IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Mùa 18 làm biến đổi chiến trường với Gentle Criminal và Twice’s Sad Man’s Parade

MY HERO ULTRA RUMBLE đang mang đến một hình ảnh tinh tế hơn về những kẻ xấu khi Mùa 18 ra mắt vào ngày 29 tháng 7. Gentle Criminal gia nhập battle royale miễn phí như là nhân vật có thể chơi mới nhất, mang đến một bộ công cụ dựa trên Độ đàn hồi được thiết kế xung quanh chuyển động trên không, r

MY HERO ULTRA RUMBLE đang mang đến một hình ảnh tinh tế hơn về những kẻ xấu khi Mùa 18 ra mắt vào ngày 29 tháng 7.

Gentle Criminal gia nhập battle royale miễn phí như là nhân vật có thể chơi mới nhất, mang đến một bộ công cụ dựa trên Độ đàn hồi được thiết kế xung quanh chuyển động trên không, rào cản đàn hồi, các cú bật bất ngờ và sức mạnh tạm thời do tình yêu của La Brava cung cấp.

Đoạn trailer mùa 18 xác định ba Kỹ Năng Quirk của anh là Gently Arrow, Gently Rebound và Gently Avant. Hành động đặc biệt của anh là Lover Mode, cho phép La Brava đóng vai trò trực tiếp trong gameplay của anh mặc dù cô không gia nhập vào danh sách như một chiến binh được điều khiển riêng biệt.

Bandai Namco cũng đang chuẩn bị một Phong Cách Chiến Đấu thay thế cho Twice mang tên Sad Man’s Parade. Các khả năng đầy đủ và ngày phát hành của nó vẫn chưa được tiết lộ, nhưng cái tên gợi ý về biểu hiện tàn phá nhất của Quirk Đôi của Twice: một đội quân sao chép đang tăng tốc có khả năng áp đảo toàn bộ chiến trường.

Mùa 18 cũng sẽ giới thiệu Chaos City Ver. 02 và một vòng trang phục khác chứa Gear Tăng cường Quirk của Gentle Criminal, trang phục Sa Mạc Đang Cháy của Shigaraki và nhiều phần thưởng theo mùa khác.

Kết quả là một mùa được xây dựng xung quanh sự gián đoạn. Gentle Criminal thay đổi cách người chơi di chuyển qua môi trường, Twice đe dọa lấp đầy môi trường đó bằng những bản sao và Chaos City đang được sửa đổi để phù hợp với một thế hệ phong cách chiến đấu ngày càng cơ động và tinh vi hơn.

Gentle Criminal không phải là một bổ sung thông thường cho danh sách các kẻ xấu

Danjuro Tobita chưa bao giờ coi mình là một tên tội phạm thông thường.

Hoạt động dưới cái tên Gentle Criminal, anh mô tả mình là một tên ăn cắp quý phái hiện đại, quyết tâm nhập vai vào lịch sử thông qua những tội ác được dàn dựng kỹ lưỡng được ghi lại bởi La Brava. Cặp đôi này đã tải lên những chuyến phiêu lưu của họ lên mạng, mặc dù tham vọng và cách trình bày kịch tính của họ thường vượt xa sự chú ý mà những video đó nhận được.

Sự nghiệp tội phạm của Gentle xuất phát từ thất bại hơn là sự tàn nhẫn.

Ban đầu, anh muốn trở thành một người hùng nhưng gặp khó khăn trong học tập và không tiến bộ qua hệ thống chính thức. Một nỗ lực không thành công để cứu một ai đó đã gây hại thêm, tiêu diệt triển vọng của anh và để lại anh không kết nối với tương lai anh đã tưởng tượng.

Trở thành Gentle Criminal cho phép anh xây dựng lại danh tính thất bại đó.

Các tội ác của anh đã giúp anh có khán giả, một vai trò và cơ hội mà ai đó có thể nhớ đến tên của anh. La Brava đã cung cấp lòng trung thành mà anh không tìm thấy ở bất kỳ đâu khác, biến điều mà có thể đã trở thành một màn trình diễn hoàn toàn ích kỷ thành một sự hợp tác mà không nhân vật nào có thể duy trì một mình.

Điều này làm cho Gentle khác biệt so với nhiều kẻ xấu trong MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki muốn phá hủy các cấu trúc xung quanh mình. All For One tích lũy sức mạnh và kiểm soát người khác. Dabi chuyển đổi những chấn thương gia đình thành một chiến dịch phơi bày và trả thù.

Gentle muốn được công nhận.

Khi anh chiến đấu nghiêm túc, việc trình bày vẫn là một phần của mục tiêu.

Độ đàn hồi gần như được thiết kế hoàn hảo cho một battle royale

Quirk của Gentle cho phép anh tạo độ đàn hồi cho bất kỳ thứ gì mà anh chạm vào.

Điều đó có thể bao gồm các bề mặt rắn và chính không khí. Khi được biến đổi, khu vực bị ảnh hưởng hoạt động như một chiếc đệm bật bất ngờ hoặc rào cản, đẩy lùi người và các đòn tấn công va chạm vào nó.

Trong anime, Gentle sử dụng những thuộc tính đó cho nhiều hơn việc gây sát thương trực tiếp.

Anh bật qua môi trường, thay đổi hướng giữa không trung, tạo ra các bề mặt đàn hồi dưới chân và biến không gian tưởng chừng trống trải thành một rào cản phòng thủ. Những đối thủ có thể bị đẩy ra khỏi anh mà không lập tức hiểu họ đã va phải cái gì.

Các chức năng đó phù hợp với MY HERO ULTRA RUMBLE đặc biệt tốt.

Những trận chiến trong game không bị giới hạn trong các đấu trường bằng phẳng. Người chơi leo lên các tòa nhà, vượt qua các nóc nhà, di chuyển qua đường hầm và tấn công từ các vị trí đứng thẳng trong khi bảy đội khác đang cạnh tranh cho khu vực an toàn đang thu hẹp lại.

Nhân vật có khả năng tạo ra các bề mặt di chuyển mới có thể tương tác với hình học đó khác với một chiến binh nhanh thông thường.

Gentle có thể sử dụng độ đàn hồi để đạt đến các cao độ có lợi, thoát khỏi một cuộc giao tranh không thuận lợi hoặc điều chỉnh bản thân sau khi một đối thủ nghĩ rằng chuyển động của anh đã kết thúc. Bề mặt giống nhau cũng có thể can thiệp vào ai đó đang cố gắng theo đuổi anh.

Quirk cũng mang lại cho anh sự cân bằng tự nhiên giữa tính di động và kiểm soát.

Anh không cần phải chọn giữa một công cụ thoát hiểm và một rào cản phòng thủ khi nguyên tắc đàn hồi đó có thể phục vụ cho cả hai mục đích tùy thuộc vào vị trí.

Gently Arrow cho anh một cách tấn công từ xa để bắt đầu biểu diễn

Gently Arrow là Kỹ Năng Quirk Alpha của Gentle Criminal.

Đoạn trailer trình bày nó như là cách đe dọa đối thủ trực tiếp nhất trước khi tham gia vào cự ly gần. Đòn tấn công gửi sức mạnh đàn hồi về phía mục tiêu, mang đến cho Gentle một lựa chọn tấn công từ xa trong một bộ công cụ vốn dĩ được xác định bởi chuyển động và thao tác môi trường.

Hiện diện từ xa đó là rất quan trọng.

Một nhân vật được xây dựng hoàn toàn xung quanh bẫy đàn hồi sẽ trở nên phụ thuộc nặng nề vào kẻ thù tiếp cận theo những cách có thể dự đoán được. Các đội kiểm soát mặt đất mở có thể đơn giản là từ chối vào khu vực được chuẩn bị của Gentle và tấn công anh từ ngoài tầm hiệu quả của anh.

Gently Arrow cho phép anh tham gia vào những cuộc trao đổi đó.

Nó có thể tạo áp lực lên một đối thủ trong khi Gentle thay đổi vị trí, góp phần gây sát thương cho tập trung của đội và có khả năng tạo ra khoảng trống cho một trong những kỹ năng tiến tới của anh.

Sự cân bằng thực tế sẽ phụ thuộc vào tốc độ projectile, tầm bắn, đạn dược và thời gian hồi phục sau khi thả. Bandai Namco vẫn chưa công bố các thuộc tính số học hoặc mô tả kỹ năng hoàn chỉnh.

Nó không nên trở thành phần mạnh nhất của bộ công cụ của anh.

Danh tính của Gentle phụ thuộc vào việc kết hợp độ đàn hồi với chuyển động thanh lịch. Một đòn tấn công từ xa cực kỳ hiệu quả có thể được lặp lại an toàn sẽ cho phép người chơi bỏ qua những phần bất thường hơn trong thiết kế của anh.

Gently Arrow cần bắt đầu sự tương tác thay vì thay thế nó.

Gently Rebound biến không gian trống thành một trở ngại

Gently Rebound đại diện cho phần dễ nhận biết nhất của Quirk của Gentle.

Có khả năng tạo ra sự kháng cự đàn hồi có thể đẩy lùi bất kỳ thứ gì chạm vào nó. Tùy thuộc vào cách thức thực hiện cuối cùng, điều đó có thể cho phép Gentle chặn các projectile, ngắt quãng một kẻ thù tiếp cận, hoặc điều chỉnh chuyển động qua một khu vực mà trước đó có vẻ không bị cản trở.

Giá trị chiến lược đến từ việc từ chối các kỳ vọng.

Người chơi hiểu rõ những giới hạn vật lý của một bức tường, nóc nhà hoặc hành lang. Một bề mặt đàn hồi vô hình thay đổi những giới hạn đó sau khi một quyết định đã được đưa ra.

Một đối thủ có thể lao vào một cánh cửa với kỳ vọng sẽ đến được với Gentle và thay vào đó bị đẩy lùi lại. Một projectile nã vào một lộ trình có vẻ rõ ràng có thể bị gián đoạn. Ai đó cố gắng trốn thoát theo chiều dọc có thể gặp phải một bề mặt được đặt để thay đổi quỹ đạo của họ.

Gently Rebound cũng có thể cung cấp sự che chắn trong khi Gentle giúp một đồng đội.

MY HERO ULTRA RUMBLE thường yêu cầu người chơi hồi sinh đồng minh, sử dụng vật phẩm hồi phục hoặc ở lại những vị trí dễ bị lộ trong khi lấy một thẻ dân sự. Một rào cản đàn hồi tạm thời có thể làm cho những hành động đó trở nên an toàn hơn mà không hoạt động như một chiếc lá chắn thông thường khác.

Cách chống lại của nó cần phải vẫn khả thi.

Các rào cản hoàn toàn trong suốt sẽ gây nhầm lẫn, đặc biệt khi nhiều đội đang chiến đấu trong một không gian hạn chế. Những đối thủ cần một hiệu ứng lấp lánh, ranh giới hoặc hiệu ứng kích hoạt rõ ràng cho biết rằng không khí đã bị thay đổi.

Có khả năng bất ngờ những người chơi mà không trở nên không thể hiểu được.

Việc đặt rào cản có thể làm cho Gentle trở thành một nhân vật nguy hiểm trong vòng cuối

Các rào cản đàn hồi trở nên có giá trị hơn khi khu vực an toàn bị thu hẹp lại.

Đầu trận, đối thủ có khoảng trống để tránh các bề mặt đã chuẩn bị và tiếp cận từ một góc độ khác. Trong các giai đoạn cuối, mỗi lối đi trở nên quan trọng hơn và ngay cả một sự dịch chuyển nhỏ cũng có thể đẩy ai đó ra ngoài khu vực an toàn.

Gentle có thể sử dụng áp lực đó một cách hiệu quả hơn so với mức sát thương thô của anh cho thấy.

Một cú bật được đặt gần ranh giới có thể tách một kẻ thù khỏi đội của họ. Một bề mặt phòng thủ có thể từ chối một lối vào trong khi Gentle tập trung vào một lối vào khác. Di động theo chiều dọc có thể cho phép anh chiếm đóng các nóc nhà hoặc bệ đỡ trở nên ngày càng khó hơn để cạnh tranh.

Điều này không nhất thiết biến anh thành một nhân vật hỗ trợ hoặc kiểm soát thuần túy.

Các rào cản của anh có vẻ liên kết với một cấu trúc combo rộng hơn. Một cú bật thành công có thể đặt một đối thủ ở khoảng cách hoặc góc cần thiết cho Gently Arrow hoặc Gently Avant.

Các người chơi giỏi nhất của Gentle nên coi việc dịch chuyển như là sự khởi đầu của một cuộc tấn công.

Đẩy một kẻ thù ra đi là điều hữu ích.

Biết nơi kẻ thù sẽ hạ cánh là điều chuyển đổi Quirk thành một kế hoạch chiến đấu hoàn chỉnh.

Gently Avant cho Gentle lối vào mà tính cách của anh yêu cầu

Gently Avant là phần di động nhất trong bộ công cụ đã tiết lộ.

Có khả năng gửi Gentle tiến lên với vẻ quý phái và phóng đại mà người ta mong đợi từ một nhân vật xem mọi tội ác như một màn trình diễn. Độ đàn hồi cho phép anh tăng tốc, bật lại và tiếp cận từ những hướng mà một chiến binh bình thường khó có thể sao chép.

Điều đó làm cho kỹ năng này hữu ích trong nhiều tình huống.

Gentle có thể sử dụng nó để rút ngắn khoảng cách sau khi hạ Gently Arrow, di chuyển giữa các độ cao hoặc trốn thoát trước khi một đội kẻ thù bao vây anh. Nó cũng có thể liên kết vào một đòn tấn công khác khi được sử dụng một cách chủ động.

Tên gọi củng cố danh tính kịch tính của anh.

“En avant” có liên quan đến việc di chuyển về phía trước, và Gentle hiếm khi làm bất cứ điều gì mà không khiến cho chuyển động trông có chủ ý. Anh không chỉ đơn giản là chạy trốn hoặc lao vào. Anh xuất hiện và rời khỏi một cảnh như thể La Brava đã ghi hình lại nó.

Về mặt cơ học, khả năng này cần có đủ kiểm soát để thưởng cho sự sáng tạo.

Một cú chạy thẳng tiến cố định sẽ cung cấp tính di động mà không hoàn toàn đại diện cho Độ đàn hồi. Sự điều chỉnh hướng, tương tác với môi trường hay khả năng liên kết một cú bật sẽ làm cho động tác phù hợp hơn với mô tả trong đoạn trailer về việc lướt tự do quanh chiến trường.

Quá nhiều tự do sẽ tạo ra một vấn đề khác.

Các nhân vật có khả năng bao phủ khoảng cách lớn với sự cam kết tối thiểu có thể trở nên cực kỳ khó bị trừng phạt, đặc biệt khi họ cũng sở hữu các công cụ phòng thủ. Gently Avant phải phơi bày Gentle khi người chơi chọn một lộ trình kém hoặc vào mà không còn đường thoát.

Vẻ đẹp nên đến từ việc thực hiện, không phải an toàn tự động.

Các kỹ năng ba của anh được thiết kế để hoạt động như một hệ thống đàn hồi

Bộ công cụ của Gentle Criminal nên được đánh giá thông qua sự tương tác của nó hơn là như ba khả năng tách rời.

Gently Arrow cung cấp áp lực từ xa.

Gently Rebound thay đổi vị trí và thiết lập kiểm soát.

Gently Avant di chuyển Gentle vào hoặc ra khỏi tình huống do hai kỹ năng còn lại tạo ra.

Một cuộc giao tranh cơ bản có thể bắt đầu với Gently Arrow buộc một đối thủ phải di chuyển. Gentle có thể sau đó đặt sự kháng cự đàn hồi dọc theo lộ trình thoát ra khả thi hoặc sử dụng Gently Avant để tấn công từ một góc khác.

Chuỗi kỹ năng này cũng có thể hoạt động một cách phòng ngự.

Gently Rebound tạo ra sự tách biệt, Gently Avant di chuyển Gentle đến một địa hình an toàn hơn và Gently Arrow hạn chế sự theo đuổi ngay lập tức.

Sự linh hoạt đó có khả năng khiến anh trở nên khó phân loại qua một vai trò truyền thống duy nhất.

Tính di động của anh giống như một nhân vật Nhanh. Các rào cản và thao tác của anh giống như lối chơi Kỹ thuật. Tiềm năng tạo cơ hội di chuyển cho các đồng đội mang theo các yếu tố thường liên quan đến Hỗ trợ.

Bandai Namco vẫn chưa công bố vai trò chính thức của Gentle hoặc thống kê đầy đủ qua tổng quan Mùa 18. Thay vào đó, đoạn trailer bán anh qua chức năng: anh di chuyển một cách thanh lịch, biến đổi chiến trường và sử dụng Độ đàn hồi để vẫn khó bị kiềm chế.

Lover Mode đảm bảo La Brava vẫn giữ vai trò thiết yếu

Gentle Criminal không đến một mình trong bất kỳ loại nghĩa nào có ý nghĩa.

Hành động đặc biệt của anh là Lover Mode, trạng thái tạo ra khi La Brava kích hoạt Quirk Tình yêu của cô và tuyên bố tình cảm của cô dành cho anh. Tình yêu của cô tạm thời gia tăng sức mạnh của người mà cô yêu thương nhất.

Đoạn trailer thể hiện trạng thái này thông qua một phần nâng cấp vật lý thay vì biến La Brava thành một chiến binh riêng biệt di chuyển quanh chiến trường.

Đó là cách thực tế nhất để tích hợp cô ấy.

La Brava là một hacker xuất sắc và là trung tâm cảm xúc của Gentle, nhưng cô không thường là một chiến binh ở tuyến đầu. Biến cô thành một nhân vật battle royale hoàn toàn sẽ yêu cầu phát minh ra một bộ công cụ chiến đấu không phản ánh cách mà cô hoạt động trong series.

Giới hạn cô lại chỉ vào đối thoại nền sẽ tạo ra vấn đề ngược lại. Mối quan hệ quan trọng nhất của Gentle sẽ được giảm xuống thành sự trình bày hình thức.

Lover Mode bảo tồn cả hai nhân vật.

La Brava vẫn là nguồn sức mạnh lớn nhất của Gentle, trong khi Gentle vẫn là nhân vật được người chơi kiểm soát trực tiếp.

Các lợi ích chính xác vẫn chưa được chi tiết. Đoạn trailer chỉ ra một trạng thái tạm thời được nâng cao, nhưng Bandai Namco chưa xác nhận liệu nó có tăng sức mạnh, chuyển động, đặc tính phòng thủ hay nhiều thuộc tính đồng thời không.

Những hạn chế của nó cũng sẽ quan trọng như sức mạnh của nó.

Quirk Tình yêu của La Brava không phải là thứ mà Gentle có thể kích hoạt liên tục trong tài liệu nguồn. Một yêu cầu điểm gauge đáng kể hoặc thời gian hồi lâu sẽ bảo tồn cảm giác về một sự can thiệp quyết định.

Lover Mode có thể biến Gentle từ một người điều khiển tránh né thành mối đe dọa trực tiếp

Không có Lover Mode, Gentle dường như được thiết kế để chiến thắng thông qua vị trí.

Anh điều hướng các đòn tấn công, thay đổi lộ trình di chuyển và vượt qua đối thủ cho đến khi họ vào một góc bất lợi.

Trạng thái nâng cao có thể đưa sự chuẩn bị đó đến một kết thúc nguy hiểm hơn.

Một sự gia tăng tạm thời về sức mạnh của Độ đàn hồi có thể làm mạnh thêm các cú bật của anh, mở rộng chuyển động hoặc cải thiện áp lực được tạo ra bởi các đòn tấn công của anh. Ngay cả khi không thay đổi mọi thuộc tính cơ học, việc tăng sát thương sẽ khiến các đối thủ ít muốn khiêu chiến với anh hơn trong khi trạng thái này đang hoạt động.

Điều đó tạo ra một nhịp điệu quan trọng.

Gentle dành một phần của cuộc chiến để thao tác không gian và bảo tồn Hành động đặc biệt của mình. La Brava sau đó kích hoạt Lover Mode khi đội cần phá vỡ một vị trí phòng thủ, sống sót qua một cuộc phục kích hoặc kết thúc một đối thủ yếu trước khi họ trốn thoát.

Trạng thái này nên cảm thấy đặc biệt mà không làm cho hình thức bình thường của anh trở nên không hoàn thiện.

Một nhân vật không hiệu quả cho đến khi một buff tạm thời kích hoạt sẽ trở nên khó chịu trong mỗi giai đoạn khi tài nguyên đó không có sẵn. Bộ công cụ đàn hồi cốt lõi của Gentle vẫn cần hoạt động độc lập.

Lover Mode nên biến một lợi thế thành một màn trình diễn đáng ghi lại.

Nó không nên là lý do duy nhất khiến nhân vật có thể cạnh tranh.

Tính hữu ích của Gentle trong môi trường có thể mở rộng đến cả đồng đội

Độ đàn hồi không bị giới hạn chỉ cho Gentle.

Một bề mặt đàn hồi có thể ảnh hưởng đến bất kỳ ai chạm vào nó. Trong MY HERO ULTRA RUMBLE, điều đó mở ra khả năng rằng các đồng đội có thể sử dụng một số sáng tạo của anh cho chuyển động bổ sung hoặc bảo vệ.

Bandai Namco vẫn chưa xác nhận các tương tác đồng minh đầy đủ.

Cho phép họ sẽ mang đến cho Gentle một chức năng quan trọng cho đội.

Một nhân vật chậm có thể sử dụng một bề mặt đàn hồi để đến một nóc nhà. Vị trí của một đồng đội bị hạ có thể được bảo vệ bởi một rào cản bật lại. Một đội có sự phối hợp có thể sử dụng cách di chuyển của Gentle để tấn công từ một hướng mà đội đối thủ không mong đợi.

Hệ thống giống nhau tạo ra khả năng gây thất vọng.

Một đồng minh vô tình chạm vào một bề mặt đàn hồi có thể bị đẩy ra khỏi nơi che chắn hoặc mất kiểm soát một đòn tấn công. Các tương tác thân thiện cần cảm thấy có chủ đích hơn là trở thành một mối nguy hiểm môi trường khác mà đội phải tránh.

Rõ ràng về mặt hình ảnh và kiểm soát vị trí sẽ quyết định xem Gentle có trở thành một người hỗ trợ tuyệt vời cho đội hoặc một sự hiện diện không thể đoán trước có khả năng làm rối loạn cả hai bên.

Sự xuất hiện của Gentle hoàn thành một vòng luẩn quẩn của sự chuộc tội dài hơn nhiều

Gentle Criminal lần đầu xuất hiện trong My Hero Academia như là phản diện chính trong cốt truyện Lễ hội Trường U.A.

Anh dự định xâm nhập vào trường và ghi lại hành động này, tin rằng việc vi phạm an ninh sẽ cuối cùng mang lại cho anh tầm quan trọng lịch sử mà anh đã theo đuổi. Deku đã ngăn cản anh trước khi anh có thể đến sự kiện đó.

Cuộc đối đầu tiết lộ rằng Gentle không thờ ơ với hậu quả của hành động của mình.

Khi thất bại trở nên không thể tránh khỏi, anh cố gắng bảo vệ La Brava bằng cách giảm thiểu trách nhiệm của cô. Việc đầu hàng của anh bắt đầu một quá trình chuyển tiếp dần dần từ danh tính mà anh đã tạo ra thông qua những thất bại công khai và màn trình diễn trực tuyến.

Gentle sau đó trở lại trong cuộc xung đột cuối cùng và sử dụng Độ đàn hồi để ngăn pháo đài U.A. đang bay rơi xuống. La Brava đồng thời hỗ trợ các anh hùng thông qua khả năng kỹ thuật của cô.

Cùng một nhân vật mà trước đây từng dự định xâm nhập vào U.A. để tìm sự chú ý giờ đây giúp cứu nó khi không còn khán giả.

MY HERO ULTRA RUMBLE không hoạt động theo một mốc thời gian chính xác, cho phép các anh hùng và kẻ thù từ các giai đoạn khác nhau của câu chuyện chiến đấu cùng nhau. Sự xuất hiện của Gentle vẫn đến sau khi anime đã cho thấy toàn bộ quá trình phát triển của anh.

Người chơi không nhận được một tên tội phạm truyện tranh một chiều.

Họ nhận được một người mà sự thất bại trong việc trở thành một người hùng không bao giờ loại bỏ hoàn toàn bản năng đã dẫn dắt anh đến tham vọng đó.

Mùa 18 được xây dựng xung quanh những kẻ xấu không thể được giảm xuống một nhãn hiệu

Gentle Criminal và Twice chia sẻ một phẩm chất kể chuyện quan trọng.

Cả hai đều được coi là kẻ xấu chính thức, nhưng không ai trong số họ lại chỉ được định nghĩa bởi mong muốn gây hại cho người khác.

Gentle đã tạo ra một danh tính tội phạm sau khi mất đi tương lai ban đầu của mình. Tình trạng tâm lý của Twice theo sau một cú sập chấn thương gây ra bởi chính những bản sao của anh, trong khi Liên đoàn Kẻ xấu trở thành cộng đồng đầu tiên mà anh cảm thấy được chấp nhận.

Lòng trung thành của họ được hướng đến con người hơn là lý tưởng kẻ xấu trừu tượng.

Gentle sẽ đầu hàng để bảo vệ La Brava.

Twice sẽ nguy hiểm bản thân vì các thành viên của Liên đoàn đã cho anh một nơi để thuộc về.

Mùa 18 đưa những mối quan hệ đó trực tiếp vào gameplay.

Lover Mode đại diện cho mối liên kết giữa Gentle và La Brava. Sad Man’s Parade đại diện cho khoảnh khắc mà lòng trung thành của Twice và sự tự tin hồi phục cho phép Quirk của anh mở rộng ra ngoài giới hạn tâm lý trước đây.

Cả hai cơ chế trở nên mạnh mẽ hơn vì nhân vật ngừng hoạt động một mình.

Sad Man’s Parade hứa hẹn một Phong Cách Chiến Đấu Twice hoàn toàn khác

Twice đã có một Phong Cách Chiến Đấu Gốc được xây dựng quanh Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost và Mad Imitation.

Phiên bản đó pha trộn giữa dao tấn công từ xa, tính di động và sự tạo ra bản sao. Hành động đặc biệt của anh có thể tạo ra một bản sao của một kẻ thù đã bị đánh bại, cho phép Twice mở rộng đội của mình bằng những nhân vật gặp phải trong trận đấu.

Sad Man’s Parade gợi ý một ưu tiên khác.

Trong tài liệu nguồn, kỹ thuật này cho phép Twice tạo ra số lượng bản sao khổng lồ. Những bản sao đó có thể tạo ra những bản sao khác, tạo thành một lực lượng mở rộng nhanh chóng trở nên gần như không thể kiểm soát qua chiến đấu thông thường.

Phong cách chiến đấu mới do đó khó có thể hài lòng với chỉ một bản sao đồng hành.

Danh tính của nó cần truyền đạt sự leo thang.

Điều đó có thể bao gồm việc tạo ra một số bản sao yếu hơn, cho phép các bản sao nhân lên dưới những điều kiện cụ thể hoặc sử dụng một đòn tấn công triệu hồi hàng loạt như một trong những kỹ năng chính. Đoạn trailer chính thức vẫn chưa tiết lộ bộ hoàn chỉnh, vai trò hoặc ngày phát hành, vì vậy những khả năng đó vẫn là phân tích hơn là cơ chế được xác nhận.

Điều đã được xác nhận là hướng đi.

Phong cách chiến đấu thay thế được đặt tên theo biểu hiện lớn nhất của Quirk của Twice chứ không phải một trong những kỹ thuật dao hoặc chuyển động thông thường của anh.

Mùa 18 dự định đưa nhiều Twice vào chiến trường hơn.

Một đội quân bản sao tạo ra các vấn đề nghiêm trọng về khả năng nhìn rõ

Sad Man’s Parade là một giấc mơ rõ ràng cho những người chơi sử dụng Twice và là một cơ chế đặc biệt khó cho nhà phát triển battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE hiện đã có 24 người chơi được chia thành 8 đội. Mỗi nhân vật có thể tạo ra các projectile, hiệu ứng liên tục, cấu trúc hoặc đối tượng triệu hồi. Các bản sao hiện tại của Twice có thể đã tạo thêm bản sao.

Một Phong Cách Chiến Đấu xoay quanh việc sao chép hàng loạt có thể tăng cường độ dày hình ảnh đó một cách đáng kể.

Người chơi cần phân biệt:

  • Twice thật với các bản sao của chính anh.
  • Bản sao kẻ thù với bản sao đồng minh.
  • Bản sao chiến đấu tạm thời với các nhân vật đã được nhân lên thông qua khả năng khác.
  • Những mục tiêu có khả năng sử dụng kỹ năng từ các phân tâm hình ảnh biến mất sau khi chịu sát thương hạn chế.
  • Người chơi đối thủ gốc với các phiên bản sao đang chiếm chung một không gian.

Bandai Namco trước đó đã thừa nhận rằng việc xác định Twice và các bản sao của anh có thể khó đến mức làm ảnh hưởng đến cách các khả năng khác hoạt động.

Sad Man’s Parade không thể giải quyết ước mơ của mình bằng cách đơn giản là lấp đầy màn hình bằng những cơ thể có sức mạnh đầy đủ giống nhau.

Độ bền, sát thương, thời gian tồn tại, trí thông minh nhân tạo và quy tắc nhắm mục tiêu của các bản sao sẽ cần những hạn chế cẩn thận.

Quân đội này nên cảm thấy áp đảo mà không làm cho trận đấu trở nên không thể đọc được.

Sad Man’s Parade có thể biến thành công cụ chối từ không gian

Ngay cả những bản sao yếu cũng có thể quan trọng về mặt chiến lược khi nhiều bản sao cùng chiếm một vị trí.

Chúng có thể ngắt kết nối hồi phục, tiết lộ các người chơi ẩn, chặn các lối đi hẹp hoặc buộc kẻ đối diện phải sử dụng đòn đánh để xác định mối đe dọa thực sự. Trong vòng cuối cùng, mỗi cơ thể bổ sung làm phức tạp mục tiêu và di chuyển.

Một Twice tập trung vào bản sao do đó có thể hoạt động ít giống như một kẻ gây sát thương thông thường và nhiều hơn như một nhân vật kiểm soát khu vực.

Các bản sao có thể tiến lên trong khi người chơi thực giữ lại chỗ che chắn. Kẻ thù phải tiêu diệt chúng, di chuyển đi hoặc đối mặt với nguy cơ toàn bộ nhóm tiến về cự ly gần.

Áp lực đó có thể tạo ra cơ hội cho đồng đội của Twice.

Một kẻ thù tập trung vào các bản sao trở nên dễ bị tấn công từ một hướng khác. Một đội rút lui có thể bị đẩy ra khỏi một tòa nhà có thể phòng thủ. Một người chơi bị hạ có thể trở nên khó hồi sinh trong khi các bản sao tiếp tục vào khu vực.

Nguy hiểm là giá trị tự động.

Nếu các bản sao xác định kẻ thù, tạo ra áp lực đáng kể và không đòi hỏi bất kỳ định hướng có ý nghĩa nào từ Twice, Phong Cách Chiến Đấu có thể thưởng cho việc kích hoạt thay vì quyết định.

Sad Man’s Parade nên yêu cầu người chơi chọn nơi mà đám đông đi và mục tiêu chiến thuật mà nó phục vụ.

Phong cách chiến đấu mới phải khác biệt với Twice gốc

Các Phong Cách Chiến Đấu thay thế thường thành công nhất khi chúng thay đổi các ưu tiên của nhân vật thay vì thay thế bộ công cụ gốc bằng những phiên bản mạnh hơn của cùng các khả năng.

Twice gốc đã tạo ra một bản sao cá nhân và sao chép các kẻ thù bị đánh bại thông qua Mad Imitation. Danh tính của nó kết hợp sao chép với chiến đấu trực tiếp.

Sad Man’s Parade nên bước ra khỏi cấu trúc bản sao cá nhân đó.

Một phong cách sản xuất hàng loạt có thể hy sinh độ bền hoặc sự tinh vi của mỗi bản sao để đổi lấy số lượng. Nó có thể làm giảm tính di động cá nhân của Twice hoặc độ chính xác từ xa trong khi tăng cường khả năng chiếm giữ không gian của anh.

Điều đó sẽ tạo ra một sự lựa chọn thực sự.

Twice gốc sẽ vẫn phù hợp cho những người chơi muốn một chiến binh linh hoạt có khả năng sở hữu những bản sao nhân vật mạnh mẽ.

Sad Man’s Parade sẽ phục vụ những người chơi thích áp lực, sự lừa dối và sự xáo trộn quy mô lớn.

Thay thế này không nên làm cho Mad Imitation trở nên lỗi thời. Sao chép một nhân vật kẻ thù là một ước mơ khác với việc áp đảo một khu vực với gương mặt của Twice.

Chaos City Ver. 02 mang đến cả hai nhân vật một chiến trường phức tạp

Đoạn trailer của Mùa 18 cũng tiết lộ Chaos City Ver. 02.

Chaos City gốc được giới thiệu trong Mùa 9 như là sân chơi chính thứ ba của game. Thiết kế của nó nhấn mạnh các khu vực ngầm, địa hình đa dạng và tầm quan trọng của việc hiểu liệu kẻ thù đang di chuyển trên hoặc dưới vị trí hiện tại của người chơi.

Một phiên bản sửa đổi có thể giải quyết cách mà danh sách nhân vật và hệ thống chuyển động đã phát triển kể từ lần phát hành đó.

Gentle Criminal sẽ đặc biệt hiệu quả trong một môi trường đô thị đông đúc.

Các tòa nhà cung cấp các bề mặt và độ cao mà qua đó độ đàn hồi của anh có thể tạo ra chuyển động phi truyền thống. Các con hẻm và đường hầm gia tăng giá trị của các rào cản bật lại. Các lối đi ngầm giúp anh có được những cách để biến mất từ một cấp độ và trở lại từ một cấp độ khác.

Twice hưởng lợi từ lý do ngược lại.

Các không gian chật hẹp làm cho các nhóm bản sao khó tránh khỏi. Nhiều lối vào cho phép các bản sao tiếp cận từ nhiều hướng, trong khi kiến trúc dày đặc có thể khiến việc xác định người chơi gốc trở nên khó khăn hơn.

Bandai Namco vẫn chưa tiết lộ chính xác Ver. 02 thay đổi điều gì.

Các cấu trúc mới, các lối đi dưới đất sửa đổi, sự phá hủy thay đổi, các yếu tố di động bổ sung hoặc mẫu khu vực an toàn khác đều có thể xảy ra, nhưng không nên xem xét như được xác nhận trước khi các ghi chú vá lỗi và trang Mùa 18 được xuất bản.

Chỉ định sửa đổi xác nhận rằng đây không chỉ là một điều chỉnh vòng quay.

Chaos City thực sự đang thay đổi.

Gentle có thể giải quyết một vài trong số các phân chia di động khắc nghiệt của bản đồ gốc

Cấu trúc thẳng đứng của Chaos City tự nhiên ưu ái cho những nhân vật có khả năng leo lên nhanh, bay hoặc vượt qua khoảng cách dài.

Các Phong Cách Chiến Đấu kém di động hơn có thể bị mắc kẹt dưới một đội kẻ thù được nâng cao hoặc bị buộc phải đi qua các điểm vào và ra có thể dự đoán được.

Độ đàn hồi của Gentle có thể cung cấp một giải pháp khác.

Nếu các bề mặt mà anh tạo ra có thể hỗ trợ đồng đội, anh có thể cung cấp chuyển động theo chiều dọc mà không yêu cầu mọi thành viên trong đội phải sở hữu một khả năng bay hoặc grappling chuyên dụng. Ngay cả khi các bề mặt chỉ ảnh hưởng đến Gentle, khả năng do thám và tranh chấp các vị trí cao có thể giảm áp lực đặt lên những đồng minh chậm hơn.

Bản đồ sửa đổi cũng có thể bao gồm các cấu trúc được thiết kế có chủ ý xung quanh việc phát hành của anh.

Các lỗ hở mới, nóc nhà bị hỏng hoặc lối thoát ngầm mở rộng sẽ cho Gently Avant và Gently Rebound nhiều cơ hội hơn để ảnh hưởng đến việc di chuyển.

Thiết kế một bản đồ xung quanh một nhân vật mùa là một sai lầm nếu nó khiến mọi người khác cảm thấy không hoàn thiện. Cập nhật hình học để nhiều phong cách di chuyển vẫn khả thi sẽ có lợi cho toàn bộ danh sách nhân vật.

Shigaraki tham gia bộ sưu tập Scorching Sands

Vòng quay trang phục của Mùa 18 bao gồm một diện mạo Scorching Sands cho Tomura Shigaraki.

Bộ sưu tập đã tái diễn giải một vài kẻ xấu qua trang phục sa mạc, vải xếp lớp và trang bị sống sót phù hợp với nhiệt độ khắc nghiệt. Việc di chuyển Shigaraki vào cùng một đường thẩm mỹ mở rộng các tùy chọn phối hợp có sẵn cho các nhóm tập trung vào kẻ xấu.

Sự đối lập là hợp lý.

Sự Phân hủy của Shigaraki phá hủy bất kỳ thứ gì mà anh chạm vào, trong khi một môi trường sa mạc đã được định hình bởi sự xói mòn, sự phơi bày và vật chất bị phá hủy theo thời gian.

Gentle Criminal nhận được Quirk Boost Gear, mang đến cho sự ra mắt của anh một lựa chọn tập trung vào công nghệ hơn so với hình ảnh trộm quý phái mặc định của anh.

Thiết kế là rất quan trọng đối với một nhân vật có hình bóng ban đầu rất dễ nhận biết.

Quần áo trang trọng, mặt nạ, áo choàng và bộ râu được tạo hình cẩn thận của anh xác lập màn trình diễn trước khi anh sử dụng một khả năng nào. Quirk Boost Gear cần bảo tồn danh tính đó trong khi khiến cho trang thiết bị có vẻ có khả năng hỗ trợ Độ đàn hồi trong một môi trường chiến đấu khắc nghiệt hơn.

Đoạn trailer hứa hẹn các bộ trang phục bổ sung ngoài hai ví dụ chính đó. Thời gian hoàn chỉnh, phân loại độ hiếm và điều kiện tiếp cận của chúng sẽ được làm rõ thông qua lịch trình Mùa 18.

Một nhân vật mới vẫn được đưa vào thông qua nền kinh tế dựa trên vòng quay

MY HERO ULTRA RUMBLE vẫn là một trò chơi miễn phí được cấu trúc xung quanh các Vòng Quay Nhân vật theo mùa, các Vòng Quay Phong Cách Chiến Đấu thay thế và các Vòng Quay Nhận Trang Phục.

Đoạn trailer Mùa 18 xác nhận Gentle Criminal là nhân vật ra mắt nhưng vẫn chưa cung cấp thời gian kéo dài hoàn chỉnh của banner, điều kiện rơi hoặc chi tiết trao đổi trong trường hợp tồi tệ.

Người chơi nên xem thông tin quay trực tiếp sau khi bảo trì thay vì giả định rằng việc thu được nhân vật mới của mùa là tự động.

Các mùa gần đây đã đặt nhân vật tiêu điểm của mình vào trong một Vòng Quay Nhân vật Gốc được đi kèm với các bộ trang phục PUR được giới thiệu. Các Phong Cách Chiến Đấu sẽ đến thông qua các Vòng Quay Thay Thế riêng biệt vào cuối mùa.

Sad Man’s Parade vì vậy nên được coi như một mục tiêu thu thập độc lập trừ khi lịch trình cuối cùng của Mùa 18 tuyên bố ngược lại.

Một người quan tâm đến cả Gentle và Phong Cách Chiến Đấu mới của Twice có thể cần phải chia sẻ các Vé Quay giữa các cửa sổ phát hành khác nhau.

Đoạn trailer tiết lộ những gì phía trước.

Nó không thiết lập rằng mọi mục mới sẽ có sẵn thông qua một banner chung.

Gentle sẽ được đánh giá bởi mức độ kiểm soát mà độ đàn hồi của anh thực sự cung cấp

Gentle Criminal là một trong những nhân vật có khái niệm phù hợp nhất mà MY HERO ULTRA RUMBLE có thể thêm vào.

Quirk của anh tương tác với chuyển động, projectile, địa hình và vị trí—bốn hệ thống định nghĩa hầu hết các cuộc giao tranh royale trước khi sức sát thương thô được xem xét.

Điều đó cũng tạo ra kỳ vọng cao.

Gently Rebound cần cảm thấy như một bề mặt mà Gentle đã tạo ra hơn là một chiếc lá chắn tạm thời khác. Gently Avant cần có đủ tự do để hỗ trợ các lộ trình sáng tạo. Gently Arrow phải mang lại cho anh phạm vi đáng tin cậy mà không trở thành khả năng duy nhất đáng để nâng cấp.

Lover Mode cần làm cho La Brava trở nên thiết yếu mà không để Gentle yếu đuối khi không có nó.

Bộ công cụ sẽ thành công khi người chơi cảm thấy rằng họ đang kiểm soát nơi mà cuộc trao đổi tiếp theo diễn ra.

Đó sẽ thất bại nếu Độ đàn hồi trở thành một bộ sưu tập các cú dash và projectile thông thường mang theo hiệu ứng hình ảnh trong suốt.

Gentle đáng nhớ vì anh biến môi trường thành một phần của màn trình diễn của mình.

Phiên bản Ultra Rumble của anh cần làm điều tương tự.

Mùa 18 cho phép những kẻ xấu kiểm soát sân khấu

Gentle Criminal tham gia MY HERO ULTRA RUMBLE vào ngày 29 tháng 7 với một trong những hệ thống di chuyển không theo quy chuẩn nhất trong danh sách.

Gently Arrow cho anh một cách mở đầu từ xa. Gently Rebound định hình không gian tranh chấp. Gently Avant cho phép anh di chuyển qua chiến trường với sự tự tin kịch tính mà một tên trộm quý phái tự xưng có thể mong đợi.

Lover Mode đảm bảo La Brava vẫn bên cạnh anh khi màn trình diễn đến giai đoạn nguy hiểm nhất.

Twice sẽ theo sau với Sad Man’s Parade, thay thế sự sao chép được kiểm soát của Phong Cách Chiến Đấu Gốc của anh bằng một khái niệm gắn liền với sự hỗn loạn theo cấp số nhân. Chaos City Ver. 02 cung cấp cho cả hai kẻ xấu một chiến trường đô thị sửa đổi đầy các lối đi bị che kín và vị trí đứng thẳng có khả năng khuếch đại sức mạnh của họ.

Mùa 18 không giới thiệu đội hình phá hủy theo quy chuẩn nhất trong lịch sử game.

Nó có thể đang giới thiệu một trong những đội hình gây rối nhất.

Gentle thay đổi nơi người chơi có thể di chuyển.

Twice thay đổi số lượng mục tiêu mà họ phải xử lý.

Chaos City thay đổi địa hình bên dưới cả hai.

Gentle Criminal đã dành nhiều năm cố gắng tạo ra một sự kiện đủ quan trọng để lịch sử nhớ đến tên của anh.

Vào ngày 29 tháng 7, bảy đội đối thủ sẽ bị buộc phải học về nó.


IDC Games← Volver a Noticias