Civilization VII biến quyền chỉ huy hải quân của Yi Sun-sin thành Khoa học và Vàng

22/07/2026 - 09:05

Civilization VII đang chuẩn bị thêm Yi Sun-sin trong tuần từ 27 tháng 7, giới thiệu một nhà lãnh đạo có tính quân sự và khoa học, nơi mà toàn bộ chiến lược của ông xoay quanh các Tư lệnh Hạm đội, phát triển ven biển và biến chiến tranh hải quân thành động lực kinh tế.

Đô đốc nổi tiếng của Hàn Quốc xuất hiện như một phần của Bộ sưu tập Brush and Blade, bao gồm hai nhà lãnh đạo, bốn nền văn minh và bốn kỳ quan. Yi Sun-sin dẫn dắt phần thứ hai của bộ sưu tập, tập trung vào Hàn Quốc, cùng với các nền văn minh Goryeo và Joseon, sau sự xuất hiện trước đó của Toyotomi Hideyoshi, Nhật Bản Heian và Nhật Bản Sengoku.

Nhìn nhận ban đầu về ông ngay lập tức thiết lập một bản sắc gameplay rõ rệt. Yi Sun-sin không chỉ là một nhà lãnh đạo làm tăng sức mạnh chiến đấu cho các Đơn vị Hải quân. Khả năng độc đáo của ông, Samdo Sugun Tongjesa, tạo ra một hệ thống liên kết chặt chẽ, nơi Bến cảng mở khóa cơ sở hạ tầng chỉ huy, Các Tòa nhà Khoa học cải thiện Tư lệnh Hạm đội, chiến thắng trên biển tạo ra Khoa học và kinh nghiệm chiến đấu sản xuất Vàng.

Hệ quả là một nhà lãnh đạo được thiết kế để khiến mỗi chiến dịch hải quân thành công củng cố đế chế rộng lớn hơn.

Samdo Sugun Tongjesa đặt các Tư lệnh Hạm đội vào trung tâm của chiến lược

Khả năng độc đáo của Yi Sun-sin mang tên Samdo Sugun Tongjesa, tiêu đề liên quan đến quyền chỉ huy các lực lượng hải quân của ba tỉnh phía nam của Hàn Quốc.

Vị trí lịch sử đó trở thành nền tảng cho thiết kế Civilization VII của ông. Thay vì chỉ tập trung vào các con tàu cá nhân, Yi được xây dựng xung quanh các Tư lệnh Hạm đội: các nhà lãnh đạo quân đội không tuổi tổ chức các Đơn vị Hải quân, thu lượm kinh nghiệm và giữ lại các thăng tiến của họ qua nhiều Thời đại.

Các Tư lệnh đã chiếm một vị trí quan trọng trong hệ thống chiến đấu của Civilization VII. Họ có thể tập hợp các đơn vị gần đó, vận chuyển chúng thành một đội hình, triển khai chúng xung quanh chiến trường và mở khóa các thăng tiến làm mạnh mẽ lực lượng hoạt động trong Bán kính Chỉ huy của họ.

Yi Sun-sin biến hệ thống đó thành động cơ trung tâm của nền văn minh của mình. Các Tư lệnh Hạm đội của ông không chỉ là các công cụ hậu cần. Họ trở thành nguồn lực cho hiệu quả quân sự, phát triển khoa học và tăng trưởng tài chính.

Điều đó khiến việc bảo vệ và phát triển họ trở nên quan trọng hơn nhiều so với việc sản xuất một số lượng lớn tàu dễ thay thế. Mất một Đơn vị Hải quân có kinh nghiệm là bất tiện. Mất một Tư lệnh Hạm đội đã tích lũy các thăng tiến và đóng góp cho đế chế qua nhiều Thời đại có thể làm tổn hại đến cả một chiến lược lâu dài.

Các Tư lệnh Hạm đội Cổ đại mang đến cho Yi bản sắc hải quân một cách sớm bất thường

Yếu tố chính đầu tiên của Samdo Sugun Tongjesa cho phép Yi Sun-sin đào tạo các Tư lệnh Hạm đội sau khi nghiên cứu Chính sách Kỷ luật trong Thời đại Cổ đại.

Việc truy cập sớm đó có ý nghĩa chiến lược vì nó cho phép người chơi bắt đầu xây dựng một cấu trúc chỉ huy hải quân trước khi nhiều nhà lãnh đạo thường cam kết mạnh mẽ vào chiến tranh hàng hải có tổ chức.

Các chiến lược hải quân thường phụ thuộc vào địa lý được tạo ra ở đầu trận đấu. Một nhà lãnh đạo có thể có ý định thống trị các đại dương, chỉ để dành phần lớn Thời đại Cổ đại thiết lập các khu định cư ven biển, nghiên cứu các công nghệ hỗ trợ và chờ đợi các đơn vị hoặc hệ thống tiên tiến hơn trở nên có thể áp dụng.

Yi nén lại khoảng thời gian chuẩn bị đó.

Ngay khi Chính sách Kỷ luật đã được nghiên cứu, các Tư lệnh Hạm đội có thể trở thành một phần của kế hoạch mở đầu. Người chơi có thể bắt đầu kiếm kinh nghiệm, lựa chọn thăng tiến và tổ chức các Đơn vị Hải quân trong khi các nền văn minh đối thủ có thể vẫn quan niệm biển chủ yếu như một con đường giao thông hoặc ranh giới phòng thủ.

Bởi vì các Tư lệnh giữ lại kinh nghiệm của họ giữa các Thời đại, việc truy cập sớm có hệ quả vượt xa Thời đại Cổ đại. Một Tư lệnh Hạm đội được đào tạo ở gần đầu chiến dịch có thể có khả năng bước vào Thời đại Khám phá và Thời đại Hiện đại với một cấu trúc thăng tiến đã được thiết lập.

Vì vậy, Yi thưởng cho những người chơi nghĩ về hạm đội cuối game của họ ngay từ các nước đi mở đầu.

Bến cảng và Chính sách Kỷ luật tạo ra mục tiêu đầu tiên rõ ràng

Yi Sun-sin nhận được một Tư lệnh Hạm đội miễn phí ngay khi đế chế của ông có cả Bến cảng và Chính sách Kỷ luật.

Điều này định hình chiến lược mở đầu của ông thành một mốc rõ ràng. Người chơi cần phát triển tiến độ chính trị trong khi cùng lúc thiết lập một khu định cư ven biển có khả năng xây dựng một Bến cảng.

Không yêu cầu nào là bất thường tự thân, nhưng theo đuổi cả hai sớm buộc nhiều quyết định chiến lược.

Một địa điểm ven biển phù hợp phải được bảo đảm. Sản xuất phải được phân bổ cho hạ tầng hàng hải thay vì hoàn toàn dành cho việc mở rộng hoặc phòng thủ trên đất liền. Phát triển chính trị phải tiến về phía Chính sách Kỷ luật thay vì theo một lộ trình mở đầu hoàn toàn không liên quan.

Phần thưởng là đáng kể vì Tư lệnh Hạm đội miễn phí tránh một phần đầu tư sản xuất thông thường cần để thiết lập chỉ huy hải quân. Nó cũng cho phép người chơi bắt đầu tích lũy XP cho Tư lệnh mà không làm chậm việc xây dựng tàu hoặc các tòa nhà thiết yếu khác.

Mở đầu mạnh mẽ nhất có khả năng liên kết việc hoàn thành Bến cảng với việc nghiên cứu Chính sách Kỷ luật để Tư lệnh miễn phí xuất hiện ngay khi người chơi sẵn sàng triển khai các Đơn vị Hải quân.

Địa lý kém có thể làm chậm chuỗi đó đáng kể. Một thủ đô ven biển mạnh có thể thực hiện nó hiệu quả, trong khi một khởi đầu ở nội địa có thể buộc Yi thành lập một khu định cư thứ hai trước khi khả năng xác định của ông bắt đầu hoạt động.

Các chiến thắng trên biển trở thành một lộ trình khác đến Khoa học

Đánh bại một kẻ thù bằng một Đơn vị Hải quân mang lại Khoa học bằng với một phần trăm sức mạnh chiến đấu của đơn vị bị đánh bại.

Đây là mối liên hệ trực tiếp nhất giữa các thuộc tính quân sự và khoa học của Yi Sun-sin. Chiến đấu không còn tách biệt với phát triển công nghệ. Chiến tranh hải quân thành công trở thành một trong những phương thức mà đế chế tiến bộ trong nghiên cứu.

Cơ chế tỷ lệ này đặc biệt quan trọng. Bởi vì phần thưởng Khoa học dựa trên sức mạnh chiến đấu của đơn vị bị đánh bại, các kẻ thù mạnh hơn nên tạo ra những lợi tức giá trị hơn.

Tiêu diệt các đơn vị yếu hoặc lỗi thời có thể cung cấp tiến bộ gia tăng, nhưng đánh bại các tàu tiên tiến nên tạo ra phần thưởng khoa học có ý nghĩa hơn. Điều đó khuyến khích Yi chiến đấu với các đối thủ hải quân có uy tín thay vì chỉ nhắm vào những mục tiêu không quan trọng để kích hoạt khả năng.

Cơ chế này cũng thay đổi cách mà các cuộc giao tranh hải quân nên được đánh giá. Một trận chiến có thể có giá trị ngay cả khi nó không ngay lập tức chiếm một khu định cư hoặc bảo vệ một nguồn tài nguyên chiến lược. Xóa bỏ các tàu địch có thể bảo vệ các tuyến thương mại, thiết lập quyền kiểm soát một khu vực và đóng góp trực tiếp vào cây công nghệ.

Điều này tạo ra một hình thức chiến tranh khoa học nơi hải quân giúp tài trợ cho các nghiên cứu cần thiết để duy trì sức cạnh tranh.

Các Tòa nhà Khoa học cũng phát triển hạm đội

Mỗi Tư lệnh Hạm đội nhận XP mỗi khi Yi Sun-sin hoàn thành một Tòa nhà Khoa học.

Đây là một trong những phần thú vị nhất trong thiết kế của ông vì nó cho phép cơ sở hạ tầng hòa bình cải thiện quyền chỉ huy quân sự.

Các Tư lệnh Hạm đội thường nhận kinh nghiệm thông qua các trận đấu có liên quan đến các đơn vị gần đó. Yi giữ lại con đường thông thường đó, nhưng các Tòa nhà Khoa học cung cấp một phương thức bổ sung để phát triển mọi Tư lệnh cùng một lúc.

Một đế chế đang phát triển với nhiều thành phố do đó có thể tăng cường lãnh đạo hải quân của mình mà không cần chiến đấu liên tục. Việc xây dựng Thư viện, Học viện hoặc các Tòa nhà Khoa học khác không chỉ tăng sản lượng nghiên cứu. Mỗi cấu trúc hoàn thành cũng đóng góp vào kinh nghiệm của toàn bộ mạng lưới chỉ huy.

Hiệu ứng này sẽ trở nên có giá trị hơn khi số lượng Tư lệnh Hạm đội tăng lên. Một Tòa nhà Khoa học cung cấp XP cho một Tư lệnh duy nhất là hữu ích. Cùng tòa nhà đó cải thiện nhiều Tư lệnh trên nhiều đại dương sản sinh ra giá trị nhiều hơn từ cùng một đầu tư sản xuất.

Điều này tạo cho Yi lý do để duy trì nhiều hạm đội có tổ chức thay vì tập trung mọi tàu dưới một đô đốc. Một Tư lệnh có thể bảo vệ quê hương, một người khác có thể hộ tống các hoạt động xa, và một người khác có thể chuẩn bị cho một chiến dịch tương lai, với tất cả họ tiếp tục nhận XP mỗi khi đế chế mở rộng cơ sở hạ tầng khoa học của mình.

Tiến trình của Tư lệnh có thể tiếp tục ngay cả trong thời bình

Yếu tố kích hoạt Tòa nhà Khoa học ngăn Yi Sun-sin trở thành hoàn toàn phụ thuộc vào chiến tranh liên tục.

Một nhà lãnh đạo chỉ tập trung vào chiến đấu có thể mất động lực khi ngoại giao ổn định hoặc khi các đối thủ gần đó thiếu sức mạnh hải quân có ý nghĩa. Yi vẫn có thể tiến bộ trong những khoảng thời gian yên tĩnh đó bằng cách xây dựng các Tòa nhà Khoa học và phát triển các Tư lệnh Hạm đội của mình từ bên trong.

Điều đó không làm cho ông trở thành một nhà lãnh đạo thụ động. Những lợi nhuận kinh tế mạnh nhất của ông vẫn yêu cầu chiến đấu thực tế, và hiệu ứng Khoa học từ những cái chết hiển nhiên phụ thuộc vào các chiến thắng hải quân. Tuy nhiên, ông không cần phải tuyên chiến một cách không cần thiết đơn giản để ngăn cho các đơn vị xác định của mình không bị trì trệ.

Điều này tạo ra một nhịp điệu chiến lược hữu ích.

Trong thời bình, Yi có thể thiết lập các Bến cảng, mở rộng cơ sở hạ tầng Khoa học và chuẩn bị các Tư lệnh Hạm đội đã được thăng tiến. Khi chiến tranh bắt đầu, những Tư lệnh đó dẫn dắt các đội hình mạnh mẽ hơn có khả năng đánh bại những mục tiêu có giá trị. Các trận chiến tạo ra Khoa học và Vàng, điều đó sau đó có thể hỗ trợ giai đoạn phát triển tiếp theo.

Hệ thống chuẩn bị và chiến tranh của ông do đó củng cố lẫn nhau thay vì cạnh tranh cho sự chú ý.

Kinh nghiệm chiến đấu biến lãnh đạo hải quân thành Vàng

Yi Sun-sin cũng nhận được một khoản Vàng nhất định mỗi Thời đại cho mỗi điểm XP Tư lệnh Hạm đội kiếm được thông qua chiến đấu.

Điều này có nghĩa là các trận đánh sản sinh ra hai dạng giá trị kinh tế khác nhau.

Những đơn vị địch bị đánh bại bởi các Đơn vị Hải quân cung cấp Khoa học. Cùng lúc đó, chiến đấu mang lại kinh nghiệm cho các Tư lệnh Hạm đội sản xuất Vàng. Người chơi được thưởng cả việc tiêu diệt mục tiêu và việc đảm bảo rằng các cuộc chạm trán diễn ra trong một cấu trúc chỉ huy hiệu quả.

Việc tỷ lệ theo Thời đại sẽ giúp khả năng này vẫn liên quan trong toàn bộ chiến dịch. Các trận đánh đầu có thể cung cấp thanh toán nhỏ hơn, trong khi các cuộc chạm trán sau có thể tạo ra lợi nhuận tài chính lớn hơn khi chi phí cho các đơn vị, tòa nhà và hoạt động quân sự tăng lên.

Vàng đặc biệt hữu ích cho một nhà lãnh đạo có chiến lược phụ thuộc vào việc duy trì các hạm đội qua các khoảng cách lớn. Các tàu cần được thay thế, các khu định cư yêu cầu cơ sở hạ tầng ven biển và các thành phố mới được thiết lập có thể cần các khoản mua sắm tức thì trước khi có thể hỗ trợ một chiến dịch.

Vàng được tạo ra từ chiến đấu có thể giúp hấp thụ những chi phí đó.

Nó cũng tạo ra một sự khác biệt quan trọng giữa việc chỉ sở hữu hải quân và vận hành nó một cách hợp lý. Một tập hợp các tàu độc lập có thể kích hoạt phần thưởng Khoa học bằng cách đánh bại kẻ thù, nhưng tổ chức những trận chiến đó xung quanh các Tư lệnh Hạm đội mở khóa nền kinh tế Vàng bổ sung.

Hạm đội tối ưu của Yi do đó không chỉ lớn. Nó được chỉ huy.

Các lượt mạnh mẽ nhất của Yi tạo ra một nền kinh tế hải quân tự củng cố

Các phần riêng lẻ của Samdo Sugun Tongjesa là hữu ích, nhưng khả năng này trở nên mạnh mẽ hơn khi chúng được xử lý như một vòng liên kết.

Các Tòa nhà Khoa học cung cấp XP cho các Tư lệnh Hạm đội. Các Tư lệnh có kinh nghiệm cải thiện hiệu suất của các Đơn vị Hải quân gần đó. Những đơn vị đó đánh bại các kẻ thù mạnh hơn và tạo ra Khoa học. Chiến đấu sản xuất thêm XP cho Tư lệnh, tạo ra Vàng. Vàng đó có thể hỗ trợ nhiều tàu hơn, Bến cảng và cơ sở hạ tầng.

Hạm đội củng cố nền kinh tế khoa học, trong khi nền kinh tế khoa học củng cố hạm đội.

Điều này tinh vi hơn một khoản phần trăm thưởng thông thường cho sản xuất Đơn vị Hải quân hoặc Sức mạnh Chiến đấu. Yi không tự động thống trị đại dương chỉ vì chân dung của ông đã được chọn. Người chơi phải xây dựng cơ sở hạ tầng, đặt các Tư lệnh của họ đúng chỗ và tìm những trận chiến đáng để tham gia.

Khả năng này cũng thưởng cho việc lập kế hoạch lâu dài. Một Tư lệnh Hạm đội sớm có thể tích lũy thăng tiến thông qua các Tòa nhà Khoa học và chiến đấu, sống sót qua giai đoạn chuyển tiếp Thời đại và tiếp tục tạo ra giá trị trong các cuộc chiến tranh ngày càng quan trọng.

Một người chơi cẩu thả vẫn có thể sản xuất một hạm đội lớn, nhưng một chiến dịch Yi Sun-sin có kỷ luật nên dần dần tạo ra các đô đốc mà kinh nghiệm tích lũy của họ trở thành một trong những tài nguyên quý giá nhất của đế chế.

Các thuộc tính quân sự và khoa học hỗ trợ cùng một kế hoạch trò chơi

Yi Sun-sin mang theo các thuộc tính quân sự và khoa học.

Sự kết hợp này phản ánh chính xác khả năng của ông và cung cấp một hướng đi rõ ràng cho việc đầu tư thuộc tính. Các phần thưởng quân sự có thể tăng cường sản xuất đơn vị, khả năng chỉ huy và chiến tranh kéo dài, trong khi các phần thưởng khoa học hỗ trợ cơ sở hạ tầng phát triển thụ động các Tư lệnh Hạm đội của ông.

Không giống như các nhà lãnh đạo có hai thuộc tính khuyến khích các chiến lược riêng biệt, thuộc tính của Yi gần gũi với nhau.

Khoa học không chỉ là một con đường chiến thắng thay thế được sử dụng khi chiến tranh trở nên bất tiện. Nó là một phần của động cơ quân sự. Chủ nghĩa quân sự không chỉ giới hạn ở việc chinh phục. Nó là một phương pháp tạo ra Khoa học và tài trợ cho đế chế.

Điều đó tạo ra sự linh hoạt mà không hy sinh bản sắc. Yi có thể theo đuổi một chiến dịch hải quân cực kỳ quyết liệt, sử dụng các sản phẩm từ chiến đấu để tăng tốc độ ưu thế công nghệ. Ông cũng có thể áp dụng một cách tiếp cận phòng thủ hơn, xây dựng một đế chế ven biển tinh vi mà hạm đội của ông trừng phạt bất kỳ nền văn minh nào cố gắng thách thức nó.

Trong cả hai trường hợp, các hệ thống tương tự vẫn có liên quan.

Chương trình nghị sự của 13 Tàu tôn trọng các nền văn minh chuẩn bị tự vệ

Chương trình nghị sự của Yi Sun-sin được gọi là 13 Tàu.

Ông tăng cường mối quan hệ của mình với các nền văn minh duy trì số lượng tối thiểu các Đơn vị Hải quân và các Tòa nhà Pháo đài. Các nền văn minh không đáp ứng những yêu cầu đó sẽ bị giảm mối quan hệ.

Tên gọi đề cập đến trận chiến Myeongnyang, nơi Yi dẫn dắt những tàn tích của hạm đội Hàn Quốc - nổi tiếng với mười ba chiến hạm - chống lại một lực lượng Nhật Bản lớn hơn nhiều.

Các yêu cầu về gameplay cũng khá tiết lộ. Yi không chỉ tôn trọng các nhà lãnh đạo có hải quân tấn công lớn nhất. Ông cũng coi trọng các Tòa nhà Pháo đài.

Sự kết hợp đó đại diện cho sự chuẩn bị quân sự chứ không phải sự mở rộng liều lĩnh. Một nền văn minh nhận được sự đồng tình của ông bằng cách duy trì sức mạnh hải quân và bảo vệ các khu định cư của mình, chứng tỏ rằng nó có khả năng bảo vệ lãnh thổ của mình khi bị đe dọa.

Các nền văn minh nằm trong đất liền hoặc có nền kinh tế yếu có thể gặp khó khăn trong việc thỏa mãn ông. Ngay cả các đế chế ven biển hòa bình cũng sẽ cần đầu tư vào tàu và các công sự nếu họ muốn thiết lập mối quan hệ ngoại giao đáng tin cậy.

Chương trình nghị sự nên khiến Yi do AI điều khiển đặc biệt nghi ngờ các nhà lãnh đạo bỏ bê phòng thủ trong khi mở rộng các khu định cư dễ bị tổn thương dọc theo bờ biển.

Thiên hướng khởi đầu ven biển là cần thiết nhưng tạo ra sự phụ thuộc thực sự vào bản đồ

Yi Sun-sin có một thiên hướng khởi đầu ven biển, một yêu cầu rõ ràng cho một nhà lãnh đạo mà toàn bộ khả năng của ông phụ thuộc vào các Bến cảng, Đơn vị Hải quân và Tư lệnh Hạm đội.

Đoạn bờ biển mạnh mang đến cho ông quyền truy cập ngay lập tức vào các hệ thống cần thiết. Thủ đô có thể bắt đầu phát triển cơ sở hạ tầng hàng hải, yêu cầu Bến cảng có thể được đáp ứng mà không cần thiết lập một thành phố khác và các Đơn vị Hải quân đầu tiên có thể tìm thấy các lộ trình cho việc khám phá hoặc chiến đấu.

Tuy nhiên, một thiên hướng ven biển không đảm bảo một vị trí hải quân hữu ích.

Một vùng biển hẹp và kín, khả năng tiếp cận hạn chế đến các nền văn minh đối thủ hoặc một bờ biển bị cô lập với ít mục tiêu giá trị có thể giảm hiệu quả của các lợi nhuận dựa trên chiến đấu của ông. Hải quân của ông cần nhiều hơn nước. Nó cần không gian chiến lược và các đối thủ có khả năng duy trì các cuộc giao tranh có ý nghĩa.

Loại bản đồ do đó nên có một ảnh hưởng lớn đến hiệu suất của ông. Các cấu hình quần đảo và nước dày đặc có thể cung cấp tương tác hải quân thường xuyên, trong khi các bản đồ lục địa có thể yêu cầu mở rộng cẩn thận hơn trước khi các hạm đội của ông có thể ảnh hưởng đến thế giới rộng lớn hơn.

Thiết kế của Yi rất có chủ đề, nhưng chủ đề đó đi kèm với sự phụ thuộc địa lý chân thực.

Lịch sử của ông được chuyển thành cơ chế thay vì trang trí

Thiết kế Civilization VII của Yi Sun-sin rút ra trực tiếp từ những phẩm chất được nhấn mạnh trong di sản lịch sử của ông: sự chuẩn bị, kỷ luật, quyền chỉ huy hải quân và khả năng vượt qua bất chấp sự thất bại của thể chế và sự phản kháng áp đảo.

Sự nghiệp của ông đã bị gián đoạn nhiều lần bởi sự thù địch chính trị, sự hạ thấp và sự giam cầm, nhưng ông đã trở lại chỉ huy khi vị trí hải quân của Hàn Quốc đã trở nên tồi tệ. Ông đã xây dựng lại một lực lượng hiệu quả từ những gì còn lại và tiếp tục kháng cự trước các cuộc xâm lược của Nhật Bản vào Hàn Quốc.

Civilization VII không đại diện cho lịch sử đó thông qua một phần thưởng sức bền chung hoặc một cơ chế hồi phục đơn lẻ kịch tính.

Thay vào đó, nó tập trung vào cấu trúc đã làm cho những chiến thắng của ông trở nên khả thi. Các Tư lệnh Hạm đội phải được phát triển theo thời gian. Các lực lượng hải quân cần sự chuẩn bị và phối hợp. Cơ sở hạ tầng khoa học góp phần vào chất lượng chỉ huy. Lãnh đạo có kinh nghiệm biến các nguồn lực hạn chế thành giá trị chiến lược rộng lớn hơn.

Ngay cả chương trình nghị sự 13 Tàu cũng phản ánh kỳ vọng của ông rằng các nền văn minh nên chuẩn bị phòng thủ của họ trước khi một cuộc khủng hoảng xảy ra.

Kết quả là một nhà lãnh đạo có bản sắc lịch sử rõ ràng trong toàn bộ chiến lược chứ không chỉ giới hạn trong tiểu sử của ông.

Yi Sun-sin cung cấp sự đối lập trực tiếp với Toyotomi Hideyoshi

Bộ sưu tập Brush and Blade đặt Yi Sun-sin bên cạnh Toyotomi Hideyoshi, tạo ra một sự đối lập lịch sử và cơ chế có chủ đích.

Hideyoshi là một nhà lãnh đạo quân sự và văn hóa tập trung chủ yếu vào chiến tranh trên đất liền, chiếm các thành phố và các Tòa nhà Văn hóa. Các đơn vị của ông gây ra thiệt hại lớn hơn khi tấn công các nền văn minh đối thủ nhưng cũng chịu thiệt hại lớn hơn khi phòng thủ, khuyến khích các chiến dịch quyết liệt và sự tiếp nối lãnh thổ.

Yi là quân sự và khoa học, nhưng cuộc chiến của ông được tổ chức hơn. Ông phát triển các Tư lệnh, xây dựng cơ sở hạ tầng ven biển và sử dụng các chiến thắng hải quân để tạo ra lợi tức.

Hideyoshi thúc đẩy các lực lượng trên đất và hưởng lợi từ các thành phố mà ông không thành lập. Yi thiết lập quyền kiểm soát qua một hạm đội có thể tích lũy kinh nghiệm trong toàn bộ trò chơi.

Việc họ được đưa vào cùng một bộ sưu tập phản ánh hai quan điểm quân sự cạnh tranh từ cùng một thời kỳ rộng lớn hơn: những tham vọng bành trướng của Hideyoshi và sự kháng cự có kỷ luật của Yi.

Sự đối lập đó tạo ra một bản sắc mạnh mẽ hơn cho Brush and Blade so với một bộ sưu tập nội dung Đông Á không liên quan.

Yi có thể dẫn dắt nhiều hơn cả Goryeo và Joseon

Civilization VII tách biệt các nhà lãnh đạo khỏi các nền văn minh, cho phép Yi Sun-sin chỉ huy các nền văn minh Hàn Quốc lịch sử hoặc tạo ra các sự kết hợp với các xã hội từ các thời kỳ và khu vực hoàn toàn khác nhau.

Goryeo và Joseon sẽ cung cấp những con đường tự nhiên nhất về mặt lịch sử, nhưng khả năng của ông đủ rộng để hỗ trợ bất kỳ nền văn minh nào có khả năng phát triển các khu định cư ven biển, Các Tòa nhà Khoa học và các Đơn vị Hải quân hiệu quả.

Một nền văn minh với cơ sở hạ tầng hàng hải mạnh có thể tăng tốc chiến lược Tư lệnh Hạm đội của ông. Một nền văn minh Khoa học có thể sản xuất nhiều tòa nhà hơn cung cấp XP Tư lệnh toàn cầu. Một nền văn minh Quân sự có thể tăng cường các hạm đội chịu trách nhiệm tạo ra Khoa học và Vàng.

Test of Time và cấu trúc Thời đại linh hoạt của Civilization VII càng mở rộng những khả năng đó bằng cách cho phép các nền văn minh tồn tại vượt ra ngoài Thời đại Đỉnh cao của họ hoặc được kết hợp thành các con đường lịch sử tùy chỉnh.

Bản sắc của Yi vẫn rõ ràng là Hàn Quốc, nhưng giá trị cơ chế của ông không bị hạn chế trong một trình tự nền văn minh đã định trước.

Một đô đốc biến kinh nghiệm chỉ huy thành sức mạnh quốc gia

Yi Sun-sin trông giống như một trong những nhà lãnh đạo hải quân nhất quán nhất của Civilization VII vì mọi phần của khả năng của ông đều hỗ trợ cùng một ý tưởng chiến lược.

Ông có được các Tư lệnh Hạm đội trong Thời đại Cổ đại, nhận một người khi thiết lập đúng chính trị và cơ sở hạ tầng ven biển, phát triển chúng thông qua các Tòa nhà Khoa học và hưởng lợi khi chúng kiếm được kinh nghiệm trong chiến đấu. Các Đơn vị Hải quân của ông biến những kẻ thù bị đánh bại thành Khoa học, cho phép các cuộc chiến tranh thành công thúc đẩy công nghệ cần thiết cho các chiến thắng trong tương lai.

Thiết kế này không hứa hẹn việc kiểm soát vô tâm các đại dương. Yi vẫn phụ thuộc vào địa lý ven biển, sự bảo vệ cẩn thận của các Tư lệnh và quyền truy cập vào các đối thủ hải quân có nghĩa.

Khi những điều kiện đó được đáp ứng, tuy nhiên, ông sẽ có khả năng xây dựng một vòng phản hồi mạnh mẽ nơi mỗi phòng thí nghiệm mới củng cố hạm đội và mỗi trận hải chiến củng cố đế chế.

Yi Sun-sin sẽ ra mắt vào tuần từ 27 tháng 7 như một phần của Bộ sưu tập Brush and Blade.

Civilization VII không đại diện cho ông như một đô đốc chỉ đơn giản chỉ huy nhiều tàu hơn. Nó đại diện cho ông như một đô đốc khiến mọi tàu, mọi Tư lệnh và mọi chiến thắng phục vụ cho một chiến lược quốc gia lớn hơn.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.