IDC Games

Riders Republic · 2026-10-08

Xe Scooter cuối cùng cũng gia nhập Cộng hòa khi Mùa 20 kỷ niệm năm năm và 17 triệu người chơi

Năm năm sau khi mở cửa sân chơi thể thao cực đoan khổng lồ của mình, Riders Republic vẫn đang tìm những cách mới để di chuyển trong đó . Mùa 20 hiện đang diễn ra, giới thiệu Xe Scooter được chờ đợi từ lâu như món đồ chơi chính cuối cùng của năm Ridge Full Send, hợp tác mới với Ethic, Envy, Spyder v

Năm năm sau khi mở cửa sân chơi thể thao cực đoan khổng lồ của mình, Riders Republic vẫn đang tìm những cách mới để di chuyển trong đó. Mùa 20 hiện đang diễn ra, giới thiệu Xe Scooter được chờ đợi từ lâu như món đồ chơi chính cuối cùng của năm Ridge Full Send, hợp tác mới với Ethic, Envy, Spyder và Element, một thử thách cạnh tranh do người dùng tạo ra, 11 sự kiện đã được điều chỉnh và một lễ kỷ niệm kéo dài cả mùa cho ngày kỷ niệm năm thứ năm của Ubisoft Annecy.

Thời điểm này mang lại trọng lượng đáng kể cho bản cập nhật hơn so với một lần làm mới mùa thông thường. Ubisoft đã xác nhận rằng Riders Republic hiện đã đạt 17 triệu người chơi trọn đời, trong khi trò chơi này sẽ tròn năm tuổi vào cuối tháng này. Do đó, Mùa 20 đồng thời là sự kết thúc của Năm thứ 5 và sự khởi đầu của một chương trình kỷ niệm sẽ bao gồm những phần thưởng độc quyền dựa trên các thương hiệu Ubisoft khác, một buổi hòa nhạc trong trò chơi, một buổi phát trực tiếp đặc biệt, Twitch Drops và một cuối tuần miễn phí kéo dài bốn ngày trước khi mùa kết thúc với một sự kiện Full Send cuối cùng trên ramp X Games.

Xe Scooter cuối cùng hoàn thành năm Ridge Full Send

Điểm nhấn của Mùa 20 đã được lên kế hoạch trong gần một năm. Khi Ubisoft giới thiệu Gói Ridge Full Send vào đầu Năm 5, họ đã trình bày một lộ trình bốn mùa xoay quanh một món đồ chơi mới hoặc một món đồ chuyên biệt mỗi lần cập nhật. Mùa 17 bắt đầu với da xe tuyết Whiplash Freestyle, Mùa 18 giới thiệu Xe Đạp Đất Pockett, Mùa 19 tiếp theo với xe Stunt Pockett, và Mùa 20 luôn được dự định để kết thúc chuỗi với Xe Scooter.

Điều này làm cho sự xuất hiện vào ngày 7 tháng 10 của nó hơn cả một lần phát hành thiết bị độc lập. Xe Scooter thực sự là phần cuối cùng của gói nội dung hàng năm được thiết kế xung quanh những cách tương tác bất thường với thế giới hiện có của Riders Republic. Nó có thể được mua riêng thông qua cửa hàng trong trò chơi hoặc nhận được thông qua Gói Ridge Full Send, và Ubisoft đã xây dựng nội dung dành riêng xung quanh nó thay vì chỉ coi nó là một biến thể thẩm mỹ khác của BMX hoặc Skate.

Các điểm tương đồng với những bộ môn đó là vẫn rất hữu ích. Xe Scooter tự nhiên phù hợp với các thanh ray, bệ đá, bát và việc đi xe kỹ thuật trong công viên, cho phép Ubisoft tái sử dụng các khu vực đã được phát triển cho sự nghiệp Skate và BMX trong khi mang đến cho người chơi một mối quan hệ thể chất khác với những chướng ngại vật đó. Tay lái và sàn tạo ra một từ vựng trick nằm ở đâu đó giữa hai môn thể thao, với người điều khiển thao tác Xe Scooter độc lập trên không trong khi vẫn giữ quyền kiểm soát lái và xoay liên quan đến một phương tiện hai bánh.

Những tay đua chuyên nghiệp đã giúp Ubisoft xây dựng hệ thống trick mới

Ubisoft đã làm việc với những tay đua Scooter chuyên nghiệp Timon Pharabod và Jonathan Perroni trong quá trình phát triển, sử dụng kinh nghiệm của họ để làm cho món đồ chơi mới cảm thấy quen thuộc với những người quen thuộc với bộ môn này thay vì chỉ đơn giản là đặt một chiếc xe đạp nhỏ hơn dưới một bộ hoạt họa hiện có. Studio đã từng phát hành một tính năng hậu trường cho thấy các vận động viên đã đóng góp như thế nào trong quá trình này, với sự chú ý đặc biệt đến chuyển động, vị trí cơ thể và cách các trick chuyển tiếp với nhau.

Sự khác biệt đó quan trọng hơn những gì có thể thấy ban đầu. Tricks Xe Scooter phụ thuộc rất nhiều vào mối quan hệ giữa tay của người điều khiển, tay lái và sàn, vì vậy các hoạt hình cần truyền đạt liệu người điều khiển đang xoay tay lái, quay sàn dưới chân họ hay kết hợp nhiều động tác thành một chuỗi không trung lớn hơn. Riders Republic vẫn là một trò chơi thể thao arcade thay vì một mô phỏng, nhưng hệ thống trick phóng đại vẫn cần một nền tảng thể chất hợp lý nếu các động tác sẽ được thực hiện đúng ở tốc độ cao.

Mùa 20 do đó khởi động Xe Scooter với một danh sách trick chuyên dụng phong phú, cho phép người chơi khám phá cả việc đi trên ray kỹ thuật và các tổ hợp không trung lớn hơn. Nó phù hợp tự nhiên với The Deck và các khu vực đô thị khác được giới thiệu thông qua mở rộng Skate, nhưng món đồ chơi không bị khóa tại một vị trí được xây dựng riêng. Giống như hầu hết các thiết bị của Riders Republic, nó có thể được mang cả vào thế giới mở rộng lớn hơn và sử dụng ở bất kỳ nơi nào mà địa hình cho phép.

Ethic và Envy mang văn hóa Scooter thực sự vào trò chơi

Bộ môn mới này xuất hiện với hai thương hiệu lớn từ cảnh Scooter thực tế. Ethic và Envy đều có các mô hình chính thức được đại diện trong Riders Republic, tạo ra sự kết nối mạnh mẽ hơn giữa trò chơi với thể thao hơn là một danh sách thiết bị hoàn toàn giả tưởng.

Người chơi có thể sử dụng Xe Scooter Tùy Chỉnh hợp tác Ethic và Xe Scooter hoàn chỉnh AOSV6 từ Envy, trong khi Xe Scooter Ridge Full Send của Ubisoft tự hoàn thiện danh sách ban đầu. Danh sách trang phục đi kèm bao gồm bộ quần áo Headliner Full Send, bộ quần áo Ethic Vertigo với áo hoodie và mũ, cùng bộ quần áo Black Heart City Flex Premium, mặc dù bộ quần áo sau không bao gồm Xe Scooter.

Mùa 20 cũng mở rộng các hợp tác thương hiệu của mình vượt ra ngoài thể thao mới. Bộ trang phục Spyder và Element đã vào cửa hàng trong trò chơi, với bộ trang phục Fasthouse Helix Monaco dự kiến sẽ theo sau sau vào cuối mùa. Sự kết hợp này thống nhất với cách mà Riders Republic đã phát triển kể từ khi ra mắt, thường xuyên sử dụng các thương hiệu thể thao ngoài trời và thời trang đường phố thực tế bên cạnh các thiết bị giả tưởng ngày càng hào nhoáng và các vật phẩm crossover của Ubisoft.

Hiệu ứng này đặc biệt đáng chú ý trong một mùa kỷ niệm. Riders Republic đã bắt đầu như một lễ kỷ niệm cho trượt tuyết, lướt sóng, đạp xe và thể thao wingsuit, nhưng năm năm bổ sung đã dần làm mờ ranh giới giữa các bộ môn ban đầu đó. Xe trượt tuyết, BMX, mountainboards, hoverboards, xe nhỏ, xe trượt tuyết và giờ là Xe Scooter đều chiếm cùng một thế giới mở, biến Cộng hòa thành thứ gì đó rộng lớn hơn rất nhiều so với danh sách thể thao ban đầu của phiên bản ra mắt.

Eleven sự kiện hiện có đã được xây dựng lại xung quanh việc đi Xe Scooter

Xe Scooter cũng có một gói sự kiện lớn hơn so với phân loại của nó là một Món Đồ Chơi có thể gợi ý. Ubisoft đã điều chỉnh 11 sự kiện Skate và BMX hiện có thành các phiên bản tương thích với Xe Scooter, hiệu quả tạo ra một lộ trình theo kiểu sự nghiệp nhỏ cho những người chơi sở hữu thiết bị mới này.

Đây đều là những địa điểm và cấu trúc sự kiện quen thuộc chứ không phải 11 khóa học hoàn toàn mới, nhưng việc thay đổi thiết bị có thể thay đổi đáng kể cách thức tiếp cận chúng. Các đường đi ban đầu được thiết kế xung quanh một chiếc xe trượt ván hoặc BMX trở thành những bài toán tối ưu hóa mới một khi các trick, vòng xoay và hành vi hạ cánh đặc trưng của Xe Scooter được giới thiệu, đặc biệt trong các thử thách dựa trên điểm số nơi việc duy trì các tổ hợp quan trọng hơn là chỉ đơn giản là đến đích.

Truy cập vào 11 Sự Kiện Cổ Điển Xe Scooter này yêu cầu phải sở hữu Xe Scooter. Đây vì vậy là nội dung chơi trả phí thay vì một phần của lễ kỷ niệm kỷ niệm Mùa 20 có thể truy cập toàn cầu. Ubisoft đã từng sử dụng các mô hình tương tự trước đây, cho phép các Món Đồ Chơi mới hoạt động trên toàn bộ thế giới mở trong khi liên kết các sự kiện chuyên dụng với việc mua có liên quan.

Cách tiếp cận này mang đến cho Xe Scooter đủ nội dung có cấu trúc để thể hiện cơ chế của nó mà không tạo ra một sự nghiệp hoàn toàn tách biệt so với các bản mở rộng lớn nhất của trò chơi. Tuy nhiên, đối với những người chơi chủ yếu quan tâm đến việc đi lang thang miễn phí, công viên và các sự kiện do người dùng tạo ra, giá trị rộng lớn hơn có khả năng đến từ việc có một tùy chọn freestyle kỹ thuật khác có sẵn trên khắp Cộng hòa.

Các tay đua Xe Scooter xuất sắc nhất có thể nhận được phiên bản Vàng

Mùa 20 cũng bắt đầu với một Sự Kiện do Người Dùng Tạo ra, hay UGE, được thiết kế đặc biệt xung quanh Xe Scooter. Người chơi được cho một khoảng thời gian giới hạn để tạo ra điểm số cao nhất có thể, với bảng xếp hạng trở thành quan trọng hơn nhiều so với một thử thách mùa thông thường.

Chỉ có 10 người chơi hàng đầu sẽ nhận được phần thưởng Xe Scooter Vàng. Thông báo rộng hơn của Ubisoft về Mùa 20 gọi phần thưởng này là skin Xe Scooter Vàng, trong khi cái nhìn tổng quan mùa ngắn hơn chỉ đơn giản mô tả nó là một Xe Scooter Vàng, nhưng yêu cầu cơ bản là rõ ràng: đây được coi như một phần thưởng bảng xếp hạng cực kỳ độc quyền thay vì cái gì đó đạt được chỉ bằng việc hoàn thành sự kiện.

Cơ cấu cạnh tranh đó mang lại cho các tay chơi trick dày dạn lý do ngay lập tức để học cách sử dụng món đồ chơi mới ở mức sâu hơn nhiều. Hiểu được các vòng xoay nào có thể được kết hợp an toàn, nơi những đường đi ghi điểm hiệu quả nhất nằm và cách tối ưu hóa thời gian bay mà không hy sinh các hạ cánh sẽ trở nên quan trọng hơn nhiều khi chỉ có mười vị trí đủ điều kiện cho phần thưởng.

Sự kiện cũng cho thấy tầm quan trọng của hệ thống Sự Kiện do Người Dùng Tạo ra đã trở nên lớn lao đối với những năm sau này của Riders Republic. Ubisoft ngày càng sử dụng cùng các công cụ có sẵn cho cộng đồng để tạo ra những thử thách chính thức, trong khi các cuộc thi mùa và các tác phẩm được chọn của người chơi cho phép bản đồ hiện tại hỗ trợ các hoạt động mới mà không cần yêu cầu một vị trí vật lý hoàn toàn mới mỗi vài tháng.

Năm năm Riders Republic đang được kỷ niệm trên toàn bộ Ubisoft

Xe Scooter có thể là trung tâm cơ học của Mùa 20, nhưng ngày kỷ niệm thứ năm là chủ đề lớn hơn của nó. Riders Republic ban đầu ra mắt vào ngày 28 tháng 10, 2021, và Ubisoft đang sử dụng những tuần xung quanh ngày đó để biến tiến trình mùa trở thành một lễ kỷ niệm hồi tưởng liên quan đến nhiều nhượng quyền thương mại khác của mình.

Các phần thưởng kỷ niệm bao gồm ván trượt tuyết Brawlhalla, ván trượt tuyết For Honor, ván trượt tuyết Skull and Bones và ván trượt tuyết The Crew Motorfest, cùng với một bộ trang phục Panda Just Dance và một Xe BMX Rayman. Thay vì dựa hoàn toàn vào sự hoài niệm về Riders Republic, Ubisoft đang sử dụng hiệu quả danh mục rộng lớn hơn của mình như một bữa tiệc hóa trang kỷ niệm, cung cấp cho người chơi trang bị kết nối Cộng hòa với các trò chơi có bản sắc rất khác nhau.

Rayman đặc biệt rất phù hợp với cách tiếp cận này vì linh vật của Ubisoft đã nhiều lần xuất hiện trong các trò chơi của nhà phát hành trong các vai trò quảng bá nhỏ hơn, trong khi The Crew Motorfest là người họ hàng gần nhất hiện đại của Riders Republic trong danh mục của Ubisoft: cả hai trò chơi đều là thể loại trò chơi đa người chơi thế giới mở lớn được cấu trúc xung quanh các phương tiện, văn hóa thể thao, cập nhật theo mùa và nhấn mạnh vào việc di chuyển liên tục giữa các hoạt động.

Do đó, tiến trình kỷ niệm hoạt động trên hai cấp độ. Những người chơi lâu năm nhận được các phần thưởng quen thuộc đánh dấu năm năm của Riders Republic, trong khi cách tiếp cận crossover làm cho mùa trở nên đặc biệt về mặt hình ảnh ngay cả đối với những ai tham gia sau và có ít sự gắn bó với các nội dung mùa ban đầu của trò chơi.

Ubisoft đang giữ lại một phần tiết lộ kỷ niệm cho ngày 20 tháng 10

Không phải tất cả những gì được lên kế hoạch cho ngày sinh nhật đều đã được công bố. Ubisoft sẽ tổ chức một buổi phát trực tiếp kỷ niệm thứ năm vào ngày 20 tháng 10, với buổi phát sóng dự kiến vào lúc 18:00 theo giờ Tây Ban Nha qua kênh Twitch của Ubisoft.

Buổi phát trực tiếp được kỳ vọng sẽ bao gồm các thông báo, tiết lộ và khách mời đặc biệt, trong khi Ubisoft đã xác nhận một số phần của chương trình kỷ niệm trước thời gian. Một trải nghiệm hòa nhạc trong trò chơi dự kiến sẽ được tổ chức với một nghệ sĩ hoặc DJ chưa được công bố, và danh tính của người biểu diễn đó dự kiến sẽ được tiết lộ vào ngày 16 tháng 10. Một sự kiện kỷ niệm đặc biệt và Twitch Drops cũng sẽ đi kèm với lễ kỷ niệm này nữa.

Buổi hòa nhạc trong trò chơi không còn là một lãnh thổ hoàn toàn mới với Riders Republic. Ubisoft đã sử dụng Mùa 17 để tổ chức một buổi biểu diễn từ nghệ sĩ điện tử Pháp Myd bên trong The Deck, biến một phần của trung tâm xã hội thành một địa điểm âm nhạc và cung cấp các vật phẩm trang trí liên quan. Sự kiện kỷ niệm dường như xây dựng trên khái niệm đó thay vì coi thử nghiệm trước đó là một lần duy nhất.

Buổi phát trực tiếp vào ngày 20 tháng 10 do đó là mốc thời gian quan trọng để hiểu Ubisoft dự định kỷ niệm ngày này lớn tới mức nào. Mùa 20 hiện đã có thể chơi, nhưng một phần của lộ trình của nó đang được giữ lại cố ý cho đến khi lễ hội sinh nhật thực sự bắt đầu.

Một cuối tuần miễn phí sẽ mở cửa Cộng hòa từ ngày 22 đến 26 tháng 10

Hai ngày sau buổi phát trực tiếp, Riders Republic sẽ trở thành miễn phí để chơi từ ngày 22 tháng 10 đến ngày 26 tháng 10. Ubisoft mô tả đây là một cuối tuần miễn phí kéo dài bốn ngày, cho phép những người mới tiếp cận trò chơi trong cùng khoảng thời gian mà các hoạt động kỷ niệm được kỳ vọng sẽ rõ ràng nhất.

Tiến trình đạt được trong quá trình thử nghiệm sẽ được chuyển tiếp nếu người chơi sau đó mua trò chơi. Một chương trình giảm giá cũng được lên kế hoạch trong thời gian kỷ niệm, mặc dù Ubisoft chưa chi tiết hóa tất cả các mức giảm giá theo nền tảng trong thông báo Mùa 20 của mình.

Thời điểm này chiến lược rất hữu ích. Năm năm phát triển sau khi phát hành đồng nghĩa với việc Riders Republic hiện tại chứa nhiều hoạt động hơn đáng kể so với phiên bản phát hành vào năm 2021, bao gồm nội dung Skate và BMX, nhiều Món Đồ Chơi, các sáng tạo do người dùng tạo ra và một lịch sử dài các hệ thống theo mùa. Thời gian miễn phí liên quan đến kỷ niệm cho phép Ubisoft giới thiệu trò chơi đã tích lũy thay vì yêu cầu người chơi mới đánh giá tựa game dựa trên bộ tính năng của thời điểm ra mắt.

Nó cũng trùng hợp với thông báo rằng Riders Republic đã đạt 17 triệu người chơi trọn đời. Ubisoft không tuyên bố có 17 triệu người dùng hoạt động hoặc 17 triệu bản sao đã được bán, vì vậy con số này nên được đọc là tổng số người chơi đã vào trò chơi trong suốt thời gian tồn tại của nó, bao gồm cả việc truy cập qua đăng ký và các thời gian miễn phí trước đó. Ngay cả với sự xác định đó, việc đạt tới cột mốc năm năm sau khi phát hành cho thấy Cộng hòa đã duy trì được một đuôi dài hơn nhiều so với một trò chơi thể thao có lịch phát hành hàng năm thông thường.

Kết thúc Full Send sẽ đưa toàn bộ năm trở lại với nhau

Mùa 20 cuối cùng sẽ khép lại với buổi trình diễn Ridge Full Send, cũng được mô tả trong tổng quan mùa của Ubisoft như là Kết thúc Full Send. Trong hai tuần cuối cùng của mùa, người chơi sẽ có thể sử dụng các Món Đồ Chơi và thiết bị được giới thiệu xuyên suốt năm Ridge Full Send trong một sự kiện do nhà phát triển tạo ra xoay quanh ramp X Games khổng lồ của trò chơi.

Điều này hiệu quả biến buổi kết thúc trở thành một bản tóm tắt của các Mùa 17 đến 20. Nội dung Whiplash, Xe Đạp Đất Pockett, Nội dung Stunt Pockett và Xe Scooter đã được phân chia qua một năm cập nhật, nhưng sự kiện cuối cùng kết hợp những bổ sung đó lại trong một hoạt động thay vì để mỗi món đổ xuống từ ánh đèn sân khấu mùa ngay khi món đồ chơi tiếp theo xuất hiện.

Sử dụng ramp X Games là một lựa chọn phù hợp vì nó thể hiện khía cạnh phóng đại của Riders Republic rất tốt. Trò chơi đã luôn ngồi giữa văn hóa thể thao cực đoan chính thống và cảnh vật trò chơi arcade, và thiết bị Full Send thường đẩy về phía sau. Việc trải qua một năm với những thiết bị bất thường trên một trong những cấu trúc trình diễn lớn nhất của Cộng hòa là một cách hợp lý để kết thúc lộ trình đó.

Điều này cũng tạo ra một chuyển tiếp sạch hơn vào bất kỳ kế hoạch nào tiếp theo mà Ubisoft có. Gói Ridge Full Send đã được xây dựng rõ ràng như là bản sắc nội dung cho Năm 5, vì vậy Mùa 20 không chỉ đơn thuần là một phần cập nhật khác. Đây là kết thúc của một chương trình hàng năm hoàn chỉnh mà sự thay thế chưa được làm rõ hoàn toàn.

Năm năm sau, Riders Republic vẫn tiếp tục mở rộng theo chiều ngang thay vì thay thế chính nó

Mùa 20 minh họa lý do tại sao Riders Republic đã tồn tại lâu hơn rất nhiều so với cửa sổ phát hành ban đầu có thể đã gợi ý. Ubisoft không cố gắng biến trò chơi thành một nhượng quyền thể thao truyền thống hàng năm với các phần tiếp theo thay thế nội dung cũ. Thay vào đó, họ đã tiếp tục mở rộng cùng một sân chơi ngoài trời lớn theo chiều ngang, thêm ngày càng nhiều hình thức di chuyển khác nhau và tìm cách làm cho những không gian cũ trở nên hữu ích cho các bộ môn mới.

Xe Scooter là một ví dụ lý tưởng. Nó không yêu cầu Ubisoft phải xây dựng một bản đồ khổng lồ khác, nhưng nó thay đổi cách mà người chơi tương tác với các thanh ray, công viên và không gian đô thị đã tồn tại nhiều năm. 11 sự kiện đã được tái sử dụng sử dụng các kiểu bố trí quen thuộc nhưng yêu cầu một từ vựng trick mới, và UGE do nhà phát triển tạo ra biến các cơ chế giống nhau thành một cuộc thi bảng xếp hạng cấp cao. Sau đó, Kết thúc Full Send sẽ tái sử dụng các địa điểm đã được xác lập trong khi kết hợp thiết bị được phát hành qua bốn mùa riêng biệt.

Cách tiếp cận này không thể tránh khỏi nghĩa là không phải mọi bản cập nhật đều cảm thấy như một bản mở rộng truyền thống. Một số nội dung là trả phí, nhiều sự kiện tái sử dụng các địa điểm hiện có và cấu trúc theo mùa vẫn tiếp tục phụ thuộc rất nhiều vào các vật phẩm thẩm mỹ và hợp tác. Nhưng năm năm hỗ trợ cũng đã mang lại cho Riders Republic một bản sắc mà rất ít trò chơi thể thao nào có: gần như bất kỳ thứ gì có khả năng trượt, lăn, bay hoặc hành xử thiếu trách nhiệm trên một ngọn núi có thể cuối cùng tìm thấy một vị trí trong Cộng hòa.

Mùa 20 đẩy triết lý đó tiến xa hơn một bước trong khi mang đến cho Ubisoft một cơ hội để kỷ niệm cộng đồng đã giữ cho trò chơi sống đủ lâu để đạt đến điểm này. Xe Scooter hiện có sẵn cùng với sự khởi đầu của Mùa 20, buổi phát trực tiếp kỷ niệm năm thứ năm diễn ra vào ngày 20 tháng 10, cuối tuần miễn phí diễn ra từ ngày 22–26 tháng 10, và Kết thúc Ridge Full Send sẽ khép lại mùa sau năm năm và 17 triệu người chơi trọn đời trong Cộng hòa.

IDC Games← Volver a Noticias