Doctrine Biến Hỗ Trợ Thành Vũ Khí khi Overwatch Chuẩn Bị Cho Mùa Tệ Nhất Từ Trước Đến Nay
30/09/2026 - 09:05
Chữa lành cho đội không còn cần phải trông thật anh hùng. Doctrine, vị Hero thứ 54 có thể chơi của Overwatch, chính thức gia nhập đội hình vào ngày 6 tháng 10, mang tới một cách thể hiện vai trò Support u ám hơn, xoay quanh bắn chính xác, điều khiển tốc độ tấn công, bay tạm thời và khả năng thực sự cắt giảm máu tối đa của kẻ địch. Trailer gameplay mới cho thấy rõ nhất cách những hệ thống đó kết hợp — và vì sao quản lý hai nạp Infuse có thể quyết định Doctrine cứu một pha giao tranh hay để thua.
Sự xuất hiện của hắn sẽ là tâm điểm của Season 5: A Grim Doctrine, chương cuối trong cốt truyện Reign of Talon kéo dài cả năm của Overwatch. Mùa này cũng sẽ giới thiệu Watchpoint: Grímsvötn Escort map mới, những thay đổi lớn cho Roadhog và Sombra — trong đó Sombra chuyển từ Damage sang Support — và phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của Dokiwatch.
Tuy nhiên, Doctrine mới là trung tâm. Blizzard mô tả hắn như nỗ lực đưa lối chơi Support tới một hướng đen tối hơn, và bộ kỹ năng của hắn phản ánh triết lý đó ở hầu hết mọi điểm.
Doctrine là Support mà đòi hỏi bạn phải ngắm bắn
Ở trung tâm nhân vật là Eternal Scepter, một vũ khí hitscan tầm trung có thể gây sát thương kẻ địch và hồi máu đồng đội tùy vào người Doctrine bắn.
So sánh với Ana là rõ ràng, và chính Blizzard cũng đã thừa nhận điều đó. Cả hai nhân vật đều thưởng cho kỹ năng bắn bằng cách cho phép cùng một khẩu súng chuyển tự nhiên giữa mục tiêu tấn công và phòng thủ.
Doctrine đưa khái niệm đó theo hướng tích cực hơn.
Hắn không được thiết kế như một healer thụ động ngồi an toàn phía sau đội. Các nhà phát triển mô tả hắn là một Support thưởng cho những phát bắn chính xác trong khi liên tục săn tìm cơ hội để ảnh hưởng cả hai phía của một pha giao tranh.
Trượt một đồng đội thì không có hồi máu. Không tạo đủ áp lực lên một kẻ hở thì một phần giá trị tấn công của Doctrine biến mất. Hiệu quả của hắn vì vậy dường như liên kết chặt chẽ với khả năng của người chơi trong việc nhanh chóng xác định mục tiêu có giá trị nhất và đặt đạn trúng.
Điều đó khiến vũ khí của hắn về mặt cơ học dễ hiểu nhưng có thể đòi hỏi khắt khe để làm chủ.
Phần khác thường xuất hiện khi Doctrine bắt đầu sửa đổi nó.
Infuse về cơ bản là phiên bản thứ hai của cả bộ kỹ năng
Kỹ năng định nghĩa Doctrine là Infuse.
Nó hoạt động như đạn phụ và mang hai nạp, nhưng kích hoạt không thực hiện một đòn tấn công hoặc hồi máu thông thường. Thay vào đó, Infuse làm biến đổi khả năng tương thích tiếp theo mà Doctrine sử dụng.
Nghĩa là người chơi luôn phải quyết định không chỉ có dùng tài nguyên hay không, mà còn là dùng cho cái gì.
Infuse cho Eternal Scepter biến phát bắn tiếp theo thành một vụ nổ xuyên thấu lớn hơn, mạnh hơn, cho Doctrine cơ hội ảnh hưởng tới nhiều mục tiêu trên cùng một đường đạn. Tùy vào vị trí, điều này có thể tạo ra khoảnh khắc một phát bắn được tăng cường vừa hồi máu cho đồng minh vừa đe dọa kẻ địch phía sau họ.
Nhưng tiêu một nạp Infuse để tấn công có nghĩa là nó không còn sẵn cho di chuyển hay công cụ hỗ trợ đội nữa.
Sự đánh đổi đó là nền tảng của nhân vật.
Các nhà thiết kế hero của Blizzard đã mô tả quản lý nạp rõ ràng là một trong những kỹ năng chính để làm chủ Doctrine. Dùng cả hai nạp ngay tức thì có thể tạo áp lực mạnh trong ngắn hạn, nhưng làm vậy có thể để hắn không có thoát hiểm tăng cường vài giây sau.
Tích trữ mọi thứ cho trường hợp khẩn cấp lại tạo vấn đề ngược lại: tài nguyên mạnh nhưng không được sử dụng thì chẳng mang lại giá trị.
Doctrine do đó được xây dựng quanh một bài toán tối ưu liên tục.
Invigorating Drones giới thiệu hỗ trợ tăng tốc độ tấn công
Kỹ năng tiện ích lớn đầu tiên của hắn là Invigorating Drones.
Doctrine phóng những drone giống dơi tới một Hero đồng minh, tăng tốc độ tấn công cho đồng đội đó trong sáu giây.
Điều khiển tốc độ tấn công đặc biệt thú vị trong Overwatch vì giá trị của nó thay đổi mạnh tùy theo người nhận.
Một Hero có khả năng liên tục biến các phát bắn nhanh hơn thành áp lực có ý nghĩa thì có thể nhận giá trị lớn. Một đồng đội gặp khó khăn trong việc trúng đạn thì được ít hơn nhiều.
Blizzard thậm chí còn đùa trong buổi trình bày BlizzCon rằng tăng tốc độ bắn cho một Hanzo chỉ biết bắn vào tường sẽ không giải quyết vấn đề của đội.
Bình luận đó làm sáng tỏ thiết kế nền tảng.
Invigorating Drones không chỉ đơn giản là kỹ năng “nhấn nút để tăng buff cho đồng đội” phổ quát. Việc chọn mục tiêu quan trọng.
Doctrine cần xác định đồng minh nào hiện đang ở vị trí tận dụng được tốc độ tăng, liệu đội có thực sự sẵn sàng tấn công và liệu sáu giây gia tốc tấn công có quan trọng ở khoảnh khắc đó hay không.
Infuse làm cho quyết định càng phức tạp hơn.
Kích hoạt Infused Invigorating Drones trao tốc độ tấn công cho cả đồng minh được nhắm và chính Doctrine.
Điều đó tạo ra vài khả năng. Doctrine có thể dùng tốc độ tăng để tăng lượng hồi của mình trong một giao tranh nguy hiểm, đóng góp thêm sát thương trong một đợt xông lên hay cố gắng làm cả hai khi mục tiêu di chuyển qua tầm ngắm của hắn.
Một lần nữa, một nạp Infuse về cơ bản thay đổi vai trò mà một kỹ năng thực hiện.
Shrouded Momentum không chỉ là nút thoát thân
Di chuyển của Doctrine đến từ Shrouded Momentum, một kỹ năng trong đó hắn và drone tự bảo vệ khỏi hỏa lực trong khi reposition nhanh.
Phiên bản bình thường cung cấp di chuyển và giảm sát thương, cho phép Doctrine rút lui khỏi áp lực mà không trở nên bất khả chiến bại.
Sự phân biệt đó quan trọng.
Kẻ thù vẫn có thể trừng phạt một lần thoát kém thời điểm, nhưng Doctrine nhận đủ bảo vệ để tăng cơ hội sống sót khi di chuyển vị trí.
Infuse biến kỹ năng này theo cách đáng kể.
Infused Shrouded Momentum cho thêm tốc độ di chuyển và bay hoàn toàn, cho phép Doctrine rời khỏi mặt đất và tạm thời di chuyển trong không gian ba chiều.
Trailer gameplay làm sự khác biệt trở nên dễ thấy ngay lập tức. Một Support vẻ như tương đối bám đất trong giao tranh bình thường có thể bất ngờ vươn lên qua chướng ngại, chạy về phía đồng đội trên cao hoặc tạo góc bắn hoàn toàn khác.
Sự linh hoạt đó có thể khiến một nạp Infuse còn lại trở nên cực kỳ giá trị khi Doctrine bị áp sát bởi Heroes dồn sát thương.
Nó cũng tạo ra một trong những căng thẳng quan trọng nhất trong bộ kỹ năng của hắn.
Cùng một tài nguyên biến một phát Eternal Scepter thành tấn công xuyên mạnh mẽ cũng là tài nguyên có thể cho Doctrine khả năng bay khi một Hero dive tới gần.
Dùng mạnh tay thì hắn nguy hiểm hơn.
Dùng cẩu thả thì hắn có thể không còn đường lui.
Khả năng di chuyển của hắn đặt vị trí vào một lớp tính toán khác
Bay ảnh hưởng không chỉ tới khả năng sống sót.
Bởi vì vũ khí của Doctrine vừa có thể hồi máu vừa gây sát thương ở tầm trung, vị trí theo trục đứng có thể mở ra các đường bắn không có được từ mặt đất.
Một Infused Shrouded Momentum có thể được dùng tấn công: chiếm độ cao, có góc nhìn rõ hơn và bắt đầu bắn vào giao tranh từ nơi đối phương không ngờ tới.
Làm điều đó an toàn sẽ phụ thuộc nhiều vào địa hình bản đồ và thành phần đội địch.
Dùng bay chỉ vì có sẵn sẽ là một đánh đổi tồi nếu Doctrine rơi vào vị trí hở với không còn nạp Infuse.
Điều này khiến Shrouded Momentum khác biệt rõ rệt so với công cụ di chuyển chủ yếu dùng để luân chuyển bình thường.
Lựa chọn di chuyển mạnh nhất của Doctrine gắn với cùng tài nguyên hạn chế nuôi phần còn lại của bộ kỹ năng tăng cường.
Mỗi lần thoát ngoạn mục vì vậy đều mang chi phí cơ hội.
Deliverance tấn công trực tiếp vào thanh máu
Ultimate của Doctrine, Deliverance, là phần bộ kỹ năng có khả năng lập tức thay đổi cách cả đội tiếp cận một pha giao tranh.
Kích hoạt nó giải phóng một đàn drone trên chiến trường.
Những drone này tự động tìm đồng minh và kẻ thù gần đó, nhưng kết quả hoàn toàn phụ thuộc vào bên chúng tìm thấy.
Đồng minh được hồi máu và cho overhealth.
Kẻ thù nhận điều ngược lại: Doctrine rút năng lực sống của họ và tạm thời giảm máu tối đa của họ, có thể tới 50 phần trăm trong tám giây.
Sự giảm máu tối đa là khác biệt then chốt.
Deliverance không chỉ gây sát thương thông thường mà một Support khác có thể ngay lập tức phục hồi. Nó tạm thời thay đổi lượng máu tối đa mà Hero bị ảnh hưởng có thể có.
Một Tank thường dựa vào lượng máu khổng lồ có thể bất ngờ trở nên dễ bị bốc hơi hơn. Một Damage hoặc Support vốn đã có ít máu có thể bị đẩy vào ngưỡng nơi những kỹ năng trước đây không thể kết liễu nay trở nên nguy hiểm hơn nhiều.
Trong khi đó, đồng đội của Doctrine nhận thêm khả năng sống sót.
Ultimate vì vậy thay đổi cả hai phía cùng lúc.
Deliverance được thiết kế để tạo lợi thế, không phải tự động thắng
Số liệu nghe có vẻ khiến Deliverance đáng sợ ngay lập tức, nhưng Blizzard cẩn trọng trong cách mô tả kỹ năng này.
Nhóm phát triển gọi nó là gây rối hơn là vốn dĩ gây chết người.
Doctrine không tự động tiêu diệt mọi người dính đám drone. Thay vào đó, hắn tạm thời tạo ra một chênh lệch lượng máu cực kỳ có lợi và mong đội mình tận dụng điều đó.
Điều đó khiến thời điểm tung ra trở nên rất quan trọng.
Kích hoạt Deliverance khi đồng đội không thể dồn theo sẽ lãng phí nhiều tiềm năng tấn công của nó. Dùng nó khi đội đã sụp đổ có thể cung cấp thêm máu nhưng vẫn không đủ lật lại pha giao tranh.
Nhưng triển khai nó khi cả hai đội đang cam kết tài nguyên thì phép toán của giao tranh đột ngột thay đổi.
Triết lý đó nhất quán với phần còn lại bộ kỹ năng của Doctrine.
Hắn có thể hồi máu. Hắn có thể tăng tốc độ tấn công. Hắn có thể tạo áp lực xuyên thấu. Hắn có thể bay tạm thời. Hắn có thể cùng lúc tăng sức mạnh đồng đội và làm yếu đối thủ.
Rất ít trong số bộ kỹ năng được thiết kế để hoạt động ở giá trị tối đa nếu không có quyết định tốt từ Doctrine hoặc đồng đội xung quanh hắn.
Hắn trông như ma cà rồng, nhưng kỹ thuật mà không phải siêu nhiên
Diện mạo siêu nhiên của Doctrine có lời giải thích thuộc về công nghệ trong vũ trụ Overwatch.
Blizzard cố ý bắt đầu với câu hỏi làm sao một cổ mẫu ma cà rồng có thể tồn tại trong một thế giới được định nghĩa bởi robot, cybernetics và công nghệ sinh học tiên tiến mà không đưa vào ma thuật siêu nhiên thực thụ.
Câu trả lời là biến Doctrine thành một nhà khoa học.
Câu chuyện của hắn bắt đầu ở Zimbabwe ngay trước Omnic Crisis. Sau cái chết của cha mẹ, hắn trở thành người chịu trách nhiệm cho một người em trai mắc bệnh nan y.
Doctrine dốc hết mình vào cybernetics và công nghệ sinh học để tìm cách chữa trị.
Cuối cùng, nghiên cứu đó phát triển thành công nghệ có thể thao túng chính năng lực sống của sinh vật.
Nó có thể phục hồi tế bào sắp chết — nhưng để làm vậy cần năng lượng lấy từ nơi khác.
Đó là khởi đầu cho tưởng tượng về ma cà rồng.
Doctrine phát hiện cách hút năng lực sống từ người khác, và cùng công nghệ đó giờ cho phép hắn duy trì vẻ ngoài trẻ hơn nhiều so với tuổi thực.
Blizzard gợi ý rằng thực tế hắn có lẽ tầm 70 đến 80 tuổi.
Ana và Freja đã tham gia khép hắn vào trại giam
Nghiên cứu của Doctrine cuối cùng vượt qua đủ giới hạn để thu hút sự chú ý của vài cái tên quen thuộc.
Theo phần trình bày cốt truyện của Blizzard tại BlizzCon, Ana Amari và Freja Skov đã tham gia đưa hắn vào Watchpoint: Grímsvötn, nhà tù hẻo lánh nơi hắn bị giam giữ nhiều năm.
Chi tiết chính xác Doctrine đã làm gì vẫn được giữ chưa tiết lộ đầy đủ.
Những gì Blizzard làm rõ là sự việc nghiêm trọng tới mức hắn biến mất vào một trong những cơ sở an ninh nhất trên thế giới.
Hắn ở đó cho tới khi Doomfist đến tìm.
Mối quan hệ đó quan trọng vì Doctrine không chỉ là một tên tội phạm Talon tuyển về cho tiện.
Hắn và Doomfist có lịch sử.
Blizzard mô tả họ từng kết nối qua nghiên cứu cao cấp và có niềm tin tư tưởng đáng ngạc nhiên tương đồng. Cả hai xem mục tiêu của mình là chính đáng ngay cả khi đạt được nó gây ra nỗi đau khổ lớn lao cho con người.
Điều đó khiến Doctrine đặc biệt phù hợp với thế giới quan của Talon.
Hắn không phải lực lượng bị thao túng miễn cưỡng.
Hắn tin vào điều mình làm.
Watchpoint: Grímsvötn biến nhà tù của hắn thành chiến trường
Sự giải thoát Doctrine liên kết trực tiếp với bản đồ Escort mới của Season 5, Watchpoint: Grímsvötn.
Nằm trong môi trường núi lửa Iceland, cơ sở đó từng là nơi giam giữ Doctrine trước khi Doomfist, Reaper, Widowmaker và Sombra thực hiện chiến dịch tách xuất hắn.
Phim ngắn trình chiếu tại BlizzCon miêu tả đội Talon xông vào cơ sở trước khi cuối cùng tới được Doctrine.
Bối cảnh đó giờ trở nên có thể chơi được.
Biến một địa điểm cốt truyện quan trọng thành bản đồ PvP tiếp tục nỗ lực của Overwatch trong việc làm cho câu chuyện mùa hiển hiện trong trò chơi thay vì giữ các diễn biến lớn trong truyện tranh hoặc phim ngắn bên ngoài.
Grímsvötn không chỉ là nơi người chơi được nói rằng Doctrine đã trốn thoát.
Nó là nơi họ sẽ chiến đấu nhiều lần.
Season 5 khép lại Reign of Talon
Sự xuất hiện của Doctrine cũng diễn ra vào thời điểm quan trọng trong cấu trúc cốt truyện hiện tại của Overwatch.
Blizzard xác nhận rằng Season 5 sẽ kết thúc Reign of Talon, cung truyện đầu tiên của trò chơi được thiết kế để triển khai xuyên suốt một năm update theo mùa.
Sự trốn thoát của Doctrine và việc tái ngộ Doomfist đẩy cuộc xung đột đó vào giai đoạn cuối cùng.
Điều đó khiến mùa tháng Mười có ý nghĩa hơn một bản phát hành hero thông thường về mặt cốt truyện.
Hắn có thể thao túng năng lực sống sinh học mạnh tới mức phục hồi tuổi thanh xuân, chữa đồng minh và làm yếu đối thủ — Talon định làm gì với một người như vậy vẫn là câu hỏi lớn trước phần kết.
Doctrine cũng khó mà hành động mà không có mục đích.
Doomfist đã bỏ nhiều nguồn lực để đưa hắn ra khỏi nhà tù chuyên dụng, và Blizzard nhiều lần nhấn mạnh câu hỏi vì sao Talon cần hắn bây giờ.
Season 5 sẽ cuối cùng cho câu trả lời.
Sombra sắp trở thành một Support khác
Doctrine sẽ không phải thay đổi lớn duy nhất ảnh hưởng tới hàng Support.
Blizzard xác nhận một rework lớn cho Sombra, chuyển cô ấy từ Damage sang Support.
Đây là một trong những thay đổi nhận dạng lớn nhất từng được thực hiện cho một Hero đã được thiết lập của Overwatch.
Sombra từ trước tới nay được định nghĩa bằng phá rối, hack và ám sát cơ hội thay vì hồi máu trực tiếp, nên biến cô thành Support cho thấy Blizzard tiếp tục mở rộng ý nghĩa của vai trò này.
Doctrine củng cố cùng triết lý từ hướng khác.
Hắn hồi máu, nhưng cũng cung cấp tốc độ tấn công, gây sát thương kẻ địch, thao túng máu tối đa và dùng hệ thống tài nguyên thưởng cho việc chuyển đổi tấn công/phòng thủ một cách quyết đoán.
Cùng nhau, Sombra và Doctrine có thể khiến Season 5 trở thành một trong những thay đổi quan trọng nhất mà hạng mục Support từng trải qua.
Roadhog cũng được xây lại
Roadhog cũng sẽ nhận một rework lớn khi mùa bắt đầu.
Blizzard không đặt hai rework này như điều chỉnh cân bằng nhỏ. Cả hai nhằm thay đổi đáng kể cách Heroes hoạt động, khiến ngày 6 tháng 10 có thể là một bản vá gây xáo trộn ngay cả trước khi tính tới Doctrine.
Điều đó tạo ra một môi trường bất ổn cao cho sự xuất hiện cạnh tranh của hỗ trợ mới.
Người chơi sẽ đồng thời học Doctrine, khám phá Sombra được thiết kế lại, thích nghi với Roadhog mới và khám phá tương tác do các thay đổi cân bằng rộng hơn của Season 5 tạo ra.
Vì vậy dự đoán vị trí cuối cùng của Doctrine trong meta trước khi những hệ thống đó cùng tồn tại trên server live là quá sớm.
Những tương tác tiềm năng thì rõ ràng.
Sức mạnh cạnh tranh thực tế của hắn thì chưa.
Doctrine đã có một lần thử nghiệm công khai ngắn
Người chơi về mặt kỹ thuật đã tiếp cận Hero 54 trước đây.
Doctrine có một Hero Trial giới hạn thời gian từ 12/9 đến 14/9 ngay sau khi hắn được công bố tại BlizzCon.
Đợt thử cho phép cộng đồng rộng hơn thử nghiệm gameplay cơ bản của hắn trước vài tuần so với khởi đầu chính thức Season 5.
Các đợt thử truy cập sớm trở nên giá trị với Blizzard vì chúng cung cấp dữ liệu thực tế nhiều hơn đáng kể so với kiểm thử nội bộ.
Hàng triệu người chơi tương tác với kỹ năng theo những cách đội phát triển không thể hoàn toàn mô phỏng, đặc biệt khi những kết hợp bất thường với phần còn lại đội hình Overwatch bắt đầu xuất hiện.
Doctrine xuất hiện vào ngày 6/10 vì vậy theo sau giai đoạn thử nghiệm công khai đó, dù chi tiết cân bằng ra mắt ngày đầu sẽ phụ thuộc vào patch notes Season 5 cuối cùng.
Kết hợp tốc độ tấn công có thể trở thành một trong những điểm mạnh định hình của hắn
Trong tất cả kỹ năng của Doctrine, Invigorating Drones có thể cuối cùng tạo ra những câu hỏi dựng đội thú vị nhất.
Tốc độ tấn công tăng khác với hồi máu hoặc gia tăng sát thương thông thường.
Những Hero đầu ra bị giới hạn nhiều bởi nhịp bắn của họ có thể chuyển buff rất hiệu quả, đặc biệt trong các đợt push phối hợp cẩn thận.
Những người khác có thể nhận ít hơn tương đối.
Kết quả sẽ khuyến khích người chơi Doctrine suy nghĩ về thành phần đội trước khi giao drone tự động cho ai gần nhất.
Nó cũng thưởng cho sự phối hợp.
Một đồng đội biết tốc độ tăng sắp tới có thể căn thời điểm giao tranh quanh đó. Doctrine rồi có thể quyết định liệu tình huống có đáng để Infuse drone và tham gia tấn công tăng tốc cùng họ không.
Các nhà phát triển mô tả hắn là đối tác mạnh cho những Hero tấn công quyết liệt có khả năng tận dụng tăng tốc độ tấn công.
Chính xác cặp đôi nào hiệu quả nhất sẽ có lẽ là câu hỏi đầu tiên người chơi thử nghiệm khi Season 5 lên sóng.
Support xây quanh các lựa chọn khó chịu
Toàn bộ thiết kế Doctrine cuối cùng có thể tóm gọn vào một câu hỏi lặp lại:
Hồi đồng đội hay gây sát thương kẻ thù.
Tiêu Infuse cho phát xuyên Eternal Scepter hay giữ lại.
Tặng một đồng minh tốc độ tấn công hay Infuse drone để Doctrine cũng nhận lợi ích.
Dùng Shrouded Momentum bình thường để thoát hay tiêu một nạp quý giá khác để nó trở thành bay hoàn toàn.
Kích hoạt Deliverance phòng ngự để hồi và overhealth hay chờ thời điểm khi giảm máu tối đa có thể giúp quét sạch đội địch.
Những quyết định đó xảy ra trong khi Doctrine vẫn cần đặt đạn chính xác.
Sự kết hợp đó trao cho Support mới của Blizzard một số lượng nhiệm vụ chồng chéo bất thường.
Giả tưởng nhân vật có thể mang hơi hướng ma cà rồng, nhưng về mặt cơ học hắn gần hơn một nhân vật quản lý tài nguyên mà sức mạnh thực sự đến từ việc liên tục đưa ra lựa chọn đúng dưới áp lực.
Ngày 6 tháng 10 đưa Talon có bác sĩ nguy hiểm nhất
Season 5 khởi chạy vào 6 tháng 10, 2026, khi Doctrine vĩnh viễn gia nhập danh sách có thể chơi và Reign of Talon bắt đầu chương cuối.
Trailer gameplay mới làm rõ rằng Blizzard không chỉ thêm một healer khác.
Doctrine có thể duy trì đồng đội bằng Eternal Scepter, tăng tốc độ tấn công với Invigorating Drones, thoát qua Shrouded Momentum, biến công cụ đó bằng Infuse và dùng Deliverance để cùng lúc tăng sức mạnh đội mình trong khi tạm thời làm rỗng đội kia.
Hồi tưởng của hắn đi theo cùng triết lý.
Hắn trông siêu nhiên mà thực tế không phải, phục hồi sự sống bằng cách lấy nó từ nơi khác và chiếm khoảng không thoải mái giữa bác sĩ và kẻ săn mồi.
Overwatch từng có những Supports đạo đức đáng ngờ. Moira xây dựng sự nghiệp quanh thí nghiệm sinh học thiếu đạo đức.
Doctrine đưa ý tưởng đó theo hướng khác.
Với hắn, chính sự sống dường như là một tài nguyên để phân bổ.
Và từ ngày 6 tháng 10 trở đi, người chơi cầm Eternal Scepter sẽ quyết định ai được nó — và ai bị lấy đi.
Thẻ:
