PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
Cập Nhật Hành Động Mới Của PUBG Thêm Các Đòn Kích, Chiến Đấu Dưới Nước và Tương Tác Vật Phẩm Nhanh Hơn
PUBG: Battlegrounds đang mở rộng phạm vi hành động cho người chơi với bản cập nhật gameplay đáng kể được thiết kế để làm cho những cuộc chạm trán cận chiến, di chuyển dưới nước và quản lý vật phẩm linh hoạt hơn. Bản cập nhật Hành Động Mới mang tên hợp lý này thuộc phần của Cập Nhật 43.1, giới t

PUBG: Battlegrounds đang mở rộng phạm vi hành động cho người chơi với bản cập nhật gameplay đáng kể được thiết kế để làm cho những cuộc chạm trán cận chiến, di chuyển dưới nước và quản lý vật phẩm linh hoạt hơn.
Bản cập nhật Hành Động Mới mang tên hợp lý này thuộc phần của Cập Nhật 43.1, giới thiệu khả năng đá đối thủ và các vật thể môi trường, sử dụng vũ khí hạn chế trong khi nổi, mang và ném loot mà không cần lưu trữ, và kích hoạt một số vật phẩm trực tiếp từ mặt đất. Những cơ chế này có thể có vẻ nhỏ lẻ nếu xem xét riêng lẻ, nhưng chúng nhắm đến những tình huống mà cơ chế điều khiển truyền thống của PUBG đã cung cấp cho người chơi rất ít lựa chọn thực tế.
Krafton cho biết mục tiêu là giảm thiểu việc quản lý kho không cần thiết trong khi giới thiệu thêm những khả năng chiến thuật mà không làm giảm thiểu cơ chế bắn súng cốt lõi của battle royale. Cập nhật 43.1 dự kiến sẽ đến với PC vào ngày 10 tháng 9, sau đó là các nền tảng console vào ngày 17 tháng 9.
Đá Mở Ra Một Mặt Trận Mới Trong Chiến Đấu Cận Chiến
Thêm vào đó là hành động đá đặc biệt, có sẵn trên tất cả các chế độ trò chơi. Người chơi có thể thực hiện cả đá đứng và đá khi nhảy trong khi không có vũ khí, với nút chuột phải được gán là đầu vào mặc định trên PC và LT được sử dụng trên console. Hành động này cũng có thể được di chuyển sang một đầu vào khác thông qua menu gán phím.
So với một cú đấm thông thường, cú đá gây ra nhiều sát thương hơn và tạo ra lực đẩy mạnh hơn. Điều này cho phép người chơi đẩy một đối thủ đi xa, ngắt quãng một hành động đang diễn ra hoặc có thể buộc ai đó ra khỏi vị trí có lợi.
Krafton vẫn chưa công bố một bộ giá trị sát thương hoàn chỉnh hoặc thời gian hồi phục chi tiết, vì vậy vẫn còn quá sớm để xác định xem việc đá sẽ trở thành một lựa chọn combat đáng tin cậy hay chỉ là lựa chọn cuối cùng trong các tình huống. Yêu cầu phải không vũ khí nên tránh việc nó thay thế súng trong các cuộc giao tranh thông thường, nhưng lực đẩy có thể tạo ra những cuộc đối đầu cận chiến đáng nhớ.
Một cú đá gần mái nhà, dốc đứng hoặc cửa sổ cao có thể quý giá hơn cả sát thương tự thân. Nó cũng có thể giúp một người chơi không vũ khí có một cơ hội ngắn để ngắt quãng một kẻ thù, tạo ra khoảng cách và với tới một vũ khí. Thành công sẽ phụ thuộc nhiều vào vị trí và thời gian, đặc biệt bởi vì cố gắng thực hiện hành động vào thời điểm sai lầm sẽ để người chơi lộ diện.
Các cơ chế do đó thêm một yếu tố vật lý vào những cuộc chạm trán mà trước đây được chi phối bởi những cú đấm hoặc việc chuyển đổi vũ khí tuyệt vọng. Nó không có khả năng biến PUBG thành một battle royale tập trung vào cận chiến, nhưng tạo ra một lựa chọn khác khi việc bắn súng thông thường tạm thời gặp khó khăn.
Cửa, Cửa Sổ và Máy bán hàng Cảm Nhận Được Sức Ép
Việc đá không chỉ giới hạn cho các người chơi khác. Hành động này có thể tương tác với một số vật thể trong môi trường, giúp nó có vai trò trong di chuyển, loot và vào các tòa nhà.
Cửa sổ, cửa gỗ, hàng rào gỗ, hũ và lốp xe đều có thể bị phá hủy bằng một cú đá, mặc dù Krafton cảnh báo rằng một số vật thể cùng loại có thể không bị ảnh hưởng tùy thuộc vào kích thước hoặc cách xây dựng của chúng. Một số cửa không thể phá hủy cũng có thể được mở nhanh hơn bằng cách đá vào chúng, mặc dù sẽ có các trường hợp ngoại lệ.
Điều này có thể làm cho việc vào các tòa nhà một cách quyết liệt trở nên nhanh hơn và ấn tượng hơn. Người chơi sẽ có thể lao qua các chướng ngại vật mà không cần bắn vũ khí hoặc chuyển sang một hành động cận chiến khác, có thể bảo toàn đạn dược trong giai đoạn đầu của trận đấu.
Tuy nhiên, sự tiện lợi không có nghĩa là sự kín đáo. Một cánh cửa bị đá hoặc một cửa sổ bị vỡ sẽ vẫn báo hiệu rằng có ai đó gần kề, khiến hành động có thể trở nên nguy hiểm hơn khi việc lén lút quan trọng hơn tốc độ. Do đó, nó tạo ra một lựa chọn chiến thuật khác thay vì tự động thay thế cho sự tương tác bình thường.
Các máy bán hàng cung cấp một ứng dụng đặc biệt lạ thường. Đá vào một cái có thể thả các vật phẩm nhanh hơn so với việc sử dụng nó bình thường, nhưng máy sẽ bị hư hại và tạm thời không khả dụng sau đó. Một người chơi có thể ưu tiên tiếp cận ngay lập tức với các vật phẩm với cái giá là từ chối sự sử dụng tiếp theo của chính họ, nhóm của họ hoặc bất kỳ ai đến sau.
Cuộc trao đổi này phù hợp với cách tiếp cận hệ thống của PUBG đối với thiết kế bản đồ. Một chuyển động đơn giản trở nên có ý nghĩa vì nó ảnh hưởng đến cả tình huống ngay lập tức và các nguồn lực còn lại trên bản đồ.
Vào Nước Không Còn Là Sự Đầu Hàng Hoàn Toàn
Nước từ lâu đã là một trong những môi trường nguy hiểm nhất của PUBG. Bơi lội hạn chế di chuyển, loại bỏ hầu hết các lựa chọn combat và có thể biến một người chơi thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ ai đang theo dõi từ vùng đất khô ráo.
Cập nhật 43.1 không loại bỏ những bất lợi đó, nhưng nó mang đến cho những người bơi một cách hạn chế để đáp ứng. Người chơi bây giờ có thể sử dụng vũ khí tay và ném vật phẩm trong khi vẫn ở trên bề mặt nước.
Súng ngắn hỗ trợ cả bắn từ hông và ngắm xuống, mặc dù việc bắn từ vai là không khả dụng và độ phân tán của đạn cao hơn so với khi ở trên đất. Các vật phẩm ném này bị hạn chế vào những cú ném qua đầu. Người chơi có thể di chuyển chậm khi ngắm nhưng việc di chuyển thông thường hoặc lặn sẽ tự động cất vũ khí trang bị. Nó sẽ được rút ra một lần nữa khi người chơi trở lại bề mặt.
Các hạn chế này là quan trọng. Krafton tuyên bố rõ ràng rằng mục tiêu không phải là làm cho chiến đấu dưới nước có hiệu quả như chiến đấu trên đất. Người chơi trong nước vẫn sẽ dễ bị tổn thương, nhưng họ sẽ không còn hoàn toàn vô phòng khi bị phát hiện trong lúc vượt sông hoặc bị buộc phải rời khỏi bờ bởi Vùng Xanh.
Tốc độ bơi lội và lặn cũng đã được tăng cường 25%, với các điều chỉnh cho các hướng di chuyển khác nhau. Một animation mới về việc bơi lội trên bề mặt và hiệu ứng giọt nước khi nổi lên từ dưới nước đã được thêm vào bên cạnh những thay đổi cơ học.
Kết quả rộng hơn là các con sông và bờ biển có thể trở thành những lộ trình di chuyển hợp lệ hơn. Nước vẫn sẽ thể hiện một rủi ro đã tính toán, đặc biệt là đối với những kẻ thù cầm súng trường trên địa hình cao, nhưng người chơi bây giờ có đủ độ di chuyển và khả năng phòng thủ để cân nhắc đó như một lựa chọn hợp lệ.
Thuyền Nhận Được Sự Bền Bỉ Hơn
Các phương tiện thủy đang nhận được những thay đổi bổ sung nhằm làm cho các vòng quay trên nước ít bị trừng phạt hơn. Độ bền của thuyền đã được tăng cường, trong khi những điều chỉnh sát thương từ vũ khí đã được tiêu chuẩn hóa trên toàn bộ danh mục.
Tất cả các thuyền bây giờ sẽ nhận 50% sát thương từ vũ khí, thay thế cho các điều chỉnh khác nhau đã được áp dụng cho từng tàu cá nhân. Người chơi cũng có thể sử dụng bộ sửa chữa Tất cả trong Một trên một chiếc thuyền trong khi vẫn ở trên bề mặt nước, mặc dù việc sửa chữa không thể thực hiện dưới nước.
Kết hợp với tốc độ bơi nhanh hơn và chiến đấu trên bề mặt hạn chế, những thay đổi này thiết lập một hệ thống gameplay thủy đồng nhất hơn. Một chiếc thuyền bị phá hủy không còn để lại mỗi hành khách sống sót mà không có lựa chọn ý nghĩa. Họ có thể có khả năng phản công, ném vật dụng, bơi nhanh hơn hoặc cố gắng sửa chữa tàu nếu tình hình cho phép.
Không có tùy chọn nào đảm bảo sống sót, nhưng đó không phải là mục đích. Bản cập nhật được thiết kế để tạo ra quyết định trong những tình huống mà trước đây chỉ có một kết quả khả thi.
Loot Có Thể Được Mang Theo Mà Không Sử Dụng Không Gian Kho
Một bổ sung quan trọng khác cho phép người chơi nhặt, vận chuyển và ném một số vật phẩm trên mặt đất mà không cần đặt chúng vào kho của mình. Hành động này được thực hiện bằng cách nhấn H trên PC hoặc LB và X trên console.
Các vật phẩm mang theo không tiêu thụ dung lượng kho, mặc dù chỉ một loại có thể được giữ tại một thời điểm. Các danh mục tương thích bao gồm các phụ kiện vũ khí, vật phẩm hồi phục và gia tăng, mũ bảo hiểm, áo giáp, ba lô, vật phẩm ném và đạn.
Các vật thể có thể xếp chồng lên nhau như đạn và băng cá nhân có thể được mang theo bằng số lượng mặc định khi chúng xuất hiện trên mặt đất. Các tùy chọn di chuyển có sẵn và sự xuất hiện của vật phẩm mang theo thay đổi theo kích thước của nó.
Người chơi có thể đi bộ, chạy và nhảy với một số vật phẩm nhất định, nhưng các hành động hạn chế vẫn giữ nguyên. Ngồi xổm, nằm sấp, sử dụng một vật phẩm khác và tương tác với một đồng đội không có khả năng thực hiện trong khi mang loot. Rút vũ khí, vào xe, bơi, né tránh, leo lên, bị đánh ngã hoặc chết sẽ khiến vật phẩm bị thả ra.
Hệ thống này có thể đặc biệt hữu ích khi một người chơi tìm thấy trang bị quý giá nhưng không còn dung tích ba lô. Thay vì sắp xếp lại toàn bộ kho hoặc bỏ lại vật phẩm, họ có thể vận chuyển nó đến một vị trí an toàn hơn.
Nó cũng giới thiệu một cách trực tiếp hơn để trao đổi vật phẩm. Đạn dược, vật phẩm hồi phục hoặc trang bị có thể được nhặt lên và ném về phía một đồng đội, với khoảng cách ném được quyết định bởi kích thước của vật phẩm. Các vật phẩm bị ném va chạm với địa hình và các vật thể khác nhưng không gây sát thương khi va vào một người chơi khác.
Sự không khả thi của việc gây thương tích cho kẻ thù bằng một chiếc mũ bay có thể khiến bất kỳ ai tưởng tượng đến những cái chết bằng projectile tự chế cảm thấy thất vọng, nhưng điều này ngăn tính năng này trở thành một sự thay thế không thể đoán trước cho các vũ khí thực. Mục đích chính của nó là về mặt logistics chứ không phải tấn công.
Các Vật Phẩm Trên Mặt Đất Có Thể Được Sử Dụng Ngay
Cập nhật 43.1 cũng giảm số lượng hành động kho cần thiết khi sử dụng vật phẩm. Người chơi có thể kích hoạt một số vật thể trực tiếp từ mặt đất bằng cách giữ H trên PC hoặc LB và X trên console.
Các vật thể tương thích bao gồm các vật phẩm hồi phục và gia tăng, Bức Tường Gập, Bộ Khẩn Cấp, Bệ Phóng và C4. Các hạn chế hiện có vẫn hoạt động, có nghĩa là một vật phẩm không thể được triển khai hoặc tiêu thụ nếu các điều kiện sử dụng bình thường không được đáp ứng. Lời nhắc tương tác sẽ xuất hiện bằng màu đỏ khi một hành động ngay lập tức không khả dụng.
Sử dụng một vật phẩm từ mặt đất tốn cùng một khoảng thời gian như sử dụng nó từ kho, vì vậy hệ thống không tạo ra các animation hồi phục nhanh hơn. Ưu điểm của nó là loại bỏ sự ma sát trong kho. Một người chơi có ba lô đầy đủ có thể tiêu thụ một boost cần thiết hoặc sử dụng một vật phẩm y tế mà không cần phải bỏ đi một vật phẩm khác trước.
Băng cá nhân và các vật phẩm có thể sử dụng liên tiếp khác cũng có thể được tiêu thụ trực tiếp từ một chồng trên mặt đất. Nếu hành động bị ngắt quãng, các vật phẩm còn lại sẽ bị thả ra dưới chân người chơi.
Điều này có thể chứng minh đặc biệt có giá trị trong các phiên loot gấp gáp, những trận đấu tranh chấp trong các tòa nhà và các giai đoạn cuối của một trận đấu. Người chơi sẽ dành ít thời gian hơn để kéo các biểu tượng hoặc sắp xếp kho và nhiều thời gian hơn để đánh giá mối đe dọa xung quanh.
Các Hành Động Nhỏ Có Thể Tạo Ra Những Khoảnh Khắc Ý Nghĩa Trong PUBG
Bản Cập Nhật Hành Động Mới không phải là sự tái tạo cơ bản của PUBG. Những bổ sung của nó vẫn giữ nhịp độ chu đáo và combat tập trung vào vũ khí của trò chơi trong khi xử lý những tương tác cứng nhắc vẫn chưa thay đổi trong nhiều năm.
Cú đá mở ra những trò chơi tâm lý mới ở cự ly gần, chiến đấu dưới nước cung cấp một phản ứng tối thiểu đối với sự phục kích, và việc xử lý vật phẩm trực tiếp giảm thiểu sự phụ thuộc vào menu kho. Tác động lớn nhất của chúng có thể đến từ cách mà những cơ chế này tương tác với địa hình không thể đoán trước, sự phối hợp của đội và sự ứng biến của người chơi.
PUBG luôn tạo ra những câu chuyện mạnh mẽ nhất của nó khi một hệ thống đơn giản tạo ra một kết quả bất ngờ. Một sự phòng thủ khẩn cấp ở sông, một vật phẩm y tế được ném vào giây phút cuối cho một đồng đội hoặc một đối thủ bị đá ra khỏi cửa ra vào có thể trở thành chính khoảnh khắc không kịch bản định nghĩa Battlegrounds.
Cập nhật 43.1 dự kiến sẽ được phát hành trên PC sau khi bảo trì vào ngày 10 tháng 9, với việc triển khai trên console được lên kế hoạch vào ngày 17 tháng 9. Như với tất cả nội dung bản vá đã thông báo, Krafton lưu ý rằng các tính năng có thể được điều chỉnh để phản ứng với các sự cố kỹ thuật và phản hồi từ cộng đồng.