Once Human · 2026-08-31
Once Human ra khơi đến Quần Đảo Abyss vào tháng Mười
Once Human sẽ rời bỏ bờ biển quen thuộc của Nalcott. NetEase Games đã công bố Isles of Abyss , một bản mở rộng tập trung vào đại dương dự kiến sẽ ra mắt vào tháng Mười năm 2026 với những hòn đảo rải rác, khám phá hàng hải, các địa điểm dưới nước và những mối đe dọa sinh tồn mới. Dù đoạn giới

Once Human sẽ rời bỏ bờ biển quen thuộc của Nalcott. NetEase Games đã công bố Isles of Abyss, một bản mở rộng tập trung vào đại dương dự kiến sẽ ra mắt vào tháng Mười năm 2026 với những hòn đảo rải rác, khám phá hàng hải, các địa điểm dưới nước và những mối đe dọa sinh tồn mới.
Dù đoạn giới thiệu ban đầu chỉ mời gọi một cách ngắn ngủi để vượt qua đại dương bị lãng quên, một bản xem trước chính thức cho thử nghiệm kín của kịch bản này đã cung cấp một cái nhìn rõ ràng hơn nhiều. Người chơi sẽ xây dựng cơ sở trên môi trường biển, thu thập nguồn tài nguyên chưa từng thấy, lái thuyền vào vùng nước nguy hiểm, đối mặt với các con tàu ngẫu nhiên và tham gia vào những cuộc gặp gỡ trên toàn máy chủ liên quan đến Chúa Tể Ngập Nước bí ẩn.
Điều quan trọng là Isles of Abyss đang được phát triển như một kịch bản sinh tồn mới, không đơn thuần là một phần mở rộng vĩnh viễn gắn liền với từng bản đồ có sẵn của Once Human. Nó sẽ có tiến trình thế giới riêng, quy tắc môi trường, công nghệ, tài nguyên và các mục tiêu theo từng giai đoạn.
Các hệ thống riêng lẻ của nó vẫn đang trong quá trình phát triển, và NetEase cảnh báo rằng nội dung được thử nghiệm trước khi phát hành có thể sẽ được điều chỉnh. Ngay cả với điều kiện đó, Isles of Abyss dường như là một trong những nỗ lực rộng lớn nhất của trò chơi nhằm biến đổi vòng sinh tồn cơ bản của nó.
Một thế giới phân mảnh bên ngoài Nalcott
Các kịch bản trước đó của Once Human chủ yếu được cấu trúc xung quanh những vùng đất liên kết được khám phá bằng chân, xe máy hoặc các phương tiện trên mặt đất khác. Isles of Abyss thay thế sự liên tục địa lý đó bằng một quần đảo bao quanh làn nước mở.
Người chơi sẽ di chuyển giữa các hòn đảo rải rác, thiết lập các cơ sở, tìm kiếm tài nguyên và phát triển một cốt truyện mới qua cả môi trường trên cạn và dưới nước. Thời tiết động và chu trình ngày và đêm sẽ ảnh hưởng đến việc khám phá, trong khi những mối đe dọa xuất hiện sau khi mặt trời lặn sẽ trở nên nguy hiểm hơn.
Sự phân chia này giữa các hòn đảo thay đổi cách thức khoảng cách hoạt động. Trên một bản đồ thông thường, người chơi thường có thể di chuyển trực tiếp giữa các mục tiêu trong khi thu thập vật liệu hoặc khám phá các điểm quan tâm nhỏ hơn trên đường đi. Trong một quần đảo, mỗi hành trình có thể trở thành một cuộc thám hiểm riêng biệt đòi hỏi sự chuẩn bị, điều hướng và một chiếc tàu thích hợp.
Đại dương do đó không chỉ là không gian trống trải giữa các khu vực thông thường. Nó chứa đựng những kẻ thù, sự kiện, nguy hiểm môi trường và các mục tiêu tiến bộ riêng của mình. Nếu NetEase cung cấp sự dày đặc mà thử nghiệm đã gợi ý, việc di chuyển giữa các hòn đảo sẽ trở thành một phần của trải nghiệm sinh tồn thay vì thời gian chết giữa các điểm đến quan trọng.
Tàu trở thành trung tâm cho việc khám phá và chiến đấu
Người chơi sẽ cần tàu thuyền để vượt qua thế giới mới và tham gia vào các hoạt động hàng hải của nó. Các thông tin xung quanh sự kiện công bố bản mở rộng tại Gamescom mô tả các tàu là những nền tảng có thể cấu hình, hỗ trợ vận chuyển, xây dựng, quản lý tài nguyên và chiến đấu.
Tài liệu thử nghiệm cuối xác nhận một thành phần chiến đấu trên biển lớn. Người chơi sẽ vận hành nhiều khẩu pháo, với một giao diện lựa chọn tương tác thiết kế để việc chuyển đổi giữa các vũ khí trở nên nhanh hơn. Các khẩu pháo chịu ảnh hưởng của trọng lực đạn sẽ nhận được một đường ngắm trước, trong khi camera điều khiển của chúng đã được điều chỉnh để cải thiện khả năng ngắm trong quá trình điều hướng.
Các lãnh thổ nước cũng đã nhận được cải tiến về cách xử lý. Chúng sẽ bắt đầu di chuyển dễ dàng hơn, và các nhà phát triển đang cố gắng giảm thiểu các vấn đề liên quan đến việc quay chậm hoặc khó khăn.
Những điều này có thể nghe giống như những tinh chỉnh giao diện nhỏ, nhưng chiến đấu trên biển phụ thuộc rất nhiều vào khả năng phản hồi. Một chiếc tàu lớn đã mang theo một trọng lượng thị giác và vật lý khá lớn. Nếu việc thay đổi vũ khí hoặc điều chỉnh hướng đi đòi hỏi quá nhiều đầu vào, cuộc chiến có thể cảm thấy cồng kềnh hơn là có mục đích.
Chỉ số ngắm trước là điều đặc biệt quan trọng vì vũ khí đạn đạo hoạt động khác với súng cầm tay thông thường. Người chơi phải tính đến khoảng cách và quỹ đạo của viên đạn trong khi cả tàu của mình và mục tiêu đều có thể đang di chuyển. Cung cấp cho họ thông tin ngắm rõ ràng hơn sẽ bảo toàn thử thách mà không khiến các cú bắn thành công cảm thấy là ngẫu nhiên.
Sự cân bằng cuối cùng giữa kích thước tàu, độ bền và khả năng di chuyển vẫn chưa được công bố. Lý tưởng nhất, những thiết kế nặng nề sẽ cung cấp sự bảo vệ và hỏa lực lớn hơn trong khi các tàu nhỏ hơn vẫn giữ được một lợi thế đáng kể nhờ tốc độ và khả năng tiếp cận. Nếu một cấu hình trở nên vượt trội trong hầu hết các tình huống, nhiều tự do xây dựng được hứa hẹn sẽ trở nên chỉ còn lại phần hình thức.
Tháp Calamity kết nối khám phá với tiến trình máy chủ
Khi Tiến trình Thế giới tiến triển, các Tháp Calamity được đặt rải rác khắp đại dương sẽ dần dần kích hoạt. Người chơi có thể tập hợp đồng minh, chèo thuyền đến khu vực tương ứng và cố gắng đánh bại tháp đang hoạt động.
Việc hủy diệt thành công đầu tiên của một Tháp Calamity sẽ phân phối phần thưởng cho mỗi người chơi trên máy chủ. Nó cũng sẽ tăng Tiến trình Thế giới, tăng tốc việc chuyển tiếp của kịch bản sang giai đoạn thứ hai.
Cấu trúc này làm cho các tháp không chỉ là những ông trùm thế giới cô lập. Chúng hoạt động như những cột mốc hợp tác mà sự hoàn thành của chúng ảnh hưởng đến toàn bộ máy chủ. Các biến thể sau này sẽ được lên kế hoạch khi cả Tiến trình Thế giới và Tiến trình Kịch bản tiến triển, có khả năng ngăn chặn hoạt động này không trở nên tĩnh tại trong suốt mùa giải.
Tiến trình toàn máy chủ có thể tạo ra một cảm giác mạnh mẽ về mục đích chung, đặc biệt khi người chơi thấy các cấu trúc nguy hiểm xuất hiện khắp đại dương và tổ chức các hạm đội để đối mặt với chúng. Nó cũng giới thiệu một vấn đề quen thuộc: việc tham gia cá nhân có thể cảm thấy ít có ý nghĩa hơn khi các nhóm hoạt động tích cực hoàn thành các cột mốc trước khi những người chơi ít hoạt động hơn có thể trải nghiệm chúng.
Phần thưởng hoàn thành chung đầu tiên phần nào giải quyết vấn đề đó vì người chơi có thể nhận được lợi ích ngay cả khi họ không có mặt trong trận chiến quyết định. Tuy nhiên, việc nhận phần thưởng qua thư không tương đương với việc tham gia vào cuộc chạm trán. NetEase sẽ cần phải cân bằng thời gian kích hoạt và các biến thể có thể lặp lại để các Tháp Calamity vẫn có thể chơi được sau khi các nhóm được tổ chức nhất trên máy chủ đã đánh bại chúng.
Con Voyager có thể bị tấn công hoặc bị tiêu diệt
Không phải mọi cuộc gặp gỡ trên biển đều sẽ xuất hiện tại một điểm đến cố định. Con Voyager sẽ di chuyển dọc theo các tuyến đường ngẫu nhiên qua các vùng nước lớn của thế giới, tạo ra một sự kiện mà người chơi phải định vị khi nó đang hoạt động.
Khi được gặp, người chơi có thể chọn phá hủy con tàu từ bên ngoài hoặc lên tàu để đánh cắp nguồn cung của nó. Các Voyager sẽ xuất hiện dưới nhiều hình thức, với các con tàu lớn hơn và những cơ sở tinh vi hơn sẽ tạo ra những thử thách khó khăn và những thùng loot tốt hơn.
Khả năng lên tàu là điều thú vị hơn một cuộc chạm trán tiêu chuẩn với thanh máu vì nó hỗ trợ hai cách tiếp cận khác nhau. Một con tàu được trang bị hỏa lực mạnh mẽ có thể đủ khả năng tiêu diệt mục tiêu trực tiếp, trong khi một nhóm nhỏ hơn có thể ưu tiên việc truy cập và cướp bóc.
Mô tả thử nghiệm cuối không giải thích liệu việc lên tàu có để lại tàu tấn công dễ bị tổn thương hay không, liệu Voyager có tiếp tục di chuyển hay không, hoặc cách mà người chơi chuyển đổi giữa chiến đấu trên biển và trong khoang. Những chi tiết đó sẽ xác định liệu sự lựa chọn có thực sự là một quyết định chiến thuật hay chỉ đơn giản là hai con đường dẫn đến cùng một phần thưởng.
Các tuyến đường di chuyển ngẫu nhiên ít nhất sẽ làm cho đại dương cảm thấy ít dự đoán hơn. Một thế giới hàng hải thuyết phục cần có hoạt động tồn tại độc lập khỏi người chơi, và một con tàu lớn xuất hiện đột ngột trên chân trời có thể cung cấp ấn tượng đó hiệu quả hơn một số điểm đánh dấu cố định trên bản đồ.
Bốn Khu Vực Haywire viết lại các quy tắc sinh tồn
Các Khu Vực Haywire là những sự kiện sinh tồn đặc biệt ảnh hưởng đến các nhóm đảo khác nhau. Bốn biến thể được lên kế hoạch cho thử nghiệm cuối, và mỗi cái lại thay đổi các điều kiện mà người chơi khám phá và chiến đấu.
Sương Mù Lừa Gạt
Một lớp sương dày giảm tầm nhìn, với hiệu ứng trở nên nghiêm trọng hơn khi người chơi mất máu. Các vật phẩm phát sáng có thể phân tán sương mù, khiến ánh sáng trở thành một phần của cả việc điều hướng và chuẩn bị chiến đấu.
Kết nối thị giác với sức khỏe tạo ra một vòng phản hồi nguy hiểm. Nhận sát thương làm cho các mối đe dọa tiếp theo khó thấy hơn, làm tăng khả năng bị nhận thêm sát thương. Những người chơi vào mà không có nguồn sáng thích hợp có thể sẽ thấy việc hồi phục khó khăn hơn đáng kể so với trong một cuộc chạm trán thông thường.
Hỏa Hoàng
Các thiên thạch vàng rơi xuống một khu vực núi lửa, biến đổi môi trường và che giấu các tài nguyên quý giá bên trong các vị trí va chạm. Sự kiện này kết hợp một nguy hiểm từ môi trường với một động lực kinh tế, yêu cầu người chơi tiếp cận các khu vực nguy hiểm chính xác vì chúng chứa các vật liệu được mong muốn nhất.
Hiệu quả của nó sẽ phụ thuộc vào việc các thiên thạch tạo ra các quyết định ý nghĩa. Các tài nguyên quý giá nên yêu cầu sự tiếp xúc tính toán thay vì chỉ đơn giản là chờ đợi cho hoạt ảnh va chạm kết thúc và thu thập các phần còn lại.
Mưa Thời Gian
Các đối tượng bị mắc kẹt dưới Mưa Thời Gian đều vào trạng thái rối loạn tạm thời. Thực vật và động vật phát triển với tốc độ bất thường, trong khi thiết bị và các vật phẩm khác bị hao mòn nhanh hơn.
Sự kiện này có khả năng ảnh hưởng đến việc thu thập, quản lý độ bền và chiến đấu cùng một lúc. Người chơi có thể tận dụng sự phát triển sinh học gia tăng trong khi chấp nhận mức hao mòn lớn hơn trên công cụ và thiết bị được sử dụng để thu hoạch.
Mưa Thời Gian là một trong những nguy hiểm có tính chất đặc biệt nhất của kịch bản này vì nó tạo ra các lợi thế khả thi cũng như hình phạt. Một cơ chế sinh tồn trở nên thú vị hơn khi việc chuẩn bị cho phép người chơi thao tác nó thay vì chỉ đơn giản là chống cự lại một đòn tấn công bất thường.
Thủy Triều Đen
Sự ô nhiễm chảy qua các hòn đảo theo chu kỳ, tạo ra các Khu Vực Ô Nhiễm liên tiếp và thay đổi thường xuyên điều kiện địa phương.
Cấu trúc tuần hoàn này có thể buộc người chơi xem xét lại các lộ trình an toàn và việc đặt cơ sở thay vì coi ô nhiễm như một ranh giới cố định. Tuy nhiên, nó cũng có thể trở nên gây rối nếu thời gian khó hiểu hoặc nếu các cơ sở đã thiết lập thường xuyên không còn hiệu lực mà không có sự phản công có ý nghĩa.
Cùng nhau, bốn Khu Vực Haywire này gợi ý rằng Isles of Abyss sẽ sử dụng các quy tắc môi trường để phân biệt các nhóm đảo của nó. Những ví dụ mạnh mẽ nhất không chỉ đơn giản là giảm sức khỏe; chúng thay đổi khả năng nhìn, khả năng tiếp cận tài nguyên, độ bền hoặc sự an toàn lãnh thổ.
Các Tổ Chim Calamity thêm không gian chiến đấu ngẫu nhiên
Năng lượng của Cú Calamity đã lan rộng ra khắp quần đảo, tạo ra các Tổ Chim Calamity trên nhiều hòn đảo. Mỗi Tổ sẽ sử dụng một bố cục ngẫu nhiên có các chướng ngại vật và các đơn vị chiến đấu mạnh mẽ.
Người chơi phải chiến đấu qua bên trong, loại bỏ các mối đe dọa và cuối cùng tiêu diệt Cú Calamity để nhận phần thưởng của nó.
Các bố cục ngẫu nhiên có thể giúp những không gian này vẫn ít dự đoán hơn qua các lần ghé thăm lặp lại, nhưng sự biến thể quy trình không đảm bảo khả năng chơi lại. Các sắp xếp khác nhau cần thay đổi hoạt động, cách sắp xếp kẻ thù và lựa chọn chiến thuật hơn là chỉ đơn giản là di dời cùng một bộ phòng.
Hoạt động này nên phù hợp tự nhiên vào việc khám phá các hòn đảo. Trong khi các Tháp Calamity hoạt động như các mục tiêu rõ ràng trên máy chủ, các Tổ có vẻ như cung cấp những thử thách chiến đấu nhỏ hơn mà các nhóm có thể khám phá và giải quyết trong quá trình di chuyển thông thường.
Chúa Tể Ngập Nước chờ đợi phía sau sự tiến bộ tập thể
Nguy cơ chính của kịch bản là Chúa Tể Ngập Nước. Theo bản xem trước thử nghiệm cuối chính thức, cuộc chạm trán này sẽ là một ngục tối cho bốn người chơi mà sẽ mở ra trong giai đoạn II một khi Tiến trình Thanh Lọc của máy chủ đạt 100%.
Điều này có nghĩa là quyền truy cập không chỉ được xác định bởi cấp độ hoặc trang bị của một nhân vật cá nhân. Máy chủ phải cùng nhau tiến triển kịch bản trước khi ngục tối mở ra.
Việc khóa cuộc chạm trán chính phía sau sự tiến bộ chung mang lại cho thế giới một cấu trúc phát triển. Người chơi bắt đầu bằng việc khám phá, phát triển công nghệ và hoàn thành các hoạt động hàng hải trước khi đối mặt với lực lượng liên quan đến bí ẩn lớn hơn của đại dương.
Điều bất lợi là những người chơi tham gia muộn có thể trải nghiệm một nhịp độ tiến hóa khác với những người có mặt từ đầu. Tùy thuộc vào cách quản lý máy chủ, những người mới có thể vào sau khi cộng đồng đã hoàn thành xây dựng, làm giảm tác động về mặt kể chuyện và cơ chế của sự chuyển tiếp.
NetEase vẫn chưa công bố thời gian của các giai đoạn cuối cho phiên bản phát hành. Thử nghiệm sẽ sử dụng một giai đoạn đầu tiên kéo dài năm ngày sau đó là một giai đoạn thứ hai kéo dài 17 ngày, nhưng nhà phát triển đã tuyên bố rõ ràng rằng lịch trình này chỉ áp dụng cho thử nghiệm và không nên được coi là chu kỳ mùa hoàn chỉnh.
Bản đồ kho báu dẫn xuống đáy sóng
Bản mở rộng đại dương sẽ không hạn chế cuộc khám phá chỉ ở bề mặt. Ở các vùng Biển Abyssal, người chơi có thể thu thập bản đồ kho báu dẫn đến các địa điểm dưới nước bị che giấu.
Các địa điểm đã xác nhận bao gồm các xác tàu và các phòng thí nghiệm chứa kho báu quý hiếm. Mô tả chính thức cũng chỉ ra rằng các phòng thí nghiệm dưới nước lâu ngày bị đóng kín sẽ hỗ trợ các cuộc thám hiểm nhóm vào những khu vực sâu hơn.
Khám phá dưới nước có thể cung cấp cho bản mở rộng những không gian có cảm giác khác biệt với cả các hòn đảo và chiến đấu trên biển. Sự di chuyển, tầm nhìn, quản lý oxy và hành vi của vũ khí có thể ảnh hưởng đến những môi trường đó, mặc dù NetEase vẫn chưa chính thức chi tiết tất cả những cơ chế đó.
Bản đồ kho báu mang đến cho các địa điểm chìm một vòng lặp khám phá mạnh mẽ hơn so với việc đặt mỗi địa điểm trực tiếp trên giao diện. Hệ thống này khuyến khích người chơi tìm kiếm thông tin trước và sau đó giải thích nó để định vị khu vực tương ứng.
Vẫn chưa rõ tần suất xuất hiện của các bản đồ, liệu chúng có bị tiêu hao sau khi sử dụng hay không và có bao nhiêu biến thể tồn tại giữa các địa điểm dưới nước. Những chi tiết đó sẽ quyết định liệu hoạt động này trở thành một hệ thống khám phá chính thức hay một tuyến đường loot có thể lặp lại nhanh chóng được giải quyết bởi cộng đồng.
Màn đêm làm cho các hòn đảo nguy hiểm hơn
Kịch bản vẫn giữ được sự nhấn mạnh về sinh tồn của Once Human thông qua thời tiết động và các điều kiện thời gian thay đổi. Khi màn đêm buông xuống, nhiều kẻ thù nguy hiểm hơn sẽ xuất hiện khắp các hòn đảo.
Một chu trình ngày và đêm có ý nghĩa có thể ảnh hưởng đến khi nào người chơi chọn thu thập tài nguyên, xây dựng cơ sở hoặc di chuyển đến các mục tiêu xa. Ánh sáng ban ngày có thể cung cấp thời gian chuẩn bị an toàn hơn, trong khi các cuộc thám hiểm ban đêm mang lại nhiều rủi ro và có khả năng tạo ra những cơ hội khác nhau.
Các Biến thể Hoang Dã cũng sẽ xuất hiện trong toàn môi trường. Người chơi có thể tương tác với những sinh vật này trực tiếp và cố gắng bắt giữ chúng, giữ lại một trong những hệ thống thu thập trung tâm của Once Human trong kịch bản mới này.
Sự tương tác giữa các mối đe dọa ngày-đêm, các Khu Vực Haywire và thời tiết động có thể tạo ra sự đa dạng môi trường đáng kể. Nó cũng có thể tạo ra việc chồng chéo hệ thống quá mức nếu nhiều nguy hiểm cùng hoạt động mà không có sự phản hồi rõ ràng đủ.
Thử nghiệm cuối sẽ rất quan trọng để xác định xem người chơi có thể đọc và chuẩn bị cho những điều kiện này hay chỉ đơn giản là chịu đựng nhiều hình phạt không liên quan cùng một lúc.
Một thử nghiệm bí mật cuối cùng sẽ diễn ra trước khi phát hành
NetEase đang tuyển khoảng 4.000 người chơi Bắc Mỹ cho thử nghiệm cuối cùng của Isles of Abyss: 2.500 trên PC và 1.500 trên console.
Đơn đăng ký sẽ đóng vào ngày 4 tháng 9, với các ứng viên thành công dự kiến sẽ nhận được xác nhận trước ngày 9 tháng 9. Thử nghiệm diễn ra từ 9:00 PM PT ngày 16 tháng 9 đến 3:00 AM PT ngày 8 tháng 10.
Tham gia yêu cầu ký một thỏa thuận không tiết lộ. Ảnh chụp màn hình, phát trực tiếp, ghi âm, rò rỉ văn bản và các tài liệu thử nghiệm khác không thể được phân phối nếu không có sự cho phép. Tất cả dữ liệu nhân vật được tạo trên máy chủ thử nghiệm sẽ bị xóa sau khi thử nghiệm kết thúc.
Thử nghiệm sẽ bao gồm khu vực trung tâm của kịch bản và các hoạt động chính, cho phép NetEase đánh giá trải nghiệm hoàn chỉnh hơn là một hệ thống bị cô lập. Phản hồi sẽ được sử dụng để điều chỉnh kịch bản trước khi ra mắt công khai.
Ngày kết thúc của nó gợi ý rằng Isles of Abyss có thể đến vào cuối tháng Mười, nhưng NetEase vẫn chưa công bố một ngày phát hành cụ thể. Cửa sổ công khai duy nhất được xác nhận vẫn là tháng Mười năm 2026.
Một sự mở rộng thực sự của sinh tồn thay vì một sinh thái khác
Khía cạnh hứa hẹn nhất của Isles of Abyss không chỉ đơn thuần là sự thay đổi hình ảnh từ những tàn tích lục địa sang một quần đảo. Các hệ thống được công bố yêu cầu người chơi xem xét lại vận chuyển, xây dựng, thu thập tài nguyên và sự tiến triển tập thể.
Các tàu tạo ra các câu hỏi logistics mà các phương tiện trên mặt đất không có. Các Tháp Calamity kết nối chiến đấu trên biển với sự phát triển của máy chủ. Các Voyager làm cho đại dương kém dự đoán hơn, trong khi các Khu Vực Haywire giới thiệu các nguy hiểm có quy tắc mở rộng ra ngoài sát thương cơ bản. Các phòng thí nghiệm dưới nước thêm một lớp khám phá nữa, và Chúa Tể Ngập Nước cung cấp một điểm đến cho sự tiến triển chung của kịch bản.
Cũng có những rủi ro lớn. Chuyển động trên biển phải giữ được khả năng phản hồi, xây dựng tàu cần có những lựa chọn khả thi thay vì một thiết kế tối ưu duy nhất, và các mục tiêu toàn máy chủ không nên loại trừ những người chơi tham gia vào những thời điểm khác nhau. Các hệ thống môi trường phải tạo ra các quyết định có thể hiểu được thay vì tích lũy các hình phạt không thể tránh khỏi.
Thử nghiệm cuối cùng tồn tại chính xác vì những yếu tố đó cần được tinh chỉnh. NetEase đã xác nhận rằng nội dung của nó không đại diện cho chất lượng cuối cùng, vì vậy mọi cơ chế được mô tả trước khi phát hành vẫn có thể phải điều chỉnh.
Tuy nhiên, Isles of Abyss dường như tham vọng hơn một bản cập nhật khu vực thông thường. Nó thay đổi địa lý mà các hệ thống sinh tồn của Once Human hoạt động và giới thiệu một thế giới nơi hành trình giữa các mục tiêu có thể nguy hiểm như chính các hòn đảo.
Bản mở rộng Đại Dương sẽ đến vào tháng Mười. Bên ngoài bờ biển của Nalcott, người chơi sẽ tìm thấy một quần đảo được hình thành bởi thời tiết bất thường, các tàu đi khắp nơi, các phòng thí nghiệm chìm và một sự hiện diện chờ đợi dưới lòng nước.