MARVEL SNAP · 2026-08-31
PeraltaMG giải thích ba quy tắc giúp chạy Draft MARVEL SNAP thành công
Nhà sáng tạo MARVEL SNAP PeraltaMG đã giảm thiểu chế độ Draft mới của trò chơi xuống còn ba quy tắc thực tiễn: xây dựng quanh các thẻ xác định bộ bài, coi Augments quan trọng hơn các xếp hạng thẻ thông thường và ngừng chờ đợi danh sách hoàn hảo có thể không bao giờ xuất hiện. Các lời khuyên đ

Nhà sáng tạo MARVEL SNAP PeraltaMG đã giảm thiểu chế độ Draft mới của trò chơi xuống còn ba quy tắc thực tiễn: xây dựng quanh các thẻ xác định bộ bài, coi Augments quan trọng hơn các xếp hạng thẻ thông thường và ngừng chờ đợi danh sách hoàn hảo có thể không bao giờ xuất hiện.
Các lời khuyên được chứng minh qua một lượt chơi hoàn chỉnh thay vì một bộ sưu tập các sự kết hợp lý tưởng riêng lẻ. Sự khác biệt này rất quan trọng trong Draft, nơi người chơi không thể nhập một bộ bài đã được chứng minh hoặc đảm bảo quyền truy cập vào mọi thẻ cần thiết cho một kiểu bài. Mỗi quyết định phải cải thiện bộ bài thực tế, không phải danh sách lý thuyết mà người chơi hy vọng sẽ xây dựng khi bắt đầu lượt chơi.
Draft kết hợp xây dựng bộ bài có giới hạn với tiến trình roguelike. Người chơi chọn một trong ba bộ bài chính mở đầu, thêm các thẻ riêng lẻ để tạo ra một bộ bài mười thẻ ban đầu và sau đó tiếp tục chỉnh sửa bộ bài đó giữa các trận đấu. Augments có thể gán khả năng mới cho các thẻ hiện có, trong khi Stat Boosts thay đổi Chi phí hoặc Sức mạnh của chúng.
Một lượt chơi kết thúc sau năm chiến thắng hoặc hai thất bại, mặc dù một Respawn Token có thể được sử dụng để tiếp tục sau thất bại thứ hai. Với những cơ hội hạn chế để sửa sai, mỗi thẻ và nâng cấp phải được đánh giá liên quan đến trận đấu tiếp theo thay vì một bản dựng tưởng tượng.
Quy tắc một: bộ ba thẻ cần có kế hoạch rõ ràng
Mỗi lượt Draft bắt đầu với ba bộ bài chính có thể. Mỗi bộ chứa ba thẻ nhằm thiết lập một kiểu bài hoặc hướng đi cơ chế, chẳng hạn như Tiêu diệt, Tăng cường, Tiếp diễn, Tăng tốc, Đàn hoặc Kiểm soát.
Quy tắc đầu tiên của PeraltaMG là chọn bộ có kế hoạch chơi rõ ràng nhất và tiếp tục xây dựng quanh nó. Điều này nghe có vẻ đơn giản, nhưng nó ngăn chặn một trong những sai lầm phổ biến nhất trong xây dựng bộ bài giới hạn: chọn thẻ chỉ vì chúng mạnh mẽ mà bỏ qua việc liệu chúng có hoạt động cùng nhau hay không.
Một bộ Tiêu diệt chứa một thẻ tạo điều kiện, một mục tiêu bị tiêu diệt và một phần thưởng đã cung cấp một vòng lặp chức năng cơ bản. Phần còn lại của draft có thể cải thiện tính nhất quán của nó bằng cách thêm nhiều cách để tiêu diệt thẻ, nhiều hiệu ứng có lợi từ sự tiêu diệt hoặc các thẻ linh hoạt để che phủ các lượt yếu.
So với đó, ba nhân vật mạnh mẽ riêng lẻ với các yêu cầu không liên quan có thể tạo ra một trần lý thuyết cao hơn nhưng không có một chuỗi chơi đáng tin cậy nào. Một người chơi có thể đến cuối draft ban đầu với một số phần thưởng ấn tượng và vẫn thiếu những bước đi có sản phẩm trong ba lượt đầu tiên.
Vì vậy, bộ chính nên được đánh giá qua một số câu hỏi:
- Bộ này đang cố gắng đạt được điều gì?
- Ba thẻ có hỗ trợ lẫn nhau trực tiếp không?
- Các Chi phí và vai trò nào đã được bao phủ?
- Cần bao nhiêu mảnh bổ sung trước khi chiến lược hoạt động?
- Các thẻ có thể vẫn tạo ra Sức mạnh chấp nhận được nếu sự kết hợp lý tưởng không bao giờ xuất hiện không?
Câu hỏi cuối cùng là đặc biệt quan trọng. Các đề xuất Draft vẫn phần nào ngẫu nhiên, vì vậy bộ chính mạnh nhất không nhất thiết là bộ có sự kết hợp phức tạp nhất. Một chiến lược yêu cầu vài thẻ theo dõi chính xác có thể sụp đổ khi những thẻ đó không bao giờ được cung cấp.
Xây dựng quanh bộ chính không có nghĩa là cưỡng bức nó một cách mù quáng
Quy tắc của PeraltaMG nên được hiểu là duy trì phương hướng, không phải từ chối mọi thẻ ngoài kiểu bài mở đầu.
Một bộ chính cung cấp nền tảng của bộ bài, nhưng các đề nghị tiếp theo xác định cách mà lượt chơi thực sự phát triển. Nếu các mảnh đồng bộ hóa được mong đợi không xuất hiện, tiếp tục chọn các thẻ yếu chỉ vì chúng mang từ khóa đúng có thể làm cho bộ bài trở nên tồi tệ hơn.
Các thẻ linh hoạt vẫn có giá trị vì chúng có thể đóng góp Sức mạnh mà không cần một động cơ hoàn chỉnh. Các lượt chơi Chi phí thấp bảo vệ đường cong, việc điều chỉnh Vị trí che phủ các trạng thái sân chơi khó xử và các người hoàn thành độc lập có thể cung cấp cho một bộ bài đồng bộ hóa một cách khác để chiến thắng.
Cách tiếp cận đúng là phân biệt giữa hỗ trợ và phân tán. Một thẻ bên ngoài kiểu bài chính là hữu ích khi nó giải quyết một vấn đề thực sự: một điểm trống trên đường cong, Sức mạnh không đủ ở một Vị trí thứ hai hoặc phụ thuộc vào việc rút một thẻ cụ thể. Nó trở thành một sự phân tán khi nó giới thiệu một chiến lược khác đòi hỏi nhiều lựa chọn bổ sung trước khi đạt được bất cứ điều gì.
Dữ liệu hiệu suất của bên thứ ba hiện tại cũng cho thấy rằng các kiểu bài Draft không thành công một cách đều nhau. Thống kê sớm của Untapped đã đặt Boost cao hơn một số tùy chọn khác về tỷ lệ chuyển đổi năm chiến thắng, với Destroy cũng thể hiện sự cạnh tranh. Những con số đó sẽ tiếp tục thay đổi khi người chơi học được chế độ, bộ thẻ có sẵn phát triển và mẫu ngày càng lớn, nhưng chúng nhấn mạnh một điểm quan trọng: một số bộ chính hiện tại cung cấp một vị trí khởi đầu đáng tin cậy hơn so với những bộ khác.
Người chơi không nên hiểu điều này như một hướng dẫn để chọn cùng một kiểu bài mỗi lần. Draft chỉ trình bày ba bộ, và chất lượng của bộ ba cá nhân có thể quan trọng hơn hiệu suất trung bình của thể loại tổng quát của nó.
Quy tắc hai: một Augment có thể mạnh hơn thẻ gốc
Quy tắc thứ hai là tôn trọng Augments. MARVEL SNAP kiến thức xây dựng sẽ dạy người chơi đánh giá các thẻ thông qua Chi phí, Sức mạnh và khả năng in của chúng. Draft có chủ ý làm mất ổn định kiến thức đó bằng cách gán các hiệu ứng bổ sung mà bình thường không tồn tại trên những nhân vật đó.
Một thẻ trung bình với Augment đúng có thể trở nên có giá trị hơn thẻ dễ nhận biết nhất trong bộ. Ngược lại, một Augment mạnh gán cho mục tiêu sai có thể đem lại ít lợi ích hoặc can thiệp tích cực vào chiến lược.
Một số Augments lặp lại các khả năng quen thuộc. Encore lặp lại hiệu ứng On Reveal của một thẻ, Amplify áp dụng một khả năng Ongoing thêm một lần nữa và Overtime lặp lại một khả năng End of Turn. Những hiệu ứng này ngay lập tức trở nên có giá trị hơn khi được gán cho các thẻ có văn bản gốc đã khen thưởng cho sự lặp lại.
Các Augments khác tạo ra các chức năng mới. Regeneration cho phép một thẻ bị loại bỏ hoặc bị tiêu diệt quay lại với Sức mạnh bổ sung. Superstar đảm bảo thẻ của nó bắt đầu trong tay mở đầu. Overload tạo ra năng lượng bổ sung vào đầu một lượt khi Vị trí của nó đang được giành chiến thắng. Wakandan Tech gấp đôi Sức mạnh của thẻ được gán khi được tiết lộ.
Các khả năng này có thể thay đổi mục đích của một thẻ. Một thẻ hỗ trợ On Reveal khiêm tốn có thể trở thành điều kiện chiến thắng trung tâm sau khi nhận Encore. Một thẻ vốn dĩ thiếu đồng bộ hóa Tiêu diệt có thể trở thành một tài sản tái diễn thông qua Regeneration. Một nhân vật rẻ gánh Overload có thể hoạt động như một động cơ Năng lượng nếu nó thiết lập được ưu thế sớm.
Câu hỏi hữu ích không phải là “Augment nào mạnh nhất?” mà là “Thẻ nào cho phép Augment này kích hoạt một cách đáng tin cậy và ảnh hưởng đến số lượng lớn các trận đấu?”
Augments nên củng cố tần suất, không chỉ trần
Những tương tác ngoạn mục xuất hiện một lần trong năm trận đấu có thể kém giá trị hơn một khả năng khiêm tốn kích hoạt trong hầu hết mọi trò chơi.
Ví dụ, việc đặt Encore vào một thẻ On Reveal chỉ đáng giá nếu thẻ đó thường được rút và hiệu ứng của nó vẫn hữu ích khi được lặp lại. Amplify cần một khả năng Ongoing có nghĩa. Overtime nên thuộc về một thẻ có thể giữ trong trò chơi đủ lâu để các kích hoạt End of Turn lặp đi lặp lại có thể tạo ra sự khác biệt.
Nguyên tắc tương tự áp dụng cho các Augments xuất hiện có ích hơn nói chung. Overload có thể tạo ra năng lượng đáng kể, nhưng chỉ trong khi người chơi đang giành chiến thắng Vị trí của nó. Gán nó cho một thẻ đắt có thể làm trì hoãn kích hoạt của nó cho đến khi năng lượng bổ sung có ít thời gian để có tác dụng. Một thẻ rẻ có khả năng nắm vững Vị trí sớm có thể tận dụng hiệu ứng một cách nhất quán hơn.
Regroup trả lại một thẻ Chi phí thấp khác từ cùng một Vị trí vào tay người chơi và tăng Sức mạnh của nó. Điều đó có thể rất tuyệt trong một bộ bài xây dựng quanh việc phát lại các hiệu ứng On Reveal. Trong một bộ bài cần giữ lại mọi thân thể trên sân, nó có thể lấy đi Sức mạnh khỏi một Vị trí vào thời điểm tồi tệ nhất.
Các thẻ cá nhân có thể mang tối đa hai Augments. Điều đó tạo ra một lớp đánh giá khác: hiệu ứng thứ hai nên hoạt động với cả thẻ và Augment đầu tiên của nó. Hai hiệu ứng mạnh mẽ không tự động tạo thành một sự kết hợp mạnh mẽ.
Một người chơi hiểu điều này có thể ngừng coi trọng một đề xuất Augment như một quyết định đơn giản về độ hiếm hoặc danh sách cấp bậc. Ngữ cảnh quyết định xem nó trở thành một động cơ, một nâng cấp hữu ích hoặc một cái bẫy hấp dẫn.
Stat Boosts giải quyết một loại vấn đề khác
Augments thay đổi những gì thẻ làm. Stat Boosts làm cho các vai trò hiện tại của chúng hiệu quả hơn bằng cách giảm Chi phí hoặc tăng Sức mạnh.
Giảm Chi phí thường có tác động chiến lược lớn hơn vì nó thay đổi thứ tự. Một thẻ trở nên rẻ hơn có thể cho phép hai hiệu ứng quan trọng được chơi cùng nhau trong lượt cuối, kích hoạt một động cơ sớm hơn một lượt hoặc lấp đầy một khoảng trống trong đường cong của bộ bài.
Sức mạnh bổ sung trực tiếp hơn. Nó có thể cải thiện độ ưu tiên, củng cố một Vị trí đang tranh chấp và biến một thẻ hữu ích có sức mạnh thấp trở thành một đóng góp đáng tôn trọng trên sân. Sức mạnh đặc biệt quý giá khi một khả năng khác sao chép, chuyển giao hoặc gấp đôi giá trị nâng cấp.
Lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào điều gì ngăn cản bộ bài chiến thắng. Nếu danh sách thường xuyên giữ một số thẻ không thể chơi được trong lượt cuối, giảm Chi phí có thể là lựa chọn ưa thích. Nếu nó thực hiện các sự kết hợp của mình đúng cách nhưng vẫn thua các Vị trí bởi các tỷ lệ sát nút, Sức mạnh bổ sung giải quyết được yếu điểm thực tế.
Một nâng cấp không nên được chọn chỉ vì con số của nó lớn hơn. Thước đo quan trọng là có bao nhiêu lượt và mẫu chơi thực tế mà thay đổi cải thiện.
Quy tắc ba: Draft thưởng cho sự tiến bộ, không phải sự hoàn hảo
Quy tắc cuối cùng của PeraltaMG thách thức một thói quen thừa hưởng từ việc xây dựng bộ bài đã cấu trúc. Người chơi Draft không cần một bộ bài hoàn hảo. Họ cần một bộ bài có khả năng sống sót trong trận đấu tiếp theo và trở nên mạnh mẽ hơn sau đó.
Danh sách mười thẻ ban đầu chỉ là phiên bản đầu tiên của lượt chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi nhận thêm một cơ hội để thêm một thẻ, áp dụng một Augment hoặc lấy một Stat Boost. Một draft mở đầu trung bình do đó có thể phát triển thành một danh sách nguy hiểm sau trận thứ tư hoặc thứ năm.
Cấu trúc này khiến khả năng thích nghi trở nên quý giá hơn việc bám chấp vào một kế hoạch ban đầu. Bộ chính mở đầu có thể gợi ý Tiêu diệt, nhưng một Augment xuất sắc có thể tạo ra một động cơ thứ hai. Một giảm Chi phí không thể đoán trước có thể thay đổi đường cong tối ưu. Một thẻ mới có thể giải quyết một yếu điểm mà không rõ ràng cho tới khi thất bại đầu tiên.
Người chơi nên đánh giá lại bộ bài sau mỗi trận đấu:
- Các thẻ nào khó chơi?
- Danh sách thiếu phát triển sớm hay Sức mạnh muộn?
- Có một Vị trí nào thường xuyên bị bỏ rơi không?
- Thẻ nào đã mang lại thành công cho các trận đấu?
- Có một thẻ đồng bộ hóa thiết yếu nào không được sử dụng không?
- Có nâng cấp tiếp theo nào có thể cải thiện dòng mạnh nhất hoặc sửa chữa yếu nhất không?
Cái nhìn lại này hữu ích hơn việc tiếp tục theo đuổi danh sách lý tưởng ban đầu. Tiến trình Draft là tích lũy, và quyết định đúng có thể thay đổi khi bộ bài thay đổi.
Nâng cấp tốt nhất có thể là cái ít thú vị nhất
Các hệ thống roguelike tự nhiên khuyến khích người chơi theo đuổi các sự kết hợp có trần cực đoan. Đó là một phần của sự hấp dẫn của Draft, nhưng nó cũng có thể làm biến dạng quyết định.
Một Augment tỏa sáng có thể tạo ra một điểm nhấn nổi bật nếu một vài điều kiện được đồng bộ hóa. Một giảm Chi phí đơn giản có thể cải thiện mỗi trò chơi bằng cách làm cho bộ bài ít vụng về hơn. Cái sau có thể là lựa chọn mạnh mẽ hơn ngay cả khi nó không tạo ra điều gì đáng chia sẻ như một ảnh chụp màn hình.
Cấu trúc lượt chơi tăng cường sự nhất quán. Đạt năm chiến thắng trước hai thất bại yêu cầu bộ bài hoạt động qua nhiều đối thủ, ván bài và sự kết hợp của các Vị trí. Một chiến lược tạo ra một chiến thắng áp đảo và sau đó thất bại hai lần đã ít đạt được hơn một bộ bài linh hoạt thắng năm trận đấu gần nhau.
Điều này không có nghĩa là tránh những sự kết hợp tham vọng. Những bộ Draft mạnh nhất có thể vượt qua giới hạn sức mạnh bình thường của trận đấu có cấu trúc chính xác vì Augments chồng lên phủ lên khả năng thẻ và Stat Boosts. Điểm mấu chốt là theo đuổi những sự kết hợp đó khi bộ bài đã hỗ trợ chúng, chứ không phải hy sinh sự phát triển chức năng để tìm kiếm lợi ích ít có khả năng đạt được.
Năm chiến thắng và hai thất bại thay đổi giá trị của mọi quyết định
Cấu trúc thưởng của Draft mang lại cho ba quy tắc ý nghĩa kinh tế thực tiễn. Mỗi lượt chơi yêu cầu một Draft Ticket, và phần thưởng lớn nhất được dành cho việc đạt năm chiến thắng.
Một lần hoàn thành năm chiến thắng sẽ thưởng 1,000 Draft XP, 500 Event Currency, Boosters, Credits và một Draft Ticket khác. Lượt chơi năm chiến thắng đầu tiên hoàn thành trong mỗi khung thời gian phần thưởng hàng ngày cũng cung cấp một Premium Mystery Variant. Các tổng số chiến thắng thấp hơn vẫn thưởng cho tiến bộ, vì vậy một lượt thất bại không hoàn toàn là phí phạm.
Người chơi nhận mười Ticket khi tham gia sự kiện, một Ticket miễn phí mỗi ngày khi dưới mức giới hạn và những Ticket bổ sung thông qua phần thưởng đăng nhập, sự kiện nhỏ và đường phần thưởng Draft. Thêm Tickets cũng có thể được mua bằng Gold hoặc qua các gói trả phí.
Respawn Tokens cho phép một lần tiếp tục mỗi lượt chơi sau thất bại thứ hai. Chúng có thể cứu một bộ bài mạnh mẽ đã phải chịu hai trận đấu bất lợi, nhưng việc sử dụng một trong số đó trên một danh sách không rõ ràng về mặt cơ bản có thể chỉ trì hoãn kết thúc không thể tránh khỏi. Vì vậy, ba quy tắc giúp xác định không chỉ cách không chỉ Draft mà còn liệu liệu một lượt chơi cụ thể có đáng để kéo dài không.
Các hệ thống ticket và Respawn có thu phí khiến các quyết định chiến lược trở nên có ý nghĩa đặc biệt. Draft được quảng cáo như một sân chơi bình đẳng vì nó không phụ thuộc vào bộ sưu tập thẻ của người chơi, nhưng việc truy cập vào các cố gắng bổ sung vẫn có thể tăng lên thông qua tiền tệ cao cấp và mua sắm. Nguồn cung cấp miễn phí ban đầu rất hào phóng để khám phá chế độ, mặc dù việc tham gia mạnh có thể cuối cùng liên quan đến việc chi tiêu tài nguyên.
Draft thành công khi người chơi có thể hồi phục từ những lựa chọn không hoàn hảo
Sức mạnh thực sự của lời khuyên của PeraltaMG là ba quy tắc này tạo thành một quá trình liên tục.
Được thiết lập hướng đi. Augments có thể định nghĩa lại giá trị của từng thẻ. Nâng cấp từng bước cho phép người chơi phản ứng khi kế hoạch ban đầu không phát triển như mong đợi.
Không quy tắc nào hoạt động một mình. Một bộ chính nhất quán vẫn có thể thất bại nếu các Augments được gán mà không cân nhắc đến sự đồng bộ hóa. Một thẻ Augmented mạnh không thể bù đắp cho một bộ bài toàn bộ có đường cong không thể sử dụng. Sự cải thiện liên tục là không hiệu quả nếu mỗi nâng cấp kéo danh sách về một chiến lược khác nhau.
Mục tiêu không phải là tái sản xuất một kiểu bài đã xây dựng với các mảnh yếu hơn. Mục tiêu là nhận ra phiên bản mạnh nhất của bộ bài có sẵn từ các lựa chọn hiện tại. Đôi khi, điều đó sẽ là một động cơ Tiêu diệt sạch sẽ. Đôi khi, nó sẽ là một danh sách hỗn hợp được nối lại bởi một thẻ đã được Augmented mạnh và một số Stat Boosts hiệu quả.
Sự ứng biến đó là sự khác biệt trung tâm giữa Draft và MARVEL SNAP thông thường. Người chơi giỏi nhất không nhất thiết là người bắt đầu với ba thẻ mạnh nhất, mà là người hiểu chính xác điều gì mỗi quyết định sau đó làm đối với lượt chơi.
MARVEL SNAP Draft vẫn có sẵn cho đến khi reset máy chủ ngày 8 tháng 9. Cửa hàng Sự kiện của nó sẽ mở đến ngày 10 tháng 9, cung cấp cho người chơi thêm 48 giờ để chi tiêu số tiền Sự kiện còn lại. Second Dinner đã trình bày chế độ như một phát hành giới hạn thời gian và đang thu thập phản hồi có thể quyết định tốc độ trở lại của Draft sau khi sự kiện kết thúc.