thêm ba lựa chọn thẻ cho đến khi deck ban đầu đạt 10 thẻ.
Những thử nghiệm thực tế trước khi phát hành đã cho thấy các gói khởi đầu đó theo các khái niệm như Swarm, Ramp và Control, với một thẻ nhận diện hành động làm trung tâm. Shacknews, chẳng hạn, đã gặp một gói Control tập trung vào Shang-Chi đi kèm với Star-Lord và Punisher trước khi bắt đầu việc drafting thẻ cá nhân.
Hệ thống này là một thỏa hiệp quan trọng giữa drafting truyền thống và yêu cầu sự kết hợp của SNAP. Một draft hoàn toàn không bị hạn chế có thể dễ dàng tạo ra mười thẻ đáng giá nằm riêng lẻ mà hầu như không có gì để làm cùng nhau. Việc cung cấp cho mỗi người chơi một hướng đi kiểu mẫu ban đầu làm tăng xác suất rằng danh sách cuối cùng thực sự hoạt động, trong khi các lựa chọn thẻ sau vẫn tạo ra đủ sự biến thiên để hai người chơi bắt đầu từ cùng một nền tảng có thể kết thúc với các deck hoàn toàn khác nhau.
Độ biến thiên đó trở nên lớn hơn nhiều khi Augments bước vào phương trình.
Deck bắt đầu với 10 thẻ nhưng có thể phát triển đến 12 thẻ trong quá trình chơi
Các deck tiêu chuẩn của MARVEL SNAP chứa 12 thẻ. Draft cố tình bắt đầu dưới số đó.
Giai đoạn drafting đầu tiên kết thúc ở 10 thẻ, sau đó người chơi bắt đầu chiến đấu. Sau các trận đấu, các lựa chọn tiến bộ bổ sung có thể cung cấp thêm thẻ cho đến khi deck cuối cùng đạt kích thước tiêu chuẩn 12 thẻ.
Đây là một trong những yếu tố roguelike quan trọng nhất của Draft vì việc xây dựng deck không kết thúc khi đối thủ đầu tiên xuất hiện. Danh sách mở đầu thực sự là một build khởi đầu. Mỗi trận chiến cung cấp thêm thông tin về những gì nó hoạt động tốt, những gì nó thiếu và các thẻ nào đã trở nên quá quý giá. Một người chơi nhận ra rằng mười thẻ đầu tiên của họ không thể tin cậy để tranh giành sự ưu tiên sớm có thể tìm kiếm sức mạnh giá rẻ trong quá trình drafting sau, trong khi người nào đó có động cơ On Reveal đã hoạt động có thể muốn củng cố các mảnh hiện có thông qua Augments thay vì làm loãng deck với một thẻ tầm thường khác.
Kết quả là gần giống với việc xây dựng một nhân vật trên một lượt chơi roguelike hơn là mang một deck đã hoàn thiện vào một giải đấu.
Augments có thể viết lại một cách cơ bản những gì các thẻ quen thuộc làm
Augments là các khả năng thêm vào gắn trực tiếp vào các thẻ, và nhiều Augments có thể được xếp chồng lên cùng một thẻ. Một số thẻ được draft thậm chí có thể có Augment đã được gắn sẵn.
Bể hiện tại bao gồm các hiệu ứng như Encore, lặp lại khả năng On Reveal của một thẻ; Amplify, khiến một hiệu ứng Ongoing áp dụng thêm một lần nữa; Công nghệ Wakandan, nhân đôi sức mạnh của thẻ On Reveal; Superstar, đảm bảo thẻ bắt đầu trong tay mở đầu; Di động, cho phép thẻ di chuyển một lần; và Reality Warp, thay thế một vị trí khi thẻ được tiết lộ. Các Augments khác có thể tương tác với Destroy, Discard, Move, sản xuất Energy hoặc thao tác tay, tạo ra những kết hợp mà đơn giản không tồn tại trong MARVEL SNAP bình thường.
Ví dụ từ Second Dinner minh họa rõ ràng triết lý thiết kế. Black Panther thường nhân đôi sức mạnh của nó thông qua khả năng On Reveal của mình. Đưa cho nó một Augment nhân đôi sức mạnh khác và sự mở rộng trở nên đáng kể hơn nhiều. Wolverine có thể được sửa đổi sao cho bản chất Destroy dựa trên hồi phục bình thường của anh ta có thêm một hiệu ứng hủy diệt, có thể biến một mảnh thuộc kiểu mẫu thành một cái gì đó hành xử rất khác so với phiên bản mà người chơi đã ghi nhớ.
Điều này làm cho việc đánh giá thẻ thông thường kém đáng tin cậy hơn. Một lựa chọn draft bình thường trung bình có thể trở thành thẻ tốt nhất trong deck ngay khi Augment phù hợp xuất hiện, trong khi một mặt hàng đã có vị thế trong meta có thể trở nên kém hấp dẫn hơn nếu một thẻ khác đã tích lũy nhiều biến thể kết hợp.
Nhiều Augments trên một thẻ tạo ra các cú cược cao nhất điên rồ nhất của Draft
Có khả năng đặt nhiều Augments lên một thẻ là nơi sự so sánh roguelike trở nên chính xác đặc biệt. Thay vì phân phối mỗi nâng cấp đều trên deck, người chơi có thể xây dựng một mảnh trung tâm được sửa đổi nặng mà hộp văn bản hiệu quả của nó trở nên phức tạp hơn nhiều so với phiên bản thông thường của nó.
Hãy xem một thẻ On Reveal nhận được Encore và sau đó nhận được một hiệu ứng khác làm tăng sức mạnh hoặc giảm chi phí của nó. Giá trị của cải tiến thứ hai được khuếch đại bởi cái trước vì thẻ không còn thực hiện công việc thông thường của nó một lần; nó trở thành một động cơ chuyên biệt mà xung quanh có thể đưa ra quyết định sau này. Draft do đó tạo ra một cái gì đó mà MARVEL SNAP tiêu chuẩn cố ý tránh: sự tiến hóa thẻ liên tục qua nhiều trận đấu liên tiếp.
Đối thủ cũng phải xác định những thay đổi đó. Việc biết một thẻ thông thường làm gì là không đủ khi bản sao trên bàn có thể mang Augments làm thay đổi khả năng của nó. Draft giữ lại trò chơi thông tin bình thường của SNAP nhưng thêm một lớp không chắc chắn khác vì hình ảnh quen thuộc không đảm bảo hành vi quen thuộc.
Stat Boosts đơn giản hơn, nhưng có thể cũng quan trọng không kém
Không phải tất cả nâng cấp đều thêm một cơ chế mới. Stat Boosts thay đổi Chi phí hoặc Sức mạnh thay vào đó, giữ lại khả năng bình thường của thẻ trong khi sửa đổi hiệu suất của nó. Second Dinner đưa Vision làm ví dụ: một bản sao được draft có thể có giá 4 thay vì lượng bình thường của nó hoặc đến với 11 Sức mạnh.
Các thay đổi này có thể trông kém thú vị hơn một On Reveal thêm hoặc một khả năng di chuyển mới, nhưng kinh tế sáu lượt cực kỳ chặt chẽ của SNAP khiến những khác biệt số nhỏ trở nên khổng lồ. Giảm một thẻ xuống một Energy hoàn toàn có thể thay đổi những kết hợp nào phù hợp tại lượt 5 hoặc lượt 6, trong khi sức mạnh bổ sung có thể quyết định ưu tiên hoặc biến một cam kết đường thường không quan trọng trở thành một thắng lợi.
Stat Boosts cũng làm cho quyết định draft ít tự động hơn. Một thẻ có độ hiếm cao với thống kê bình thường không nhất thiết phải tốt hơn một thẻ cơ bản yếu hơn xuất hiện với một sự sửa đổi Chi phí hoặc Sức mạnh không bình thường. Người chơi do đó phải đánh giá phiên bản cụ thể được cung cấp thay vì chỉ đơn giản là chọn thẻ với danh tiếng tốt nhất trong chơi đã xây dựng.
Draft giới thiệu độ hiếm để kiểm soát tần suất xuất hiện của các thẻ mạnh
Các thẻ được đề xuất trong Draft được chia thành các loại độ hiếm, bao gồm các xuất hiện hiếm Epic và Legendary. Hệ thống tồn tại chủ yếu để quản lý tần suất các thẻ mong muốn đặc biệt vào bể drafting thay vì tái tạo cấu trúc Series của bộ sưu tập người chơi. Các bản preview thực tế đã lưu ý rằng độ hiếm trở thành một yếu tố khác bên cạnh Augments và thống kê thay đổi khi đánh giá mỗi lựa chọn ba thẻ.
Điều này giải quyết một vấn đề cổ điển của định dạng giới hạn. Nếu mọi thẻ có xác suất xuất hiện giống nhau, những phần mạnh nhất hoặc hữu ích nhất một cách tổng quát có thể thống trị các lượt chơi quá thường xuyên. Độ hiếm cung cấp cho Second Dinner thêm một nút cân bằng mà không làm thay đổi các phiên bản đã xây dựng của những thẻ đó.
Stoddard cũng đã chỉ ra rằng việc thay đổi bể thẻ và các chiến lược có sẵn là một trong những cách mà studio kỳ vọng sẽ làm mới những lần Draft trong tương lai. SNAP phát hành ít thẻ hàng năm hơn các trò chơi như Magic: The Gathering, vì vậy Second Dinner không thể dựa vào các bể mở rộng khổng lồ mới để làm cho mỗi môi trường Draft cảm thấy khác biệt. Việc luân chuyển các kiểu mẫu, sự sẵn sàng của thẻ và các Augments cho phép các thẻ hiện có được tái văn hóa.
Các thẻ trùng lặp là hợp pháp, phá vỡ một trong những hạn chế cơ bản của SNAP bình thường
Draft cũng hỗ trợ các thẻ trùng lặp trong cùng một deck. Khả năng đó yêu cầu công việc phát triển cụ thể vì SNAP được xây dựng bình thường không cho phép người chơi dễ dàng chạy hai bản sao của cùng một nhân vật.
Các bản sao không chỉ là một điều thú vị. Chúng có thể biến một kiểu mẫu thành một cái gì đó mà chơi đã xây dựng không thể phục hồi. Hai bản sao của một phần quan trọng của kẻ hủy diệt, các mảnh làm gián đoạn lặp lại hoặc nhiều phiên bản của cùng một thẻ mang các Augments khác nhau tạo ra tình huống mà việc dự đoán tài nguyên còn lại của đối thủ trở nên khó khăn hơn nhiều.
Một người chơi thấy Shang-Chi một lần sẽ không thể tự động kết luận rằng mối đe dọa đã qua. Một bản sao khác có thể vẫn tồn tại trong deck, có thể mang các thống kê khác nhau hoặc một bộ Augments hoàn toàn khác.
Sự không chắc chắn đó nên làm cho việc Snapping trở nên nguy hiểm hơn vì một trong những kỹ năng quan trọng nhất của việc xây dựng - thu hẹp các thẻ còn lại của đối thủ dựa trên một danh sách deck đã biết - trở nên kém đáng tin cậy hơn nhiều.
Các lượt kết thúc ở năm chiến thắng hoặc hai thất bại
Khi deck đã được xây dựng, các trận đấu chính vẫn sử dụng các quy tắc quen thuộc của MARVEL SNAP: chơi qua sáu lượt và thắng ít nhất hai trong ba Vị trí. Cấu trúc lượt chơi xung quanh những trận đấu đó là mới. Người chơi tiếp tục cho đến khi họ đạt được năm chiến thắng hoặc tích lũy hai thất bại.
Mỗi trận đấu hoàn thành đều trả một phần thưởng gì đó. Một chiến thắng mang lại 15 Tiền Sự Kiện và 15 XP Draft, trong khi một thất bại vẫn cung cấp 8 Tiền Sự Kiện và 8 XP. Phần thưởng hoàn thành lượt chơi tăng mạnh với số lượng chiến thắng cuối cùng: một lượt chơi không thắng thưởng 100 XP, 50 Tiền Sự Kiện và 35 Boosters, trong khi đạt năm chiến thắng sẽ thưởng 1,000 XP, 500 Tiền Sự Kiện, 155 Boosters, 100 Credits và một Vé Draft khác. Hoàn thành năm chiến thắng đầu tiên trong mỗi khoảng thời gian 24 giờ cũng thưởng một Biến Thể Bí Mật Premium.
Điều này tạo ra một động lực mạnh mẽ để hoàn thành các lượt chơi thành công mà không làm cho những nỗ lực thất bại trở nên hoàn toàn vô nghĩa. Ngay cả một lượt chơi 0–2 cũng tiến triển trên đường thưởng và tạo ra Tiền Sự Kiện, điều này quan trọng trong một chế độ mà những lựa chọn draft không may là một phần tất yếu của trải nghiệm.
Respawn Tokens có thể cứu một lượt chơi thất bại
Hai thất bại thường kết thúc nỗ lực, nhưng Respawn Tokens cho phép một sự gia hạn cho mỗi lượt chơi. Một token có thể được tiêu khi người chơi đạt đến thất bại thứ hai, ngăn deck từ việc bị loại bỏ ngay lập tức và cho nó một cơ hội khác để tiếp tục menuju năm chiến thắng.
Người chơi bắt đầu với năm Respawn Tokens, và nhiều token hơn được phân phối qua lịch đăng nhập ra mắt, đường thưởng miễn phí và Premium Pass. Các token riêng lẻ cũng có thể được mua với giá 100 Gold.
Giá trị chiến lược của chúng phụ thuộc rất nhiều vào chất lượng của lượt chơi. Chi tiêu một token vào một deck 0–2 không hoạt động chỉ đơn giản là hoãn lại điều không thể tránh khỏi, trong khi việc sử dụng một sau khi một build mạnh chịu thất bại không may thứ hai ở mức bốn chiến thắng có thể bảo tồn cơ hội thực tế để đạt được phần thưởng cao nhất. Vì chỉ một Respawn được phép cho mỗi lượt chơi, hệ thống không thể được sử dụng để ép buộc một số lượng thất bại không giới hạn.
Mọi người bắt đầu với 10 Vé Draft
Mỗi lượt chơi mới tốn một Vé Draft, nhưng Second Dinner đã cố tình cung cấp quyền truy cập miễn phí. Mỗi người chơi bắt đầu sự kiện với 10 Vé và nhận một Vé miễn phí thêm mỗi 24 giờ, miễn là họ chưa đạt đến giới hạn 20 vé. Lịch đăng nhập ra mắt của Draft cung cấp thêm bốn vé, các sự kiện mini liên quan đến Cube Collection cung cấp sáu, và đường thưởng miễn phí bao gồm thêm bốn vé nữa. Tiến độ Premium cũng thêm các vé khác nhưng không bắt buộc phải tiếp tục chơi.
Các vé bổ sung có giá 100 Gold mỗi vé. Cửa hàng Sự kiện bao gồm một ưu đãi hàng ngày năm vé với giá 350 Gold, trong khi Cửa hàng chính có thể cung cấp một gói tám vé với giá 4,99 USD đi kèm với một Respawn Token.
Chi tiết miễn phí để chơi quan trọng là tương tác giới hạn hàng ngày. Vé miễn phí trong 24 giờ không tích lũy nếu người chơi đã ở mức 20 vé, vì vậy việc tích trữ mọi thứ vô thời hạn có thể lãng phí các lượt chơi có thể phục hồi. Những người chơi dự định dành thời gian đáng kể trong Draft do đó được phục vụ tốt hơn bằng cách sử dụng các lượt thay vì ngồi yên tại giới hạn mãi mãi.
Năm chiến thắng có thể khiến một lượt chơi thành công tự duy trì một phần
Một lượt chơi hoàn thành năm chiến thắng trả lại một Vé Draft, hiệu quả hoàn lại chi phí tham gia của nó trước khi xem xét các phần thưởng khác.
Điều đó không làm cho Draft trở nên vô hạn miễn phí vì việc đạt được năm chiến thắng một cách nhất quán là khó khăn và các thất bại tiêu thụ các lượt mà không hoàn lại. Tuy nhiên, nó thưởng cho những người chơi có kỹ năng với thời gian dài hơn. Một người nhiều lần sản xuất các deck đạt bốn hoặc năm chiến thắng có thể kéo dài phân bổ vé ban đầu xa hơn nhiều so với một người ra về với không hoặc một chiến thắng.
Kết quả năm chiến thắng đầu tiên trong một khoảng thời gian 24 giờ thậm chí còn có giá trị hơn nhờ phần thưởng Biến Thể Bí Mật Premium. Second Dinner do đó sử dụng phần thưởng tối đa cho việc thắng để khuyến khích ít nhất một lượt chơi nghiêm túc mỗi ngày mà không yêu cầu người chơi phải grind để đạt được những thành tích chiến thắng kéo dài liên tục cho những phần thưởng thẩm mỹ lặp đi lặp lại.
Event Pass của Draft có 50 cấp độ và một khu vực Premium 1,200 Gold
Draft bao gồm một Event Pass 50 cấp độ với sự tiến triển miễn phí cho mọi người và một Premium Pass tùy chọn có giá 1,200 Gold. XP Draft kiếm được từ các trận đấu và hoàn thành lượt chơi tiến tới track, trong khi việc mua Premium cũng sẽ cấp 1,200 XP ngay lập tức.
Đường miễn phí chứa Tiền Sự Kiện, Vé Draft, Respawn Tokens, Credits, Collector's Tokens, Borders, Mystery Variants và một thẻ Series 4 Hellcow – Fractured Frontier ở cấp 7. Premium thêm các Vé, Tokens, tiền tệ và mỹ phẩm bổ sung, kết thúc ở cấp 50 với cảm xúc “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier được Animated.
Cảm xúc hoạt hình đó cũng quan trọng hơn cả Draft. Bản vá ngày 18 tháng 8 chính thức thêm các Animated Emotes như một loại mỹ phẩm mới và đặc biệt nói rằng các ví dụ đầu tiên sẽ đến thông qua chế độ giới hạn thời gian sắp tới và các gói trong Cửa hàng. Do đó, Draft hoạt động như phương tiện giới thiệu cho một hệ thống mỹ phẩm vĩnh viễn khác.
Cửa hàng Sự kiện bao gồm các thẻ Series 5, mỹ phẩm độc quyền và phần thưởng cụ thể cho Draft
Mỗi trận đấu và lượt chơi tạo ra Tiền Sự Kiện Draft, có thể được tiêu cho đến ngày 10 tháng 9. Mọi tiền tệ còn lại sau khi cửa hàng đóng sẽ tự động chuyển đổi thành Random Boosters.
Mua sắm có tính tiến triển nhất trong cửa hàng là một Gói Thẻ Collector's Series 5 với giá 9,000 Tiền Sự Kiện. Hai Gói Collector's Series 4 sẵn có với giá 4,500 mỗi gói, trong khi các gói Series 3 có giá 1,400 và có thể được mua tối đa sáu lần. Các tùy chọn mỹ phẩm bao gồm một Bìa Thẻ Draft mới với giá 1,800, cảm xúc Magik Pouty với giá 3,800, biến thể Wanted Poster cho Deadpool và Ultron với giá 3,400 mỗi cái, Mystery Variants, Borders và một số tiêu đề liên quan đến Draft như “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” và “Augmented.”
Một phần Portal Pull cũng có các biến thể mới của Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket và Mantis Rian Gonzales, mỗi cái có giá 2,000 Tiền Sự Kiện hoặc 1,200 Gold.
Điều này tạo ra một vấn đề ưu tiên thật sự cho người chơi. Bất kỳ ai vẫn đang phát triển bộ sưu tập của họ có thể đủ lý do để đánh giá gói Series 5 hơn mỹ phẩm, trong khi các tài khoản đã thiết lập có thể bỏ qua việc thu thập thẻ và tiêu tiền tệ giới hạn cho các phần thưởng hình ảnh độc quyền của sự kiện.
Mini-event Draft đầu tiên hôm nay thưởng một Gói Collector's Series 5
Second Dinner đang bao quanh Draft với một chuỗi các sự kiện mini ngắn hai ngày có thể hoàn thành thông qua Draft hoặc Ranked. Sự kiện đầu tiên bắt đầu ngày 25 tháng 8 và thưởng một Gói Collector's Series 5 cho việc kiếm XP Draft cần thiết.
Các sự kiện khác được lên lịch vào ngày 28 tháng 8, thưởng các Vé Draft thông qua Cube Collection; ngày 31 tháng 8, thưởng thẻ cơ bản Zombie Mister Fantastic; ngày 3 tháng 9, cung cấp một bộ Vé Draft khác; và ngày 8 tháng 9, khi Hyper Cube Rush cung cấp Cube Bonus.
Điều quan trọng là Second Dinner không ép buộc mọi người phải vào Draft để nhận những phần thưởng này. Studio tuyên bố rõ ràng rằng các sự kiện mini cũng có thể hoàn thành qua chơi Ranked, điều này giúp tránh chế độ giới hạn trở thành bắt buộc cho những người đơn giản thích chơi SNAP đã xây dựng.
Năm bộ deck hoàn chỉnh đang được trao chỉ cần đăng nhập
Triết lý không cần bộ sưu tập của Draft được đi kèm với một chiến dịch onboard rất mạnh mẽ. Second Dinner đang phân phối năm bộ deck đã xây dựng hoàn chỉnh cho mọi người chơi qua các phần thưởng đăng nhập, được chia thành hai khoảng thời gian đăng nhập diễn ra từ ngày 24 tháng 8–6 tháng 9 và từ ngày 7–28 tháng 9.
Thông báo Draft đã tiết lộ hai trong số những deck bổ sung đó: một danh sách Mister Negative tập trung vào việc đảo ngược các mối quan hệ Chi phí và Sức mạnh, và một deck Victoria Hand tập trung vào việc cải thiện các thẻ được tạo ra trong trận đấu. Ba danh sách hoàn chỉnh khác đã được thông báo trước đó cùng với mùa Fractured Frontier.
Thời gian là có chủ ý. Draft có thể cho phép một người chơi hoàn toàn mới thử nghiệm với các thẻ mà họ không sở hữu, nhưng việc cung cấp cho tất cả mọi người những bộ deck đã xây dựng đầy đủ đảm bảo rằng lợi ích của sự kiện vẫn tồn tại sau khi Draft biến mất vào ngày 8 tháng 9. Second Dinner đang sử dụng chế độ này như một sự thay thế tạm thời cho cạnh tranh dựa vào bộ sưu tập và như một cách để đẩy nhanh các tài khoản mới vào việc chơi Ranked bình thường.
Draft cố tình bỏ qua các Biến thể và Chia nhỏ thẻ của bạn ở lần ra mắt
Một hạn chế của việc thực hiện này là các Biến thể và Chia nhỏ thẻ cá nhân hiện không được đưa vào Draft. Người chơi có thể sở hữu các phiên bản tùy chỉnh cao của một thẻ trong bộ sưu tập thông thường của họ, nhưng phiên bản ra mắt ban đầu sử dụng trình bày Draft thay vì mang theo tất cả những lựa chọn hình ảnh cá nhân đó vào deck được tạo.
Second Dinner đã xác định đây là điều mà họ muốn cải thiện trong các bản phiên bản tương lai. Điều đó rất quan trọng vì việc tùy chỉnh hình ảnh đã trở thành một phần quan trọng trong sự tiến bộ sưu tập lâu dài của SNAP, và việc yêu cầu những người chơi kỳ cựu phải dành phần lớn một sự kiện sử dụng các mẫu cơ bản có thể khiến Draft cảm thấy tách biệt khỏi bộ sưu tập ngay cả ngoài sự độc lập gameplay của nó.
Hạn chế này cũng nhấn mạnh rằng Second Dinner coi phiên bản này là một điểm khởi đầu hơn là một chế độ vĩnh cửu đã hoàn thiện.
Second Dinner đã cố gắng làm cho Draft hoạt động kể từ năm 2024
Draft đã là một trong những yêu cầu lâu dài của cộng đồng, và Second Dinner lần đầu tiên thừa nhận một phiên bản của khái niệm trong một lộ trình vào năm 2024. Người thiết kế Sam Stoddard cho biết việc thực hiện hiện tại đã trải qua nhiều lần lặp lại và đã phát triển theo nhiều kỹ thuật trong khoảng một năm, với một số hệ thống kỹ thuật được tạo ra để làm cho các ý tưởng như các thẻ trùng lặp và buff giữa các lượt có thể thực hiện được.
Stoddard gọi Draft là chế độ thời gian có hạn mạo hiểm nhất của studio cho đến nay, nhưng cũng thừa nhận những “không chắc chắn đã biết” đáng kể xoay quanh tần suất nó nên trở lại và cách giữ cho định dạng luôn mới trong những khoảng thời gian dài hơn. Luồng thẻ mới tương đối nhỏ hàng tháng của SNAP khiến điều này khó hơn so với các môi trường draft trong các trò chơi phát hành hàng trăm thẻ mỗi đợt mở rộng. Giải pháp hiện tại của Second Dinner là luân chuyển không chỉ các thẻ mà còn cả các kiểu mẫu và Augments, hiệu quả là làm thay đổi bối cảnh xung quanh cùng một bộ sưu tập lớn hơn.
Trạng thái thử nghiệm đó giải thích cho thời hạn chót vào ngày 8 tháng 9. Second Dinner đang yêu cầu người chơi theo dõi các khảo sát sau sự kiện và gợi ý rằng phản hồi mạnh mẽ có thể giúp đưa Draft trở lại nhanh chóng.
Draft là sự kết tinh của nhiều năm thử nghiệm với chế độ giới hạn
Chế độ này cũng hưởng lợi từ các nền tảng kỹ thuật được xây dựng qua các LTGMs trước đó. MARVEL SNAP đã thử nghiệm với High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown và Team Clash, mỗi cái thay đổi một phần khác nhau của tập hợp quy tắc tiêu chuẩn. Draft kết hợp nhiều hệ thống hơn cùng lúc: một kinh tế nhập riêng, tiến trình chạy liên tục, xây dựng deck động, thẻ sửa đổi, hỗ trợ bản sao, một Event Pass, cửa hàng dành riêng và các lựa chọn sau trận đấu thay thế.
Stoddard mô tả nó như “sự tiến hóa tiếp theo” của những công việc đã tích lũy, lưu ý rằng các tính năng được tạo ra cho các chế độ giới hạn trước đó đã dần dần khiến điều gì đó phức tạp như Draft trở nên kỹ thuật có thể.
Ông cũng gợi ý rằng quy tắc có thể cuối cùng hấp thụ các yếu tố từ các chế độ khác — ví dụ, một phiên bản Draft trong tương lai xây dựng xung quanh các cơ chế liên quan đến Grand Arena.
Điều đó mở ra không gian thiết kế nhiều hơn chỉ đơn giản là luân chuyển cùng một bộ thẻ cứ vài tháng một lần. Một Draft trong tương lai có thể thay đổi các kiểu mẫu có sẵn, Augments, độ hiếm thẻ, quy tắc đặc biệt hoặc thậm chí các cơ chế trận đấu trung tâm mà không từ bỏ khái niệm cốt lõi về việc xây dựng một lượt chơi từ con số không.
Sự thiếu vắng một meta được xây dựng có thể là sức mạnh lớn nhất của Draft
Các ấn tượng thực tế ban đầu đã tập trung nặng nề vào một hệ quả của hệ thống: người chơi không thể đơn giản nhập khẩu deck tốt nhất từ một trang web thống kê và xếp hàng với nó. Shacknews đã mô tả trải nghiệm như một khoảng thời gian giải tỏa khi không phải đối mặt với những gì đang thống trị meta xây dựng hiện tại, bởi vì mỗi người chơi đều làm việc với một bộ lựa chọn không hoàn hảo.
Điều đó không loại bỏ tối ưu hóa. Nếu Draft đủ phổ biến, người chơi sẽ không thể tránh khỏi việc xác định các lõi khởi đầu mạnh nhất, các Augments có giá trị nhất và những kết hợp thẻ hiệu quả nhất. Nhưng hệ thống lựa chọn có nghĩa là việc biết chiến lược lý thuyết tốt nhất không đảm bảo việc có được nó. Kỹ năng trở thành tối ưu hóa những gì thực sự xuất hiện.
Sự khác biệt đó đặc biệt có giá trị trong MARVEL SNAP vì các deck thông thường chỉ chứa 12 thẻ. Các danh sách đã xây dựng trở nên tinh chỉnh cực kỳ nhanh chóng, và các thay đổi cân bằng nhỏ có thể tạo ra những môi trường thang không thể lặp lại. Draft tiêm sự không chắc chắn vào cấp độ xây dựng deck trước khi các Vị trí và lượt rút thăm thậm chí đã giới thiệu sự ngẫu nhiên của riêng nó.
Snapping trở nên khó khăn hơn khi deck của đối thủ không thể được xác định một cách đáng tin cậy
Mechanic cá cược đặc trưng của MARVEL SNAP cũng thay đổi một cách gián tiếp. Trong Ranked bình thường, những người chơi có kinh nghiệm thường có thể xác định một kiểu mẫu trong vài lượt đầu tiên và suy luận nhiều thẻ còn lại. Nhìn thấy Deadpool, X-23 và một kẻ hủy diệt làm giảm thiểu khả năng của Turn 6; nhận ra một danh sách Negative cũng làm điều tương tự cho các đường cao của nó.
Draft phá vỡ sự chắc chắn đó. Một đối thủ có thể có các thẻ trùng lặp, lựa chọn không thuộc kiểu mẫu bị ép bởi các lựa chọn draft kém, các Chi phí thay đổi, sức mạnh bổ sung hoặc Augments thay đổi những gì một thẻ có thể làm. Ngay cả khi các lượt mở đầu giống như một kiểu mẫu đã xây dựng quen thuộc, giả định rằng phần còn lại của deck tuân theo danh sách tiêu chuẩn trở nên nguy hiểm.
Điều này khiến quyết định Snap và Retreat nhiều hơn về thông tin cụ thể được tiết lộ trong trận đấu hiện tại và ít hơn về việc ghi nhớ thẻ còn lại của một tracker deck. Nó sẽ thưởng cho việc đánh giá rủi ro linh hoạt, điều này tự nhiên phù hợp với định dạng draft.
Augments tạo ra những vấn đề cân bằng mà Second Dinner có thể giải quyết mà không cần tác động đến Ranked
Một ưu điểm lớn khác là sự cô lập. Nếu một Augment như Amplify, Encore hoặc Wakandan Tech tạo ra một tương tác điên rồ, Second Dinner có thể điều chỉnh hoặc loại bỏ việc sửa đổi đó từ Draft mà không làm hủy hoại thẻ cơ bản trong Ranked. Tương tự, một thẻ đã xây dựng tầm thường có thể trở nên cực kỳ đáng giá trong chế độ giới hạn vì một Augment bù đắp cho điểm yếu của nó.
Điều này cung cấp cho các nhà thiết kế không gian để chấp nhận những kết hợp sẽ không tốt trong một môi trường cạnh tranh vĩnh viễn. SNAP tiêu chuẩn phải xem xét Ranked, Conquest và tổng quát kinh tế bộ sưu tập mỗi khi một thẻ thay đổi. Draft có thể cho phép một cách có chủ ý những điều điên rồ, tạm thời vì mỗi lượt chơi đặt lại và không ai vĩnh viễn sở hữu phiên bản đã được gia tăng.
Điều đó rất nền tảng với ảo tưởng roguelike. Chế độ này được mong đợi để sản xuất các deck mạnh hơn những gì SNAP bình thường cho phép, không chỉ đơn thuần là các phiên bản không hoàn hảo của các danh sách đã xây dựng. Second Dinner mô tả Draft là việc kết hợp căng thẳng của một môi trường hạn chế với tiềm năng sức mạnh cao của một roguelike.
Năm chiến thắng sẽ thử thách khả năng thích nghi hơn là độ sâu của bộ sưu tập
Phiên bản đầu tiên của MARVEL SNAP Draft cuối cùng đặt ra một câu hỏi khác với mọi chế độ chính mà trò chơi đã cung cấp trước đây. Ranked hỏi một người chơi có thể điều khiển và Snap hiệu quả như thế nào với một deck đã xây dựng tinh vi. Conquest thử nghiệm khả năng thích nghi lặp đi lặp lại chống lại một đối thủ đã biết. High Voltage thay đổi kinh tế Energy. Sanctum Showdown thay đổi điều kiện chiến thắng. Draft hỏi liệu một người chơi có thể xây dựng một cái gì đó hoạt động từ những lựa chọn không hoàn hảo và sau đó tiếp tục xây dựng nó khi lượt chơi phát triển.
Bộ vòng hoàn chỉnh rất gọn nhưng độc đáo sâu sắc. Chọn một trong ba gói chính, draft các thẻ cá nhân cho đến khi đạt 10, chiến đấu trong một trận đấu, thêm thẻ hoặc nâng cấp, xếp chồng Augments, thay đổi Chi phí và Sức mạnh với Stat Boosts, cuối cùng đạt 12 thẻ và cố gắng tích lũy năm chiến thắng trước hai thất bại. Một Respawn Token có thể cứu lượt chơi sau thất bại thứ hai, trong khi mỗi trận đấu vẫn sản xuất XP và tiền tệ ngay cả khi deck thất bại.
Đối với sự kiện ra mắt, người chơi bắt đầu với 10 Vé và năm Respawn Tokens, nhận các lượt có thể phục hồi và dựa vào đăng nhập, tiến bộ qua một đường miễn phí 50 cấp độ, có thể chọn mua Premium Pass 1,200 Gold và có quyền truy cập vào một Cửa hàng Sự kiện chứa một Gói Collector's Series 5, các mỹ phẩm Draft độc quyền, biến thể Wanted Poster và các vật liệu phát triển khác. Draft kết thúc vào đợt reset máy chủ ngày 8 tháng 9, trong khi cửa hàng vẫn có sẵn cho đến ngày 10 tháng 9.
Thực tế rằng nó là tạm thời có thể là yếu tố gây tranh cãi nhất. Second Dinner thừa nhận rằng họ vẫn cần xác định tần suất Draft nên trở lại và làm thế nào để giữ cho nó mới mẻ với chu kỳ phát hành tương đối nhỏ của SNAP. Các bản preview sớm đã rời đi với sự biện minh rằng chế độ cảm thấy đủ khác biệt để cần một cái gì đó vĩnh viễn hơn.
Tuy nhiên, cho đến bây giờ, quyết định lâu dài đó phần nào thuộc về người chơi. Second Dinner nói rằng các khảo sát sẽ theo sau lượt chơi đầu tiên và gợi ý rằng sự nhiệt tình đủ mạnh có thể đưa Draft trở lại nhanh chóng.
Sau nhiều năm yêu cầu, MARVEL SNAP cuối cùng cũng có một định dạng mà việc sở hữu deck hoàn hảo trở nên không liên quan. Bạn tự xây dựng một cái thay vì, khám phá điều gì đó điên rồ trở thành như thế nào và cố gắng giữ nó sống sót trong năm chiến thắng.
Rồi toàn bộ thử nghiệm biến mất, và bảng drafting bắt đầu lại.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>