Civilization VII’s Science Victory Is No Longer Just a Late-Game Rocket Rush

15/10/2026 - 08:40

Con đường nhanh nhất lên không gian bắt đầu hàng nghìn năm trước khi ai đó chế tạo ra một tên lửa. Civilization VII vừa phát hành một hướng dẫn chiến lược chính thức mới với sự tham gia của VanBradley, phân tích cách theo đuổi Scientific Victory dưới hệ thống chiến thắng được tái thiết lại mạnh mẽ trong bản cập nhật Test of Time. Khoa học vẫn là nền tảng rõ ràng, nhưng phiên bản Civ VII hiện tại thưởng cho một phạm vi rộng hơn nhiều so với chỉ việc đua qua Cây Công Nghệ Thời Hiện Đại: người chơi cần tích lũy 100 Innovation, xây và bảo vệ một Launch Pad, và sống sót qua một bộ đếm ngược năm lượt trước khi nền văn minh họ chính thức chiến thắng cuộc đua vào không gian.

Sự khác biệt đó quan trọng vì rất nhiều thông tin chiến lược về Civilization VII được công bố quanh thời điểm ra mắt vào tháng 2 năm 2025 giờ đã lỗi thời. Con đường Modern Age Science Legacy Path cũ xoay quanh việc hoàn thành Trans-Oceanic Flight, phá vỡ rào thanh âm, phóng vệ tinh và cuối cùng hoàn thành First Staffed Space Flight. Kể từ khi Update 1.4.0: Test of Time ra mắt vào ngày 19 tháng 5 năm 2026, các Legacy Paths đã hoàn toàn biến mất. Tiến trình khoa học giờ bắt đầu từ thời Antiquity, tiếp tục qua Exploration và hội tụ ở Modern, nghĩa là hướng dẫn chính thức mới của VanBradley thực tế đang dạy người chơi cách chiến thắng một trong những điều kiện chiến thắng được thiết kế lại nặng nhất của Civ VII.

Science giờ có đồng tiền riêng: Innovation

Khái niệm quan trọng nhất là Innovation, điểm Scientific Victory của Civilization VII. Hãy nghĩ về Science và Innovation như hai nguồn lực liên quan nhưng về bản chất khác nhau. Science quyết định công nghệ được nghiên cứu nhanh như thế nào. Innovation quyết định bạn tiến gần đến việc chiến thắng bao nhiêu.

Bạn cần Science vì công nghệ mở khóa các dự án, tòa nhà và Masteries có khả năng sinh Innovation. Nhưng chỉ sản xuất rất nhiều Science không tự động làm tăng bộ đếm chiến thắng mỗi lượt.

Điều đó thay đổi cách một đế chế quan tâm đến khoa học nên được lên kế hoạch. Tốc độ nghiên cứu vẫn rất quan trọng, đặc biệt khi đua tới các công nghệ trọng yếu và cuối cùng là Rocketry, nhưng người chơi cũng phải xác định chính xác điểm Innovation của họ đến từ đâu. Codices, Technologies và Civics được chọn, Tech Masteries, Wonders, Special Projects và các phần thưởng khác đều có thể đóng góp.

Vạch đích là 100 Innovation.

Đạt 100 không kết thúc trận đấu ngay lập tức.

Bạn vẫn cần một Launch Pad.

Và sau đó mọi người đều có năm lượt để làm gì đó về việc đó.

Scientific Victory được thiết kế khác biệt so với các loại chiến thắng chính khác

Test of Time dựng lại Military, Cultural, Economic và Scientific Victories dựa trên các hệ thống điểm chuyên dụng, nhưng Science theo quy tắc của riêng nó.

Người chơi quân sự tích lũy Dominion. Người chơi văn hóa tích lũy Tourism. Người chơi kinh tế tích lũy GDP. Ba loại chiến thắng đó hoạt động chủ yếu qua các ngưỡng thống trị, nơi nền văn minh dẫn đầu phải duy trì lợi thế ngày càng dễ đạt được so với nền văn minh đứng thứ hai.

Science bỏ qua so sánh đó.

Không quan trọng đối thủ gần nhất có 90 Innovation hay chín. Nền văn minh khoa học đang đua chống lại một mục tiêu tuyệt đối là 100 Innovation và yêu cầu công nghệ để có một Launch Pad hoạt động.

Điều này mang lại cho Science một thuộc tính chiến lược bất thường. Đối thủ không thể đơn giản tăng Innovation của họ lên để làm ngưỡng của bạn khó hơn. Nếu bạn đã tiếp cận 100, họ phải chiến thắng trước hoặc can thiệp trực tiếp vào khả năng của bạn để hoàn thành Space Race.

Điều này khiến một lãnh đạo về Science ở cuối game trở nên đặc biệt nguy hiểm.

Cuộc đua giờ bắt đầu từ Antiquity

Một trong những thay đổi lớn nhất của Test of Time là tiến trình chiến thắng không còn thực chất chờ đợi đến Modern.

Người chơi thiên về Science có thể bắt đầu thu thập Innovation từ Antiquity, đặc biệt thông qua Codices. Trưng bày Codices mang lại Innovation, trong khi technology Masteries có thể cung cấp thêm Codices và do đó gián tiếp đóng góp hơn nữa cho chiến thắng.

Một vài Projects chuyên biệt cũng xuất hiện sớm hơn nhiều so với chương trình không gian cũ. Antiquity bao gồm các project như Spherical Earth và Chart the Stars, mỗi cái đều có khả năng thêm Innovation. Scientific Wonders là nguồn khác, với các công trình như Great Library và Nalanda đóng góp điểm trong khi đồng thời củng cố bộ máy khoa học rộng hơn của đế chế.

Điều này tạo ra một lựa chọn có ý nghĩa. Người chơi dùng Production cho một Project khoa học sớm là không xây một đơn vị quân, công trình kinh tế hay Wonder trong những lượt đó. Nhưng những điểm Innovation đó không trở nên vô dụng khi Antiquity kết thúc.

Bạn đã bắt đầu xây điểm số sẽ cuối cùng đẩy nền văn minh lên không gian.

Đó là một tiến trình khoa học mạch lạc hơn nhiều so với việc chờ hàng ngàn năm và đột nhiên quyết định vào thời Modern rằng mọi người nên quan tâm đến tên lửa.

Codices quan trọng vì chúng chuyển đổi nghiên cứu thành tiến trình chiến thắng vĩnh viễn

Codices từng quan trọng với Science Legacy Path ban đầu, nhưng vai trò của chúng giờ đã thay đổi đáng kể.

Trong hệ thống hiện tại, Codices được trưng bày có thể sinh Innovation trong Antiquity, tạo ra lý do tức thời để theo đuổi các công nghệ và Masteries sản xuất chúng và giữ đủ ô để trưng bày.

Đây là nơi nghiên cứu công nghệ tích cực bắt đầu tạo ra nhiều lớp giá trị cùng lúc. Nghiên cứu một công nghệ tiến bộ trên cây. Mastering nó có thể tạo ra một Codex. Trưng bày Codex đó lại có thể sinh Innovation. Cơ sở hạ tầng chứa những Codices ấy có thể đóng góp Science để tăng tốc vòng nghiên cứu tiếp theo.

Vòng phản hồi đó là một trong những lý do một đế chế khoa học thiết kế tốt có thể bắt đầu snowball lâu trước Modern.

Sai lầm là cho rằng mục tiêu đơn thuần là nghiên cứu mọi công nghệ càng nhanh càng tốt.

Cách tiếp cận mạnh hơn là hiểu những công nghệ, Masteries và dự án nào chuyển lợi thế nghiên cứu của bạn thành thứ gì đó vĩnh viễn.

Exploration là nơi toán học bắt đầu trở thành điểm chiến thắng

Đà khoa học tiếp tục trong Exploration thay vì đặt lại thành một mục tiêu khác rời rạc.

Các Projects bao gồm Heliocentric Model và Discover Calculus cung cấp thêm Innovation, trong đó Discover Calculus đặc biệt có giá trị ở mức 10 Innovation. Một số Masteries được chọn cũng đóng góp điểm trực tiếp, cho người chơi lý do để quay lại các công nghệ đã hoàn thành thay vì luôn chỉ đẩy về nút mới nhất.

Scientific Wonders vẫn còn giá trị. House of Wisdom và Shwedagon Zedi Daw có thể thêm Innovation đồng thời mang lại các hiệu ứng chiến lược riêng.

Bài học nền tảng là chiến thắng nên đã hiển thị trên bảng điểm trước khi ai đó bước vào Modern.

Một nền văn minh vào thời cuối cùng với Science mạnh nhưng hầu như không có Innovation đã xây được nền kinh tế nghiên cứu xuất sắc nhưng vị trí Scientific Victory chỉ ở mức trung bình.

Một nền văn minh vào với cả hai thì đã hoàn thành phần nào của cuộc đua.

Production có thể bí mật là nguồn yield quan trọng thứ hai của Science

Hướng dẫn của VanBradley chủ yếu nói về Scientific Victory, nhưng Production là một trong những nguồn lực rất có khả năng quyết định liệu kế hoạch có hoạt động hay không.

Lý do đơn giản: các Projects khoa học quan trọng đòi hỏi Production.

Bạn có thể nghiên cứu công nghệ mở khóa một khám phá vài lượt trước người khác và vẫn mất lợi thế nếu thành phố được giao để hoàn thành dự án đó tốn quá nhiều thời gian. Scientific Wonders tạo cùng vấn đề. Launch Pad bản thân nó cần phải tồn tại. Các dự án cuối game phải hoàn thành đủ nhanh để phần còn lại của thế giới không thể bắt kịp.

Không như cơ sở hạ tầng thông thường đôi khi có thể tăng tốc bằng Gold hay công cụ kinh tế khác, các Projects dành cho chiến thắng bắt buộc người chơi phải quan tâm đến năng lực sản xuất thực sự.

Đó là lý do thành phố Science tốt nhất không nhất thiết là thành phố có số Science lớn nhất.

Đế chế cần ít nhất một project city cực kỳ mạnh: Production cao, Happiness ổn định, dân số đủ và cơ sở hạ tầng cần thiết để chuyển nhanh từ khám phá này sang khám phá khác.

Science đưa bạn đến công nghệ trước.

Production quyết định liệu bạn có làm gì hữu ích với lợi thế đó hay không.

Specialists vẫn là một trong những cách tốt nhất để biến dân số thành nghiên cứu

Specialists là một phần lớn khác trong việc xây dựng nền kinh tế khoa học cao cấp. Phát triển thành phố lớn tạo ra dân số có thể được phân bổ vào các ô đô thị cải thiện và Quarters, tăng yield vượt quá những gì các tòa nhà đơn thuần có thể cung cấp.

Các nền văn minh và lãnh đạo thiên về Science có thể khuếch đại điều này mạnh mẽ. Confucius, ví dụ, vẫn tương thích tự nhiên với lối chơi khoa học ‘tall’ vì lợi ích của ông thưởng cho Growth và Specialists. Các nền văn minh như Maya và Abbasids có thể tạo lõi đô thị khoa học mạnh, trong khi hệ thống Syncretism của Test of Time đem lại cho người chơi thêm cách để bảo tồn hoặc vay mượn cơ sở hạ tầng hữu ích giữa các Ages.

Điều này củng cố một chiến lược Science lặp lại ở Civ VII: các thành phố cao (tall cities) cực kỳ có giá trị.

Một thành phố khổng lồ với tòa nhà khoa học mạnh, adjacency tốt, nhiều Specialists và đủ Production để thực hiện Projects có thể hữu dụng hơn đáng kể cho Space Race so với vài thị trấn tầm trung đóng góp một lượng Science nhỏ.

Việc mở rộng vẫn quan trọng, đặc biệt cho tài nguyên, vị trí chiến lược và Production. Nhưng mở rộng mà không phát triển các thành phố có thể khiến đế chế phong phú về mặt khoa học nhưng nông cạn về chiến lược.

Test of Time làm Science bớt phụ thuộc vào việc chọn “chuỗi nền văn minh” đúng

Đây là một lý do nữa khiến hướng dẫn 2026 quan trọng.

Lúc ra mắt, hệ thống Ages của Civilization VII nghĩa là người chơi đổi nền văn minh giữa Antiquity, Exploration và Modern. Các chiến lược Science tự nhiên phát triển quanh việc tìm chuỗi tối ưu — ví dụ Maya sang Abbasids rồi sang một nền văn minh Modern mạnh về khoa học.

Test of Time giờ cho phép các nền văn minh tồn tại ngoài Apex Age ban đầu của chúng.

Người chơi có thể bắt đầu với một nền văn minh và tiếp tục dùng nó qua cả ba Ages nếu muốn, với các hệ thống Time-Tested được thiết kế để giữ cho nó cạnh tranh. Syncretism cho phép nền văn minh kết hợp các yếu tố được chọn từ các nền văn hóa khác.

Điều này khiến Scientific Victory bớt về việc nhớ một chuỗi civ đã định sẵn và nhiều hơn về hiểu đế chế của bạn thực sự cần gì.

Bạn cần thêm Science?

Thêm scaling cho Specialists?

Thêm Production?

Nền kinh tế Wonder mạnh hơn?

Tăng trưởng?

Những Traditions khoa học hữu ích?

Đáp án đúng có thể thay đổi tùy bản đồ, lãnh đạo, các nền văn minh láng giềng và những gì đã xảy ra trong Age trước đó.

Modern vẫn là Space Race — chỉ là không còn là toàn bộ trò chơi Science nữa

Cuối cùng mọi thứ vẫn đến nơi người chơi Civilization mong đợi: máy bay, tên lửa và chuyến bay vào không gian.

Modern chứa một số Projects Innovation lớn, bao gồm Radio Telescope, Trans-Oceanic Flight, Break the Sound Barrier và Launch Satellite. Mỗi project đóng góp vào yêu cầu 100-Innovation, trong khi nghiên cứu Rocketry cũng cung cấp Innovation và mở khóa cơ sở hạ tầng cần cho giai đoạn cuối.

Đây là nơi đầu tư sớm bắt đầu mang lại quả.

Người chơi vào Modern với Innovation đáng kể không cần hoàn thành mọi mục tiêu khoa học có thể trước khi đe dọa chiến thắng. Họ có thể tập trung vào những project còn lại cần để vượt 100 trong khi đẩy nghiên cứu hướng tới Rocketry.

Người chơi đã bỏ qua Innovation trước đó có thể phát hiện rằng đạt Rocketry chỉ là một nửa vấn đề.

Tên lửa có thể đã sẵn sàng.

Nhưng nền văn minh có thể chưa sẵn sàng.

Crewed Space Flight Preparation là nút khẩn cấp cho chặng cuối

Một Project Modern đặc biệt quan trọng là Crewed Space Flight Preparation.

Không giống nhiều khám phá một lần, Project này là có thể lặp lại và hiện cung cấp lượng Innovation đáng kể mỗi khi hoàn thành. Điều đó khiến nó là cơ chế ngăn người chơi Science bị mắc kẹt vĩnh viễn ngay dưới ngưỡng 100 điểm.

Nếu bạn vào cuối game ở 87 Innovation, bạn không cần phải lùng sục cả nền văn minh tìm một Codex hiếm hoi còn sót.

Chuẩn bị một chuyến bay có người lái khác.

Một thành phố có Production cao có thể liên tục chuyển năng lực công nghiệp thành Innovation cuối cùng cần thiết để kích hoạt bộ đếm ngược chiến thắng.

Điều này cũng làm Production càng trở nên quan trọng khi trận đấu tiến gần kết thúc. Một nền văn minh đã dành cả trận đấu chỉ đầu tư vào Science thô có thể phát hiện ra rằng các thành phố tiến bộ công nghệ của họ đơn giản không hoàn thành được các project cuối cùng đủ nhanh.

Đế chế Science tối ưu vì vậy không chỉ là một phòng thí nghiệm khổng lồ.

Nó là một phòng thí nghiệm khổng lồ gắn với một nhà máy rất lớn.

Rocketry là công nghệ mọi người nên để mắt tới

Nghiên cứu Rocketry thay đổi tình hình chính trị ngay lập tức.

Nó cung cấp Innovation và, quan trọng hơn, mở khóa Launch Pad cần để kích hoạt Scientific Victory. Khi người chơi đã đạt 100 Innovation và sở hữu một Launch Pad hoạt động, game bắt đầu một bộ đếm ngược chiến thắng năm lượt.

Từ thời điểm đó, việc sống sót quan trọng hơn việc khám phá thêm thứ gì khác.

Bạn không còn cần chứng minh nền văn minh của mình vượt trội về khoa học nữa.

Bạn cần giữ cho cơ sở phóng hoạt động.

Đó là cơ hội cuối cùng cho đối thủ can thiệp.

Năm lượt có thể biến nền văn minh thông minh nhất thành nền văn minh lo xa nhất

Bộ đếm ngược là hệ thống ngăn Scientific Victory trở thành một bài toán bảng tính cô lập hoàn toàn.

Đối thủ không thể xóa Innovation bạn đã tích lũy, nhưng họ có thể can thiệp vào Launch Pad. Nếu nền văn minh không còn sở hữu Launch Pad hoạt động, bộ đếm ngược sẽ tạm dừng.

Điều đó nghĩa là người chơi Science đã bỏ ba Age coi nhẹ phát triển quân sự có thể đột ngột hối tiếc quyết định đó.

Thành phố phóng cần được bảo vệ.

Máy bay ném bom kẻ thù là mối đe dọa.

Quyền tiếp cận hải quân có thể quan trọng.

Gián điệp và chiến tranh có thể quan trọng.

Một Launch Pad lộ liễu gần biên giới thù địch trở thành mục tiêu chiến lược rõ ràng.

Nếu phần còn lại thế giới thấy bộ đếm của bạn còn năm lượt, ngoại giao quốc tế về cơ bản đã kết thúc.

Mọi người giờ đều hiểu chính xác thứ cần bị phá hủy.

Xây Launch Pad thứ hai có thể là bảo hiểm tuyệt vời

Bởi vì yêu cầu chiến thắng gắn với việc duy trì một Launch Pad hoạt động, việc dư thừa có thể trở nên giá trị.

Xây thêm Launch Pads ở các thành phố an toàn cho nền văn minh một lớp bảo hiểm chống lại đợt tấn công, oanh kích hoặc xâm lược nhằm vào trung tâm không gian chính. Nếu một cái biến mất nhưng cái khác vẫn hoạt động, đối thủ chưa giải quyết được vấn đề.

Điều này đặc biệt có giá trị trên bản đồ lớn hoặc ở mức độ khó cao hơn, nơi vài nền văn minh có thể cùng nhận ra rằng ngăn chặn người dẫn đầu khoa học là con đường duy nhất còn lại để chiến thắng.

Launch Pad thứ hai tốn Production có thể đã được dùng cho việc khác.

Xây lại một cái sau khi ai đó phá hủy nó cũng tốn Production.

Đó là phép tính chiến lược.

Scientific Victory có thể bị tấn công từ rất sớm trước khi tên lửa tồn tại

Counterplay tốt nhất xảy ra sớm hơn nhiều so với bộ đếm ngược năm lượt.

Nếu một nền văn minh rõ ràng sản xuất khối lượng lớn Science, liên tục hoàn thành Innovation Projects và tiến vào Modern với lợi thế công nghệ lớn, chờ đến khi Launch Pad xuất hiện có thể đã quá muộn.

Pillage Campus và cơ sở hạ tầng khoa học có thể làm chậm nghiên cứu. Chiếm một thành phố khoa học lớn có thể loại bỏ Specialists, tòa nhà và Production cùng lúc. Buộc một cuộc chiến kéo dài có thể chuyển Production từ Projects sang đơn vị quân.

Điều này làm cho việc do thám Victory Screen mới trở nên quan trọng ngay cả với người chơi không hứng thú với Science. Test of Time khiến tiến độ mỗi nền văn minh dễ theo dõi hơn, và Scientific Victory đặc biệt nguy hiểm vì không có ngưỡng so sánh nào tự động trở nên khó hơn khi đối thủ cải thiện.

Nếu ai đó đạt 97 Innovation, thời điểm đúng để bắt đầu lo lắng có lẽ là cách đây hai mươi lượt rồi.

Future Tech nghĩa là nghiên cứu dư thừa không bao giờ hoàn toàn ngừng đóng góp

Một cơ chế quan trọng khác cuối game là Future Tech.

Khi cây Technology thông thường đã cạn, lặp lại Future Tech có thể tiếp tục sinh Innovation. Điều này ngăn bộ máy Science mạnh nhất trên bản đồ trở nên vô dụng chiến lược chỉ vì mọi công nghệ đặt tên đã được nghiên cứu hết.

Nó cũng củng cố lý do vì sao Science thô vẫn quan trọng ngay cả sau khi nhiều điểm chiến thắng đã được bảo đảm.

Nghiên cứu nhanh tới Rocketry sớm hơn.

Nghiên cứu nhanh tới các Masteries hữu dụng sớm hơn.

Nghiên cứu nhanh có thể chu trình Future Tech.

Innovation thắng game, nhưng Science tiếp tục mở thêm cách để kiếm nó.

Wonders có thể lặng lẽ cắt một lượng lớn khỏi cuộc đua cuối cùng

Một số Wonders đóng góp trực tiếp Innovation.

Ví dụ sớm như Great Library và Nalanda, lựa chọn Exploration như House of Wisdom và Shwedagon Zedi Daw, và dấu mốc khoa học Modern bao gồm Oxford University và the Manhattan Project đều có thể tiến vạch đích chiến thắng.

Ba điểm có vẻ không mang tính chuyển đổi khi nhìn riêng lẻ.

Qua nhiều Ages, chúng cộng lại.

Quan trọng hơn, nhiều Wonders đồng thời cải thiện năng lực khoa học hoặc phát triển của nền văn minh xây chúng. Một Wonder có thể vừa tăng điểm chiến thắng ngay lập tức vừa làm cho nghiên cứu hoặc phát triển thành phố sau đó mạnh hơn.

Nguy hiểm là chi phí cơ hội Production.

Dành nhiều lượt xây Wonder mà nền văn minh khác hoàn thành trước thật đau đớn khi những lượt đó có thể đã sản xuất một Innovation Project thay vì vậy.

Chiến lược Science vẫn cần phán đoán, không phải chỉ gom mọi thứ bằng kính hiển vi.

Chạy Science tốt nhất là khi mỗi Age đều đóng góp một phần công việc

Đó có lẽ là kết luận rõ ràng nhất từ hướng dẫn chính thức mới.

Hệ thống phiên bản ra mắt trước đây dồn Scientific Victory nặng ở Modern. Test of Time yêu cầu người chơi xây tới kết quả xuyên suốt toàn chiến dịch.

Antiquity có thể sản sinh Codices, Masteries, Wonders và Projects tạo Innovation đầu tiên.

Exploration mở rộng bộ máy khoa học qua các thành phố mạnh hơn, Specialists và các khám phá lớn như Discover Calculus.

Modern chuyển lợi thế tích lũy đó thành máy bay, vệ tinh, Rocketry và cuối cùng là Launch Pad.

Con đường mạnh nhất không nhất thiết yêu cầu thắng mọi cuộc đua khoa học trên đường đi.

Nó yêu cầu đến chặng cuối với ít việc phải làm hơn mọi người còn lại.

VanBradley là người phù hợp để giải thích hệ thống mới

Sự hợp tác này cũng có ý nghĩa từ góc nhìn của Firaxis. VanBradley đã trở thành một trong những creator nổi bật xoay quanh Civilization VII, và Firaxis trước đây đã mời anh tham gia bản tường thuật gameplay Test of Time chính thức cùng UrsaRyan khi studio giới thiệu các hệ thống được thiết kế lại trong bản cập nhật.

Những buổi stream gần đây của anh cũng đã nhiều lần khám phá lại Science Victory được làm lại, bao gồm nhiều nỗ lực cụ thể nhằm hiểu hệ thống sau Test of Time vận hành thế nào.

Điều này khiến việc dùng một người đã dành nhiều thời gian thử nghiệm hệ thống cụ thể được giải thích trở nên phù hợp hơn là mời một influencer ngẫu nhiên cho video hướng dẫn.

Và Civ VII hiện tại cần những lời giải thích đó.

Trò chơi mọi người học vào tháng 2 năm 2025 và trò chơi vận hành vào tháng 10 năm 2026 cùng tựa nhưng không còn chia sẻ nhiều giả định giống nhau.

Quên các hướng dẫn First Staffed Space Flight cũ đi

Đây có lẽ là cảnh báo thực tế hữu ích nhất cho người chơi quay trở lại.

Nếu một hướng dẫn bảo bạn Scientific Victory yêu cầu hoàn thành Trans-Oceanic Flight → Break the Sound Barrier → Launch Satellite → First Staffed Space Flight, nó đang giải thích phiên bản Civilization VII trước Test of Time.

Những Projects đó vẫn quan trọng trong hệ thống hiện tại, nhưng chức năng của chúng đã thay đổi.

Chúng giờ cung cấp Innovation trong một khuôn khổ chiến thắng xuyên suốt chiến dịch lớn hơn nhiều.

Không còn Legacy Path khoa học phải hoàn thành theo thứ tự tuyến tính cũ để mở khóa một Project cuối cùng duy nhất thắng trận.

Điều kiện thắng thực tế giờ là:

Vào Modern. Tích lũy 100 Innovation. Nghiên cứu Rocketry. Duy trì một Launch Pad hoạt động trong năm lượt.

Mọi thứ khác là về việc đạt trạng thái đó nhanh hơn đối thủ của bạn.

Civilization VII cuối cùng làm cho tiến bộ khoa học cảm thấy như một dự án phủ toàn nền văn minh

Đó có thể là cải tiến mạnh nhất mà Test of Time mang lại cho điều kiện chiến thắng này.

Phóng một tên lửa không nên cảm thấy như điều một nền văn minh quyết định thử chỉ mười lăm lượt trước khi trò chơi kết thúc.

Nó nên nổi lên từ nhiều thế kỷ kiến thức tích luỹ.

Codices.

Astronomy.

Calculus.

Universities.

Specialists.

Technological Masteries.

Công suất công nghiệp.

Flight.

Radio technology.

Rocketry.

Và cuối cùng khả năng đưa thứ gì đó vào không gian trước khi một nền văn minh khác chinh phục thành phố chịu trách nhiệm.

Hướng dẫn How to Win a Scientific Victory chính thức mới của Civilization VII với VanBradley xuất hiện đúng lúc. Test of Time đã làm nhiều hướng dẫn Science cũ trở nên lỗi thời, và phiên bản mới thưởng cho việc lập kế hoạch Space Race từ Age đầu thay vì bắt đầu nó ở Age cuối.

Tên lửa phóng trong Modern.

Chiến thắng bắt đầu từ Antiquity.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.