Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII Hoàn Thành Bộ Sưu Tập Hall of History Với Năm Tùy Chọn Chiến Lược Mới
Bộ Sưu Tập Hall of History đầy đủ hiện đã có sẵn cho Sid Meier’s Civilization VII, mở rộng trò chơi chiến lược của Firaxis với hai nhà lãnh đạo lịch sử và ba nền văn minh có thể chơi. Elizabeth I và George Washington gia nhập vào danh sách lãnh đạo, trong khi Babylon, Gauls và Anh giới thiệu những p

Bộ Sưu Tập Hall of History đầy đủ hiện đã có sẵn cho Sid Meier’s Civilization VII, mở rộng trò chơi chiến lược của Firaxis với hai nhà lãnh đạo lịch sử và ba nền văn minh có thể chơi. Elizabeth I và George Washington gia nhập vào danh sách lãnh đạo, trong khi Babylon, Gauls và Anh giới thiệu những phương pháp mới để phát triển, thương mại, mở rộng lãnh thổ và phát triển văn hóa.
Được phát hành vào ngày 15 tháng 9 năm 2026, bộ sưu tập có thu phí này được thiết kế dựa trên sự tách biệt linh hoạt giữa các lãnh đạo và nền văn minh trong Civilization VII. Người chơi có thể sử dụng các sự kết hợp lịch sử quen thuộc được trình bày bởi nội dung, nhưng không bắt buộc phải giữ Elizabeth gắn liền với Anh hoặc Washington với một nền văn minh Mỹ cụ thể. Thay vào đó, khả năng của họ có thể được kết hợp với các nền văn minh khác nhau trong một chiến dịch, tạo ra thêm nhiều khả năng trong cấu trúc đa Kỷ nguyên của trò chơi.
Bộ Sưu Tập Hall of History yêu cầu trò chơi cơ bản Civilization VII. Nó có giá niêm yết là 19,99 USD trên các cửa hàng Steam, Epic Games Store và PlayStation của Mỹ, với giá theo vùng áp dụng trên các nền tảng khác.
Tất cả những gì có trong Bộ Sưu Tập Hall of History
Bộ sưu tập hoàn chỉnh bao gồm năm phần nội dung có thể chơi:
- Elizabeth I với tư cách là một lãnh đạo Văn hóa và Kinh tế mới
- George Washington với tư cách là một lãnh đạo Ngoại giao và Mở rộng mới
- Babylon với tư cách là một nền văn minh Kỷ nguyên Cổ đại
- Gauls với tư cách là một nền văn minh Kỷ nguyên Cổ đại
- Anh với tư cách là một nền văn minh Kỷ nguyên Khám phá
Đây chủ yếu là một sự mở rộng danh sách hơn là một sự mở rộng quy mô lớn truyền thống. Firaxis không quảng cáo một chiến dịch mới, bản đồ, điều kiện chiến thắng, hay hệ thống cơ chế toàn bộ trò chơi nào như một phần của gói này. Giá trị của nó đến từ các sự kết hợp chiến lược tạo ra bởi hai lãnh đạo và ba nền văn minh.
Nội dung đã được phát hành dưới dạng năm gói thành phần, tất cả đều được bao gồm khi mua Bộ Sưu Tập Hall of History hoàn chỉnh. Người chơi đã sở hữu bộ sưu tập sẽ nhận được các phần bổ sung riêng lẻ của nó một cách tự động.
Elizabeth I Xây Dựng Đế Chế Thương Mại Toàn Cầu
Elizabeth I là một lãnh đạo Văn hóa và Kinh tế được thiết kế cho những người chơi muốn thiết lập các khu định cư trên nhiều châu lục trong khi phát triển một mạng lưới thương mại hàng hải rộng lớn.
Khả năng độc đáo của cô, Royal Monopoly, loại bỏ các hạn chế khoảng cách thông thường từ các Tuyến Thương Mại. Thành lập một Khu định cư trên một châu lục khác với châu lục chứa Thủ đô của cô cũng thưởng cho một Tác phẩm Vĩ đại, cung cấp một động lực văn hóa trực tiếp cho việc mở rộng ra nước ngoài.
Elizabeth cũng cấp tăng cường khả năng di chuyển cho Các Đơn vị Hải quân, Các Khu định cư đã lên thuyền và Các Thương nhân đã lên thuyền. Các Khu định cư và Thương nhân yêu cầu ít Tài nguyên hơn để tuyển dụng, cho phép cô thiết lập các khu định cư xa xôi và kết nối chúng về mặt kinh tế hiệu quả hơn.
Phạm vi toàn cầu đó đi kèm với một điểm yếu quân sự có chủ đích. Các đơn vị chiến đấu trên đất liền của Elizabeth chịu thiệt hại về Sức mạnh Chiến đấu theo từng Kỷ nguyên. Cô có thể khẳng định sức mạnh kinh tế và văn hóa trên khắp bản đồ, nhưng cô ít phù hợp hơn để giải quyết mọi vấn đề thông qua chiến tranh trên đất liền.
Kết quả là một lãnh đạo thưởng cho sự chuẩn bị cẩn thận. Đạt được một châu lục khác chỉ là bước đầu tiên; người chơi còn phải bảo vệ các khu định cư của mình, duy trì các tuyến hàng hải và tránh bị lôi kéo vào các cuộc chiến tranh trên đất liền tốn kém. Các nền văn minh biển và những người có khả năng bảo vệ các tài sản xa xôi nên là các đồng minh tự nhiên, mặc dù sức mạnh đất liền giảm khiến Elizabeth không trở thành một lựa chọn mở rộng dễ dàng.
Chương trình Thỏa thuận Thương mại của cô cũng phản ánh sự tập trung thương mại này. Là một lãnh đạo do AI kiểm soát, Elizabeth cải thiện quan hệ với các nền văn minh có nhiều Tuyến Thương Mại hơn cô và không thích những nền văn minh có mạng lưới bằng hoặc nhỏ hơn.
George Washington Biến Chính Sách Chính Phủ Thành Tăng Trưởng
George Washington áp dụng một cách tiếp cận khác đối với sự mở rộng. Thay vì phụ thuộc vào thương mại nước ngoài, ông chuyển đổi các Lễ kỷ niệm và Chính sách chính phủ thành tăng trưởng dân số, Thực phẩm và Hạnh phúc.
Khả năng Đại hội Hiến pháp của ông cấp một Người di cư tại Thủ đô mỗi khi nền văn minh của ông bước vào một Lễ kỷ niệm. Các Thị trấn nhận thêm Thực phẩm theo từng Kỷ nguyên cho mỗi Chính sách được đặt trong Chính phủ, trong khi các Thành phố nhận thêm Hạnh phúc thông qua cùng một hệ thống.
Quan trọng là, những lợi ích này áp dụng cho Chính sách nhưng không áp dụng cho Truyền thống. Do đó, người chơi cần thực hiện những lựa chọn chính phủ có chủ đích thay vì chỉ đơn giản là điền mọi ô có sẵn bằng các lợi ích văn minh thừa kế.
Washington bắt đầu với các Chính sách bổ sung và một ô Chính sách thêm. Chính sách Khát vọng Lục địa riêng biệt của ông cải thiện Sản xuất cho các Khu định cư, hỗ trợ sự mở rộng lãnh thổ sớm. Luật cơ bản tăng cường Văn hóa và Sản xuất trên Cung điện, làm mạnh mẽ Thủ đô và tăng tốc độ tiếp cận đến các tùy chọn dân sự tiếp theo.
Thiết kế làm cho Washington trở thành một lãnh đạo hấp dẫn cho những người chơi thích xây dựng một nền kinh tế nội bộ ổn định trước khi tăng tốc ra ngoài. Nhiều Chính sách tạo ra các khu định cư mạnh mẽ hơn, trong khi các Lễ kỷ niệm thành công cung cấp thêm dân số cho Thủ đô.
Ưu điểm Ngoại giao và Mở rộng của ông củng cố phong cách đó. Chương trình của Washington, Trái Tim của Đồng bào ông, cũng đánh giá các nền văn minh khác dựa trên sự thịnh vượng của các khu định cư của họ. Ông thiên vị các đế chế có Thị trấn Hạnh phúc, Vui vẻ hoặc Hân hoan và phản ứng tiêu cực đối với những người đang chịu sự Bất hạnh hoặc Giận dữ tràn lan.
Babylon Thưởng cho Các Thành Phố Cao Nhưng Hạn Chế Sự Mở Rộng
Babylon bước vào Civilization VII như một nền văn minh Kỷ nguyên Cổ đại với đặc điểm Văn hóa và Mở rộng. Thiết kế của nó tập trung sức mạnh đáng kể bên trong các Thành phố phát triển, nhưng áp đặt một Giới hạn Khu định cư thấp hơn vào đầu mỗi Kỷ nguyên.
Thành phố Trung Tâm Thế Giới, khả năng độc đáo của Babylon, kích hoạt một Sự Kiện Tăng trưởng bổ sung mỗi khi người chơi hoàn thành một Tòa nhà Thực phẩm, Tòa nhà Văn hóa hoặc Kỳ quan trong một Thành phố. Điều này tạo ra một vòng phản hồi mạnh mẽ: việc xây dựng các tòa nhà hỗ trợ một Thành phố cũng tăng tốc sự phát triển dân số của nó.
Trao đổi là rất đáng kể. Một Giới hạn Khu định cư thấp hơn hạn chế Babylon có thể tự do lan rộng trên bản đồ, khuyến khích người chơi làm cho mỗi Thành phố có hiệu suất thay vì chiếm đoạt lãnh thổ một cách bừa bãi. Các Chuyên gia trở nên đặc biệt quan trọng vì Babylon có thể tập trung nhiều dân số hơn vào ít trung tâm đô thị.
Cơ sở hạ tầng Kirimāḫu của nó tạo ra Thực phẩm và nhận thêm Thực phẩm từ các Khu vực lân cận. Nó phải được xây dựng bên cạnh một con sông và bị giới hạn một cái mỗi Khu định cư, khiến việc lựa chọn vị trí sông và lập kế hoạch Khu vực trở nên thiết yếu.
Babylon cũng nhận được Tamkāru, một Thương nhân độc đáo cung cấp Văn hóa dựa trên độ dài của các Tuyến Thương mại được thiết lập từ Thủ đô. Đơn vị tầm xa Qašṭi của nó trở nên dễ sản xuất hơn trong các Khu định cư có chứa một Bàn thờ và tăng thêm Sức mạnh Chiến đấu khi phòng thủ các Khu vực hoặc Kỳ quan.
Các Khu vườn Treo liên quan bổ sung cho sự tập trung của nền văn minh vào Thực phẩm và Tăng trưởng. Mặc dù Kỳ quan này đã tồn tại trong trò chơi cơ bản, nhưng các phần thưởng của Babylon làm cho nó trở thành một mục tiêu vô cùng tự nhiên.
Gauls Thịnh Vượng Trên Các Biên Giới Nguy Hiểm
Gauls cung cấp một trong những câu đố định cư bất thường nhất của bộ sưu tập. Khả năng Favor of Cernunnos của họ thưởng cho người chơi vì giữ các Khu định cư của chính họ cách xa nhau trong khi định vị chúng gần lãnh thổ của đối thủ.
Các Khu định cư do Gaul thành lập nhận được Sản xuất tăng lên khi một Trung tâm Thành phố được thành lập bởi Gaul khác không nằm trong một khoảng cách xác định. Đồng thời, họ tạo ra thêm Vàng khi được đặt gần biên giới của nền văn minh khác. Những lợi ích này cải thiện qua các Kỷ nguyên sau, cuối cùng góp phần vào GDP tăng lên.
Đế chế Gallic tối ưu do đó là phân tán, đối đầu và có chủ đích. Các khu định cư của nó không nên được tập trung chặt chẽ bên nhau, nhưng việc đặt chúng gần đối thủ ắt hẳn sẽ tạo ra căng thẳng ngoại giao và nguy cơ quân sự tiềm tàng.
Để tồn tại trước áp lực đó, Các Thị trấn Gallic có thể mua Các Tòa nhà Pháo đài bất kể sự tập trung của Thị trấn đã được giao. Khu vực độc đáo Dūnon của nó tăng cường độ bền của các phòng thủ địa phương, trong khi các Khu Nemeton và Goben của nó đóng góp Hạnh phúc, Văn hóa, Vàng và Sản xuất quân sự.
Nhà Tu sĩ hoạt động như một Khu định cư độc đáo di động. Thành lập một Khu định cư trên một ô có Sự Quyến Rũ Đáng Kinh Ngạc sẽ thưởng cho một Nemeton miễn phí, ngay lập tức tăng tốc sự phát triển của vị trí mới. Trong khi đó, đơn vị bộ binh Gaisatai của nó tăng cường sức mạnh cho các đơn vị quân đội lân cận, khuyến khích các hình thức chặt chẽ mặc dù các khu định cư của nền văn minh được trải rộng trên một khu vực rộng lớn hơn.
Gauls nên phù hợp với những người chơi thích kế hoạch lãnh thổ rủi ro cao. Các lợi ích của họ khuyến khích các khu định cư ở phía trước và áp lực biên giới, nhưng sự mở rộng liều lĩnh có thể tạo ra một đế chế khó bảo vệ.
Anh Kết Nối Văn Hóa, Thương Mại và Đất Xa
Anh là một nền văn minh Kỷ nguyên Khám phá tập trung vào Các Khu định cư Đảo, Các Đất xa và sự tương tác giữa cơ sở hạ tầng Văn hóa và Kinh tế.
Khả năng Magna Carta của nó thêm Văn hóa vào Các Tòa nhà Vàng và Vàng vào Các Tòa nhà Văn hóa. Những sản phẩm chéo này được nhân đôi trong các Khu định cư Đảo trong Kỷ nguyên Cổ đại và mở rộng để bao gồm cả Đảo và Các Đất xa trong Thời kỳ đỉnh cao Khám phá của Anh.
Trong Kỷ nguyên Hiện đại, các phần thưởng lại tăng lên, trong khi các Khu định cư Đảo và Các Đất xa cũng tạo ra thêm GDP. Anh có thể mua thêm Các Tòa nhà Vàng trong các Thị trấn Đảo, khiến lãnh thổ xa xôi dễ phát triển hơn mà không cần phải chờ đợi Sản xuất thông thường.
Khu vực Tu viện độc đáo của nó trở nên có giá trị hơn khi người chơi mở rộng tôn giáo của họ. Nhà Sinh hoạt nhấn mạnh Văn hóa và sự tiếp giáp với Các Tòa nhà Hạnh phúc, trong khi Nhà Nguyện cung cấp Vàng, sự tiếp giáp Hạnh phúc và các ô cho Các Tác phẩm Vĩ đại.
Thương nhân Kẻ Phiêu Lưu của Anh hỗ trợ thương mại quốc tế, nhận thêm Ảnh hưởng khi thiết lập các Tuyến Thương mại với các nền văn minh trong Quốc Nội và sản xuất thêm Vàng từ các điểm đến phong phú tài nguyên ở Các Đất xa.
Vũ khí Dài cung cấp một thành phần quân sự thông qua việc tăng cường tầm bắn, mặc dù nó tốn nhiều hơn để đào tạo hoặc mua. Do đó, Anh sở hữu một đơn vị tầm xa phòng thủ và hỗ trợ mạnh mẽ mà không trở thành một nền văn minh hoàn toàn quân sự.
Kỳ quan liên quan, Nhà hát Globe, cung cấp Văn hóa, các ô Tác phẩm Vĩ đại và thêm GDP cho mỗi Tác phẩm Vĩ đại được hiển thị. Kết hợp với các phần thưởng kinh tế và văn hóa của Anh, nó mang lại cho người chơi một động lực rõ ràng để phát triển các khu định cư thịnh vượng có thể trở thành những trung tâm nghệ thuật lớn.
Bộ Sưu Tập Mở Rộng Hệ Thống Kết Hợp Trong Civilization VII
Đóng góp quan trọng nhất của Bộ Sưu Tập Hall of History không phải là bất kỳ lãnh đạo hay nền văn minh đơn lẻ nào, mà là số lượng những sự kết hợp mới mà nó tạo ra.
Elizabeth I và Anh tạo thành một cặp lịch sử rõ ràng tập trung vào chuyển động hải quân, định cư nước ngoài, thương mại và Văn hóa. Tuy nhiên, Civilization VII cho phép các phần thưởng thương mại toàn cầu của Elizabeth hỗ trợ các nền văn minh hàng hải khác, trong khi Anh có thể được lãnh đạo bởi các nhân vật với khả năng kinh tế hoặc văn hóa khác nhau.
Washington cũng tương tự có thể bổ sung cho các nền văn minh tạo ra các Lễ kỷ niệm thường xuyên, duy trì Hạnh phúc mạnh mẽ hoặc phụ thuộc nhiều vào sự phát triển lãnh thổ. Babylon, Gauls và Anh cũng cung cấp những khả năng chuyển tiếp mới giữa Cổ đại và Khám phá, mặc dù các nền văn minh chính xác có sẵn trong một sự chuyển tiếp Kỷ nguyên vẫn phụ thuộc vào lãnh đạo đã chọn của người chơi, nền văn minh trước đó và các điều kiện mở khóa đã hoàn thành.
Xét về mặt giá trị, đây là một gói nội dung tập trung. Người chơi nhận được năm phần bổ sung danh sách có ý nghĩa, nhưng không có chiến dịch hoặc sự mở rộng cơ chế rộng rãi hơn nào đã được quảng cáo. Sự hấp dẫn của nó do đó sẽ phụ thuộc vào việc người chơi coi trọng khả năng chơi lại thông qua các sự kết hợp lãnh đạo và nền văn minh thay thế như thế nào.
Đối với những người chơi Civilization VII đang tìm cách mở rộng danh sách chiến lược đó, Bộ Sưu Tập Hall of History hiện đã có sẵn. Elizabeth I, George Washington, Babylon, Gauls và Anh mỗi người cung cấp một cách diễn giải đặc trưng về việc xây dựng đế chế—và năm cơ hội nữa để ghi danh vào lịch sử của Civilization.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Kq2Kg-E2tWg?si=0uwLj8kpa4qXyao_"></iframe> </div>