IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky Tái Tạo Khám Phá Không Gian Sâu Với Cập Nhật Cosmos

Hello Games đã phát hành Cosmos, Cập Nhật 7.0 khổng lồ cho No Man’s Sky. Mở rộng này thay đổi căn bản cách người chơi tương tác với không gian bằng cách giới thiệu các trạm không gian có thể điều khiển, liên minh giữa người chơi, xây dựng quỹ đạo, các hoạt động phá hủy tàu nguy hiểm và một hệ thống

Hello Games đã phát hành Cosmos, Cập Nhật 7.0 khổng lồ cho No Man’s Sky. Mở rộng này thay đổi căn bản cách người chơi tương tác với không gian bằng cách giới thiệu các trạm không gian có thể điều khiển, liên minh giữa người chơi, xây dựng quỹ đạo, các hoạt động phá hủy tàu nguy hiểm và một hệ thống định vị mới tràn đầy các điểm quan tâm bền vững.

Không gian không còn chỉ là khoảng cách giữa hai hành tinh. Các hệ sao giờ đây chứa nhiều điểm đến được tổ chức hơn để khám phá, ghé thăm lại và khai thác, bao gồm vành đai thiên thạch, các điểm tiền phương trong không gian sâu, các cánh đồng đổ nát, xác tàu bỏ hoang, các nền tảng thiên tạo và tín hiệu bí ẩn.

Cập nhật này còn kỷ niệm mười năm của No Man’s Sky với Expedition Twenty-Three: Hành Trình Của Chúng Ta Tiếp Tục. Cuộc phiêu lưu tưởng niệm này đưa người chơi qua những cột mốc được lấy cảm hứng từ sự biến đổi của trò chơi kể từ khi ra mắt ban đầu, mang đến những phần thưởng hoài niệm dựa trên các đoạn trailer và tác phẩm nghệ thuật khái niệm ban đầu.

Cosmos có phiên bản cho PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One và Xbox Series X|S, cũng như Xbox Game Pass.

Không Gian Cuối Cùng Trở Thành Một Điểm Đến

No Man’s Sky luôn mang đến một vũ trụ được tạo ra theo quy trình khổng lồ, nhưng phần lớn hoạt động lịch sử của nó đã tập trung vào các hành tinh, tàu hàng, khu định cư và trạm không gian. Khoảng cách giữa những địa điểm đó rất ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng thường đóng vai trò như một hành lang mà người chơi đi qua trên đường đến một nơi khác.

Cosmos cố gắng sửa chữa sự mất cân bằng đó bằng cách cung cấp cho mỗi hệ sao một mạng lưới địa điểm trong không gian sâu có tính hợp lý hơn. Các vành đai thiên thạch bằng đá và băng, các tiền phương có người ở, các cấu trúc bị nhiễm bệnh, các cánh đồng đổ nát, các nền tảng quỹ đạo và các xác tàu được tạo ra theo quy trình giờ có thể xuất hiện như các điểm quan tâm bền vững.

Các địa điểm này không chỉ đơn giản là biến mất sau một cuộc chạm trán. Hello Games cho biết chúng chiếm vị trí cố định, có thể ghé thăm lại, giúp các hệ thống riêng lẻ có một danh tính địa lý mạnh mẽ hơn. Một vành đai thiên thạch quý giá, một xác tàu nguy hiểm hoặc một tiền phương hữu ích có thể trở thành một phần trong lộ trình thường xuyên của người chơi thay vì một sự kiện ngẫu nhiên tạm thời.

Cập nhật này thậm chí cho phép những Người Du Hành quyết tâm bay trực tiếp về phía ngôi sao của một hệ thống. Những ngôi sao này giờ có thể tiếp cận thông qua bay đường dài, mặc dù sức nóng cực kỳ của chúng khiến việc tiếp cận trở thành một thí nghiệm ngoạn mục và có thể gây chết người.

Đây là một thay đổi khái niệm quan trọng cho trò chơi. Cosmos biến khoảng trống tự nó trở thành một phần của sự khám phá, cho phép một hệ thống sao cảm giác như một môi trường liên kết hơn là một nhóm hành tinh bị tách biệt bởi du lịch không tải.

Bản Đồ Hệ Sao Mới Đánh Dấu Khoảng Trống

Quản lý những hệ thống mở rộng này cần định vị tốt hơn, và Cập Nhật 7.0 giới thiệu Bản Đồ Hệ Sao tương tác có thể truy cập thông qua Menu Nhanh. Nó hiển thị các hành tinh, trạm không gian địa phương và các địa điểm sâu trong không gian đã được khám phá trong hệ thống hiện tại.

Người chơi có thể chọn một thiên thể hoặc điểm quan tâm và kích hoạt sự trợ giúp điều hướng, giúp dễ dàng quay lại các địa điểm đã khám phá trước đây. Các tín hiệu không xác định cũng có thể xuất hiện trên bản đồ, khuyến khích các Người Du Hành điều tra các địa điểm mà mục đích của chúng chưa được xác lập.

Các điểm quan tâm trong không gian sâu sẽ khả dụng sau khi một lần lưu đã đến Anomalies Không Gian lần đầu tiên. Hello Games cũng đã thêm một nhiệm vụ hướng dẫn nhẹ nhàng mang tên Tín Hiệu để giới thiệu về bản đồ và hệ thống điều hướng của nó.

Giao diện mới này nên làm cho cuộc khám phá trở nên có chủ đích hơn. Thay vì chỉ dựa vào những lần chạm trán ngẫu nhiên trong khi sử dụng động cơ xung, người chơi có thể xem cấu trúc của một hệ thống, chọn một điểm đến và thiết lập các lộ trình có thể lặp lại giữa những địa điểm hữu ích.

Các vành đai thiên thạch cung cấp một ví dụ về cách cấu trúc mở rộng này ảnh hưởng đến trò chơi bình thường. Chúng có thể chứa các khoáng sản hiếm và các tinh thể bất thường, nhưng các mỏ quý giá cũng có thể thu hút thợ mỏ, thương nhân và kẻ cướp. Các địa điểm do đó hoạt động như các điểm tập trung cho hoạt động thay vì các bộ sưu tập tài nguyên tách biệt.

Người Chơi Có Thể Kiểm Soát Các Trạm Không Gian

Một trong những bổ sung lớn nhất là khả năng trở thành giám đốc của một trạm không gian đang hoạt động. Người chơi phải chứng minh bản thân với các nhà chức trách địa phương có liên quan, sau đó họ nhận quyền kiểm soát nhiều phần của thiết kế trạm.

Các giám đốc có thể tùy chỉnh sảnh chính, di dời hoặc loại bỏ các trang trí hiện có, xây dựng các phòng bổ sung liên kết với kho chính và sử dụng bộ sưu tập các phần xây dựng căn cứ rộng lớn hơn để định hình lại nội thất. Phần ngoại thất cũng có thể được sửa đổi với các mô-đun trang trí khổng lồ được thiết kế đặc biệt cho các trạm.

Hệ thống này kết hợp hiệu quả xây dựng căn cứ với một trong những phần hạ tầng quan trọng nhất của trò chơi. Một căn cứ hành tinh có thể rất ấn tượng, nhưng một trạm tùy chỉnh chiếm trung tâm của mạng lưới vận chuyển và kinh tế của một hệ thống. Nó có thể trở thành một điểm đến công cộng dễ nhận biết mà các Người Du Hành khác gặp phải.

Hàng trăm phần trang trí trạm đã được thêm vào để hỗ trợ cấp độ tùy biến đó. Nhiều phần có thể được mở khóa thông qua Trạm Nghiên Cứu Xây Dựng trên Anomalies Không Gian, trong khi các bản thiết kế hiếm có thể được thu được bằng cách điều tra các bất thường trong không gian sâu.

Xây dựng trạm cũng liên quan đến nền kinh tế tân trang mới. Các vật liệu thu hồi từ không gian sâu có thể được xử lý, bán hoặc giữ lại để sử dụng khi cá nhân hóa phần ngoại thất của một trạm. Điều này tạo ra một vòng lặp tiến triển hữu ích hơn là chỉ sắp xếp đồ nội thất và chọn các chủ đề trang trí.

Các Liên Minh Galactique Giới Thiệu Cộng Đồng Tổ Chức

Các giám đốc trạm có thể thành lập các Liên Minh Galactique, chọn một cái tên và thiết kế một lá cờ để đại diện cho nhóm trên toàn vũ trụ. Những người chơi khác có thể tham gia một liên minh bằng cách ghé thăm một trong những trạm không gian mà liên minh kiểm soát, và mỗi Người Du Hành có thể thuộc về tối đa ba liên minh cùng một lúc.

Các thành viên nhận quyền truy cập thuận tiện vào các hệ thống liên minh thông qua các thiết bị truyền tải, giúp dễ dàng phối hợp khám phá, xây dựng và các hoạt động cộng đồng. Các liên minh được đánh giá theo nhiều yếu tố bao gồm dân số, hoạt động và phạm vi lãnh thổ.

Các tổ chức thành công nhất sẽ xuất hiện trên bảng thành tích có thể truy cập từ trung tâm của một trạm không gian. Điều này thêm một cấu trúc xã hội chính thức hơn vào No Man’s Sky mà không biến mở rộng lãnh thổ thành cuộc chiến tranh trực diện truyền thống.

Hệ quả cạnh tranh lâu dài chính xác của lãnh thổ liên minh vẫn chưa được rõ ràng. Tài liệu chính thức nhấn mạnh sự hợp tác, hoạt động và mở rộng thay vì những cuộc chinh phục phá hoại. Nó dường như được thiết kế để thưởng cho các cộng đồng tổ chức vì đã xây dựng sự hiện diện giữa các ngôi sao, chứ không phải để cho phép họ xóa tiến trình của nhóm khác.

Dù sao, các liên minh giới thiệu một thước đo ảnh hưởng rõ ràng hơn cho một vũ trụ mà hầu hết các cộng đồng người chơi trước đây đã tự tổ chức thông qua các công cụ bên ngoài hoặc các trung tâm không chính thức. Hiệu quả của chúng sẽ phụ thuộc vào cách thức lãnh thổ được đo lường rõ ràng và liệu hệ thống có cung cấp các mục tiêu hấp dẫn sau cuộc đua ban đầu để đạt vị trí trên bảng thành tích.

Xây Dựng Một Ngôi Nhà Vĩnh Viễn Trong Quỹ Đạo

Cosmos cũng loại bỏ yêu cầu phải đặt mỗi căn cứ thông thường trên bề mặt hành tinh. Người chơi có thể triển khai một máy tính căn cứ không gian sâu, chiếm một không gian trống và bắt đầu xây dựng một nơi ở tự do nổi.

Các cấu trúc đá tự nhiên và nền tảng thiên thạch có thể làm nền tảng, nhưng việc xây dựng cũng có thể thực hiện trong không gian mở. Các thành phần hành lang mới đã được giới thiệu đặc biệt cho các xây dựng quỹ đạo, trong khi danh sách lớn hơn các phần xây dựng căn cứ vẫn có sẵn cho các sáng tạo phức tạp hơn.

Điều này mang đến cho các nhà xây dựng cơ hội tạo ra các trạm, tổ hợp công nghiệp, nền tảng quan sát hoặc toàn bộ các thành phố thiên thể bên ngoài bầu khí quyển của một hành tinh. Bởi vì những cấu trúc này có thể tồn tại song song với các vành đai thiên thạch, các xác tàu và các điểm tiền phương trong cập nhật, môi trường xung quanh của chúng trở thành một phần quan trọng của thiết kế.

Tính năng này bổ sung cho sự lãnh đạo trạm mà không thay thế nó. Các trạm cá nhân hoạt động như một cơ sở hạ tầng công cộng lớn gắn liền với các liên minh, trong khi các căn cứ quỹ đạo cung cấp tính linh hoạt và tự do sáng tạo liên quan đến xây dựng truyền thống. Do đó, người chơi có thể kiểm soát một trạm chức năng trong khi duy trì một ngôi nhà hoặc cơ sở công nghiệp riêng biệt trong không gian sâu.

Phá Hủy Tàu Thêm Các Hoạt Động Tân Trang Rủi Ro Cao

Các xác tàu bỏ hoang là một trong những địa điểm mới nguy hiểm nhất của cập nhật này. Những xác tàu khổng lồ này chứa các hành lang hẹp, hàng hóa bị lãng quên và công nghệ có thể thu hồi, nhưng các cấu trúc bị hỏng của chúng có thể trở nên không ổn định khi người chơi tháo dỡ chúng.

Việc loại bỏ các thành phần làm giảm độ bền của vỏ tàu và có thể kích hoạt một chuỗi phản ứng thảm khốc. Các đội cứu hộ phải quyết định vật liệu nào đáng lấy và khi nào là lúc để thoát thân, tạo ra một vòng lặp rủi ro và phần thưởng mà trong đó lòng tham có thể biến một hoạt động thành một vụ nổ.

Hoạt động này yêu cầu người chơi rời khỏi tàu không gian của mình và điều hướng xác tàu thông qua các điều khiển đi bộ không gian được cải thiện. Khi các vật liệu hữu ích đã được tách rời khỏi cấu trúc, chúng có thể được vận chuyển vật lý thay vì ngay lập tức chuyển đổi thành một mục trong kho trừu tượng.

Những người sở hữu tàu Corvette có thể lắp đặt một Beam Kéo mới được mua từ Xưởng Corvette tại các trạm không gian. Beam này thu thập các khoáng sản vật lý và xác tàu vào kho hàng của tàu, tinh chế các vật thể quá lớn để lưu trữ bình thường. Người chơi có thể sử dụng Cuộn Gravitino để phát vào beam trước khi mang vật liệu thu hồi đến một điểm đến khác.

Hàng hóa sau đó có thể được vận chuyển đến một tiền phương trong không gian sâu, bán qua Mạng Thương Mại Galactique hoặc xử lý thành các vật liệu sử dụng cho việc xây dựng trạm. Các hệ thống kéo của tàu Corvette cũng có thể thải bỏ hàng hóa đã thu thập, mặc dù Hello Games đã đùa rằng không nên sử dụng hệ thống thoát tự động trên các vật thể có tri giác.

Kết quả là một vòng quay trò chơi công nghiệp hoàn chỉnh: tìm một xác tàu, vào đó qua hoạt động ngoài xe, tháo dỡ các phần có giá trị mà không gây ra sự sụp đổ sớm, lấy hàng hóa vật lý, vận chuyển haul và quyết định liệu nên bán nó hay đầu tư vào một trạm.

Các Tiền Phương Trong Không Gian Tạo Ra Các Trung Tâm Kinh Tế Mới

Các tiền phương do người ngoài hành tinh kiểm soát hiện chiếm giữ các khu vực xa xôi của các hệ thống có người ở. Mỗi nơi này được quản lý bởi một quản lý giao thương, người trao đổi bản đồ và vật liệu tái chế, trong khi một máy tính chuyên dụng cung cấp hợp đồng thu hồi và giao hàng.

Hoàn thành những nhiệm vụ này kiếm được uy tín và các phần thưởng bổ sung. Các tiền phương cũng xử lý các tài nguyên bất thường thu thập từ các địa điểm sâu trong không gian khác, bao gồm bụi sao chổi, kim loại ô nhiễm và sợi gelatinous.

Không phải mọi tiền phương đều an toàn. Một số đã bị chiếm đóng bởi một sự lây nhiễm sinh học bao phủ các phòng và hành lang bằng một chất lạ đang lan rộng. Người chơi có thể sử dụng Cuộn Gravitino để dọn dẹp trở ngại và thu hồi các túi mầm bệnh, sợi và các mẫu giá trị khác.

Các địa điểm này kết nối các hệ thống khám phá, chiến đấu, hậu cần và kinh tế của cập nhật. Chúng cung cấp lý do để quay trở lại không gian sau khi sự mới mẻ của việc khám phá một xác tàu hoặc một vành đai thiên thạch đã trôi qua, đồng thời tạo ra các điểm đến tự nhiên cho những người chơi vận hành các tàu Corvette tập trung vào việc thu hồi.

Đi Bộ Trong Không Gian Hiện Có Sẵn Cho Mọi Phi Công

Rời bỏ một tàu trong không gian mở không còn bị giới hạn cho những người chơi điều khiển một tàu Corvette. Một tùy chọn thải bỏ trong Menu Nhanh cho phép các phi công của các tàu không gian khác rời khỏi và thực hiện hoạt động ngoài xe.

Chuyển động đã được mở rộng tới sáu độ tự do, bao gồm khả năng lăn. Các chuyển tiếp giữa chuyển động không trọng lực tự do và hạ cánh trên các vật thể có trọng lực cũng đã được cải thiện.

Đi bộ trong không gian vẫn nguy hiểm. Hệ thống bảo vệ lạnh bị cạn kiệt dần trong khi tiếp xúc với khoảng trống, và các vụ nổ có thể vật lý đẩy Người Du Hành ra phía sau. Các nguồn nhiệt gần đó có thể ảnh hưởng đến nguy hiểm môi trường, mặc dù việc tiếp cận một ngôi sao để giữ ấm sẽ không phải là một chiến lược sống sót khôn ngoan.

Mở rộng hoạt động ngoài xe cho tất cả các phi công là điều quan trọng bởi vì nhiều điểm đến chính của Cosmos được thiết kế xung quanh việc rời khỏi buồng lái. Người chơi không cần phải sở hữu một chiếc Corvette tiên tiến trước khi họ có thể khám phá các cấu trúc trong không gian sâu, mặc dù tàu lớn hơn và Beam Kéo của nó sẽ làm cho việc thu hồi công nghiệp hiệu quả hơn rất nhiều.

Mười Năm No Man’s Sky Trong Một Cuộc Khám Phá

Expedition Twenty-Three, Hành Trình Của Chúng Ta Tiếp Tục, tưởng niệm mười năm của No Man’s Sky. Sự kiện dự kiến kéo dài khoảng sáu tuần, mặc dù Hello Games mô tả nó là bắt đầu "ngay lập tức" thay vì đính kèm một thời gian bắt đầu chính xác cho các ghi chú vá lỗi ban đầu.

Mỗi cột mốc đại diện cho một bản cập nhật quan trọng hoặc khoảnh khắc từ lịch sử của trò chơi. Phần bình luận của nhà phát triển được đọc bởi người sáng lập Hello Games, Sean Murray, đi kèm với những cột mốc đó, chia sẻ những câu chuyện sản xuất và giai thoại từ các giai đoạn khác nhau của dự án. Các bản ghi được mở khóa sẽ vẫn có sẵn vĩnh viễn thông qua phần Kiến Thức Đã Thu Thập trong Catalog.

Lựa chọn phần thưởng có nhiều yếu tố đến từ quá khứ của trò chơi. Người chơi có thể nhận được tác phẩm nghệ thuật tưởng niệm dựa trên các bìa cập nhật lớn, tiêu đề, huy hiệu, công cụ đa chức năng Starbound v0.27 được lấy từ tác phẩm nghệ thuật khái niệm sớm và một phiên bản vàng của tàu vũ trụ Rasamama S36 ban đầu.

Các phần thưởng khác tái tạo các yếu tố thấy trước khi phát hành, bao gồm một Interceptor Sentinel cổ điển, một mô hình buồng lái phi hành gia và một người bạn đồng hành diplodocus mới được kết cấu và hoạt hình lấy cảm hứng từ các đoạn phim No Man’s Sky sớm.

Cuộc khám phá không chỉ là một danh sách kỷ niệm. Nó trình bày lịch sử phát triển của trò chơi như một nội dung chơi được, công nhận cả việc phát hành khó khăn của nó và chuỗi cập nhật đáng chú ý mà sau đó.

Các Cải Tiến Thị Giác Và Hiệu Năng Lớn

Cập Nhật 7.0 bao gồm nhiều công việc kỹ thuật đáng kể bên cạnh các tính năng chính của nó. Việc chia tách địa hình đã được cải thiện để cung cấp chi tiết mặt đất tốt hơn, trong khi các đám mây hành tinh nhận được chất lượng hình ảnh tốt hơn, ánh sáng, hình dạng và màu sắc khí quyển khi nhìn từ không gian.

Các vật thể trong suốt, hạt và sương mù thể tích giờ đây có thể phản ứng một cách tự nhiên hơn với ánh sáng động. Các xác tàu trong không gian sâu sử dụng các hiệu ứng điện mới, sương mù, mảnh vụn, khói và chất nhờn sinh học để tạo ra một bầu không khí nặng nề hơn trong các hoạt động thu hồi.

Việc tạo ra thiên thạch đã được sửa đổi để cải thiện khoảng cách hiện ra, phân phối hình ảnh và hiệu suất. Hello Games cũng đã điều chỉnh nước, bọt, sương mù hành tinh, xử lý màu HDR, lóa kính, dấu vết tàu và hình ảnh của các hành tinh ở khoảng cách xa.

Các người chơi PC nhận được hỗ trợ cho Intel XeSS 3 và NVIDIA DLSS 4.5, bao gồm các bội số Tạo Khung hình cao hơn trên phần cứng tương thích. PCVR nhận hỗ trợ cho việc hiển thị theo dõi mắt.

Các tối ưu hóa dưới điều kiện nhằm mục tiêu các kho, độ trễ đa người chơi, các khu định cư, tải căn cứ, tạo theo quy trình, hoạt hình và sử dụng bộ nhớ. Việc xử lý tệp trên Console đã được cải thiện, với Hello Games báo cáo sự giảm thời gian tải khoảng sáu đến chín phần trăm, trong khi dữ liệu lưới được tối ưu hóa giảm kích thước tệp lưới khoảng mười ba phần trăm.

Cosmos Mở Rộng Trò Chơi Theo Một Hướng Nhất Quán

Cosmos không chỉ đơn thuần là một tập hợp các hoạt động không liên quan. Các tính năng lớn nhất của nó tạo thành một cấu trúc tiến triển liên kết. Bản Đồ Hệ Sao tiết lộ các điểm đến bền vững; những điểm đến đó chứa tài nguyên và cơ hội thu hồi nguy hiểm; các tiền phương chuyển đổi tài liệu thu hồi thành lợi nhuận; các trạm và căn cứ quỹ đạo cung cấp nơi để đầu tư ý nghĩa; và các liên minh kết nối những sáng tạo đó với các cộng đồng chơi đa người tổ chức.

Thành công của cập nhật sẽ phụ thuộc vào độ sâu của quản lý trạm và tiến bộ liên minh sau khi người chơi hoàn thành các công trình đầu tiên của họ. Dù vậy, hướng đi cơ bản là rõ ràng. Hello Games đang chuyển đổi không gian sâu từ phong cảnh thành lãnh thổ có thể chơi được.

Một chiến dịch Twitch Drops mới sẽ đồng hành với việc phát hành từ ngày 10 đến ngày 14 tháng 9. Các luồng đủ điều kiện cung cấp bộ phận căn cứ, tàu vũ trụ, công cụ đa chức năng, sinh vật, các vật phẩm ngoại hình và các phần thưởng khác. Các phần thưởng thậm chí có thể được kiếm trước khi mua No Man’s Sky, miễn là chúng được yêu cầu đúng cách và tài khoản nền tảng liên quan được kết nối để đổi later.

Mười năm sau khi phát hành, No Man’s Sky một lần nữa định hình lại một trong những hệ thống nền tảng của nó. Cosmos biến vũ trụ giữa các hành tinh trở nên dễ điều hướng hơn, nguy hiểm hơn và hữu ích hơn nhiều—và cho Người Du Hành công cụ để khẳng định một vị trí vĩnh cửu giữa các vì sao.

IDC Games← Volver a Noticias