Street Fighter 6 · 2026-07-24
Yasmine trong Street Fighter 6 vũ khí hóa Chế độ Bayani, những cú đánh trên không và một vật phẩm ném karambit trở lại
Street Fighter 6 đang chuẩn bị mở ra Năm 4 với Yasmine, một nhân vật chiến đấu rushdown mới đến từ Philippines, với những kỹ thuật lấy cảm hứng từ Eskrima kết hợp giữa các đòn tấn công tiến nhanh, di chuyển trên không đánh lừa và một trạng thái tăng cường tạm thời được gọi là Chế độ Bayani. Yas

Street Fighter 6 đang chuẩn bị mở ra Năm 4 với Yasmine, một nhân vật chiến đấu rushdown mới đến từ Philippines, với những kỹ thuật lấy cảm hứng từ Eskrima kết hợp giữa các đòn tấn công tiến nhanh, di chuyển trên không đánh lừa và một trạng thái tăng cường tạm thời được gọi là Chế độ Bayani.
Yasmine sẽ gia nhập danh sách nhân vật vào ngày 3 tháng 8 năm 2026, trên PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC và Nintendo Switch 2. Cô có thể được mua riêng bằng Fighter Coins và sẽ tự động được mở khóa cho những người sở hữu Season Pass hoặc Ultimate Pass Năm 4.
Hướng dẫn nhân vật mới ra mắt đã cung cấp lời giải thích rõ ràng nhất về cách cô hoạt động. Yasmine mạnh nhất ở khoảng cách gần và trung bình, nơi cô có thể sử dụng karambit của mình, các chiêu đặc biệt tiến về phía trước và đòn tấn công ném trì hoãn để liên tục ép đối thủ vào những quyết định phòng thủ không thoải mái.
Cô không chỉ gắn bó với những đòn tấn công truyền thống. Bộ chiêu thức của cô bao gồm một đòn lật không thể ngăn cản, một đòn chống trên không hiệu quả, một vật phẩm ném giống như boomerang, nhiều việc làm trên không tiếp theo và một Chiêu Nghệ Thuật Siêu Cấp Level 2 kiểu cài đặt có khả năng duy trì trạng thái tăng cường của cô.
Câu hỏi chính sẽ là liệu cô có thể vào Chế độ Bayani một cách đáng tin cậy. Khi được kích hoạt, nó thay đổi các đường kết hợp của cô và cung cấp cho một số đòn tấn công những thuộc tính mạnh mẽ hơn, biến mọi cơ hội thành công thành cơ hội tiếp tục tấn công.
Yasmine mở ra năm thứ tư của Street Fighter 6 với một nhân vật hoàn toàn mới
Yasmine là nhân vật có thể chơi đầu tiên xuất hiện thông qua chương trình nội dung Năm 4 của Street Fighter 6.
Khác với hầu hết các gói mùa, Năm 4 đặt một trọng tâm lớn vào những người mới. Yasmine sẽ được theo sau bởi Arjun, một nhân vật gốc khác, trước khi Tifa từ Final Fantasy VII và Bosch, nhân vật từng xuất hiện trong World Tour, hoàn thiện danh sách nhân vật.
Điều này mang lại cho Yasmine thêm trách nhiệm.
Cô không dựa vào sự hoài niệm, một di sản cạnh tranh trước đó hay hàng thập kỷ nhận diện nhân vật có sẵn. Thiết kế, cơ chế và câu chuyện của cô cần phải thiết lập một danh tính thuyết phục ngay lập tức.
Capcom đã tiếp cận thách thức đó bằng cách cung cấp cho cô ba nền tảng khác biệt.
Câu chuyện của cô được xây dựng xung quanh một người anh trai mất tích và các kỹ thuật chiến đấu được truyền lại bởi ông của cô. Danh tính hình ảnh và văn hóa của cô được lấy trực tiếp từ Philippines. Lối chơi của cô được tổ chức xung quanh tốc độ, áp lực cự ly gần và một cơ chế trạng thái thưởng cho sự tấn công thành công.
Kết quả hình thành có vẻ dễ tiếp cận ở cấp độ khái niệm. Yasmine muốn đóng khoảng cách, kích hoạt Chế độ Bayani và tiếp tục tấn công trước khi đối thủ có thể khôi phục trạng thái trung lập.
Thực hiện kế hoạch đó một cách nhất quán chắc chắn sẽ đòi hỏi nhiều hơn.
Tìm kiếm Kuya của cô mang lại động lực cá nhân cho sự hung bạo
Yasmine đã học cách chiến đấu cùng với Kuya của mình, thuật ngữ Filipino mà cô dùng để chỉ anh trai, dưới sự hướng dẫn của Lolo, hay ông của họ.
Cô ban đầu tập luyện vì muốn dành nhiều thời gian hơn với anh trai. Do đó, chiến đấu được gắn với gia đình trước khi nó trở thành một phương pháp cạnh tranh hay biểu đạt bản thân.
Cuối cùng, mối quan hệ đó đã bị gián đoạn khi Kuya của cô đột ngột biến mất.
Yasmine đã từ bỏ karambit của mình và mất động lực để tiếp tục tập luyện. Capcom mô tả rằng cô đã trải qua thời gian đó bằng cách lướt xem các video trên FooTube cho tới khi một số video featuring một người mẫu Pháp nhất định đã thuyết phục cô bắt đầu tiến lên một lần nữa.
Tham chiếu này rõ ràng chỉ đến Manon, người mẫu Pháp trong Street Fighter 6, judoka và vận động viên ballet, mặc dù Capcom đã cố tình tránh đề cập đến cô trong tài liệu giới thiệu về Yasmine.
Yasmine sau đó tiếp tục huấn luyện và bắt đầu hành trình tìm kiếm anh trai của mình.
Câu hỏi trong Hướng dẫn Nhân vật về việc liệu ký ức về Kuya của cô sẽ tồn tại hay không đã thêm một yếu tố không chắc chắn hơn cho hành trình đó. Capcom chưa làm rõ liệu những ký ức đó có bị đe dọa một cách nghĩa đen hay văn từ phản ánh nỗi sợ hãi của Yasmine rằng thời gian và nỗi đau sẽ làm xói mòn mối quan hệ mà cô đang cố tạo dựng.
Dù bằng cách nào, việc giải thích này đã mang lại cho câu chuyện của cô nhiều trọng lượng hơn so với một cuộc điều tra người mất tích đơn thuần.
Yasmine đang chiến đấu để tìm kiếm anh trai mình, nhưng cô cũng có thể đang cố gắng tìm lại phiên bản của bản thân mà cô đã tồn tại khi anh còn hiện diện.
Tính cách nhút nhát của cô sẽ biến mất khi trận đấu bắt đầu
Capcom mô tả Yasmine là một cô học sinh trung học nhút nhát và dịu dàng, người trở nên tự tin hơn đáng kể trong một trận chiến.
Sự tương phản đó là trung tâm trong cách giới thiệu của cô.
Ở bên ngoài combat, Yasmine trông có vẻ không chắc chắn và bị ảnh hưởng cảm xúc bởi sự biến mất của anh trai. Hồ sơ chính thức của cô thậm chí còn liệt kê sự do dự là một trong những điều cô không thích, điều này cho thấy rằng sự chần chừ là một điểm yếu cá nhân hơn là một đặc điểm tính cách tình cờ.
Bên trong trận đấu, sự do dự đó hầu như biến mất.
Di chuyển của cô rất nhanh, các đòn tấn công của cô được thể hiện quyết đoán và một số lựa chọn mạnh mẽ nhất của cô yêu cầu cô tiến thẳng vào không gian của đối thủ. Chế độ Bayani càng nhấn mạnh sự chuyển mình đó, làm cho sự hung bạo thành công hình thành động lực cho trạng thái nguy hiểm hơn của cô.
Street Fighter thường xuyên sử dụng chiến đấu để tiết lộ tính cách thực sự của một nhân vật. Yasmine đưa ra ý tưởng đó theo một hướng đặc biệt trực tiếp.
Cô học sinh tìm kiếm hướng dẫn đã trở thành một chiến binh có khả năng kiểm soát tốc độ của trận đấu.
Eskrima mang đến cho Street Fighter đại diện người Philippines có thể chơi đầu tiên
Yasmine là nhân vật chiến đấu đầu tiên của Street Fighter được giới thiệu có nguồn gốc từ Philippines.
Phong cách chiến đấu của cô xoay quanh Eskrima, một thuật ngữ thường được sử dụng cùng với Arnis và Kali để chỉ các môn võ thuật Philippines nhấn mạnh vũ khí, đòn tấn công, di chuyển phòng thủ và chuyển tiếp giữa các kỹ thuật có vũ khí và không vũ khí.
Arnis được công nhận hợp pháp là môn võ thuật và thể thao quốc gia của Philippines. Quyết định của Capcom khi xây dựng Yasmine xung quanh truyền thống đó mang lại cho cô một nền tảng cơ học thay vì chỉ giới hạn ở quốc tịch, trang phục hay phong cảnh nền.
Các tên chiêu của cô cũng được thể hiện bằng tiếng Filipino.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila và phần còn lại của danh sách lệnh của cô giữ lại thuật ngữ gắn liền với nguồn gốc của mình thay vì thay thế mọi thứ bằng các tên tấn công tiếng Anh chung chung.
Cách tiếp cận này tạo cho bộ chiêu thức một danh tính mạnh mẽ hơn, nhưng chất lượng của sự đại diện cuối cùng phụ thuộc vào chuyển động.
Eskrima không thể được thể hiện một cách thuyết phục chỉ bằng việc cầm một con dao trong tay một nhân vật nhanh nhẹn. Các đòn tấn công cần phải giao tiếp các góc kiểm soát, sự chuyển hướng, kỹ thuật di chuyển chân và các chuyển tiếp hiệu quả giữa các đòn tấn công vũ khí và kỹ thuật không có vũ khí.
Hướng dẫn Nhân vật cho thấy Capcom đã đặt trọng tâm vào chuyển động liên tục. Yasmine hiếm khi đứng yên khi sử dụng karambit. Các đòn tấn công của cô chảy ra thành các bước tiến, xoay vòng, lộn ngược và các cuộc tấn công tiếp theo được thiết kế để duy trì động lực.
Karambit mang đến cho các đòn tấn công của cô một nhịp điệu hình ảnh đầy nguy hiểm
Yasmine chiến đấu với một karambit, một lưỡi dao nhỏ có các đặc điểm cong và vòng giữ.
Về mặt gameplay, vũ khí này hỗ trợ các chuyển động xoay nhanh thay vì các đòn tấn công dài như kiếm. Yasmine cắt trong các vòng xoay, sử dụng lưỡi dao khi tiến về phía trước và tích hợp nó vào các kỹ thuật có thể tấn công từ các hướng không bình thường.
Điều đó cho phép cô trông nguy hiểm mà không được thiết kế như một nhân vật tấn công theo kiểu vũ khí thông thường.
Độ dài của cô trông có vẻ bị giới hạn hơn các chiến binh sử dụng gậy, gậy chống hoặc chi tiết kéo dài. Cô bù đắp điều đó bằng tốc độ, sự di chuyển về phía trước và khả năng tạo ra các cơ hội thông qua áp lực trên không hoặc bằng vật phẩm ném.
Karambit cũng củng cố sự kết nối hình ảnh giữa các chiêu đặc biệt của cô.
Nhiều đòn tấn công có vẻ giống nhau như một chuỗi liên tục: tiến vào với lưỡi dao, thay đổi hướng, đẩy đối thủ và theo họ trước khi họ có thể phục hồi.
Sự liên tục đó rất quan trọng đối với một nhân vật mà cơ chế chính phụ thuộc vào động lực. Chế độ Bayani nên cảm thấy như một trạng thái gia tăng của những gì Yasmine đang làm thay vì một sự chuyển đổi không liên quan tạm thời được gắn vào bộ chiêu thức của cô.
Chế độ Bayani là động cơ của sự tấn công của cô
Chế độ Bayani là cơ chế đặc trưng của Yasmine.
Cô vào trạng thái này sau khi kết nối thành công với các kỹ thuật đã chọn, bao gồm Alon, Talim ng Hangin và Chiêu Nghệ Thuật Siêu Cấp Level 1 của mình. Karambit phát sáng màu xanh để thông báo rằng sự tăng cường đang hoạt động.
Khi đã tăng cường, Yasmine nhận được các phiên bản biến đổi của một số đòn tấn công nhất định.
Chế độ này dường như không hoạt động như một phần thưởng thụ động mà người chơi có thể đơn giản lưu trữ vô thời hạn trong khi lùi lại. Mục đích chính của nó là làm mạnh lên chuỗi tấn công tiếp theo, đặc biệt thông qua các đòn tấn công Alon tăng cường.
Điều đó tạo ra một kế hoạch trò chơi hai giai đoạn.
Yasmine đầu tiên cần phải có Chế độ Bayani thông qua một đòn tấn công thành công. Sau đó, cô có thể tiêu tốn trạng thái để truy cập vào các đòn ngã mạnh mẽ hơn, các cú bật đất hoặc các đòn ném có khả năng mở rộng lợi thế.
Điều này tương tác hơn so với một đòn hàng hóa được kích hoạt tự do từ vị trí trung lập.
Đối thủ hiểu rằng cuộc trao đổi tiếp theo trở nên nguy hiểm hơn sau khi Yasmine vào chế độ. Yasmine sau đó phải quyết định xem có nên tiêu tốn sự tăng cường ngay lập tức, giữ nó trong khi điều chỉnh vị trí hay sử dụng meter để duy trì trạng thái thông qua các lộ trình phức tạp hơn.
Tên “Bayani” gợi lên chủ nghĩa anh hùng và dũng cảm phi thường, kết nối cơ chế này với nỗ lực vượt qua sự không chắc chắn của Yasmine. Về mặt cơ chế, nó thưởng cho hành vi giống nhau: sự cam kết, động lực tiến lên và sự tự tin hành động khi có cơ hội.
Daloy ng Tubig cung cấp cho cô một lộ trình trực tiếp vào Alon
Daloy ng Tubig là một đòn tấn công bằng dao tiến nhanh dành cho các chuỗi kết hợp.
Chức năng chính của nó là để di chuyển Yasmine về phía trước và kết nối với Alon, một cú đòn đa nhịp mà cú đòn cuối cùng thay đổi dựa trên mức độ sức mạnh được chọn.
Điều này mang đến cho chuỗi một số ứng dụng thực tiễn.
Yasmine có thể chuyển đổi từ các đòn tấn công dưới mặt đất thành một chiêu đặc biệt có khả năng mang đối thủ về phía trước. Cô có thể chọn một động tiếp theo dựa trên vị trí mong muốn hoặc lộ trình kết hợp. Một Alon thành công cũng kích hoạt Chế độ Bayani, tạo thêm một cơ hội tấn công sau chuỗi đầu tiên.
Phiên bản OD mở rộng các khả năng chuyển đổi đó.
Nó có thể kết nối từ một đòn tấn công nhẹ, hủy bỏ thành Siêu Nghệ Thuật và tăng cường phần cuối của Alon. Quan trọng hơn, chuỗi OD được tăng cường có thể tránh tiêu tốn Chế độ Bayani, cho phép Yasmine bảo tồn trạng thái cho tương tác tiếp theo.
Điều này tạo ra một mối quan hệ trực tiếp giữa Drive Gauge và nguồn lực đặc trưng của cô.
Tiêu tốn Drive trên OD Alon có thể mang lại nhiều hơn là chỉ thiệt hại ngay lập tức. Nó có thể bảo vệ trạng thái tăng cường, mở rộng một chuỗi kết hợp, và để Yasmine có thêm một lựa chọn có sức mạnh sau khi chuỗi kết thúc.
Người chơi sẽ cần xác định khi nào động lực liên tục đó xứng đáng với meter.
Alon tăng cường cung cấp ba kết quả kết hợp khác nhau
Khi Alon được sử dụng trong Chế độ Bayani, cú đòn cuối cùng nhận được các thuộc tính mạnh hơn dựa trên sức mạnh đã chọn.
Phiên bản nhẹ kết thúc bằng một cú ngã.
Điều này nên là lựa chọn ổn định, hy sinh các kéo dài phức tạp hơn để đổi lấy vị trí ổn định và đủ thời gian để bắt đầu thiết lập tấn công tiếp theo.
Phiên bản trung bình tạo ra một cú bật lên.
Thuộc tính đó mở ra các lộ trình kết nối bổ sung và có thể cho phép Yasmine liên kết các đòn tấn công sẽ không thể nào có được. Giá trị sẽ phụ thuộc vào việc cân bằng thiệt hại, vị trí và những đòn tấn công tiếp theo nào vẫn còn khả dụng sau cú bật lên.
Phiên bản nặng tạo ra một cú ném cao hơn so với đòn tấn công thông thường.
Điều này nên cung cấp cửa sổ lớn nhất cho việc theo đuổi trên không hoặc các kỹ thuật mở rộng thiệt hại cao, mặc dù có thể đòi hỏi khoảng cách và tài nguyên cụ thể hơn.
Sử dụng một trong những đòn đánh cuối được tăng cường này thường kết thúc Chế độ Bayani.
Yasmine vì vậy phải chọn điều cô muốn từ trạng thái này thay vì chỉ nhận mọi lợi ích cùng một lúc. Áp lực ngã, tính linh hoạt bật lên và chiều cao tối đa của cú ném phục vụ cho những tình huống khác nhau.
Quyết định đó nên phân tách phong cách chơi Yasmine cơ bản với các lộ trình tối ưu.
Talim ng Hangin mang đến cho cô mối đe dọa tiến bộ thấp
Talim ng Hangin khiến Yasmine xoay tròn về phía trước trong khi quét bằng dao của cô.
Khoảng cách và mục đích chiến thuật thay đổi tùy thuộc vào phiên bản được chọn.
Phiên bản nhẹ hoạt động như một chiêu lừa dối với sự cam kết tiến vào ít hơn. Nó có thể được sử dụng để thay đổi thời gian, kích thích đối thủ phản ứng hoặc ngừng lại trước khoảng cách mà họ kỳ vọng Yasmine sẽ vào.
Các phiên bản trung bình và nặng di chuyển xa hơn.
Capcom xác định rằng phiên bản trung bình là an toàn khi bị chặn, khiến nó trở thành công cụ tiếp cận ổn định hơn. Phiên bản nặng bắt đầu chậm hơn nhưng để lại cho Yasmine lợi thế khung khi bị chặn, mang lại cho cô cơ hội để tiếp tục áp lực nếu đối thủ tôn trọng nó.
Sự trì hoãn gắn liền với đòn tấn công nặng là một phần thiết yếu của trò chơi chống lại.
Một đòn tấn công tiến tới mà vẫn có lợi thế mà không có bất kỳ điểm yếu nào rõ ràng sẽ rất khó để chống lại. Thời gian khởi động chậm hơn của nó tạo cơ hội cho đối thủ ngắt quãng Yasmine khi họ dự đoán chính xác.
Phiên bản OD là không an toàn khi bị chặn nhưng phát động khi trúng đòn, biến một cú đổ thứ chính thành cơ hội kết hợp lớn hơn.
Kết nối với Talim ng Hangin cũng kích hoạt Chế độ Bayani.
Đòn di chuyển vì vậy mang lại cả giá trị ngay lập tức và sản phẩm trì hoãn. Nó đóng khoảng cách ngay bây giờ và chuẩn bị cho chuỗi tăng cường tiếp theo ngay sau đó.
Mukha ng Langit biến một cú nhảy thành nhiều đòn tấn công có thể
Mukha ng Langit khiến Yasmine thực hiện một cú lộn về phía trước.
Nút tấn công xác định cô di chuyển xa bao xa, cho phép người chơi điều chỉnh quỹ đạo dựa trên khoảng cách. Từ động tác đó, Yasmine có thể chọn giữa hai cú tiếp theo.
Kulog là một cú quét tiến về phía trước mà Capcom so sánh với móng vuốt của đại bàng. Nó an toàn khi bị chặn và có thể bắt đầu một combo thông qua một đòn đánh nhẹ khi hạ cánh.
Ulan là một đòn đánh xoay ngược tấn công sau lưng Yasmine.
Người di chuyển được thiết kế để bắt kịp đối thủ sau khi cô đi qua hoặc xung quanh họ, tạo ra vấn đề trái phải hơn là một cuộc tấn công mặt trước thông thường.
Điều này khiến Mukha ng Langit trở thành một trong những phần quan trọng nhất trong cấu trúc mix-up của cô.
Đối thủ phải xác định khoảng cách, xác định xem Yasmine sẽ tấn công từ phía trước hay phía sau và nhận ra xem cô có ý định trì hoãn hoặc thay đổi chuỗi hay không.
Các phiên bản OD cải thiện độ an toàn hoặc lợi thế khung của chuyển động và các đòn tiếp theo của nó, cho phép Yasmine áp dụng chuỗi này một cách quyết liệt hơn, mặc dù có thể tiêu tốn Drive Gauge.
Các người phòng thủ sẽ vẫn có câu trả lời. Các đòn tấn công chống trên không, các đòn tấn công trên không và các nút phòng ngừa có thể ngắt quãng cú lộn ban đầu trước khi đòn tấn công tiếp theo trở nên khả dụng.
Thách thức sẽ là phân biệt giữa một cơ hội thật sự và sự mời gọi được tạo ra bởi chuyển động biến đổi của Yasmine.
Ulan mang đến cho cô một mối đe dọa chuyển hướng đã tạo sẵn
Ulan xứng đáng được xem xét riêng vì nó tấn công theo hướng ngược lại với chuyển động ban đầu của Yasmine.
Các tình huống chuyển hướng và đổi hướng là rất mạnh mẽ trong Street Fighter 6 vì người phòng thủ phải điều chỉnh cả hướng chặn và phản ứng đã lên kế hoạch của họ. Yasmine có thể tạo ra sự không chắc chắn đó thông qua một chuyển động đặc biệt thay vì chỉ dựa vào một đòn tấn công nhảy được định vị chính xác.
Đòn di chuyển này nên trở nên đặc biệt nguy hiểm gần góc màn hình.
Một đòn tấn công thông thường ở phía trước có thể giữ Yasmine bên ngoài trong khi đối thủ vẫn được bảo vệ bên cạnh màn hình. Một con đường Ulan thành công có thể đảo ngược vị trí, đặt đối thủ ở phía ít thuận lợi hơn hoặc ngăn họ dự đoán nơi Yasmine sẽ hạ cánh.
Cũng có thể trừng phạt những đối thủ cố gắng đi dưới Mukha ng Langit thay vì thách thức nó trực tiếp.
Hiệu quả của mix-up sẽ phụ thuộc vào khả năng nhìn thấy và khả năng ngắt quãng của nó. Nếu đòn tiếp theo có thể được phản ứng một cách nhất quán, nó trở thành một công cụ chuyển động với áp lực tình huống. Nếu các lựa chọn mặt trước và sau khó phân biệt, Yasmine có thể buộc các người phòng thủ mắc vào các quyết định phòng ngừa mạo hiểm hơn.
Lipad ng Agila cung cấp cho cô cả một phương pháp chống trên không và một đòn lật
Lipad ng Agila khiến Yasmine bay lên trên qua một loạt các cú đá nhanh.
Các phiên bản tiêu chuẩn hoạt động như các công cụ chống trên không và kết thúc combo. Điều đó mang lại cho cô một phản ứng đáng tin cậy chống lại các đối thủ cố gắng thoát khỏi áp lực mặt đất của cô bằng cách nhảy lên.
Phiên bản OD thêm khả năng không thể bị ngăn cản ngay khi khởi động.
Đây là một phần quan trọng trong bộ kỹ năng phòng thủ của cô vì điều đó mang lại cho Yasmine một đòn lật phụ thuộc vào meter khi bị mắc kẹt dưới áp lực. Các đối thủ không thể tấn công mãi mãi mà không xem xét khả năng cô tiêu tốn Drive Gauge để ngăn chặn chúng.
Đòn này cũng khiến cô trở nên hoàn thiện hơn một nhân vật tấn công rushdown mà phải dựa chủ yếu vào các hệ thống phòng thủ thông thường.
Tuy nhiên, một đòn lật không thể ngăn cản vẫn là một rủi ro.
Khi bị chặn hoặc tránh, Yasmine có thể trở nên dễ bị trừng phạt nặng. Việc sử dụng thường xuyên cũng sẽ làm cạn kiệt chính Drive Gauge mà cô cần cho các công cụ tiếp cận tăng cường, các lộ trình OD Alon và áp lực trên không an toàn hơn.
Người chơi phải quyết định xem việc thoát ra khỏi tình huống hiện tại có đáng giá việc giảm nguồn lực cho chuỗi tấn công tiếp theo hay không.
Pangil sa Likuran cho phép Yasmine đến gần sau một vật phẩm ném trì hoãn
Pangil sa Likuran là công cụ kiểm soát không gian không thông thường nhất của Yasmine.
Cô ném ra một vật phẩm ném quay quanh và di chuyển theo kiểu boomerang. Phạm vi thay đổi tùy theo sức mạnh tấn công, cho phép các phiên bản khác nhau chiếm đóng các phần khác nhau của màn hình.
Vật phẩm này có thời gian khởi động tương đối chậm nhưng tiềm năng mix-up và kết hợp đáng kể.
Yasmine có thể di chuyển phía sau nó, buộc đối thủ phải cân nhắc vật phẩm ném trong khi chuẩn bị phòng thủ chống lại việc tiếp cận mặt đất hoặc trên không của cô. Quỹ đạo quay trở lại cũng có thể tạo ra thời gian khó xử, đặc biệt khi đối thủ cố gắng tiến về phía trước sau khi tránh phần đầu tiên của nó.
Có rõ ràng sự chống chơi.
Pangil sa Likuran sẽ biến mất khi Yasmine bị trúng. Do đó, những đối thủ đã thách thức thành công cô có thể loại bỏ mối đe dọa trì hoãn thay vì bị buộc phải phòng thủ chống lại nó sau khi thắng cuộc trao đổi ban đầu.
Phiên bản OD đánh ba lần, mang lại khả năng lĩnh giữ không gian lớn hơn, mở rộng combo hoặc bảo vệ một cách tiếp cận.
Động tác này giúp Yasmine không trở nên một chiều hoàn toàn.
Cô ưa thích chiến đấu gần, nhưng không cần phải chạy tới phía trước mà không chuẩn bị. Pangil sa Likuran giúp cô tạo ra các điều kiện giúp cuộc tấn công trở nên an toàn hơn.
Vật phẩm ném của cô sẽ tạo ra trạng thái trung lập phức tạp hơn so với vẻ bên ngoài
Yasmine có thể được phân loại là rushdown, nhưng Pangil sa Likuran có nghĩa là cô không thể chỉ được đánh giá thông qua các phím tắt cự ly gần của mình.
Vật phẩm ném trì hoãn thay đổi trạng thái trung lập vì đối thủ phải xem xét nơi đòn tấn công sẽ xuất hiện sau một vài khoảnh khắc sau khi nó được ném.
Đi bộ lùi có thể tạo thêm khoảng trống nhưng cho phép Yasmine theo đuổi an toàn. Nhảy lên có thể tránh được một phần của vật phẩm ném trong khi để lộ người chơi đối mặt với Lipad ng Agila. Cố gắng ngắt quãng Yasmine có thể loại bỏ vật phẩm ném nhưng yêu cầu cam kết vào một đòn tấn công tại thời điểm chính xác.
Các khoảng cách di chuyển khác nhau làm cho tình huống trở nên ít dự đoán hơn.
Yasmine có thể chọn phiên bản dừng lại gần đối thủ, di chuyển xa hơn trên màn hình hoặc tạo ra thời gian cần thiết cho một cách tiếp cận cụ thể.
Sức mạnh của cô một phần sẽ phụ thuộc vào việc đối thủ có thể nhận ra mỗi phiên bản một cách nhanh chóng và liệu có đủ thời gian để tận dụng vật phẩm ném mà không đánh mất trạng thái trung lập hay không.
Nếu Pangil sa Likuran vẫn hữu dụng mà không trở thành tự động, nó có thể trở thành công cụ mang lại cho cô sự đa dạng thực sự trong lối chơi rushdown.
Hiwa ng Kalangitan cung cấp một lựa chọn thoát Level 1
Siêu Nghệ Thuật Level 1 của Yasmine là Hiwa ng Kalangitan.
Cô ném đối thủ bằng một cú đá trước khi đẩy họ về phía mặt đất. Siêu Nghệ Thuật này có khả năng không bị ngăn cản trong thời gian khởi động, làm cho nó hữu ích như một phản đòn hoặc thoát hiểm trong áp lực.
Việc hạ cánh cú đòn này cũng kích hoạt Chế độ Bayani.
Phần thưởng bổ sung đó có ý nghĩa chiến lược rất quan trọng.
Một Level 1 phòng thủ thành công không chỉ gây thiệt hại cho đối thủ mà còn đưa tình huống về trạng thái trung lập. Nó đưa Yasmine vào trạng thái tăng cường của cô, cho phép cô biến phòng thủ thành bắt đầu một chuỗi tấn công khác.
Điều này có thể đảo ngược động lực một cách cực nhanh.
Đối thủ gây sức ép lên Yasmine, thua trước Siêu Nghệ Thuật không thể ngăn cản và sau đó phải ngay lập tức tính toán các lộ trình Alon được tăng cường và những lựa chọn Bayani còn lại của cô.
Chi phí là một kho Siêu Nghệ Thuật và rủi ro bị trừng phạt nặng khi đòn này bị chặn. Những người chơi Yasmine trở nên dễ đoán với Hiwa ng Kalangitan sẽ tạo cơ hội cho đối thủ dừng cuộc tấn công của họ một cách có chủ ý và trừng phạt đòn lật đó.
Nakatagong Lakas biến Chế độ Bayani thành một cài đặt hoàn chỉnh
Siêu Nghệ Thuật Level 2 của Yasmine, Nakatagong Lakas, là phần kỹ thuật tham vọng nhất trong bộ công cụ của cô.
Sau khi kích hoạt, cô vào một trạng thái tăng cường trong một khoảng thời gian giới hạn và có thể sử dụng các động tác đặc biệt tăng cường mà không rời khỏi Chế độ Bayani.
Trong điều kiện bình thường, các đòn phản đòn Bayani mạnh mẽ của Yasmine tiêu tốn trạng thái. Nakatagong Lakas loại bỏ sự hạn chế đó tạm thời, cho phép cô liên kết nhiều tương tác được tăng cường trong suốt quá trình cài đặt.
Siêu Nghệ Thuật cũng mở khóa Linya ng Liwanag, một đòn tấn công di chuyển nhanh mà Yasmine xuyên qua đối thủ và tấn công từ phía sau.
Điều này mang lại cho cài đặt thêm một tùy chọn chuyển hướng và làm cho hướng phòng thủ khó dự đoán hơn.
OD Alon cũng được biến đổi, trở thành một chuỗi năng lượng lớn hơn mô tả việc cắt xuyên qua đối thủ như chiếc cưa.
Các cài đặt Level 2 thường là những công cụ khó khăn nhất trong một trò chơi đánh nhau. Giá trị của chúng phụ thuộc vào việc người chơi có thể chuyển đổi cơ hội kích hoạt hạn chế thành thiệt hại, vận chuyển góc và áp lực bền bỉ như thế nào.
Kích hoạt Nakatagong Lakas mà không có một kế hoạch rõ ràng có thể lãng phí hai kho Siêu. Kích hoạt nó trong một chuỗi đã xác nhận có thể cho phép Yasmine tạo ra các lộ trình không khả dụng ở nơi khác trong bộ chiêu thức của cô.
Cài đặt có thể xác định kỹ năng cạnh tranh tối đa của cô
Chế độ Bayani mang lại cho Yasmine một vòng lặp cốt lõi có thể đọc được, nhưng Nakatagong Lakas có khả năng xác định mức tối đa mà các người chơi có kinh nghiệm có thể đẩy nhân vật này.
Cài đặt tạo ra một số câu hỏi tối ưu hóa.
Người chơi cần biết những động tác đặc biệt nào được tăng cường duy trì lợi thế khung mạnh nhất, các lộ trình kết hợp nào tối đa hóa thiệt hại mà không tiêu tốn quá nhiều thời gian và liệu Linya ng Liwanag có nên được sử dụng cho một mở rộng đảm bảo hay được bảo tồn cho một mix-up sau này.
Quản lý Drive Gauge cũng trở nên quan trọng tương đương.
Một người chơi bước vào Level 2 với một Drive Gauge đầy đủ có thể sử dụng các đòn tấn công OD liên tiếp và kéo dài Drive Rush. Ai đó kích hoạt nó khi gần Burnout có thể sở hữu trạng thái được tăng cường nhưng thiếu các nguồn lực cần thiết để phát huy tối đa các chuỗi tốt nhất của nó.
Đối thủ cũng cần quyết định cách phản ứng.
Thách thức Yasmine có thể ngăn cản cài đặt khỏi việc tạo ra động lực nhưng tạo ra rủi ro bị phản đòn. Phòng thủ hoàn toàn tiêu tốn thời gian nhưng có thể cho phép cô áp dụng áp lực liên tiếp an toàn hoặc có lợi.
Câu trả lời tốt nhất sẽ phụ thuộc vào sức khỏe, vị trí màn hình và thời gian Siêu còn lại.
Pamumukadkad ng Sampaguita biến tìm kiếm của cô thành một cao trào hình ảnh
Siêu Nghệ Thuật Level 3 của Yasmine là Pamumukadkad ng Sampaguita.
Cô bắt và xoay đối thủ, thu thập năng lượng và kết thúc với một đòn dứt khoát. Phiên bản Critical Art làm tăng cường chuỗi khi sức khỏe của cô thấp.
Tên của đòn kết nối trực tiếp với Philippines.
Sampaguita là hoa quốc gia của đất nước và đã được liên kết với nhiều phẩm chất bao gồm sự trong sạch, sự trung thành và hy vọng. Việc sử dụng nó trong Siêu Nghệ Thuật Level 3 của Yasmine vì vậy mang một ý nghĩa hơn là chỉ một tham chiếu hoa trang trí.
Câu chuyện của Yasmine được dẫn dắt bởi sự trung thành với người anh trai bị mất tích của cô và hy vọng rằng cô có thể tìm thấy anh. Ý tưởng về một bông hoa nở cũng phản ánh sự chuyển mình của cô từ một học sinh không chắc chắn vốn đã từ bỏ chiến đấu thành một người có khả năng tiến lên bằng sức mạnh của chính bản thân mình.
Nó cũng liên kết thêm với tên của cô, vốn là một biến thể liên quan đến hoa nhài.
Siêu Nghệ Thuật trở thành sự thể hiện cuối cùng trong thiết kế nhân vật của cô: ngôn ngữ Filipino, biểu tượng quốc gia, động lực gia đình và sự tự tin chiến đấu bùng nổ được cô đọng thành một chuỗi hoàn thiện duy nhất.
Yasmine có câu trả lời cho gần như mọi tình huống chiến đấu chính
Hướng dẫn Nhân vật trình bày một bộ công cụ hoàn chỉnh đáng kể.
Yasmine có các đòn tấn công tiến bộ, một hệ thống kết hợp được tăng cường, một vật phẩm ném trì hoãn, một cách tiếp cận trên không biến đổi, một cú đòn lật chuyển hướng, một đòn chống trên không, một cú lật OD và một Siêu Nghệ thuật Level 1 không thể ngăn cản.
Điều này khiến cô trở nên linh hoạt hơn so với một nhân vật rushdown mà chiến lược của họ sụp đổ bất cứ khi nào đối thủ tạo ra khoảng cách.
Cô dường như có khả năng bắt đầu áp lực từ nhiều vị trí:
Pangil sa Likuran có thể tạo ra che chắn vật phẩm ném.
Talim ng Hangin tiến bộ thấp trên mặt đất.
Mukha ng Langit tiếp cận từ trên không.
Daloy ng Tubig chuyển đổi các cú đánh dưới đất thành Chế độ Bayani.
Nakatagong Lakas khuếch đại áp lực tiếp theo.
Điểm yếu tiềm tàng sẽ có khả năng xuất hiện ở cự ly bình thường, thiệt hại, sức khỏe phòng thủ hoặc yêu cầu nguồn lực hơn là sự thiếu lựa chọn.
Capcom vẫn chưa công bố dữ liệu khung cuối cùng hoặc tài liệu cân bằng hoàn chỉnh cho Năm 4. Sức mạnh thực sự của mỗi công cụ chỉ trở nên rõ ràng khi người chơi thử nghiệm hồi phục, khoảng cách và khả năng bị trừng phạt theo các điều kiện phát hành.
Những so sánh gần nhất chỉ giải thích một phần của thiết kế
Yasmine sẽ không thể tránh khỏi sự so sánh với những tay công kích hiện có của Street Fighter 6.
Cammy chia sẻ mong muốn duy trì gần gũi và đe dọa áp lực tấn công hoặc/hoặc ném thường xuyên. Kimberly sử dụng các biến thể chuyển động và cách tiếp cận đánh lừa để vượt qua trạng thái trung lập có thể đoán trước. Juri kết hợp di động mạnh mẽ với một hệ thống tài nguyên thay đổi các lộ trình công kích của cô. Rashid sử dụng chuyển động trên không độc đáo và các đòn tấn công tiến bộ để thay đổi thời gian tiếp cận của mình.
Yasmine chứa các yếu tố tương tự như từng bản sắc đó mà không sao chép bất kỳ bản nào.
Chế độ Bayani được kiếm bằng cách kết nối các động tác đã chọn và sau đó tiêu tốn thông qua các đòn tấn công tiếp theo được tăng cường. Mukha ng Langit tạo ra một quyết định trên không từ phía trước hoặc phía sau đặc biệt. Pangil sa Likuran tạo ra một vật phẩm ném boomerang vẫn phụ thuộc vào việc Yasmine tránh bị ngắt quãng.
Karambit của cô cũng mang lại cho các hoạt ảnh tấn công một nhịp điệu khác biệt so với các cú đá trực tiếp của Cammy hay chuyển động ninja của Kimberly.
Mô hình thông rộng thì quen thuộc. Cách mà các hệ thống kết nối thì không.
Các thay đổi cân bằng của Năm 4 khiến những dự đoán vào ngày phát hành trở nên không đáng tin cậy
Yasmine sẽ đến vào ngày 3 tháng 8, trùng với những điều chỉnh chiến đấu ảnh hưởng đến toàn bộ dàn nhân vật Street Fighter 6.
Capcom dự định công bố Danh sách Thay đổi Chiến đấu chi tiết trước khi bắt đầu bảo trì.
Điều này có nghĩa là Yasmine sẽ không vào một môi trường cạnh tranh chính xác như người chơi hiện tại hiểu.
Các hệ thống tuân thủ hiện tại, các đòn chống, các tương tác Drive và các công cụ đặc trưng có khả năng thay đổi cùng với việc phát hành cô. Các dự đoán đối đầu dựa trên phiên bản hiện tại của Street Fighter 6 do đó có thể trở nên lỗi thời trước khi cô có thể được chọn trực tuyến.
Điều này là quan trọng vì một số lựa chọn có vẻ mạnh nhất của Yasmine rất nhạy cảm với sự cân bằng của hệ thống.
Một chiêu tiến bộ an toàn trở nên quan trọng hơn hoặc ít đi tùy thuộc vào cách mà các nhân vật khác kiểm soát trạng thái trung lập có hiệu quả. Đòn lật OD của cô thay đổi giá trị tùy thuộc vào kinh tế Drive Gauge. Áp lực từ Chế độ Bayani sẽ được đánh giá một phần chống lại sức mạnh phòng thủ của dàn nhân vật đã điều chỉnh.
Người chơi có thể nghiên cứu Hướng dẫn Nhân vật ngay bây giờ, nhưng vị trí bảng hợp lý sẽ yêu cầu dữ liệu khung cuối cùng, bản vá cân bằng tháng 8 và một vài tuần kiểm tra ở cấp độ giải đấu.
Outfit 1 thể hiện nhân vật trong khi Outfit 2 tiết lộ cô học sinh
Diện mạo mặc định của Yasmine sử dụng trang phục chiến đấu Eskrima đặc biệt.
Thiết kế nhấn mạnh chuyển động, các bọc thực tế và hình dáng giúp karambit vẫn rõ ràng trong các hoạt ảnh nhanh của cô. Kiểu tóc và tư thế tấn công của cô tạo ra một mô típ chim săn mồi được củng cố bởi các tên chiêu như Lipad ng Agila và cú quét của Kulog.
Outfit 2 thay đổi trọng tâm bằng cách cho cô mặc đồng phục học sinh.
Phiên bản này đại diện cho nữ sinh trung học bên ngoài combat hơn là chiến binh đang tích cực tìm kiếm anh trai của mình. Sự tương phản hỗ trợ tính cách đôi của cô: im lặng và không chắc chắn trong cuộc sống bình thường, mạnh mẽ và biểu cảm trong trận chiến.
Outfit 2 có thể được mua bằng Fighter Coins hoặc mở khóa bằng cách tối đa hóa Thang Đo Lượng của Yasmine trong Chế độ Avatar Arcade.
Chủ sở hữu Ultimate Pass cũng nhận được nội dung trang phục Năm 4 được bọc bởi gói đó, trong khi chủ sở hữu Character Pass nhận Yasmine cùng với các Màu 1 của cô từ 3–10.
Yasmine bắt đầu một Năm 4 được xây dựng xung quanh các phong cách chiến đấu không quen thuộc
Năm thứ tư của Street Fighter 6 được cấu trúc rất khác so với một mùa giải bị chi phối bởi các chiến binh thế giới trở lại.
Yasmine giới thiệu chiến đấu karambit lấy cảm hứng từ Eskrima.
Arjun theo sau với một khái niệm Yoga không viền gốc dựa trên hơi thở kiểm soát và sức mạnh bùng nổ. Tifa mang đến các môn võ Zangan-ryu từ loạt Final Fantasy VII Remake. Bosch chuyển đổi nhân vật thứ hai của World Tour thành một nhân vật có thể chơi hoàn chỉnh.
Danh sách đó mang lại một mục đích rõ ràng cho Năm 4.
Capcom đang mở rộng những gì một nhân vật trong Street Fighter có thể là thay vì dựa hoàn toàn vào việc phục hồi các chiến binh cổ điển bị mất tích.
Yasmine là bài kiểm tra đầu tiên của hướng đi đó. Câu chuyện của cô phải thuyết phục người chơi quan tâm đến một nhân vật hoàn toàn mới, trong khi lối chơi của cô cần thiết lập một vai trò có thể nhận thức mà không trở nên thừa thãi.
Hướng dẫn Nhân vật chỉ ra rằng Capcom không tiếp cận cô một cách thận trọng.
Cô có một bộ công cụ rộng lớn, một cơ chế tăng cường trung tâm và một trong những chuyển động đặc sắc nhất hiện có trong danh sách nhân vật hiện tại.
Chế độ Bayani mang đến cho Yasmine điều gì đó đáng giữ
Yasmine bước vào Street Fighter 6 như một nhân vật được định nghĩa bởi những gì cô đã mất.
Kuya của cô đã biến mất. Động lực của cô đã sụp đổ. Môn võ giúp cô kết nối với anh trai và Lolo đã bị bỏ lại cho đến khi ví dụ của một chiến binh khác thuyết phục cô tiến lên một lần nữa.
Lối chơi của cô đảo ngược sự không chắc chắn đó.
Yasmine nhanh nhất và nguy hiểm nhất khi cô quyết định cam kết. Những đòn tấn công thành công kích hoạt Chế độ Bayani, các đòn tấn công được tăng cường tạo ra thêm cơ hội và Nakatagong Lakas cho phép cô duy trì sự tự tin đó trong suốt một chuỗi tấn công.
Daloy ng Tubig và Alon tạo thành lộ trình kết hợp chính. Talim ng Hangin tiến lên mặt đất. Mukha ng Langit, Kulog và Ulan tạo ra sự không chắc chắn trên không. Lipad ng Agila kiểm soát không gian và cung cấp một đòn lật OD. Pangil sa Likuran mang đến cho cô một món đồ ném mà phía sau nó cô có thể bắt đầu rút ngắn khoảng cách.
Bộ công cụ dường như phong phú, nhưng sự cân bằng thực sự phụ thuộc vào việc thực hiện, hiệu suất Drive và khả năng của đối thủ để liên tục ngắt quãng chuyển động của cô trước khi Chế độ Bayani bắt đầu.
Yasmine sẽ tham gia Street Fighter 6 vào ngày 3 tháng 8 với tư cách là nhân vật đầu tiên của Năm 4.
Cô có thể vẫn đang tìm kiếm anh trai của mình, nhưng Hướng dẫn Nhân vật đã làm rõ một phần danh tính của cô một cách đáng kể.
Khi trận đấu bắt đầu, Yasmine không còn cần ai khác chỉ cho cô biết hướng nào để đi.