PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
Công Bố Người Chiến Thắng Cuộc Thi UGC PUBG x CurseForge với 30 Chế Độ Cộng Đồng Sẽ Đến với Playgrounds
Cuộc thi UGC PUBG x CurseForge đã chính thức kết thúc, công bố những chế độ do người chơi tạo ra sẽ sớm trở thành một phần của PUBG: Battlegrounds thông qua trung tâm PUBG: Playgrounds. Các nhà sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới đã gửi những phiên bản của riêng họ về trải nghiệm PUBG, sản xuất từ cá

Cuộc thi UGC PUBG x CurseForge đã chính thức kết thúc, công bố những chế độ do người chơi tạo ra sẽ sớm trở thành một phần của PUBG: Battlegrounds thông qua trung tâm PUBG: Playgrounds. Các nhà sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới đã gửi những phiên bản của riêng họ về trải nghiệm PUBG, sản xuất từ các trận chiến quân sự quy mô lớn và thử thách sinh tồn phối hợp đến các khóa học chướng ngại vật, cuộc phiêu lưu kinh dị và trò chơi tiệc tùng cạnh tranh.
Tổng cộng có 30 người thắng giải chính đã được chọn trong ba loại: Chiến Đấu, Sinh Tồn và Sáng Tạo. Mỗi loại có mười bài dự thi thành công, với các tác phẩm đạt giải nhất, nhì và ba được nêu bật trong video người chiến thắng chính thức. Quan trọng hơn đối với người chơi thường xuyên, cuộc thi được thiết kế để đưa những dự án này ra ngoài một buổi triển lãm đơn giản. Các chế độ thắng giải dự kiến sẽ xuất hiện trong PUBG: Playgrounds từ tháng 10 đến tháng 12 năm 2026.
Các kết quả cung cấp một minh chứng sớm về việc công cụ nội dung do người dùng tạo ra của PUBG đã có thể đẩy trò chơi ra xa khỏi cấu trúc battle royale truyền thống như thế nào. Vũ khí, phương tiện và hệ thống di chuyển quen thuộc vẫn quan trọng, nhưng những người sáng tạo thắng giải đã sắp xếp lại những thành phần đó thành những trải nghiệm thường nhìn rất khác so với một trận đấu tiêu chuẩn trên Erangel.
Ba loại hình bao gồm những khía cạnh rất khác nhau của PUBG
PUBG và CurseForge đã chia cuộc thi chính thành các loại Chiến Đấu, Sinh Tồn và Sáng Tạo. Mười tác phẩm đã được chọn trong mỗi loại sau một quá trình đánh giá có sự tham gia của các nhà phát triển PUBG, đội ngũ CurseForge và các modder chính thức của CurseForge.
Chiến Đấu được thiết kế cho các chế độ xây dựng xung quanh sự cạnh tranh trực tiếp và giao tranh. Sinh Tồn bao gồm những trải nghiệm mà trong đó khả năng chịu đựng, hợp tác hoặc những mối đe dọa từ môi trường trở thành ưu tiên hàng đầu. Sáng Tạo cho phép các nhà sáng tạo tự do thử nghiệm những ý tưởng ít thông thường hơn, bao gồm việc nhảy platform, chướng ngại vật trong trò chơi tiệc tùng và các điều kiện chiến thắng thay thế.
Sự phân loại đó đã tạo ra ba bộ người thắng giải khác nhau. Một số nhà sáng tạo đã mở rộng PUBG thành những chiến trường lớn hơn và hỗn loạn hơn, trong khi những người khác đã thu hẹp nó lại thành những vòng đấu kiểm soát chặt chẽ hoặc loại bỏ hoàn toàn sự súng đạn ra khỏi trung tâm trải nghiệm.
Mỗi loại hình có một khoản thưởng trị giá 25.000 đô la, với người sáng tạo đạt giải nhất nhận được 10.000 đô la. Bên cạnh 30 người thắng giải theo loại, cuộc thi tổng cộng trị giá 95.000 đô la cũng bao gồm mười giải thưởng giữa cuộc thi trị giá 500 đô la mỗi giải và sáu giải thưởng Yêu Thích Cộng Đồng trị giá 2.500 đô la mỗi giải.
GAS: Ground Assault Storm giành giải Chiến Đấu
Giải Chiến Đấu nhất thuộc về GAS: Ground Assault Storm, do T1MK47 tạo ra. Đây là một chế độ 10 đấu 10 dựa trên các đội trong một cơ sở quân sự hoành tráng tại sa mạc được chia thành bốn khu vực chiến đấu.
Các trận đấu kéo dài tối đa 25 phút, với đội đầu tiên đạt 100 điểm sẽ chiến thắng. Thay vì ép mọi người vào cùng một vai trò cơ bản, chế độ cung cấp bảy lớp chiến đấu khác nhau mà người chơi có thể chọn bằng cách tương tác với các mục tiêu tại khu vực xuất hiện. Các lớp này bao gồm những chuyên gia được thiết kế cho các cuộc tấn công cận chiến, giao tranh ở khoảng cách gần, bắn tỉa xa, áp lực nặng và chiến đấu chống lại phương tiện.
Chiến trường cũng chứa các phương tiện có thể sử dụng, phần thưởng vũ khí ẩn và các sự kiện động. Một trong những cơ chế đặc trưng của nó liên quan đến việc kích hoạt một thiết bị nằm trên máy bay vận chuyển, gây ra một cơn bão cát và mối đe dọa ném bom trong khi giới thiệu một Siêu Chiến Binh được trang bị nặng có khả năng thay đổi hướng của trận đấu. Sự kết hợp giữa các lớp đối kháng, phương tiện và các sự kiện quy mô lớn đã giúp GAS đạt vị trí cao nhất trong phân khúc Chiến Đấu.
Giải nhì thuộc về Operation Overlord của Xennnnny. Chế độ tấn công và phòng thủ không đối xứng này lấy cảm hứng từ một cuộc tấn công bãi biển trong Thế chiến II và yêu cầu những kẻ tấn công chiếm ba mục tiêu theo thứ tự. Những người phòng thủ phải giữ các vị trí được xây dựng xung quanh một chiếc máy bay bị rơi, một tháp kiểm soát không lưu và một hòn đảo nhà tù xa xôi. Các khẩu pháo, vị trí pháo cối, máy bay lượn và bệ phóng tên lửa phòng thủ tạo thêm một lớp cho trận chiến.
Castle Conquest of Four Kings, do Ta1b tạo ra, đã giành vị trí thứ ba. Cách tiếp cận của nó khác hẳn với chiến tranh có vũ khí trong hai người thắng giải đầu tiên. Bốn đội chiến đấu để kiểm soát cờ bằng các thanh kiếm và nỏ, biến PUBG thành một trận chiến lãnh thổ theo phong cách thời trung cổ tập trung vào cận chiến và các cuộc tấn công tầm xa được đặt một cách cẩn thận.
Các người thắng giải khác trong phân khúc Chiến Đấu bao gồm Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill của Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Chế Độ Giải Cứu Bom và một bộ sưu tập 12 đấu trường 1 đấu 1 dựa trên kỹ năng.
Tower Defense dẫn đầu những người thắng giải Sinh Tồn
Tower Defense do Doker giành giải nhất trong loại Sinh Tồn. Được thiết kế cho sự hợp tác ba người chơi, chế độ này gửi các đội qua chín làn sóng ngày càng tăng độ khó. Người chơi có thể ảnh hưởng đến việc phía đối thủ đang đến sẽ trở nên nhanh hơn hoặc đông hơn, tạo một yếu tố quản lý rủi ro thay đổi cách mà mỗi lượt phát triển.
Các cuộc sống sót cần phối hợp với đồng đội, mua sắm thiết bị từ cửa hàng trong trò chơi và sử dụng các công cụ như C4 để giữ các cuộc tấn công trong tầm kiểm soát. Thay vì tìm kiếm một người sống sót cuối cùng, chế độ này biến kho vũ khí của PUBG thành nền tảng cho một trải nghiệm PvE đồng hợp tác nhỏ gọn.
Giải nhì thuộc về Backrooms: Chapter One của chichobmx. Chế độ sinh tồn-khủng bố đơn và hợp tác hỗ trợ từ một đến ba người chơi, thách thức họ khám phá những môi trường không ổn định, tìm các phòng bí mật, giải quyết mục tiêu và tìm đường thoát. Việc bao gồm nó cho thấy rằng các giám khảo cuộc thi đã quan tâm đến bầu không khí và khám phá cũng như hành động cạnh tranh.
Capture and Retrieve của SY223 đã hoàn thành ở vị trí thứ ba. Đây là một chế độ tập trung vào mục tiêu dựa trên việc đánh cắp dữ liệu đối phương và mang lại thành công. Mặc dù giữ khả năng giao tranh trực tiếp, để chiến thắng, việc hoàn thành mục tiêu thu hồi trung tâm là cần thiết hơn là chỉ đơn giản là tích lũy số lượng hạ gục.
Các trải nghiệm Sinh Tồn khác được chọn thể hiện định nghĩa rộng của loại này. Mười tác phẩm hàng đầu còn bao gồm Who Is the Impostor?, Run Down và Carnival Rush lấy cảm hứng từ suy luận xã hội, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, một trò chơi nhỏ Juggernaut 1 đấu 5 và Glider Rush.
PLATFORM! giành giải nhất trong loại Sáng Tạo
Loại Sáng Tạo đã được giành chiến thắng bởi PLATFORM!, do klukva008 tạo ra. Mười sáu người chơi bắt đầu cùng nhau trên một nền tảng duy nhất, nơi một sự kiện chết người mới kích hoạt mỗi 15 giây. Các phương tiện nổ, tia laze, dung nham và các mối nguy cơ khác dần biến đấu trường thành một thử thách sinh tồn đang thay đổi nhanh chóng, với chiến thắng được trao cho người chơi cuối cùng còn đứng.
Khái niệm này dễ hiểu nhưng cố ý không thể đoán trước. Người chơi phải phản ứng với một chuỗi liên tục các mối đe dọa thay vì chỉ dựa vào cơ chế bắn súng bình thường của PUBG. Sự kết hợp giữa tính khả dụng, hỗn loạn gia tăng và khả năng chơi lại đã khiến PLATFORM! trở thành bài dự thi Sáng Tạo hàng đầu.
Gunfight – Palace của EpicPancakeZ_ đã đạt giải nhì. Hai đội có kích thước bằng nhau từ tối đa bốn người chơi nhận được các bộ trang bị ngẫu nhiên giống nhau và chiến đấu qua các vòng một lần sống. Bởi vì cả hai bên đều vào với cùng một thiết bị, định dạng này đặt ưu tiên lớn hơn vào vị trí, phối hợp và thực hiện kỹ thuật.
Giải ba thuộc về Cyber Pulse – ShuangMu của ShuangMuXianSheng. Chế độ này pha trộn parkour và sinh tồn khi người chơi nhảy qua các nền tảng phát sáng, tránh các ô biến mất và cố gắng chiếm cờ cuối cùng. Giống như PLATFORM!, nó sử dụng chuyển động và vật lý của PUBG làm cơ sở cho trải nghiệm thay vì coi việc bắn súng là hình thức cạnh tranh duy nhất có thể.
Các người thắng giải Sáng Tạo khác bao gồm Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 và Pulse Shift. Cùng nhau, mười lựa chọn này thể hiện sự đa dạng mà công cụ sáng tạo của PUBG có thể hỗ trợ khi các nhà thiết kế được phép vượt ra ngoài quy tắc battle royale.
Bỏ phiếu cộng đồng tạo ra sáu giải thưởng yêu thích bổ sung
Cuộc thi cũng đã mời người chơi chọn sáu Giải Thưởng Yêu Thích Cộng Đồng từ các ứng viên có sẵn. Level-Based Game nhận được vị trí cao nhất trong cuộc bình chọn công chúng, tiếp theo là King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory và Backrooms: Chapter One.
Một số dự án này cũng đã giành được vị trí trong ba loại chính được đánh giá. Những người thắng giải Yêu Thích Cộng Đồng vẫn đủ điều kiện nhận giải theo loại, cho phép một số nhà sáng tạo nhận được sự công nhận từ cả ban giám khảo chính thức và những người chơi đã thử nghiệm hoặc theo dõi công việc của họ.
Sự chồng chéo này đặc biệt có giá trị vì nó làm nổi bật các chế độ có khả năng thỏa mãn hai tiêu chuẩn khác nhau. Một dự án có thể gây ấn tượng với các nhà phát triển và các modder có kinh nghiệm thông qua cấu trúc hoặc thực hiện kỹ thuật của nó, nhưng một giải thưởng cộng đồng cho thấy ý tưởng trung tâm của nó cũng kết nối với khán giả dự kiến sẽ chơi nó.
Các chế độ thắng giải sẽ xuất hiện trong PUBG: Playgrounds từ tháng 10
Tất cả 30 người thắng giải đã được phân bổ vào một khoảng thời gian trong PUBG: Playgrounds từ tháng 10 đến tháng 12 năm 2026. Ba tác phẩm đạt giải nhất—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense của Doker và PLATFORM!—dự kiến sẽ giữ vị trí nổi bật trong suốt ba tháng.
Các người thắng giải còn lại sẽ quay vòng qua các nhóm hàng tháng. Operation Overlord và Castle Conquest of Four Kings là một trong những chế độ Chiến Đấu dự kiến cho tháng 10, trong khi Backrooms: Chapter One và Capture and Retrieve hiện đã được liệt kê cho tháng 12. Gunfight – Palace và Cyber Pulse – ShuangMu dự kiến sẽ vào vòng quay Sáng Tạo vào tháng 11.
PUBG đã lưu ý rằng đây là một lịch trình cập nhật, thay thế thời gian biểu ban đầu được trình bày khi cuộc thi được công bố. Người chơi quan tâm đến một tác phẩm cụ thể nên theo dõi lịch trình chính thức cuối cùng thay vì dựa vào kế hoạch cuộc thi trước đó.
PUBG: Playgrounds hiện là một trung tâm tập trung vào PC có thể truy cập từ menu Chơi. Nó cho phép người dùng duyệt các chế độ cộng đồng có sẵn, kiểm tra thông tin như số lượng người chơi được hỗ trợ và kích thước đội, lọc trải nghiệm theo loại và vào trận đấu ngay từ trang thông tin của một chế độ. Người chơi cũng có thể tìm kiếm bằng tên của một chế độ hoặc người sáng tạo của nó.
Việc tạo chế độ yêu cầu một tài khoản Battlegrounds Plus, nhưng trung tâm Playgrounds cung cấp cho khán giả PC rộng lớn hơn một lối vào trực tiếp vào các trải nghiệm đã được xuất bản. Sự tích hợp đó rất quan trọng: thay vì kỳ vọng người chơi phải tự mình tìm kiếm, cài đặt và tổ chức nội dung cộng đồng ngoài trò chơi, PUBG có thể đưa những tác phẩm đã chọn trước mặt khán giả hiện có của nó.
Buổi trình diễn đầu tiên đáng kể cho tương lai UGC của PUBG
Các người chiến thắng cuộc thi cho thấy rằng công cụ cộng đồng của PUBG có khả năng hỗ trợ nhiều hơn chỉ là các biến thể của công thức battle royale ban đầu. Podium một mình đã bao gồm một vùng chiến tranh có lớp 20 người chơi, một thử thách phòng thủ tháp đồng hợp tác, một trò chơi thoát khỏi kinh dị sinh tồn, một trận chiến thời trung cổ giữa bốn đội và một nền tảng chứa đầy các mối nguy hiểm đang thay đổi liên tục.
Sự đa dạng đó có thể cuối cùng sẽ chứng minh quan trọng hơn cả cuộc thi. PUBG: Battlegrounds đã dành nhiều năm để mở rộng thông qua các bản đồ, vũ khí, hợp tác và các chế độ tạm thời mới, nhưng UGC cung cấp một nguồn lâu dài khác: một nguồn cung tiếp tục các ý tưởng do chính người chơi phát triển.
Cuộc triển lãm tháng 10 sẽ là thử thách thực sự. Một cuộc thi có thể thưởng cho sự sáng tạo kỹ thuật, nhưng giá trị bền vững của những chế độ này sẽ tùy thuộc vào việc người chơi có trở lại với chúng, giới thiệu chúng và hình thành cộng đồng xung quanh chúng hay không. Với tất cả 30 người thắng giải chính dự kiến sẽ được công bố trong trò chơi, PUBG và CurseForge đang tạo cơ hội cho những thử nghiệm đó để tìm một khán giả thay vì để chúng biến mất khi các giải thưởng đã được phân phát.
Hiện tại, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense của Doker và PLATFORM! được xem là những nhà vô địch loại đầu tiên. Thành công của họ thiết lập ba mô hình khác nhau rất rõ ràng cho các nhà sáng tạo PUBG trong tương lai: mở rộng chiến trường, tái phát minh sinh tồn hoặc không màng quy chuẩn và xây dựng điều gì đó bất ngờ.