Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-22
Civilization VII biến quyền chỉ huy hải quân của Yi Sun-sin thành Khoa Học và Vàng
Civilization VII đang chuẩn bị thêm Yi Sun-sin vào tuần từ ngày 27 tháng 7, giới thiệu một nhà lãnh đạo quân sự và khoa học có toàn bộ chiến lược xoay quanh các Chỉ Huy Hạm Đội, phát triển ven biển và biến chiến tranh hải quân thành động lực kinh tế. Đô đốc nổi tiếng của Hàn Quốc đến trong Bộ S

Civilization VII đang chuẩn bị thêm Yi Sun-sin vào tuần từ ngày 27 tháng 7, giới thiệu một nhà lãnh đạo quân sự và khoa học có toàn bộ chiến lược xoay quanh các Chỉ Huy Hạm Đội, phát triển ven biển và biến chiến tranh hải quân thành động lực kinh tế.
Đô đốc nổi tiếng của Hàn Quốc đến trong Bộ Sưu Tập Cọ và Lưỡi Dao, bao gồm hai nhà lãnh đạo, bốn nền văn minh và bốn Kỳ Quan. Yi Sun-sin dẫn dắt phần thứ hai của bộ sưu tập tập trung vào Hàn Quốc cùng với các nền văn minh Goryeo và Joseon, tiếp theo là sự xuất hiện trước đó của Toyotomi Hideyoshi, Nhật Bản Heian và Nhật Bản Sengoku.
Nhìn vào lần đầu tiên của ông ngay lập tức xác lập một bản sắc gameplay riêng biệt. Yi Sun-sin không chỉ là một nhà lãnh đạo tăng cường Sức Mạnh Chiến Đấu cho các Đơn Vị Hải Quân. Khả Năng Đặc Biệt của ông, Samdo Sugun Tongjesa, tạo ra một hệ thống liên kết trong đó Cảng mở khóa cơ sở hạ tầng chỉ huy, Các Tòa Nhà Khoa Học cải thiện các Chỉ Huy Hạm Đội, chiến thắng trên biển tạo ra Khoa Học và kinh nghiệm chiến đấu sản sinh ra Vàng.
Kết quả là một nhà lãnh đạo được thiết kế để mỗi chiến dịch hải quân thành công củng cố đế chế rộng lớn hơn.
Samdo Sugun Tongjesa đặt các Chỉ Huy Hạm Đội vào trung tâm của chiến lược
Khả Năng Đặc Biệt của Yi Sun-sin được gọi là Samdo Sugun Tongjesa, tên gọi liên quan đến quyền chỉ huy các lực lượng hải quân của ba tỉnh phía nam của Hàn Quốc.
Vị trí lịch sử đó trở thành nền tảng cho thiết kế Civilization VII của ông. Thay vì chỉ tập trung vào các tàu riêng lẻ, Yi được xây dựng xoay quanh các Chỉ Huy Hạm Đội: những nhà lãnh đạo quân sự bất tử tổ chức các Đơn Vị Hải Quân, tích lũy kinh nghiệm và giữ vững các thăng chức qua nhiều Thời Đại.
Các chỉ huy đã chiếm một vị trí quan trọng trong hệ thống chiến đấu của Civilization VII. Họ có thể tập hợp các đơn vị gần đó, vận chuyển chúng thành một đội hình duy nhất, triển khai chúng quanh chiến trường và mở khóa các thăng chức củng cố lực lượng hoạt động trong Phạm Vi Chỉ Huy của họ.
Yi Sun-sin đưa hệ thống đó và biến nó thành động lực trung tâm của nền văn minh của mình. Các Chỉ Huy Hạm Đội của ông không chỉ là những công cụ hậu cần. Họ trở thành nguồn cung cấp hiệu quả quân sự, phát triển khoa học và tăng trưởng tài chính.
Điều đó khiến việc bảo vệ và phát triển họ trở nên quan trọng hơn nhiều so với việc sản xuất một số lượng lớn tàu có thể tiêu hủy. Mất một Đơn Vị Hải Quân có kinh nghiệm thật sự bất tiện. Mất một Chỉ Huy Hạm Đội đã tích lũy các thăng chức và đóng góp cho đế chế qua nhiều Thời Đại có thể gây tổn hại cho toàn bộ chiến lược dài hạn.
Các Chỉ Huy Hạm Đội Thời Cổ mang lại cho Yi một danh tính hải quân khác thường từ sớm
Yếu tố lớn đầu tiên của Samdo Sugun Tongjesa cho phép Yi Sun-sin huấn luyện các Chỉ Huy Hạm Đội sau khi nghiên cứu Nghĩa Vụ Kỷ Luật trong Thời Cổ.
Tiếp cận sớm đó có ý nghĩa chiến lược vì nó cho phép người chơi bắt đầu xây dựng cấu trúc chỉ huy hải quân trước khi nhiều nhà lãnh đạo thường cam kết nặng nề vào chiến tranh hàng hải có tổ chức.
Các chiến lược hải quân thường phụ thuộc vào địa lý được tạo ra ở đầu trận đấu. Một nhà lãnh đạo có thể dự định thống trị các đại dương, chỉ để chiếm phần lớn thời kỳ Cổ đại để thiết lập các khu định cư ven biển, nghiên cứu các công nghệ hỗ trợ và chờ đợi để có các đơn vị hoặc hệ thống tiên tiến hơn trở nên liên quan.
Yi nén lại khoảng thời gian chuẩn bị đó.
Ngay khi Kỷ Luật đã được nghiên cứu, các Chỉ Huy Hạm Đội có thể trở thành một phần của kế hoạch mở đầu. Người chơi có thể bắt đầu kiếm kinh nghiệm, chọn thăng chức và tổ chức các Đơn Vị Hải Quân trong khi các nền văn minh đối thủ có thể vẫn xem biển chủ yếu như một lối đi vận chuyển hoặc ranh giới phòng thủ.
Bởi vì các Chỉ Huy giữ lại kinh nghiệm của họ giữa các Thời Đại, việc tiếp cận sớm có hậu quả vượt xa Thời Cổ. Một Chỉ Huy Hạm Đội được huấn luyện gần đầu chiến dịch có thể vào các Thời Đại Khám Phá và Hiện Đại với một cấu trúc thăng chức đã được thiết lập sẵn.
Do đó, Yi thưởng cho những người chơi nghĩ về hải quân của họ vào cuối trận từ những lượt mở đầu.
Cảng và Kỷ Luật tạo ra mục tiêu đầu tiên rõ ràng
Yi Sun-sin nhận được một Chỉ Huy Hạm Đội miễn phí khi đế chế của ông có cả Cảng và Nghĩa Vụ Kỷ Luật.
Điều này cung cấp cho chiến lược mở đầu của ông một cột mốc được định nghĩa rõ ràng. Người chơi cần phát triển tiến trình nghĩa vụ trong khi đồng thời thiết lập một khu định cư ven biển hoạt động có khả năng xây dựng một Cảng.
Không yêu cầu nào là bất thường riêng lẻ, nhưng theo đuổi cả hai sớm thì nhiều quyết định chiến lược được bắt buộc.
Một địa điểm ven biển phù hợp phải được bảo đảm. Sản xuất phải được phân bổ cho cơ sở hạ tầng hàng hải thay vì hoàn toàn cho mở rộng hoặc phòng thủ đất liền. Phát triển nghĩa vụ phải tiến lên hướng tới Kỷ Luật thay vì theo một lộ trình mở đầu hoàn toàn không liên quan.
Phần thưởng là đáng kể vì Chỉ Huy Hạm Đội miễn phí tránh được một phần đầu tư Sản Xuất thông thường cần thiết để thiết lập chỉ huy hải quân. Nó cũng cho phép người chơi bắt đầu tích lũy kinh nghiệm Chỉ Huy mà không làm chậm quá trình xây dựng tàu hoặc các tòa nhà thiết yếu khác.
Mở đầu mạnh mẽ nhất có thể liên quan đến việc phối hợp hoàn thành Cảng với nghiên cứu Kỷ Luật để Chỉ Huy miễn phí xuất hiện ngay khi người chơi sẵn sàng bắt đầu triển khai các Đơn Vị Hải Quân.
Địa lý kém có thể trì hoãn chuỗi đó đáng kể. Một thủ đô ven biển mạnh có thể thực hiện hiệu quả, trong khi một khởi đầu ở nội địa có thể buộc Yi phải thiết lập một khu định cư thứ hai trước khi khả năng xác định của ông bắt đầu hoạt động.
Chiến thắng trên biển trở thành một lối đi khác đến Khoa Học
Đánh bại một kẻ thù bằng một Đơn Vị Hải Quân mang lại Khoa Học bằng một tỷ lệ phần trăm của Sức Mạnh Chiến Đấu của đơn vị bị đánh bại.
Đây là kết nối trực tiếp nhất giữa các thuộc tính Quân sự và Khoa học của Yi Sun-sin. Chiến đấu không còn tách rời khỏi phát triển công nghệ. Chiến tranh hải quân thành công trở thành một trong những phương pháp mà đế chế tiến bộ nghiên cứu của mình.
Cơ chế tỷ lệ rất quan trọng. Bởi vì phần thưởng Khoa Học dựa trên Sức Mạnh Chiến Đấu của đơn vị bị đánh bại, kẻ thù mạnh hơn nên tạo ra nhiều lợi ích có giá trị hơn.
Tiêu diệt các đơn vị yếu hoặc lỗi thời có thể cung cấp tiến bộ từng bước, nhưng đánh bại các tàu hiện đại nên tạo ra một phần thưởng khoa học có ý nghĩa hơn. Điều đó khuyến khích Yi chiến đấu với các đối thủ hải quân đáng tin cậy thay vì chỉ muốn chọn các mục tiêu không quan trọng chỉ để kích hoạt khả năng.
Cơ chế này cũng thay đổi cách đánh giá các giao tranh trên biển. Một trận chiến có thể đáng giá ngay cả khi nó không lập tức chiếm được một khu định cư hoặc bảo đảm một nguồn tài nguyên chiến lược. Việc loại bỏ các tàu kẻ thù có thể bảo vệ các tuyến thương mại, thiết lập quyền kiểm soát một khu vực và đóng góp trực tiếp vào cây công nghệ.
Điều này tạo ra một hình thức chiến tranh khoa học nơi hải quân giúp tài trợ cho nghiên cứu cần thiết để giữ cho chính mình cạnh tranh.
Các Tòa Nhà Khoa Học cũng phát triển hạm đội
Mỗi Chỉ Huy Hạm Đội nhận được XP bất cứ khi nào Yi Sun-sin hoàn thành một Tòa Nhà Khoa Học.
Đây là một trong những phần thú vị nhất trong thiết kế của ông vì nó cho phép hạ tầng hòa bình cải thiện quyền chỉ huy quân sự.
Các Chỉ Huy Hạm Đội thường tích lũy kinh nghiệm thông qua các trận chiến liên quan đến các đơn vị gần đó. Yi giữ lại lộ trình thông thường đó, nhưng các Tòa Nhà Khoa Học cung cấp một phương pháp bổ sung để phát triển mọi Chỉ Huy đồng thời.
Một đế chế đang phát triển với nhiều thành phố do đó có thể tăng cường lãnh đạo hải quân của mình mà không cần đến chiến đấu liên tục. Xây dựng Thư Viện, Học Viện hoặc các Tòa Nhà Khoa Học khác không chỉ làm tăng sản lượng nghiên cứu. Mỗi cấu trúc hoàn thành cũng góp phần vào kinh nghiệm của toàn bộ mạng lưới chỉ huy.
Hiệu ứng này sẽ trở nên giá trị hơn khi số lượng các Chỉ Huy Hạm Đội tăng lên. Một Tòa Nhà Khoa Học cung cấp XP cho một Chỉ Huy duy nhất là hữu ích. Cùng một tòa nhà cải thiện nhiều Chỉ Huy trên nhiều đại dương tạo ra một sự trở lại lớn hơn từ cùng một đầu tư Sản Xuất.
Điều này khiến Yi có lý do để duy trì nhiều hạm đội có tổ chức thay vì tập trung mọi tàu dưới một đô đốc. Một Chỉ Huy có thể bảo vệ quê hương, một Chỉ Huy khác có thể hộ tống các hoạt động xa và một Chỉ Huy khác có thể chuẩn bị cho một chiến dịch tương lai, với tất cả đều tiếp tục tích lũy kinh nghiệm mỗi khi đế chế mở rộng hạ tầng khoa học của mình.
Tiến trình của Chỉ Huy có thể tiếp tục ngay cả trong thời bình
Cơ chế kích hoạt Tòa Nhà Khoa Học ngăn chặn Yi Sun-sin trở nên hoàn toàn phụ thuộc vào chiến tranh liên tục.
Một nhà lãnh đạo hoàn toàn tập trung vào chiến đấu có thể mất động lực khi ngoại giao ổn định hoặc khi các đối thủ gần đó thiếu lực lượng hải quân có ý nghĩa. Yi vẫn có thể tiến bộ trong những khoảng thời gian yên tĩnh đó bằng cách xây dựng các Tòa Nhà Khoa Học và phát triển các Chỉ Huy Hạm Đội của mình bên trong.
Điều đó không khiến ông trở thành một nhà lãnh đạo thụ động. Các lợi ích kinh tế mạnh mẽ nhất của ông vẫn yêu cầu có chiến đấu thực sự, và hiệu ứng Khoa Học từ việc giết chóc rõ ràng phụ thuộc vào các chiến thắng trên biển. Tuy nhiên, ông không cần tuyên bố một cuộc chiến không cần thiết chỉ để ngăn chặn các đơn vị định nghĩa của mình không tiến triển.
Điều này tạo ra một nhịp điệu chiến lược hữu ích.
Trong thời bình, Yi có thể thiết lập các Cảng, mở rộng hạ tầng Khoa Học và chuẩn bị các Chỉ Huy Hạm Đội đã được thăng chức. Khi chiến tranh bắt đầu, những Chỉ Huy đó dẫn dắt các đội hình mạnh mẽ có khả năng đánh bại các mục tiêu có giá trị. Các trận chiến kết quả tạo ra Khoa Học và Vàng, điều này sau đó có thể hỗ trợ cho giai đoạn phát triển tiếp theo.
Hệ thống chuẩn bị và chiến tranh của ông do đó củng cố lẫn nhau thay vì cạnh tranh cho sự chú ý.
Kinh nghiệm chiến đấu biến lãnh đạo hải quân thành Vàng
Yi Sun-sin cũng nhận được một lượng Vàng nhất định mỗi Thời Đại cho mỗi điểm XP Chỉ Huy Hạm Đội kiếm được thông qua chiến đấu.
Điều này có nghĩa là các trận chiến tạo ra hai hình thức giá trị kinh tế khác nhau.
Các đơn vị kẻ thù bị đánh bại bởi các Đơn Vị Hải Quân cung cấp Khoa Học. Đồng thời, cuộc chiến đấu mà cấp kinh nghiệm cho các Chỉ Huy Hạm Đội sản sinh ra Vàng. Người chơi được thưởng cả việc loại bỏ mục tiêu và đảm bảo rằng các giao tranh diễn ra trong một cấu trúc chỉ huy hiệu quả.
Việc tỷ lệ phần thưởng theo từng Thời Đại nên giúp khả năng này giữ được liên quan trong suốt trận chiến. Các trận chiến đầu có thể cung cấp các khoản thanh toán nhỏ hơn, trong khi các giao tranh sau có thể tạo ra lợi nhuận tài chính lớn hơn khi chi phí của các đơn vị, các tòa nhà và các hoạt động quân sự tăng lên.
Vàng đặc biệt hữu ích cho một nhà lãnh đạo có chiến lược phụ thuộc vào việc duy trì các hạm đội qua những khoảng cách lớn. Tàu cần phải được thay thế, các khu định cư yêu cầu cơ sở hạ tầng ven biển và các thành phố mới được thành lập có thể cần mua sắm ngay lập tức trước khi chúng có thể hỗ trợ một chiến dịch.
Vàng được tạo ra từ các cuộc chiến có thể giúp hấp thụ những chi phí đó.
Nó cũng tạo ra một sự phân biệt quan trọng giữa việc chỉ sở hữu một hạm đội và vận hành nó đúng cách. Một tập hợp các tàu độc lập có thể kích hoạt phần thưởng Khoa Học bằng cách đánh bại kẻ thù, nhưng việc tổ chức những trận chiến đó xung quanh các Chỉ Huy Hạm Đội mở khóa thêm nền kinh tế Vàng.
Hạm đội tối ưu của Yi do đó không chỉ lớn mà còn được chỉ huy.
Các lượt mạnh nhất của Yi tạo ra một nền kinh tế hải quân tự củng cố
Các phần riêng lẻ của Samdo Sugun Tongjesa rất hữu ích, nhưng khả năng trở nên mạnh mẽ hơn khi chúng được coi như một vòng lặp kết nối.
Các Tòa Nhà Khoa Học cung cấp XP cho các Chỉ Huy Hạm Đội. Các Chỉ Huy có kinh nghiệm cải thiện hiệu suất của các Đơn Vị Hải Quân gần đó. Những đơn vị đó đánh bại các kẻ thù mạnh hơn và tạo ra Khoa Học. Các cuộc chiến tạo ra XP Chỉ Huy bổ sung, điều này sản sinh ra Vàng. Vàng đó có thể hỗ trợ thêm tàu, Cảng và cơ sở hạ tầng.
Hạm đội củng cố nền kinh tế khoa học, trong khi nền kinh tế khoa học củng cố hạm đội.
Điều này phức tạp hơn so với một phần thưởng tỷ lệ phần trăm thông thường cho sản xuất Đơn Vị Hải Quân hoặc Sức Mạnh Chiến Đấu. Yi không tự động thống trị biển chỉ vì chân dung của ông đã được chọn. Người chơi phải xây dựng cơ sở hạ tầng, định vị các Chỉ Huy của họ đúng cách và tìm ra các trận chiến đáng chiến đấu.
Khả năng này cũng thưởng cho lập kế hoạch dài hạn. Một Chỉ Huy Hạm Đội sớm có thể tích lũy thăng chức thông qua các Tòa Nhà Khoa Học và chiến đấu, sống sót qua sự chuyển đổi Thời Đại và tiếp tục tạo ra giá trị trong những cuộc chiến ngày càng quan trọng.
Một người chơi cẩu thả có thể vẫn sản xuất một hạm đội lớn, nhưng một chiến dịch Yi Sun-sin có kỷ luật nên dần dần tạo ra những đô đốc mà kinh nghiệm tích lũy của họ trở thành một trong những nguồn tài nguyên quý giá nhất của đế chế.
Các thuộc tính Quân sự và Khoa học hỗ trợ cùng một kế hoạch trò chơi
Yi Sun-sin mang theo các thuộc tính Quân sự và Khoa học.
Sự kết hợp này phản ánh chính xác khả năng của ông và cung cấp một hướng dẫn rõ ràng cho việc đầu tư thuộc tính. Các ưu đãi quân sự có thể tăng cường sản xuất đơn vị, khả năng chỉ huy và chiến tranh dài hạn, trong khi các ưu đãi khoa học hỗ trợ cơ sở hạ tầng phát triển thụ động các Chỉ Huy Hạm Đội của ông.
Khác với những nhà lãnh đạo có hai thuộc tính khuyến khích các chiến lược riêng biệt, thuộc tính của Yi lại liên kết chặt chẽ.
Khoa Học không chỉ đơn thuần là một lộ trình chiến thắng thay thế được sử dụng khi chiến tranh trở nên bất tiện. Nó là một phần của động cơ quân sự. Chủ nghĩa quân sự không bị giới hạn trong chinh phục. Nó là một phương thức phát sinh Khoa Học và tài trợ cho đế chế.
Điều này tạo ra sự linh hoạt mà không hy sinh bản sắc. Yi có thể theo đuổi một chiến dịch hải quân hung hăng mạnh bạo, sử dụng sản phẩm chiến đấu để tăng tốc độ ưu thế công nghệ. Ông cũng có thể áp dụng một cách tiếp cận phòng thủ hơn, xây dựng một đế chế ven biển tinh vi mà hạm đội của ông trừng phạt bất kỳ nền văn minh nào cố gắng thách thức nó.
Trong cả hai trường hợp, các hệ thống giống nhau vẫn còn liên quan.
Chương trình nghị sự 13 Tàu tôn trọng các nền văn minh chuẩn bị tự vệ
Chương trình nghị sự AI của Yi Sun-sin được gọi là 13 Tàu.
Ông gia tăng mối quan hệ với các nền văn minh duy trì số lượng tối thiểu Đơn Vị Hải Quân và Các Tòa Nhà Phòng Thủ. Các nền văn minh không đáp ứng những yêu cầu đó sẽ bị phạt mối quan hệ.
Tên gọi này ám chỉ đến trận chiến Myeongnyang, nơi Yi lãnh đạo tàn quân của hạm đội Hàn Quốc—nổi tiếng với mười ba tàu chiến—chống lại một lực lượng Nhật Bản đông đảo hơn nhiều.
Các yêu cầu trong gameplay cũng đều tiết lộ. Yi không chỉ tôn trọng những nhà lãnh đạo có hạm đội tấn công lớn nhất. Ông cũng coi trọng các Tòa Nhà Phòng Thủ.
Sự kết hợp đó đại diện cho sự chuẩn bị quân sự hơn là sự mở rộng vô tội vạ. Một nền văn minh kiếm được sự chấp thuận của ông bằng việc giữ vững sức mạnh hải quân và bảo vệ các khu định cư của mình, chứng minh rằng họ có khả năng tự vệ lãnh thổ khi bị đe dọa.
Các nền văn minh không có biển hoặc yếu về kinh tế có thể gặp khó khăn trong việc làm hài lòng ông. Ngay cả các đế chế ven biển hòa bình cũng sẽ cần đầu tư vào tàu và các công trình phòng thủ nếu họ muốn thiết lập một mối quan hệ ngoại giao đáng tin cậy.
Chương trình nghị sự này nên khiến Yi bị nghi ngờ đặc biệt với những lãnh đạo sao nhãng phòng thủ trong khi mở rộng các khu định cư dễ bị tổn thương dọc theo bờ biển.
Sự thiên lệch khởi đầu ven biển là cần thiết nhưng tạo ra sự phụ thuộc thực sự vào bản đồ
Yi Sun-sin có một thiên lệch khởi đầu ven biển, một yêu cầu rõ ràng cho một nhà lãnh đạo mà toàn bộ khả năng của ông phụ thuộc vào Cảng, Đơn Vị Hải Quân và Chỉ Huy Hạm Đội.
Một bờ biển mạnh mang đến cho ông quyền truy cập ngay lập tức những hệ thống mà ông cần. Thủ đô có thể bắt đầu phát triển cơ sở hạ tầng hàng hải, yêu cầu xây dựng Cảng có thể được thực hiện mà không cần thiết lập một thành phố khác và các Đơn Vị Hải Quân đầu tiên có thể tìm ra các lối đi đến khám phá hoặc chiến đấu.
Tuy nhiên, một thiên lệch ven biển không đảm bảo một vị trí hải quân hữu ích.
Một vùng biển hẹp, việc tiếp cận hạn chế tới các nền văn minh đối thủ, hoặc một bờ biển cô lập với ít mục tiêu giá trị có thể giảm hiệu quả của lợi ích chiến đấu của ông. Hải quân của ông cần nhiều hơn nước. Nó cần không gian chiến lược và các kẻ thù có khả năng duy trì các giao tranh có ý nghĩa.
Loại bản đồ vì vậy sẽ có ảnh hưởng lớn đến hiệu suất của ông. Các cấu hình quần đảo và có nhiều nước có thể tạo ra tương tác hàng hải thường xuyên, trong khi các bản đồ lục địa có thể yêu cầu mở rộng cẩn trọng hơn trước khi các hạm đội của ông có thể ảnh hưởng đến thế giới lớn hơn.
Thiết kế của Yi rất mang tính chủ đề, nhưng chủ đề đó đi kèm với sự phụ thuộc địa lý thật sự.
Lịch sử của ông được chuyển thể thành cơ chế thay vì trang trí
Thiết kế Civilization VII của Yi Sun-sin được lấy trực tiếp từ các phẩm chất được nhấn mạnh trong di sản lịch sử của ông: chuẩn bị, kỷ luật, quyền chỉ huy hải quân và khả năng vượt qua mặc dù thất bại thể chế và sự đối kháng áp đảo.
Sự nghiệp của ông đã liên tục bị xáo trộn bởi thù địch chính trị, sự giáng chức và bị tù, nhưng ông đã trở lại chỉ huy khi vị trí hải quân của Hàn Quốc đã trở nên thảm khốc. Ông xây dựng lại một lực lượng hiệu quả từ những gì còn lại và tiếp tục kháng cự lại cuộc xâm lược của Nhật Bản đối với Hàn Quốc.
Civilization VII không đại diện cho lịch sử đó thông qua một phần thưởng kiên cường chung hoặc một cơ chế trở lại duy nhất đầy kịch tính.
Thay vào đó, nó tập trung vào cấu trúc đã làm cho các chiến thắng của ông trở nên có thể. Các Chỉ Huy Hạm Đội phải được phát triển theo thời gian. Các lực lượng hải quân cần được chuẩn bị và phối hợp. Cơ sở hạ tầng khoa học đóng góp vào chất lượng chỉ huy. Lãnh đạo có kinh nghiệm biến các nguồn lực hạn chế thành giá trị chiến lược rộng lớn hơn.
Ngay cả chương trình nghị sự 13 Tàu cũng phản ánh mong đợi của ông rằng các nền văn minh nên chuẩn bị phòng vệ của họ trước khi khủng hoảng xảy ra.
Kết quả là một nhà lãnh đạo mà bản sắc lịch sử của ông hiện hữu xuyên suốt toàn bộ chiến lược thay vì bị gò bó trong tiểu sử của ông.
Yi Sun-sin cung cấp một sự tương phản trực tiếp với Toyotomi Hideyoshi
Bộ Sưu Tập Cọ và Lưỡi Dao đặt Yi Sun-sin cạnh Toyotomi Hideyoshi, tạo ra một sự tương phản lịch sử và cơ chế có chủ đích.
Hideyoshi là một nhà lãnh đạo Quân sự và Văn hoá tập trung chủ yếu vào chiến tranh trên đất liền, chiếm thành phố và Các Tòa Nhà Văn Hoá. Các đơn vị của ông gây sát thương tăng trong khi tấn công các nền văn minh đối thủ nhưng cũng chịu sát thương tăng trong khi phòng thủ, khuyến khích các chiến dịch hung hăng và động lực lãnh thổ.
Yi là Quân sự và Khoa học, nhưng chiến tranh của ông được cấu trúc hơn. Ông phát triển các Chỉ Huy, xây dựng cơ sở hạ tầng ven biển và sử dụng các chiến thắng trên biển để tạo ra lợi nhuận.
Hideyoshi đẩy các lực lượng đất liền tiến lên và được hưởng lợi từ các thành phố mà ông không thành lập. Yi thiết lập quyền kiểm soát thông qua một hạm đội mà kinh nghiệm của nó có thể tích lũy xuyên suốt toàn bộ trò chơi.
Sự tham gia của họ trong cùng một bộ sưu tập phản ánh hai quan điểm quân sự cạnh tranh từ cùng một thời kỳ rộng lớn hơn: tham vọng mở rộng của Hideyoshi và sự kháng cự hải quân kỷ luật của Yi.
Sự tương phản đó mang đến cho Cọ và Lưỡi Dao một bản sắc mạnh mẽ hơn so với một bộ sưu tập nội dung Đông Á không liên quan.
Yi có thể dẫn dắt nhiều hơn Goryeo hoặc Joseon
Civilization VII tách biệt các nhà lãnh đạo khỏi các nền văn minh, cho phép Yi Sun-sin chỉ huy các nền văn minh lịch sử của Hàn Quốc hoặc tạo ra sự kết hợp với các xã hội từ các thời kỳ và khu vực hoàn toàn khác nhau.
Goryeo và Joseon sẽ cung cấp những con đường lịch sử tự nhiên nhất, nhưng khả năng của ông đủ rộng để hỗ trợ bất kỳ nền văn minh nào có khả năng phát triển các khu định cư ven biển, Các Tòa Nhà Khoa Học và các Đơn Vị Hải Quân hiệu quả.
Một nền văn minh với cơ sở hạ tầng hàng hải mạnh có thể tăng tốc chiến lược Chỉ Huy Hạm Đội của ông. Một nền văn minh Khoa học có thể sản xuất nhiều tòa nhà hơn cung cấp XP Chỉ Huy toàn cầu. Một nền văn minh Quân sự có thể tăng cường các hạm đội chịu trách nhiệm tạo ra Khoa Học và Vàng.
Thử thách Thời Gian và cấu trúc Thời Đại linh hoạt của Civilization VII còn mở rộng những khả năng đó bằng cách cho phép các nền văn minh tồn tại vượt ra ngoài Thời Đại đỉnh cao của họ hoặc được kết hợp thành những con đường lịch sử tùy chỉnh.
Bản sắc của Yi vẫn rõ ràng là Hàn Quốc, nhưng giá trị cơ chế của ông không bị giới hạn trong một chuỗi nền văn minh xác định trước.
Một đô đốc biến kinh nghiệm chỉ huy thành sức mạnh quốc gia
Yi Sun-sin trông như một trong những nhà lãnh đạo hải quân thống nhất nhất của Civilization VII vì mọi phần của khả năng của ông hỗ trợ cùng một ý tưởng chiến lược.
Ông nhận được Các Chỉ Huy Hạm Đội vào Thời Cổ, nhận một cái cho việc thiết lập đúng nghĩa vụ và cơ sở hạ tầng ven biển, phát triển chúng thông qua các Tòa Nhà Khoa Học và có lợi khi họ đạt được kinh nghiệm trong chiến đấu. Các Đơn Vị Hải Quân của ông biến những kẻ thù bị đánh bại thành Khoa Học, cho phép chiến tranh thành công thúc đẩy công nghệ cần thiết cho những chiến thắng tương lai.
Những thiết kế không hứa hẹn việc kiểm soát dễ dàng đại dương. Yi vẫn phụ thuộc vào địa lý ven biển, sự bảo tồn cẩn thận các Chỉ Huy và quyền truy cập vào các đối thủ hải quân có ý nghĩa.
Khi các điều kiện đó được đáp ứng, tuy nhiên, ông nên có khả năng xây dựng một vòng lặp phản hồi mạnh mẽ nơi mỗi phòng thí nghiệm mới củng cố hạm đội và mỗi trận chiến trên biển củng cố đế chế.
Yi Sun-sin sẽ xuất hiện vào tuần từ ngày 27 tháng 7 như một phần của Bộ Sưu Tập Cọ và Lưỡi Dao.
Civilization VII không đại diện cho ông như một đô đốc chỉ đơn thuần chỉ huy nhiều tàu hơn. Nó đại diện cho ông như một đô đốc làm cho mọi tàu, mọi Chỉ Huy và mọi chiến thắng phục vụ cho một chiến lược quốc gia lớn hơn.