Strinova ra mắt Soul Requiem — trang phục Legendary cho Greatsword, thiết kế dành cho vũ khí cận chiến nặng nhất của game

20/08/2026 - 08:40

Greatsword của Strinova vừa nhận được diện mạo trang phục hoành tráng nhất từ trước tới nay. Showcase Melee Weapon Gameplay mới giới thiệu Soul Requiem, một trang phục Legendary cho Greatsword sẽ xuất hiện trong đợt xoay vòng Ocean Expedition mới vào ngày 20 tháng 8. Dựa trên cây vũ khí cận chiến đồ sộ được thêm vào Strinova hồi đầu hè, Soul Requiem biến Greatsword thành một khí giới mang tính sân khấu cao hơn nhiều trong khi vẫn giữ lại phong cách chiến đấu chậm rãi, có tác động mạnh mẽ — điểm khác biệt so với các vũ khí cận chiến nhanh hơn như Ninjato và War Scythe.< /strong>

Bản preview chính thức đi kèm Soul Requiem với dòng mô tả đầy kịch tính: “Một khúc thánh ca tiễn biệt, một bài ca an nghỉ. Khi nàng cất lên khúc requiem cuối cùng, ngay cả các vị thần cũng sẽ từ bỏ quyền năng thiêng liêng của mình.” Thay vì giới thiệu một hạng vũ khí cận chiến hoàn toàn mới, điểm quan trọng là Soul Requiem là một trang phục Legendary cho Greatsword đang có. Vũ khí cơ bản này xuất hiện trong bản cập nhật ngày 25 tháng 6 với tốc độ tấn công chậm, sát thương cao và các động tác tấn công chạy/đòn mạnh riêng biệt, biến Greatsword thành một chủng loại cận chiến nặng hơn nhiều so với các vũ khí trước đó.

Soul Requiem sẽ có trong lựa chọn Ocean Expedition mới từ 20 tháng 8 đến 19 tháng 11. Bản preview cũng làm nổi bật Entry Effect Epic Chosen by Light và trang phục Epic Whispers of Radiance cho Stinger, khiến Expedition lần này theo một chủ đề hình ảnh rực sáng và nghi lễ hơn thay vì chỉ tập trung riêng vào Greatsword.

Soul Requiem là trang phục Legendary cho Greatsword chứ không phải vũ khí hoàn toàn mới

Sự phân biệt giữa vũ khí và trang phục vũ khí ở đây đặc biệt quan trọng bởi vì cách trình bày có thể khiến Soul Requiem trông như một khí giới cận chiến riêng biệt. Strinova chính thức xác nhận đây là trang phục Legendary cho Greatsword, nghĩa là nền tảng lối chơi vẫn đến từ Greatsword đã có cho Navigators chứ không phải một lớp vũ khí mới được thêm vào.< /p>

Điều đó khiến trailer gameplay mới vừa là showcase cho trang phục vừa là quảng bá cho chính Greatsword. Strinova thêm vũ khí này vào ngày 25 tháng 6, mô tả nó như một lưỡi kiếm tinh luyện được rèn bởi một bậc thầy vô danh và định nghĩa phong cách chơi qua hai đặc tính nền tảng: tốc độ tấn công chậm và sát thương lớn. Nó cũng có bộ động tác sprint attack và heavy attack riêng thay vì mượn hoạt cảnh từ một vũ khí cận chiến khác.

Những đặc điểm đó đặt nó ở phía đối lập của quang phổ cận chiến so với các vũ khí thiết kế cho chuỗi tấn công nhanh. Cam kết tung một nhát Greatsword sẽ nặng ký hơn vì người chơi đánh đổi tốc độ lấy một cú đánh đơn mạnh hơn. Điều đó làm cho việc căn khoảng cách, canh thời điểm và đọc chuyển động đối thủ trở nên quan trọng hơn. Trượt đòn với một vũ khí chậm tạo cơ hội phản công lớn hơn, trong khi đoán đúng chuyển động có thể biến cú đánh nặng thành mối đe dọa đáng kể.

Soul Requiem không cần phải làm lại hệ thống đó. Vai trò của nó là mang tới cho tính vật lý đã bị phóng đại của Greatsword một diện mạo Legendary.

Greatsword chỉ mới được thêm vào Strinova vào tháng 6

Soul Requiem xuất hiện khá nhanh sau khi vũ khí mà nó thay đổi được thêm vào. Greatsword ra mắt trong bản cập nhật ngày 25 tháng 6 năm 2026, là một trong những bổ sung mới nhất cho kho vũ khí cận chiến đang mở rộng của Strinova. Bản patch đó đã định vị nó rõ ràng như một lựa chọn sát thương cao với tốc độ tấn công chậm hơn và các đòn sprint cùng heavy riêng biệt.

Sự xuất hiện của nó tiếp nối một đợt mở rộng lớn hơn cho hệ thống cận chiến vốn đã đưa Strinova ra khỏi khuôn khổ chỉ có Ninjato. Ví dụ, War Scythe trước đó được thêm vào với tầm xa dài hơn và sát thương cao hơn Ninjato nhưng đánh đổi bằng tốc độ tấn công chậm hơn, đồng thời có khả năng ném đặc biệt trong Sword Clash có thể trói và kéo kẻ địch đầu tiên trúng phải.

Greatsword đẩy triết lý thiết kế đó xa hơn theo hướng tác động thuần tuý. Nó không cần cơ chế kéo như War Scythe để khác biệt vì bản sắc của nó đến từ sự cam kết và sát thương. Đòn sprint cho phép người sử dụng biến chuyển động thành cơ hội tấn công, trong khi đòn heavy thưởng cho những người sẵn sàng đánh đổi thời gian lấy một cú đánh cá nhân chậm nhưng nguy hiểm hơn nhiều.

Nhờ vậy Strinova bây giờ có ba archetype cận chiến cảm nhận rõ ràng khác biệt thay vì chỉ là thay đổi trang phục của nhau. Ninjato nhấn mạnh tốc độ, War Scythe cung cấp tầm và kiểm soát chuyên biệt, còn Greatsword đóng vai trò hạng nặng.

Soul Requiem ra mắt sau lần điều chỉnh cân bằng đầu tiên cho Greatsword

Dù còn khá mới, vũ khí đã nhận được sự chú ý về cân bằng. Trong bản cập nhật ngày 23 tháng 7, Strinova giảm sát thương heavy attack của Greatsword từ 93 xuống 91 và tối ưu hoá phần phát hiện khoảng cách trúng cho dash attack cùng với War Scythe.

Đây là bối cảnh hữu ích cho ai xem gameplay Soul Requiem và cân nhắc dùng vũ khí này nghiêm túc hơn. Bản sắc Greatsword vẫn dựa trên sát thương cá nhân cao, nhưng nhà phát triển đã thể hiện sẵn sàng điều chỉnh độ tin cậy của các đòn đánh này và lượng sát thương một cú heavy thành công nên gây ra.

Sự giảm nhỏ từ 93 xuống 91 không thay đổi căn bản archetype vũ khí. Thay vào đó, nó hơi giảm phần thưởng cho đòn nguy hiểm nhất trong khi vẫn giữ nguyên khái niệm rủi-ro so với lợi ích. Việc điều chỉnh phát hiện va chạm có lẽ quan trọng không kém vì vũ khí cận chiến phụ thuộc nhiều vào việc tầm hiển thị khớp một cách nhất quán với logic va chạm thực tế của game hay không.

Một vũ khí chậm sẽ cảm thấy tệ hơn nếu một cú swing có vẻ như chạm mục tiêu về mặt hình ảnh nhưng lại không hiệu quả về mặt cơ chế. Cải thiện phát hiện dash-attack vì vậy trực tiếp ảnh hưởng tới độ đáng tin cậy của Greatsword ngay cả khi giá trị sát thương thô không thay đổi nhiều.

Slot cận chiến riêng biệt của Strinova làm cho các vũ khí như Greatsword có ý nghĩa hơn

Greatsword còn hưởng lợi từ một thay đổi hệ thống quan trọng mà Strinova giới thiệu trước khi vũ khí xuất hiện. Vũ khí cận chiến bây giờ tách biệt khỏi Secondary Weapons, cho phép Navigators trang bị cả hai cùng lúc thay vì phải chọn một trong hai. Slot cận chiến mặc định được gán cho phím 3, với Tactical Items được dời tương ứng.

Thay đổi đó nâng vũ khí cận chiến từ lựa chọn thỉnh thoảng thành một phần tải trọng trang bị có tính truy cập đều đặn hơn. Một Navigator có thể mang setup súng thông thường và vẫn có một lựa chọn cận chiến sẵn sàng khi tình huống hợp lý.

Điều này quan trọng với Greatsword vì nhịp độ chậm khiến nó kém phù hợp như một phương án thay thế toàn diện cho chiến đấu tầm xa. Nó là thứ người chơi rút ra khi khoảng cách thu hẹp, khi đối thủ dễ bị tổn thương hoặc khi chế độ chơi khuyến khích giao tranh cận chiến. Có slot riêng nghĩa là chi phí cơ hội khi giữ lựa chọn đó sẽ giảm đi.

Nó cũng làm cho các trang phục Legendary như Soul Requiem dễ thấy hơn. Một trang phục cận chiến cao cấp trở nên hấp dẫn hơn khi hạng mục vũ khí đó được tích hợp trực tiếp vào trang bị tiêu chuẩn thay vì chiếm một slot mà nhiều người chơi có thể giữ cho súng phụ thực dụng hơn.

Chiến đấu bằng Greatsword dựa vào sự cam kết hơn là tốc độ bấm nút

Showcase gameplay Soul Requiem tất nhiên nhấn mạnh tính hoành tráng, nhưng điểm thú vị của Greatsword là nhịp chiến đấu khá dễ hiểu mà lại khó làm chủ. Đòn tấn công chậm đòi hỏi người chơi phải quyết định sớm hơn. Người cầm kiếm không thể dựa nhiều vào việc liên tục sửa lỗi bằng một đòn khác ngay lập tức, nên di chuyển và định vị trở thành một phần của đòn đánh.

Đòn sprint attack riêng của nó hỗ trợ triết lý đó bằng cách cho phép người chơi chuyển động thành áp lực tấn công. Khả năng này cung cấp cho Greatsword một công cụ để đóng khoảng cách hoặc khai thác vị trí thay vì buộc người dùng tiếp cận kẻ địch chậm rãi rồi mới bắt đầu vung kiếm khi đã vào tầm cận chiến. Đòn heavy thì mang về kiểu cam kết ngược lại: thay vì dùng chuyển động để khởi xướng, người chơi đánh đổi thời gian để tạo ra một cú đánh cá nhân nguy hiểm hơn.

Phong cách chơi này khớp rất tốt với cách thể hiện của Soul Requiem. Một trang phục lấy cảm hứng từ “khúc requiem cuối cùng” sẽ kém ấn tượng hơn khi gắn vào các đòn tấn công nhanh, ít cam kết. Các hoạt cảnh chậm hơn của Greatsword cho mỗi cú đánh có nhiều không gian hình ảnh hơn, giúp mô hình vũ khí và hiệu ứng của nó nổi bật trong giao tranh thay vì bị nuốt vào combo cực nhanh.

Với một trang phục Legendary, điều đó quan trọng. Các đòn đánh càng dễ đọc thì đội mỹ thuật càng có cơ hội biến những chuyển động đó thành một phần bản sắc của trang phục.

Sword Clash vẫn là môi trường rõ ràng nhất cho chiến đấu cận chiến chuyên dụng

Mặc dù vũ khí cận chiến có thể xuất hiện trong nhiều phần gameplay Strinova, Sword Clash vẫn là chế độ mà sự khác biệt giữa chúng trở nên rõ rệt nhất. Chế độ này được xây dựng hoàn toàn xoay quanh cận chiến, cho phép người chơi chuyển giữa các lựa chọn cận chiến thông qua hệ thống tiến trình của chế độ và trao cho mỗi vũ khí một hiệu ứng heavy-attack độc đáo. Chặn cũng có thể thực hiện như phản ứng trực tiếp với heavy attack địch.

Điều đó tạo ra mối quan hệ chiến đấu vận hành thận trọng hơn nhiều so với việc xông thẳng vào một người chơi khác với vũ khí cận chiến trong trận đấu bắn súng thông thường. Người chơi cần nhận ra đối thủ đang mang vũ khí gì, hiểu nhịp heavy của nó và xác định khi nào nên phòng ngự thay vì cứ lao vào tấn công.

Nhận dạng chậm và nặng của Greatsword tự nhiên nổi bật trong bối cảnh đó. Các đòn của nó đe dọa bởi vì đối thủ có thời gian hiểu mối nguy nhưng vẫn phải phản ứng chính xác. Chặn đúng lúc có thể triệt tiêu một cú heavy cam kết, trong khi chặn sai nhịp có thể khiến người chơi phải hứng một trong những cú đánh cận chiến cá nhân mạnh nhất.

Do đó Soul Requiem có một môi trường showcase rõ ràng trong Sword Clash. Chế độ này loại bỏ phần lớn độ phức tạp từ súng tầm xa và để hoạt cảnh, nhịp tấn công và diện mạo mới của Greatsword trở thành trung tâm cuộc đối đầu.

Outbreak mang cho vũ khí cận chiến một vai trò khác trong màn cuối cùng của chế độ

Vũ khí cận chiến cũng có một vị trí chuyên biệt trong Outbreak. Trinova từng thay đổi chế độ để các Superstrings tiến hóa không còn bị ép buộc phải chuyển thành Enhanced Ninjato trong Final Showdown. Thay vào đó, người chơi nhận phiên bản nâng cấp của chính vũ khí cận chiến họ đã chọn, cho phép Greatsword và các lựa chọn khác giữ được bản sắc riêng trong cao trào của chế độ.

Sự điều chỉnh này đặc biệt có ý nghĩa giờ khi danh sách cận chiến đã mở rộng. Ép mọi người chơi quay về một vũ khí tiêu chuẩn hóa sẽ làm mất đi mục đích của các archetype khác nhau. Cho phép vũ khí đã chọn kéo vào Final Showdown có nghĩa là người chơi có thể giữ nhịp chiến đấu họ đã chọn và đã quen.

Các bản sửa đổi Outbreak trước đó cũng thiết lập rơi vũ khí cận chiến chuyên dụng cho Superstrings tiến hóa trong Final Showdown, củng cố ý tưởng rằng giao tranh tầm gần trở thành phần quan trọng của giai đoạn cuối chế độ thay vì chỉ là phương án dự phòng khẩn cấp.

Với người chơi mua Soul Requiem chủ yếu vì họ thích diện mạo Greatsword, điều này giúp trang phục có liên quan ở nhiều môi trường chơi hơn thay vì chỉ một trường hợp hẹp.

Soul Requiem nối tiếp Photon Torque khi danh mục trang phục cho Greatsword mở rộng

Bản phát hành Legendary cũng xuất hiện ngay sau một trang phục Greatsword đáng kể khác. Bản cập nhật ngày 23 tháng 7 giới thiệu Photon Torque, một trang phục Epic cho Greatsword có được thông qua sự kiện Scarlet Shadow Raid từ 23 tháng 7 đến 20 tháng 8. Sự kiện sử dụng hệ thống lật thẻ sáu phần thưởng và đặt Photon Torque làm trang phục cận chiến tiêu đề.

Thời điểm này đáng chú ý: Photon Torque cơ bản kết thúc khi Soul Requiem bắt đầu. Điều đó tạo một chuyển tiếp rõ ràng từ lần xử lý Epic lớn đầu tiên cho Greatsword sang một trang phục Legendary chỉ hai tháng sau khi vũ khí xuất hiện.

Hai lần phát hành cũng cho thấy Strinova xây dựng bản sắc hình ảnh quanh lớp cận chiến mới nhanh thế nào. Trong các game dịch vụ trực tiếp, vũ khí mới đôi khi phải mất nhiều tháng chỉ với model mặc định và vài biến thể màu cơ bản. Greatsword thay vào đó nhận được một trang phục sự kiện vào tháng 7 và giờ là trung tâm của một xoay vòng Ocean Expedition vào tháng 8.

Với người chơi đã cầm vũ khí ngay sau bản ra mắt tháng 6, Soul Requiem cung cấp một lựa chọn hiếm hơn rất sớm trong vòng đời vũ khí.

Ocean Expedition đặt Soul Requiem cạnh Chosen by Light và Whispers of Radiance

Xoay vòng Ocean Expedition mới không chỉ xoay quanh Greatsword. Preview chính thức của Strinova nêu ba mục nổi bật: trang phục Legendary Soul Requiem cho Greatsword, Entry Effect Epic Chosen by Light và trang phục Epic Whispers of Radiance cho Stinger. Xoay vòng dự kiến có sẵn từ 20 tháng 8 đến 19 tháng 11.

Việc có Entry Effect đáng chú ý bởi thể loại mỹ thuật này được thêm vào hệ sinh thái Ocean Expedition của Strinova vào đầu 2026. Entry Effects là mỹ phẩm hiển thị trong Battle Preparation Phase chứ không phải trong giao tranh, cho phép người chơi thêm một lớp tuỳ chỉnh hình ảnh ngoài trang phục nhân vật và trang phục vũ khí.

Điều đó tạo nên một gói trình bày liền lạc hơn cho Expedition hiện tại. Soul Requiem đảm nhiệm trọng tâm hiển thị trong trận đấu, Chosen by Light thay đổi phần trình diễn trước trận và Whispers of Radiance kéo bộ sưu tập sang một khẩu súng thông qua Stinger.

Tên gọi cũng chỉ ra một hướng thẩm mỹ chung. Soul Requiem, Chosen by Light và Whispers of Radiance đều sử dụng ngôn ngữ nghi lễ hoặc mang sắc thái thần thánh, gợi ý rằng Expedition được dựng để cảm nhận như một bộ sưu tập thống nhất thay vì ba món mỹ phẩm rời rạc đặt cùng một pool phần thưởng.

Soul Requiem mang tới một bản sắc rất khác cho Greatsword so với thiết kế ban đầu

Greatsword cơ bản được giới thiệu với lore tiết chế: Strinova mô tả nó đơn giản là một vũ khí tinh luyện rèn bởi một bậc thầy vô danh. Soul Requiem lấy nền tảng tương đối trung tính đó và đẩy nó theo hướng huyền thoại hơn. Mô tả chính thức gợi tới sự tiễn biệt, yên nghỉ, quyền năng thiêng liêng và một khúc requiem cuối cùng, biến vũ khí thành bầu không khí của một lưỡi kiếm nghi lễ hành quyết hơn là một thanh gươm chiến trường thông thường.

Sự chuyển tông này là một trong những lợi thế chính của trang phục vũ khí trong một shooter mang phong cách như Strinova. Game không cần phải thêm một Greatsword cơ chế trùng lặp chỉ vì đội nghệ thuật muốn khám phá một tưởng tượng khác. Vũ khí hiện có có thể giữ được nhận diện cơ chế trong khi bản diễn giải mỹ thuật thay đổi mạnh mẽ.

Phân loại Legendary của Soul Requiem cũng đặt kỳ vọng cao hơn so với trang phục Epic Photon Torque vừa trước đó. Trong khi thông báo chính thức xác nhận độ hiếm và thời gian có sẵn, người chơi nên tách biệt những chi tiết đó khỏi giả định về các hiệu ứng cụ thể nếu chúng không được nêu rõ trong tài liệu cập nhật hiện tại của Strinova.

Rõ ràng là Strinova đã chọn Greatsword làm mục Legendary tiêu đề cho Ocean Expedition này chỉ vài tuần sau khi thêm vũ khí vào game.

Trang phục mới đến vào thời điểm phù hợp với người chơi đã quen Greatsword

Thời điểm tạo một tiến trình thú vị cho ai bắt đầu dùng vũ khí ngay khi ra mắt. Bản cập nhật ngày 25 tháng 6 giới thiệu Greatsword ở dạng gốc, cho người chơi vài tuần để làm quen với đòn chậm, áp lực sprint và timing heavy. Ngày 23 tháng 7 có bản cân bằng đầu tiên, giảm nhẹ sát thương heavy và tinh chỉnh phát hiện dash. Giờ đây, vào ngày 20 tháng 8, Soul Requiem xuất hiện sau khi vũ khí đã có thời gian chơi thực tế để người chơi quyết định họ có thực sự thích archetype này hay không.

Đó là thời điểm lành mạnh hơn để ra một trang phục Legendary chủ đạo so với việc phát hành nó cùng lúc với một vũ khí còn xa lạ. Người chơi giờ có thể quyết định sáng suốt hơn dựa trên việc Greatsword đã có trở thành một phần loadout của họ hay chưa, thay vì mua một thiết kế hình ảnh trước khi biết cảm giác của vũ khí.

Greatsword không dành cho tất cả mọi người. Người thích chuỗi cận chiến nhanh vẫn có thể thiên về lựa chọn khác, trong khi người thích cam kết vào những đòn chậm và tối đa hóa giá trị mỗi cú kết nối sẽ có lý do rõ ràng để chuyên sâu với nó.

Vì vậy Soul Requiem nhắm đến khán giả đã có gần hai tháng để khám phá xem phong cách hạng nặng đó có hợp với họ hay không.

Soul Requiem khiến vũ khí cận chiến mới nhất của Strinova trở thành món trưng bày

Trailer Melee Weapon Gameplay | Legendary Soul Requiem Greatsword xuất hiện đúng lúc quan trọng trong hệ thống cận chiến đang phát triển của Strinova. Greatsword vẫn đủ mới để cảm thấy tươi mát, nhưng đã đủ thời gian để bản sắc chiến đấu của nó rõ ràng. Nó tấn công chậm, gây sát thương mạnh và dựa vào các đòn sprint cùng heavy độc đáo để phân biệt với các lựa chọn cận chiến khác trong game.

Soul Requiem không thay đổi những cơ chế đó. Nó xây dựng phần hoành tráng quanh chúng.

Đó cuối cùng là lý do cặp đôi này hiệu quả. Một trang phục Legendary mang ý tưởng hoành tráng về khúc requiem thiêng liêng cuối cùng được hưởng lợi khi gắn vào một vũ khí có đòn đánh vốn đã cảm thấy có chủ đích và đáng kể. Mỗi cú swing cam kết cho phép trang phục chiếm ưu thế màn hình hơn, trong khi nhịp chậm của Greatsword giúp thiết kế hình ảnh dễ được thưởng thức hơn trong trận đấu thực tế.

Trang phục sẽ có trong Ocean Expedition vào 20 tháng 8, cùng với Chosen by Light và Whispers of Radiance, và ở trong xoay vòng đến 19 tháng 11.

Với người chơi đã dành mùa hè để làm chủ tùy chọn cận chiến hạng nặng mới nhất của Strinova, Soul Requiem về cơ bản là showcase Legendary lớn đầu tiên cho vũ khí. Greatsword đã có sát thương và trọng lượng.

Giờ thì nó có một khúc requiem xứng đáng với chúng.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: