MY HERO ULTRA RUMBLE Mùa 18 biến battlefield với Gentle Criminal và Sad Man’s Parade của Twice

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE đang mang đến vẻ đẹp tinh tế cho sự ác độc khi Mùa 18 ra mắt vào ngày 29 tháng 7.

Gentle Criminal gia nhập chiến trường battle royale miễn phí với tư cách là nhân vật có thể chơi mới nhất, mang theo bộ kỹ năng dựa trên Độ Co Dãn được thiết kế xung quanh chuyển động trên không, rào cản đàn hồi, sự phản hồi bất ngờ và sức mạnh tạm thời được cung cấp bởi tình yêu của La Brava.

Trailer của Mùa 18 xác định ba Kỹ Năng Quirk của anh là Gently Arrow, Gently Rebound và Gently Avant. Hành động Đặc biệt của anh là Lover Mode, đem đến cho La Brava một vai trò trực tiếp trong lối chơi của anh mặc dù cô không gia nhập đội hình với tư cách là một chiến binh được điều khiển riêng.

Bandai Namco cũng đang chuẩn bị một Phong Cách Chiến Đấu thay thế cho Twice mang tên Sad Man’s Parade. Toàn bộ khả năng và ngày phát hành của nó vẫn chưa được công bố, nhưng cái tên này hướng tới biểu hiện tàn khốc nhất của Quirk Đôi của Twice: một đội quân bản sao đang tăng tốc có khả năng tràn ngập toàn bộ battlefield.

Mùa 18 cũng sẽ giới thiệu Chaos City Ver. 02 và một vòng quay trang phục khác chứa Gear Tăng Cường Quirk của Gentle Criminal, bộ trang phục Cát Nóng của Shigaraki và các phần thưởng theo mùa khác.

Kết quả là một mùa được xây dựng quanh sự gián đoạn. Gentle Criminal thay đổi cách mà người chơi di chuyển qua môi trường, Twice đe dọa lấp đầy môi trường đó bằng các bản sao và Chaos City đang được sửa đổi để phù hợp với một thế hệ phong cách chiến đấu ngày càng cơ động và phức tạp hơn.

Gentle Criminal không phải là một sự bổ sung thông thường cho danh sách phản diện

Danjuro Tobita chưa bao giờ coi mình là một tên tội phạm thông thường.

Hoạt động dưới cái tên Gentle Criminal, anh đã tự mô tả mình là một tên trộm quý phái hiện đại quyết tâm bước vào lịch sử thông qua những vụ án được tổ chức cẩn thận được ghi lại bởi La Brava. Cặp đôi này đã tải lên những kỳ tích của họ lên mạng, mặc dù tham vọng và cách trình bày kịch tính của họ luôn vượt quá sự chú ý mà những video đó nhận được.

Sự nghiệp tội phạm của Gentle xuất phát từ thất bại hơn là sự tàn bạo.

Anh ban đầu muốn trở thành một người hùng nhưng gặp khó khăn trong học tập và đã không tiến bộ qua hệ thống chính thức. Một nỗ lực không thành công để cứu ai đó đã gây thêm tổn hại, phá hủy triển vọng của anh và để anh bị ngắt kết nối với tương lai anh mong muốn.

Trở thành Gentle Criminal cho phép anh tái cấu trúc bản sắc thất bại đó.

Các tội ác của anh đã cho anh một khán giả, một vai trò và khả năng ai đó có thể nhớ tên anh. La Brava đã cung cấp sự trung thành mà anh chưa tìm thấy ở bất cứ đâu khác, biến một màn trình diễn dường như hoàn toàn tự phát thành một mối quan hệ mà không nhân vật nào có thể duy trì một mình.

Điều này làm cho Gentle khác biệt so với nhiều phản diện khác trong MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki muốn phá hủy các cấu trúc xung quanh anh. All For One tích lũy sức mạnh và kiểm soát người khác. Dabi biến chấn thương gia đình thành một chiến dịch phơi bày và trả thù.

Gentle muốn được công nhận.

Ngay cả khi anh chiến đấu nghiêm túc, cách trình bày vẫn thuộc về mục tiêu.

Độ Co Dãn gần như được thiết kế hoàn hảo cho một battle royale

Quirk của Gentle cho phép anh tạo độ co dãn cho bất cứ thứ gì anh chạm vào.

Điều đó có thể bao gồm các bề mặt rắn và cả không khí. Một khi được thay đổi, khu vực bị ảnh hưởng hoạt động như một cái đệm vô hình hoặc bức tường chống lại, đẩy lùi người và các cuộc tấn công va chạm với nó.

Trong anime, Gentle sử dụng những thuộc tính đó cho far hơn là gây sát thương trực tiếp.

Anh phản hồi qua môi trường, thay đổi hướng giữa không trung, tạo ra các bề mặt đàn hồi dưới chân và biến không gian dường như trống rỗng thành một vật cản phòng thủ. Các đối thủ có thể bị đẩy đi mà không ngay lập tức hiểu rằng họ đã va phải điều gì.

Các chức năng đó rất phù hợp với MY HERO ULTRA RUMBLE.

Các trận đấu của trò chơi không bị giới hạn trong các đấu trường cấp độ. Người chơi leo lên các tòa nhà, băng qua nóc nhà, di chuyển qua các đường hầm và tấn công từ các vị trí thẳng đứng trong khi bảy đội khác cạnh tranh cho khu vực an toàn đang thu hẹp.

Một nhân vật có khả năng tạo các bề mặt di chuyển mới có thể tương tác với hình học đó khác với một chiến sĩ nhanh thông thường.

Gentle có thể sử dụng độ co dãn để đạt được độ cao thuận lợi, thoát khỏi một cuộc đụng độ không thuận lợi hoặc điều hướng lại bản thân sau khi một đối thủ tin rằng chuyển động của anh đã dừng lại. Cùng một bề mặt có thể gây khó khăn cho người cố gắng theo đuổi anh.

Quirk cũng cho anh một sự cân bằng tự nhiên giữa tính cơ động và kiểm soát.

Anh không cần phải chọn giữa một công cụ thoát hiểm và một bức tường phòng ngừa khi cùng một nguyên lý đàn hồi có thể phục vụ cả hai mục đích tùy theo vị trí.

Gently Arrow cho anh một cách thức tấn công từ xa để bắt đầu màn trình diễn

Gently Arrow là Kỹ Năng Quirk Alpha của Gentle Criminal.

Trailer giới thiệu nó như một cách thức đe dọa đối thủ trực tiếp nhất trước khi cam kết vào cự ly gần. Cuộc tấn công gửi một sức mạnh đàn hồi về phía mục tiêu của nó, cho Gentle một lựa chọn tấn công từ xa trong một bộ kỹ năng có thể tạm gọi là định nghĩa bởi sự di chuyển và thao túng môi trường.

Hiện diện từ xa đó rất quan trọng.

Một nhân vật được xây dựng hoàn toàn xung quanh các bẫy đàn hồi sẽ trở nên phụ thuộc rất nhiều vào việc đối thủ tiếp cận theo cách dự đoán. Các đội kiểm soát mặt đất mở có thể đơn giản từ chối bước vào khu vực đã chuẩn bị của Gentle và tấn công từ ngoài tầm tấn công hiệu quả của anh.

Gently Arrow cho phép anh tham gia vào những trao đổi đó.

Nó có thể tạo áp lực lên đối thủ trong khi Gentle thay đổi vị trí, đóng góp sát thương vào một mối tập trung của đội và có thể tạo ra khoảng trống cần thiết cho một trong những kỹ năng tiến tới của anh.

Cân bằng thực tế sẽ phụ thuộc vào tốc độ đạn, tầm bắn, đạn dược và thời gian hồi sau khi bắn. Bandai Namco vẫn chưa công bố các thuộc tính số liệu hoặc mô tả kỹ năng hoàn chỉnh.

Điều này không nên trở thành phần mạnh nhất của bộ kỹ năng của anh.

Danh tính của Gentle phụ thuộc vào việc kết hợp độ co dãn với chuyển động thanh lịch. Một cuộc tấn công từ xa hiệu quả cao mà có thể được lặp lại một cách an toàn sẽ cho phép người chơi bỏ qua các phần thiết kế bất thường hơn của anh.

Gently Arrow cần bắt đầu sự tương tác thay vì thay thế nó.

Gently Rebound biến không gian trống thành một chướng ngại vật

Gently Rebound đại diện cho phần dễ nhận diện nhất của Quirk của Gentle.

Có khả năng tạo ra sự kháng đàn hồi có thể đẩy lùi bất cứ thứ gì tiếp cận nó. Tùy thuộc vào cách triển khai cuối cùng của nó, điều đó có thể cho phép Gentle chặn đạn, ngắt quãng một kẻ thù đang đến gần hoặc thay đổi chuyển động qua một khu vực trước đó có vẻ không bị cản trở.

Giá trị chiến lược đến từ việc từ chối kỳ vọng.

Các người chơi hiểu giới hạn vật lý của một bức tường, nóc nhà hoặc hành lang. Một bề mặt đàn hồi vô hình thay đổi những giới hạn đó sau khi đã đưa ra quyết định.

Đối thủ có thể vội vàng đi qua một cánh cửa với kỳ vọng sẽ đến với Gentle và thay vào đó bị ném lùi lại. Một viên đạn bắn theo một lộ trình dường như rõ ràng có thể bị gián đoạn. Một ai đó cố gắng thoát lên cao có thể gặp phải một bề mặt được đặt để thay đổi quỹ đạo của họ.

Gently Rebound cũng có thể cung cấp sự che chở trong khi Gentle giúp một đồng đội.

MY HERO ULTRA RUMBLE thường yêu cầu người chơi hồi sinh đồng minh, sử dụng vật phẩm hồi phục hoặc ở lại những vị trí phơi bày trong khi lấy một thẻ dân sự. Một phòng thủ đàn hồi tạm thời có thể khiến những hành động đó trở nên an toàn hơn mà không hoạt động như một chiếc khiên thông thường khác.

Phương pháp phản công của nó cần phải rõ ràng.

Các rào cản hoàn toàn trong suốt sẽ tạo ra sự nhầm lẫn, đặc biệt khi nhiều đội đang chiến đấu trong một không gian hạn chế. Các đối thủ cần một hiệu ứng loé ánh sáng, ranh giới hoặc hiệu ứng kích hoạt có thể đọc để chỉ ra rằng không khí đã bị thay đổi.

Có thể làm ngạc nhiên người chơi mà không trở thành không thể hiểu được.

Đặt rào cản có thể biến Gentle thành một nhân vật nguy hiểm trong vòng cuối

Các rào cản đàn hồi trở nên quý giá hơn khi khu vực an toàn co lại.

Vào đầu trận đấu, đối thủ có không gian để tránh các bề mặt đã chuẩn bị và tiếp cận từ một góc khác. Trong các giai đoạn cuối, mọi lộ trình trở nên quan trọng hơn và ngay cả một sự dịch chuyển nhỏ cũng có thể đẩy ai đó ra ngoài khu vực an toàn.

Gentle có thể sử dụng áp lực đó hiệu quả hơn những gì sức sát thương thuần túy của anh gợi ý.

Một cú phản hồi được đặt gần ranh giới có thể tách một kẻ thù ra khỏi đội của họ. Một bề mặt phòng thủ có thể từ chối một lối vào trong khi Gentle tập trung vào một lối vào khác. Tính cơ động theo chiều dọc có thể cho phép anh chiếm lĩnh các nóc nhà hoặc nền tảng mà trở nên ngày càng khó khăn để tranh chấp.

Điều này không nhất thiết biến anh thành một nhân vật hỗ trợ hoặc kiểm soát thuần túy.

Các rào cản của anh dường như liên kết với một cấu trúc chuỗi combo rộng hơn. Một cú phản hồi thành công có thể đặt một kẻ thù ở khoảng cách hoặc góc độ cần thiết cho Gently Arrow hoặc Gently Avant.

Các người chơi giỏi nhất của Gentle do đó nên coi việc dịch chuyển là sự khởi đầu của một đợt tấn công.

Ném một kẻ thù đi là hữu ích.

Biết nơi kẻ thù sẽ hạ cánh là điều biến Quirk thành một kế hoạch chiến đấu hoàn chỉnh.

Gently Avant cho Gentle lối vào mà nhân cách của anh đòi hỏi

Gently Avant là phần chuyển động rõ ràng nhất trong bộ công cụ đã được công bố.

Khả năng này gửi Gentle tiến về phía trước với sự thanh lịch và phóng đại mà một nhân vật coi mỗi tội ác như một màn trình diễn được mong đợi. Độ co dãn cho phép anh tăng tốc, phản hồi và tiếp cận từ những hướng mà một chiến sĩ bình thường sẽ khó tái hiện.

Điều đó làm cho kỹ năng trở nên hữu ích trong nhiều tình huống.

Gentle có thể sử dụng nó để rút ngắn khoảng cách sau khi hạ cánh Gently Arrow, di chuyển giữa các độ cao hoặc thoát trước khi một đội đối thủ bao vây anh. Nó cũng có thể liên kết vào một cuộc tấn công khác khi được sử dụng một cách tấn công.

Tên của nó củng cố danh tính kịch tính của anh.

“En avant” có liên quan đến việc di chuyển tiến về phía trước, và Gentle hiếm khi làm điều gì mà không khiến chuyển động đó có vẻ có chủ đích. Anh không chỉ đơn thuần chạy trốn hoặc lao vào. Anh bước vào và rời khỏi cảnh như thể camera của La Brava đã ghi hình trước đó.

Về mặt kỹ thuật, khả năng cần đủ kiểm soát để thưởng cho sự sáng tạo.

Một cú đẩy tiến về phía trước cố định sẽ cung cấp sự cơ động mà không hoàn toàn đại diện cho Độ Co Dãn. Điều chỉnh hướng, tương tác môi trường hoặc khả năng ghép nối một cú phản hồi sẽ khiến động tác trở nên nhất quán hơn với mô tả trong trailer về việc lao về xung quanh battlefield một cách tự do.

Quá nhiều tự do sẽ tạo ra một vấn đề khác.

Các nhân vật có khả năng bao phủ quãng đường lớn với cam kết tối thiểu có thể trở nên cực kỳ khó khăn để trừng phạt, đặc biệt khi họ cũng sở hữu các công cụ phòng thủ. Gently Avant phải lộ diện Gentle khi người chơi chọn một lối đi kém hoặc bước vào mà không có một lối thoát còn lại.

Sự thanh lịch nên đến từ việc thực hiện, không phải từ sự an toàn tự động.

Ba kỹ năng của anh dường như được thiết kế để hoạt động như một hệ thống đàn hồi

Bộ công cụ của Gentle Criminal nên được đánh giá qua các tương tác của nó chứ không phải như ba khả năng tách rời.

Gently Arrow cung cấp áp lực từ xa.

Gently Rebound thay đổi vị trí và thiết lập quyền kiểm soát.

Gently Avant di chuyển Gentle vào hoặc ra khỏi tình huống mà hai kỹ năng còn lại đã tạo ra.

Một cuộc giao tranh cơ bản có thể bắt đầu với Gently Arrow buộc một đối thủ phải di chuyển. Gentle có thể sau đó đặt một sự kháng đàn hồi dọc theo lộ trình thoát có khả năng hoặc sử dụng Gently Avant để tấn công từ một góc khác.

Chuỗi này cũng có thể hoạt động theo chiều phòng thủ.

Gently Rebound tạo ra sự phân tách, Gently Avant di chuyển Gentle về hướng địa hình an toàn hơn và Gently Arrow làm giảm lòng nhiệt huyết theo dõi ngay lập tức.

Sự linh hoạt đó có khả năng khiến anh khó phân loại qua một vai trò truyền thống.

Tính cơ động của anh giống như một nhân vật Nhanh. Các rào cản của anh và thao tác giống như lối chơi Kỹ Thuật. Tiềm năng của anh trong việc tạo ra những cơ hội di chuyển cho đồng đội mang các yếu tố thường liên quan đến Hỗ Trợ.

Bandai Namco vẫn chưa công bố vai trò chính thức hay thống kê hoàn chỉnh của Gentle qua tóm tắt Mùa 18. Trailer thay vào đó tiếp thị anh qua chức năng: anh di chuyển thanh lịch, bóp méo battlefield và sử dụng Độ Co Dãn để trở nên khó bị kiểm soát.

Lover Mode đảm bảo La Brava vẫn thiết yếu

Gentle Criminal không đến một mình theo một nghĩa tường thuật nào đó.

Hành động Đặc Biệt của anh là Lover Mode, trạng thái được tạo ra khi La Brava kích hoạt Quirk Tình Yêu của cô và tuyên bố tình cảm của mình đối với anh. Tình cảm của cô tạm thời khuếch đại sức mạnh của người mà cô yêu nhất.

Trailer mô tả trạng thái đó thông qua một phần nâng cấp rõ ràng thay vì biến La Brava thành một chiến binh riêng lẻ di chuyển quanh battlefield.

Đó là cách hợp lý nhất để đưa cô vào.

La Brava là một hacker xuất sắc và là trung tâm cảm xúc của Gentle, nhưng cô không thường xuyên là một chiến binh tuyến đầu. Biến cô thành một nhân vật battle royale hoàn chỉnh sẽ yêu cầu phát minh ra một bộ công cụ chiến đấu mà không phản ánh cách thức hoạt động của cô trong series.

Giới hạn cô chỉ làm những câu thoại nền sẽ tạo ra vấn đề ngược lại. Mối quan hệ quan trọng nhất của Gentle sẽ bị giảm xuống thành dạng trình bày bề ngoài.

Lover Mode gìn giữ cả hai nhân vật.

La Brava vẫn là nguồn sức mạnh lớn nhất của Gentle, trong khi Gentle vẫn là nhân vật được người chơi điều khiển trực tiếp.

Các lợi ích chính xác vẫn chưa được chi tiết. Trailer cho biết một trạng thái tạm thời được nâng cao, nhưng Bandai Namco vẫn chưa xác nhận liệu nó có tăng sát thương, chuyển động, các thuộc tính phòng thủ hoặc nhiều thuộc tính cùng một lúc.

Hạn chế của nó cũng sẽ quan trọng không kém sức mạnh của nó.

Quirk Tình Yêu của La Brava không phải là thứ mà Gentle có thể kích hoạt một cách liên tục trong tài liệu nguồn. Một yêu cầu gauge đáng kể hoặc thời gian nạp lại dài sẽ giữ cảm giác về một sự can thiệp quyết định.

Lover Mode có thể biến Gentle từ một nhân vật kiểm soát thích nghi thành một mối đe dọa trực tiếp

Không có Lover Mode, Gentle dường như được thiết kế để chiến thắng thông qua việc định vị.

Anh điều hướng các cuộc tấn công, thay đổi các tuyến đường di chuyển và vượt qua đối thủ cho đến khi họ rơi vào một góc độ bất lợi.

Trạng thái được nâng cao có thể mang đến cho việc chuẩn bị đó một kết quả nguy hiểm hơn.

Một sự gia tăng tạm thời về sức mạnh của Độ Co Dãn có thể làm mạnh thêm cú phản hồi của anh, mở rộng chuyển động hoặc cải thiện áp lực được tạo ra từ các cuộc tấn công của anh. Ngay cả khi không thay đổi mọi thuộc tính cơ học, tăng sát thương sẽ khiến đối thủ ít cần khiêu khích hơn trong khi trạng thái đang hoạt động.

Điều đó tạo ra một nhịp điệu quan trọng.

Gentle dành một phần thời gian trong trận chiến thao túng không gian và bảo tồn Hành động Đặc biệt của mình. La Brava sau đó kích hoạt Lover Mode khi đội cần phá vỡ một vị trí phòng thủ, sống sót sau một cuộc phục kích hoặc đánh bại một kẻ thù đã yếu trước khi họ có thể chạy trốn.

Trạng thái nên cảm thấy đặc biệt mà không làm cho hình thức thông thường của anh trở nên không hoàn chỉnh.

Một nhân vật không hiệu quả cho đến khi một buff tạm thời kích hoạt trở nên gây khó chịu trong mọi giai đoạn khi nguồn lực đó không có sẵn. Bộ công cụ đàn hồi cốt lõi của Gentle vẫn cần phải hoạt động độc lập.

Lover Mode nên biến một lợi thế thành một màn trình diễn đáng ghi nhớ.

Điều này không nên là lý do duy nhất mà nhân vật có thể cạnh tranh.

Khả năng sử dụng môi trường của Gentle có thể mở rộng đến cả đồng đội

Độ Co Dãn không bị giới hạn cho riêng Gentle.

Một bề mặt đàn hồi có thể ảnh hưởng đến bất cứ ai chạm vào nó. Trong MY HERO ULTRA RUMBLE, điều đó mở ra khả năng rằng các đồng đội có thể sử dụng một số tạo ra của anh cho di chuyển hoặc bảo vệ thêm.

Bandai Namco vẫn chưa xác nhận các tương tác đồng đội hoàn chỉnh.

Cho phép họ sẽ mang lại cho Gentle một chức năng đội nhóm quý giá.

Một nhân vật chậm có thể sử dụng một bề mặt đàn hồi để đến một nóc nhà. Vị trí của một đồng đội bị ngã có thể được bảo vệ bởi một bức tường phản hồi. Một đội đồng bộ có thể sử dụng cấu hình chuyển động của Gentle để tấn công từ một hướng mà đội đối phương không mong đợi.

Hệ thống tương tự có thể tạo ra sự thất vọng.

Một đồng minh chạm vào một bề mặt đàn hồi một cách tình cờ có thể bị đẩy ra khỏi chỗ trú ẩn hoặc mất kiểm soát của một cuộc tấn công. Các tương tác ngẫu nhiên cần phải cảm thấy có chủ đích hơn là trở thành một chướng ngại vật môi trường khác mà đội phải tránh.

Rõ ràng về mặt hình ảnh và kiểm soát vị trí sẽ xác định liệu Gentle có trở thành một trợ thủ đội nhóm quý giá hay một sự hiện diện không thể đoán trước có khả năng làm gián đoạn cả hai bên một cách bình đẳng.

Sự xuất hiện của Gentle hoàn thành một đường tình cứu rỗi dài hơn nhiều

Gentle Criminal lần đầu xuất hiện trong My Hero Academia với tư cách là phản diện chính trong cốt truyện Lễ Hội Trường U.A.

Anh lên kế hoạch xâm nhập vào trường và ghi lại hành động, tin rằng vi phạm an ninh của nó cuối cùng sẽ mang lại cho anh sự quan trọng lịch sử mà anh đã theo đuổi. Deku đã ngăn cản anh trước khi anh có thể đến sự kiện.

Sự đối đầu tiết lộ rằng Gentle không thờ ơ trước hậu quả của hành động của mình.

Khi thất bại trở nên không thể tránh khỏi, anh cố gắng bảo vệ La Brava bằng cách giảm thiểu trách nhiệm của cô. Sự đầu hàng của anh bắt đầu một quá trình chuyển đổi dần dần ra khỏi danh tính mà anh đã tạo ra thông qua những thất bại công khai và màn trình diễn trực tuyến.

Gentle sau đó trở lại trong cuộc xung đột cuối cùng và sử dụng Độ Co Dãn để ngăn chặn pháo đài U.A. trên không rơi xuống. La Brava đồng thời hỗ trợ các anh hùng thông qua khả năng kỹ thuật của cô.

Nhân vật từng định xâm nhập U.A. để gây chú ý giờ đây lại giúp cứu nó khi không cần đến khán giả.

MY HERO ULTRA RUMBLE không hoạt động theo một thời gian biểu chính xác của cốt truyện, cho phép các anh hùng và phản diện từ các giai đoạn khác nhau của câu chuyện chiến đấu cùng nhau. Dù vậy, sự tham gia của Gentle xuất hiện sau khi anime đã cho thấy đầy đủ quá trình phát triển của anh.

Người chơi không nhận được một tên tội phạm đơn chiều.

Họ nhận được một người mà sự thất bại trong việc trở thành một người hùng chưa bao giờ hoàn toàn loại bỏ bản năng đã dẫn dắt anh đến tham vọng đó.

Mùa 18 được xây dựng quanh những phản diện không thể bị gán cho một nhãn mác

Gentle Criminal và Twice chia sẻ một chất lượng tường thuật quan trọng.

Cả hai đều được coi là phản diện chính thức, nhưng không nhân vật nào được định hình chỉ bằng một mong muốn gây hại cho người khác.

Gentle đã tạo ra một danh tính tội phạm sau khi mất con đường tương lai ban đầu của mình. Sự mất ổn định tâm lý của Twice theo sau một sự sụp đổ chấn thương do bản sao của chính mình gây ra, trong khi Liên Minh Các Tội Phạm trở thành cộng đồng đầu tiên mà hắn cảm thấy được chấp nhận.

Sự trung thành của họ hướng đến con người hơn là lý tưởng phản diện trừu tượng.

Gentle sẽ đầu hàng để bảo vệ La Brava.

Twice sẽ nguy hiểm cho chính mình vì các thành viên của Liên Minh đã cho hắn một nơi để thuộc về.

Mùa 18 đưa những mối quan hệ đó trực tiếp vào lối chơi.

Lover Mode đại diện cho mối liên kết giữa Gentle và La Brava. Sad Man’s Parade đại diện cho khoảnh khắc khi sự trung thành và sự tự tin hồi phục của Twice cho phép Quirk của hắn mở rộng ra ngoài giới hạn tâm lý trước đó.

Cả hai cơ chế đều trở nên mạnh mẽ hơn vì nhân vật ngừng hoạt động độc lập.

Sad Man’s Parade hứa hẹn một Phong Cách Chiến Đấu Twice khác biệt hoàn toàn

Twice đã có một Phong Cách Chiến Đấu Gốc dựa trên Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost và Mad Imitation.

Phiên bản đó kết hợp những cú dao từ xa, sự cơ động và việc tạo ra bản sao. Hành động Đặc biệt của hắn có thể tạo ra một bản sao của một kẻ thù bị đánh bại, cho phép Twice mở rộng đội của mình thông qua các nhân vật đã gặp trong trận đấu.

Sad Man’s Parade gợi ý một ưu tiên khác.

Trong tài liệu nguồn, kỹ thuật này cho phép Twice tạo ra số lượng bản sao khổng lồ. Những bản sao đó có thể tạo ra thêm bản sao, tạo ra sức mạnh mở rộng nhanh chóng đến mức gần như không thể kiểm soát được qua chiến đấu thông thường.

Phong Cách Chiến Đấu mới do đó ít có khả năng hài lòng với chỉ một bản sao đồng hành.

Danh tính của nó cần phải truyền tải sự leo thang.

Điều đó có thể liên quan đến việc tạo ra một số bản sao yếu hơn, cho phép bản sao phát triển dưới các điều kiện nhất định hoặc sử dụng một cuộc tấn công triệu hồi hàng loạt như một trong những kỹ năng chính của nó. Trailer chính thức vẫn chưa tiết lộ bộ đầy đủ, vai trò hoặc ngày phát hành, vì vậy những khả năng đó vẫn là phân tích hơn là cơ chế xác nhận.

Điều chắc chắn là hướng đi.

Phong Cách Chiến Đấu thay thế được đặt theo tên của biểu hiện lớn nhất của Quirk của Twice hơn là một trong những kỹ thuật dao hoặc di chuyển thông thường của hắn.

Mùa 18 dự định đưa nhiều Twice lên battlefield hơn.

Một đội quân bản sao tạo ra vấn đề nghiêm trọng về độ đọc

Sad Man’s Parade là một fantasy rõ ràng cho người chơi Twice và là một cơ chế khó khăn không thường gặp dành cho nhà phát triển battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE đã chứa 24 người chơi được chia thành tám đội. Mỗi nhân vật có thể tạo ra đạn, hiệu ứng liên tục, cấu trúc hoặc các đối tượng triệu hồi. Nhiều Twice có thể đã tạo ra thêm bản sao.

Một Phong Cách Chiến Đấu tập trung vào sự sao chép hàng loạt có thể tăng đáng kể mật độ hình ảnh đó.

Các người chơi cần phân biệt:

  • Twice thật sự từ các bản sao của chính hắn.
  • Bản sao kẻ thù từ các bản sao đồng minh.
  • Bản sao chiến đấu tạm thời từ nhân vật bị sao chép được tạo ra qua một khả năng khác.
  • Các mục tiêu có khả năng sử dụng kỹ năng từ các hình ảnh trực quan mà biến mất sau khi gây ra một mức sát thương hạn chế.
  • Người chơi kẻ thù gốc từ các phiên bản bị sao chép chiếm cùng một không gian.

Bandai Namco trước đây đã thừa nhận rằng việc xác định Twice và các bản sao của hắn có thể khó khăn đến mức ảnh hưởng đến cách thức hoạt động của các khả năng khác.

Sad Man’s Parade không thể giải quyết fantasy của mình chỉ bằng cách làm đầy màn hình với các thân hình toàn lực giống nhau.

Độ bền bản sao, sát thương, thời gian, trí tuệ nhân tạo và quy tắc nhắm mục tiêu sẽ cần phải có giới hạn cẩn thận.

Đội quân này nên cảm thấy áp đảo mà không làm cho trận đấu trở nên khó đọc.

Sad Man’s Parade có thể biến từ chối khu vực

Ngay cả những bản sao yếu cũng có thể quan trọng chiến lược khi một vài chiếm cùng một địa điểm.

Chúng có thể ngắt nghệ dưỡng, tiết lộ người chơi ẩn nấp, chặn các lối đi hẹp hoặc buộc đối thủ phải tiêu tốn tấn công để xác định mối đe dọa thực sự. Trong vòng cuối, mỗi cơ thể bổ sung làm phức tạp việc nhắm mục tiêu và di chuyển.

Một lần bản sao tập trung Twice do đó có thể hoạt động ít giống như một nhân vật gây sát thương thông thường và nhiều hơn như một nhân vật kiểm soát khu vực.

Các bản sao có thể tiến tới trong khi người chơi thực sự ở lại phía sau chỗ trú ẩn. Các đối thủ phải phá hủy chúng, di chuyển xa hoặc nguy cơ cho phép cả nhóm tiến đến khoảng cách gần.

Áp lực đó có thể tạo ra cơ hội cho đồng đội của Twice.

Một kẻ thù tập trung vào các bản sao trở nên dễ tổn thương hơn vì các cuộc tấn công từ một hướng khác. Một đội đang rút lui có thể bị đuổi ra khỏi một tòa nhà có thể phòng thủ. Một người chơi xuống có thể trở nên khó khăn để hồi sinh khi các bản sao tiếp tục tiến vào khu vực.

Nguy hiểm là giá trị tự động.

Nếu các bản sao tìm thấy kẻ thù, áp đặt áp lực đáng kể và không yêu cầu hướng dẫn có ý nghĩa từ Twice, Phong Cách Chiến Đấu có thể thưởng cho việc kích hoạt nhiều hơn là quyết định.

Sad Man’s Parade nên yêu cầu người chơi chọn nơi mà đám đông đi và mục tiêu chiến thuật mà nó phục vụ.

Phong cách chiến đấu mới phải khác biệt khỏi Twice Gốc

Các Phong Cách Chiến Đấu thay thế thành công nhất khi chúng thay đổi các ưu tiên của nhân vật hơn là chỉ thay thế bộ kỹ năng gốc bằng những phiên bản mạnh hơn của cùng một khả năng.

Twice gốc đã tạo ra một bản sao cá nhân và sao chép các đối thủ bị đánh bại thông qua Mad Imitation. Danh tính của nó kết hợp sự bắt chước với chiến đấu trực tiếp.

Sad Man’s Parade nên tránh xa cấu trúc bản sao cá nhân đó.

Một phong cách sản xuất hàng loạt có thể hy sinh độ bền hoặc sự tinh vi của từng bản sao để đổi lấy số lượng. Nó có thể giảm tính cơ động cá nhân của Twice hoặc sự nhất quán từ xa của hắn trong khi gia tăng khả năng chiếm lĩnh không gian của hắn.

Điều đó sẽ tạo ra một sự lựa chọn thực sự.

Twice gốc sẽ vẫn phù hợp với những người chơi muốn một chiến sĩ đa năng có khả năng thu thập các bản sao nhân vật mạnh mẽ.

Sad Man’s Parade sẽ phục vụ cho những người chơi đề cao áp lực, sự đánh lừa và sự gián đoạn quy mô lớn.

Thay thế này không nên khiến Mad Imitation trở nên lỗi thời. Việc sao chép một nhân vật kẻ thù là một fantasy khác với việc bao vây một khu vực bằng khuôn mặt của Twice.

Chaos City Ver. 02 mang đến cho cả hai nhân vật một battlefield phức tạp

Trailer của Mùa 18 cũng tiết lộ Chaos City Ver. 02.

Chaos City gốc đã được giới thiệu trong Mùa 9 như là sân khấu chính thứ ba của trò chơi. Thiết kế của nó nhấn mạnh các khu vực dưới lòng đất, địa hình hỗn hợp và tầm quan trọng của việc hiểu đối thủ đang di chuyển ở trên hay dưới vị trí hiện tại của người chơi.

Một phiên bản sửa đổi có thể giải quyết cách roster và hệ thống chuyển động đã phát triển kể từ khi phát hành đó.

Gentle Criminal sẽ đặc biệt hiệu quả trong một môi trường đô thị rậm rạp.

Các tòa nhà cung cấp các bề mặt và độ cao mà độ co dãn của anh có thể tạo ra chuyển động không thông thường. Các con hẻm và đường hầm tăng giá trị của các rào cản phản hồi. Những tuyến đường dưới lòng đất cho anh những cách để biến mất từ một cấp độ và tái xuất từ một cấp độ khác.

Twice hưởng lợi vì lý do trái ngược.

Các không gian hạn chế làm cho các nhóm bản sao khó né tránh hơn. Nhiều lối vào cho phép các bản sao tiếp cận từ nhiều hướng, trong khi kiến trúc dày đặc có thể làm cho việc xác định người chơi gốc khó khăn hơn.

Bandai Namco vẫn chưa chi tiết chính xác những gì Ver. 02 thay đổi.

Các cấu trúc mới, các tuyến đường dưới lòng đất được sửa đổi, sự phá hủy thay đổi, các yếu tố di chuyển bổ sung hoặc một mô hình khu vực an toàn khác là tất cả các khả năng, nhưng không cái nào nên được coi là xác nhận trước khi các ghi chú sau bản vá và trang Mùa 18 được xuất bản.

Danh hiệu được sửa đổi xác nhận rằng đây không chỉ là một điều chỉnh vòng quay.

Chaos City thực sự đang thay đổi.

Gentle có thể giải quyết một số phân chia di chuyển khắc nghiệt của bản đồ gốc

Cấu trúc đứng của Chaos City tự nhiên ưu tiên các nhân vật có khả năng leo trèo nhanh, bay hoặc che phủ khoảng cách dài.

Các Phong Cách Trận Đấu ít cơ động có thể bị kẹt bên dưới một đội địch nâng cao hoặc bị buộc đi qua các lối đi khó đoán và điểm truy cập.

Độ Co Dãn của Gentle có thể cung cấp một giải pháp khác.

Nếu các bề mặt mà anh tạo ra có thể hỗ trợ đồng đội, anh có thể cung cấp chuyển động theo chiều dọc mà không yêu cầu mỗi thành viên đội phải có một khả năng bay hoặc bám chặt riêng. Ngay cả khi các bề mặt chỉ ảnh hưởng đến Gentle, khả năng của hắn trong việc kiểm tra và tranh luận các vị trí cao có thể giảm áp lực đặt lên các đồng minh chậm hơn.

Bản đồ đã sửa đổi cũng có thể bao gồm các cấu trúc được thiết kế có chủ đích xung quanh sự ra mắt của hắn.

Các ống mở mới, các nóc nhà bị hỏng hoặc các lối thoát dưới lòng đất mở rộng sẽ cho Gently Avant và Gently Rebound nhiều cơ hội hơn để tác động đến việc đi lại.

Thiết kế một bản đồ xoay quanh một nhân vật theo mùa sẽ là một sai lầm nếu nó khiến cho mọi người khác cảm thấy không hoàn chỉnh. Cập nhật hình học để nhiều phong cách di chuyển khác vẫn khả thi sẽ mang lại lợi ích cho toàn bộ danh sách.

Shigaraki tham gia bộ sưu tập Cát Nóng

Vòng quay trang phục của Mùa 18 bao gồm một diện mạo Cát Nóng cho Tomura Shigaraki.

Bộ sưu tập đã tái hiện nhiều phản diện qua trang phục sa mạc, vải chồng và thiết bị sinh tồn phù hợp với nhiệt độ cực cao. Việc chuyển Shigaraki vào cùng một dòng hình ảnh mở rộng các tùy chọn phối hợp có sẵn cho các đội tập trung vào phản diện.

Sự tương phản là hợp lý.

Decay của Shigaraki phá hủy bất cứ thứ gì hắn chạm vào, trong khi môi trường sa mạc đã được xác định bởi sự xói mòn, tiếp xúc và vật liệu phân hủy theo thời gian.

Gentle Criminal nhận Gear Tăng Cường Quirk, mang đến cho sự ra mắt của hắn một lựa chọn công nghệ hơn cho diện mạo tên trộm quý phái mặc định của hắn.

Thiết kế đặc biệt quan trọng với một nhân vật mà hình dáng gốc của hắn rất dễ nhận diện.

Trang phục chính thức của hắn, mặt nạ, áo choàng và bộ râu được tạo hình cẩn thận định hình màn trình diễn trước khi hắn sử dụng bất kỳ khả năng nào. Gear Tăng Cường Quirk cần phải duy trì danh tính đó trong khi làm cho thiết bị có vẻ có khả năng hỗ trợ Độ Co Dãn trong một môi trường chiến đấu khắt khe hơn.

Trailer hứa hẹn thêm các bộ trang phục khác ngoài hai ví dụ tiêu biểu trên. Thời gian hoàn thành, các loại hiếm và điều kiện sở hữu của chúng sẽ được làm rõ qua lịch trình Mùa 18.

Một nhân vật mới vẫn đến qua một nền kinh tế dựa trên số cuộn

MY HERO ULTRA RUMBLE vẫn là một trò chơi miễn phí được cấu trúc xung quanh các Cuộn Nhân Vật theo mùa, các Cuộn Phong Cách Chiến Đấu thay thế và các Cuộn Lựa Chọn Trang Phục.

Trailer của Mùa 18 xác nhận Gentle Criminal như một nhân vật ra mắt nhưng vẫn chưa cung cấp thời gian banner đầy đủ, điều kiện thả hoặc chi tiết trao đổi không may.

Người chơi nên xem xét thông tin cuộn trực tiếp sau bảo trì thay vì giả định rằng việc có được nhân vật mới của mùa là tự động.

Các mùa gần đây đã đặt nhân vật tiêu điểm của mình vào bên trong một Cuộn Nhân Vật Gốc đi kèm với các trang phục PUR được đưa vào. Các Phong Cách Chiến Đấu đến qua các Cuộn Thay Thế riêng biệt sau này trong mùa.

Sad Man’s Parade do đó nên được coi là một mục tiêu thu thập độc lập trừ khi lịch trình Mùa 18 cuối cùng tuyên bố ngược lại.

Người nào quan tâm đến cả Gentle và Phong Cách Chiến Đấu mới của Twice có thể cần chia nhỏ Vé Cuộn qua các khoảng thời gian phát hành khác nhau.

Trailer tiết lộ những gì đang đến.

Nó không xác định rằng mọi mục mới sẽ có sẵn thông qua một banner chung.

Gentle sẽ được đánh giá bởi mức độ kiểm soát mà độ co dãn của hắn thực sự cung cấp

Gentle Criminal là một trong những nhân vật phù hợp nhất về mặt khái niệm mà MY HERO ULTRA RUMBLE có thể thêm vào.

Quirk của hắn tương tác với chuyển động, đạn, địa hình và vị trí—bốn hệ thống xác định phần lớn các cuộc giao tranh battle royale trước khi sát thương thuần túy được cân nhắc.

Sự phù hợp đó cũng tạo ra kỳ vọng cao.

Gently Rebound cần phải cảm thấy như một bề mặt mà Gentle tạo ra hơn là một chiếc khiên tạm thời khác. Gently Avant cần có đủ tự do để hỗ trợ những lộ trình sáng tạo. Gently Arrow phải cung cấp cho hắn tầm xa đáng tin cậy mà không trở thành khả năng duy nhất đáng nâng cấp.

Lover Mode cần làm cho La Brava trở nên thiết yếu mà không khiến Gentle yếu ớt mỗi khi không có sẵn.

Bộ công cụ sẽ thành công khi người chơi cảm thấy rằng họ đang kiểm soát nơi mà cuộc trao đổi tiếp theo xảy ra.

Nó sẽ thất bại nếu Độ Co Dãn trở thành một bộ sưu tập các cuộc lao vào và đạn mang theo hiệu ứng hình ảnh trong suốt.

Gentle là đáng nhớ vì anh biến môi trường trở thành một phần của màn trình diễn của mình.

Phiên bản Ultra Rumble của hắn cần phải làm điều tương tự.

Mùa 18 để cho các phản diện của mình điều khiển sân khấu

Gentle Criminal sẽ ra mắt trong MY HERO ULTRA RUMBLE vào ngày 29 tháng 7 với một trong những hệ thống di chuyển không thông thường nhất trong roster.

Gently Arrow cho hắn một cách mở đầu từ xa. Gently Rebound định hình không gian tranh chấp. Gently Avant cho phép hắn di chuyển qua battlefield với sự tự tin kịch tính mà được mong đợi từ một tên trộm quý phái tự nhận mình.

Lover Mode đảm bảo La Brava vẫn ở bên cạnh hắn khi màn trình diễn đạt đến giai đoạn nguy hiểm nhất.

Twice sẽ theo sau với Sad Man’s Parade, thay thế sự sao chép có kiểm soát của Phong Cách Chiến Đấu Gốc của hắn bằng một khái niệm liên quan đến sự hỗn loạn gia tăng. Chaos City Ver. 02 cung cấp cho cả hai phản diện một battlefield đô thị được sửa đổi đầy các lối đi kín và vị trí cao có khả năng tăng cường sức mạnh của họ.

Mùa 18 không đưa ra lineup tàn phá nhất trong lịch sử trò chơi.

Nó có thể đang giới thiệu một trong những disruptivity nhất.

Gentle thay đổi nơi mà người chơi có thể di chuyển.

Twice thay đổi số lượng mục tiêu mà họ phải xử lý.

Chaos City thay đổi địa hình phía dưới cả hai.

Gentle Criminal đã chi tiêu nhiều năm để tạo ra một sự kiện đủ quan trọng để lịch sử phải nhớ tên của hắn.

Vào ngày 29 tháng 7, bảy đội đối thủ sẽ bị buộc phải học hỏi điều đó.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.