Civilization VII hoàn thành bộ sưu tập Brush and Blade với Hideyoshi, Yi Sun-sin và bốn nền văn minh Đông Á
30/07/2026 - 08:10
Bộ sưu tập Brush and Blade của Civilization VII giờ đã hoàn thiện, kết hợp hai nhà lãnh đạo mới, bốn nền văn minh và bốn Kỳ quan được lấy cảm hứng từ những thành tựu văn hóa và xung đột quân sự của Nhật Bản và Hàn Quốc.
Bộ sưu tập sau khi phát hành có tính phí đã được phát hành theo hai đợt. Phần đầu tiên đã ra mắt vào ngày 23 tháng 6 năm 2026, với Toyotomi Hideyoshi, Heian Nhật Bản, Sengoku Nhật Bản và bốn Kỳ quan bổ sung của bộ sưu tập. Đợt thứ hai được phát hành vào ngày 28 tháng 7 cùng với Cập nhật 1.4.2, thêm Đô đốc Yi Sun-sin, Goryeo và Joseon.
Các người chơi đã mua Brush and Blade sẽ nhận được đợt thứ hai tự động. Người mua mới giờ đây có quyền truy cập vào toàn bộ bộ sưu tập thay vì phải chờ đợi các gói còn lại được phát hành.
Brush and Blade được cấu trúc xung quanh sự đối lập được xác định bởi tiêu đề của nó.
“Brush” đại diện cho văn học, học thuật, ngoại giao, tôn giáo và sản xuất nghệ thuật. “Blade” đại diện cho sự thống nhất quân sự, các định cư được củng cố, chiến tranh hải quân và các quân đội đã định hình lịch sử Đông Á.
Sự tương phản đó không chỉ được giới hạn trong cách trình bày của bộ sưu tập. Các nhà lãnh đạo và nền văn minh của nó hỗ trợ những cách tiếp cận khác nhau trong việc xây dựng một đế chế, từ sự phụ thuộc vào địa hình đẹp của Heian Nhật Bản đến quyền truy cập sớm một cách khác thường vào Lãnh đạo Hải quân của Yi Sun-sin.
Brush and Blade được phát hành như hai chương lịch sử liên kết
Firaxis đã chia Brush and Blade thành một chương của Nhật Bản và một chương của Hàn Quốc.
Phần 1 tập trung vào sự chuyển đổi của Nhật Bản giữa văn hóa triều đình tinh tế của thời kỳ Heian và cuộc chiến tranh kéo dài của thời kỳ Sengoku.
Toyotomi Hideyoshi kết nối rất tốt giữa hai cực đoan đó. Ông vừa là một người thống nhất quân sự vừa là một nhà bảo trợ văn hóa, điều này làm cho ông trở thành một đại diện tự nhiên cho một bộ sưu tập nhằm khám phá mối quan hệ giữa uy tín nghệ thuật và bạo lực chính trị.
Phần 2 chuyển hướng địa lý sang Hàn Quốc.
Goryeo đại diện cho một giai đoạn gắn liền với học vấn Phật giáo, sản xuất đồ gốm celadon, in chữ di động và các mối quan hệ ngoại giao phức tạp với các cường quốc lân cận. Joseon theo sau với một xã hội được cấu trúc chặt chẽ được định hình bởi chính quyền Nho giáo, kiến thức chuyên môn, các công sự và một truyền thống phòng thủ có tổ chức mạnh mẽ.
Yi Sun-sin đóng vai trò trung tâm trong phần Hàn Quốc.
Khả năng của ông xoay quanh các Lãnh đạo Hải quân, chiến thắng trên biển và việc chuyển đổi kinh nghiệm quân sự thành Khoa học và Vàng. Do đó, ông cung cấp một danh tính chiến lược chuyên biệt hơn so với Hideyoshi, người áp lực thông qua chiến tranh trên đất liền và phát triển văn hóa.
Toàn bộ bộ sưu tập không trình bày lịch sử Đông Á như một danh tính liên tục hay có thể hoán đổi cho nhau.
Bốn nền văn minh của nó chiếm các Thời kỳ đỉnh cao khác nhau, thưởng cho các cấu trúc đế chế khác nhau và nhấn mạnh các thể chế lịch sử khác nhau.
Toyotomi Hideyoshi biến chiến tranh tấn công thành sự mở rộng văn hóa
Toyotomi Hideyoshi được phân loại là một nhà lãnh đạo Quân sự và Văn hóa.
Khả năng Đặc biệt của ông, Đại Thống Nhất, tăng cường sát thương mà các đơn vị đất liền của ông gây ra khi tấn công các đơn vị thuộc về các nền văn minh khác. Sự đánh đổi là những đơn vị đó sẽ nhận thêm sát thương khi phòng thủ chống lại các nền văn minh đối lập.
Điều này tạo ra một hồ sơ quân sự có chủ ý hung hăng.
Quân đội của Hideyoshi hiệu quả hơn khi họ kiểm soát thời gian một cuộc giao tranh. Họ ít thoải mái hơn khi phải chịu đựng sự trả thù hoặc bị buộc phải gánh chịu một đợt tấn công của kẻ thù từ một vị trí tĩnh.
Sự phân biệt này tưởng thưởng cho sự chuẩn bị.
Một người chơi Hideyoshi nên sử dụng các Lãnh đạo, địa hình và lực lượng tập trung để loại bỏ các đơn vị kẻ thù trước khi chúng có thể tổ chức một sự phản ứng hiệu quả. Để cho các quân đội bị suy yếu ở lại nơi công cộng có thể nhanh chóng làm mất đi lợi thế tạo ra bởi các cuộc tấn công mạnh mẽ của họ.
Đại Thống Nhất cũng cho phép các đơn vị hồi phục thêm sức khỏe khi đứng trên một Tòa nhà Văn hóa hoặc Kỳ quan.
Điều này liên kết các hoạt động quân sự của Hideyoshi với sự phát triển văn hóa của các định cư của ông. Các khu vực văn hóa và Kỳ quan không chỉ là nguồn lực sinh lợi hay tiến bộ chiến thắng; nó có thể trở thành các điểm hồi phục hỗ trợ cho chiến tranh liên tục.
Tiền thưởng Sản xuất của ông đối với Các Tòa nhà Văn hóa củng cố sự tương tác này và trở nên mạnh mẽ hơn tại các thành phố mà ông không phải là người sáng lập ban đầu.
Các định cư bị chinh phục do đó có thể được tích hợp vào chiến lược rộng lớn hơn của Hideyoshi bằng cách phát triển cơ sở hạ tầng văn hóa cần thiết để hỗ trợ và phục hồi quân đội của ông.
Hideyoshi mạnh mẽ vì các tiền thưởng của ông không yêu cầu một nền văn minh cụ thể
Civilization VII tách biệt các nhà lãnh đạo khỏi các nền văn minh, cho phép khả năng của Hideyoshi được kết hợp với nhiều xã hội lịch sử khác nhau.
Ông có những kết nối chủ đề và cơ chế rõ ràng với cả hai nền văn minh Nhật Bản có trong Brush and Blade, nhưng ông không bị giới hạn chỉ trong chúng.
Heian Nhật Bản có thể cung cấp cơ sở hạ tầng văn hóa và các định cư tập trung vào Kỳ quan cần thiết để phát huy tối đa tiền thưởng hồi phục của ông.
Sengoku Nhật Bản cung cấp sự kết hợp quân sự trực tiếp hơn. Các hệ thống Lãnh đạo Quân đội của nó bổ sung cho sở thích của Hideyoshi về chiến tranh trên đất liền, trong khi Samurai cung cấp các đơn vị ngày càng mạnh mẽ cho các chiến dịch kéo dài.
Các nền văn minh khác có thể diễn giải lại ông hoàn toàn.
Một nền văn minh có Sản xuất mạnh có thể tạo nên một nền kinh tế quân sự không ngừng. Một nền văn minh phòng ngự có thể bù đắp cho sát thương thêm mà các đơn vị của ông nhận khi phòng thủ. Một xã hội tập trung vào Văn hóa có thể khai thác tiền thưởng xây dựng của ông mà không cần cam kết vào cuộc chinh phạt liên tục.
Sự linh hoạt này là một trong những điểm mạnh quan trọng nhất của bộ sưu tập.
Brush and Blade thêm vào các kết hợp lịch sử hợp lý, nhưng nó không biến chúng thành các cặp đôi bắt buộc. Các nhà lãnh đạo của nó vẫn là công cụ để xây dựng các lịch sử thay thế hơn là các chỉ huy cố định gắn với các đế chế được xác định trước.
Heian Nhật Bản biến Sự Hấp Dẫn thành một nguồn tài nguyên văn hóa
Heian Nhật Bản là một nền văn minh Văn hóa và Ngoại giao với Thời kỳ Cổ đại là Thời kỳ đỉnh cao của nó.
Khả năng Đặc biệt của nó, Đất Tinh Khiết, tăng cường văn hóa được sản xuất bởi các Cải tiến đặt trên các ô Đáng ngạc nhiên.
Hiệu ứng này trở nên mạnh mẽ hơn khi nền văn minh tiến qua các Thời kỳ sau. Trong Thời kỳ Hiện đại, các thành phố chứa đủ số lượng ô Đáng ngạc nhiên cũng có thể tạo ra Du lịch từ chúng.
Điều này tạo ra một chiến lược kinh tế phụ thuộc vào địa hình.
Các người chơi cần đánh giá Sự Hấp Dẫn trước khi xây dựng các thành phố và Cải tiến của họ. Một ô có vẻ ít giá trị qua các nguồn lợi Bánh mì hoặc Sản xuất thông thường có thể trở nên quan trọng về chiến lược vì nó có thể đạt được trạng thái Đáng ngạc nhiên.
Việc phân bổ Khu vực, các đặc điểm môi trường và xây dựng Kỳ quan có thể ảnh hưởng đến tính toán đó.
Heian Nhật Bản do đó khuyến khích việc lập kế hoạch định cư có chủ ý thay vì mở rộng thiếu thận trọng.
Một thành phố đặt không đúng chỗ có thể gặp khó khăn trong việc truy cập đủ đất cao Sự Hấp Dẫn để kích hoạt các tiền thưởng mạnh nhất của nền văn minh. Một định cư được trồng cẩn thận có thể biến vẻ đẹp tự nhiên thành văn hóa, sản xuất, hạnh phúc và cuối cùng là du lịch.
Các Jinja của nền văn minh củng cố phương pháp này bằng cách nhận được văn hóa lân cận từ các ô quyến rũ và Đáng ngạc nhiên. Nó cũng có thể được đặt trên đất hoặc nước, mang lại cho người chơi sự linh hoạt bổ sung khi làm việc xung quanh các dòng sông, bờ biển và địa hình hạn chế.
Shijin và Yumi bảo vệ sự phát triển văn hóa của Heian Nhật Bản
Đơn vị dân sự đặc biệt của Heian Nhật Bản là Shijin, một Nhân vật Vĩ đại được đào tạo trong các định cư chứa một Jinja.
Hệ thống Shijin đại diện cho những nhà thơ, nghệ sĩ và quan court liên quan đến thời kỳ Heian. Thay vì coi sản xuất văn hóa là một con số thụ động, nền văn minh có thể tạo ra những nhân vật có tên gắn kết với cơ sở hạ tầng của nó.
Đơn vị quân sự đặc biệt của nó, Yumi, phục vụ một mục đích khác nhưng bổ sung.
Yumi nhận thêm Độ di chuyển và Tăng cường sức chiến đấu khi nó chưa di chuyển trong lượt hiện tại.
Điều này làm cho nó đặc biệt hiệu quả khi được thiết lập trong một vị trí phòng thủ được chuẩn bị.
Heian Nhật Bản không được thiết kế tự nhiên cho sự hung hăng lãnh thổ liên tục. Các khu vực quý giá nhất của nó là các khu vực được phát triển cẩn thận chứa các ô Đáng ngạc nhiên, các tòa nhà văn hóa và Kỳ quan.
Yumi giúp bảo vệ những khoản đầu tư đó.
Đặt các đơn vị tầm xa trước khi kẻ thù đến cho phép họ khai thác lợi thế chiến đấu tĩnh của họ. Di chuyển chúng nhiều lần trong một cuộc giao tranh sẽ hy sinh một phần lợi thế của họ, vì vậy việc chuẩn bị địa hình và thông tin sớm trở nên quan trọng.
Quân đội của Heian Nhật Bản do đó hiệu quả nhất khi phòng thủ cảnh quan hỗ trợ nền kinh tế văn hóa của mình.
Hoo-Do biến các Kỳ quan thành trung tâm vẻ đẹp tự nhiên
Kỳ quan liên quan đến Heian Nhật Bản là Hoo-Do Hall.
Kỳ quan này tăng cường Sự Hấp Dẫn của các ô lân cận và cải thiện Sản xuất, Văn hóa và Hạnh phúc được tạo ra bởi các ô Đáng ngạc nhiên trong định cư của nó.
Điều này làm cho Hoo-Do trở thành một công trình có chủ đề hơn.
Nó trực tiếp hỗ trợ Đất Tinh Khiết bằng cách giúp cảnh quan xung quanh đạt được cấp độ Sự Hấp Dẫn cần thiết cho các tiền thưởng chính của Heian Nhật Bản.
Kỳ quan này phải được đặt trên địa hình phẳng bên cạnh một con sông, làm cho việc chọn địa điểm quan trọng từ đầu một chiến dịch.
Một định cư chứa đất hấp dẫn nhưng không có ô sông phù hợp có thể không thể xây dựng nó. Ngược lại, một Hoo-Do được đặt đúng chỗ có thể cải thiện nhiều ô lân cận và biến một thành phố thành trung tâm văn hóa của đế chế.
Đây là một ví dụ mạnh mẽ về danh tính “Brush” của Brush and Blade.
Heian Nhật Bản không tích lũy văn hóa chỉ bằng cách xây dựng các tòa nhà chung chung. Nó tạo ra một mối quan hệ giữa kiến trúc, cảnh quan, Hạnh phúc và sản xuất nghệ thuật.
Sengoku Nhật Bản chuyển đổi kinh nghiệm quân sự thành phát triển quốc gia
Sengoku Nhật Bản là một nền văn minh Ngoại giao và Quân sự với Khám phám là Thời kỳ đỉnh cao của nó.
Khả năng Đặc biệt của nó, Shogunate, tạo ra Văn hóa và Khoa học theo kinh nghiệm kiếm được từ Lãnh đạo Quân đội.
Trong Thời kỳ Khám phá, khả năng này cũng tạo ra Ảnh hưởng từ kinh nghiệm Lãnh đạo. Các nguồn lực đó tăng lên hơn nữa khi Sengoku Nhật Bản được sử dụng ngoài Thời kỳ đỉnh cao của nó thông qua các tiền thưởng cấp cao hơn trong bộ sưu tập.
Hệ thống này làm cho các Lãnh đạo Quân đội trở thành trung tâm của nền kinh tế của nền văn minh.
Kinh nghiệm chiến đấu không chỉ cải thiện một Lãnh đạo cá nhân. Nó góp phần vào sự phát triển công nghệ, tiến bộ văn hóa và sức mạnh ngoại giao trên toàn đế chế.
Sengoku Nhật Bản do đó có động lực mạnh mẽ để giữ cho các Lãnh đạo có kinh nghiệm hoạt động.
Mất một người đại diện không chỉ đại diện cho việc loại bỏ tạm thời một tài sản quân sự. Nó có thể ngắt quãng một động cơ kinh tế được tạo ra thông qua các cuộc chiến dịch lặp đi lặp lại và kinh nghiệm tích lũy.
Shogunate cũng loại bỏ sự lân cận Bình thường giữa các Tòa nhà Văn hóa và sự lân cận Tài nguyên nhận được từ các Tòa nhà Khoa học.
Điều này ngăn nền văn minh nhận được một lợi thế kinh tế hoàn toàn mà không phải hy sinh.
Các người chơi phải thay thế một phần giá trị lập kế hoạch khu vực thông thường bằng các nguồn thu được thông qua sự phát triển của Lãnh đạo.
Một Sengoku Nhật Bản hòa bình vẫn có thể hoạt động, nhưng nó sẽ không khai thác hệ thống xác định của mình hiệu quả như một đế chế thường xuyên tạo ra cơ hội cho kinh nghiệm quân sự.
Samurai trở nên mạnh mẽ hơn bằng cách sống sót và đánh bại kẻ thù
Samurai là đơn vị Bộ binh đặc biệt của Sengoku Nhật Bản.
Nó bắt đầu với sức chiến đấu nâng cao và không mở khóa các phiên bản sau của nó thông qua Cây Công nghệ thông thường.
Thay vào đó, Samurai tiến bộ sau khi đánh bại một số lượng đơn vị kẻ thù nhất định.
Samurai thành công tự động nâng cấp lên các cấp độ thứ hai và thứ ba, tạo ra một hệ thống tiến bộ quân sự dựa trên thành tựu trên chiến trường thay vì chỉ nghiên cứu.
Điều này làm cho các đơn vị lão luyện trở nên vô giá.
Một Samurai đã tích lũy vài chiến thắng đại diện cho một khoản đầu tư lớn hơn so với một sự thay thế mới được đào tạo. Bảo vệ các đơn vị có kinh nghiệm trở nên thiết yếu, đặc biệt khi chúng hoạt động تحت một Lãnh đạo Quân đội phát triển.
Hệ thống này cũng củng cố nhịp điệu hung hăng của Sengoku Nhật Bản.
Nền văn minh nhận được nguồn lợi từ kinh nghiệm của Lãnh đạo trong khi Samurai thu được sức mạnh thông qua việc tiêu diệt kẻ thù. Một chiến dịch thành công do đó cải thiện cả quân đội cá nhân và đế chế chỉ huy nó.
Rủi ro là động lực quân sự có thể sụp đổ sau một cuộc giao tranh được lên kế hoạch kém.
Thay thế các Samurai đã bị tiêu diệt không ngay lập tức phục hồi tiến trình chiến trường mà họ đã tích lũy. Sengoku Nhật Bản hưởng lợi từ chiến tranh, nhưng nó vẫn cần tránh những giao dịch phá hủy lực lượng dày dạn nhất của mình.
Shinobi tấn công cấu trúc chỉ huy hơn là quân đội
Shinobi của Sengoku Nhật Bản cung cấp một lựa chọn quân sự gián tiếp hơn.
Đơn vị có khả năng Lén lút và một số lượng giới hạn các lần hành động Phá hoại. Phá hoại buộc một Lãnh đạo Quân đội đối lập phải tái sinh, tạm thời loại bỏ nó khỏi vị trí hiện tại của mình.
Điều này có thể làm hỏng một đội hình đã chuẩn bị mà không cần yêu cầu Shinobi đánh bại tất cả các đơn vị trong đó.
Các Lãnh đạo Quân đội cung cấp tổ chức, củng cố và các tiền thưởng quân sự. Loại bỏ một người vào thời điểm chính xác có thể để cho một đội quân đối lập bị lộ, ngắt quãng một cuộc tấn công hoặc tạo ra cơ hội cho Samurai tấn công các đơn vị không được hỗ trợ.
Shinobi không phải là không thể chống lại.
Các đơn vị quân sự chia sẻ ô của nó có thể sử dụng hành động Tản bộ Clan Shinobi để loại bỏ những kẻ thâm nhập. Di chuyển thiếu thận trọng có thể lãng phí một đơn vị chiến lược có giới hạn và giá trị.
Cơ chế này mang lại cho Sengoku Nhật Bản một ít giải thích thứ hai về chiến tranh.
Samurai chiến thắng thông qua sự thống trị trực tiếp trên chiến trường. Shinobi tạo ra những lợi thế trước khi cuộc giao tranh chính bắt đầu.
Himeji Castle làm cho các khu vực được củng cố trở nên nguy hiểm hơn
Kỳ quan liên quan đến Sengoku Nhật Bản là Himeji Castle.
Nó tăng cường Văn hóa trong các khu vực được củng cố trong định cư của nó và cải thiện Sức mạnh Chiến đấu của các khu vực được củng cố trên toàn đế chế.
Kỳ quan này cũng hoạt động như một khu vực được củng cố cần phải bị chinh phục trực tiếp.
Điều này mang lại cho Sengoku Nhật Bản một cấu trúc phòng thủ hỗ trợ một nền văn minh thông thường hung hăng.
Shogunate và Samurai khuyến khích hoạt động quân sự, nhưng một đế chế bành trướng cũng cần bảo vệ lãnh thổ đã chinh phục của mình. Himeji Castle làm cho mạng lưới phòng thủ thu được trở nên khó tháo dỡ hơn.
Các yêu cầu đặt địa điểm của nó hạn chế nơi nó có thể được xây dựng, nhưng một vị trí đúng có thể biến một định cư quan trọng về mặt chiến lược thành một rào cản lớn.
Kỳ quan này cũng thể hiện rằng Sengoku Nhật Bản không chỉ đơn giản là một nền văn minh xây dựng xung quanh tấn công.
Nó thưởng cho việc chuẩn bị quân sự ở mọi cấp độ: các Lãnh đạo có kinh nghiệm, Samurai lão luyện, Shinobi bí mật và các trung tâm được củng cố có khả năng chống lại sự trả thù.
Yi Sun-sin cho phép chỉ huy hải quân bắt đầu từ Thời kỳ Cổ đại
Yi Sun-sin là một nhà lãnh đạo Quân sự và Khoa học tập trung chủ yếu vào phát triển hải quân.
Khả năng Đặc biệt của ông, Samdo Sugun Tongjesa, cho phép ông đào tạo các Lãnh đạo Hải quân sau khi nghiên cứu Chính sách Kỷ luật trong Thời kỳ Cổ đại.
Ông cũng nhận miễn phí một Lãnh đạo Hải quân sau khi đáp ứng các yêu cầu Cổ đại cần thiết liên quan đến Kỷ luật và một Cảng.
Điều này là một lợi thế thời gian đặc biệt quan trọng.
Các Lãnh đạo Hải quân thường trở nên quan trọng khi chiến tranh hải quân mở rộng trong các giai đoạn sau của một chiến dịch. Yi Sun-sin có thể bắt đầu tích lũy kinh nghiệm chỉ huy hải quân sớm hơn nhiều.
Một Lãnh đạo sớm có thể tổ chức các tàu, tham gia vào chiến tranh ven biển và bắt đầu phát triển trước khi các nền văn minh đối thủ thiết lập lãnh đạo hải quân tương đương.
Khả năng này tự nhiên phụ thuộc vào địa lý.
Một khởi đầu không có khả năng đi biển hoặc một bản đồ có nước điều hướng hạn chế giảm giá trị ngay lập tức của các tiền thưởng của Yi. Các bản đồ quần đảo và ven biển mang lại cho ông nhiều cơ hội hơn để chuyển đổi đầu tư sớm thành ưu thế chiến lược.
Các người chơi chọn Yi Sun-sin do đó cần xem xét bản đồ thật cẩn thận như nền văn minh đi kèm với ông.
Các chiến thắng hải quân tạo ra Khoa học thay vì chỉ kiểm soát lãnh thổ
Đánh bại một kẻ thù bằng một trong các đơn vị hải quân của Yi Sun-sin cung cấp Khoa học dựa trên một tỷ lệ phần trăm của Sức mạnh Chiến đấu của đơn vị bị đánh bại.
Điều này biến chiến tranh hải quân thành tiến bộ công nghệ.
Các cuộc tấn công vào các đơn vị yếu hoặc lỗi thời vẫn góp phần, nhưng việc đánh bại các kẻ thù mạnh mẽ hơn tạo ra giá trị lớn hơn. Yi do đó được thưởng cho việc tham gia vào các mục tiêu hải quân có ý nghĩa hơn là chỉ săn lùng các đơn vị dễ bị tấn công mà không có tầm quan trọng chiến lược.
Các Lãnh đạo Hải quân của ông cũng nhận XP khi các Tòa nhà Khoa học được xây dựng.
Mối quan hệ này hoạt động theo cả hai chiều.
Chiến đấu hải quân tạo ra Khoa học. Cơ sở hạ tầng khoa học cải thiện các Lãnh đạo Hải quân. Các Lãnh đạo đó sau đó hỗ trợ cho các cuộc chiến tranh hải quân hiệu quả hơn, có khả năng tạo ra thêm Khoa học và XP chiến đấu.
Yi cũng nhận được Vàng cho mỗi điểm kinh nghiệm của Lãnh đạo Hải quân kiếm được thông qua chiến đấu, với số lượng tỷ lệ theo Thời kỳ.
Một Lãnh đạo lão luyện do đó có thể trở thành một tài sản quân sự, khoa học và kinh tế đồng thời.
Điều này làm cho việc mất đi lãnh đạo hải quân có kinh nghiệm đặc biệt tốn kém.
Thay thế tàu có thể yêu cầu Sản xuất, nhưng thay thế lịch sử đã tích lũy bởi một Lãnh đạo Hải quân phát triển có thể khó khăn hơn nhiều.
Chiến lược của Yi Sun-sin mong đợi các đế chế khác chuẩn bị cho chiến tranh
Khi được kiểm soát bởi AI, Yi Sun-sin tuân theo Chiến lược 13 Tàu.
Ông cải thiện mối quan hệ với các nền văn minh duy trì một số lượng tối thiểu các đơn vị hải quân và các tòa nhà củng cố. Ông không thích các nền văn minh không đáp ứng những kỳ vọng đó.
Chiến lược này phản ánh sự nhấn mạnh lịch sử của ông về sự chuẩn bị và phòng thủ.
Nó cũng có nghĩa rằng ngoại giao với Yi có thể phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng mà người chơi có thể bỏ qua, đặc biệt trên các bản đồ mà chiến tranh hải quân có vẻ không quan trọng.
Xây dựng tàu chỉ để làm hài lòng một nhà lãnh đạo khác không phải lúc nào cũng hiệu quả.
Tuy nhiên, duy trì một hải quân đáng tin cậy và vài công sự có thể ngăn mối quan hệ với Yi xấu đi trong khi cũng cung cấp an ninh thực tiễn.
Chiến lược của ông vì vậy yêu cầu nhiều hơn từ các đế chế nặng trên đất hơn là từ các nền văn minh đã đầu tư vào phòng thủ ven biển.
Goryeo chuyển đổi ngoại giao thành Văn hóa
Goryeo là một nền văn minh Văn hóa và Ngoại giao với Khám phám là Thời kỳ đỉnh cao của nó.
Khả năng Đặc biệt của nó, Byeongjo, tăng cường Văn hóa nhận được từ các Nỗ lực hoạt động mà Goryeo đã khởi xướng hoặc ủng hộ.
Các Cải tiến Đặc biệt cũng cung cấp các lợi ích khác nhau tùy thuộc vào định cư mà chúng tọa lạc.
Các cái ở Các Thị Trấn tạo ra thêm Văn hóa, trong khi các cái ở Các Thành phố đóng góp nhiều Ảnh hưởng hơn. Trong Thời kỳ Hiện đại, tất cả Các Cải tiến Đặc biệt cũng có thể cung cấp Du lịch.
Điều này tạo ra một mối quan hệ rõ ràng giữa ngoại giao và phát triển nội bộ.
Nỗ lực không chỉ là những công cụ để cải thiện mối quan hệ hoặc trao đổi lợi ích tạm thời. Chúng trở thành một phần của nền kinh tế văn hóa của Goryeo.
Nền văn minh có động lực để duy trì hoạt động tích cực trong sự hợp tác quốc tế hơn là tích lũy Ảnh hưởng mà không sử dụng nó.
Cấu trúc định cư của nó cũng đòi hỏi phải có kế hoạch.
Các Thị Trấn có thể trở thành trung tâm sản xuất văn hóa, trong khi các Thành phố sử dụng cơ sở hạ tầng độc đáo tương tự để củng cố tài nguyên ngoại giao. Chuyển đổi mọi Thị Trấn thành Thành phố có thể là ít hiệu quả hơn so với việc duy trì một sự cân bằng có chủ ý giữa hai cái.
Goryeo mạnh nhất khi các mối quan hệ bên ngoài và sự chuyên môn nội bộ hỗ trợ lẫn nhau.
Hwacha trừng phạt các quân đội nhóm chặt chẽ
Hwacha là đơn vị Đánh Công đặc biệt của Goryeo.
Các cuộc tấn công của nó gây sát thương lan rộng dựa trên tỷ lệ phần trăm của tổng sát thương gây ra cho mục tiêu chính.
Điều này khiến đơn vị trở nên đặc biệt hiệu quả chống lại các đội hình tập trung.
Các Lãnh đạo Quân đội thường khuyến khích người chơi nhóm nhiều đơn vị quân sự xung quanh một lãnh đạo trung tâm. Hwacha có thể trừng phạt sự tập trung đó bằng cách làm hỏng các lực lượng lân cận thay vì chỉ tấn công một đơn vị một lần.
Hiệu quả của nó phụ thuộc vào vị trí và lựa chọn mục tiêu.
Nhắm vào một đơn vị riêng lẻ sẽ lãng phí lợi thế quyết định của hiệu ứng lan rộng. Tấn công vào trung tâm của một đội hình dày đặc có thể làm yếu đi nhiều đối thủ và chuẩn bị cho các cuộc tấn công tiếp theo của kỵ binh hoặc bộ binh.
Đơn vị đánh công thường dễ bị tổn thương khi không được hỗ trợ.
Goryeo phải bảo vệ Hwacha đủ lâu để các cuộc tấn công lặp lại của nó ảnh hưởng đến sự giao tranh. Đơn vị này có giá trị nhất trong một quân đội phối hợp hơn là như một lực lượng tấn công độc lập.
Tobang chuyển đổi sự chiếm đóng quân sự thành Ảnh hưởng
Tobang là đơn vị Kỵ binh đặc biệt của Goryeo.
Nó nhận được Sức mạnh Chiến đấu tăng cường khi đứng trong hoặc chiếm một khu vực.
Goryeo cũng nhận thêm Ảnh hưởng cho mỗi Trung tâm Thành phố chứa một Tobang chiếm đóng.
Điều này cung cấp cho đơn vị một vai trò quân sự và hành chính.
Trên chiến trường, Tobang hiệu quả khi chiến đấu cho các định cư và ô khu vực đã phát triển. Ngoài chiến đấu trực tiếp, nó có thể được đặt ở các Trung tâm Thành phố để hỗ trợ nền kinh tế ngoại giao của nền văn minh.
Người chơi phải quyết định khi nào đơn vị có giá trị hơn như một tài sản chiến đấu di động và khi nào nó nên ở lại chiếm đóng.
Giữ mọi Tobang trong một Trung tâm Thành phố có thể tối đa hóa Ảnh hưởng nhưng giảm khả năng của quân đội phản ứng với các mối đe dọa. Triển khai tất cả chúng đến tuyến đầu nâng cao khả năng di động quân sự trong khi hy sinh một phần giá trị thụ động của chúng.
Động lực đó phù hợp với thiết kế rộng lớn hơn của Goryeo.
Nền văn minh liên tục yêu cầu người chơi cân bằng văn hóa, ngoại giao và an ninh quân sự thay vì tối đa hóa một nguồn lực riêng biệt.
Buseoksa thưởng cho các đế chế có thể duy trì Hạnh phúc
Kỳ quan liên quan đến Goryeo là Buseoksa.
Nó cung cấp Hạnh phúc và cải thiện Các Cải tiến Đặc biệt trong các định cư gần đó dựa trên giai đoạn Hạnh phúc của chúng.
Các định cư vui vẻ nhận được thêm Ảnh hưởng từ các cải tiến Đặc biệt của chúng. Các định cư phấn khởi nhận được cả Ảnh hưởng và Vàng từ chúng.
Buseoksa do đó thưởng cho hơn cả việc chỉ xây dựng Kỳ quan.
Các người chơi cần duy trì Hạnh phúc cao ở các định cư gần đó để mở khóa các hiệu ứng kinh tế mạnh nhất của nó.
Kỳ quan này phải được đặt trên địa hình Nhiệt đới hoặc Đất cỏ gần một Núi.
Yêu cầu về vị trí đó phản ánh cảnh quan lịch sử của nó trong khi cũng buộc Goryeo xác định một trung tâm khu vực phù hợp trước khi bắt đầu xây dựng.
Khi nhận được hỗ trợ đúng mức, Buseoksa kết nối nhiều hệ thống của nền văn minh.
Hạnh phúc cải thiện Các Cải tiến Đặc biệt. Các Cải tiến đó sản xuất Văn hóa hoặc Ảnh hưởng tùy thuộc vào loại định cư. Ảnh hưởng hỗ trợ nhiều Nỗ lực hơn, tạo ra Văn hóa bổ sung thông qua Byeongjo.
Joseon tập trung kiến thức và dân số tại thủ đô
Joseon là một nền văn minh Văn hóa và Bành trướng với Thời kỳ Hiện đại là Thời kỳ đỉnh cao của nó.
Khả năng Đặc biệt của nó, Munchi, tăng cường Giới hạn Chuyên gia trong thủ đô trong khi giảm nó ở các Thành phố khác.
Nền văn minh bắt đầu mỗi Thời kỳ với một Giới hạn Thành phố xác định và có thể mua các Tòa nhà Khoa học và Văn hóa cấp một trong các Thị Trấn.
Điều này tạo ra một đế chế có trung tâm phát triển mạnh mẽ và một mạng lưới định cư hỗ trợ.
Thủ đô có thể chứa nhiều Chuyên gia hơn mức thường thì có thể, cho phép nó trở thành một trung tâm khoa học hoặc văn hóa sản xuất đặc biệt.
Các Thành phố khác phải đối mặt với các hạn chế lớn hơn trừ khi chúng được phát triển xung quanh cơ sở hạ tầng độc đáo của Joseon.
Khu vực Seowon Đặc biệt trở nên ngày càng quan trọng trong Thời kỳ Hiện đại vì các Thành phố không phải thủ đô chứa một khu vực có thể hỗ trợ nhiều Chuyên gia hơn những thành phố không có nó.
Joseon do đó không chỉ thưởng cho việc xây dựng một thành phố khổng lồ và bỏ qua mọi thứ khác.
Nó thưởng cho một hệ thống phân cấp có chủ ý.
Thủ đô vẫn chiếm ưu thế, trong khi các Thành phố thứ cấp được chọn nhận được sự phát triển Seowon và các Thị Trấn cung cấp các tòa nhà, tài nguyên và hỗ trợ lãnh thổ có thể mua được.
Mua các tòa nhà trong các Thị Trấn thay đổi logic mở rộng của Joseon
Civilization VII thường phân biệt rõ giữa các Thành phố và các Thị Trấn.
Các Thành phố xây dựng các tòa nhà và đơn vị trực tiếp, trong khi các Thị Trấn phục vụ các chức năng kinh tế chuyên dụng hơn và mua phần lớn phát triển của chúng.
Khả năng của Joseon mua được Các Tòa nhà Khoa học và Văn hóa Cấp 1 trong các Thị Trấn mở rộng những gì các định cư đó có thể đóng góp.
Một Thị Trấn không cần phải trở thành một Thành phố hoàn toàn trước khi tham gia một cách có ý nghĩa vào sự phát triển khoa học và văn hóa.
Điều này có thể giảm áp lực phải chuyển đổi mọi định cư hữu ích.
Joseon có thể duy trì một mạng lưới rộng lớn hơn các Thị Trấn trong khi tập trung các Chuyên gia và cơ sở hạ tầng tiên tiến trong thủ đô và các Thành phố Seowon đã chọn.
Hệ thống này hỗ trợ sự mở rộng mà không yêu cầu mọi phần của đế chế phải tuân theo cùng một mô hình phát triển.
Hạn chế vẫn còn là kinh tế.
Mua nhiều tòa nhà yêu cầu Vàng, vì vậy Joseon cần một nền kinh tế đáng tin cậy để biến sự linh hoạt lý thuyết thành hạ tầng thực tế.
Turtle Ships thống trị chiến tranh ven biển hơn là trên mặt nước
Đơn vị quân sự đặc biệt của Joseon là Turtle Ship, một đơn vị Hải quân Nặng liên quan đến các hạm đội do Yi Sun-sin chỉ huy.
Sức mạnh Tầm xa và Bom mạnh cơ bản của nó thấp hơn so với các đơn vị Hải quân Nặng khác.
Khi hoạt động trên địa hình Bờ biển, tuy nhiên, cả hai giá trị đều tăng lên.
Đơn vị này do đó được thiết kế cho bảo vệ ven biển và bờ biển tranh chấp hơn là chiến đấu trên biển mở rộng.
Sự phân biệt này là phù hợp về lịch sử và cơ chế.
Turtle Ships có thể bảo vệ cảng, oanh tạc các khu vực ven biển và chiến đấu với các tàu địch cố gắng hoạt động gần lãnh thổ của Joseon.
Chúng ít hiệu quả hơn khi phải rời khỏi địa hình hỗ trợ các tiền thưởng của chúng.
Kết hợp Joseon với Yi Sun-sin tạo ra một chiến lược hải quân rõ ràng.
Yi cung cấp các Lãnh đạo Hải quân sớm, Khoa học từ các chiến thắng hải quân và Vàng từ kinh nghiệm chiến đấu của Lãnh đạo. Joseon sau đó cung cấp các Turtle Ships có khả năng thống trị bờ biển.
Cặp đôi này mạnh mẽ trên một bản đồ thích hợp, nhưng nó vẫn phụ thuộc vào việc tiếp cận nước và các đối thủ sẵn sàng hoặc có thể tranh chấp nó.
Jangyongyoung củng cố tầm quan trọng quân sự của thủ đô
Jangyongyoung là đơn vị Lãnh đạo đặc biệt của Joseon.
Các đơn vị đất liền nằm trong một thủ đô nhận được Sức mạnh Chiến đấu được tăng cường trong khi nằm trong Bán kính Chỉ huy của nó.
Điều này khiến cho thủ đô của Joseon khó bị chiếm đóng và củng cố vai trò trung tâm của nó trong đế chế.
Một thủ đô chứa thêm các Chuyên gia, các tòa nhà quan trọng và nguồn lực tập trung rõ ràng là một mục tiêu trong chiến tranh. Jangyongyoung cung cấp một hệ thống quân sự được thiết kế để bảo vệ khoản đầu tư đó.
Tiền thưởng của nó bị hạn chế về mặt địa lý.
Nó không biến mọi quân đội Joseon thành một lực lượng thám sát mạnh hơn. Giá trị lớn nhất của nó xuất hiện khi phòng thủ trung tâm chính trị và kinh tế của nền văn minh.
Điều này khuyến khích các đối thủ tấn công Joseon ở nơi khác hoặc cô lập thủ đô trước khi cố gắng tấn công trực tiếp.
Đối với người chơi Joseon, nó tạo ra một điểm tựa phòng thủ mạnh mẽ nhưng không cho phép bỏ qua phần còn lại của đế chế.
Hwaseong kết hợp năng lực chính sách với phòng thủ vật lý
Kỳ quan liên quan đến Joseon là Hwaseong.
Nó cung cấp Văn hóa, Các khoảng Truyền thống và Các khoảng Chính sách Xã hội.
Nó cũng hoạt động như một khu vực được củng cố cần phải bị chinh phục thay vì biến mất khi một kẻ thù vào định cư.
Kỳ quan này phải được đặt trên địa hình phẳng cạnh ít nhất một ô Đường khó.
Hwaseong hỗ trợ Joseon ở cả cấp độ chiến lược và chiến thuật.
Khả năng chính sách bổ sung mang lại cho nền văn civilization sự linh hoạt hơn khi cấu hình đế chế. Khu vực được củng cố bảo vệ định cư chứa nó và có thể làm phức tạp một cuộc tấn công của kẻ thù.
Sự kết hợp đó đặc biệt có giá trị cho một nền văn minh có cấu trúc đô thị tập trung.
Các thành phố mạnh nhất của Joseon chứa các Chuyên gia, phát triển Seowon và cơ sở hạ tầng văn hóa hoặc khoa học quan trọng. Hwaseong cho phép một trong những trung tâm đó đóng góp thêm chính sách trong khi khó bị chiếm。
Seongsan Ilchulbong hỗ trợ sản xuất kỵ binh
Brush and Blade thêm vào hai Kỳ quan Tự nhiên.
Kỳ quan đầu tiên là Seongsan Ilchulbong, một hình thành núi lửa nằm trên đảo Jeju.
Trong Civilization VII, nó cung cấp Hạnh phúc tăng theo Thời kỳ hiện tại.
Kiểm soát nó cũng tăng cường Sản xuất cho các đơn vị Kỵ binh.
Hiệu ứng này áp dụng khi Seongsan Ilchulbong nằm trong lãnh thổ của ít nhất một định cư của người chơi.
Điều này làm cho Kỳ quan Tự nhiên có giá trị vượt ra ngoài nguồn lợi tức ngay lập tức của nó.
Một nền văn minh có kế hoạch dựa vào kỵ binh nhận được một lợi thế sản xuất quân sự vĩnh viễn chỉ bằng cách đưa hình thành này vào phần lãnh thổ của mình.
Tiền thưởng rõ ràng phù hợp với Tobang của Goryeo nhưng không chỉ hạn chế ở Goryeo.
Bất kỳ lãnh đạo hoặc nền văn minh nào sử dụng kỵ binh cũng có thể hưởng lợi, tạo ra động lực nữa để tranh chấp lãnh thổ xung quanh Kỳ quan.
Nachi Falls biến vẻ đẹp tự nhiên thành cơ sở hạnh phúc miễn phí
Kỳ quan Tự nhiên thứ hai là Nachi Falls.
Nó tạo ra Văn hóa tăng theo Thời kỳ.
Một người chơi kiểm soát Nachi Falls cũng có thể mua hai Tòa nhà Hạnh phúc miễn phí trong mỗi Thời kỳ.
Hiệu ứng này có giá trị bởi vì các Tòa nhà Hạnh phúc thường cạnh tranh với các ưu tiên kinh tế khác.
Nhận được hai cái mà không phải trả chi phí mua của họ cho phép đế chế ổn định các định cư đang phát triển hoặc hỗ trợ các hệ thống phụ thuộc vào Hạnh phúc cao.
Goryeo có thể sử dụng Hạnh phúc đó để củng cố các định cư bị ảnh hưởng bởi Buseoksa. Heian Nhật Bản hưởng lợi một cách chủ đề và cơ chế từ một nguồn khác kết nối cảnh quan và Văn hóa.
Hiệu ứng vẫn rộng rãi hữu ích bất kể nền văn minh nào.
Hạnh phúc ảnh hưởng đến hiệu suất định cư, Các Lễ kỷ niệm và một số hệ thống được sửa đổi trong các bản cập nhật gần đây của Civilization VII. Cơ sở hạ tầng miễn phí do đó có thể tạo ra giá trị trong suốt toàn bộ chiến dịch.
Mireuksa thưởng cho các khu vực cổ đại đã phát triển
Mireuksa là một Kỳ quan của Thời kỳ Cổ đại.
Nó cung cấp Hạnh phúc và tăng cường Văn hóa và Sản xuất của các khu vực chứa một công trình Cổ đại và ít nhất một điểm Hạnh phúc.
Kỳ quan này thưởng cho sự phát triển đô thị rộng lớn.
Các định cư mạnh nhất của nó không phải những cái chứa một khu vực đơn lẻ được xây dựng chỉ để đáp ứng yêu cầu xây dựng. Các người chơi cần nhiều khu vực sản xuất với cơ sở hạ tầng Cổ đại phù hợp.
Mireuksa do đó có thể trở thành trung tâm của một thủ đô hoặc một thành phố lớn khác trong giai đoạn đầu.
Văn hóa tăng cường tiến trình công dân, trong khi Sản xuất giúp xây dựng các tòa nhà tiếp theo, quân đội và Kỳ quan.
Sự phụ thuộc vào Hạnh phúc ngăn cản tiền thưởng này hoạt động hoàn toàn tự động.
Các người chơi cần duy trì các khu vực ổn định hơn là chấp nhận sự không hài lòng địa phương nghiêm trọng để đổi lấy sự mở rộng nhanh chóng.
Nirayama Reverberatory Furnace củng cố khai thác công nghiệp
Nirayama Reverberatory Furnace là một Kỳ quan của Thời kỳ Hiện đại.
Nó cung cấp Sản xuất và tăng cường Khoa học tạo ra từ các Mỏ trong định cư của nó.
Các Mỏ đặt trên Tài nguyên nhận được sự tăng cường Khoa học lớn hơn.
Điều này làm cho Kỳ quan trở nên đặc biệt hiệu quả ở một thành phố công nghiệp nặng sản xuất.
Định cư lý tưởng chứa nhiều đồi, các tài nguyên có thể khai thác và đủ dân số để khai thác địa hình xung quanh. Xây dựng nó trong một trung tâm văn hóa phẳng với ít Mỏ sẽ lãng phí nhiều tiềm năng của nó.
Lò cũng mang lại cho sự mở rộng công nghiệp một khía cạnh khoa học.
Các Mỏ thường hỗ trợ Sản xuất, cho phép một thành phố xây dựng cơ sở hạ tầng và quân đội nhanh hơn. Kỳ quan này biến những ô đó thành những người đóng góp cho tiến bộ công nghệ.
Sự kết hợp này có thể hỗ trợ một đế chế vào cuối trò chơi cố gắng xây dựng các dự án đắt tiền mà không bị tụt lại trong Khoa học.
Bốn Kỳ quan bổ sung không phải tất cả đều liên quan đến các nền văn minh mới
Bốn Kỳ quan được quảng bá của Brush and Blade không nên bị nhầm lẫn với các Kỳ quan liên quan được đưa vào các thiết kế nền văn minh riêng.
Heian Nhật Bản liên quan đến Hoo-Do Hall. Sengoku Nhật Bản nhận được sản xuất hướng tới Himeji Castle. Goryeo được kết nối với Buseoksa, trong khi Joseon ưa thích Hwaseong.
Các Kỳ quan liên quan đó là một phần của danh sách rộng lớn hơn của Civilization VII và tương tác trực tiếp với các tiền thưởng của nền văn minh tương ứng của chúng.
Bốn bổ sung của bộ sưu tập là riêng biệt.
Seongsan Ilchulbong và Nachi Falls là những Kỳ quan Tự nhiên được tạo ra bởi bản đồ. Mireuksa và Nirayama Reverberatory Furnace là những Kỳ quan có thể xây dựng được chỉ định cho các Thời kỳ cụ thể.
Sự phân biệt này mang lại cho Brush and Blade ảnh hưởng rộng hơn đến các chiến dịch.
Các người chơi không cần phải chọn một trong bốn nền văn minh mới để gặp gỡ hoặc khai thác các Kỳ quan bổ sung của bộ sưu tập.
Bộ sưu tập hỗ trợ các chiến thắng văn hóa, quân sự, ngoại giao và khoa học
Brush and Blade không tập trung toàn bộ nội dung của nó quanh một con đường chiến thắng.
Heian Nhật Bản là tùy chọn văn hóa rõ ràng nhất. Địa hình Đáng ngạc nhiên, vị trí Jinja và Du lịch lâu dài thưởng cho việc phát triển cẩn thận các định cư đẹp.
Sengoku Nhật Bản chuyển đổi hoạt động quân sự thành Văn hóa, Khoa học và Ảnh hưởng, cho phép sự chinh phạt hỗ trợ một số mục tiêu chiến lược đồng thời.
Goryeo sử dụng Nỗ lực và Các Cải tiến Đặc biệt để xây dựng Văn hóa và ngoại giao trước khi chuyển hướng tới Du lịch trong Thời kỳ Hiện đại.
Joseon tập trung vào các Chuyên gia, các Tòa nhà Khoa học và Tòa nhà Văn hóa trong một mạng lưới cấu trúc định cư.
Hideyoshi ưa chuộng chiến tranh trên đất nhưng vẫn đầu tư mạnh vào cơ sở hạ tầng văn hóa.
Yi Sun-sin biến chiến đấu hải quân thành Khoa học và kinh nghiệm Lãnh đạo thành Vàng.
Các kết hợp mạnh nhất của bộ sưu tập do đó cắt ngang các thể loại chiến thắng thông thường.
Một người chơi có thể bắt đầu với sự mở rộng văn hóa, sử dụng xung đột quân sự để thúc đẩy nghiên cứu và hoàn thành thông qua Du lịch hoặc một mục tiêu cuối khác.
Sự linh hoạt đó có giá trị hơn là đơn giản thêm bốn nền văn minh với các tiền thưởng số đơn độc.
Brush and Blade hưởng lợi từ hệ thống lãnh đạo của Civilization VII
Quyết định của Civilization VII tách biệt các nhà lãnh đạo khỏi các nền văn minh vẫn gây tranh cãi giữa những người chơi ưa thích các sự kết hợp lịch sử cố định.
Brush and Blade thể hiện những gì hệ thống có thể đạt được khi được sử dụng cẩn thận.
Hideyoshi có thể lãnh đạo Heian Nhật Bản, tạo ra một phiên bản thay thế của người thống nhất được hỗ trợ bởi văn hóa triều đình và các định cư hấp dẫn. Ông có thể lãnh đạo Sengoku Nhật Bản và theo đuổi một lịch sử quân sự trực tiếp hơn. Ông cũng có thể chỉ huy Goryeo, Joseon hoặc bất kỳ nền văn minh tương thích nào từ danh sách rộng lớn hơn.
Yi Sun-sin có thể được ghép cặp với Joseon và Turtle Ships cho sự kết hợp lịch sử rõ ràng nhất.
Ông cũng có thể lãnh đạo Goryeo, sử dụng ngoại giao và văn hóa để hỗ trợ một hải quân ngày càng giàu kiến thức. Việc chọn một nền văn minh không phải Hàn Quốc có thể cung cấp cơ sở hạ tầng hải quân mạnh mẽ hơn, Sản xuất tốt hơn hoặc một nền tảng kinh tế hoàn toàn khác.
Kết quả có thể không phải lúc nào cũng chính xác lịch sử.
Đó là một phần có chủ ý của mô hình lịch sử thay thế của Civilization.
Câu hỏi chiến lược là liệu khả năng lãnh đạo được chọn và các hệ thống nền văn minh có tạo ra một đế chế thú vị hay không, chứ không phải liệu sự kết hợp đó có tái tạo một chính phủ lịch sử chính xác.
Brush and Blade là một bộ sưu tập nội dung hơn là một sự mở rộng truyền thống
Các người chơi nên phân biệt Brush and Blade với một sự mở rộng cơ học lớn.
Bộ sưu tập này thêm các nhà lãnh đạo, nền văn minh, Kỳ quan và các mục tùy chỉnh hồ sơ.
Nó không giới thiệu một chiến dịch riêng biệt, điều kiện chiến thắng mới hay hệ thống toàn cầu ảnh hưởng đến mọi chủ sở hữu Civilization VII.
Các thay đổi hệ thống lớn đã đến thông qua các bản cập nhật miễn phí như Test of Time, Cập nhật 1.4.1 và Cập nhật 1.4.2.
Brush and Blade ra mắt cùng với các bản cập nhật đó, nhưng nội dung trả phí của nó vẫn tách biệt khỏi các tính năng như Chính phủ được sửa đổi, multiplayer Hotseat, các giao dịch hòa bình mở rộng và Cải thiện Mối quan hệ Lãnh đạo.
Sự tách bạch này quan trọng khi đánh giá giá trị của nó.
Bộ sưu tập chủ yếu dành cho những người chơi mong muốn có thêm các kết hợp chiến lược và sự thể hiện mạnh mẽ hơn của lịch sử Nhật Bản và Hàn Quốc.
Một ai đó mong đợi một sự mở rộng mà cấu trúc lại một cách căn bản mọi chiến dịch có thể thấy phạm vi của nó hẹp hơn.
Bộ sưu tập hoàn chỉnh mạnh mẽ hơn bất kỳ phần nào một mình
Phần 1 đã cung cấp một sự kết hợp nội dung đáng kể.
Hideyoshi, Heian Nhật Bản và Sengoku Nhật Bản đại diện cho sự đối lập chính của Brush and Blade, trong khi bốn Kỳ quan mở rộng bản đồ và hệ thống xây dựng thành phố cho mọi chiến dịch sử dụng DLC này.
Phần 2 hoàn thiện ý tưởng.
Yi Sun-sin giới thiệu một nhà lãnh đạo hải quân đặc biệt. Goryeo cung cấp một nền kinh tế văn hóa ngoại giao, trong khi Joseon cung cấp một cấu trúc tập trung vào thủ đô độc đáo và một trong những đơn vị hải quân có chủ đề nhất của bộ sưu tập.
Các bổ sung Hàn Quốc cũng ngăn Brush and Blade trở thành một gói lịch sử Nhật Bản đơn độc với nhãn tổng quát hơn về Đông Á.
Cùng nhau, sáu bổ sung có thể chơi được gồm văn hóa triều đình, thống nhất quân sự, xung đột phong kiến, học thuật Phật giáo, chính quyền Nho giáo và phòng thủ hải quân.
Không phải mọi phần của bộ sưu tập sẽ hấp dẫn như nhau với mọi người chơi.
Giá trị của Yi Sun-sin phụ thuộc nhiều vào nước. Heian Nhật Bản cần địa hình cao Sự Hấp Dẫn thích hợp. Sengoku Nhật Bản yêu cầu sự phát triển Lãnh đạo tích cực. Joseon yêu cầu kiểm soát cẩn thận các Chuyên gia và thứ bậc định cư.
Các ràng buộc đó cũng chính là điều cấu thành bản sắc chiến lược của bộ sưu tập.
Nghệ thuật và chiến tranh giờ đây chia sẻ cùng một chiến dịch Civilization VII
Brush and Blade thành công khi các hệ thống văn hóa và quân sự của nó ngừng hoạt động như những thứ đối lập.
Hideyoshi xây dựng các Tòa nhà Văn hóa để hỗ trợ sự chinh phạt.
Heian Nhật Bản sử dụng các đơn vị quân sự để bảo vệ địa hình đẹp.
Sengoku Nhật Bản sản xuất Khoa học và Văn hóa thông qua các Lãnh đạo có kinh nghiệm.
Yi Sun-sin biến các chiến thắng hải quân thành nghiên cứu.
Goryeo chuyển đổi hợp tác ngoại giao thành Văn hóa trong khi sử dụng kỵ binh để tạo ra Ảnh hưởng.
Joseon tập trung các học giả bên trong các thành phố được bảo vệ bởi các Lãnh đạo, Turtle Ships và các Kỳ quan được củng cố.
Do đó, tiêu đề của bộ sưu tập không chỉ là ngôn ngữ quảng cáo.
Các nền văn minh của nó nhiều lần chứng minh rằng nghệ thuật, hành chính, ngoại giao và chiến tranh phát triển cùng nhau chứ không tách biệt theo những con đường lịch sử riêng biệt.
Với Cập nhật 1.4.2 giờ đã có sẵn, người chơi có thể trải nghiệm toàn bộ Bộ sưu tập Brush and Blade trong Civilization VII.
Bút vẽ có thể định nghĩa di sản của một đế chế.
Thanh kiếm có thể quyết định liệu đế chế đó có sống đủ lâu để tạo nên nó hay không.
