Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII hoàn tất Bộ sưu tập Cọ và Lưỡi dao với Hideyoshi, Yi Sun-sin và bốn nền văn minh Đông Á
Bộ sưu tập Cọ và Lưỡi dao của Civilization VII hiện đã hoàn tất, kết hợp hai nhà lãnh đạo mới, bốn nền văn minh và bốn kỳ quan được truyền cảm hứng từ những thành tựu văn hóa và xung đột quân sự của Nhật Bản và Hàn Quốc. Bộ sưu tập trả phí sau khi phát hành đã được phát hành theo hai phần. Phần

Bộ sưu tập Cọ và Lưỡi dao của Civilization VII hiện đã hoàn tất, kết hợp hai nhà lãnh đạo mới, bốn nền văn minh và bốn kỳ quan được truyền cảm hứng từ những thành tựu văn hóa và xung đột quân sự của Nhật Bản và Hàn Quốc.
Bộ sưu tập trả phí sau khi phát hành đã được phát hành theo hai phần. Phần đầu tiên đã ra mắt vào ngày 23 tháng 6 năm 2026, với Toyotomi Hideyoshi, Nhật Bản Heian, Nhật Bản Sengoku và tất cả bốn kỳ quan bổ sung của bộ sưu tập. Phần thứ hai theo sau vào ngày 28 tháng 7 cùng với Cập nhật 1.4.2, thêm Đô đốc Yi Sun-sin, Goryeo và Joseon.
Các người chơi đã mua bộ sưu tập Cọ và Lưỡi dao sẽ nhận được phần thứ hai một cách tự động. Những người mua mới hiện có thể truy cập toàn bộ bộ sưu tập thay vì phải chờ đợi các gói còn lại được phát hành.
Cọ và Lưỡi dao được cấu trúc dựa trên sự tương phản mà tiêu đề của nó chỉ ra.
“Cọ” đại diện cho văn học, học thuật, ngoại giao, tôn giáo và sản xuất nghệ thuật. “Lưỡi dao” đại diện cho sự thống nhất quân sự, các khu định cư kiên cố, chiến tranh hải quân và các quân đội đã hình thành lịch sử Đông Á.
Độ tương phản này không chỉ nằm trong cách trình bày của bộ sưu tập. Các nhà lãnh đạo và nền văn minh của nó hỗ trợ những cách tiếp cận xây dựng đế chế khác nhau một cách đáng kể, từ sự phụ thuộc của Nhật Bản Heian vào địa hình đẹp đẽ đến việc Yi Sun-sin có thể tiếp cận các Chỉ huy Hạm đội một cách sớm bất thường.
Cọ và Lưỡi dao được phát hành dưới dạng hai chương lịch sử liên kết
Firaxis đã chia Cọ và Lưỡi dao thành một chương Nhật Bản và một chương Hàn Quốc.
Phần 1 tập trung vào sự chuyển mình của Nhật Bản giữa nền văn hóa triều đình tinh tế của thời kỳ Heian và cuộc chiến kéo dài của thời kỳ Sengoku.
Toyotomi Hideyoshi nối liền hai cực đoan đó một cách xuất sắc. Ông vừa là một nhà thống nhất quân sự vừa là một người bảo trợ văn hóa, khiến ông trở thành đại diện tự nhiên cho một bộ sưu tập nhằm khám phá mối quan hệ giữa uy tín nghệ thuật và насviolence.
Phần 2 chuyển trọng tâm địa lý sang Hàn Quốc.
Goryeo đại diện cho một thời kỳ gắn liền với sự học thuật Phật giáo, sản xuất đồ gốm celadon, in ấn kiểu chữ di động và các mối quan hệ ngoại giao phức tạp với các cường quốc láng giềng. Joseon tiếp theo với một xã hội được tổ chức tốt, hình thành từ quản lý Nho giáo, kiến thức chuyên môn, các công trình kiên cố và một truyền thống mạnh mẽ về phòng thủ có tổ chức.
Yi Sun-sin cung cấp trọng tâm quân sự của chương Hàn Quốc.
Kỹ năng của ông tập trung vào các Chỉ huy Hạm đội, chiến thắng hải quân và việc chuyển đổi kinh nghiệm quân sự thành Khoa học và Vàng. Do đó, ông cung cấp một danh tính chiến lược chuyên biệt hơn so với Hideyoshi, người tạo áp lực thông qua chiến tranh trên đất liền và phát triển văn hóa.
Bộ sưu tập hoàn chỉnh không trình bày lịch sử Đông Á như một danh tính liên tục hay có thể hoán đổi cho nhau.
Bốn nền văn minh của nó chiếm giữ những Thời đại Apex khác nhau, thưởng cho những cấu trúc đế chế khác nhau và nhấn mạnh các thể chế lịch sử đặc trưng.
Toyotomi Hideyoshi biến chiến tranh tấn công thành sự mở rộng văn hóa
Toyotomi Hideyoshi được phân loại là một nhà lãnh đạo Quân sự và Văn hóa.
Kỹ năng Đặc biệt của ông, Đại Thống Nhất, làm tăng sát thương mà các đơn vị trên đất liền của ông gây ra khi tấn công các đơn vị thuộc các nền văn minh khác. Đánh đổi là những đơn vị đó nhận thêm sát thương khi phòng thủ trước các nền văn minh đối kháng.
Điều này tạo ra một hồ sơ quân sự cố ý hung hãn.
Quân đội của Hideyoshi hiệu quả hơn khi họ kiểm soát thời điểm của một cuộc giao chiến. Họ ít thoải mái hơn khi phải hứng chịu sự trả đũa hoặc buộc phải chống đỡ cho một cuộc tấn công từ một vị trí tĩnh.
Sự phân biệt này tưởng thưởng cho sự chuẩn bị.
Một người chơi Hideyoshi nên sử dụng các Chỉ huy, địa hình và lực lượng tập trung để loại bỏ các đơn vị đối phương trước khi họ có thể tổ chức một phản ứng hiệu quả. Để cho các lực lượng yếu vẫn trơ trọi có thể nhanh chóng tiêu diệt lợi thế do những cuộc tấn công mạnh mẽ của họ tạo ra.
Đại Thống Nhất cũng cho phép các đơn vị hồi phục thêm sức khỏe khi đứng trên một Tòa nhà Văn hóa hoặc Kỳ quan.
Điều này liên kết các hoạt động quân sự của Hideyoshi với sự phát triển văn hóa của các khu định cư của ông. Các khu vực văn hóa và Kỳ quan không chỉ đơn thuần là nguồn lợi tức hoặc tiến trình chiến thắng; chúng có thể trở thành các điểm hồi phục hỗ trợ cho chiến tranh liên tục.
Khoản thưởng sản xuất của ông đối với các Tòa nhà Văn hóa củng cố mối liên hệ đó và trở nên mạnh mẽ hơn trong những thành phố mà ông không phải là người sáng lập ban đầu.
Các khu định cư bị chinh phục do đó có thể được tích hợp vào chiến lược lớn hơn của Hideyoshi bằng cách phát triển cơ sở hạ tầng văn hóa cần thiết để hỗ trợ và phục hồi các đơn vị của ông.
Hideyoshi mạnh mẽ bởi vì các khoản thưởng của ông không yêu cầu một nền văn minh cụ thể nào
Civilization VII tách biệt các nhà lãnh đạo khỏi các nền văn minh, cho phép khả năng của Hideyoshi kết hợp với nhiều xã hội lịch sử khác nhau.
Ông có các kết nối chủ đề và cơ học rõ ràng với cả hai nền văn minh Nhật Bản có trong Cọ và Lưỡi dao, nhưng ông không chỉ giới hạn ở chúng.
Nhật Bản Heian có thể cung cấp cơ sở hạ tầng văn hóa và các khu định cư tập trung vào Kỳ quan cần thiết để tận dụng tốt hơn khoản hồi phục của ông.
Nhật Bản Sengoku cung cấp sự kết hợp quân sự trực tiếp hơn. Hệ thống Chỉ huy Quân đội của nó bổ sung cho sở thích của Hideyoshi về chiến tranh trên đất liền, trong khi Samurai cung cấp các đơn vị ngày càng mạnh mẽ cho các chiến dịch kéo dài.
Các nền văn minh khác có thể diễn giải ông một cách hoàn toàn.
Một nền văn minh có Sản xuất mạnh mẽ có thể tạo ra một nền kinh tế quân sự không khoan nhượng hơn. Một nền văn minh phòng thủ có thể bù đắp cho sát thương bổ sung mà các đơn vị của ông nhận được khi phòng thủ. Một xã hội tập trung vào Văn hóa có thể khai thác các khoản thưởng xây dựng của ông mà không cần cam kết vào việc chinh phạt liên tục.
Sự linh hoạt này là một trong những sức mạnh quan trọng nhất của bộ sưu tập.
Cọ và Lưỡi dao thêm vào các tổ hợp hợp lý theo lịch sử, nhưng không biến chúng thành các cặp buộc phải có. Các nhà lãnh đạo của nó vẫn là công cụ để xây dựng những lịch sử khác nhau hơn là những chỉ huy cố định gắn với các đế chế đã được định trước.
Nhật Bản Heian biến Sự hấp dẫn thành một nguồn lực văn hóa
Nhật Bản Heian là một nền văn minh Văn hóa và Ngoại giao với Thời đại Cổ đại là Thời đại Apex của nó.
Kỹ năng Đặc biệt của nó, Đất Thánh, làm tăng Văn hóa được sản xuất bởi các Cải tiến đặt trên các ô Đẹp đẽ.
Hiệu ứng này càng trở nên mạnh mẽ khi nền văn minh tiến vào các Thời đại sau. Trong Thời đại Hiện đại, các thành phố chứa đủ số ô Đẹp đẽ cũng có thể tạo ra Du lịch từ chúng.
Điều này tạo ra một chiến lược kinh tế phụ thuộc vào địa hình.
Các người chơi cần đánh giá Sự hấp dẫn trước khi xây dựng các thành phố và Cải tiến của họ. Một ô có vẻ ít giá trị qua lợi tức Thực phẩm hay Sản xuất truyền thống có thể trở nên quan trọng về chiến lược vì nó có thể đạt đến cấp độ Đẹp đẽ.
Cách bố trí khu vực, các đặc điểm môi trường và việc xây dựng Kỳ quan có thể ảnh hưởng đến phép tính đó.
Nhật Bản Heian do đó khuyến khích lập kế hoạch định cư có chủ ý hơn là mở rộng không chọn lọc.
Một thành phố được định vị kém có thể gặp khó khăn trong việc tiếp cận đủ đất có Sự hấp dẫn cao để kích hoạt các khoản thưởng mạnh nhất của nền văn minh. Một khu định cư được trồng trọt cẩn thận có thể biến vẻ đẹp tự nhiên thành Văn hóa, Sản xuất, Hạnh phúc và cuối cùng là Du lịch.
Công trình Jinja của nền văn minh củng cố cách tiếp cận này bằng cách nhận được Sự hấp dẫn Văn hóa từ các ô Lôi cuốn và Đẹp đẽ. Nó cũng có thể được đặt trên đất hoặc nước, mang đến cho người chơi thêm tính linh hoạt khi xử lý các con sông, bờ biển và địa hình hạn chế.
Shijin và Yumi bảo vệ sự phát triển văn hóa của Nhật Bản Heian
Đơn vị dân sự đặc trưng của Nhật Bản Heian là Shijin, một Nhân vật Vĩ đại được đào tạo trong các khu định cư có chứa Jinja.
Hệ thống Shijin đại diện cho các nhà thơ, nghệ sĩ và triều thần có liên quan đến thời kỳ Heian. Thay vì coi sản xuất văn hóa như một con số thụ động, nền văn minh có thể tạo ra các nhân vật có tên liên quan đến cơ sở hạ tầng của mình.
Đơn vị quân sự độc đáo của nó, Yumi, phục vụ một mục đích khác nhưng bổ sung cho nhau.
Yumi nhận được thêm Sự Di chuyển và tăng Sức mạnh Chiến đấu khi chưa di chuyển trong lượt hiện tại.
Điều này làm cho nó đặc biệt hiệu quả khi ở trong một vị trí phòng vệ đã chuẩn bị.
Nhật Bản Heian không được thiết kế tự nhiên cho những cuộc tấn công lãnh thổ liên tục. Các khu vực quý giá nhất của nó là các khu vực được phát triển cẩn thận chứa các ô Đẹp đẽ, các tòa nhà văn hóa và Kỳ quan.
Yumi giúp bảo vệ những khoản đầu tư đó.
Định vị các đơn vị tầm xa trước khi kẻ thù đến cho phép chúng khai thác lợi thế chiến đấu không di chuyển của mình. Di chuyển chúng lặp đi lặp lại trong một cuộc giao tranh hy sinh một phần lợi thế đó, vì vậy việc chuẩn bị địa hình và thông tin sớm trở nên quan trọng.
Quân đội của Nhật Bản Heian do đó hiệu quả nhất khi bảo vệ cảnh quan hỗ trợ nền kinh tế văn hóa của nó.
Hoo-Do biến các Kỳ quan thành trung tâm vẻ đẹp tự nhiên
Kỳ quan liên kết với Nhật Bản Heian là Hoo-Do Hall.
Kỳ quan này tăng Sự hấp dẫn của các ô lân cận và cải thiện Sản xuất, Văn hóa và Hạnh phúc được tạo ra từ các ô Đẹp đẽ trong khu định cư của nó.
Điều này làm cho Hoo-Do không chỉ là một công trình mang chủ đề.
Nó hỗ trợ trực tiếp Đất Thánh bằng cách giúp các địa hình xung quanh đạt đến cấp độ Sự hấp dẫn cần thiết cho các khoản thưởng chính của Nhật Bản Heian.
Kỳ quan này cần được đặt trên địa hình phẳng bên cạnh một con sông, khiến việc chọn địa điểm trở nên quan trọng ngay từ đầu chiến dịch.
Một khu định cư chứa đất hấp dẫn nhưng không có ô sông phù hợp có thể không thể xây dựng nó. Ngược lại, một Hoo-Do được đặt đúng cách có thể cải thiện vài ô xung quanh và biến một thành phố thành trung tâm văn hóa của đế chế.
Đây là một ví dụ mạnh mẽ về danh tính “Cọ” của Cọ và Lưỡi dao.
Nhật Bản Heian không tích lũy Văn hóa chỉ bằng cách xây dựng các tòa nhà tổng quát. Nó tạo ra một mối quan hệ giữa kiến trúc, cảnh quan, Hạnh phúc và sản xuất nghệ thuật.
Nhật Bản Sengoku chuyển đổi kinh nghiệm quân sự thành sự phát triển quốc gia
Nhật Bản Sengoku là một nền văn minh Ngoại giao và Quân sự với Khám phá là Thời đại Apex của nó.
Kỹ năng Đặc biệt của nó, Shogunate, tạo ra Văn hóa và Khoa học dựa trên kinh nghiệm thu được bởi các Chỉ huy Quân đội.
Trong Thời đại Khám phá, kỹ năng này cũng tạo ra Ảnh hưởng từ kinh nghiệm của Chỉ huy. Những lợi tức này càng tăng thêm khi Nhật Bản Sengoku được sử dụng bên ngoài Thời đại Apex của nó thông qua các khoản thưởng cấp cao hơn của bộ sưu tập.
Hệ thống này làm cho các Chỉ huy Quân đội trở thành trung tâm của nền kinh tế của nền văn minh.
Kinh nghiệm chiến đấu không chỉ cải thiện một Chỉ huy cá nhân. Nó đóng góp vào sự phát triển công nghệ, tiến bộ văn hóa và sức mạnh ngoại giao trong toàn đế chế.
Nhật Bản Sengoku do đó có động lực mạnh mẽ để giữ cho những Chỉ huy kinh nghiệm hoạt động.
Mất một người đại diện hơn là mất tạm thời một tài sản quân sự. Nó có thể làm gián đoạn một động cơ kinh tế được tạo ra thông qua các chiến dịch lặp đi lặp lại và XP tích lũy.
Shogunate cũng loại bỏ khả năng nhận được sự kề cận núi bình thường từ các Tòa nhà Văn hóa và sự kề cận tài nguyên từ các Tòa nhà Khoa học.
Điều này ngăn cản nền văn minh khỏi việc nhận được một lợi ích kinh tế hoàn toàn mà không phải thỏa hiệp.
Các người chơi phải thay thế một phần giá trị lập kế hoạch khu vực thông thường với lợi tức được tạo ra thông qua sự tiến bộ của các Chỉ huy.
Một Nhật Bản Sengoku hòa bình vẫn có thể hoạt động, nhưng sẽ không khai thác hệ thống xác định của nó hiệu quả như một đế chế thường xuyên tạo ra cơ hội cho kinh nghiệm quân sự.
Samurai trở nên mạnh mẽ hơn khi sống sót và đánh bại kẻ thù
Samurai là đơn vị Bộ binh độc đáo của Nhật Bản Sengoku.
Nó bắt đầu với Sức mạnh Chiến đấu tăng cường và không mở khóa các phiên bản sau này của nó qua Cây Công nghệ bình thường.
Thay vào đó, Samurai tiến bộ sau khi đánh bại một số lượng nhất định các đơn vị kẻ thù.
Những Samurai thành công tự động nâng cấp qua các bậc thứ hai và thứ ba, tạo ra một hệ thống tiến triển quân sự dựa trên thành tựu trên chiến trường chứ không chỉ đơn thuần là nghiên cứu.
Điều này làm cho các đơn vị kỳ cựu trở nên vô cùng quý giá.
Một Samurai đã tích lũy được một vài chiến thắng đại diện cho một khoản đầu tư lớn hơn so với một cái thay thế mới được đào tạo. Giữ cho các đơn vị có kinh nghiệm trở thành điều thiết yếu, đặc biệt khi họ hoạt động dưới một Chỉ huy Quân đội đã phát triển.
Hệ thống này cũng củng cố nhịp độ hung hãn của Nhật Bản Sengoku.
Nền văn minh nhận lợi tức từ XP của Chỉ huy trong khi Samurai tăng sức mạnh thông qua việc tiêu diệt. Một chiến dịch thành công do đó cải thiện cả quân đội cá nhân và đế chế dẫn dắt nó.
Rủi ro là động lực quân sự có thể sụp đổ sau một cuộc giao tranh được lập kế hoạch kém.
Thay thế các Samurai bị tiêu diệt không ngay lập tức khôi phục được sự tiến triển đã tích lũy trên chiến trường của họ. Nhật Bản Sengoku có lợi từ chiến tranh, nhưng nó vẫn cần tránh những cuộc trao đổi làm tiêu diệt sức mạnh tinh nhuệ nhất của nó.
Shinobi tấn công vào cơ cấu chỉ huy thay vì quân đội
Shinobi của Nhật Bản Sengoku cung cấp một lựa chọn quân sự gián tiếp hơn.
Đơn vị này có khả năng Ẩn và số lần hành động Sabotage giới hạn. Sabotage buộc một Chỉ huy Quân đội đối phương phải hồi sinh, tạm thời loại bỏ nó khỏi vị trí hiện tại của nó.
Điều này có thể phá vỡ một đội hình đã chuẩn bị mà không yêu cầu Shinobi phải đánh bại mọi đơn vị bên trong nó.
Các Chỉ huy Quân đội cung cấp tổ chức, củng cố và các khoản thưởng quân sự. Loại bỏ một Chỉ huy vào thời điểm chính xác có thể để lại một quân đội đối phương bị lộ, làm gián đoạn một cuộc tấn công hoặc tạo cơ hội cho Samurai tấn công các đơn vị không được hỗ trợ.
Shinobi không phải là không thể phản công.
Các đơn vị quân sự chia sẻ ô của nó có thể sử dụng hành động Phân tán Thế giới Shinobi để tiêu diệt các kẻ xâm nhập. Sự chuyển động cẩu thả do đó có thể lãng phí một đơn vị có giới hạn và giá trị chiến lược.
Cơ chế này mang đến cho Nhật Bản Sengoku một diễn giải thứ hai về chiến tranh.
Samurai thắng thông qua sự thống trị trên chiến trường trực tiếp. Shinobi tạo ra những lợi thế trước khi cuộc giao tranh chính bắt đầu.
Himeji Castle làm cho các khu vực kiên cố trở nên nguy hiểm hơn
Kỳ quan liên kết với Nhật Bản Sengoku là Himeji Castle.
Nó tăng cường Văn hóa trong các khu vực kiên cố trong khu định cư của nó và cải thiện Sức mạnh Chiến đấu của các khu vực kiên cố trên toàn đế chế.
Kỳ quan này cũng hoạt động như một khu vực kiên cố cần phải bị chinh phục trực tiếp.
Điều này mang lại cho Nhật Bản Sengoku một cấu trúc phòng thủ hỗ trợ một nền văn minh vốn dĩ hung hãn.
Shogunate và Samurai khuyến khích hoạt động quân sự, nhưng một đế chế mở rộng cũng cần phải bảo vệ lãnh thổ đã chiếm được của mình. Himeji Castle làm cho mạng lưới phòng thủ còn lại khó khăn hơn để tháo dỡ.
Yêu cầu đặt ở Địa hình Gồ ghề hạn chế nơi nó có thể được xây dựng, nhưng việc chọn vị trí phù hợp có thể biến một khu định cư có ý nghĩa chiến lược thành một trở ngại lớn.
Kỳ quan này cũng chứng minh rằng Nhật Bản Sengoku không chỉ đơn thuần là một nền văn minh xây dựng xung quanh tấn công.
Nó thưởng cho việc chuẩn bị quân sự ở mọi cấp độ: các Chỉ huy có kinh nghiệm, các Samurai kỳ cựu, các Shinobi bí mật và các trung tâm kiên cố có khả năng chống lại sự trả đũa.
Yi Sun-sin cho phép chỉ huy hải quân bắt đầu từ Thời đại Cổ đại
Yi Sun-sin là một nhà lãnh đạo Quân sự và Khoa học tập trung gần như toàn bộ vào phát triển hải quân.
Kỹ năng Đặc biệt của ông, Samdo Sugun Tongjesa, cho phép ông đào tạo các Chỉ huy Hạm đội sau khi nghiên cứu Civic Kỷ luật trong Thời đại Cổ đại.
Ông cũng nhận một Chỉ huy Hạm đội miễn phí sau khi đáp ứng các yêu cầu cần thiết trong Thời đại Cổ đại liên quan đến Kỷ luật và một Bến cảng.
Đây là một lợi thế vào thời điểm khác thường.
Các Chỉ huy Hạm đội thường trở nên liên quan khi chiến tranh hải quân mở rộng trong các giai đoạn sau của một chiến dịch. Yi Sun-sin có thể bắt đầu tích lũy kinh nghiệm chỉ huy hải quân sớm hơn rất nhiều.
Một Chỉ huy sớm có thể tổ chức tàu, tham gia vào chiến tranh ven biển và bắt đầu phát triển trước khi các nền văn minh đối thủ thiết lập khả năng lãnh đạo hải quân tương đương.
Kỹ năng này tùy thuộc vào địa lý một cách tự nhiên.
Một khởi đầu bị giới hạn trên đất hoặc một bản đồ với nước đi lại hạn chế giảm giá trị tức thời của các khoản thưởng của Yi. Các bản đồ quần đảo và ven biển mang đến cho ông nhiều cơ hội hơn để chuyển đổi đầu tư ban đầu thành sự thống trị chiến lược.
Các người chơi chọn Yi Sun-sin do đó cần xem xét bản đồ cẩn thận như nền văn minh đi kèm với ông.
Chiến thắng hải quân tạo ra Khoa học thay vì chỉ kiểm soát lãnh thổ
Đánh bại một kẻ thù với một trong các đơn vị hải quân của Yi Sun-sin mang lại Khoa học dựa trên một tỷ lệ phần trăm của Sức mạnh Chiến đấu của đơn vị bị đánh bại.
Điều này biến chiến tranh hải quân thành tiến bộ công nghệ.
Tấn công các đơn vị yếu hoặc lỗi thời vẫn đóng góp, nhưng đánh bại những kẻ thù mạnh hơn mang lại giá trị lớn hơn. Yi do đó được thưởng cho việc tham gia những mục tiêu hải quân có ý nghĩa thay vì chỉ săn lùng các đơn vị dễ bị tổn thương mà không có tầm quan trọng chiến lược.
Các Chỉ huy Hạm đội của ông cũng nhận XP khi các Tòa nhà Khoa học được xây dựng.
Quan hệ này hoạt động theo cả hai chiều.
Chiến tranh hải quân tạo ra Khoa học. Cơ sở hạ tầng Khoa học cải thiện các Chỉ huy Hạm đội. Những Chỉ huy đó lại hỗ trợ việc chiến tranh hải quân hiệu quả hơn, có khả năng tạo ra thêm Khoa học và XP chiến đấu.
Yi cũng nhận được Vàng cho mỗi điểm kinh nghiệm của Chỉ huy Hạm đội kiếm được thông qua chiến đấu, với số tiền tăng theo Thời đại.
Một Chỉ huy kỳ cựu do đó có thể trở thành một tài sản quân sự, khoa học và kinh tế đồng thời.
Điều này làm cho việc mất quyền lãnh đạo hải quân có kinh nghiệm trở thành một khoản chi phí đặc biệt cao.
Thay thế các tàu có thể cần Sản xuất, nhưng thay thế lịch sử đã tích lũy của một Chỉ huy Hạm đội đã phát triển có thể khó khăn hơn nhiều.
Agenda của Yi Sun-sin mong đợi các đế chế khác phải chuẩn bị cho chiến tranh
Khi được điều khiển bởi AI, Yi Sun-sin tuân theo Agenda 13 Tàu.
Ông cải thiện mối quan hệ của mình với các nền văn minh duy trì một số lượng tối thiểu các đơn vị hải quân và các tòa nhà phòng thủ. Ông không thích các nền văn minh không đáp ứng những kỳ vọng đó.
Agenda này phản ánh sự nhấn mạnh lịch sử của ông vào sự chuẩn bị và phòng thủ.
Nó cũng có nghĩa là rằng ngoại giao với Yi có thể phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng mà một người chơi có thể bỏ qua, đặc biệt là trên các bản đồ mà chiến tranh hải quân có vẻ không quan trọng.
Xây dựng tàu chỉ để thỏa mãn một nhà lãnh đạo khác không phải luôn hiệu quả.
Tuy nhiên, duy trì một hải quân có uy tín và nhiều công sự có thể ngăn chặn mối quan hệ xấu đi với Yi trong khi cũng cung cấp an ninh thực tế.
Agenda của ông do đó có yêu cầu hơn đối với các đế chế nặng về đất so với các nền văn minh đã đầu tư vào phòng thủ ven biển.
Goryeo biến ngoại giao thành Văn hóa
Goryeo là một nền văn minh Văn hóa và Ngoại giao với Khám phá là Thời đại Apex của nó.
Kỹ năng Đặc biệt của nó, Byeongjo, làm tăng Văn hóa nhận được từ các Endeavor đang hoạt động mà Goryeo đã khởi xướng hoặc hỗ trợ.
Các Cải tiến Đặc biệt cũng cung cấp các lợi ích khác nhau tùy thuộc vào khu định cư mà chúng nằm trong.
Những cái trong Thị trấn tạo ra thêm Văn hóa, trong khi những cái trong Thành phố đóng góp Ảnh hưởng lớn hơn. Trong Thời đại Hiện đại, tất cả các Cải tiến Đặc biệt cũng có thể cung cấp Du lịch.
Điều này tạo ra một mối quan hệ rõ ràng giữa ngoại giao và phát triển nội bộ.
Endeavors không chỉ là công cụ để cải thiện mối quan hệ hoặc trao đổi các lợi ích tạm thời. Chúng trở thành một phần của nền kinh tế văn hóa của Goryeo.
Nền văn minh có động lực để tích cực tham gia vào hợp tác quốc tế hơn là tích lũy Ảnh hưởng mà không sử dụng nó.
Cấu trúc định cư của nó cũng yêu cầu lập kế hoạch.
Thị trấn có thể trở thành các trung tâm sản xuất văn hóa, trong khi Thành phố sử dụng cơ sở hạ tầng đặc biệt tương tự để củng cố tài nguyên ngoại giao. Chuyển đổi mọi Thị trấn thành Thành phố có thể do đó ít hiệu quả hơn so với việc duy trì một sự cân bằng có chủ ý giữa hai.
Goryeo mạnh nhất khi các mối quan hệ bên ngoài và chuyên môn nội bộ hỗ trợ lẫn nhau.
Hwacha trừng phạt các quân đội xếp dày
Hwacha là đơn vị Siege độc đáo của Goryeo.
Các cuộc tấn công của nó gây ra sát thương lan rộng dựa trên tỷ lệ phần trăm tổng sát thương gây ra cho mục tiêu chính.
Điều này làm cho đơn vị này đặc biệt hiệu quả chống lại các đội hình tập trung.
Các Chỉ huy Quân đội thường khuyến khích người chơi nhóm nhiều đơn vị quân sự quanh một lãnh đạo trung tâm. Hwacha có thể trừng phạt sự tập trung đó bằng cách gây sát thương cho các lực lượng lân cận thay vì chỉ tấn công một đơn vị tại một thời điểm.
Hiệu quả của nó phụ thuộc vào sự định vị và lựa chọn mục tiêu.
Việc bắn vào một đơn vị đơn độc làm lãng phí lợi thế xác định bởi hiệu ứng sát thương lan tỏa. Tấn công vào trung tâm của một đội hình dày đặc có thể làm yếu đi nhiều đối thủ và chuẩn bị cho các cuộc tấn công tiếp theo của kỵ binh hoặc bộ binh.
Các đơn vị Siege thường dễ bị tổn thương khi không được hỗ trợ.
Goryeo phải bảo vệ Hwacha đủ lâu để các cuộc tấn công khu vực lặp đi lặp lại có thể ảnh hưởng đến cuộc giao tranh. Đơn vị này có giá trị nhất như một phần của một quân đội phối hợp chứ không phải như một lực lượng tấn công độc lập.
Tobang chuyển đổi chiếm đóng quân sự thành Ảnh hưởng
Tobang là đơn vị Kỵ binh độc đáo của Goryeo.
Nó nhận được Sức mạnh Chiến đấu tăng cường khi đứng trong hoặc chiếm một khu vực.
Goryeo cũng nhận thêm Ảnh hưởng cho mỗi Trung tâm Thành phố chứa một Tobang đứng.
Điều này mang đến cho đơn vị này cả vai trò quân sự và hành chính.
Trên chiến trường, Tobang có hiệu quả khi chiến đấu cho các khu định cư và ô khu vực phát triển. Ngoài trận chiến trực tiếp, nó có thể được định vị trong các Trung tâm Thành phố để hỗ trợ nền kinh tế ngoại giao của nền văn minh.
Người chơi phải quyết định khi nào đơn vị này có giá trị hơn như một tài sản chiến đấu di động và khi nào nó nên giữ vị trí.
Giữ mọi Tobang bên trong một Trung tâm Thành phố có thể tối đa hóa Ảnh hưởng nhưng giảm khả năng đáp ứng của quân đội trước các mối đe dọa. Triển khai tất cả chúng ra chiến tuyến cải thiện khả năng di động quân sự nhưng hy sinh một phần giá trị thụ động của chúng.
Những căng thẳng đó phù hợp với thiết kế rộng hơn của Goryeo.
Nền văn minh này thường xuyên yêu cầu người chơi cân bằng giữa văn hóa, ngoại giao và an ninh quân sự hơn là tối đa hóa một nguồn lực riêng lẻ.
Buseoksa thưởng cho các đế chế có khả năng duy trì Hạnh phúc
Kỳ quan liên kết với Goryeo là Buseoksa.
Nó cung cấp Hạnh phúc và cải thiện các Cải tiến Đặc biệt trong các khu định cư lân cận tùy thuộc vào mức độ Hạnh phúc của chúng.
Các khu định cư vui vẻ nhận thêm Ảnh hưởng từ các Cải tiến Đặc biệt của chúng. Các khu định cư phấn khởi nhận cả Ảnh hưởng và Vàng từ chúng.
Buseoksa do đó thưởng cho nhiều hơn là chỉ xây dựng Kỳ quan này.
Các người chơi cần duy trì Hạnh phúc cao trong các khu định cư lân cận để mở khóa các hiệu ứng kinh tế mạnh nhất của nó.
Kỳ quan này cần được đặt trên địa hình Nhiệt đới hoặc Đồng cỏ bên cạnh một ngọn Núi.
Yêu cầu về vị trí này phản ánh cảnh quan lịch sử của nó đồng thời cũng buộc Goryeo phải xác định một trung tâm khu vực phù hợp trước khi bắt đầu xây dựng.
Khi được hỗ trợ đúng cách, Buseoksa kết nối nhiều hệ thống của nền văn minh.
Hạnh phúc cải thiện các Cải tiến Đặc biệt. Những Cải tiến đó tạo ra Văn hóa hoặc Ảnh hưởng tùy thuộc vào loại khu định cư. Ảnh hưởng hỗ trợ nhiều Endeavors hơn, điều này tạo ra thêm Văn hóa thông qua Byeongjo.
Joseon tập trung tri thức và dân số tại thủ đô
Joseon là một nền văn minh Văn hóa và Mở rộng với Hiện đại là Thời đại Apex của nó.
Kỹ năng Đặc biệt của nó, Munchi, làm tăng Giới hạn Chuyên gia ở thủ đô trong khi giảm ở các Thành phố khác.
Nền văn minh bắt đầu mỗi Thời đại với một Giới hạn Thành phố xác định và có thể mua các Tòa nhà Khoa học và Văn hóa cấp đầu tiên trong các Thị trấn.
Điều này tạo ra một đế chế có trung tâm được phát triển cao và một mạng lưới các khu định cư hỗ trợ.
Thủ đô có thể chứa nhiều Chuyên gia hơn bình thường, cho phép nó trở thành một trung tâm khoa học hoặc văn hóa cực kỳ năng suất.
Các Thành phố khác phải đối mặt với nhiều hạn chế hơn trừ khi được phát triển xung quanh cơ sở hạ tầng đặc biệt của Joseon.
Quận Seowon Đặc biệt trở nên ngày càng quan trọng trong Thời đại Hiện đại vì các Thành phố không phải thủ đô chứa một có thể hỗ trợ nhiều Chuyên gia hơn những Thành phố không có nó.
Joseon do đó không chỉ thưởng cho việc xây dựng một thành phố khổng lồ và bỏ qua mọi thứ khác.
Nó thưởng cho một hệ thống phân cấp có chủ ý.
Thủ đô vẫn chiếm ưu thế, trong khi các Thành phố phụ được chọn nhận phát triển Seowon và các Thị trấn cung cấp các tòa nhà, tài nguyên và hỗ trợ lãnh thổ có thể mua được.
Mua tòa nhà trong các Thị trấn thay đổi logic mở rộng của Joseon
Civilization VII thường phân rõ ràng giữa Thành phố và Thị trấn.
Các Thành phố xây dựng trực tiếp các tòa nhà và đơn vị, trong khi các Thị trấn phục vụ các chức năng kinh tế chuyên biệt hơn và mua nhiều phần phát triển của chúng.
Khả năng của Joseon để mua các Tòa nhà Khoa học và Văn hóa cấp 1 trong các Thị trấn mở rộng những gì các khu định cư đó có thể đóng góp.
Một Thị trấn không cần phải trở thành một Thành phố đầy đủ trước khi tham gia có ý nghĩa vào phát triển khoa học và văn hóa.
Điều này có thể giảm áp lực để biến mọi khu định cư hữu ích.
Joseon có thể duy trì một mạng lưới lớn hơn của các Thị trấn trong khi tập trung các Chuyên gia và cơ sở hạ tầng tiên tiến trong thủ đô và các Thành phố Seowon được chọn.
Hệ thống này hỗ trợ việc mở rộng mà không yêu cầu mọi phần của đế chế phải tuân theo cùng một mô hình phát triển.
Giới hạn vẫn là kinh tế.
Mua nhiều tòa nhà cần Vàng, vì vậy Joseon cần một nền kinh tế ổn định để biến sự linh hoạt lý thuyết thành cơ sở hạ tầng thực tế.
Turtle Ships thống trị chiến đấu ven biển thay vì nước mở
Đơn vị quân sự độc đáo của Joseon là Tàu Rùa, một đơn vị Hải quân Nặng liên kết với các hạm đội do Yi Sun-sin chỉ huy.
Sức mạnh Tầm xa và Công phá cơ bản của nó thấp hơn so với các đơn vị Hải quân Nặng khác.
Khi hoạt động trên địa hình Bờ biển, tuy nhiên, cả hai giá trị đều tăng lên.
Đơn vị này do đó được thiết kế cho phòng thủ ven biển và bờ biển tranh chấp hơn là chiến đấu mở ở đại dương không bị hạn chế.
Sự phân biệt này là hợp lý về lịch sử và cơ học.
Tàu Rùa có thể bảo vệ cảng, bắn bom các khu vực ven biển và chiến đấu chống lại các tàu đối phương đang cố gắng hoạt động gần lãnh thổ của Joseon.
Chúng hiệu quả kém hơn khi bị kéo ra khỏi địa hình hỗ trợ cho các khoản thưởng của chúng.
Kết hợp Joseon với Yi Sun-sin tạo ra một chiến lược hải quân rõ ràng.
Yi cung cấp các Chỉ huy Hạm đội sớm, Khoa học từ các chiến thắng hải quân và Vàng từ kinh nghiệm chiến đấu của Chỉ huy. Joseon sau này cung cấp Tàu Rùa có khả năng thống trị bờ biển.
Sự kết hợp này mạnh mẽ trên một bản đồ phù hợp, nhưng vẫn phụ thuộc vào việc truy cập vào nước và đối thủ sẵn sàng hoặc có khả năng tranh chấp.
Jangyongyoung củng cố tầm quan trọng quân sự của thủ đô
Jangyongyoung là đơn vị Chỉ huy độc đáo của Joseon.
Các đơn vị trên đất nằm ở một thủ đô nhận được Sức mạnh Chiến đấu tăng cường khi ở trong Phạm vi Lệnh của nó.
Điều này làm cho thủ đô của Joseon khó chiếm hơn và củng cố vai trò trung tâm của nó trong đế chế.
Một thủ đô chứa các Chuyên gia bổ sung, các tòa nhà quan trọng và các lợi tức tập trung là một mục tiêu rõ ràng trong chiến tranh. Jangyongyoung cung cấp một hệ thống quân sự được thiết kế để bảo vệ sự đầu tư đó.
Khoản thưởng của nó bị giới hạn về địa lý.
Nó không biến mọi quân đội của Joseon thành một lực lượng thám hiểm mạnh hơn. Giá trị lớn nhất của nó xuất hiện khi bảo vệ trung tâm chính trị và kinh tế của nền văn minh.
Điều này khuyến khích các đối thủ tấn công các khu vực khác của Joseon hoặc cô lập thủ đô trước khi cố gắng tấn công trực tiếp.
Đối với người chơi Joseon, nó tạo ra một điểm neo phòng thủ mạnh nhưng không cho phép bỏ qua phần còn lại của đế chế.
Hwaseong kết hợp khả năng chính sách với phòng thủ vật lý
Kỳ quan liên kết với Joseon là Hwaseong.
Nó cung cấp Văn hóa, Các Khe Truyền thống và Các Khe Chính sách Xã hội.
Nó cũng hoạt động như một khu vực kiên cố phải bị chinh phục thay vì biến mất khi một kẻ thù vào khu định cư.
Kỳ quan này cần được đặt trên địa hình phẳng bên cạnh ít nhất một ô Gồ ghề.
Hwaseong hỗ trợ Joseon ở cả cấp độ chiến lược và chiến thuật.
Kha năng chính sách bổ sung mang đến cho nền văn minh sự linh hoạt lớn hơn khi cấu hình đế chế. Khu vực kiên cố bảo vệ khu định cư chứa nó và có thể làm phức tạp một cuộc tấn công của kẻ thù.
Sự kết hợp đó đặc biệt giá trị cho một nền văn文明 với cấu trúc đô thị tập trung.
Các thành phố mạnh nhất của Joseon chứa các Chuyên gia, phát triển Seowon và cơ sở hạ tầng văn hóa hoặc khoa học quan trọng. Hwaseong cho phép một trong những trung tâm đó đóng góp nhiều chính sách hơn trong khi trở nên khó chiếm hơn.
Seongsan Ilchulbong hỗ trợ sản xuất kỵ binh
Cọ và Lưỡi dao thêm vào hai Kỳ quan Tự nhiên.
Kỳ quan đầu tiên là Seongsan Ilchulbong, một cấu trúc núi lửa nằm trên đảo Jeju.
Trong Civilization VII, nó cung cấp Hạnh phúc tăng theo Thời đại hiện tại.
Kiểm soát nó cũng làm tăng Sản xuất đối với các đơn vị Kỵ binh.
Hiệu ứng này được áp dụng khi Seongsan Ilchulbong nằm trong lãnh thổ của ít nhất một khu định cư của người chơi.
Điều này làm cho Kỳ quan Tự nhiên có giá trị hơn chính lợi tức ô của nó.
Một nền văn minh dự định dựa vào kỵ binh sẽ nhận được một lợi thế về sản xuất quân sự vĩnh viễn chỉ bằng cách đưa cấu trúc này vào biên giới của mình.
Đoạn thưởng này rõ ràng phối hợp với Tobang của Goryeo nhưng không chỉ giới hạn ở Goryeo.
Bất kỳ lãnh đạo hoặc nền văn minh nào sử dụng kỵ binh đều có thể hưởng lợi, tạo ra một lý do khác để tranh chấp lãnh thổ xung quanh Kỳ quan.
Nachi Falls biến vẻ đẹp tự nhiên thành cơ sở hạ tầng Hạnh phúc miễn phí
Kỳ quan Tự nhiên thứ hai là Nachi Falls.
Nó sản xuất Văn hóa tăng theo Thời đại.
Người chơi kiểm soát Nachi Falls cũng có thể mua hai Tòa nhà Hạnh phúc miễn phí trong mỗi Thời đại.
Hiệu ứng này có giá trị vì các Tòa nhà Hạnh phúc thường phải cạnh tranh với các ưu tiên kinh tế khác.
Nhận được hai mà không phải trả tiền mua của chúng cho phép đế chế ổn định các khu định cư đang phát triển hoặc hỗ trợ các hệ thống phụ thuộc vào Hạnh phúc cao.
Goryeo có thể sử dụng Hạnh phúc đó để củng cố các khu định cư bị ảnh hưởng bởi Buseoksa. Nhật Bản Heian có lợi về chủ đề và cơ học từ nguồn khác kết nối cảnh quan và Văn hóa.
Hiệu ứng này vẫn có giá trị rộng rãi cho bất kỳ nền văn minh nào.
Hạnh phúc ảnh hưởng đến hiệu suất khu định cư, các Lễ hội và nhiều hệ thống đã được sửa đổi trong các bản cập nhật gần đây của Civilization VII. Cơ sở hạ tầng miễn phí có thể do đó tạo ra giá trị trong suốt một chiến dịch.
Mireuksa thưởng cho các khu vực Cổ đại phát triển
Mireuksa là một Kỳ quan thuộc Thời đại Cổ đại.
Nó cung cấp Hạnh phúc và tăng cường Văn hóa và Sản xuất của các khu vực chứa một tòa nhà Cổ đại và ít nhất một điểm Hạnh phúc.
Kỳ quan này thưởng cho sự phát triển đô thị rộng lớn.
Các khu định cư mạnh nhất của nó không phải là những khu định cư chứa một khu vực cô lập được xây dựng chỉ để thỏa mãn yêu cầu xây dựng. Người chơi cần nhiều khu vực sản xuất với cơ sở hạ tầng Cổ đại phù hợp.
Mireuksa do đó có thể trở thành trung tâm của một thủ đô hoặc một thành phố lớn sớm khác.
Văn hóa tăng tốc sự tiến bộ chính trị, trong khi Sản xuất giúp xây dựng các tòa nhà, đơn vị và Kỳ quan tiếp theo.
Sự phụ thuộc vào Hạnh phúc ngăn chặn khoản thưởng này hoạt động hoàn toàn tự động.
Các người chơi cần duy trì các khu vực ổn định hơn là chấp nhận sự không hài lòng nghiêm trọng trong địa phương để có được sự mở rộng nhanh chóng.
Nirayama Reverberatory Furnace củng cố khai thác công nghiệp
Nirayama Reverberatory Furnace là một Kỳ quan thuộc Thời đại Hiện đại.
Nó cung cấp Sản xuất và tăng cường Khoa học được tạo ra bởi các Mỏ trong khu định cư của nó.
Các Mỏ đặt trên Tài nguyên nhận được sự tăng cường Khoa học lớn hơn nữa.
Điều này làm cho Kỳ quan đặc biệt hiệu quả trong một thành phố công nghiệp có trọng số sản xuất.
Khu định cư lý tưởng chứa nhiều đồi, tài nguyên có thể khai thác và đủ dân số để khai thác địa hình xung quanh. Xây dựng nó trong một trung tâm văn hóa phẳng với ít Mỏ sẽ lãng phí nhiều tiềm năng của nó.
Kỳ quan này cũng mang đến một chiều hướng khoa học cho sự mở rộng công nghiệp.
Các Mỏ thường hỗ trợ Sản xuất, cho phép một thành phố xây dựng cơ sở hạ tầng và đơn vị quân sự nhanh hơn. Kỳ quan này biến những ô đó thành những đóng góp cho tiến bộ công nghệ.
Sự kết hợp này có thể hỗ trợ một đế chế ở giai đoạn muộn cố gắng xây dựng các dự án tốn kém mà không bị tụt hậu trong Khoa học.
Bốn kỳ quan bổ sung không phải đều liên quan đến các nền văn minh mới
Bốn kỳ quan được quảng cáo của Bọ và Lưỡi dao không nên nhầm lẫn với các Kỳ quan liên quan được bao gồm trong thiết kế từng nền văn minh.
Nhật Bản Heian liên kết với Hoo-Do Hall. Nhật Bản Sengoku nhận sản xuất cho Himeji Castle. Goryeo liên kết với Buseoksa, trong khi Joseon ưa thích Hwaseong.
Các kỳ quan đó liên kết là một phần của danh sách rộng hơn của Civilization VII và tương tác trực tiếp với các khoản thưởng của nền văn minh tương ứng của chúng.
Bốn bổ sung bộ sưu tập là riêng biệt.
Seongsan Ilchulbong và Nachi Falls là Kỳ quan Tự nhiên được tạo ra bởi bản đồ. Mireuksa và Nirayama Reverberatory Furnace là các Kỳ quan xây dựng được gán cho các Thời đại cụ thể.
Sự phân biệt này mang đến cho Bộ sưu tập Cọ và Lưỡi dao một ảnh hưởng rộng hơn về các chiến dịch.
Các người chơi không cần phải chọn một trong bốn nền văn minh mới để gặp hoặc khai thác các kỳ quan bổ sung của bộ sưu tập.
Bộ sưu tập hỗ trợ chiến thắng văn hóa, quân sự, ngoại giao và khoa học
Cọ và Lưỡi dao không tập trung toàn bộ nội dung của nó xung quanh một con đường chiến thắng.
Nhật Bản Heian là tùy chọn văn hóa rõ ràng nhất. Địa hình Đẹp đẽ, vị trí Jinja và Du lịch dài hạn thưởng cho sự phát triển cẩn thận các khu định cư xinh đẹp.
Nhật Bản Sengoku chuyển đổi hoạt động quân sự thành Văn hóa, Khoa học và Ảnh hưởng, cho phép chinh phạt hỗ trợ một số mục tiêu chiến lược đồng thời.
Goryeo sử dụng Endeavors và Các Cải tiến Đặc biệt để xây dựng Văn hóa và ngoại giao trước khi chuyển sang Du lịch trong Thời đại Hiện đại.
Joseon tập trung các Chuyên gia, các Tòa nhà Khoa học và Tòa nhà Văn hóa trong một mạng lưới khu định cư có cấu trúc.
Hideyoshi ưa thích chiến tranh đất đai hung hãn nhưng vẫn đầu tư vào hạ tầng văn hóa mạnh mẽ.
Yi Sun-sin biến chiến đấu hải quân thành Khoa học và kinh nghiệm Chỉ huy thành Vàng.
Các kết hợp mạnh nhất của bộ sưu tập do đó chéo các danh mục chiến thắng thông thường.
Một người chơi có thể bắt đầu với sự mở rộng văn hóa, sử dụng xung đột quân sự để tăng tốc nghiên cứu và kết thúc thông qua Du lịch hoặc một mục tiêu cuối game khác.
Sự linh hoạt này quý giá hơn việc chỉ thêm bốn nền văn minh với các khoản thưởng số hóa tách biệt.
Cọ và Lưỡi dao hưởng lợi từ hệ thống lãnh đạo của Civilization VII
Quyết định của Civilization VII tách biệt các nhà lãnh đạo khỏi các nền văn minh vẫn gây tranh cãi giữa các người chơi thích các kết hợp cố định lịch sử.
Cọ và Lưỡi dao chứng tỏ điều mà hệ thống có thể đạt được khi được sử dụng cẩn thận.
Hideyoshi có thể lãnh đạo Nhật Bản Heian, tạo ra một phiên bản thay thế về người thống nhất được hỗ trợ bởi văn hóa triều đình và các khu định cư hấp dẫn. Ông có thể lãnh đạo Nhật Bản Sengoku và theo đuổi một lịch sử quân sự trực tiếp hơn. Ông cũng có thể chỉ huy Goryeo, Joseon hoặc bất kỳ nền văn minh tương thích nào từ danh sách rộng hơn.
Yi Sun-sin có thể được kết hợp với Joseon và Tàu Rùa cho sự kết hợp lịch sử rõ ràng nhất.
Ông cũng có thể lãnh đạo Goryeo, sử dụng ngoại giao và văn hóa để hỗ trợ một hạm đội ngày càng có kinh nghiệm. Chọn một nền văn minh không phải Hàn Quốc có thể cung cấp cơ sở hạ tầng hải quân mạnh hơn, Sản xuất tốt hơn hoặc một nền tảng kinh tế hoàn toàn khác.
Kết quả không phải lúc nào cũng hợp lý về mặt lịch sử.
Đó là một phần có chủ đích của mô hình lịch sử thay thế của Civilization.
Câu hỏi chiến lược là liệu khả năng mà lãnh đạo được chọn và hệ thống nền văn minh tạo ra một đế chế thú vị hay không, không phải liệu sự kết hợp có tái tạo một chính phủ lịch sử chính xác hay không.
Cọ và Lưỡi dao là một bộ sưu tập nội dung thay vì một sự mở rộng truyền thống
Các người chơi nên phân biệt Cọ và Lưỡi dao khỏi một sự mở rộng cơ chế lớn.
Bộ sưu tập này thêm vào các nhà lãnh đạo, nền văn minh, Kỳ quan và các mục tùy chỉnh hồ sơ.
Nó không giới thiệu một chiến dịch riêng, điều kiện chiến thắng mới hoặc hệ thống phổ quát ảnh hưởng đến mọi chủ sở hữu Civilization VII.
Các thay đổi hệ thống lớn đã đến thông qua các bản cập nhật miễn phí như Test of Time, Cập nhật 1.4.1 và Cập nhật 1.4.2.
Cọ và Lưỡi dao được phát hành cùng với các bản cập nhật đó, nhưng nội dung trả phí của nó vẫn tách biệt với các tính năng như Chính phủ được sửa đổi, chế độ nhiều người chơi Hotseat, các Thỏa thuận Hòa bình mở rộng và Cải thiện Mối quan hệ giữa các nhà lãnh đạo.
Sự tách biệt này quan trọng khi đánh giá giá trị của nó.
Bộ sưu tập chủ yếu dành cho những người chơi muốn có nhiều sự kết hợp chiến lược hơn và thể hiện mạnh mẽ hơn về lịch sử Nhật Bản và Hàn Quốc.
Một ai đó mong đợi một sự mở rộng thay đổi hoàn toàn từng chiến dịch có thể thấy phạm vi của nó hẹp hơn.
Bộ sưu tập hoàn chỉnh mạnh hơn bất kỳ phần nào chỉ một mình
Phần 1 đã cung cấp một sự kết hợp nội dung đáng kể.
Hideyoshi, Nhật Bản Heian và Nhật Bản Sengoku đại diện cho độ tương phản chính của Cọ và Lưỡi dao, trong khi bốn Kỳ quan mở rộng bản đồ và hệ thống xây dựng thành phố cho mỗi chiến dịch sử dụng DLC.
Phần 2 hoàn thành ý tưởng.
Yi Sun-sin giới thiệu một nhà lãnh đạo hải quân chuyên biệt cao. Goryeo cung cấp một nền kinh tế văn hóa ngoại giao, trong khi Joseon cung cấp một cấu trúc tập trung thủ đô đặc biệt và một trong những đơn vị hải quân mang tính chất nhất của bộ sưu tập.
Các bổ sung Hàn Quốc cũng ngăn Cọ và Lưỡi dao trở thành một gói lịch sử Nhật Bản đơn thuần với nhãn Đông Á rộng hơn.
Cùng nhau, sáu bổ sung có thể chơi bao gồm văn hóa triều đình, thống nhất quân sự, xung đột phong kiến, học thuật Phật giáo, quản lý Nho giáo và phòng thủ hải quân.
Không phải mọi phần của bộ sưu tập đều thu hút mọi người chơi một cách đồng đều.
Giá trị của Yi Sun-sin phụ thuộc nặng vào nước. Nhật Bản Heian cần địa hình hấp dẫn cao phù hợp. Nhật Bản Sengoku yêu cầu phát triển Chỉ huy tích cực. Joseon yêu cầu kiểm soát cẩn thận các Chuyên gia và hệ thống phân cấp khu định cư.
Những hạn chế đó cũng là điều mang lại cho bộ sưu tập danh tính chiến lược của nó.
Art and war now share the same Civilization VII campaign
Brush and Blade succeeds when its cultural and military systems stop functioning as opposites.
Hideyoshi builds Culture Buildings to support conquest.
Heian Japan uses military units to protect beautiful terrain.
Sengoku Japan produces Science and Culture through experienced Commanders.
Yi Sun-sin transforms naval victories into research.
Goryeo converts diplomatic cooperation into Culture while using cavalry to generate Influence.
Joseon concentrates scholars inside cities protected by Commanders, Turtle Ships and fortified Wonders.
The collection’s title is therefore more than promotional language.
Its civilizations repeatedly demonstrate that art, administration, diplomacy and warfare developed together rather than along separate historical paths.
With Update 1.4.2 now available, the complete Brush and Blade Collection can be played in Civilization VII.
The Brush can define an empire’s legacy.
The Blade can determine whether that empire survives long enough to create it.