No Man's Sky · 2026-08-18
No Man’s Sky kỷ niệm 10 năm, hơn 40 bản cập nhật miễn phí và một tương lai chưa khám phá mang tên Cosmos
Mười năm trước đây, một Người Du Hành đã tỉnh dậy một mình trên một hành tinh không tên. Không có khu định cư nào gần đó, không có nhóm chơi nhiều người trên một chiếc Corvette tùy chỉnh, không có thú cưng nào đi theo trên cảnh vật và không có hạm đội tàu chiến nào chuẩn bị xuất phát cho một cu

Mười năm trước đây, một Người Du Hành đã tỉnh dậy một mình trên một hành tinh không tên.
Không có khu định cư nào gần đó, không có nhóm chơi nhiều người trên một chiếc Corvette tùy chỉnh, không có thú cưng nào đi theo trên cảnh vật và không có hạm đội tàu chiến nào chuẩn bị xuất phát cho một cuộc thám hiểm. Mục tiêu đầu tiên còn đơn giản hơn nhiều: tồn tại trong môi trường, sửa chữa tàu vũ trụ và khám phá những gì nằm ngoài chân trời.
Vào ngày 9 tháng 8 năm 2016, No Man’s Sky đã bắt đầu hành trình đó.
Một thập kỷ sau, Hello Games đang kỷ niệm một trong những câu chuyện phát triển đặc biệt nhất trong ngành game hiện đại với Trailer Kỷ Niệm 10 Năm No Man’s Sky, một đoạn hồi tưởng dài hai phút nén mười năm mở rộng vào một chuỗi các căn cứ, phương tiện, tàu sống, nhóm chơi nhiều người, bạn đồng hành ngoài hành tinh, thám hiểm dưới nước, những trận chiến không gian khổng lồ và những thế giới quy trình ngày càng táo bạo.
Hơn 40 bản cập nhật lớn đã được phát hành trong thời gian đó, và Hello Games đã tiếp tục cung cấp những bản mở rộng này mà không tính phí người chơi hiện có cho các DLC thông thường.
Ngày kỷ niệm không được trình bày như một cái kết.
Những khoảnh khắc cuối cùng của trailer tiết lộ tên của bản cập nhật lớn tiếp theo:
Cosmos.
Hello Games vẫn chưa giải thích Cosmos sẽ chứa gì, khi nào nó sẽ ra mắt hoặc nó sẽ thay đổi vũ trụ như thế nào. Sự kiềm chế đó khiến cho teaser trở nên đặc biệt phù hợp.
Sau mười năm trả lời các câu hỏi cũ, No Man’s Sky vẫn đang cố gắng khiến người chơi phải tự hỏi điều gì sẽ đến tiếp theo.
Ngày 9 tháng 8 năm 2016 bắt đầu với “Bảo vệ khỏi hiểm họa đang hoạt động”
Sean Murray đã đánh dấu kỷ niệm bằng cách nhớ lại một trong những âm thanh dễ nhận biết nhất của No Man’s Sky.
Một save mới mở ra với Người Du Hành tỉnh dậy trên một thế giới không quen thuộc trong khi Exosuit thông báo rằng bảo vệ khỏi hiểm họa đang hoạt động.
Người chơi có thể đang đứng dưới cái nóng cực đoan, mưa độc, tia bức xạ hoặc điều kiện đóng băng. Thiết bị của họ bị hỏng. Tàu của họ không thể bay.
Trước khi trò chơi trở thành về du hành giữa các tinh cầu, thử thách đầu tiên của nó là sự sống sót.
Cảnh mở đó vẫn hiệu quả vì nó truyền tải quy mô của vũ trụ thông qua sự dễ bị tổn thương.
Người chơi không bắt đầu như một chỉ huy của một hạm đội.
Họ bắt đầu với cảm giác bị lạc lõng.
Sửa chữa thiết bị quét cho thấy các tài nguyên gần đó. Sửa chữa Multi-Tool cho phép khai thác. Khôi phục tàu vũ trụ cuối cùng cho phép Người Du Hành rời khỏi hành tinh và khám phá rằng thế giới rộng lớn mà họ nghĩ là khổng lồ chỉ là một đối tượng trong một thiên hà quy trình lớn hơn nhiều.
Đối với những người chơi bắt đầu vào ngày 9 tháng 8 năm 2016, cú phóng đầu tiên vào không gian đã định hình nên fantasy ban đầu.
Điều đáng chú ý trong trailer kỷ niệm mười năm là việc nhìn thấy bao nhiêu fantasy bổ sung đã được xây dựng xung quanh nó kể từ đó.
Trailer kỷ niệm thực sự là một lịch sử của những khả năng tích lũy
Hello Games có thể đã kỷ niệm ngày kỷ niệm qua một montage tập trung hoàn toàn vào những hành tinh đẹp.
Thay vào đó, trailer liên tục nhấn mạnh các hoạt động.
Người Du Hành xây dựng.
Họ bay.
Họ khám phá cùng nhau.
Họ điều khiển Exocraft.
Họ điều khiển mechs.
Họ khám phá các sinh vật.
Họ duy trì hạm đội.
Họ đi qua những tàu vũ trụ khổng lồ.
Họ lặn xuống những đại dương ngày càng phức tạp.
Họ tham gia các trận chiến lớn hơn nhiều so với bất kỳ điều gì phiên bản khởi động đã từng cố gắng.
Sự phân biệt đó quan trọng vì sự phát triển của No Man’s Sky ngày càng liên quan đến việc đưa ra lý do cho việc tạo ra quy trình để trở nên quan trọng.
Một bộ sưu tập vô tận các hành tinh có thể gây ấn tượng về mặt trực quan, nhưng quy mô đơn thuần không thể duy trì việc khám phá mãi mãi.
Mỗi hệ thống mới tạo ra câu trả lời khác cho câu hỏi: tại sao tôi nên hạ cánh ở đây?
Có thể hành tinh đó chứa một sinh vật đáng để nhận nuôi.
Có thể nó có hóa thạch quý giá.
Có thể khu định cư của nó cần một Overseer.
Có thể đại dương của nó chứa cá hiếm.
Có thể sinh vật kỳ lạ có thể trở thành một phần của đội hình Xeno Arena.
Có thể một vật thể bị rơi có thể được thu hồi bằng súng trọng lực.
Có thể thế giới đơn giản cung cấp bối cảnh hoàn hảo cho một căn cứ.
Vũ trụ đã giữ nguyên cấu trúc quy trình.
Số lượng lý do để tương tác với nó đã thay đổi một cách rõ rệt.
Hơn 40 bản cập nhật lớn đã đến mà không sử dụng mô hình mở rộng thông thường
Hello Games mô tả thập kỷ này có hơn 40 bản cập nhật lớn miễn phí.
Đó vẫn là một trong những đặc điểm định nghĩa của No Man’s Sky.
Không có chuỗi các gói bản đồ trả phí truyền thống chia rẽ cộng đồng. Không có bản mở rộng hàng năm nào cần thiết để truy cập các hệ thống mới nhất. Những người sở hữu hiện tại đã nhiều lần nhận được các bổ sung cơ chế lớn như một phần của cùng một trò chơi.
Cách tiếp cận đó đã cho phép các tính năng được giới thiệu cách nhau nhiều năm tích lũy.
Việc xây dựng căn cứ không thay thế việc khám phá.
Thú cưng không thay thế các căn cứ.
Khu định cư không thay thế thú cưng.
Sự xây dựng Corvette không làm mất đi những tàu vũ trụ bình thường.
Câu cá tồn tại bên cạnh khảo cổ học, cướp biển, giao dịch, chiến đấu, khám phá và tiến trình Expedition.
Kết quả ngày càng giống một chiếc sandbox khoa học viễn tưởng được tạo ra từ nhiều tầng của các trò chơi khác nhau.
Những tầng lớp đó có thể nhìn thấy ở khắp nơi trong trailer kỷ niệm.
Cơ sở thiết lập triết lý phát triển chỉ vài tháng sau khi ra mắt
Dấu hiệu lớn đầu tiên về nơi No Man’s Sky có thể đi đến vào tháng 11 năm 2016.
Cập nhật Cơ Sở đã giới thiệu xây dựng căn cứ, tàu vận tải và các chế độ trò chơi bổ sung.
Chế độ Sáng tạo cho phép người chơi tập trung vào xây dựng và khám phá mà không bị áp lực sống sót thông thường.
Chế độ Sinh tồn đi theo hướng ngược lại, làm cho điều kiện môi trường và quản lý tài nguyên trở nên khắc nghiệt hơn rất nhiều.
Xây dựng căn cứ đã thay đổi triết lý khám phá.
Trải nghiệm ra mắt khuyến khích chuyển động liên tục về phía một hệ thống khác.
Cơ Sở cho phép Người Du Hành dừng lại.
Một hành tinh đẹp có thể trở thành nhà thay vì là một mục khác trong danh mục Khám Phá.
Quyết định đó trở thành nền tảng theo cả nghĩa đen và cấu trúc.
Nhiều bản cập nhật sau này đã mở rộng ý tưởng rằng người chơi nên có thể hình thành mối liên hệ cá nhân với những nơi cụ thể bên trong một vũ trụ hiệu quả không có điểm kết thúc.
No Man’s Sky dần dần không còn là trải nghiệm đơn độc
Một trong những sự chuyển mình lớn nhất đến từ việc chơi nhiều người.
NEXT, phát hành năm 2018, đã giới thiệu trải nghiệm nhiều người hoàn thiện hơn cùng với cách chơi thứ ba, xây dựng căn cứ mở rộng, hạm đội tàu vận tải và một cuộc đại tu hình ảnh đáng kể khác.
Fantasy về Người Du Hành cô đơn không biến mất.
Người chơi vẫn có thể khám phá độc lập.
Nhưng No Man’s Sky không còn bị cô lập về cơ bản.
Bạn bè có thể khám phá các hành tinh cùng nhau, xây dựng các căn cứ cộng đồng và chiến đấu trong không gian như một nhóm.
Sự khác biệt giữa phiên bản 2016 và phiên bản sau NEX là khổng lồ.
Một vũ trụ ban đầu được xác định một phần bởi khả năng gặp gỡ một con người khác đã trở thành một nơi mà người chơi có thể cố ý hình thành đội nhóm.
Hướng đi xã hội đó sẽ trở nên còn quan trọng hơn một năm sau đó.
Beyond biến Anomaly Không Gian thành một ngôi nhà nhiều người
Cập nhật năm 2019 Beyond đã mở rộng sức mạnh trực tuyến một lần nữa và giới thiệu Nexus như một trung tâm xã hội chính.
Anomaly Không Gian trở thành một vị trí nơi Các Người Du Hành có thể gặp gỡ nhau, hình thành nhóm, chọn nhiệm vụ và so sánh các nhân vật và tàu ngày càng tinh vi mà họ đã lắp ráp.
Beyond cũng đưa toàn bộ trò chơi vào thực tế ảo.
Thay vì phát triển một trải nghiệm VR nhỏ, Hello Games đã thích ứng No Man’s Sky chính nó.
Người chơi có thể ngồi trong buồng lái tàu vũ trụ, thao tác Multi-Tool và khám phá môi trường hành tinh trong VR trong khi vẫn tương tác với những người chơi sử dụng màn hình thông thường.
Cập nhật đã thay đổi cả sự hòa nhập và tính năng đa người cùng một lúc.
Tại thời điểm đó, fantasy ban đầu của việc đứng trên một hành tinh ngoài hành tinh đã phát triển thành hai phần mở rộng trái ngược nhau.
Người chơi có thể trải nghiệm hành tinh đó gần gũi hơn thông qua VR trong khi cũng chia sẻ nó với nhiều người hơn bao giờ hết.
Origins đã xây dựng lại lý do để tiếp tục khám phá
Khám phá quy trình đối mặt với một vấn đề cơ bản.
Cuối cùng, người chơi nhận ra thuật toán.
Một hành tinh có thể về mặt kỹ thuật là duy nhất nhưng vẫn cảm thấy như được cấu tạo từ những thành phần quen thuộc.
Hello Games đã nhiều lần phản ứng bằng cách thay đổi chính vũ trụ.
Origins, được phát hành vào năm 2020, đã mở rộng đa dạng hành tinh theo cách đáng kể với địa hình mới, sinh vật, điều kiện thời tiết và hình thức môi trường.
Cập nhật đã củng cố một mẫu phát triển đã tiếp tục trong suốt tuổi thọ của trò chơi.
No Man’s Sky không bảo tồn vũ trụ quy trình của mình như một hiện vật không thể chạm tới.
Hello Games sẵn lòng thay đổi cách mà vũ trụ đó được sinh ra.
Điều đó tạo ra rủi ro kỹ thuật và thiết kế, đặc biệt khi hàng triệu người chơi đã có các căn cứ và phát hiện trải rộng trên nó.
Nó cũng ngăn không cho khám phá mười năm trở nên bị giới hạn bởi công nghệ quy trình mười năm.
Các bạn đồng hành đã biến động vật ngoài hành tinh thành điều gì đó cá nhân
Khám phá sinh vật luôn là trung tâm của No Man’s Sky.
Các buổi trình diễn gameplay đầu tiên đã nhấn mạnh khả năng đặt chân lên một hành tinh và phát hiện ra một loài động vật mà không người chơi nào khác đã từng gặp.
Các Bạn Đồng Hành đã thay đổi mối quan hệ từ quan sát thành sở hữu.
Người chơi có thể thuần hóa các sinh vật, đi du lịch cùng chúng và phát triển mối liên hệ với động vật được tạo ra quy trình mà trước đây chủ yếu hoạt động như những phát hiện để quét.
Hệ thống sau đó đã mở rộng thông qua việc sinh sản, giải mã trứng và thêm các tương tác với sinh vật.
Điều này có thể có vẻ nhỏ hơn so với chơi nhiều người hoặc một cuộc lột xác hành tinh hoàn toàn, nhưng nó thể hiện cách mà Hello Games đã nhiều lần xem xét lại các hệ thống cũ.
Fauna đã tồn tại vào năm 2016.
Vấn đề trở thành điều gì khác mà người chơi có thể làm với nó.
Năm năm sau, Xeno Arena sẽ đẩy câu hỏi đó xa hơn nhiều.
Expeditions đã cho cộng đồng những lý do để bắt đầu lại cùng nhau
Hệ thống Expeditions đã giới thiệu một thay đổi cấu trúc lớn khác.
Những người chơi lâu năm của No Man’s Sky có thể tích lũy một kho đồ khổng lồ, những chiếc tàu chiến chuyên biệt, Multi-Tool nâng cấp và các căn cứ trải dài.
Tiến trình đó tạo ra sức mạnh nhưng có thể giảm sự không chắc chắn.
Một người chơi kỳ cựu đến một hành tinh nguy hiểm có thể đã sở hữu mọi thứ cần thiết để làm cho những mối nguy đó trở nên đơn giản.
Expeditions định kỳ đặt lại mối quan hệ đó.
Người chơi bắt đầu từ các điều kiện khởi đầu được thiết kế đặc biệt và theo đuổi các cột mốc được xây dựng xung quanh một chủ đề cụ thể.
Cộng đồng di chuyển qua các mục tiêu rộng rãi tương tự vào khoảng thời gian tương tự, tạo ra cảm giác khám phá tập thể mà các saves vĩnh viễn thông thường không thể tái hiện dễ dàng.
Phần thưởng Expedition sau đó có thể được mang trở lại vào tài khoản rộng lớn hơn.
Cấu trúc này đã trở thành một trong những công cụ hiệu quả nhất của Hello Games để giới thiệu các hệ thống mới trong khi khuyến khích những Người Du Hành có kinh nghiệm tương tác với tiến trình một lần nữa.
Frontiers cho phép Người Du Hành quản lý các khu định cư
Frontiers đã đưa No Man’s Sky hướng tới việc quản lý hành tinh.
Các khu định cư được tạo ra quy trình đã trở thành những địa điểm populated chứa các cộng đồng NPC, các tòa nhà, những tranh chấp và vấn đề kinh tế.
Người chơi có thể trở thành Overseers.
Vai trò đó liên quan đến việc đưa ra quyết định về phát triển, bảo vệ cư dân và dần cải thiện khu định cư.
Một lần nữa, một phần hiện có của vũ trụ đã có thêm một lớp nữa.
Các hành tinh không còn chỉ là nơi để khám phá, khai thác hoặc xây dựng các căn cứ cá nhân.
Một số chứa các cộng đồng có nhu cầu ngày càng phát triển của họ.
Hello Games đã trở lại với khái niệm này nhiều năm sau đó với Beacon, mở rộng quản lý khu định cư và cho phép người chơi kiểm soát nhiều cộng đồng.
Chức năng này do đó đã trở thành một hệ thống khác có khả năng phát triển độc lập sau bản cập nhật ban đầu của nó.
Outlaws đã khiến không gian giữa các hành tinh trở nên nguy hiểm hơn
Không phải tất cả các bản cập nhật lớn đều tập trung vào bề mặt.
Outlaws đã mở rộng cướp biển, buôn lậu và chiến đấu tàu vũ trụ.
Người chơi có được lý do mạnh mẽ hơn để trở thành tội phạm thay vì đơn giản chỉ tự bảo vệ mình khỏi chúng.
Các hệ thống cướp biển đã tạo ra những cơ hội kinh tế đặc thù, trong khi các đội hình cho phép các phi công tuyển mộ đồng minh NPC.
Cập nhật đã củng cố một sự tiến hóa quan trọng trong thiết kế của No Man’s Sky.
Không gian thực sự cần các hoạt động.
Nếu các hành tinh chứa hầu hết các gameplay có ý nghĩa, việc di chuyển giữa chúng có thể trở thành một điều gì đó ít hơn chỉ là vận chuyển.
Các bản cập nhật sau sẽ đẩy mạnh chiến đấu không gian, tàu vận tải, cứu hỏa và tàu nhiều người đi xa hơn nhiều.
Echoes cuối cùng giới thiệu một nền văn minh lớn khác
Cập nhật năm 2023 Echoes đã giới thiệu Autophage, chủng tộc lớn đầu tiên được thêm vào vũ trụ kể từ khi ra mắt ban đầu vào năm 2016.
Chỉ điều đó đã đại diện cho một sự mở rộng đáng kể cho một trò chơi mà các nền văn minh Gek, Korvax và Vy’keen đã định nghĩa hầu hết các tương tác ngoài hành tinh thông thường trong nhiều năm.
Echoes cũng đã mở rộng chiến đấu không gian thông qua những cuộc giao tranh lớn giữa các tàu vận tải.
Người chơi có thể tấn công các tàu thủy cướp biển, bay qua các cấu trúc của chúng vàSabotage các hệ thống trước khi tiêu diệt chúng.
Cập nhật chứng tỏ quy mô chiến đấu đã tiến xa đến mức nào.
Trong trò chơi ra mắt, chỉ những cuộc chiến giữa một nhóm nhỏ tàu vũ trụ đơn giản đã tồn tại.
Đến Echoes, người chơi đã tham gia vào những trận chiến được xây dựng xung quanh những chiếc tàu thủy khổng lồ.
Swarm cuối cùng sẽ nhân đôi quy mô đó một lần nữa.
Worlds Part I làm cho các hành tinh cũ trông như mới
Worlds Part I, phát hành vào tháng 7 năm 2024, đã đại diện cho một sự tái tạo môi trường lớn khác.
Hello Games đã viết lại các hệ thống khí quyển và mây, cải thiện đáng kể rendering nước, thêm các biến thể hành tinh mới, thực hiện gió động và mở rộng đa dạng môi trường.
Các hòn đảo nổi và thác nước đã tạo ra một số cảnh quan ấn tượng nhất của cập nhật.
Thời tiết tương tác thuyết phục hơn với thực vật và biển.
Mây có độ phân giải đáng kể hơn.
Nước phát triển sóng và bọt thay vì hành xử như một bề mặt tương đối tĩnh mạch.
Các cải tiến này không phải là các nút đồ họa tách biệt.
Chúng đã thay đổi tác động cảm xúc của việc hạ cánh ở đâu đó không quen.
No Man’s Sky luôn phụ thuộc vào khoảnh khắc khi Một Người Du Hành bước ra khỏi tàu và nhìn quanh.
Worlds Part I cố gắng làm cho khoảnh khắc đó trở nên bất ngờ một lần nữa cho những người chơi đã thực hiện điều đó hàng ngàn lần.
Worlds Part II mở rộng vũ trụ thay vì chỉ sơn lại
Tháng 1 năm 2025 mang đến Worlds Part II, và Hello Games đã một lần nữa thay đổi quy mô.
Billions hệ mặt trời bổ sung và trillions hành tinh đã được giới thiệu.
New purple-class stars xuất hiện.
Địa hình trở nên kịch tính hơn.
Các đại dương có thể kéo dài xuống vài km.
Các khổng lồ khí đốt trở thành những môi trường cuối game khổng lồ được bao quanh bởi các mặt trăng.
Lighting đã được viết lại một lần nữa, trong khi nước phản ứng một cách động với sinh vật, mưa và các chiếc tàu vũ trụ trôi qua.
Vì vậy, câu nói “vũ trụ được sinh ra theo quy trình” có nghĩa là điều gì đó khác trong năm 2026 so với năm 2016 khi ra mắt.
Thuật toán không đơn giản chạy chưa thay đổi trong mười năm.
Hello Games đã nhiều lần thay đổi các hệ thống tạo ra những gì người chơi khám phá.
Điều đó giúp giải thích một số thống kê kỷ niệm đặc biệt.
Chưa đến một phần trăm hành tinh của No Man’s Sky đã được khám phá
Hello Games cho biết rằng sau mười năm, người chơi đã khám phá chưa đến một phần trăm các hành tinh có sẵn.
Điều đó thật khó để hòa giải với số lượng thời gian đã được đầu tư vào trò chơi.
Theo thông điệp kỷ niệm của Sean Murray, hàng chục triệu Người Du Hành đã cùng nhau dành hàng trăm triệu giờ để khám phá.
Và họ vẫn chưa gần như cạn kiệt vũ trụ.
Quy mô quy trình đang làm điều gì đó khác biệt ở đây so với một bản đồ thế giới mở thông thường.
Không có mục tiêu cộng đồng thực tế nào để truy cập mọi thứ.
Thay vào đó, số lượng khổng lồ khiến cho từng phát hiện trở nên có ý nghĩa qua xác suất.
Một Người Du Hành có thể vẫn bước vào một hệ thống với dự đoán rằng các thế giới của nó chưa bao giờ được một người chơi khác ghé thăm.
Mười năm khám phá chưa loại trừ khả năng đó.
Di vật đã biến việc khám phá hành tinh thành một ngành khảo cổ học
Cập nhật Relics năm 2025 cung cấp một ví dụ khác về Hello Games biến đổi tài nguyên quy trình hiện có thành các hoạt động sâu sắc hơn.
Xương cổ đã tồn tại trong nhiều năm.
Di vật đã biến chúng thành một hệ thống khảo cổ học rộng lớn hơn.
Người chơi có thể khai thác các thành phần hóa thạch cụ thể, tái tạo các bộ xương, tạo các triển lãm và giao dịch những phát hiện hoàn thiện.
Các địa điểm khai thác và nhà sưu tập hóa thạch đã mang lại cho hoạt động đó nhiều cấu trúc hơn.
Cập nhật không cần một thiên hà mới hay bản đồ mở rộng riêng biệt.
Nó đã thay đổi cách người chơi nhìn nhận các đối tượng đã được liên kết với khám phá.
Một hành tinh chứa các xương cổ không còn đơn thuần là nơi để thu thập hàng hóa giá trị.
Nó có thể trở thành một điểm đến khảo cổ.
Voyagers đã thay đổi đối tượng quan trọng nhất trong trò chơi: tàu vũ trụ
Nếu một bản cập nhật gần đây nhất chứng minh rằng No Man’s Sky đã trở nên đầy tham vọng về mặt kỹ thuật, đó có thể là Voyagers.
Được phát hành vào tháng 8 năm 2025, Voyagers đã giới thiệu những chiếc tàu vũ trụ loại Corvette có thể tùy chỉnh.
Những chiếc tàu này không chỉ là các phiên bản lớn hơn của những chiếc tàu thông thường.
Người chơi lắp ráp chúng từ các thành phần mô-đun và tạo ra các nội thất chức năng có chứa phòng ngủ, khu vực y tế, hệ thống nhiệm vụ, thiết bị truyền phát và các tiện nghi khác.
Bạn bè có thể đi bộ bên trong khi tàu du hành.
Người Du Hành có thể thoát ra ngoài không gian, thực hiện những bước nhảy giữa các tàu.
Sean Murray mô tả tàu vũ trụ là có thể là nhân vật quan trọng nhất trong No Man’s Sky.
Luận điểm đó có vẻ hợp lý.
Xấp xỉ mọi chu trình khám phá đều diễn ra ở đó.
Tàu đưa Người Du Hành từ mặt đất lên quỹ đạo, giữa các hành tinh và cuối cùng giữa các vì sao.
Việc cho phép người chơi biến phương tiện đó thành một không gian sống tùy chỉnh chung do đó ảnh hưởng đến nhịp điệu cơ bản của việc khám phá.
Voyagers đã sản xuất sự hồi sinh lớn nhất của người chơi kể từ khi ra mắt
Phần hồi tưởng kỷ niệm mười năm bao gồm một thống kê đáng chú ý khác.
Hello Games nói rằng Voyagers đã thu hút nhiều người chơi vào No Man’s Sky hơn bất kỳ thời điểm nào kể từ khi ra mắt ban đầu vào năm 2016.
Điều đó xảy ra chín năm sau khi phát hành.
Hầu hết các trò chơi trải qua sự quan tâm cao nhất của người chơi gần với thời điểm ra mắt, một bản mở rộng lớn hoặc một chuyển đổi miễn phí.
No Man’s Sky tạo ra hoạt động mạnh mẽ nhất sau khi ra mắt gần một thập kỷ trong tuổi thọ của nó thông qua một bản cập nhật miễn phí khác.
Điều đó không có nghĩa là trò chơi đã giữ nguyên một mức độ phổ biến không đổi.
Khán giả của nó đã tăng và giảm lặp đi lặp lại.
Nhưng nó chứng tỏ rằng các bổ sung cơ chế lớn vẫn có thể tạo ra sự phát triển có ý nghĩa lâu sau khi khoảng thời gian thương mại bình thường cho một phát hành tập trung đơn người đã đóng lại.
Năm 2026 đã là một trong những năm kỷ niệm kỳ lạ nhất tưởng tượng
Hello Games không chỉ dành tháng trước kỷ niệm mười năm chỉ để chuẩn bị một đoạn trailer hồi tưởng.
Họ đã phát hành ba bản cập nhật rất khác nhau.
Remnant đã đến vào tháng 2.
Xeno Arena tiếp theo vào tháng 4.
The Swarm ra mắt vào tháng 5.
Không có cái nào cảm thấy như là phần thêm vào được thêm vào trong khi studio tập trung hoàn toàn vào trò chơi tiếp theo của mình.
Mỗi cái đều khám phá một fantasy khoa học viễn tưởng hoàn toàn khác nhau.
Remnant đã đưa mỗi Người Du Hành một khẩu súng trọng lực
Remnant đã giới thiệu Gravitino Coil, hiệu quả là một khẩu súng trọng lực được tích hợp vào Multi-Tool.
Người chơi có thể thao tác các vật thể vật lý lớn, mang theo những đồ vật cứu hộ và phóng các mảnh vụn.
Hệ thống đã tạo ra một chu trình gameplay công nghiệp mới xung quanh việc thu thập các mảnh vỡ và vận chuyển chúng đến các cơ sở xử lý.
Các phương tiện có thể được điều chỉnh thành các xe tải và xe vận chuyển.
Các đội cứu hộ có thể làm việc cùng nhau.
Những gì trước đây chỉ là những mảnh vụn môi trường đã trở thành thứ có thể tương tác về mặt vật lý.
Cập nhật cảm giác gần như thử nghiệm so với tiến trình thông thường của No Man’s Sky.
Điều đó là một phần giá trị của nó.
Sau mười năm, Hello Games vẫn sẵn lòng thêm các hệ thống thay đổi cách người chơi tương tác vật lý với môi trường hơn là chỉ mở rộng tiến trình số đã có.
Xeno Arena đã biến động vật hoang dã theo quy trình thành một trò chơi cạnh tranh riêng
Bản cập nhật vào tháng 4 Xeno Arena đã đưa hệ thống Bạn Đồng Hành tới cực điểm hợp lý của nó.
Người chơi giờ đây có thể phát triển các đội quân sinh vật và gửi chúng vào các trận chiến theo lượt.
Các loài có những khả năng và khả năng khác nhau liên quan một phần đến các môi trường nơi chúng tiến hóa.
Các sinh vật hiếm có thể sở hữu những đặc điểm bất thường có giá trị.
Người chơi có thể huấn luyện, sinh sản và biến đổi di truyền các thế hệ tương lai.
Các đấu trường chuyên dụng cho phép chiến đấu chống lại các người chơi khác và đối thủ NPC.
Hello Games đã công khai trích dẫn các trò chơi như Pokémon, Palworld và việc chiến đấu thú cưng của World of Warcraft làm nguồn cảm hứng.
Kết quả là một trò chơi trong trò chơi.
Việc khám phá lại thay đổi vì sự xuất hiện của một sinh vật kỳ lạ giờ đây có thể có ý nghĩa cạnh tranh.
Một hành tinh xa xôi không chỉ là nơi để quét động vật lấy Units.
Nó có thể chứa thành viên thiếu của đội hình chiến đấu đặc biệt.
The Swarm đã biến chiến đấu không gian thành một cuộc chiến cộng đồng
Bản cập nhật vào tháng 5 The Swarm đã đi theo hướng ngược lại.
Thay vì các đấu trường sinh vật nhỏ theo lượt, nó đã tạo ra những trận chiến không gian lớn nhất của Hello Games cho đến nay.
Người Du Hành đã được chia thành các phe phái góp phần vào nỗ lực chiến tranh cộng đồng chống lại Hive of Glass.
Cấu trúc khổng lồ có thể phát hành các đàn tàu robot và triển khai một loại vũ khí đủ mạnh để phá hủy các đội tàu vận tải.
Hello Games mô tả các trận chiến liên quan đến hàng trăm tàu.
Cập nhật này đã kết hợp chiến đấu không gian với điều tra và cứu vớt hành tinh, bao gồm việc sử dụng súng trọng lực được giới thiệu chỉ vài tháng trước đó.
Điều tương tác đó là quan trọng.
Các hệ thống No Man’s Sky mới ngày càng xây dựng lên nhau.
Các cơ chế cứu vớt của Remnant không biến mất sau khi Expedition của nó kết thúc.
The Swarm tìm thấy một lý do khác để sử dụng chúng.
Một save mười năm giờ đây chứa nhiều trò chơi hoàn toàn khác nhau
Cố gắng định nghĩa No Man’s Sky bằng một thể loại đã trở nên ngày càng khó khăn.
Nó vẫn là một trò chơi khám phá và sống sót.
Nó cũng là một trò chơi xây dựng căn cứ.
Một sandbox nhiều người.
Một trò chơi không gian VR.
Một trò chơi quản lý khu định cư.
Một trò chơi câu cá.
Một bộ sưu tập sinh vật.
Một trò chơi chiến đấu thú cưng theo lượt.
Một trò chơi khảo cổ học.
Hệ thống lắp ráp tàu vũ trụ.
Một trò chơi quản lý hạm đội.
Một trò chơi chiến đấu không gian.
Một loạt các Expeditions theo mùa.
Các yếu tố này không phải lúc nào cũng có chiều sâu như các trò chơi độc lập được dành riêng cho một hoạt động duy nhất.
Sức mạnh của chúng đến từ sự đồng tồn tại.
Một người chơi có thể bắt đầu bằng việc tìm kiếm một sinh vật hiếm, bị phân tâm bởi một cấu trúc bỏ hoang, phát hiện ra một địa điểm tốt hơn cho căn cứ, gặp một Người Du Hành khác và kết thúc phiên chơi trên một chiếc Corvette đang hướng tới một hệ thống hoàn toàn khác.
No Man’s Sky tạo ra những câu chuyện bằng cách cho phép các hệ thống ngắt quãng lẫn nhau.
Sự tiến hóa công nghệ của trò chơi gần như quan trọng như nội dung của nó
Trailer kỷ niệm cũng hoạt động như một sự so sánh giữa các thế hệ công nghệ của Hello Games.
Kết xuất đám mây đã thay đổi.
Nước đã thay đổi.
Ánh sáng đã thay đổi.
Sinh ra địa hình đã thay đổi.
Việc sinh ra sinh vật đã mở rộng.
Chơi nhiều người gia tăng về sự phức tạp.
Thực tế ảo đã đến.
Hỗ trợ console thế hệ hiện tại đã cải thiện mật độ và hiệu suất.
Các hệ thống đa nền tảng đã mở rộng.
Nội thất tàu đã trở thành không gian nhiều người di chuyển.
Worlds Part I và II chứa công nghệ mà sẽ rất khó tưởng tượng trong phiên bản gốc năm 2016.
Voyagers đặc biệt quan trọng vì Hello Games cho biết một số công nghệ phát triển dành cho các nội thất nhiều người di chuyển của nó được chia sẻ với Light No Fire, trò chơi tiếp theo của studio.
Phát triển do đó đang chảy theo cả hai hướng.
Công việc trên dự án tương lai có thể tạo ra công nghệ hữu ích cho No Man’s Sky, trong khi No Man’s Sky cung cấp một môi trường trực tiếp mà Hello Games có thể khám phá những ý tưởng đó.
Light No Fire không ngừng phát triển No Man’s Sky
Hello Games cùng một lúc xây dựng Light No Fire.
Trò chơi fantasy sắp tới được thiết kế xung quanh một thế giới chia sẻ khổng lồ thay vì một vũ trụ khoa học viễn tưởng vô tận.
Đối với nhiều studio, dự án đó tự nhiên sẽ báo hiệu sự kết thúc dần dần của sự hỗ trợ cho tiêu đề trước đó.
Hello Games vẫn kiên quyết rằng điều này vẫn chưa xảy ra.
Sean Murray mô tả đội ngũ No Man’s Sky vẫn hào hứng tìm kiếm những ý tưởng mới cho vũ trụ.
Trong thời gian kỷ niệm mười năm, ông đã nói rằng miễn là người chơi vẫn tận hưởng trò chơi, ông có thể tưởng tượng việc tiếp tục làm việc trên nó trong một khoảng thời gian rất dài.
Có thể cuối cùng sẽ có một điểm kết thúc.
Sau mười năm, Hello Games dường như vẫn chưa đạt đến điều đó.
No Man’s Sky đã trở thành một case study giải thưởng cho sự phát triển liên tục
Ngành công nghiệp rộng hơn đã nhiều lần công nhận sự chuyển mình đó.
No Man’s Sky đã giành Giải thưởng Trò Chơi Đang Tiến Hành Tốt Nhất tại The Game Awards năm 2020.
Nó sau đó đã giành Giải BAFTA cho Trò Chơi Tiến Hành Năm 2022.
Vào năm 2025, chín năm sau khi phát hành, nó đã giành Giải thưởng Trò Chơi Đang Tiến Hành Tốt Nhất tại The Game Awards một lần nữa.
Những giải thưởng đó không xóa bỏ những tranh cãi xung quanh việc phát hành ban đầu.
Chúng thể hiện một điều thú vị hơn.
Danh tiếng của trò chơi không duy trì ở trạng thái cố định.
Hello Games đã thay đổi sản phẩm đủ, và trong thời gian dài, rằng cuộc thảo luận quanh No Man’s Sky dần trở nên không thể tách rời khỏi sự phát triển sau khi ra mắt của nó.
Ít trò chơi nào đã trải qua sự định nghĩa lại rõ ràng như vậy trong khi vẫn giữ nguyên cùng một phát hành thương mại.
Ngày kỷ niệm không giả vờ rằng năm 2016 chưa từng xảy ra
Cách diễn giải mạnh nhất của trailer kỷ niệm mười năm không phải là Hello Games cuối cùng đã cung cấp một phiên bản hoàn thiện huyền thoại nào đó của No Man’s Sky.
Không có phiên bản cuối cùng nào.
Mỗi bản cập nhật lớn đã tạo ra một bộ sưu tập khác của các cải tiến khả dĩ.
Chơi nhiều người đã tạo ra lý do cho các công cụ xã hội tốt hơn.
Việc xây dựng căn cứ đã tạo ra nhu cầu cho nhiều bộ phận hơn.
Thú cưng đã tạo ra nhu cầu cho việc sinh sản và chiến đấu.
Khu định cư đã tạo ra nhu cầu cho việc quản lý sâu hơn.
Tùy chỉnh tàu cuối cùng đã phát triển thành Corvettes.
Các đại dương cải thiện đã tạo ra những khả năng mới cho việc câu cá và khám phá sâu.
Chu trình đó chính xác là lý do tại sao sự phát triển đã tiếp tục.
Trò chơi luôn có thể trở thành một điều gì khác.
Vấn đề phát hành khó khăn của nó vì vậy là một phần của lịch sử chứ không phải điều mà kỷ niệm cần loại bỏ.
Sự tương phản chính là điều mang lại cho montage sự ý nghĩa.
Đơn vị ban đầu là quy mô; thập kỷ đã trở thành về chiều sâu
Vào năm 2016, đặc điểm dễ truyền đạt nhất của No Man’s Sky là vũ trụ quy trình khổng lồ của nó.
Có nhiều hành tinh hơn bất kỳ ai có thể thực sự ghé thăm.
Mười năm sau, quy mô vẫn quan trọng, nhưng không còn là phần thú vị nhất.
Câu hỏi đã chuyển từ có bao nhiêu hành tinh tồn tại? đến điều gì có thể xảy ra khi bạn tìm thấy một hành tinh?
Bạn có thể xây dựng ở đó không?
Bạn có thể điều hành một khu định cư không?
Bạn có thể khám phá một sinh vật hiếm không?
Bạn có thể câu cá không?
Bạn có thể khai thác hóa thạch không?
Bạn có thể mang theo bạn bè không?
Corvette của bạn có thể không phận tay trong khi các thành viên của đội hạ cánh không?
Hành tinh có thể trở thành một phần của Expedition không?
Liệu một cấu trúc thù địch khổng lồ có thể đột nhiên xuất hiện trên đó không?
Vũ trụ quy trình cung cấp không gian.
Các bản cập nhật cung cấp lý do để chiếm giữ nó.
Cosmos là manh mối duy nhất mà Hello Games đưa ra về chương tiếp theo
Trailer kỷ niệm kết thúc bằng việc tiết lộ No Man’s Sky: Cosmos.
Đó hầu như là tất cả những gì Hello Games đã xác nhận công khai cho đến nay.
Không có danh sách tính năng chi tiết.
Không có ngày phát hành nào được công bố.
Hello Games cũng chưa xác nhận liệu Cosmos có phải là một cuộc lột xác hành tinh, một bản cập nhật tập trung vào không gian, một sự mở rộng khác về câu chuyện hoặc một điều gì đó hoàn toàn khác.
Tên gọi một cách tự nhiên mời gọi đồn đoán.
Sau khi Worlds Part I và II biến đổi các hành tinh, Voyagers mở rộng các tàu vũ trụ và The Swarm tăng cường rõ rệt quy mô của chiến đấu không gian, “Cosmos” có thể ngụ ý một sự tập trung khác vào vũ trụ lớn hơn.
Nhưng chỉ danh hiệu không đủ để thiết lập điều đó.
Hello Games đã dành nhiều năm để sử dụng các thông báo cố ý mơ hồ trước khi tiết lộ các bản cập nhật chi tiết.
Cho đến khi studio cung cấp trailer hoặc ghi chú bản vá tiếp theo, bất kỳ điều gì ngoài cái tên nên được coi như là sự suy đoán.
Cosmos có ý nghĩa vì trailer có thể đã kết thúc mà không có nó
Hello Games không cần phải gợi ý một bản cập nhật khác.
Một kỷ niệm thập kỷ cung cấp một khoảnh khắc rõ ràng để suy ngẫm.
Studio có thể đã tập hợp mười năm footage, cảm ơn cộng đồng và kết thúc bằng thông điệp quen thuộc của nó:
“Hành trình của chúng ta vẫn tiếp tục.”
Thay vào đó, nó đã gắn một điểm đến vào hành trình đó.
Cosmos.
Chọn lựa đó thay đổi ngày kỷ niệm từ một buổi tưởng niệm thành một sự chuyển tiếp.
Trailer không nói, “Hãy nhìn vào tất cả những gì chúng tôi đã tạo ra.”
Nó nói, “Hãy nhìn mọi thứ chúng tôi đã tạo ra, và chúng tôi vẫn chưa xong.”
Hàng trăm triệu giờ chỉ mới gợi ý về vũ trụ
Thống kê kỷ niệm mười năm phù hợp nhất có thể không phải là số lượng bản cập nhật.
Điều đó có thể là số lượng vẫn chưa được khám phá.
Hàng chục triệu Người Du Hành.
Hàng trăm triệu giờ.
Mười năm.
Chưa đến một phần trăm các hành tinh đã được phát hiện.
Số liệu đó giải thích tại sao No Man’s Sky có thể tiếp tục phát triển.
Quy mô quy trình của nó luôn lớn hơn absurdly khả năng của người chơi tiêu thụ.
Hello Games đã dành cả thập kỷ cho việc làm cho không gian toán học đó đầy đủ ý nghĩa hơn.
Một hành tinh giờ đây có thể chứa nhiều hệ thống, môi trường tốt hơn và lý do để quay lại hơn so với khi những Người Du Hành đầu tiên đến vào năm 2016.
Vẫn còn đủ vũ trụ còn lại.
Ten năm sau, No Man’s Sky vẫn được xây dựng xung quanh chân trời tiếp theo
Ngày kỷ niệm của No Man’s Sky rất khó tách biệt với lịch sử xung quanh nó.
Một nhóm độc lập nhỏ đã tạo ra một trong những trò chơi được kỳ vọng nhất của thế hệ của nó.
Việc phát hành đã trở thành một trong những thất vọng được bàn tán nhiều nhất trong thế giới game.
Hello Games sau đó đã chọn phản ứng ít kịch tính nhất có thể.
Họ đã liên tục cập nhật trò chơi.
- Cơ Sở
- Path Finder
- Atlas Rises
- NEXT
- Beyond
- Synthesis
- Tàu Sống
- Exo Mech
- Desolation
- Origins
- Thế Hệ Tiếp Theo
- Các Bạn Đồng Hành
- Expeditions
- Prisms
- Frontiers
- Sentinel
- Outlaws
- Endurance
- Waypoint
- Fractal
- Interceptor
- Echoes
- Omega
- Orbital
- Worlds
- Aquarius
- Worlds Part II
- Relics
- Beacon
- Voyagers
- Breach
- Remnant
- Xeno Arena
- The Swarm
Và hàng chục Expeditions, bản vá và bổ sung khác xung quanh chúng.
Trò chơi bắt đầu với một Người Du Hành sửa chữa một chiếc tàu giờ đây có chứa các khu định cư, hạm đội, tàu không gian sống, trung tâm xã hội nhiều người, các chiếc Corvette tùy chỉnh, đấu trường sinh vật và các trận chiến không gian liên quan đến hàng trăm tàu.
Vào ngày 9 tháng 8 năm 2016, những Người Du Hành đầu tiên đã nhìn về phía các vì sao vì họ không biết có gì ở đó.
Mười năm sau, điều đó vẫn là phần quan trọng nhất của No Man’s Sky.
Hello Games đã dành một thập kỷ để làm đầy vũ trụ.
Trailer kỷ niệm kết thúc bằng cách kêu gọi người chơi hãy nhìn về phía nó một lần nữa.
Cosmos là chương tiếp theo.