IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters mở ra Junk, Hạm đội Abyssal và World Tier 4 chết chóc hơn

Có thứ gì đó đã vượt rào ngăn, và Ấn Độ Dương giờ đây không còn chỉ phải đối mặt với cướp biển bình thường, hạm đội thuộc địa và kẻ thù theo mùa quen thuộc nữa. Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters đã ra mắt , khởi động vào ngày 18 tháng 8 năm 2026 với một con tàu lớn mới, một phe đ

Có thứ gì đó đã vượt rào ngăn, và Ấn Độ Dương giờ đây không còn chỉ phải đối mặt với cướp biển bình thường, hạm đội thuộc địa và kẻ thù theo mùa quen thuộc nữa.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters đã ra mắt, khởi động vào ngày 18 tháng 8 năm 2026 với một con tàu lớn mới, một phe địch bí ẩn trồi lên từ Abyss, nội dung endgame World Tier 4 bổ sung và những thay đổi đáng kể trong cách các Thuyền trưởng xây dựng và quản lý trang bị. Trailer gameplay mới của Ubisoft tóm tắt mùa giải bằng một tiến triển đen tối phù hợp: Junk trỗi dậy trong lửa, giao chiến trở nên ngày càng chết chóc và một thế lực vô danh bắt đầu di chuyển qua những vùng biển trước kia còn có vẻ an toàn.

Trung tâm của mùa là Junk, biệt danh The Relentless, con tàu lớn chơi được thứ tư của Skull and Bones và là một chiến hạm DPS chuyên tấn công liên tục bằng lửa thay vì chỉ chịu đựng đòn đánh. Cơ chế Infernal Embers của nó dần dần làm trừ Giáp và Kháng Lửa của kẻ thù, thưởng cho áp lực liên tục bằng nạp đạn nhanh hơn và tăng sát thương vũ khí, và cuối cùng phát triển thành một vụ nổ rực lửa có khả năng biến một cuộc giao tranh kéo dài thành một đợt tấn công hủy diệt.

Crimson Waters cũng giới thiệu Hạm đội Abyssal, một phe thù không chỉ với người chơi mà còn với mọi cường quốc lớn đang hoạt động trên Ấn Độ Dương. Tàu của họ dùng Điểm Yếu Giáp, vai trò chiến đấu và cơ chế bất thường có thể cản trở khả năng sửa chữa của Thuyền trưởng giữa trận. Ở World Tier 4, những lực lượng đó hội tụ thành Heralds of the Abyss, một sự kiện hạm đội quy mô lớn kết thúc bằng đối đầu với tàu chiến tinh nhuệ Abyssal Herald.

Nhưng mùa giải có lẽ quan trọng không kém cả ngoài trận đấu. Chuyển sửa đổi cuối cùng cho phép các mod giá trị được di chuyển giữa trang bị tương thích, Seasonal Mastery Loadouts có thể lưu đến mười cấu hình, Job Board được xây dựng lại, World Tier cao hơn mang về nhiều Danh Tâm hơn đáng kể, mod Exclusive Adept và Mythic mới mở rộng khả năng tối ưu endgame, và Faction War theo mùa đưa Li Tian Ning của Phoenix’s Talon trực tiếp đối đầu với Compagnie Royale.

Dòng thủy triều đỏ không chỉ thêm một ông trùm nữa. Nó cố gắng làm cho việc ghép tàu tiêu diệt ông trùm ấy thú vị hơn hẳn.

Junk là con tàu lớn thứ tư của Skull and Bones và là chuyên gia tấn công bằng lửa xông xáo nhất

Year 3 Season 1 giới thiệu Galleon như bước tiến tiếp theo trong việc mở rộng các tàu lớn có thể điều khiển. Crimson Waters tiếp nối ngay với Junk, nhưng Ubisoft cố ý tránh biến chiếc tàu mới thành một bản sao thay màu dùng cùng triết lý chiến đấu cũ.

Junk được phân loại là tàu lớn DPS thiết kế riêng cho các trận đấu kéo dài với mục tiêu có nhiều máu. Cấu hình cơ bản mang 85.000 Máu Thân tàu, 17.000 Lực Chống Giật (Brace Strength), 160.000 sức chứa Trọng Lượng và năm ô Nội thất (Furniture), với 38 cửa pháo phân bố trên thân khổng lồ: mười bốn ở mỗi mạn, sáu ở mũi và bốn ở lái.

Tốc độ tối đa tiêu chuẩn bắt đầu ở 21 knot trước khi nâng lên 24 ở Cấp Nâng Cấp 3. Ở Cấp Nâng Cấp 7, Máu Thân tàu vượt quá 104.000, Lực Chống Giật vượt 20.000 và nhiều kháng chịu được tăng đáng kể. Một ô Nội thất thứ sáu xuất hiện sớm hơn trong chuỗi nâng cấp, đem lại cho các build cấp cao đủ linh hoạt để củng cố bản sắc công kích đã được chuyên môn hóa của con tàu.

Con số khiến nó là một chiến hạm đáng kể, nhưng lý do thực sự để dùng nó là Infernal Embers.

Mỗi phát trúng vũ khí thành công áp lên đối phương các stack Ember. Tối đa 20 stack có thể tích tụ, và mỗi stack giảm 2% Giải Thích Giáp (Armor Rating) và Kháng Lửa của mục tiêu. Ở mức tối đa 20 stack, về lý thuyết đó đại diện cho một sự giảm rất lớn ở cả hai chỉ số phòng thủ trong khi Junk tiếp tục duy trì áp lực.

Khi mục tiêu đạt Ember tối đa, các phát trúng tiếp theo bắt đầu sinh stack Inferno cho chính Junk. Những stack đó giảm thời gian nạp đạn và tăng sát thương vũ khí, biến độ chính xác duy trì thành động lực công kích ngày càng tăng thay vì chỉ bắn đi bắn lại cùng một broadside cho đến khi đối thủ chìm.

Infernal Embers biến những cuộc đánh trùm dài thành môi trường lý tưởng cho Junk

Nhiều tàu trong Skull and Bones đạt lợi thế mạnh nhất ngay lập tức. Junk khác biệt vì toàn bộ vòng lặp chiến đấu của nó cải thiện càng lâu nó duy trì liên lạc với một mục tiêu.

Điều đó khiến kẻ địch nhiều máu trở nên đặc biệt có giá trị.

Một cuộc chạm trán ngắn với tàu nhỏ lẻ có thể kết thúc trước khi cấu trúc Ember và Inferno trở nên quan trọng. Một Elite World Tier 4 đủ bền để sống sót qua nhiều salvo cho Junk thời gian để xây dựng toàn bộ động cơ sát thương của nó.

Ở Ember tối đa, mỗi phát trúng tiếp theo có thể tích Inferno đến mười stack. Mỗi stack tăng sát thương vũ khí 3% và giảm thời gian nạp đạn 0,5%, cho phép Junk có thể đạt được phần thưởng công kích đáng kể trong khi nạn nhân đồng thời bị tước Giáp và Kháng Lửa.

Còn có yếu tố đồng đội: tàu đồng minh cỡ rất nhỏ, nhỏ và trung trong phạm vi 500 mét nhận nửa phần thưởng Inferno của Junk, nghĩa là con tàu đóng góp nhiều hơn cho hạm đội phối hợp so với chỉ số sát thương cá nhân ban đầu cho thấy.

Vì vậy The Relentless không chỉ là nền tảng DPS lớn cho một người chơi. Nó có thể trở thành mỏ neo tấn công mà các tàu nhỏ hơn xoay quanh.

Sự khác biệt đó cho nó một vai trò rõ ràng bên cạnh Galleon và Frigate. Junk không cần phải là thân tàu bền nhất nếu sự hiện diện của nó khiến kẻ thù càng lúc càng dễ bị tiêu diệt cho mọi người khác.

Nâng cấp đầy đủ Junk biến cơ chế lửa thành một vụ nổ

Chuỗi nâng cấp cuối của Junk bổ thêm mảnh ghép cuối cùng cho bản sắc của nó.

Khi tàu đạt trạng thái perk nâng cao, đạt Inferno tối đa khiến phát trúng vũ khí tiếp theo kích hoạt một vụ nổ rực lửa gây 200% sát thương vũ khí dưới dạng sát thương Lửa, với thời gian hồi 20 giây trước khi hiệu ứng có thể xảy ra lại.

Tài liệu của Ubisoft hiện dùng thuật ngữ hơi không thống nhất cho perk nâng cấp này—bài viết tính năng gọi là Infernal Seas, trong khi một phần ghi chú vá lỗi lại gán nhãn hiệu ứng nâng cấp là Infernal Skies—nhưng cơ chế nền tảng là nhất quán: xây Ember, đạt stack tối đa, tích Inferno rồi kích nổ thêm vụ nổ Lửa.

Vòng lặp đó sẽ khiến Nội thất và vũ khí thiên về Lửa đặc biệt hấp dẫn suốt Season 2.

Ví dụ, Hellshot Smithy mới áp hiệu ứng Charred sau các cú đánh Burning đủ lớn. Kẻ bị Charred nhận 30% sát thương Burning nhiều hơn và tích Torn Sails nhanh hơn, trong khi sát thương Burning lên kẻ Ablaze có thể bật lan sang mục tiêu gần đó.

Kết hợp các hiệu ứng như vậy với một con tàu vốn được thiết kế để hạ Kháng Lửa gợi ý một trong những hướng build mùa rõ ràng nhất mà Ubisoft đã cung cấp trong thời gian gần đây.

Crimson Waters muốn các Thuyền trưởng thiêu đốt tàu cho đến khi biển dường như đỏ rực.

Bản vẽ Junk có trong tiến trình Smuggler Pass

Người chơi không cần chờ một rơi ngẫu nhiên tỷ lệ thấp để có được chiến hạm mới.

Bản vẽ Junk được bao gồm trong Phần Thưởng Cột Mốc Smuggler Pass mùa 2, trong khi phần thưởng bổ sung xuyên pass cung cấp vật liệu nhằm đẩy nhanh đường nâng cấp của nó. Các gói xuất hiện ở các điểm khác nhau cho các cấp nâng cấp sớm hơn, và một gói cột mốc cung cấp vật liệu dùng cho tiến trình tốn kém hướng tới Cấp Nâng Cấp 6 và 7.

Điều đó quan trọng vì cơ chế thú vị nhất của Junk xuất hiện dần dần. Mở khóa tàu cơ bản cho người chơi Infernal Embers, nhưng gói kháng chịu hoàn chỉnh, ô Nội thất thứ sáu, tốc độ cao hơn và cơ chế nổ nâng cấp đòi hỏi đầu tư thêm.

Smuggler Pass cũng chứa thú cưng hổ mới Miso, cho phép người chơi chỉ quan tâm mỹ thuật nhận phần thưởng mùa riêng biệt cùng với nền kinh tế tài nguyên tập trung vào tàu.

Pass tiếp tục dùng cấu trúc ba nhánh của Skull and Bones—Quartermaster, Gunnermaster và Shipmaster—thay vì ép mọi phần thưởng vào một đường tuyến thẳng.

Mỗi nhánh lại hỗ trợ một khía cạnh khác nhau của hệ sinh thái build mùa.

Pyroclasm và Scorch Song được thiết kế để làm build lửa bạo liệt hơn

Nhánh Quartermaster chứa Pyroclasm, một Áo Giáp Epic Fire Berserker mới. Perk Stoked Inferno biến bracing phòng thủ thành tài nguyên tấn công: việc chịu đòn braced từ kẻ địch đã bị Ablaze tích lũy một vụ nổ dựa trên Brace Health, với các cú braced liên tiếp tăng sát thương cuối cùng trước khi Brace giải phóng hiệu ứng quanh tàu.

Đó là một mối quan hệ khác thường giữa phòng thủ và Burning. Thay vì chỉ giảm sát thương nhận vào, Thuyền trưởng có thể cố ý chịu áp lực qua Brace trong khi nạp một phản ứng công kích khác.

Nhánh Gunnermaster giới thiệu Scorch Song, một Culverin Explosive Burning Epic. Cơ chế Ignition của nó kích nổ đối với mục tiêu bị ảnh hưởng bởi Ablaze hoặc Shell-shocked, gây một thành phần Nổ cố định cộng thêm tỉ lệ tăng theo sát thương vũ khí. Các phát bắn liên tiếp tăng phần thưởng đó rất mạnh trước khi hiệu ứng vào thời gian hồi.

Vũ khí cũng mang thuộc tính Burning và Combustion, khiến nó là ứng viên hiển nhiên cho các cấu hình Junk cố gắng khai thác cả tương tác Fire và Explosive.

Trong khi đó, nhánh Shipmaster cung cấp Hellshot Smithy cùng với tài nguyên nâng cấp Junk thêm.

Toàn bộ Smuggler Pass vì vậy cảm giác được xây dựng quanh một tưởng tượng tàu thống nhất thay vì tung ra đồ mùa rời rạc chỉ vì cần có vật phẩm mới.

Hạm đội Abyssal thù hằn với tất cả

Sự bổ sung lớn khác của mùa không quan tâm Thuyền trưởng ủng hộ Compagnie Royale, Phoenix’s Talon hay chẳng ủng hộ ai cả.

Hạm đội Abyssal đã xâm nhập Ấn Độ Dương và thù địch với tất cả người chơi và phe phái.

Ubisoft cố tình trình bày những con tàu này khác với một phe thông thường mà lãnh thổ và liên minh có thể hiểu bằng các quan hệ chính trị hiện có. Chúng xuất hiện chủ yếu trong World Tier 4, hoạt động qua nhiều archetype tàu chuyên biệt và có thể gây gián đoạn sửa chữa trong trận.

Sự gián đoạn sửa chữa đó đặc biệt nguy hiểm trong Skull and Bones vì các trận chiến cao cấp kéo dài thường phụ thuộc vào khả năng của Thuyền trưởng hồi phục sau các đợt sát thương lớn. Một đối thủ có thể giảm hoặc làm phức tạp việc hồi phục thay đổi giá trị của thời điểm phòng thủ, hỗ trợ chữa trị và rút lui.

Hạm đội cũng dùng Armored Weakpoints, buộc người chơi phải chú ý hơn tới lựa chọn mục tiêu thay vì chỉ bắn vào phần thân lớn nhất thấy được.

Các archetype Abyssal khác nhau mang điểm mạnh và yếu khác nhau, khiến khái niệm hạm đội thú vị hơn việc tạo một sự kiện với hàng chục con tàu kẻ thù giống hệt ở Ship Rank cao hơn.

Thông điệp Ubisoft muốn truyền tải rõ ràng: vào Abyss mà không điều chỉnh tải lên sẽ rất nguy hiểm.

Heralds of the Abyss biến World Tier 4 thành bài kiểm tra sinh tồn hạm đội

Hoạt động chủ đạo là Heralds of the Abyss, một Sự Kiện Thế Giới World Tier 4 mới mà người chơi có thể chủ động kích hoạt từ phao trên bản đồ.

Việc người chơi tự nguyện kích hoạt này quan trọng. Khác với một cuộc chạm trán vô tình lèo vào khi đang chở hàng giá trị, Heralds of the Abyss về cơ bản hỏi Thuyền trưởng liệu build hiện tại của họ có sống sót qua điều tiếp theo hay không.

Bắt đầu sự kiện giải phóng các đợt tàu Abyssal chuyên biệt. Tiếp viện có thể nhanh chóng tăng áp lực, và thất bại trong kiểm soát chiến trường có thể để lại một người chơi hoặc nhóm bị áp đảo về số. Sống sót qua các đợt đó cuối cùng triệu hồi Abyssal Herald, một tàu chiến tinh nhuệ mới có nhiều đợt tấn công và các điểm yếu lộ ra mà đội thạo có thể nhắm tới để rút ngắn trận đấu.

Định dạng phù hợp gần như hoàn hảo với Junk. Nhiều kẻ địch nhỏ hơn cung cấp cơ hội để duy trì các phần thưởng chiến đấu kéo dài, trong khi elite cuối cùng có đủ độ bền để biện minh cho cấu trúc sát thương tích tụ của con tàu.

Sự kiện cũng là một trong những nguồn chủ yếu cho một số trang bị endgame đáng khao khát của Season 2.

Crimson Waters do đó tạo ra một vòng tiến rõ ràng: nâng cấp tàu, vào Abyss, thu mod mạnh hơn và dùng chúng để đẩy build xa hơn nữa.

Abyssal Essence trở thành một tiền tệ endgame quan trọng khác

Tiêu diệt lực lượng Abyssal trao Abyssal Essence, một tài nguyên theo mùa có nhiều công dụng.

Thuyền trưởng có thể đem đến Blackwood đổi lấy mỹ thuật và trang bị Adept-Modded, bao gồm skin Crown of Ruin Barque đặc trưng mà không có cấu trúc cần cẩu thường thấy. Abyssal Essence cũng tham gia vào nền kinh tế sửa đổi xuyên mùa, khiến nó có giá trị ngay cả với người chơi ít quan tâm mỹ thuật.

Heralds of the Abyss cũng có thể rớt Mythic Exclusive Mods và Vũ khí Adept-Modded. Những sửa đổi Mythic độc quyền này không thể đơn giản tái tạo qua phương pháp rèn bình thường, mang lại tính độc quyền đồ loot thực sự cho sự kiện World Tier 4 thay vì chỉ tăng số lượng phần thưởng bình thường.

Mùa 2 có Mythic Exclusive Mods sẵn cho Culverins, Demi-Cannons, Long Guns và Ballistas, với Ubisoft xác nhận sẽ hỗ trợ thêm các hạng mục vũ khí khác sau này.

Điều đó sẽ tạo thêm nhiều lý do để Thuyền trưởng endgame duy trì nhiều build vũ khí khác nhau.

Một cuộn Culverin mạnh không nhất thiết giúp chuyên gia Ballista, và việc săn các sửa đổi lý tưởng cho nhiều vai trò tàu có thể kéo dài vòng tiến xa hơn việc chỉ có một bản sao vũ khí mạnh nhất của mùa.

Chuyển Sửa Đổi cuối cùng xử lý một trong những phần tệ nhất của đồ ngẫu nhiên

Một trong những bổ sung chất lượng cuộc sống quan trọng nhất của Crimson Waters bớt phần hoành tráng hơn Abyssal Herald.

Chuyển Sửa Đổi (Modification Transfer) giờ có sẵn tại Blacksmith.

Tính năng cho phép người chơi lấy một hoặc nhiều sửa đổi từ món đồ nguồn và chuyển chúng sang một món cùng loại khác, miễn là mục tiêu có ô tương thích đã mở khóa. Trang bị nguồn bị phá hủy trong quá trình, nên hệ thống không nhân bản các cuộn quý giá, nhưng nó cho phép các thuộc tính quan trọng tồn tại tiếp.

Chuyển đòi hỏi Ascension Flux, một vật liệu mới thu được bằng cách tháo rã đồ Ascended và qua phần thưởng theo mùa.

Điều này trực tiếp giải quyết sự bực bội khi một vũ khí kém hơn lại tình cờ có một sửa đổi xuất sắc. Trước đây, người chơi có thể bị ép giữa việc giữ món đồ cơ sở yếu hơn vì mod hay bỏ các cuộn mong muốn khi nâng cấp.

Crimson Waters cho phép Thuyền trưởng phá hủy đồ lỗi thời trong khi giữ lại phần thực sự quan trọng.

Với một trò chơi ngày càng tập trung vào buildcraft và sửa đổi ngẫu nhiên, điều này có thể cuối cùng ảnh hưởng đến tiến trình hàng ngày hơn là một ông trùm mùa khác.

Mười Seasonal Mastery Loadouts khiến việc đổi tàu bớt phiền toái hơn nhiều

Seasonal Mastery của Year 3 tăng chiều sâu build, nhưng cũng sinh ma sát khi người chơi muốn chuyển giữa tàu cần phân bổ perk khác nhau.

Season 2 thêm Seasonal Mastery Loadouts, cho phép lưu đến mười cấu hình. Chúng có thể gán theo tàu và chuyển đổi qua giao diện Ship Loadout, loại bỏ nhu cầu xây lại Cây Mastery theo mùa mỗi khi đổi vai trò.

Điều đó càng quan trọng khi Skull and Bones thêm những tàu ngày càng chuyên hóa.

Một Junk cần perk nhấn mạnh áp lực công kích duy trì và tương tác Lửa. Một Frigate hưởng lợi từ độ bền. Tàu hỗ trợ có thể ưu tiên chữa trị hoặc buff đồng minh. Ép tất cả các tàu qua một phân bổ Mastery thường phải dựng lại phá hoại mục đích duy trì một hạm đội đa dạng.

Loadout lưu giúp chuyên môn hóa trở nên thực tế.

Ubisoft cũng thêm một Ship Details overview tổng hợp thống kê từ tàu, vũ khí, Giáp, Nội thất và Cây Mastery vào một nơi. Bộ lọc kho được sắp xếp lại, điều hướng hạm đội trực quan hơn và các danh mục giờ giúp quản lý bộ sưu tập lớn dễ dàng hơn.

Không tính năng nào trong số này tạo được khoảnh khắc trailer tương đương một tàu chiến Abyssal phát nổ.

Người chơi có mười lăm tàu có thể sẽ trân trọng chúng hơn.

Impetus trở thành tài nguyên chiến đấu trung tâm mới của Seasonal Mastery Tree

Crimson Waters làm mới Seasonal Mastery quanh Impetus, một tài nguyên sinh ra qua hành động chiến đấu cụ thể và tiêu thụ bởi các perk cấp cao hơn.

Một ví dụ bắt đầu với Relentless Force ở Mastery Level 10. Các phát trúng liên tiếp tạo Impetus, và sinh nó tạm thời tăng Weapon Damage và Repair Amount. Weakness Finder về sau tạo cơ hội cho phát bắn thường trở thành trúng điểm yếu sau khi tạo Impetus, trong khi Firepower Order tiêu thụ đầy đủ ngăn tài nguyên mười stack sau khi dùng Auxiliary Weapon và tạm thời biến mọi phát trúng thành sát thương trúng điểm yếu.

Các perk mùa khác dùng Impetus theo cách khác nhau. Unstoppable Force liên kết tốc độ rẽ biển với hồi máu và sát thương thêm, còn Mending Order tiêu thụ tài nguyên để tạo một vùng hồi mạnh cho đồng minh.

Thiết kế đem lại cho Cây Seasonal một nền kinh tế nội bộ mạnh hơn. Thay vì chọn các cộng lợi thụ động độc lập ít tương tác, Thuyền trưởng tạo một tài nguyên chung và quyết định cách perk họ chọn khai thác nó.

Điều đó sẽ giúp tạo ra các build mùa dễ nhận diện hơn thay vì chỉ xếp chồng những tăng phần trăm lớn nhất theo bảng tính.

Thuyền trưởng quay lại không còn bắt đầu Seasonal Mastery hoàn toàn từ con số không

Ubisoft cũng làm dịu việc reset theo mùa.

Người chơi đã đạt mức Mastery đáng kể mùa trước giờ bắt đầu Crimson Waters với điểm Mastery khởi đầu. Thuyền trưởng đã đạt Level 60 trước đó bắt đầu mùa mới ở Level 5, Level 70 chuyển thành điểm khởi đầu Level 10 và Level 80 bắt đầu ở Level 15.

Mục đích là giữ nguyên khái niệm reset theo mùa đồng thời ghi nhận thời gian đầu tư của người chơi hoạt động tích cực.

Season 2 cũng giảm yêu cầu cho tầng perk lớn thứ ba từ Mastery Level 60 xuống 50, trong khi Seasonal Journey giờ trao thêm Mastery Points. Kết hợp cùng tiến trình Mastery thông thường, người chơi có thể đạt tổng 90 Mastery Points để chi tiêu.

World Tiers cao hơn đồng thời cung cấp nhiều Infamy hơn, đặc biệt cho Plunders khó và các chạm trán elite. Ở Ship Rank 26 trở lên, Plunder Infamy nhận tăng 65%, trong khi Elite Warships và Sea Monsters hạng cao cung cấp phần thưởng lớn hơn đáng kể so với trước.

Vì vậy mùa này cố gắng biến việc chơi nội dung khó hơn thành con đường tiến bộ hiệu quả thay vì thứ người chơi chỉ làm vì thách thức cá nhân.

Job Board giờ hành xử như một trung tâm hoạt động theo mùa thực thụ

Job Board đã được đại tu thay vì chỉ là một mục con khác trong Journal.

Các hợp đồng theo mùa giờ xoay qua những thử thách Smuggler Pass hàng ngày và hàng tuần, cung cấp Smuggler Points, Guildmarks và Deep Iron. Độ khó chia thành Easy, Medium và Hard, với hợp đồng khó hơn tất nhiên cho khoản tiến triển lớn hơn.

Hợp đồng Hard có thể cung cấp từ 1.200 đến 2.000 Smuggler Points, trong khi hợp đồng Medium kèm Guildmarks cùng tiến trình pass.

Các mục tiêu liên quan Moonshine và Honorless cũng có thể truy cập trực tiếp qua Board.

Đây lại là một thay đổi ít hào nhoáng nhưng có thể mang hệ quả đáng kể. Game dịch vụ trực tuyến hưởng lợi khi các mục tiêu lặp lại dễ đọc và tập trung. Giấu hàng chục hợp đồng theo mùa trong Journal tạo ma sát không cần thiết, đặc biệt với người chơi quay lại đã phải hiểu nhiều tàu, hệ thống và tiền tệ mới.

Crimson Waters dường như quan tâm hơn các mùa trước đến việc giảm gánh nặng hành chính đó.

Li Tian Ning trở lại với Phoenix’s Talon

Không phải mọi kẻ thù mùa này đều đến từ Abyss.

Cuộc Faction War đang thay đổi khi Công Ty Thương Mại Hà Lan rút lui và Phoenix’s Talon của Li Tian Ning tham chiến chống lại Compagnie Royale.

Phoenix’s Talon mang theo tàu đặc trưng phe và Emberwings Ascended Elite, được thủy thủ là những kẻ cuồng lửa phụ thuộc nặng vào tấn công Lửa và Nổ. Một mối đe dọa tinh nhuệ nữa, Scarletcrest, xuất hiện kèm đoàn xe vận tải chiến cho Thuyền trưởng đứng chống lại phe này.

Phần thưởng Faction War bao gồm các bộ trang trí tàu mới, vật liệu tiến trình, phiên bản Ascended của vũ khí Year 3 Season 1 và hai vũ khí đáng chú ý mới: Hellfire, một Rocket Burning Epic, và Claws of the Deep, một Ballista Flooding Epic.

Hellfire thay thế spam rocket thông thường bằng đợt mười lăm rocket nặng và dần giảm Kháng Lửa khi đánh trúng mục tiêu Ablaze. Claws of the Deep có thể tích nạp để xuyên qua tàu và mang cơ hội áp Flooded ngay lập tức, sau đó các lần trúng tiếp tăng độ tổn thương mục tiêu với vũ khí.

Faction War bắt đầu ngày 18 tháng 8, ngừng bắn tạm thời ngày 27 tháng 10 và kết thúc chính thức vào 3 tháng 11, đem đến cho Crimson Waters một đường tiến dài hạn qua hầu hết mùa.

Darktide Lullaby và Requiem of the Lost trở lại với lý do mới để chơi

Hai sự kiện giới hạn quen thuộc cũng trở lại.

Darktide Lullaby diễn ra Tuần 1 đến Tuần 4 và trở lại với affix elite điều chỉnh để ngăn boss của nó hoạt động đúng y hệt phiên bản trước. Pool phần thưởng có Drakon’s Jaws, một Torpedo Burning/Flooding, cùng bộ mỹ thuật Reaper’s Revel.

Về sau, Requiem of the Lost trở lại trong Tuần 8 đến Tuần 11 với Drowning Hellion, một Demi-Cannon Flooding Epic mới. Perk Sea’s Fury của nó cho volley cơ hội chuyển sát thương Flooding thành Severe Damage, với các lần trúng lặp lại tăng xác suất đó. Đối với mục tiêu đã Flooded, khả năng Severe Damage trở nên mạnh mẽ đáng kể.

Hai sự kiện vì vậy quay lại với cấu trúc cơ chế quen thuộc đồng thời bổ sung trang bị hỗ trợ các build Year 3 hiện tại.

Crimson Waters không giả vờ mọi hoạt động theo mùa đều phải hoàn toàn mới. Ubisoft ngày càng dùng các cuộc gặp cũ như khung chứa affix, vũ khí và tiến trình được cập nhật.

Cách làm này hiệu quả miễn là thay đổi phần thưởng đủ ý nghĩa để đáng quay lại.

Assassin’s Creed Black Flag trở lại sau đó qua sự kiện mỹ thuật Resynced

Lịch mùa cũng chứa một sự kết hợp Ubisoft rất phù hợp.

Một Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event được lên lịch cho Tuần 5 đến Tuần 7.

Ubisoft không đặt nó là tính năng gameplay trung tâm của Crimson Waters, và ghi chú vá lỗi hiện mô tả rõ đây là sự kiện mỹ thuật chứ không phải chiến dịch cốt truyện Black Flag mới. Dù vậy, ít crossover nào hợp với Skull and Bones hơn.

Black Flag vẫn là một trong những tựa game cướp biển dễ nhận diện nhất của Ubisoft và là điểm so sánh lịch sử rõ ràng cho Skull and Bones. Hồi tưởng lại nhận diện thị giác của nó trong Ấn Độ Dương hẳn sẽ thu hút người chơi liên hệ thời đại Edward Kenway với phong cách chiến hải cũ của Ubisoft.

Thời gian cũng giúp chia mùa thành các giai đoạn rõ rệt: nội dung tập trung Abyss và Darktide thống trị những tuần đầu, Black Flag xuất hiện giữa kỳ, và Requiem of the Lost kéo hoạt động về cuối.

Brig và Barque có Chiến dịch Tàu riêng

Crimson Waters cũng tiếp tục hệ thống Ship Campaign.

Brig Ship Campaign được lên lịch cho Tuần 2 và 3, cung cấp đường thử thách chuyên dụng gồm tiến trình và vật liệu nâng cấp trước khi kết thúc bằng Brig Ship Deed. Deed đó có thể đổi với Shipwright để thêm vĩnh viễn con tàu vào hạm đội người chơi.

Một Barque Ship Campaign chạy lại theo sau trong Tuần 5 và 6.

Ubisoft đã mở rộng các chiến dịch này để đường phần thưởng của chúng cũng chứa vật liệu cần cho ba cấp nâng cấp đầu tiên của tàu được giới thiệu. Điều đó hữu dụng hơn nhiều cho người chơi bỏ lỡ giai đoạn thu thập trước đó vì sở hữu tàu không còn lập tức đặt họ vào một grind tài nguyên lớn khác trước khi tàu trở nên thực dụng.

Bản vẽ Galleon từ Season 1 đồng thời đã chuyển vào kho Blackwood, củng cố chính sách Year 3 rộng hơn nhằm ngăn các tàu mùa trước trở thành vật không thể lấy lại mãi mãi.

Điều đó là thiết yếu trong một RPG đóng tàu. Archetype cơ khí cuối cùng nên trở thành một phần của sandbox rộng hơn thay vì là hình phạt vĩnh viễn cho ai bỏ lỡ một cửa sổ ba tháng.

Freeman’s Trail tiếp diễn dưới làn xâm lăng siêu nhiên

Crimson Waters cũng tiếp tục Freeman’s Trail, đảm bảo Hạm đội Abyssal không hoàn toàn thay thế bí ẩn cướp biển kéo dài đã được thiết lập ở Year 3 Season 1.

Lucian Harrow vẫn tìm kiếm bí mật của Uricko Freeman, nhưng một kẻ sống sót khác từ thủy thủ Freeman gia nhập cuộc đua. Chain nhiệm vụ mùa mới bắt đầu với A Trail Renewed, tiếp qua The True Cargo và culminate với The Unbending Flame.

Ubisoft mô tả cốt truyện liên quan đến mưu đồ chính trị, sự không chắc ai đáng tin và khám phá thứ cuối cùng có giá trị hơn kho báu đơn thuần.

Mùa này cũng gồm Junk to Junk, một mục tiêu phụ cho phép Thuyền trưởng thử tàu mới thực tế trên biển trước khi hoàn toàn cam kết với nó.

Nhiệm vụ đó là bổ sung thông minh. Thống kê tàu có thể giải thích archetype, nhưng điều khiển mới hữu dụng hơn. Một thử nghiệm cho phép người chơi hiểu kích thước, phản hồi, bố trí pháo và vòng DPS duy trì của Junk trước khi đổ nhiều vật liệu vào nâng cấp.

Crimson Waters làm endgame khó hơn trong khi quản lý build dễ hơn

Đó có lẽ là cách hiểu nhất quán cho Year 3 Season 2.

Ubisoft tăng độ phức tạp chiến đấu qua Hạm đội Abyssal, Armored Weakpoints, affix mùa mới, Abyssal Herald, Adept Mods và phần thưởng World Tier 4. Đồng thời, họ giảm ma sát hành chính quanh các thử thách đó qua Modification Transfer, cấu hình Mastery lưu sẵn, màn hình thông tin tàu cải tiến, sắp xếp tốt hơn, danh mục hạm đội và Job Board tập trung hơn.

Hai hướng đi đó cần nhau.

Thêm các hệ thống trang bị ngày càng phức tạp mà không có công cụ quản lý tốt hơn cuối cùng biến buildcraft thành công việc kho. Đơn giản hóa kho mà không có nội dung khó nơi build tối ưu có ý nghĩa làm cho việc tối ưu hóa đó thừa thãi.

Crimson Waters cố gắng làm cả hai cùng lúc.

Abyss thách Thuyền trưởng xây tàu tốt hơn.

Giao diện giờ làm việc xây tàu bớt phiền hơn.

Biển đã sống sót qua hạm đội dịch bệnh, quái vật và chiến tranh phe; Abyss là điều khác

Skull and Bones đã dành những năm sau ra mắt để leo thang Ấn Độ Dương bằng kẻ thù ngày càng hoành tráng. La Peste mang dịch bệnh. Hubac Twins vũ khí hóa tấn công hải quân phối hợp. Li Tian Ning giới thiệu một quyền lực khu vực khác. Vikram Rajan đẩy game sâu hơn vào lãnh thổ siêu nhiên, trong khi Year 3 mở rộng cả kích thước tàu người chơi và quy mô tiến trình endgame.

Hạm đội Abyssal là một bước leo thang khác vì nó không gia nhập cùng hệ thống chính trị đó.

Nó thù ghét tất cả.

Sự hiện diện chủ yếu ở World Tier 4 đặt nó là một cuộc xâm lăng endgame thay vì phe ban đầu mà người chơi dần học cách phớt lờ. Tàu của nó tấn công khả năng sửa chữa, bảo vệ điểm yếu bằng Giáp và xuất hiện theo đội hình chuyên biệt. Sự kiện Heralds of the Abyss biến các cơ chế đó thành một trận hạm đội thiết kế cho Thuyền trưởng đã đầu tư sâu vào tàu của họ.

May mắn thay, Crimson Waters cho họ thứ phù hợp để đem đi hủy diệt.

Junk khổng lồ, mang 38 cửa pháo và mạnh hơn khi nó càng lâu từ chối ngưng bắn. Ember bóc trọc phòng thủ mục tiêu. Inferno tăng tốc nạp đạn và nâng sát thương. Trang bị hướng Lửa khuếch đại cùng áp lực cho đến khi tàu nâng cao có thể chuyển stack tối đa thành một vụ nổ nữa.

Con tàu được đặt tên The Relentless là có lý do.

Crimson Waters không chỉ về một con tàu mới mà là khiến mọi build trở nên cân nhắc hơn

Trailer gameplay bán cảnh tượng hiển nhiên: một Junk khổng lồ cháy rực, chiến đấu hải quân ngày càng chết chóc và thứ gì đó u ám xuất hiện từ Abyss.

Bản vá nằm dưới trailer đó có thể quan trọng hơn.

Modification Transfer cho các cuộn trang bị giá trị có tương lai ngoài món đồ ban đầu. Adept và Mythic Exclusive Mods cho người chơi cấp cao mục tiêu tối ưu mới. Seasonal Mastery Loadouts cuối cùng khiến việc duy trì nhiều tàu chuyên biệt trở nên khả thi. Impetus trao cho cây perk mùa một tài nguyên nội bộ mạch lạc hơn. World Tier cao hơn sinh tiến trình tốt hơn. Tàu mùa trước dễ lấy lại hơn. Người chơi quay lại giữ một phần đầu tư Mastery trước kia.

Rồi Ubisoft đặt các hệ thống đó vào nơi chúng có ý nghĩa.

Hạm đội Abyssal đang chờ.

Phoenix’s Talon chiến Compagnie Royale.

Darktide và Requiem trở lại với trang bị mới.

Black Flag xuất hiện sau đó trong mùa.

Freeman’s Trail tiếp diễn dưới mọi thứ.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters hiện có trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, với cross-play và cross-progression tiếp tục giữa các nền tảng được hỗ trợ.

Biển đang gọi các Thuyền trưởng trở lại.

Lần này, thứ gì đó từ bên kia rào đã trả lời trước.

IDC Games← Volver a Noticias