Morbid Metal mở ra các Rãnh Hư Không với ba chế độ thử thách mới

31/08/2026 - 10:15

Morbid Metal đang mở rộng cấu trúc Early Access của mình với The Void Opens, một bản cập nhật mới giới thiệu ba chế độ chơi với mục tiêu rõ ràng, phần thưởng độc quyền và một loạt các bản sửa lỗi cũng như cải thiện chất lượng cuộc sống mà cộng đồng yêu cầu.

Các Rãnh Hư Không dự kiến sẽ mở vào ngày 3 tháng 9 năm 2026. Người chơi sẽ được đối mặt với ba thách thức khác nhau: Bảo vệ Căn Cứ, Tiêu diệt Tất cả Tháp và Thử Thách Thời Gian. Hoàn thành chúng sẽ mở khóa các phần thưởng độc đáo có thể được sử dụng trong các lần chơi tiếp theo, tích hợp các hoạt động mới vào vòng lặp tiến triển vĩnh viễn của trò chơi hack-and-slash roguelite.

Ubisoft và nhà phát triển Screen Juice vẫn chưa công bố một danh sách thay đổi hoàn chỉnh chi tiết từng sửa chữa, cải thiện giao diện hay phần thưởng. Tuy nhiên, thông tin đã xác nhận vẫn chỉ ra rằng bản cập nhật này được thiết kế để tăng cường sự đa dạng của các mục tiêu thay vì chỉ thêm một chuỗi cuộc chiến thông thường.

Các Rãnh Hư Không giới thiệu một loại áp lực chiến đấu khác

Các lượt chơi Morbid Metal thông thường chủ yếu tập trung vào việc tiến vào các môi trường thù địch, phát triển một build tạm thời và sống sót qua các cuộc chạm trán ngày càng nguy hiểm cho tới khi gặp boss. Các Rãnh Hư Không sửa đổi nhịp độ đó bằng cách đưa ra các mục tiêu cụ thể hơn cho người chơi.

Bảo vệ Căn Cứ yêu cầu người chơi bảo vệ một vị trí được chỉ định, Tiêu diệt Tất cả Tháp chuyển sự chú ý sang việc tiêu diệt các mục tiêu trên chiến trường, và Thử Thách Thời Gian đặt hiệu suất dưới một mục tiêu thời gian nghiêm ngặt. Tất cả ba chế độ đều sử dụng các hệ thống chiến đấu có sẵn của trò chơi, nhưng mỗi chế độ sẽ đòi hỏi một cách tiếp cận khác nhau về vị trí, lựa chọn mục tiêu và chuyển đổi nhân vật.

Những quy tắc chi tiết vẫn chưa được công bố hoàn toàn. Thông báo của Ubisoft không xác định thời gian của mỗi thử thách, liệu độ khó có thay đổi hay không, số lần hoàn thành được, hoặc chính xác cách xác định thất bại. Những chi tiết đó chắc chắn sẽ trở nên rõ ràng hơn khi bản cập nhật và ghi chú bản vá hoàn chỉnh ra mắt vào ngày 3 tháng 9.

Điều đã rõ ràng là các Rãnh Hư Không được thiết kế để thử thách nhiều hơn là chỉ sống sót. Việc tiêu diệt kẻ thù một cách hiệu quả vẫn sẽ rất quan trọng, nhưng giờ đây người chơi phải làm điều đó trong khi đáp ứng một điều kiện bổ sung.

Bảo vệ Căn Cứ có thể thưởng cho sự kiểm soát hơn là chỉ đơn giản là tấn công

Bảo vệ Căn Cứ là hoạt động phòng thủ nhất trong ba hoạt động đã công bố. Thay vì chỉ đơn giản là theo đuổi mọi kẻ thù, người chơi sẽ cần phải ngăn chặn kẻ tấn công tràn ngập một mục tiêu bảo vệ.

Định dạng này có thể phơi bày những điểm yếu ít bị chú ý hơn trong quá trình khám phá bình thường. Một build có khả năng gây ra sát thương cực lớn cho một mục tiêu có thể gặp khó khăn khi kẻ thù đến từ nhiều hướng, trong khi các đòn tấn công rộng, kiểm soát đám đông và chuyển đổi nhân vật nhanh có thể trở nên giá trị hơn nhiều.

Điều này đặc biệt liên quan đến hệ thống chuyển hình trung tâm của Morbid Metal. Người chơi kiểm soát một đội nhân vật và có thể thay đổi giữa các nhân vật đó ngay lập tức trong trận chiến. Flux, Ekku và Vekta sở hữu các đòn tấn công, tùy chọn di chuyển và khả năng đặc trưng khác nhau, cho phép họ kết nối hành động mà không cần chờ tới màn hình chọn nhân vật riêng.

Các trận chiến phòng thủ cung cấp một môi trường hợp lý để kiểm tra linh hoạt đó. Một nhân vật có thể hiệu quả hơn trong việc loại bỏ một elite nguy hiểm, một nhân vật khác có thể hiệu quả trong việc quét sạch nhóm và một nhân vật khác có thể nhanh chóng di chuyển qua đấu trường để chặn một kẻ tấn công.

Tuy nhiên, chế độ này sẽ phụ thuộc nhiều vào khả năng đọc tình huống của cuộc chạm trán. Việc bảo vệ một mục tiêu có thể trở nên khó chịu nếu mối đe dọa xuất hiện bên ngoài trường nhìn của người chơi hoặc nếu cấu trúc được bảo vệ bị hư hại mà không có phản hồi rõ ràng. Do đó, các cải thiện về chất lượng cuộc sống hứa hẹn có thể quan trọng bằng chính thành phần kẻ thù.

Tiêu Diệt Tất Cả Tháp làm cho mục tiêu ưu tiên trở thành mục tiêu

Tiêu diệt Tất cả Tháp dường như đảo ngược nguyên tắc phòng thủ. Thay vì giữ một vị trí, người chơi phải xác định và tiêu diệt một tập hợp các cấu trúc thù địch.

Các tháp có thể thay đổi cách mà một đấu trường được tiếp cận vì chúng tạo ra áp lực độc lập với các kẻ thù thông thường. Bỏ qua chúng có thể cho phép hỏa lực dồn lại, nhưng tấn công chúng ngay lập tức có thể làm người chơi phải đối mặt với các máy xung quanh.

Thách thức này sẽ phần thưởng cho sự di động và ưu tiên mục tiêu. Người chơi phải quyết định xem có nên loại bỏ những kẻ thù gần nhất trước, vô hiệu hóa các mối đe dọa tĩnh hay di chuyển giữa các mục tiêu trước khi chiến trường trở nên quá chật chội.

Cấu trúc này cũng có khả năng làm cho việc lập kế hoạch lộ trình trở nên quan trọng hơn. Con đường nhanh nhất giữa các tháp có thể không phải là con đường an toàn nhất, và việc sử dụng nhân vật đúng cho việc di chuyển có thể tiết kiệm sức khỏe cũng như thời gian.

Mô tả đã công bố không xác nhận liệu các tháp có các mẫu tấn công khác nhau hay không, liệu các tăng cường có liên tục xuất hiện hay không, hoặc liệu chế độ này có bao gồm thời gian giới hạn không. Do đó, an toàn hơn khi coi những khả năng này như là các sự suy đoán thiết kế chứ không phải là tính năng đã được xác định.

Khi không có những chi tiết đó, Tiêu Diệt Tất Cả Tháp đại diện cho một sự ra đi hữu ích từ các cuộc chạm trán mà mỗi kẻ thù đều mang tầm quan trọng chiến lược tương tự. Một mục tiêu ưu tiên được xác định rõ mang lại cho cuộc chiến một mục tiêu mạnh mẽ hơn và khuyến khích người chơi xem xét nhiều hơn về độ dài combo hoặc tổng sát thương.

Thử Thách Thời Gian biến phong cách thành hiệu suất đo lường

Thử Thách Thời Gian là bài kiểm tra thực hiện trực tiếp nhất. Tên của nó chỉ ra rằng người chơi phải hoàn thành một mục tiêu trước khi thời gian hết hoặc thực hiện nó nhanh nhất có thể, mặc dù Ubisoft vẫn chưa tiết lộ cấu trúc tính điểm chính xác.

Các thử thách theo thời gian rất phù hợp với Morbid Metal vì trò chơi đã khuyến khích tốc độ, sự ứng biến và các chuỗi tấn công biểu cảm. Người chơi nhận được điểm phong cách dựa trên cách họ kết hợp khả năng và biến hình một cách sáng tạo, nhưng việc chơi phong cách không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với việc chơi hiệu quả.

Một combo trên không dài có thể trông ấn tượng trong khi tốn nhiều thời gian hơn so với một cú loại trực tiếp. Ngược lại, việc chuyển đổi nhân vật đúng lúc có thể tránh thời gian hồi chiêu và tạo ra một chuỗi nhanh hơn nhiều so với việc dựa vào một chiến binh duy nhất.

Thử Thách Thời Gian nên làm cho những sự khác biệt đó trở nên rõ ràng. Người chơi sẽ cần hiểu những đòn tấn công nào đem lại kết quả tốt nhất cho thời gian hoạt hình của họ, họ có thể di chuyển giữa các mục tiêu nhanh như thế nào và khi nào một sự kết hợp phức tạp là được biện minh.

Chế độ này cũng có thể tạo ra một lý do tự nhiên để lặp lại cùng một thử thách. Các roguelite thường khuyến khích những lượt chơi hoàn toàn mới, nhưng một mục tiêu theo thời gian cho phép người chơi đo lường sự cải thiện qua việc thực hiện, lập lộ trình và những tiến bộ vĩnh viễn mạnh mẽ hơn.

Liệu The Void Opens có bao gồm xếp hạng chính thức, huy chương hay nhiều thời gian mục tiêu vẫn chưa được xác nhận. Nếu không có những hệ thống hỗ trợ đó, chế độ có thể chỉ hoạt động như một thử thách một lần thay vì hoạt động cạnh tranh lâu dài. Một bảng xếp hạng sẽ tăng tính tái chơi, nhưng không nên giả định điều đó cho đến khi Screen Juice ghi lại.

Ba chế độ mang lại mục đích rộng hơn cho việc chuyển hình

Biến hình theo thời gian thực là cơ chế xác định của Morbid Metal. Người chơi không chỉ đơn giản là chọn một nhân vật vào đầu một lượt chơi; họ có thể chuyển đổi giữa các chiến binh có sẵn trong suốt quá trình khám phá và ngay giữa một chuỗi tấn công.

Mỗi nhân vật có một phong cách chơi và bộ chiêu thức đặc biệt khác nhau, tạo cơ hội để mở rộng combo, bù đắp cho thời gian hồi chiêu và đáp ứng với các tình huống chiến đấu đang thay đổi. Hệ thống này mang đến cho trò chơi rất nhiều sự hấp dẫn, nhưng giá trị lâu dài của nó phụ thuộc vào việc những cuộc chạm trán cung cấp cho người chơi những lý do có ý nghĩa để biến hình.

Ba hoạt động trong Rãnh Hư Không có thể hỗ trợ mục tiêu đó bằng cách thử thách những điểm mạnh khác nhau.

Một chiến binh có khả năng kiểm soát không gian có thể trở nên quan trọng hơn trong Bảo vệ Căn Cứ. Sát thương mạnh mẽ và di chuyển tập trung một cách hợp lý nên giúp chống lại các mục tiêu tháp phân tán, trong khi Thử Thách Thời Gian có thể thưởng cho sự kết hợp nào loại bỏ kẻ thù với độ trễ thấp nhất.

Điều này thú vị hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản là tăng sức khỏe của kẻ thù. Độ khó định lượng có thể khuyến khích việc thực hiện tốt hơn, nhưng sự đa dạng mục tiêu yêu cầu người chơi xem xét lại những công cụ nào là giá trị.

Phiên bản mạnh nhất của The Void Opens sẽ làm cho cả ba thử thách cảm thấy khác biệt về mặt cơ chế. Nếu chúng chỉ đơn giản là mang các nhãn khác nhau lên những làn sóng kẻ thù tương tự, bản cập nhật sẽ thêm nội dung mà không mở rộng thêm lớp chiến lược một cách rõ ràng.

Phần thưởng độc quyền kết nối các Rãnh với các lượt chơi trong tương lai

Hoàn thành các chế độ mới sẽ mở khóa các phần thưởng độc đáo nhằm cho các nỗ lực tiếp theo. Đây là một chi tiết quan trọng vì nó đặt các Rãnh Hư Không vào vòng tiến triển rộng lớn hơn của Morbid Metal thay vì tách biệt chúng như những thử thách arcade biệt lập.

Trong một lượt chơi bình thường, người chơi thu được các nâng cấp tạm thời và tương tác với các hệ thống như Routines, Devil’s Bargains, Eden Blessings, the Emporium và Operator’s Trials. Nano Chips cũng có thể được đầu tư vào sự tiến triển vĩnh viễn qua Void Nexus, cải thiện các tùy chọn của người chơi trong các chu kỳ tương lai.

Các phần thưởng từ các Rãnh do đó có thể ảnh hưởng đến cách mà các lượt chơi sau này được xây dựng hoặc cách mà các nhân vật hoạt động tốt hơn. Ubisoft chưa xác định các phần thưởng riêng lẻ, hiệu ứng thống kê của chúng hoặc liệu mỗi thử thách có mở khóa một vật phẩm cố định hay không. Họ chỉ xác nhận rằng việc thành thạo các chế độ cung cấp những lợi ích độc đáo cho các lượt chơi trong tương lai.

Sự không chắc chắn đó vô cùng quan trọng trong việc đánh giá giá trị lâu dài của bản cập nhật. Các phần thưởng vĩnh viễn có thể khiến các thách thức cảm thấy có ý nghĩa, nhưng việc nâng cấp quá mạnh có thể khiến chúng trở thành các bước tiến bộ bắt buộc. Nếu phần thưởng chủ yếu là thẩm mỹ hoặc cung cấp các tùy chọn thay thế thay vì ưu thế định lượng trực tiếp, chế độ có thể vẫn hấp dẫn mà không làm cho lộ trình bình thường trở nên kém hiệu quả.

Những yếu tố giữa động lực và nghĩa vụ sẽ trở nên rõ ràng hơn khi nội dung và yêu cầu mở khóa của chúng được ghi lại.

Bản cập nhật giải quyết một thách thức trọng tâm trong Early Access

Morbid Metal đã bước chân vào Early Access trên Steam vào ngày 8 tháng 4 năm 2026 với ba nhân vật có thể chơi, nhiều môi trường, các boss, tiến triển vĩnh viễn và một bộ sưu tập lớn các modifier giữa trận.

Chiến đấu theo thời gian thực và chuyển đổi nhân vật đã nhận được nhiều lời khen ngợi. Tại thời điểm tham khảo, Steam phân loại cả đánh giá người dùng tổng thể và gần đây của nó là “Rất Tích Cực,” với 81% trong số 1,533 đánh giá tổng cộng và 83% trong số 138 đánh giá gần đây được đánh dấu là tích cực.

Các đánh giá phê bình đã không đồng nhất về cấu trúc roguelite. PC Gamer, ví dụ, đã khen ngợi cơ chế chiến đấu hack-and-slash cốt lõi trong khi lập luận rằng một số yếu tố tiến triển thiếu sự đa dạng và sự tương tác đủ trong phiên bản Early Access ban đầu.

The Void Opens không xác nhận trực tiếp một sự thiết kế lại của Routines hoặc nhóm nâng cấp rộng hơn, nhưng việc thêm các thử thách dựa trên mục tiêu và phần thưởng có thể giảm bớt phần nào sự lặp lại cấu trúc đó. Nó cho phép người chơi có thứ gì đó mới để thành thạo mà không yêu cầu Screen Juice phải thay thế hệ thống chiến đấu đã đại diện cho đặc điểm mạnh nhất của trò chơi.

Đó là một ưu tiên hợp lý trong Early Access. Bản cập nhật xây dựng dựa trên những điểm mạnh đã khác biệt của di chuyển, combo và biến hình trong khi thử nghiệm các định dạng mới có thể được điều chỉnh thông qua phản hồi của người chơi.

Các bản sửa lỗi và thay đổi về chất lượng cuộc sống cần một danh sách thay đổi hoàn chỉnh

Ubisoft cho biết The Void Opens sẽ chứa các bản sửa lỗi và cải thiện chất lượng cuộc sống mà cộng đồng yêu cầu. Không có danh sách chi tiết nào được đưa vào mô tả trailer, vì vậy những thay đổi cụ thể không nên được quy cho bản cập nhật cho đến khi ghi chú bản vá được xuất bản vào ngày 3 tháng 9.

Các công việc cải thiện chất lượng cuộc sống có thể bao hàm nhiều lĩnh vực, bao gồm làm rõ giao diện, hành vi điều khiển, phản hồi trong chiến đấu, menu tiến triển, khả năng tiếp cận hoặc điều hướng. Giả định bất kỳ sửa chữa nào mà không có tài liệu thì sẽ không đáng tin cậy.

Tuy nhiên, sự nhấn mạnh vào các yêu cầu từ cộng đồng vẫn đồng nhất với cách tiếp cận Early Access đã được nêu của Screen Juice. Studio đã giữ lộ trình Năm Một của mình linh hoạt để phản hồi và báo cáo lỗi có thể ảnh hưởng đến sự phát triển sắp tới.

Bản cập nhật nội dung New Paths trước đó đã mở rộng các hệ thống tiến triển và khám phá, trong khi các bản sửa lỗi sau đó đã giải quyết các vấn đề kỹ thuật và liên quan đến thành tích. The Void Opens tiếp tục mô hình đó bằng cách kết hợp nội dung có thể chơi với việc bảo trì mà không coi sự ổn định như một mối quan tâm riêng biệt.

Đối với một trò chơi hành động phụ thuộc vào việc né tránh chính xác, biến hình nhanh chóng và các combo không bị gián đoạn, sự bóng bẩy kỹ thuật không phải là thứ yếu. Những thiếu sót trong đầu vào, phản hồi trúng đích không rõ ràng hoặc vấn đề hiệu suất có thể làm suy yếu sự hấp dẫn của chiến đấu một cách trực tiếp. Vì vậy, sự hữu ích của thành phần chất lượng cuộc sống nên được đánh giá khi ghi chú hoàn chỉnh có sẵn chứ không phải dựa trên số lượng thay đổi được hứa hẹn.

Một sự mở rộng tập trung hơn là một sự tự tái tạo lớn

The Void Opens không được trình bày như một biome mới, nhân vật có thể chơi hoặc một sự cải tiến hoàn toàn về tiến bộ. Phạm vi của nó được tập trung hơn: ba loại thử thách, phần thưởng độc quyền và một nhóm hỗ trợ các bản sửa lỗi và cải tiến.

Phạm vi hạn chế đó không nhất thiết phải là một điểm yếu. Các chế độ dựa trên mục tiêu có thể tạo ra sự tái chơi có ý nghĩa nếu thiết kế chạm trán thay đổi cách mà người chơi sử dụng hệ thống chiến đấu hiện có. Chúng cũng cho phép Screen Juice thu thập phản hồi theo mục tiêu về cách chơi phòng thủ, cạnh tranh dựa trên tốc độ và các mục tiêu tĩnh ưu tiên.

Những thành công trong bản cập nhật sẽ phụ thuộc vào chiều sâu hơn là số lượng. Mỗi Rãnh cần đủ biến thể và thách thức để giữ cho nó thú vị sau lần hoàn thành đầu tiên, trong khi các phần thưởng của nó phải biện minh cho việc tham gia mà không trở thành yêu cầu bắt buộc cho mọi xây dựng trong tương lai.

Thử Thách Thời Gian có tiềm năng rõ nhất để làm chủ lại, đặc biệt nếu nó ghi lại hiệu suất cá nhân. Bảo vệ Căn Cứ có thể làm nổi bật việc kiểm soát khu vực và đánh giá mối đe dọa nhanh chóng, trong khi Tiêu diệt Tất cả Tháp có thể thử nghiệm việc di chuyển và lập kế hoạch mục tiêu. Đó là những yêu cầu bổ sung, nhưng việc thực hiện thực tế của chúng vẫn cần được đánh giá sau khi phát hành.

Rãnh Hư Không mở ra vào ngày 3 tháng 9

Các Rãnh Hư Không sẽ trở thành có sẵn trong Morbid Metal vào ngày 3 tháng 9 năm 2026. Bản cập nhật này được phát hành cho phiên bản Early Access trên Steam của trò chơi trên PC.

Các chủ sở hữu Early Access hiện tại nhận được các bản cập nhật trong tương lai mà không mất thêm phí nội dung, bao gồm cả phiên bản hoàn thiện cuối cùng. Screen Juice cũng đã chỉ ra rằng phát triển sau này sẽ thêm nhiều nội dung đáng kể hơn, bao gồm một nhân vật có thể chơi khác, các môi trường bổ sung và các boss mới.

The Void Opens đại diện cho một bước trung gian hướng tới mục tiêu rộng lớn hơn. Nó không mở rộng mạnh mẽ thế giới của trò chơi, nhưng nó cung cấp cho người chơi những lý do mới để tinh chỉnh chiến đấu biến hình định hình của nó.

Nếu ba hoạt động tạo ra áp lực chiến thuật thực sự khác nhau, bản cập nhật có thể làm cho mỗi nhân vật trở nên có giá trị hơn và củng cố tiến trình roguelite xung quanh hệ thống hành động đã được công nhận. Nếu sự khác biệt của chúng chủ yếu là bề ngoài, thì sự ảnh hưởng của chúng sẽ trở nên ngắn gọn hơn nhiều.

Hiện tại, đề xuất đã xác nhận là rõ ràng: bảo vệ, phá hủy và chạy đua với thời gian, sau đó mang phần thưởng trở về một chu kỳ tiếp theo.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.