Once Human kỷ niệm hai năm với Dreamy Maelstrom và một bản cập nhật kỷ niệm lớn

15/07/2026 - 07:35

Once Human đang kỷ niệm hai năm với Dreamy Maelstrom, một sự kiện quy mô lớn kết hợp lễ kỷ niệm hàng năm của Nalcott cùng với một số tính năng bổ sung có ý nghĩa nhất trong trò chơi cho đến nay. Bản cập nhật kỷ niệm hiện đã hoạt động, mang đến cho Metas quyền truy cập vào Chế độ Người thứ nhất, nội dung mới trong RaidZone, chế độ sinh tồn cạnh tranh phong cách Blood Moon, các Deviations mới, thách thức đầy phần thưởng, quà kỷ niệm, ưu đãi cho người chơi trở lại và nhiều hơn nữa.

Dreamy Maelstrom biến kỷ niệm thành một sự kiện nội dung đầy đủ

Điểm mấu chốt của Dreamy Maelstrom là nó không chỉ là một chiến dịch đăng nhập. Starry Studio đã xây dựng lễ kỷ niệm hai năm xung quanh một cấu trúc sự kiện rộng lớn hơn, kết hợp phần thưởng kỷ niệm với các bổ sung thực tế trong gameplay. Điều đó rất quan trọng vì Once Human là một trò chơi sinh tồn nơi sự gắn bó lâu dài phụ thuộc vào nhiều hơn là tiền tệ miễn phí. Người chơi cần lý do mới để khám phá, chiến đấu, thu thập, xây dựng và quay trở lại Nalcott.

Sự kiện diễn ra sau bản cập nhật July 9 PT và kéo dài đến July 30 theo giờ máy chủ, mang đến cho người chơi một khoảng thời gian giới hạn để yêu cầu phần thưởng và tham gia các hoạt động kỷ niệm. Bản cập nhật giới thiệu Dreamy Rift, một chế độ gameplay kỷ niệm mới nơi không gian Rift bị xé toạc và các làn sóng quái vật đẩy người chơi vào trận chiến gia tăng. Với mỗi làn sóng, Metas có thể chọn các khả năng nâng cấp, nhận sức mạnh overclock và chiến đấu qua các đợt thù địch để nhận các phần thưởng như Armor Mod Crates, Anniversary Draw Tickets, Starchrom, Mod Dust và nhiều hơn nữa.

Cấu trúc theo phong cách roguelike đó rất phù hợp cho lễ kỷ niệm. Nó cho người chơi một vòng combat rõ ràng hơn, hoạt động hơn so với một menu sự kiện đơn giản, đồng thời hỗ trợ cuộc cạnh tranh trong bảng xếp hạng cho những ai muốn tiến xa hơn sự tham gia thông thường. Đối với một trò chơi đã pha trộn giữa sinh tồn thế giới mở, các mối đe dọa siêu nhiên và tạo ra, Dreamy Rift mang đến cho lễ kỷ niệm một trung tâm cơ chế mạnh mẽ hơn.

Sự kiện cũng thêm vào nhiều đường phần thưởng cho kỷ niệm. Dreamy Check-in cho phép người chơi đăng nhập hàng ngày để nhận phần thưởng bao gồm bản thiết kế huyền thoại QBJ97 - Fiery Trees and Silver Flowers, trong khi Dreamy Wave biến hoạt động hàng ngày và nhiệm vụ thách thức thành tiến trình điều chỉnh tín hiệu hướng tới các phần thưởng như Heartlit Rain Set, khung hình đại diện A Birthday, Shiny Mods và các quà tặng khác.

Chế độ Người thứ nhất thay đổi cảm giác về Nalcott

Bổ sung quan trọng nhất lâu dài trong bản cập nhật là Chế độ Người thứ nhất, hiện đã chính thức hoạt động cho cả Once HumanRaidZone. Đây không chỉ là một chuyển đổi camera mỹ thuật. Nó thay đổi cách người chơi trải nghiệm khám phá, chiến đấu, thu thập tài nguyên và sinh tồn từ khoảnh khắc này đến khoảnh khắc khác.

Trong chế độ người thứ nhất, Metas có thể di chuyển, nhảy, leo, sử dụng vũ khí, thực hiện các đòn tấn công cận chiến, ném đồ vật, tiêu thụ thuốc và thực phẩm, thu thập tài nguyên và lấy vật phẩm. Combat cận chiến cũng đã được thiết kế lại cho góc nhìn này, với các hoạt ảnh tấn công mới, các đòn chém hỗ trợ động và các đòn tấn công mạnh giờ đây được nạp qua việc giữ nút trước khi thả.

Loại tính năng này rất quan trọng đối với một trò chơi bắn súng sinh tồn vì góc độ camera ảnh hưởng đến căng thẳng. Góc nhìn thứ ba mang lại nhận thức rộng hơn và sự nhìn thấy nhân vật tốt hơn. Góc nhìn thứ nhất khiến môi trường cảm thấy gần gũi hơn, biến combat cận chiến thành một mối đe dọa trực tiếp hơn và khiến việc xử lý vũ khí trở nên cá nhân hơn. Quan trọng là Once Human không ép buộc người chơi phải từ bỏ trải nghiệm ban đầu. Người chơi có thể chuyển đổi giữa các góc nhìn, trong khi combat cận chiến ở góc nhìn thứ ba vẫn không thay đổi cho những ai ưa thích cảm giác hiện tại.

Bản hiện tại vẫn có giới hạn. Một số kịch bản, bao gồm lướt, khám phá dưới nước, thang, dây zip, hoạt ảnh kỹ năng Deviation và một số hiệu ứng đặc biệt, đang được lên kế hoạch cải cách cho chế độ người thứ nhất trong tương lai. Đó là một caveat hợp lý. Hệ thống đang hoạt động, nhưng vẫn còn đang được mở rộng.

RaidZone nhận áp lực Blood Moon với Crimson Revelry

Bản cập nhật kỷ niệm cũng mang đến cho RaidZone một đợt đẩy lớn thông qua RaidFest và chế độ thời gian giới hạn Crimson Revelry. Đây chính là nơi áp lực sinh tồn phong cách Blood Moon được làm nổi bật.

Crimson Revelry kết hợp các quy tắc của RaidZone với một cái nhìn máu để tạo ra một trải nghiệm sinh tồn cạnh tranh nhẹ nhàng. PvP chỉ hoạt động khi Crimson Revelry đang diễn ra. Trong những khoảng thời gian này, bảo vệ lãnh thổ được gỡ bỏ, kẻ thù có thể xuất hiện trong khi người chơi đang thu thập tài nguyên, và người chơi có thể gặp Lord of Moonlight, một hình thái thù địch trông giống như họ và mang lại phần thưởng lớn nếu bị đánh bại.

Cấu trúc đó làm cho RaidZone trở nên nguy hiểm hơn mà không biến toàn bộ máy chủ thành hỗn loạn vĩnh viễn. Chế độ này được kích hoạt mỗi giờ từ 12:00 đến 24:00 theo giờ máy chủ, với mỗi lần kích hoạt kéo dài một giờ, trong khi khoảng thời gian tắt mang đến cho người chơi thời gian nghỉ ngơi và chuẩn bị. Đây là một cách hợp lý để tạo thêm căng thẳng vì nó tạo ra các khoảng thời gian nguy hiểm có thể dự đoán hơn là áp lực liên tục.

RaidZone cũng nhận được các đường phần thưởng và hệ thống sự kiện mới. Người chơi có thể hoàn thành các nhiệm vụ tiếp nhận bao gồm thu thập, xây dựng, khám phá, chữa bệnh và combat để kiếm vé bốc thăm, sau đó sử dụng những vé đó trong Wish Wheel để đổi lấy mỹ phẩm, vật phẩm và quà kỷ niệm. Phần bên RaidZone của bản cập nhật cũng giới thiệu khẩu súng máy nhẹ QBJ97, được thiết kế cho kiểm soát bắn liên tục ở khoảng cách trung bình đến xa và hỗ trợ hỏa lực Legion.

Các Deviations và quà tặng mới làm cho việc tham gia lễ kỷ niệm dễ dàng hơn

Bản kỷ niệm giới thiệu ba bổ sung Deviation chính: Crimson Insight: ZapCam, Mr. Wish - Penguin HopeBehemoth. ZapCam xuất hiện như một người bạn đồng hành đã biến đổi giới hạn lễ kỷ niệm, Penguin Hope liên quan đến các sự kiện kỷ niệm và RaidZone, và Behemoth là một Deviation Combat có thể cưỡi, có thể chiến đấu tự động hoặc được cưỡi trực tiếp vào trận chiến.

Đó là một sự pha trộn kỷ niệm mạnh mẽ vì nó mang đến cho người chơi cả sức hấp dẫn về mặt thẩm mỹ và sự mới mẻ về chức năng. Một người bạn đồng hành kỷ niệm giới hạn hỗ trợ giá trị sưu tầm, trong khi một Deviation combat có thể cưỡi có ảnh hưởng rộng hơn đến gameplay cho các yếu tố khám phá và bản sắc chiến đấu.

Bản cập nhật cũng thực hiện một nỗ lực có chủ đích để mang lại người chơi không hoạt động và hỗ trợ người chơi mới. Những Metas trở lại có thể yêu cầu một Reunion Gift dựa trên khoảng thời gian họ vắng mặt, bao gồm Starchrom, một bản thiết kế trang bị huyền thoại tự chọn, một hộp chọn Deviation và vật phẩm của người tiên phong Nalcott. Những Metas mới cũng nhận được một gói khởi đầu với hỗ trợ tương tự, giảm bớt sự khó khăn trong việc tham gia trò chơi trong thời kỳ kỷ niệm.

Dreamy Maelstrom vừa là lễ kỷ niệm vừa là bản cập nhật hệ thống

Dreamy Maelstrom hoạt động vì nó hiểu những gì một bản cập nhật kỷ niệm tốt cần phải làm. Nó cảm ơn người chơi hiện tại, mang đến cho người chơi quay lại lý do thực tế để trở về, và tạo cho người chơi mới một cách hạ cánh dễ dàng hơn. Quan trọng hơn, nó thêm vào các hệ thống có thể quan trọng hơn cả lễ kỷ niệm, đặc biệt là Chế độ Người thứ nhất và khung mở rộng của RaidZone.

Bản kỷ niệm không hoàn hảo theo mặc định. Once Human đã có nhiều hệ thống trùng lấp nhau, và việc thêm nhiều sự kiện, tiền tệ, Deviations, vé bốc thăm, chế độ và các tùy chọn góc nhìn tăng thêm phức tạp. Bản cập nhật sẽ hoạt động tốt nhất nếu người chơi có thể dễ dàng hiểu được nơi họ nên dành thời gian và phần thưởng nào là tạm thời.

Tuy nhiên, hướng đi đang rất mạnh mẽ. Hai năm trôi qua, Once Human không chỉ đơn giản là phát quà kỷ niệm và gọi đó là xong. Nó sử dụng lễ kỷ niệm để làm cho Nalcott cảm thấy bận rộn, kỳ lạ và linh hoạt hơn. Đối với những Metas đã chờ đợi lý do để quay lại, đây là một trong những khoảng thời gian rõ ràng nhất tính đến nay.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.