Once Human công bố nửa sau năm 2026 với việc ra mắt console và những chân trời mới vượt qua Nalcott
14/07/2026 - 09:55
Once Human đang hướng tới phần còn lại của 2026 với Chương Trình Nửa Sau mới, mang đến cho người chơi cái nhìn tổng quan hơn về hướng đi của trò chơi sinh tồn thế giới kỳ lạ của Starry Studio sau bản cập nhật kỷ niệm. Với việc ra mắt console dự kiến vào tháng tới, những thử nghiệm sinh tồn mới đã được tiến hành, và đoạn teaser hướng dẫn người chơi “vượt ra ngoài bờ biển,” thông điệp trở nên rõ ràng: Nalcott không còn là ranh giới của thế giới nữa.
Ra mắt console trở thành cột mốc quan trọng tiếp theo
Bước đi lớn nhất được xác nhận là việc phát hành console sắp tới. Once Human sẽ chính thức ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào ngày 25 tháng 8, mở rộng trò chơi ra ngoài cộng đồng người chơi PC và di động hiện tại. Đây không phải là một bản cập nhật nền tảng nhỏ. Đối với một trò chơi sinh tồn xoay quanh sự bền bỉ của thế giới, lãnh thổ, chơi xã hội, các sự kiện PvE, kịch bản theo mùa và khám phá hợp tác, hỗ trợ console có thể làm rộng thêm cơ sở người chơi một cách đáng kể.
Phiên bản console cũng được dự kiến là một sản phẩm miễn phí, phù hợp với mô hình đã được sử dụng trên PC và di động. Điều này rất quan trọng vì Once Human phụ thuộc vào khả năng tiếp cận. Điểm thu hút mạnh nhất không chỉ là nội dung sinh tồn siêu nhiên của nó, mà còn là khả năng cho phép người chơi nhảy vào Nalcott, xây dựng lãnh thổ, thu thập Deviations, khám phá kịch bản và tiến bộ trong thế giới mà không có rào cản mua trước.
Beta mở gần đây trên console đã cho người chơi cái nhìn rõ hơn về cách Starry Studio đang tiếp cận quá trình chuyển đổi. Bài thử nghiệm hỗ trợ PS5, PS5 Pro và Xbox Series X|S, với các máy chủ có sẵn trên Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á. Trong thời gian beta, chế độ chơi chéo với PC và di động không được hỗ trợ, nhưng người dùng PlayStation và Xbox có thể chơi cùng nhau trên các máy chủ console thống nhất. Điều này khiến ra mắt vào tháng 8 trở nên đặc biệt quan trọng, vì nó sẽ xác định cách mà hệ sinh thái nền tảng rộng lớn của trò chơi hoạt động thực tế.
Studio cũng đã chuẩn bị cho người chơi console với thông điệp đặt hàng trước và danh sách mong muốn, cho thấy rằng việc ra mắt này đang được coi trọng như một cột trụ lớn trong nửa sau của năm hơn là một bản port yên ắng.
Nhìn ra ngoài bờ biển
Câu nói thú vị nhất trong bản xem trước mới là gợi ý rằng có thể đã đến lúc “nhìn ra ngoài bờ biển.” Cách dùng từ này tự nhiên liên kết với Isles of the Abyss, kịch bản sinh tồn mới đã bắt đầu vào thử nghiệm tiên phong.
Các ghi chú cập nhật chính thức mô tả Isles of the Abyss như một thử thách sinh tồn trên biển xoay quanh các hòn đảo rải rác, thời tiết động, chu kỳ ngày-đêm, xây dựng cơ sở, thu thập tài nguyên và các mối đe dọa môi trường bí ẩn. Đây là một hướng đi có ý nghĩa cho Once Human, vì nó chuyển hướng sinh tồn ra khỏi những con đường quen thuộc trên đất liền và hướng tới một cấu trúc đại dương hơn.
Đối với người chơi, tác động tiềm năng là rõ ràng. Một kịch bản hàng hải có thể thay đổi cách thức khám phá, cách thức các lãnh thổ được xác định, cách thức phân phối tài nguyên và cách thức giao tiếp về nguy hiểm. Các trò chơi sinh tồn thường trở nên dự đoán được khi người chơi nắm vững mọi con đường đất chủ yếu và mẫu loot. Việc di chuyển vào các chuỗi đảo và vùng nước chưa biết giúp Starry Studio có cách làm mới trải nghiệm mà không từ bỏ vòng lặp cốt lõi.
Bài kiểm tra cũng được sử dụng để xác minh hệ thống sớm của kịch bản, vòng lặp gameplay cốt lõi, độ ổn định và nhịp độ câu chuyện. Điều này cho chúng ta biết rằng tính năng vẫn đang được hoàn thiện. Người chơi không nên coi mọi yếu tố thử nghiệm tiên phong là cuối cùng, nhưng phương hướng thì đủ rõ ràng: Once Human đang chuẩn bị cho một ranh giới sinh tồn rộng lớn hơn.
Chế độ góc nhìn thứ nhất và những cách mới để trải nghiệm ngày tận thế
Một phần quan trọng khác trong lộ trình hiện tại là Chế Độ Góc Nhìn Thứ Nhất, cũng đã qua thử nghiệm tiên phong. Tính năng này thay đổi nhiều hơn là chỉ góc máy quay. Trong một trò chơi như Once Human, góc nhìn ảnh hưởng đến mọi thứ: bắn súng, áp lực cận chiến, nhận thức không gian, loot, khám phá, sử dụng vật phẩm sinh tồn và cảm giác gần gũi với kẻ thù khi chúng tiến vào không gian của người chơi.
Các ghi chú chính thức mô tả chế độ này như một cách để làm cho combat trở nên kịch tính hơn và khám phá trở nên sống động hơn. Người chơi sẽ cầm vũ khí trực tiếp, đánh giá khoảng cách khác đi và trải nghiệm những địa điểm quen thuộc từ một góc nhìn gần gũi hơn. Quan trọng là, Starry Studio đã cho biết rằng khi chế độ được ra mắt, người chơi sẽ có thể chuyển đổi về góc nhìn ưa thích của họ bất cứ lúc nào.
Sự linh hoạt đó là lựa chọn đúng đắn. Once Human đã có một bản sắc mạnh mẽ ở góc nhìn thứ ba, đặc biệt cho việc xây dựng lãnh thổ, thời trang, mỹ phẩm và sự nhận thức về môi trường. Chế độ góc nhìn thứ nhất nên mở rộng cảm giác của trò chơi, không thay thế góc nhìn hiện tại. Đối với những người chơi muốn có thêm trải nghiệm như shooter, đây có thể trở thành lý do chính để họ quay lại.
Động lực kỷ niệm và con đường phía trước
Bản xem trước nửa sau cũng đến ngay sau đợt kỷ niệm lần thứ hai của Once Human. Phiên bản kỷ niệm hiện tại giới thiệu lễ hội Điều Kiện Mơ Mộng, gameplay mới, Deviations thời gian giới hạn, kiểm tra, rút thăm bất ngờ, phần thưởng cho người quay lại và quà tặng cho người mới. Trang web chính thức cũng nhấn mạnh chế độ Góc Nhìn Thứ Nhất mới và gameplay theo phong cách roguelike của phiên bản kỷ niệm.
Thời điểm này rất quan trọng. Starry Studio đang sử dụng giữa năm 2026 như một cây cầu giữa lễ kỷ niệm và mở rộng. Đầu tiên, trò chơi mang người chơi trở lại thông qua các phần thưởng và sự kiện kỷ niệm. Sau đó, nó chuyển hướng tới các cột mốc cấu trúc lớn hơn: ra mắt console, kịch bản mới, hỗ trợ nền tảng rộng hơn và nhiều gameplay thử nghiệm hơn.
Cũng có một sự hợp tác được tiết lộ trong các tài liệu xem trước chính thức 2026 rộng hơn: Once Human × X Days Till The End. Tác động chính xác của gameplay chưa được mô tả đầy đủ trong tài liệu hiện có, vì vậy vẫn chưa nên giải thích quá xa. Nhưng điều này củng cố ý tưởng rằng phần còn lại của năm sẽ không chỉ được giới hạn trong các bản vá chuẩn và các vòng quay thẩm mỹ.
Giai đoạn tiếp theo của Nalcott phụ thuộc vào việc thực thi
Nửa sau của năm 2026 có thể là một trong những giai đoạn quan trọng nhất của Once Human kể từ khi ra mắt. Việc phát hành trên console mang đến cho trò chơi cơ hội tiếp cận một lượng người chơi lớn hơn nhiều. Isles of the Abyss hướng đến một loại kịch bản sinh tồn mới. Chế Độ Góc Nhìn Thứ Nhất thay đổi cách người chơi trải nghiệm combat và khám phá. Các sự kiện kỷ niệm giữ cho cộng đồng hiện tại vẫn hoạt động trong khi Starry Studio chuẩn bị làn sóng nội dung tiếp theo.
Rủi ro chính là độ phức tạp. Once Human đã có nhiều hệ thống chồng chéo: kịch bản, mùa, Deviations, xây dựng lãnh thổ, mỹ phẩm, nội dung gần PvE, PvP, máy chủ tùy chỉnh, hỗ trợ di động và giờ đây là mở rộng console. Một vài tháng tới sẽ cần giao tiếp rõ ràng, máy chủ ổn định và hướng dẫn cẩn thận nếu người chơi console mới muốn ở lại.
Tuy nhiên, phương hướng thì mạnh mẽ. Bản xem trước không chỉ hứa hẹn sẽ mang đến المزيد của những thứ cũ. Nó đang chỉ rõ một phiên bản rộng lớn hơn của Once Human, nơi Nalcott mở rộng trên nhiều nền tảng, góc nhìn và có thể là cả biển cả.
Thẻ:
