IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-26

Skull and Bones biến Smuggler Pass của Y3S2 thành gói xây dựng sát thương lửa hoàn chỉnh cho tàu Junk mới

Skull and Bones đã mở Smuggler Pass của Năm 3 Mùa 2, và Crimson Waters đang tận dụng tiến trình theo mùa để mang tới nhiều hơn là chỉ trang phục. Pass mới xoay quanh sự xuất hiện của Junk, tàu DPS lớn của Y3S2, trong khi ba nhánh tiến trình chính cung cấp một bộ trang bị tập trung vào lửa ăn khớp: g

Skull and Bones đã mở Smuggler Pass của Năm 3 Mùa 2, và Crimson Waters đang tận dụng tiến trình theo mùa để mang tới nhiều hơn là chỉ trang phục. Pass mới xoay quanh sự xuất hiện của Junk, tàu DPS lớn của Y3S2, trong khi ba nhánh tiến trình chính cung cấp một bộ trang bị tập trung vào lửa ăn khớp: giáp Pyroclasm từ Quartermaster, culverin Scorch Song từ Gunnermaster và đồ nội thất lớn Hellshot Smithy từ Shipmaster. Tiến tới đủ xa, nhánh Milestone còn trao blueprint Junk, tài nguyên nâng cấp nhằm đưa con tàu lên các cấp cao nhất và Miso, thú cưng hổ mới. Crimson Waters ra mắt ngày 18 tháng 8 năm 2026, với Ubisoft mô tả mùa này như sự xuất hiện của mối đe dọa mới bên kia rào chắn, giới thiệu Abyssal Fleet, thách thức World Tier mới, hệ thống Seasonal Mastery được làm mới, nội dung Faction War và overhaul Job Board cùng pass mới.

Trailer Y3S2 Smuggler Pass do đó có bản sắc gameplay rõ ràng hơn bình thường. Thay vì rải rác súng ống và áo giáp không liên quan qua ba nhánh, Ubisoft xây dựng phần thưởng chính quanh các cơ chế Burning, Ablaze, Explosive và trạng thái mới Charred. Những cơ chế này ăn khớp tự nhiên với perk Infernal Embers của Junk, vốn làm giảm Armor Rating và Fire Resistance của kẻ thù qua các đòn vũ khí lặp lại rồi thưởng cho sự áp lực liên tục bằng tốc độ nạp đạn nhanh hơn và Tăng Weapon Damage. Kết quả là một pass nơi mở khóa tàu chỉ là khởi đầu: các nhánh còn lại càng về sau càng cung cấp các thành phần để biến nó thành nền tảng gây sát thương dễ cháy chuyên dụng.

Crimson Waters biến Smuggler Pass thành một phần của sáng tạo build theo mùa thay vì chỉ là tuyến thưởng phụ

Skull and Bones dùng cùng triết lý Smuggler Pass kể từ khi ra mắt: người chơi kiếm Smuggler Points qua hoạt động bình thường và thử thách chuyên biệt, rồi tiêu điểm số đó qua ba nhánh chuyên hóa song song — Quartermaster, Gunnermaster và Shipmaster — cùng phần thưởng milestone. Truyền thống, hệ thống chứa hơn 90 phần thưởng miễn phí và trả phí, với các blueprint, vũ khí, đồ nội thất và áo giáp hướng gameplay được thiết kế để vẫn có thể đạt được độc lập với lớp trang phục trả phí. Thiết kế Smuggler Pass ban đầu của Ubisoft cũng xác định rằng trang bị gameplay từ mùa trước sau này có thể quay lại các hệ thống mua bán khác thay vì bị khóa vĩnh viễn sau khi pass hết hạn.

Y3S2 giữ cấu trúc đó nhưng liên kết chặt hơn với tàu trung tâm của Crimson Waters. Quartermaster đưa trang bị phòng thủ và gói nâng cấp Junk sớm, Gunnermaster cung cấp vũ khí húc công, Shipmaster trao đồ nội thất lớn và vật liệu nâng cấp muộn hơn, trong khi tiến trình milestone cuối cùng trao blueprint tàu và tài nguyên nhắm tới Upgrade Levels 6 và 7.

Điều này tạo nên một vòng tiến triển rõ ràng: mở khóa Junk, bắt đầu nâng cấp cấp độ của nó, trang bị dần các món chuyên dụng về Burning và dùng Job Board mới để tiếp tục tạo Smuggler Points cần thiết để hoàn thành các nhánh còn lại. Về bản chất đây là một bộ dựng build theo mùa trải ra khắp pass thay vì chỉ một món đáng thèm ở cuối.

Blueprint Junk là phần thưởng Milestone quan trọng nhất

Tâm điểm của Y3S2 là Junk, và Ubisoft đã đặt blueprint của nó vào phần thưởng Milestone của Smuggler Pass thay vì giấu con tàu mới chính của mùa trong một nhánh chuyên hóa đơn lẻ.

Junk được phân loại là tàu DPS lớn thiết kế để hoạt động tốt trước kẻ thù có sinh lực lớn và trong các nhóm phối hợp. Cấu hình cơ bản có 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, 160.000 sức chở và năm ô đồ nội thất, trong khi bố trí pháo cực lớn: 14 gunport ngang mỗi bên, sáu ở mũi và bốn ở lái. Ở Upgrade 3 đạt tốc độ tối đa ghi 24; Upgrade 5 mở rộng đến sáu ô đồ nội thất; và lúc Upgrade 7 thân tàu tăng lên 104.593 HP cùng 20.919 Brace Strength và giá trị kháng chịu được cải thiện rõ rệt.

Những con số đó đã làm nó là một nền tảng mạnh mẽ, nhưng đặc điểm định nghĩa nó không phải là độ bền. Đó là Infernal Embers, perk quanh đó hầu hết trang bị Smuggler Pass dường như được thiết kế.

Infernal Embers thưởng cho việc bắn liên tục và dần làm suy yếu mục tiêu

Mỗi đòn vũ khí từ Junk áp lên một stack Ember trong 5 giây, tối đa 20. Mỗi Ember giảm Armor Rating và Fire Resistance của mục tiêu 2%, vì vậy đạt tối đa là một giảm lý thuyết rất lớn nếu các stack đó được duy trì. Khi kẻ thù đã ở Ember tối đa, các đòn tiếp theo bắt đầu sinh ra stack Inferno thay thế. Inferno có thể chồng 10 lần; mỗi stack giảm thời gian nạp đạn 0.5% và tăng Weapon Damage 3%. Các tàu đồng minh gần đó thuộc XSML, SML và MED trong bán kính 500 mét nhận nửa lợi ích Inferno đó.

Ở Inferno đầy đủ, Junk nâng thêm một lớp: đòn đánh tiếp theo sẽ kích nổ một vụ nổ lửa gây 200% Weapon Damage dưới dạng Fire damage, chịu thời gian hồi 20 giây.

Vòng lặp vì vậy mang tính tấn công nội tại. Junk cần tiếp xúc liên tục, tần suất trúng cao và đủ sát thương hướng lửa để khai thác việc giảm kháng mà nó tự tạo ra. Một tàu dừng bắn cho phép các stack thời gian ngắn giảm dần, trong khi tàu duy trì áp lực thì ngày càng gây chết chóc hơn.

Đó chính xác là lý do Scorch Song và Hellshot Smithy quan trọng.

Pyroclasm của Quartermaster biến bracing thành vũ khí tấn công

Nhánh Quartermaster giới thiệu Pyroclasm, một bộ áo giáp Epic Ubisoft phân loại là trang bị Fire Berserker. Perk của nó, Stoked Inferno, kích hoạt từ một tương tác hơi khác: những cú bracing nhận từ địch đã ở trạng thái Ablaze bắt đầu tích trữ một vụ nổ Burning. Vụ nổ ban đầu gây sát thương bằng 10% của Brace Health tàu trong bán kính 150 mét, với mỗi cú braced thêm tăng tỷ lệ đó 10% nữa, tối đa 70% Brace Health. Vụ nổ được giải phóng khi người chơi ngừng bracing.

Điều này biến bracing từ phản ứng thuần túy thành một cơ chế tích trữ sát thương. Đối đầu mục tiêu đang cháy, nhận đòn có kiểm soát trong lúc braced có thể chuẩn bị một phản công diện rộng; thuyền trưởng sau đó quyết định khi nào thả brace để kích nổ hiệu ứng đã tích trữ.

Thiết kế đặc biệt thú vị trên tàu lớn vì giá trị Brace cao khiến tương tác theo phần trăm trở nên có ý nghĩa. Pyroclasm không chỉ là “tăng kháng lửa” hay một buff áo giáp thụ động khác. Nó yêu cầu người chơi thao tác các đòn vào mình như một phần của chu trình tấn công.

Quartermaster cũng cung cấp một Junk Upgrade Bundle nhằm đưa tàu tới Upgrade Level 2, trong khi Ascension Flux được phân bổ qua nhánh này và Shipmaster. Vì vậy pass bắt đầu hỗ trợ tiến trình Junk trước khi người chơi đạt tới gói nâng cấp milestone muộn hơn.

Scorch Song là vũ khí chủ lực và có vẻ là mũi nhọn ưu tiên của pass

Nhánh Gunnermaster chứa Scorch Song, một Culverin Burning Explosive Epic với ba perk tấn công. Perk đặc trưng, Ignition, kích nổ một vụ nổ khi mục tiêu đang Ablaze hoặc Shell-shocked. Vụ nổ gây 1.000 Explosive Damage cộng thêm 20% sát thương vũ khí như Explosive Damage cho mỗi đòn, với các phát liên tiếp tăng bonus lên tới 500%. Sau khi kích hoạt, Ignition có thời gian hồi 30 giây.

Nó còn có Burning II, thêm 20% sát thương dưới dạng Burning, và Combustion II, thêm 10% nữa như Explosive Damage.

Những đặc tính này làm Scorch Song trở thành ứng cử viên rõ ràng cho Junk vì con tàu đã giảm Fire Resistance qua các stack Ember. Những cú culverin liên tiếp giúp duy trì cơ chế stack của Junk trong khi đồng thời áp Burning đáng kể, và mục tiêu đã bị đẩy vào Ablaze sẽ đủ điều kiện cho vụ nổ Ignition của Scorch Song.

Thử nghiệm cộng đồng ban đầu phản ánh mối quan tâm đó. Người chơi thảo luận build Y3S2 thường ưu tiên Gunnermaster để lấy Scorch Song, với một số báo cáo kết quả ban đầu mạnh khi gắn nhiều bản sao trên Junk. Những ấn tượng đó là trải nghiệm người chơi chứ chưa phải bằng chứng cân bằng chính thức, nhưng chúng cho thấy sự cộng hưởng dự định được nhận ra ngay khi mùa ra mắt.

Scorch Song hấp dẫn hơn vì Junk có đủ gunport để tận dụng cơ chế trúng nhiều lần

Cấu trúc vũ khí của Junk khiến culverin trúng liên tục trở nên đặc biệt hấp dẫn. Mười bốn gunport ngang mỗi bên tạo nền tảng nơi duy trì áp lực là trung tâm bản sắc con tàu.

Điều này không tự động nghĩa Scorch Song vượt trội về mặt toán học so với mọi cấu hình vũ khí hiện có. Hệ thống build endgame của Skull and Bones giờ bao gồm Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, tương tác nguyên tố, áo giáp, đồ nội thất và modifier theo encounter, vì vậy các vũ khí cao cấp đơn lẻ vẫn có thể vượt trội trong các build chuyên sâu.

Nhưng Scorch Song rõ ràng ăn nói được với ngôn ngữ của Junk. Infernal Embers cần cú đánh. Inferno cần thêm cú đánh sau khi Ember đạt max. Ignition của Scorch Song tăng qua các phát liên tiếp. Thành phần Burning của nó khai thác việc giảm Fire Resistance mà Junk tự tạo ra.

Trang bị không chỉ được giới thiệu cùng mùa; các cơ chế còn củng cố lẫn nhau.

Hellshot Smithy có thể là mảnh ghép kết nối toàn bộ gói lửa

Nhánh Shipmaster chứa đồ nội thất lớn Epic mới Hellshot Smithy, và cơ chế của nó mang tính biến đổi hơn là một bonus phần trăm thông thường.

Mỗi khi tàu trang bị Hellshot Smithy gây ít nhất 2.000 Burning damage trong một đòn, nó gây trạng thái Charred trong 30 giây. Mục tiêu Charred chịu 30% sát thương Burning nhiều hơn và tích tụ trạng thái Torn Sails nhanh hơn 15%. Nếu mục tiêu Charred cũng đang Ablaze, nó bắt đầu xây dựng trạng thái Charred lên kẻ thù khác trong bán kính 150 mét.

Hiệu ứng phụ còn thêm áp lực diện rộng: 10% sát thương Burning gây lên mục tiêu Ablaze cũng được gây lên các tàu địch khác trong 150 mét.

Đây là lúc pass bắt đầu trông như một build được lắp ghép có chủ đích thay vì ba phần thưởng độc lập. Junk giảm Fire Resistance. Scorch Song cung cấp Burning và Explosive. Khi các cú hit Burning cá nhân vượt ngưỡng 2.000 của Hellshot Smithy, Charred thêm 30% tính dễ tổn thương với Burning. Mục tiêu Ablaze và Charred rồi bắt đầu lan áp lực sang tàu gần đó, trong khi Hellshot Smithy đồng thời nhân một phần sát thương Burning ra các mục tiêu xung quanh.

Trong các World Event đông đúc, tổ hợp đó có tiềm năng rõ ràng.

Pass của Y3S2 đặc biệt thích hợp cho các encounter nhóm của Abyssal Fleet

Crimson Waters giới thiệu Abyssal Fleet, một phe địch mới gặp chủ yếu ở World Tier 4. Ubisoft mô tả tàu của phe này là đối thủ nguy hiểm với Armored Weakpoints và khả năng gây cản trở việc sửa chữa của người chơi trong giao tranh. World Event Heralds of the Abyss làm leo thang điều đó thành các làn sóng liên tiếp của tàu Abyssal kết thúc bằng một warship elite Abyssal Herald.

Một tàu có perk tăng theo đòn tấn công lặp vào mục tiêu máu lớn phù hợp tự nhiên với nội dung đó. Junk được thiết kế để tỏa sáng trong nhóm trước kẻ thù cỡ lớn, và lợi ích Inferno đồng minh biến phần ramp sát thương cá nhân của nó thành buff đội.

Hellshot Smithy cung cấp lan truyền diện tích khi kẻ thù tụ lại, trong khi Pyroclasm có thể biến đòn tấn công của kẻ địch thành phản kích Burning quanh người chơi. Vì vậy trang bị theo mùa dường như được tinh chỉnh cho encounter với nhóm kẻ thù cứng hơn chứ không chỉ cướp biển một-chọi-một.

Điều đó không biến đồ Smuggler Pass thành bắt buộc cho Crimson Waters. Ubisoft cung cấp nhiều vũ khí và đồ nội thất Y3S2 khác qua sự kiện, Faction War và Blackwood. Nhưng pass mang tới một lộ trình hướng lửa đồng bộ vào endgame mới của mùa.

Gói nâng Junk được rải có chủ ý khắp mọi mức tiến trình

Ubisoft cũng dùng pass để giảm gánh nặng tài nguyên khi phát triển tàu mới. Quartermaster có gói nhắm tới Junk Upgrade Level 2, Shipmaster chứa gói cho Levels 4 và 5. Phần thưởng Milestone sau đó có vật liệu phù hợp để đưa Junk qua Upgrade Levels 6 và 7, với các gói level thay thế phân tán qua các nhánh khác.

Đó là thay đổi nhấn mạnh hữu ích so với chỉ trao blueprint rồi để phần còn lại là grind riêng biệt. Nâng cấp tàu lớn đòi hỏi đầu tư lớn, và giới thiệu tàu làm trung tâm mùa sẽ hiệu quả hơn khi chính tiến trình theo mùa giúp người chơi phát triển con tàu tới mức perk nâng cấp đầy đủ có hiệu lực.

Nó cũng cho thuyền trưởng lý do để hoàn thành cả ba nhánh ngay cả nếu một món headline quan trọng hơn với build của họ. Người chơi có thể lao vào Gunnermaster lấy Scorch Song, nhưng gói Upgrade, Ascension Flux và vật liệu milestone cấp cao vẫn khuyến khích tiến qua Quartermaster và Shipmaster sau đó.

Miso mang tới phần thưởng nhẹ nhàng bắt buộc cho nhánh Milestone

Không phải mọi thứ trong Crimson Waters đều về đốt cháy hạm đội địch. Tiến trình milestone của Smuggler Pass còn mở khóa Miso, một thú cưng hổ.

Thú cưng là một phần nhận diện trang phục của Skull and Bones từ các seasonal pass đầu, cung cấp một trong số ít điểm tương phản nhẹ nhàng với hệ thống build tàu ngày càng phức tạp. Miso làm nhiệm vụ đó ở đây. Phần còn lại của pass đang nói về tàu Charred, vụ nổ dễ bén lửa và áo giáp có thể biến các đòn tới thành vũ khí; nhánh milestone cuối cùng lại tặng thuyền trưởng một bạn hổ.

Nó cũng giữ lại một trong những nguyên tắc thiết kế Smuggler Pass ban đầu. Mô tả trước khi ra mắt của Ubisoft xác định thú cưng nằm trong phần thưởng dạng milestone cùng với blueprint tàu, trang phục và tài nguyên tiến trình.

Job Board mới giờ trực tiếp cung cấp tiến trình Smuggler Pass

Một trong những thay đổi hệ thống quan trọng của Y3S2 diễn ra ngoài màn hình phần thưởng. Ubisoft đã làm lại Job Board để hợp đồng theo mùa không còn chỉ được theo dõi qua Journal. Thay vào đó, bảng ở Sainte-Anne và Telok Penjarah chạy các chu trình thử thách Smuggler Pass hàng ngày và hàng tuần.

Hợp đồng giờ xuất hiện ở ba bậc khó. Hợp đồng Easy trao 150 Smuggler Points. Medium cho 300 Smuggler Points cộng 100 Guildmarks. Hard trả từ 1.200 tới 2.000 Smuggler Points. Ubisoft nói pool được thiết kế để thúc đẩy thuyền trưởng vượt qua dải nguy hiểm rộng hơn ở Ấn Độ Dương, trong khi thử thách liên quan Moonshine và Honorless cũng có thể xuất hiện trực tiếp trên Job Board.

Điều này khiến pass dễ hiểu hơn như một hệ thống mục tiêu theo mùa chủ động. Thay vì mở menu và phát hiện rằng gameplay tình cờ hoàn thành một thử thách cũ, người chơi có thể chủ ý tới Job Board, chọn dạng công việc mình muốn làm và chuyển nó thành tiến trình Smuggler Pass có ý nghĩa.

Với ai muốn sớm có Scorch Song hoặc hoàn thành milestone Junk, những hợp đồng Hard đó rất giá trị.

Ba nhánh vẫn cho phép người chơi ưu tiên điều quan trọng trước

Bởi vì Quartermaster, Gunnermaster và Shipmaster có thể tiến riêng, người chơi không cần mở pass theo trình tự cứng nhắc. Điều đó làm câu hỏi về thứ tự ưu tiên trở nên có ý nghĩa.

Với thuyền trưởng định build quanh bản sắc tấn công của Junk, Gunnermaster là mục tiêu đầu tiên rõ ràng vì Scorch Song ngay lập tức thêm vũ khí mới. Shipmaster có thể là bước tiếp theo hợp lý vì Hellshot Smithy biến Burning thành Charred và sát thương diện rộng trong khi cung cấp tài nguyên nâng cấp Junk cấp cao. Pyroclasm của Quartermaster mang thiên hướng phòng thủ hơn và mang tính tình huống, nhưng rất hữu dụng cho build tấn công cận hoặc tầm trung nơi người chơi dự tính bracing thường xuyên trước mục tiêu Ablaze.

Thứ tự đó là khuyến nghị mang tính biên tập chứ không phải yêu cầu tiến trình chính thức của Ubisoft. Mùa còn trẻ, bản Ascended của trang bị cũ vẫn có giá trị, và người chơi cấp cao có thể đã có tổ hợp vũ khí vượt trội hơn Scorch Song trong build của họ. Thiết kế pass tuy nhiên làm cho tiến trình fire theo ý định trở nên rất dễ hiểu.

Đồ pass không nên bị nhầm lẫn với phần còn lại của kho vũ khí Crimson Waters

Y3S2 chứa một tập thiết bị rộng hơn ngoài pass. Drowning Hellion, một Demi-cannon Flooding Epic, đến từ Requiem of the Lost. Hellfire, một Rocket Burning, và Claws of the Deep, một Ballista Flooding, là phần thưởng Faction War. Drakon’s Jaws, trộn Burning và Flooding qua ngư lôi, liên kết với Darktide Lullaby. Faction War cũng có thể trao đồ nội thất lớn St. Elmo’s Chains, trong khi Blackwood hiện mang Anathema, một Bombard Toxic Epic, và các trang bị mới khác.

Sự phân biệt quan trọng vì Smuggler Pass chỉ là một lộ trình trong buildcraft của Crimson Waters. Thuyền trưởng chú trọng Flooding có thể thích Drowning Hellion và Claws of the Deep hơn gói lửa. Build điện có St. Elmo’s Chains. Chuyên gia độc tố có thể theo Anathema.

Điều Smuggler Pass cung cấp là archetype tự chứa nhất của mùa: gần như một gói Burning/Explosive hoàn chỉnh đi kèm con tàu lớn phù hợp nhất để khai thác nó.

Trang bị Y3S1 trước đó đã chuyển vào kho của Blackwood

Y3S2 cũng cho thấy cách Skull and Bones cố gắng ngăn tiến trình mùa cũ trở thành bức tường vĩnh viễn với người chơi quay lại. Ubisoft đã cập nhật kho Blackwood với trang bị Y3S1 từ cả Faction War và Smuggler Pass trước, trong khi blueprint Galleon giờ có thể mua từ Blackwood.

Đó là ngữ cảnh quan trọng cho ai lo rằng bỏ qua Crimson Waters sẽ khiến trang bị như Scorch Song biến mất mãi mãi. Triết lý Smuggler Pass ban đầu của Ubisoft nêu rõ trang bị gameplay từ mùa trước sẽ sau này xuất hiện qua các kênh trong game khác.

Smuggler Pass hiện tại vẫn là cách có cấu trúc dễ nhất để lấy trang bị Y3S2 trong mùa hoạt động, nhưng Skull and Bones ngày càng đối xử khác biệt giữa đồ gameplay và vật phẩm trang phục trả phí. Loại trước dự kiến sẽ quay lại nền kinh tế chung; loại sau là nơi khan hiếm và kiếm tiền thường quan trọng hơn.

Seasonal Mastery đã được làm lại cùng với pass mới

Crimson Waters cũng thay đổi hệ thống quyết định cách các trang bị này hoạt động. Ubisoft làm mới Seasonal Mastery, affix theo mùa và nhiều giá trị cân bằng, trong khi Y3S2 điều chỉnh lại phần thưởng Infamy để World Tier cao hơn mang lại tiến trình lớn hơn cho hoạt động khó hơn. Ví dụ ở Ship Rank 26 trở lên, Plunder Infamy tăng 65%, trong khi warship và quái biển elite tại cấp đó cung cấp tăng 55%.

Điều này quan trọng vì đánh giá Scorch Song hay Pyroclasm riêng lẻ bỏ qua phần lớn endgame của Năm 3 hiện tại. Seasonal Mastery có thể thay đổi hành vi sát thương, Ascension biến vũ khí qua modifiers và World Tier thay đổi kiểu sống còn hoặc chuyên môn trạng thái mà một build cần.

Thảo luận cộng đồng ban đầu đã phản ánh độ phức tạp đó. Một số người chơi kỳ cựu cho rằng Y3S2 giảm ảnh hưởng áp đảo của vài kết hợp Mastery trước đây trong khi dồn nhiều sức mạnh hơn vào tương tác giữa layout Mastery mới và Adept Mods. Đó là ấn tượng người chơi trực tiếp chứ không phải kết luận cân bằng chính thức, nhưng củng cố một điểm quan trọng: phần thưởng Smuggler Pass là nguyên liệu, chứ không phải build hoàn chỉnh.

Crimson Waters rõ ràng đẩy Burning thành một trong những bản sắc mùa chính

Mật độ tương tác Burning khắp Y3S2 khó mà bỏ qua. Junk bào mòn Fire Resistance. Scorch Song thêm sát thương Burning và thưởng mục tiêu Ablaze. Pyroclasm đòi hỏi đòn từ kẻ Ablaze. Hellshot Smithy biến cú hit Burning lớn thành Charred, tăng sát thương Burning nhận vào và lan một phần sát thương đó ra tàu gần. Ở phần khác mùa, rocket Hellfire cũng chuyên về Burning và giảm Fire Resistance hơn nữa với mục tiêu Ablaze.

Điều này tạo ra một hệ sinh thái nguyên tố thật sự thay vì đơn giản sơn đỏ vài vũ khí rồi gọi chúng là trang bị lửa.

Những kết hợp mạnh nhất liên quan tới việc tạo ra điều kiện này để hệ thống kia khai thác: gây Burning, xây Ablaze, giảm Fire Resistance, kích Charred, tăng sát thương Burning lần nữa và chuyển các cú đánh liên tục thành stack Inferno của Junk. Khi vài người chơi phối hợp các hiệu ứng tương tự vào một mục tiêu World Event có sinh lực lớn, các tương tác đó sẽ quan trọng hơn nhiều so với con số sát thương cơ bản ghi trên một khẩu pháo.

Pyroclasm còn giới thiệu quyết định rủi-roi/thưởng cho thuyền trưởng Junk hiếu chiến

Trong ba món pass, Pyroclasm có thể có tiềm năng biểu hiện kỹ năng cao nhất vì perk của nó yêu cầu người chơi chọn khi nào dừng bracing. Vụ nổ không tự kích hoạt sau đủ cú đánh. Mỗi cú braced từ mục tiêu Ablaze tăng phần trăm tích trữ cho tới khi thuyền trưởng thả brace, và hiệu ứng Burning tích trữ phát nổ trong 150 mét.

Điều đó tạo ra căng thẳng giữa phòng thủ và phần thưởng. Thả quá sớm thì vụ nổ yếu. Giữ quá lâu thì người chơi có thể chịu thêm sát thương hoặc bỏ phí khi kẻ thù chạy khỏi bán kính. Thuyền trưởng có nhận biết tình huống tốt có thể biến áp lực tấn công của địch thành một vụ nổ diện rộng lớn đúng lúc các tàu gần nhau tụ lại.

Đó chính là kiểu perk trông khiêm tốn trong menu nhưng thú vị hơn nhiều trong giao tranh nhóm thực tế.

Hellshot Smithy sẽ đặc biệt nguy hiểm khi nhiều tàu tụ lại

Bán kính lan truyền 150 mét của Hellshot Smithy đáng chú ý tương tự. Khi mục tiêu vừa Charred vừa Ablaze, nó có thể bắt đầu lan builduing Charred sang mục tiêu gần. Đồng thời, 10% sát thương Burning gây với mục tiêu Ablaze được nhân rộng xuống các kẻ khác trong cùng bán kính 150 mét.

Điều này biến mật độ kẻ thù thành tài nguyên tấn công.

Đối với một boss đơn lẻ biệt lập, lợi ích chính là mục tiêu Charred chịu thêm 30% sát thương Burning. Nhưng đối với đội hình tàu, đồ nội thất bắt đầu chuyển sát thương tập trung thành áp lực lên cả đội. Người chơi giữ được một mục tiêu trung tâm Ablaze trong khi duy trì output Burning càng tốt, hiệu ứng phụ càng có giá trị với các mục tiêu xung quanh.

Xem xét tính chất làn sóng và lượng bổ sung của Abyssal Fleet, điều này có vẻ không phải tình cờ.

Pass cũng đẩy nhanh truy cập Ascension qua phần thưởng Flux

Ubisoft đặt Ascension Flux vào cả Quartermaster và Shipmaster. Ascension là một trong những hệ thống endgame chính của Năm 3 vì nó cho phép trang bị vượt ra ngoài cấu hình cơ bản qua sửa đổi và tiến triển thêm.

Điều này cho cả thuyền trưởng đã có tên tuổi lý do hoàn thành nhánh sau khi lấy phần thưởng headline. Ai đã có vài vũ khí lửa vượt trội có thể không cần ngay Scorch Song, nhưng Flux vẫn hữu dụng trong nền kinh tế trang bị rộng hơn.

Nguyên lý tương tự áp dụng cho gói tài liệu nâng cấp. Một Smuggler Pass hiệu quả hơn khi khoảng cách giữa các mở khóa lớn đóng góp vào phát triển tàu và đồ thay vì toàn filler giá trị thấp, và việc Y3S2 bao gồm tài nguyên Junk mục tiêu và vật liệu Ascension rõ ràng nhằm cải thiện đường cong tiến triển đó.

Trang phục vẫn quan trọng, nhưng trang bị gameplay là tâm điểm trailer này

Thông điệp “mùa mới, loot mới” trong trailer hiển nhiên bao gồm phần thưởng trang phục, nhưng patch notes Y3S2 của Ubisoft nhấn mạnh nhiều hơn Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux và Miso so với liệt kê mọi trang phục trả phí trong pass. Sự nhấn mạnh đó hợp lý vì Crimson Waters ra mắt với vài bộ vanity riêng biệt khác trong game.

Bản cập nhật Y3S2 bao gồm Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, có skin Barque độc quyền Valkyrs và bộ trang phục thuyền trưởng Doctrine of Faith, cùng bộ Dreadtide Set. Ubisoft cũng làm mới lợi ích Deluxe và Premium Edition cho ra mắt Crimson Waters ngày 18 tháng 8 với Blacktorch Epic Brigantine Skin và Blacktorch Weapon Skin Bundle nằm trong bổ sung Premium Edition.

Những thứ đó không nên bị đồng nhất với trang bị lõi Smuggler Pass. Crimson Waters có nhiều kênh cosmetic chồng chéo, trong khi điểm khác biệt của pass là tiến trình gameplay và gói xây dựng hướng lửa.

Cấu trúc phần thưởng rộng hơn của mùa cho thuyền trưởng lý do rời menu pass ra thế giới

Một điểm yếu tiềm tàng của mọi hệ thống battle-pass là biến gameplay thành cày kiếm lặp đi lặp lại. Job Board mới của Y3S2 có vẻ được thiết kế để tránh điều đó bằng cách phân phối Smuggler Points qua nhiều bậc khó và cổ vũ thuyền trưởng tương tác với nhiều hoạt động thế giới khác nhau.

Tại cùng thời điểm, trang bị theo mùa riêng liên kết với Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby và Blackwood, trong khi Abyssal Fleet và Heralds of the Abyss thêm các encounter PvE endgame.

Vòng tiến triển lý tưởng vì vậy trở nên tuần hoàn. Thử thách Smuggler Pass đưa người chơi ra thế giới. Hoạt động đó tạo Smuggler Points, Guildmarks, Infamy và tài nguyên khác. Tiến trình pass mở khóa trang bị và nâng cấp Junk. Con tàu mạnh hơn sau đó mở nội dung World Tier khó hơn, sinh ra tiến trình tốt hơn và đồ mùa riêng.

Đó là vòng lặp lành mạnh hơn cho một action RPG so với một pass mà chiến lược tối ưu là lặp một mục tiêu tầm thường vì nó cho XP tốt nhất mỗi phút.

Build hấp dẫn nhất của Y3S2 rất có thể sẽ trộn trang bị pass và ngoài pass

Dù Ubisoft rõ ràng xây một gói chủ đề Scorch Song–Hellshot Smithy, người chơi cao cấp của Skull and Bones khó lòng dừng lại ở đó. Mùa cũng giới thiệu Hellfire rocket, có perk Burning Artillery phóng 15 rocket nặng và có thể giảm Fire Resistance mục tiêu thêm tới 20% khi mục tiêu Ablaze.

Điều này ngay lập tức gợi ý build hybrid lửa kết hợp phần thưởng pass và Faction War. Junk đã cào Fire Resistance qua Ember. Hellfire có thể thêm một giảm có điều kiện nữa. Scorch Song đóng góp Burning và Explosive. Hellshot Smithy tăng sát thương Burning nhận vào của mục tiêu Charred.

Liệu đó có trở thành meta tối ưu của Y3S2 cần nhiều thử nghiệm hơn và phụ thuộc mạnh vào roll Ascension, Adept Mods, vị trí vũ khí và loại encounter. Nhưng hướng build rõ ràng: Crimson Waters muốn thuyền trưởng chồng các điểm yếu nguyên tố thay vì nghĩ mỗi ô vũ khí độc lập.

Junk mới cuối cùng cho pass một con tàu đáng để hoàn thành cả ba nhánh xung quanh

Luận điểm mạnh nhất cho Smuggler Pass Năm 3 Mùa 2 không phải một phần thưởng riêng lẻ. Mà là cách các phần thưởng đó kết hợp.

Nhánh Milestone cung cấp blueprint Junk, vật liệu nâng cấp muộn và Miso. Quartermaster trao Pyroclasm và tài nguyên phát triển Junk ban đầu. Gunnermaster mang Scorch Song, một culverin Burning/Explosive với hiệu ứng Ignition tăng qua các phát liên tiếp. Shipmaster cho Hellshot Smithy, biến đều Burning đủ lớn thành Charred và lan áp lực qua đội hình địch tụ. Ascension Flux và các gói nâng cấp lấp đầy khoảng giữa các mở khóa chính đó.

Đằng sau tất cả là hệ Infernal Embers của Junk: bắn liên tục để build Ember, xé Armor Rating và Fire Resistance, tiếp tục bắn để sinh Inferno, giảm thời gian nạp đạn, tăng Weapon Damage và cuối cùng kích một vụ nổ Fire lớn khi perk nâng cấp đạt max stack.

Đó là một khái niệm tiến trình theo mùa mạnh hơn nhiều so với chỉ trao cho người chơi một khẩu pháo mới rồi hy vọng họ tìm chỗ dùng nó.

Smuggler Pass của Crimson Waters về cơ bản là một hướng dẫn cách Y3S2 muốn thuyền trưởng build

Trailer Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass bán lời hứa loot mới như thường lệ, nhưng Năm 3 Mùa 2 khiến loot đó có mục đích hơn bình thường. Crimson Waters ra mắt ngày 18 tháng 8 với một tàu DPS lớn mạnh lên khi duy trì bắn liên tục vào mục tiêu máu lớn. Pass cung cấp áo giáp biến bracing thành phản kích Burning, một culverin xoay quanh Burning và Explosive, đồ nội thất tạo ra một dễ tổn thương Burning mới và tài nguyên nâng cấp thiết kế riêng cho cùng con tàu.

Cấu trúc cũng dễ tiến triển có chủ đích hơn giờ khi Job Board cung cấp thử thách Smuggler Pass Easy, Medium và Hard định kỳ trị giá từ 150 tới 2.000 Smuggler Points, với nhiệm vụ khó hơn còn nuôi nền kinh tế Guildmark mới.

Với thuyền trưởng chỉ quan tâm tới con tàu mới, blueprint Junk là đích đến hiển nhiên. Với người thích buildcraft, dừng ở đó sẽ bỏ lỡ phần thú vị hơn của pass. Scorch Song, Pyroclasm và Hellshot Smithy không phải đồ mùa ngẫu nhiên. Chúng tạo thành một gói dễ bén lửa liên kết, có giá trị gia tăng khi kết hợp với cơ chế bóc Fire Resistance và trúng liên tục của Junk.

Crimson Waters có thể đưa Abyssal Fleet từ nơi vô danh ra, nhưng câu trả lời của Ubisoft đối với mối đe dọa đó thì đỡ bí ẩn hơn nhiều.

Build Junk. Gắn culverin. Đốt mục tiêu. Giữ bắn cho tới khi biển ngập lửa.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YtqVROmrJB8?si=_w-XN_A40tVmj3xe"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias