IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Babylon trở lại Civilization VII với sức mạnh cổ đại tập trung vào sự phát triển

Babylon giờ đây đã có mặt trong Civilization VII, mang đến một trong những nền văn minh dễ nhận biết nhất trong loạt game chiến lược trở lại như một phần của Bộ sưu tập Hall of History mới. Được thiết kế như một nền văn minh văn hóa và mở rộng cho Kỷ nguyên cổ đại, Babylon tập trung vào việc tăng tố

Babylon giờ đây đã có mặt trong Civilization VII, mang đến một trong những nền văn minh dễ nhận biết nhất trong loạt game chiến lược trở lại như một phần của Bộ sưu tập Hall of History mới. Được thiết kế như một nền văn minh văn hóa và mở rộng cho Kỷ nguyên cổ đại, Babylon tập trung vào việc tăng tốc độ phát triển thành phố, xây dựng các công trình và kỳ quan, phát triển các trung tâm đô thị dày đặc và chuyển đổi thương mại đường dài thành Văn hóa.

Nền văn minh này xuất hiện cùng với Cập nhật 1.5.0 vào ngày 15 tháng 9 năm 2026. Babylon nằm trong Bộ sưu tập Hall of History có phí, sẽ giới thiệu thêm các nền văn minh Gauls và England có thể chơi, cùng với những người lãnh đạo mới Elizabeth I và George Washington. Khác với một số bộ nội dung trước của Civilization VII, Hall of History đã được phát hành như một gói hoàn chỉnh thay vì bị chia nhỏ thành nhiều đợt phát hành theo lịch trình.

Đặc điểm chiến lược nổi bật của Babylon xoay quanh việc xây dựng một số lượng thành phố nhỏ nhưng phát triển mạnh. Các bonus của nó có thể tạo ra sự tăng trưởng dân số đáng kể, nhưng sức mạnh này đi kèm với một hạn chế quan trọng: Babylon bắt đầu mỗi Kỷ nguyên với giới hạn định cư giảm. Do đó, người chơi cần phải đưa ra những quyết định cẩn thận hơn về khả năng mở rộng, nâng cấp thành phố, vị trí xây dựng và quản lý dân số.

Babylon gia nhập Kỷ nguyên cổ đại của Civilization VII

Babylon đã được chỉ định Kỷ nguyên cổ đại làm Kỷ nguyên đỉnh cao của nó, đặt nền văn minh này bên cạnh các xã hội có thể chơi sớm nhất trong một chiến dịch Civilization VII đầy đủ. Các thuộc tính văn hóa và mở rộng của nó phản ánh sự kết hợp giữa phát triển đô thị, tăng trưởng dân số, thương mại và ảnh hưởng lãnh thổ.

Về lịch sử, Babylon đã trở thành một trong những trung tâm chính trị và văn hóa quan trọng nhất tại Mesopotamia. Lịch sử của nó kéo dài từ triều đại của Hammurabi qua Đế chế Neo-Babylon dưới Nebuchadnezzar II, dưới triều đại này, thành phố đã đạt được một thời kỳ khác của sức mạnh chính trị và xây dựng kỳ quan.

Babylon cuối cùng đã đánh bại Đế chế Assyria và mở rộng ảnh hưởng của nó qua vùng Levant và phía bắc Ả Rập. Mặc dù thành phố đã bị Đế chế Ba Tư Achaemenid chinh phục vào năm 539 trước Công nguyên, nó vẫn tiếp tục hoạt động như một trung tâm kinh tế, hành chính và văn hóa lớn.

Civilization VII đã dịch chuyển danh tiếng đó thành một nền văn minh được xây dựng quanh các thành phố thịnh vượng thay vì mở rộng lãnh thổ không giới hạn. Nó có thể nhanh chóng tăng dân số và khai thác Văn hóa đáng kể từ dân số đô thị và mạng lưới thương mại của mình, nhưng duy trì động lực đó yêu cầu một kế hoạch cơ sở hạ tầng cẩn thận.

Thành phố ở Trung tâm Thế giới thưởng cho việc xây dựng liên tục

Khả năng độc đáo của Babylon là Thành phố ở Trung tâm Thế giới. Bất cứ khi nào người chơi hoàn thành một Tòa nhà thực phẩm, Tòa nhà văn hóa hoặc Kỳ quan trong một Thành phố, Thành phố đó nhận thêm một Sự kiện Tăng trưởng.

Sự kiện Tăng trưởng cho phép một Định cư tăng dân số và chiếm hoặc phát triển một ô đất khác. Kích hoạt thêm Sự kiện Tăng trưởng do đó cung cấp cho Babylon một phương pháp trực tiếp để tăng tốc sự phát triển đô thị của mình mà không phải chờ đợi hoàn toàn vào sự tích lũy thực phẩm bình thường.

Khả năng này thiết lập một vòng lặp chơi đơn giản. Babylon xây dựng cơ sở hạ tầng thực phẩm để cải thiện sự tăng trưởng trong tương lai, cơ sở hạ tầng văn hóa để tiến bộ qua cây Chính sách và Kỳ quan để đảm bảo những bonus lớn. Mỗi dự án hoàn thành sau đó tạo ra một cơ hội khác để phát triển Thành phố, có thể tạo ra dân số và sản lượng cần thiết để hỗ trợ việc xây dựng tiếp theo.

Tuy nhiên, bonus chỉ áp dụng cụ thể cho các Thành phố. Các Thị trấn vẫn hữu ích để hỗ trợ đế chế, cung cấp tài nguyên và cuối cùng trở thành các trung tâm đô thị phát triển, nhưng chúng không kích hoạt khả năng trung tâm của Babylon trong khi vẫn là Thị trấn. Quyết định các Định cư nào xứng đáng được nâng cấp sẽ do đó là một phần quan trọng trong bất kỳ chiến dịch Babylon nào.

Giới hạn Định cư giảm ngăn chặn cơ chế này trở thành một sự kết hợp đơn giản của sự tăng trưởng nhanh chóng và mở rộng không kiểm soát. Babylon vẫn có thể thiết lập thêm Định cư, nhưng việc đạt tới hoặc vượt quá giới hạn sẽ làm tăng áp lực Hạnh phúc đặt lên đế chế. Người chơi sẽ phải xác định xem một Thị trấn khác có xứng đáng với chi phí đó hay rằng các Thành phố hiện có nên nhận thêm đầu tư thay vào đó.

Một nền văn minh được thiết kế để chơi theo chiều cao

Thiết kế của Babylon khuyến khích mạnh mẽ một chiến lược "cao" dựa trên một số Thành phố mạnh mẽ. Những lợi thế về dân số của nó có thể tạo ra các trung tâm đô thị lớn có khả năng làm việc nhiều ô đất, hỗ trợ Chuyên gia và sản xuất các tòa nhà hoặc Kỳ quan với tốc độ cạnh tranh.

Tuy nhiên, đây không phải là một nền văn minh chỉ phát triển thụ động. Để kích hoạt những bonus mạnh nhất của nó, người chơi phải liên tục xây dựng các loại cơ sở hạ tầng phù hợp. Một Thành phố khi ngừng phát triển Tòa nhà thực phẩm và văn hóa cũng sẽ ngừng tạo ra các Sự kiện Tăng trưởng bổ sung gắn liền với khả năng độc đáo.

Điều đó có nghĩa là sản xuất vẫn rất quan trọng. Babylon có thể tích lũy thực phẩm nhanh chóng, nhưng nó vẫn cần đủ Sản xuất để hoàn thành các tòa nhà giữ cho động cơ tăng trưởng hoạt động. Những Thành phố được đặt ở vị trí kém hoặc thiếu ô đất sản xuất sớm có thể làm chậm toàn bộ chiến lược trước khi những lợi thế về dân số của nó trở nên đáng kể.

Vùng lãnh thổ lý tưởng của Babylon sẽ do đó kết hợp khả năng tiếp cận sông, tiềm năng thực phẩm mạnh mẽ và đủ Sản xuất để duy trì một hàng đợi xây dựng thường xuyên. Những người chơi cân bằng những yếu tố này nên có thể tạo ra một số Thành phố đông dân trong khi những nền văn minh khác vẫn đang phân phối tài nguyên của họ qua một tập hợp rộng hơn các Định cư kém phát triển hơn.

Kirimāḫu biến các định cư ven sông thành trung tâm thực phẩm

Cơ sở hạ tầng độc đáo của Babylon là Kirimāḫu, một Cải tiến tạo ra thêm thực phẩm và nhận thêm thực phẩm từ mỗi Khu vực lân cận. Nó bị giới hạn ở một cái mỗi Định cư và phải được xây dựng bên cạnh một con sông.

Điều kiện đặt Cải tiến hoạt động với thiên hướng ven sông của Babylon, tăng khả năng nền văn minh bắt đầu gần các địa hình thích hợp. Bởi vì sản lượng của nó cải thiện cùng với các Khu vực lân cận, Kirimāḫu thưởng cho việc lập kế hoạch thành phố chặt chẽ thay vì được đặt trong sự cô lập.

Các người chơi sẽ cần phải dành một ô đất ven sông phù hợp trước khi lấp đầy khu vực xung quanh bằng các Cải tiến hoặc Tòa nhà khác. Một Kirimāḫu được đặt đúng chỗ có thể trở thành một nguồn thực phẩm quan trọng khi Định cư trở nên ngày càng đô thị hóa, nhưng một vị trí đặt không hiệu quả sớm có thể hạn chế số lượng Khu vực lân cận cuối cùng có thể xung quanh nó.

Yêu cầu này cũng củng cố bản sắc rộng hơn của Babylon. Các con sông hỗ trợ Cải tiến độc đáo của nó, cung cấp vị trí cần thiết cho Kỳ quan liên quan và đưa ra một nền tảng lịch sử phù hợp cho một nền văn minh Mesopotamia được xây dựng xung quanh nông nghiệp cường độ cao và các trung tâm đô thị lớn.

Tamkāru chuyển đổi khoảng cách thành Văn hóa

Đơn vị dân sự độc đáo của Babylon là Tamkāru, một Thương nhân chuyên biệt. Khi nó thiết lập một Tuyến Thương mại xuất phát từ Thủ đô, Babylon nhận được Văn hóa dựa trên số lượng ô đất mà tuyến đường kéo dài từ Thủ đô đó. Số lượng này thay đổi theo tốc độ trò chơi.

Điều này cung cấp cho Babylon một động lực để theo đuổi các kết nối thương mại dài hơn thay vì tự động chọn đích ngắn nhất có sẵn. Một tuyến đường xa có thể yêu cầu nhiều chuẩn bị và bảo vệ hơn, nhưng nó có thể tạo ra một phần thưởng Văn hóa ngay lập tức lớn hơn khi được thiết lập.

Tamkāru cũng bổ sung cho Truyền thống Harrānu, vốn thưởng Văn hóa trong mỗi Thành phố cho mỗi Tuyến Thương mại hoạt động. Vì vậy, Babylon có thể hưởng lợi từ thương mại theo hai cách khác nhau: việc thiết lập một tuyến đường dài tạo ra một phần thưởng Văn hóa ngay lập tức, trong khi duy trì các tuyến đường hoạt động làm mạnh mẽ các Thành phố của nền văn minh theo thời gian.

Điều tương tác đó mang lại cho Thủ đô một vai trò chiến lược đặc biệt quan trọng. Bởi vì bonus Văn hóa của Tamkāru liên quan đến các tuyến đường được thiết lập từ Thủ đô, người chơi nên xem xét vị trí địa lý của nó, các kết nối có sẵn và khả năng tiếp cận các đối tác thương mại xa khi quyết định cách phát triển vùng lãnh thổ xung quanh.

Các tuyến đường dài cũng có thể trở thành mục tiêu trong một cuộc xung đột. Mạng lưới thương mại của Babylon có thể tạo ra Văn hóa ấn tượng, nhưng các đội quân thù địch hoặc các mối quan hệ ngoại giao xấu có thể làm gián đoạn hệ thống. Bảo vệ các Thương nhân và duy trì các đối tác khả thi sẽ là cần thiết nếu thương mại trở thành một phần lớn trong kế hoạch kinh tế của nền văn minh này.

Qašṭi bảo vệ lõi đô thị đang phát triển của Babylon

Qašṭi là đơn vị quân đội tầm xa độc đáo của Babylon. Các Định cư chứa một Bàn thờ nhận được tăng cường sản xuất để đào tạo nó, mang đến cho người chơi một yêu cầu cơ sở hạ tầng rõ ràng cho việc tuyển dụng đơn vị này hiệu quả hơn.

Qašṭi cũng nhận được thêm Sức mạnh Chiến đấu khi được đặt gần các Khu vực hoặc Kỳ quan. Điều này làm cho nó phù hợp đặc biệt để bảo vệ các Thành phố phát triển của Babylon, nơi bố cục Khu vực dày đặc và các Kỳ quan đắt tiền có thể trở thành mục tiêu ưu tiên cao cho các nền văn minh đối thủ.

Synergie phòng thủ của nó quan trọng vì chiến lược của Babylon tập trung giá trị vào ít địa điểm hơn. Mất một Thị trấn bên lề sẽ gây tổn hại, nhưng mất một Thành phố lớn chứa dân số, Chuyên gia, Các tòa nhà và Kỳ quan có thể phá hủy một phần lớn của nền kinh tế đế chế.

Đặt các đơn vị Qašṭi xung quanh các lối vào đô thị sẽ giúp ngăn chặn các cuộc tấn công trong khi cho phép Babylon tiếp tục đầu tư vào cơ sở hạ tầng. Đơn vị này cũng có thể hỗ trợ các cuộc tấn công nhằm vào các Định cư thù địch đã phát triển, mặc dù lợi thế tự nhiên lớn nhất của nó dường như quanh những môi trường đã được Babylon khuyến khích tạo ra.

Truyền thống của Babylon mở rộng chiến lược của nó vượt ra ngoài Kỷ nguyên cổ đại

Babylon có một số Truyền thống củng cố mục tiêu của nó về các Thành phố, thương mại, dân số và xây dựng. Một số cũng nhận được các cấp độ bổ sung trong các Kỷ nguyên sau, cho phép các yếu tố của bản sắc nền văn minh tồn tại sau khi chuyển đổi ra khỏi Kỷ nguyên Đỉnh cao Cổ đại của nó.

Bài thánh ca của Ammī-ditāna tăng cường sự gần gũi Hạnh phúc mà các Tòa nhà nhận được từ các Tòa nhà Hạnh phúc trong các Thành phố. Điều này có thể giúp Babylon quản lý áp lực do dân số lớn và Giới hạn Định cư hạn chế.

Harrānu thưởng Văn hóa trong mỗi Thành phố cho mỗi Tuyến Thương mại hoạt động trong thời kỳ cổ đại. Cấp độ hiện đại của nó thêm thực phẩm cho các Thành phố cho mỗi tuyến đường hoạt động, cho phép một mạng lưới thương mại phát triển tiếp tục hỗ trợ sự tăng trưởng dân số sau này trong chiến dịch.

Mār-banē tăng cường Văn hóa cho mỗi Dân số Đô thị tại Thủ đô và nâng cao Giới hạn Chuyên gia của nó, mặc dù nó cũng giảm lượng Vàng được tạo ra bởi các Thị trấn. Truyền thống này củng cố tầm quan trọng của việc tập trung dân số và Chuyên gia trong Thành phố chính của Babylon, nhưng hình phạt kinh tế có nghĩa là việc hỗ trợ các Thị trấn không thể bị bỏ qua.

Muballitum tăng cường sản xuất cho các Tòa nhà và Kỳ quan, với bonus được gấp đôi trong các Thành phố chứa nhiều Dân số Nông thôn hơn Dân số Đô thị. Cấp độ Khám phá của nó cải thiện thêm quy trình xây dựng và thưởng cho các Thành phố đạt đến một ngưỡng dân số xác định. Đây là một trong những giải pháp trực tiếp nhất của Babylon cho các yêu cầu sản xuất được tạo ra bởi Thành phố ở Trung tâm Thế giới.

Ugārum trở thành khả dụng thông qua hệ thống Khẳng định sau này. Cấp độ Khám phá của nó cung cấp cho các Tòa nhà thêm gần gũi thực phẩm từ các Khu phố trong Thủ đô, trong khi cấp độ Hiện đại của nó mở rộng hiệu ứng đó cho các Thành phố trên toàn đế chế.

Các Truyền thống này cho phép Babylon xây dựng một chiến dịch xoay quanh nhiều hệ thống liên kết với nhau hơn là một chỉ số tăng trưởng đơn lẻ. Dân số hỗ trợ Văn hóa, thương mại hỗ trợ cả Văn hóa và cuối cùng là Thực phẩm, Sản xuất hoàn thành các Tòa nhà kích hoạt nhiều Sự kiện Tăng trưởng hơn, và Hạnh phúc giúp duy trì đế chế ngày càng đông đúc.

Các Vườn Treo hoàn thành chiến lược tăng trưởng

Kỳ quan liên quan đến Babylon là Các Vườn Treo, là một phần của trò chơi cơ bản Civilization VII chứ không phải là một Kỳ quan mới độc quyền cho DLC. Nó phải được xây dựng bên cạnh một con sông, phù hợp với thiên hướng bắt đầu của Babylon và yêu cầu vị trí của Kirimāḫu.

Các Vườn Treo tăng cường thực phẩm trên các trang trại trong Định cư của chúng, cải thiện tỷ lệ tăng trưởng của mỗi Thành phố và trao cho một Điểm thuộc tính Mở rộng. Đây rõ ràng là lựa chọn chiến lược phù hợp với Babylon, nâng cao các hệ thống tập trung vào dân số mà xác định nền văn minh này.

Việc xây dựng Kỳ quan cũng kích hoạt khả năng độc đáo của Babylon vì Kỳ quan là một trong ba loại dự án đủ điều kiện. Do đó, Babylon nhận được cả tác động tăng trưởng dài hạn của Các Vườn Treo và một Sự kiện Tăng trưởng bổ sung khi việc xây dựng hoàn tất.

Đảm bảo điều đó sẽ không được đảm bảo, đặc biệt khi cạnh tranh với các nền văn minh khác có sản xuất mạnh vào đầu game. Người chơi Babylon có thể cần ưu tiên công nghệ cần thiết, dự trữ một ô đất ven sông phù hợp và sử dụng bonus xây dựng từ Muballitum để hoàn thành Kỳ quan trước khi một đối thủ chiếm lấy.

Một động cơ mạnh mẽ với một nhược điểm chiến lược thực sự

Giới hạn Định cư giảm của Babylon không phải là một hình phạt thuần túy. Civilization VII yêu cầu người chơi cân bằng các Thành phố và Thị trấn trên lãnh thổ của họ, và một giới hạn thấp hơn có thể hạn chế khả năng tiếp cận tài nguyên, vị trí chiến lược và các trung tâm sản xuất bổ sung.

Các bonus dân số của nền văn minh bù đắp cho việc có ít Định cư hơn, nhưng chỉ khi người chơi thành công trong việc xây dựng cơ sở hạ tầng cần thiết để kích hoạt chúng. Một đế chế Babylon không đạt được đủ Sản xuất, Hạnh phúc hoặc lãnh thổ ven sông có thể gặp khó khăn trong việc biến lợi thế tăng trưởng lý thuyết của mình thành tiến bộ có ý nghĩa.

Mặt khác, quy hoạch thành phố hiệu quả có thể tạo ra một vòng lặp phản hồi mạnh mẽ. Các tòa nhà sản xuất sản lượng, các dự án đủ điều kiện tạo ra các Sự kiện Tăng trưởng, dân số bổ sung phát triển thêm nhiều ô đất, Chuyên gia cải thiện sản lượng đô thị và thương mại thêm một nguồn Văn hóa khác. Babylon khả năng mạnh nhất khi những hệ thống này được lên kế hoạch cùng nhau từ những lượt mở đầu.

Điều này khiến nó khó khăn hơn so với một nền văn minh mà các bonus hoạt động tự động trên mọi Định cư. Babylon mang lại tiềm năng đáng kể, nhưng người chơi phải hiểu sự khác biệt giữa Thành phố và Thị trấn, lập kế hoạch gần gũi giữa các Khu vực một cách cẩn thận và kiềm chế việc mở rộng nhanh chóng hơn những gì mà Hạnh phúc và Giới hạn Định cư của họ có thể hỗ trợ.

Hall of History mang đến năm biểu tượng Civilization trở lại

Babylon là một trong năm bổ sung có trong Bộ sưu tập Hall of History. Gói này chứa các nền văn minh Babylon và Gauls cho Kỷ nguyên cổ đại, England cho Kỷ nguyên Khám phá và các lãnh đạo Elizabeth I và George Washington.

Elizabeth I là một lãnh đạo Văn hóa và Kinh tế tập trung vào các Định cư ở nước ngoài, di động hàng hải, Thương nhân, Tác phẩm vĩ đại và khoảng cách Tuyến Thương mại không giới hạn. George Washington là một lãnh đạo Ngoại giao và Mở rộng có các bonus tương tác với các Lễ hội, Chính sách Chính phủ, sản xuất Thị dân, Thực phẩm Thị trấn và Hạnh phúc Thành phố.

Vì Civilization VII tách rời các lãnh đạo khỏi các nền văn minh, Babylon không bị hạn chế vào một vị vua lịch sử duy nhất. Người chơi có thể kết hợp nó với các lãnh đạo khác nhau để nhấn mạnh hệ thống tăng trưởng, xây dựng, thương mại, Văn hóa hoặc mở rộng của nó theo nhiều cách khác nhau.

Bộ sưu tập đã được phát hành cùng với Cập nhật 1.5.0, nhưng các nền văn minh và lãnh đạo có phí thì không nên bị nhầm lẫn với những cải tiến miễn phí của cập nhật đó. Cập nhật trò chơi đi kèm cũng đã giới thiệu bản đồ Địa điểm Khởi đầu Đúng, các phiên bản mới của các loại bản đồ Shuffle và Terra Incognita, cải thiện việc tạo bản đồ, một Thước đo Radial và nhiều thay đổi về giao diện, cân bằng và ổn định.

Đối với những người hâm mộ cũ, Babylon đại diện cho một cái tên quen thuộc với một diễn giải rõ ràng từ Civilization VII. Nó không chỉ là Babylon tập trung vào khoa học truyền thống như đã thấy trong một số phiên bản trước. Phiên bản này là một nền văn minh tăng trưởng đô thị được xây dựng quanh Văn hóa, thương mại, dân số và phát triển tập trung—và Giới hạn Định cư giảm của nó đảm bảo rằng việc đạt được toàn bộ tiềm năng của nó sẽ yêu cầu nhiều hơn là đơn giản thành lập các thành phố mới liên tục.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qygQFbg9bZk?si=ayLVDbRW5CNrzAkd"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias