IDC Games

Once Human · 2026-09-21

Sáu Quy Tắc, Một Con Đường Về Nhà: Phần Mở Rộng Quần Đảo Abyss Miễn Phí của Once Human Đến Vào Ngày 21 Tháng 10

Biển cả bên ngoài Nalcott có một lời cảnh báo cho bất cứ ai dự định vượt qua nó: sáu quy tắc đứng giữa bạn và con đường về nhà. Đó là tiền đề u ám của bản preview mới nhất của Once Human , xác nhận rằng phần mở rộng biển miễn phí, Isles of Abyss , sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10 (PT). Đoạn tra

Biển cả bên ngoài Nalcott có một lời cảnh báo cho bất cứ ai dự định vượt qua nó: sáu quy tắc đứng giữa bạn và con đường về nhà. Đó là tiền đề u ám của bản preview mới nhất của Once Human, xác nhận rằng phần mở rộng biển miễn phí, Isles of Abyss, sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10 (PT).

Đoạn trailer giữ những quy tắc đó ở trung tâm của bí ẩn. Tuy nhiên, nó không xác lập rằng đó là sáu cơ chế gameplay mới. Những gì các nhà phát triển đã mô tả bằng văn bản là một kịch bản sống sót trên biển được xây dựng xung quanh những hòn đảo rải rác, điều kiện thay đổi, các cuộc chạm trán trên biển và mối nguy hiểm dưới bề mặt.

Sự sinh tồn di chuyển từ bờ biển ra biển rộng

Isles of Abyss đưa người chơi vào một cụm đảo nơi việc thu thập tài nguyên và xây dựng cơ sở vật chất vẫn là điều cần thiết, nhưng di chuyển giữa các điểm đến trở thành một phần của thử thách. Thời tiết động và chu kỳ ngày đêm sẽ ảnh hưởng đến việc khám phá, trong khi nhà phát triển cho biết nhiều kẻ thù nguy hiểm hơn xuất hiện sau khi trời tối.

Bối cảnh cũng mang lại những cách mới để thu thập trang bị, tài nguyên, cơ sở vật chất và công nghệ thông qua việc khám phá đảo và dưới lòng biển. Người chơi sẽ có thể gặp gỡ các Deviations trong hoang dã, chiến đấu với chúng và cố gắng bắt giữ chúng. Thay vì chỉ làm cảnh giữa các mục tiêu, biển đang được định vị như không gian kết nối — và đe dọa — mỗi cuộc thám hiểm.

Calamity Towers đem đến mục tiêu chung cho máy chủ

Khi Tiến Trình Thế Giới của kịch bản tiến triển, Calamity Towers sẽ được kích hoạt trên khắp đại dương. Người chơi có thể tập hợp đồng minh, chèo thuyền đến một tháp và đối mặt với thử thách của nó. Theo bản preview thử nghiệm của nhà phát triển, thất bại đầu tiên ở một tháp sẽ gửi phần thưởng đến tất cả mọi người trong máy chủ và cho Tiến Trình Thế Giới một cú hích thêm. Tiến trình tiếp theo sẽ mang lại những biến thể mới cho các thử thách tháp.

Cấu trúc đó cung cấp cho các đội một lý do để chú ý đến những gì mà máy chủ rộng lớn hơn đang làm, không chỉ là những gì xảy ra trên hòn đảo của họ. Nó cũng có nghĩa là một cuộc hành trình thành công có thể giúp tiến trình của kịch bản tiến đến giai đoạn tiếp theo.

Các cuộc chạm trán khác hứa hẹn một loại quyết định khác. Những con tàu Voyager sẽ đi qua những lộ trình ngẫu nhiên trên các vùng biển lớn, và người chơi có thể tấn công chúng từ tàu của mình hoặc lên tàu để tìm kiếm nguồn cung cấp. Những con tàu lớn hơn với cơ sở vật chất tốt hơn dự kiến sẽ mang lại những thử thách khó khăn hơn và loot quý giá hơn. Nhà phát triển cũng đã thử nghiệm những thay đổi về việc chuyển đổi pháo, trợ giúp nhắm bắn cho các loại đạn rơi, và xử lý tàu thuyền.

Bốn khu vực nguy hiểm — và nhiều hơn nữa dưới bề mặt

Nhà phát triển đã phác thảo bốn loại Haywire Zone cho bài kiểm tra cuối cùng của mình. Trong Sương Mù Lừa Dối, tầm nhìn suy giảm khi sức khỏe của người chơi giảm, khiến các vật phẩm dựa trên ánh sáng trở nên quan trọng. Skyfire biến đổi một khu vực núi lửa với những mảnh thiên thạch vàng rơi xuống che giấu tài nguyên quý giá. Thời Gian Mưa tăng tốc độ phát triển nhưng cũng làm cho trang bị bị mòn nhanh hơn, trong khi Thủy Triều Đen mang lại những làn sóng ô nhiễm lặp lại làm thay đổi điều kiện sống còn tại địa phương.

Đây là bốn sự kiện môi trường được đặt tên, không phải là một cách giải thích xác nhận cho sáu quy tắc của trailer. Sự phân biệt này quan trọng: preview mới mời gọi người chơi lưu ý đến sáu cảnh báo, nhưng thông tin viết ra hiện có không xác định chúng là một hệ thống sáu phần.

Còn nhiều điều để tìm thấy dưới nước nữa. Bản đồ kho báu có thể dẫn người chơi đến các địa điểm ẩn trong Biển Abyssal, bao gồm các xác tàu và phòng thí nghiệm. Trên đất liền, các tổ Calamity ngẫu nhiên culminate trong một cuộc chiến chống lại Calamity Owl. Một ngục tối dành cho bốn người chơi riêng biệt, The Sunken Lord, dự kiến sẽ xuất hiện sau khi kịch bản đạt đến giai đoạn thứ hai và tiến trình thanh lọc của nó đạt 100%.

Những gì còn lại để được xác nhận trước ngày 21 tháng 10

Một bài kiểm tra cuối cùng bí mật của Isles of Abyss bắt đầu vào ngày 16 tháng 9 và dự kiến sẽ chạy đến ngày 8 tháng 10 (PT). Nhà phát triển đã tuyên bố rõ ràng rằng kịch bản vẫn đang trong giai đoạn phát triển và phản hồi có thể thay đổi những gì sẽ đến với phát hành công chúng. Thời gian của giai đoạn thử nghiệm, đặc biệt, không nên được coi là lịch trình kịch bản cuối cùng.

Hiện tại, ngày 21 tháng 10 là ngày cần đánh dấu. Cảnh báo sáu quy tắc mang lại cho cuộc hành trình âm hưởng không yên lòng; preview của nhà phát triển cung cấp cho người chơi một ý tưởng rõ ràng hơn về những gì đang chờ đợi họ trên biển. Cách mà những yếu tố đó kết hợp với nhau trong phần mở rộng hoàn chỉnh vẫn còn là một bí ẩn đáng để khám phá.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/C8nwKvJF4Sc?si=O8Nn8E1omCazEC Uf"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias