Strinova · 2026-07-23
Veil of Shadows của Strinova giới thiệu Nora như một Vanguard triệu hồi linh hồn được xây dựng để phá vỡ những dòng phòng thủ
Strinova đã ra mắt Veil of Shadows, mở cập nhật theo mùa 26SP4-1 với sự ra mắt của Nora, một Agent Scissors mới kết hợp giữa do thám, triệu hồi gây rối và di chuyển theo chiều dọc linh hoạt không tưởng. Nora gia nhập danh sách như một Vanguard, nhưng cô không chỉ giới hạn trong việc tiết lộ vị

Strinova đã ra mắt Veil of Shadows, mở cập nhật theo mùa 26SP4-1 với sự ra mắt của Nora, một Agent Scissors mới kết hợp giữa do thám, triệu hồi gây rối và di chuyển theo chiều dọc linh hoạt không tưởng.
Nora gia nhập danh sách như một Vanguard, nhưng cô không chỉ giới hạn trong việc tiết lộ vị trí của kẻ thù từ xa an toàn. Các khả năng dựa trên linh hồn của cô được thiết kế để xác định đối thủ, gây áp lực lên các mục tiêu mà họ phát hiện và tạo ra các khe hở mà phần còn lại của đội tấn công có thể ngay lập tức khai thác.
Người bạn đồng hành Cernon là trung tâm của danh tính đó. Nora có thể gửi một linh hồn vào lãnh thổ tranh chấp để lộ diện kẻ địch trước khi nó tấn công, trong khi Ultimate của cô làm đầy khu vực xung quanh bằng những hiện thân săn bắt có khả năng làm rối loạn các phòng thủ đang kháng cự. Một cú nhảy ba chiều thụ động sau đó cung cấp cho Nora khả năng di chuyển cần thiết để theo dõi thông tin đó cá nhân thay vì chờ đợi một Agent khác khởi động cuộc giao tranh.
Veil of Shadows đang hoạt động, đưa Nora vào Strinova cùng với một chu kỳ tiến bộ theo mùa mới, các sự kiện có thời gian giới hạn, phần thưởng đã cập nhật và thêm một lý do cho người chơi xem xét cách thông tin nên được chuyển đổi thành sự hung hãn.
Veil of Shadows biến việc do thám siêu nhiên thành hình thức chính
Mùa mới mang một tông màu huyền bí rõ ràng hơn so với sự kết hợp điển hình của Strinova giữa công nghệ tiên tiến, khoa học đa chiều và chiến tranh chiến thuật lấy cảm hứng từ anime.
Nora được mô tả như một phù thủy thiên tài và là người thừa kế của một hình thức triệu hồi linh hồn cổ xưa. Cô có thể gọi những sinh vật liên quan đến Dark Strings vào thế giới vật chất, biến những sinh vật siêu nhiên thành công cụ thực tiễn trong trận chiến.
Tiền đề đó tạo ra một danh tính cho Veil of Shadows ngay lập tức liên kết với Agent tiêu điểm của nó.
Mùa giải không chỉ sử dụng hình ảnh bóng tối như một chủ đề thẩm mỹ. Toàn bộ vai trò của Nora xoay quanh các lực lượng di chuyển trước mặt cô, xác định các đối thủ ẩn giấu và tấn công từ những hướng rất khó kiểm soát thông qua hỏa lực thông thường.
Thiết kế hình ảnh của cô củng cố sự tương phản đó. Cô mang theo trang bị dự kiến từ một chiến dịch chiến thuật hiện đại, nhưng những khả năng quan trọng nhất của cô đến từ các lệnh nghi thức, linh hồn triệu hồi và Cernon chứ không phải từ drone, lựu đạn hay thiết bị giám sát cơ khí.
Strinova luôn cho phép tưởng tượng và công nghệ tồn tại song song. Veil of Shadows đã đẩy mối quan hệ đó xa hơn bằng cách giới thiệu một Vanguard mà các công cụ thu thập thông tin của cô cảm thấy gần hơn với một lời nguyền hơn là một hệ thống do thám.
Nora mở rộng The Scissors bằng thông tin chứ không phải là một Duelist thuần túy
Nora gia nhập The Scissors, đặt cô vào phía tấn công của cấu trúc Demolition tiêu chuẩn của Strinova.
Vị trí của phe này chiến lược quan trọng.
Các tay tấn công cần thông tin trước khi họ cam kết vào một địa điểm. Bước vào một khu vực bảo vệ mà không xác định được các điểm chéo, bẫy và các Agent ẩn có thể dẫn đến việc mất mát ngay lập tức tài nguyên hoặc người chơi. Vấn đề trở nên rõ ràng hơn trong Strinova vì các phòng thủ có thể sử dụng Stringification, địa hình theo chiều dọc và hình học bản đồ nhiều lớp để chiếm giữ các góc mà sẽ không tồn tại trong một trò chơi bắn súng chiến thuật thông thường.
Một Vanguard được kỳ vọng sẽ giảm bớt sự không chắc chắn đó.
Nora có thể xác định nơi kháng cự tập trung và giúp đội quyết định có nên tiếp tục tấn công, chuyển hướng sang một lộ trình khác hoặc cam kết các khả năng bổ sung trước khi vào.
Tuy nhiên, cô không được thiết kế như một người quan sát thụ động. Bộ trang bị của cô kết hợp do thám với điều mà bản cập nhật chính thức mô tả là khả năng đột phá.
Điều này tách biệt cô khỏi một nhân vật mà đóng góp của họ kết thúc khi một bóng dáng kẻ thù xuất hiện. Thông tin của Nora đi kèm với áp lực trực tiếp, cho phép cô phá rối vị trí mà cô vừa phát hiện ra và tạo ra một khoảng trống cho đội hình tấn công.
Điều này cung cấp cho The Scissors một cách khác để bắt đầu một cuộc giao tranh mà không cần thêm một Agent nào mà giá trị chính phụ thuộc vào sát thương cá nhân.
Linh hồn triệu hồi của cô biến việc do thám thành một mối đe dọa ngay lập tức
Kỹ năng chủ động của Nora gửi một linh hồn về phía một khu vực đã chọn.
Đến đích, linh hồn sẽ tiết lộ kẻ địch trong phạm vi phát hiện của nó. Sau đó, nó có thể khóa vào một đối thủ gần đó, tấn công họ và tạo ra một hiệu ứng choáng.
Chuỗi chức năng này mang lại cho khả năng ba chức năng liên kết.
Đầu tiên, nó kiểm tra một khu vực mà không yêu cầu Nora hoặc một trong những đồng đội của cô phải lộ diện trực tiếp. Điều này rất giá trị khi tiếp cận một lối vào, kiểm tra một vị trí cao hoặc xác nhận liệu một phòng thủ còn ở sau bìa hay không.
Thứ hai, nó tạo ra áp lực đối với bất kỳ ai bị phát hiện thành công. Người chơi được tiết lộ không thể đơn giản giữ nguyên vị trí chờ đợi cho đến khi quét kết thúc vì linh hồn có thể chuyển từ do thám thành tấn công.
Thứ ba, hiệu ứng choáng tạo ra cơ hội cho sát thương tiếp theo. Một mục tiêu bị bắt không có đủ che chắn có thể dễ bị tổn thương bởi vũ khí của Nora, khả năng của một đồng đội hoặc một cuộc tấn công được phối hợp từ một số Agent Scissors.
Khả năng này do đó biến thông tin thành nhịp độ.
Một cuộc quét thông thường có thể cho các tay tấn công biết kẻ phòng thủ đứng ở đâu, nhưng đội vẫn phải tạo ra một phương pháp an toàn để thách thức họ. Linh hồn của Nora bắt đầu thử thách đó tự động bằng cách buộc đối thủ phải di chuyển, tiêu diệt mối đe dọa hoặc chấp nhận rủi ro bị kiểm soát.
Ngay cả khi linh hồn không thành công trong việc gây ra thiệt hại có ý nghĩa, phản ứng mà nó tạo ra vẫn có thể là giá trị. Một phòng thủ rời khỏi vị trí mạnh trước đã nhượng bộ phần nào lãnh thổ trước khi các tay tấn công tiến vào.
Linh hồn có thể xóa bỏ sự không chắc chắn từ những góc nguy hiểm nhất của Strinova
Góc nhìn thứ ba của Strinova đem lại cho người chơi quyền kiểm soát thông tin đáng kể quanh các chỗ bìa.
Một Agent có thể giữ an toàn phía sau một bức tường trong khi sử dụng camera để quan sát một cuộc tiếp cận. Stringification mở ra thêm khả năng bằng cách cho phép các nhân vật xẹp cơ thể, di chuyển theo các bề mặt và khai thác các lộ trình hẹp hoặc cao.
Các hệ thống này khiến các góc chưa được xác minh trở nên đặc biệt nguy hiểm.
Kỹ năng chủ động của Nora cung cấp cho các tay tấn công một cách để thách thức sự không chắc chắn đó mà không chỉ dựa vào việc quan sát thủ công. Một linh hồn triệu hồi có thể được định hướng đến khu vực phòng thủ nghi ngờ và buộc đối thủ phải lộ diện.
Giá trị không chỉ giới hạn ở việc tìm kiếm một người chơi đơn lẻ.
Một cuộc quét được định vị tốt có thể xác định xem một địa điểm có bị chiếm đóng nhiều hay không, liệu các phòng thủ đã xoay chuyển đi nơi khác hay chưa, hoặc liệu đội tấn công đang đi về phía một phòng thủ chồng chéo. Thông tin đó có thể ảnh hưởng đến toàn bộ vòng đấu.
Cú tấn công khóa cũng khiến các vị trí phòng thủ dự đoán trở nên khó chịu hơn. Một phòng thủ có thể biết rằng một tay tấn công đang tiếp cận nhưng vẫn cần phải rời khỏi bìa trước khi đội của Nora vượt qua lối vào.
Điều này hẳn làm cho kỹ năng trở nên đặc biệt hiệu quả khi phối hợp với khói, khả năng kiểm soát khu vực hoặc những Duelist nhanh. Nora gỡ bỏ một phần sự không chắc chắn, một Agent khác chặn hoặc chia cắt tầm nhìn của các phòng thủ và người vào chơi khai thác sự hỗn loạn đó.
Cernon biến Ultimate của Nora thành một kẻ phá vỡ bế tắc
Ultimate của Nora, Lời Nguyền Bị Cấm! Lễ Hội Tối, Bắt đầu!, triệu hồi nhiều hiện thân của Cernon để săn lùng kẻ thù trong khu vực xung quanh.
Các sinh vật được triệu hồi sẽ theo đuổi các mục tiêu và tấn công sau khi rút ngắn khoảng cách, biến một không gian phòng thủ kiểm soát thành một môi trường nơi các đối thủ phải quản lý mối đe dọa từ nhiều hướng.
Điều này khiến Ultimate đặc biệt phù hợp để phá vỡ bế tắc.
Các phòng thủ thường có lợi thế khi các tay tấn công do dự bên ngoài một địa điểm. Đội phòng thủ có thể duy trì các cú bắn chéo của mình, chờ đợi đồng hồ vòng đấu trở thành vấn đề và ép các tay tấn công vào một cam kết cuối cùng vội vã.
Nora có thể làm rối loạn cấu trúc đó bằng cách làm đầy khu vực bằng áp lực tự động.
Các phòng thủ phải quyết định liệu họ có giữ vị trí của mình lại, rút lui khỏi khu vực bị ảnh hưởng hay lộ diện trong khi giải quyết các sinh vật triệu hồi. Không có phản ứng nào là miễn phí.
Ở lại chỗ đó sẽ có nguy cơ bị thiệt hại hoặc bị phá rối trước khi các tay tấn công đến. Di chuyển đi có thể nhượng bộ mất góc giá trị. Tập trung vào Cernon có thể giảm bớt sự chú ý được dành cho việc theo dõi Nora và phần còn lại của đội cô.
Ultimate cũng sẽ có giá trị sau khi mục tiêu được trồng. Nora có thể sử dụng nó để làm phức tạp một cuộc tái chiếm, buộc các phòng thủ rời xa các lối vào có thể dự đoán hoặc tạo đủ sự phân tâm để ngăn chặn một nỗ lực gỡ bom phối hợp.
Áp lực tự động có thể có giá trị hơn sát thương trực tiếp
Hiệu quả của Dark Feast không chỉ phụ thuộc vào mức độ thiệt hại mà Cernon gây ra.
Các triệu hồi tự động thay đổi số lượng vấn đề mà một đối thủ phải giải quyết đồng thời.
Một người chơi đang chiến đấu với đội của Nora đã phải theo dõi hỏa lực, khả năng, lộ trình Stringification và những mối đe dọa tiềm tàng. Cernon thêm vào những mối đe dọa di động mà không yêu cầu Nora kiểm soát mọi hành động cá nhân.
Điều này tạo ra áp lực nhận thức.
Một kẻ thù có thể quay lại để xử lý một triệu hồi và lộ diện với một tay tấn công đang chờ. Họ có thể lùi về một phần khác của trang web và tách dọc khỏi sự hỗ trợ của họ. Họ có thể tiêu tốn một khả năng phòng ngừa sẽ không còn có sẵn cho cuộc giao tranh chính.
Ultimate do đó có thể tạo ra giá trị mà không tiêu diệt bất kỳ ai trực tiếp.
Đóng góp quan trọng nhất của nó có thể là buộc đội hình phòng thủ mất tính nhất quán. Một đội ngũ có cấu trúc khó bị phá vỡ khi mỗi người chơi có thể duy trì góc của mình. Khi nhiều mối đe dọa tự động bắt đầu di chuyển qua cấu trúc đó, các phòng thủ có khả năng hành động cá nhân hơn.
Đội của Nora có thể sau đó tấn công những khoảng trống mà các phản ứng khác nhau đó tạo ra.
Nhảy ba lần của Nora thêm một mối đe dọa chiều dọc mới cho danh sách
Kỹ năng thụ động của Nora thường xuyên cho phép cô thực hiện một cú nhảy ba lần.
Đây là một trong những yếu tố phân biệt nhất của bộ trang bị của cô vì nó thay đổi cách mà cô tương tác với các hệ thống di chuyển hiện có của Strinova. Hầu hết các Agent đã có quyền truy cập vào Stringification, lướt và vượt tường, nhưng một cú nhảy giữa không trung bổ sung tạo ra những lộ trình và thời điểm tấn công mà các nhân vật khác không thể tái tạo theo cùng một cách.
Kỹ năng thụ động có thể giúp Nora tiếp cận các vị trí cao, thay đổi hướng trong một cuộc giao tranh hoặc xuất hiện trên vị trí ngắm mà đối thủ dự kiến.
Điều này cũng hỗ trợ vai trò Vanguard của cô.
Sau khi linh hồn xác định được một mục tiêu dễ bị tổn thương, Nora có thể sử dụng cú nhảy bổ sung để tiến hành từ một độ cao bất thường. Cô không bị buộc phải tiếp cận từ cùng một lối đi ở mức mặt đất mà phòng thủ đã chuẩn bị sẵn.
Di chuyển cũng có thể cung cấp giá trị phòng thủ.
Một cú nhảy ba lần có thể cho phép Nora thoát khỏi mối đe dọa ở khoảng cách gần, băng qua một khoảng nguy hiểm với quỹ đạo ít có thể đoán biết hơn hoặc trì hoãn sự hạ cánh của mình trong khi chờ đợi một đồng đội tạo ra chỗ che.
Các ứng dụng mạnh nhất của nó sẽ phụ thuộc vào từng bản đồ cụ thể. Những khác biệt nhỏ về độ cao, lan can, mái nhà và các bệ mà trong trường hợp của hầu hết các Agent có thể không quan trọng sẽ trở thành những điểm dừng hữu ích cho Nora.
Nhảy ba lần và Stringification tạo ra những vấn đề ngắm bắn khó khăn
Khả năng di chuyển của Nora trở nên quan trọng hơn khi kết hợp với Stringification.
Việc biến thành hình dạng hai chiều đã làm giảm đáng kể bề mặt mục tiêu và cho phép người chơi lướt, dính vào tường hoặc di chuyển qua các không gian hạn chế. Một cú nhảy ba lần cung cấp cho Nora một phương pháp khác để gây rắc rối cho sự ngắm bắn của đối thủ trước hoặc sau khi vào trạng thái đó.
Cô có thể nhảy lên cao hơn mong đợi, làm phẳng trong một phần của chuyển động và sau đó quay trở lại hình thức ba chiều từ một góc bất thường.
Điều này không làm cho cô trở nên không thể bị đánh trúng. Kỹ năng thụ động bị giới hạn bởi cấu trúc hồi phục của nó, và nhảy trong không gian mở vẫn có thể khiến quỹ đạo của cô có thể đoán trước được đối với một đối thủ có kinh nghiệm.
Tuy nhiên, nó tăng số lượng khả năng mà các phòng thủ phải xem xét.
Một người chơi giữ góc ngắm ở chiều cao thông thường có thể cần phải phản ứng khi Nora xuất hiện ở vị trí cao hơn đáng kể. Ai đó theo dõi cú hạ cánh của cô có thể thấy thời gian đó kéo dài bởi một cú nhảy khác. Một phòng thủ giả định rằng cô không thể đến một bệ nhất định có thể phát hiện rằng vị trí đó là một phần của lộ trình vào của cô.
Khả năng di chuyển này sẽ mang lại cho Nora giá trị lâu dài hơn sự mới mẻ của các triệu hồi của cô. Những người chơi hiểu bản đồ sẽ tìm thấy những ứng dụng tốt hơn cho kỹ năng thụ động hơn là những người chỉ coi nó như một cách để nhảy cao hơn trong một trận đánh trực tiếp.
Một vũ khí tự động nhỏ hỗ trợ lối chơi tấn công theo sau
Nora vào trận chiến với một vũ khí chính nhỏ, tỉ lệ bắn cao phù hợp cho các cuộc giao tranh gần và trung bình
Hồ sơ vũ khí đó bổ sung cho các khả năng của cô.
Linh hồn của cô tiết lộ và gây rối kẻ thù, nhưng Nora vẫn cần tận dụng từ khe hở. Một vũ khí có thể áp dụng áp lực nhanh chóng cho phép cô di chuyển phía sau triệu hồi và hạ gục một kẻ thù trước khi chúng hoàn toàn hồi phục hoặc điều chỉnh vị trí.
Điều này sẽ đánh đổi việc duy trì kỷ luật khoảng cách.
Một vũ khí tự động nhỏ ít phù hợp để liên tiếp thách thức các vị trí chính xác ở khoảng cách xa so với một khẩu súng trường hoặc nền tảng bắn tỉa. Người chơi của Nora cần sử dụng linh hồn và cú nhảy ba lần để giảm khoảng cách thay vì mong đợi để thắng mọi cuộc chiến thông qua số liệu thống kê vũ khí thô.
Điều này củng cố danh tính của cô như một Vanguard đột phá.
Cô tạo ra thông tin, gây rối mục tiêu và sau đó bước vào không gian mà khả năng của cô đã mở ra. Cô không có ý định giữ lại liên tục sau lưng đội trong khi ai đó sử dụng mọi cơ hội.
Đồng thời, tấn công mà không có sự hỗ trợ sẽ lãng phí nhiều tiện ích của cô. Nora có thể bắt đầu cuộc giao tranh, nhưng một đội phối hợp sẽ thu được nhiều hơn từ việc tiết lộ và choáng so với một người chơi cố gắng biến mọi triệu hồi thành một lần tiêu diệt đơn lẻ.
Nora tạo ra một lựa chọn tấn công mạnh mẽ hơn cho các Agents do thám hiện có
Strinova đã có các Agents có khả năng tiết lộ vị trí kẻ thù và cung cấp thông tin, với Lawine là một trong những ví dụ quen thuộc nhất.
Nora không cần phải thay thế những nhân vật đó để thay đổi đội hình.
Sự khác biệt quyết định của cô là cách mà các công cụ thông tin của cô chuyển thành sự hung hãn. Linh hồn không chỉ đơn giản tìm ra một đối thủ. Nó có thể khóa vào mục tiêu và làm rối loạn khả năng của họ để giữ vững vị trí an toàn.
Ultimate mở rộng khái niệm đó bằng cách tạo ra một khu vực áp lực tự động lớn hơn.
Điều này khiến Nora trở nên hấp dẫn đối với các đội muốn Agent do thám của họ tham gia trực tiếp vào việc tấn công thay vì chủ yếu cung cấp thông tin từ phía sau đường đầu tiên.
Các nhân vật do thám khác có thể vẫn cung cấp độ phủ tốt hơn, khoảng cách khác, khả năng phát hiện nhất quán hơn hoặc tiện ích phù hợp với một bản đồ cụ thể. Cú nhảy ba lần và vũ khí nhỏ của Nora cũng yêu cầu người chơi thoải mái với chuyển động tấn công và các cuộc giao tranh gần.
Cạnh tranh thực sự giữa các Agent sẽ phụ thuộc vào thời gian hồi, thời gian tiết lộ, cách phản công và độ tin cậy của các sinh vật triệu hồi.
Vì vậy, việc phát hành Nora sẽ mở rộng danh mục do thám thay vì giảm nó xuống một lựa chọn rõ ràng.
Sự xuất hiện của cô có thể thay đổi các cấu hình bên tấn công trong Demolition
Bởi vì Nora thuộc The Scissors, tác động cạnh tranh lớn nhất của cô sẽ xuất hiện ở phía tấn công của Demolition.
Một cấu hình tấn công điển hình cần nhiều chức năng khác nhau: thông tin, áp lực vào, kiểm soát khu vực, hỗ trợ và đủ sức mạnh bắn trực tiếp để chuyển đổi việc sử dụng khả năng thành các lần loại bỏ.
Nora có thể đóng góp vào nhiều yêu cầu đó mà không hoàn toàn thay thế các chuyên gia chịu trách nhiệm cho chúng.
Kỹ năng chủ động của cô thu thập thông tin và gây áp lực lên một vị trí. Ultimate của cô làm rối loạn một khu vực rộng lớn hơn. Khả năng di chuyển của cô cho phép cô tham gia vào việc tấn công. Vũ khí của cô cung cấp cho cô một mối đe dọa ngay lập tức đủ để khai thác các phòng thủ bị choáng hoặc di chuyển.
Điều này tạo ra tính linh hoạt có thể làm dễ dàng việc chọn lựa, nhưng nó cũng tạo ra một mối quan tâm về cân bằng tiềm ẩn.
Các Agent thực hiện nhiều vai trò ở một mức độ chấp nhận có thể trở nên có giá trị hơn so với các nhân vật chỉ xuất sắc ở một vai trò duy nhất. Nếu việc do thám của Nora là đáng tin cậy, kiểm soát của cô mạnh mẽ và chiến đấu cá nhân của cô vẫn cạnh tranh, các đội có thể không có lý do gì không đưa cô vào đội hình.
Yếu tố quyết định sẽ là chi phí cơ hội.
Chọn Nora có nghĩa là không chọn một Agent Scissors khác. Đội của cô phải xác định xem bộ công cụ pha trộn của cô có cung cấp giá trị nhiều hơn một Duelist, Controller hay Vanguard thay thế trên bản đồ đã chọn hay không.
Cernon là một đối tác cơ khí chứ không phải là một linh vật trang trí
Quan hệ của Nora với Cernon rất quan trọng đối với cả phần trình bày nhân vật và lối chơi của cô.
Strinova đã sử dụng các đồng hành và thực thể triệu hồi như một phần của nhiều bản sắc nhân vật, nhưng Cernon được tích hợp trực tiếp vào chức năng chiến thuật của Nora. Sinh vật không chỉ hiện diện để tăng cường vẻ ngoài của cô hoặc cung cấp những hương vị câu chuyện.
Nó là cơ chế thông qua đó cô do thám, tấn công và kiểm soát không gian.
Sự tích hợp đó khiến sự hợp tác trở nên dễ dàng hơn để hiểu trong quá trình chơi. Khi Nora gọi Cernon, người chơi ngay lập tức biết rằng linh hồn liên kết với vai trò siêu nhiên của cô chứ không phải là một thiết bị chiến thuật không liên quan.
Nó cũng cho phép các nhà phát triển mở rộng tính cách của cô.
Nora có thể được giới thiệu như một người thực hành tài năng triệu hồi linh hồn, nhưng trailer của cô thể hiện một tính cách nhẹ nhàng và hỗn loạn hơn những gì cụm từ "nghệ thuật cổ xưa" có thể gợi ý. Mối quan hệ của cô với Cernon có thể mang theo sự hài hước, xung đột và tình bạn mà không làm suy yếu sự nghiêm túc chiến thuật của các khả năng của họ.
Kết quả là một Agent phù hợp với danh tính anime rộng hơn của Strinova trong khi vẫn có một bộ công cụ có thể được đọc rõ trong các thuật ngữ cạnh tranh.
Veil of Shadows sử dụng ý tưởng cơ học mạnh nhất của Strinova
Đặc điểm xác định của Strinova vẫn là Stringification: khả năng chuyển đổi giữa hình dạng ba chiều và hai chiều như giấy.
Mỗi Agent mới cần tương tác một cách có ý nghĩa với hệ thống đó.
Bộ công cụ của Nora dường như được thiết kế để làm như vậy theo nhiều cách.
Linh hồn của cô có thể điều tra các vị trí được các đối thủ ẩn nấp hoặc bị xẹp. Cú nhảy ba lần của cô mở rộng các lộ trình mà cô có thể vào Stringification hoặc trở về hình thức bình thường. Ultimate của cô tạo ra áp lực di động có thể khiến kẻ thù khó giữ an toàn ở một vị trí phòng thủ.
Quan hệ đó quan trọng hơn là chỉ đơn giản giới thiệu một bộ khả năng mạnh mẽ khác.
Một Agent mới nên tạo ra các tình huống cảm thấy đặc biệt dành riêng cho Strinova chứ không phải tái tạo một hình mẫu anh hùng quen thuộc với các hiệu ứng hoạt hình khác nhau. Việc do thám siêu nhiên của Nora trở nên đặc biệt bởi vì nó hoạt động bên trong các bản đồ nơi người chơi có thể xẹp xuống, lướt và chiếm giữ các lớp hình học không bình thường.
Giấc mơ triệu hồi linh hồn của cô là mới, nhưng những câu hỏi chiến thuật mà nó tạo ra gắn bó chặt chẽ với danh tính hiện tại của trò chơi.
Câu hỏi cân bằng quan trọng nhất là bao nhiêu phản công linh hồn cho phép
Toolkit của Nora kết hợp nhiều hiệu ứng mà về cơ bản là mạnh mẽ trong một trò chơi bắn súng chiến thuật.
Kỹ năng chủ động của cô có thể cung cấp thông tin, sát thương và kiểm soát. Ultimate của cô có thể gửi nhiều mối đe dọa tự động đến kẻ thù. Kỹ năng thụ động của cô thêm vào khả năng di chuyển độc đáo.
Gói hoàn chỉnh sẽ cần có phản công rõ ràng.
Đối thủ phải có khả năng nhận ra khi một linh hồn đang đến, hiểu xem nó có thể bị tiêu diệt hoặc tránh được không và xác định thời gian hiệu lực của việc tiết lộ hoặc kiểm soát sẽ còn tồn tại.
Các sinh vật triệu hồi cũng cần một con đường di chuyển đáng tin cậy nhưng có thể hiểu được. Một linh hồn trở nên bị mắc kẹt trên hình học sẽ khiến Nora không nhất quán. Một linh hồn theo dõi kẻ thù qua mọi chướng ngại mà không có giới hạn ý nghĩa có thể khiến việc định vị phòng thủ trở nên không liên quan.
Giao tiếp hình ảnh và âm thanh sẽ cũng rất quan trọng.
Người chơi cần biết khi nào họ đã bị phát hiện, mối đe dọa đang đến từ hướng nào và liệu Ultimate của Nora vẫn kiểm soát khu vực xung quanh hay không. Sự rõ ràng cạnh tranh không thể bị hy sinh chỉ để làm cho các tác dụng siêu nhiên trở nên đơn giản hơn.
Những tuần đầu tiên của Veil of Shadows sẽ cho thấy liệu những tương tác đó có giữ tính công bằng khi các đội phối hợp bắt đầu xây dựng các thực hiện site đầy đủ xoay quanh Nora.
Đăng nhập theo mùa cung cấp một điểm truy cập dễ dàng
Veil of Shadows bao gồm một sự kiện đăng nhập cụ thể chạy từ ngày 23 tháng 7 đến 20 tháng 8.
Người chơi có thể thu thập phần thưởng bằng cách đăng nhập trong thời gian sự kiện, với danh sách đã công bố bao gồm các Sequences Ký Ức, Basestrings và các vật liệu tiến bộ khác.
Điều này cung cấp cho những người chơi trở lại một lộ trình ngay lập tức vào mùa giải mà không yêu cầu họ hoàn thành các mục tiêu cạnh tranh đòi hỏi từ ngày đầu tiên.
Các Sequences Ký Ức vẫn là đặc biệt phù hợp vì liên kết của chúng với các hệ thống thu thập mỹ phẩm của Strinova. Basestrings cung cấp một nguồn tài nguyên linh hoạt khác cho các cửa hàng đổi chác và các cấu trúc phần thưởng khác.
Một sự kiện đăng nhập không thay thế cho việc tiến bộ gameplay có ý nghĩa, nhưng nó giảm thiểu chi phí quay lại trò chơi trong suốt mùa mùa mới.
Đối với những người chơi quay trở lại cụ thể để thử nghiệm Nora, những tài nguyên đó cũng có thể hỗ trợ các hệ thống tài khoản rộng hơn mà họ có thể đã bỏ qua trong các bản cập nhật trước.
Cửa hàng sự kiện theo mùa cung cấp thêm một lớp thưởng cho hoạt động thường xuyên
Cửa hàng sự kiện mùa 26SP4 cũng sẽ nhận được nguồn cung cấp mới.
Người chơi có thể hoàn thành các hoạt động theo mùa để thu thập tiền tệ sự kiện liên quan và đổi lấy phần thưởng, bao gồm các Sequences Ký Ức và các món đồ tùy chỉnh có thời gian giới hạn.
Cấu trúc này cung cấp thêm giá trị cho sự tham gia thường xuyên.
Một mục tiêu hàng ngày hoặc hàng tuần có thể đóng góp cho lộ trình sự kiện ban đầu trong khi cũng tiến tới mua hàng trong cửa hàng riêng biệt. Người chơi sau đó có nhiều quyền kiểm soát hơn về những phần thưởng họ ưu tiên thay vì chỉ nhận mọi món đồ thông qua một tiến bộ tuyến tính cố định.
Hệ thống hoạt động tốt nhất khi tiền tệ vẫn khả dụng thông qua nhiều hoạt động. Những người chơi tập trung vào đấu hạng, các chế độ bình thường hoặc các sự kiện có thời gian hạn chế nên có những cách thực tế để tham gia mà không bị ép vào một danh sách hẹp nào.
Sự tái khởi động theo mùa tạo ra sự cấp bách, tuy nhiên. Những tiền tệ sự kiện chưa được tiêu và phần thưởng chưa được yêu cầu có thể không được chuyển tiếp vô thời hạn, vì vậy người chơi cần xem xét cửa hàng trước khi mùa giải kết thúc thay vì cho rằng mọi tài nguyên sẽ vẫn khả dụng sau này.
Trận chiến Bóng Nước cung cấp một điểm tương phản nhẹ nhàng cho chủ đề bóng tối
Bản cập nhật mùa rộng hơn cũng giới thiệu một hoạt động Trận chiến Bóng Nước có thời gian giới hạn.
Cấu trúc của nó chuyển trọng tâm khỏi sự căng thẳng chiến thuật bình thường của Strinova. Người chơi thu thập các mục từ môi trường để kiếm điểm trong khi tránh những cuộc tấn công bằng bóng nước đến.
Chế độ này mang lại cho Veil of Shadows một hoạt động phụ nhẹ nhàng được cố ý.
Trình bày triệu hồi linh hồn của Nora và hình ảnh tối tăm của mùa giải cung cấp hình ảnh cạnh tranh chính, trong khi sự kiện bóng nước cung cấp một không gian có áp lực thấp hơn xây dựng xung quanh chuyển động, thu thập vật phẩm và sự phá rối vui tươi.
Điểm tương phản đó là hữu ích trong một trò chơi bắn súng trực tiếp.
Không phải mọi hoạt động theo mùa đều cần củng cố lối chơi đấu hạng hoặc yêu cầu mức độ chính xác cơ học giống như Demolition. Các chế độ bình thường có thể khuyến khích người chơi thử nghiệm với sự di chuyển, hoàn thành các cột mốc sự kiện và dành thời gian với danh sách mà không đánh giá mỗi sai lầm như một vòng đấu bị mất.
Nó cũng cung cấp cho khả năng di chuyển bất thường của Nora một môi trường khác để được thử nghiệm. Một cú nhảy ba lần nên có giá trị khi điều hướng đến các vật phẩm thu thập hoặc tránh các dự án, ngay cả khi mục tiêu của chế độ rất khác so với một cuộc tấn công vào mục tiêu.
Veil of Shadows cần Nora để thể hiện sự thú vị sau giai đoạn phát hành
Các bản phát hành Agent mới tự nhiên tạo ra một sự chú ý ban đầu mạnh mẽ.
Người chơi muốn thử nghiệm khả năng, học các lộ trình di chuyển và xác định xem nhân vật có đủ mạnh cho các cấu hình cạnh tranh hay không. Sự quan tâm đó có thể nhanh chóng phai nhạt khi bộ trang bị thiếu chiều sâu hoặc trở nên phụ thuộc vào một tương tác quá mạnh.
Nora có một số hệ thống có khả năng duy trì sự thử nghiệm lâu dài.
Vị trí của linh hồn yêu cầu kiến thức bản đồ. Cú nhảy ba lần tạo ra các lộ trình di chuyển mà có thể mất vài tuần để xác định. Dark Feast có thể được kết hợp với các khả năng đồng đội khác nhau tùy thuộc vào địa điểm, mục tiêu và thành phần đối thủ.
Vấn đề là liệu các hệ thống đó có duy trì giá trị khi người chơi hiểu các kết hợp rõ ràng hay không.
Một Nora khỏe mạnh nên cung cấp giá trị đáng tin cậy mà không cho phép một linh hồn triệu hồi xác định tự động mọi cuộc giao tranh. Người chơi của cô nên cần lựa chọn đúng khu vực, định thời điểm theo sau và sử dụng khả năng di chuyển một cách thông minh.
Đối thủ cũng nên có khả năng học các tín hiệu âm thanh, đường đi và các giới hạn của Cernon chứ không nên cảm thấy bất lực mỗi khi các khả năng được kích hoạt.
Nora mang đến cho Strinova một Vanguard tấn công qua sự không chắc chắn
Trailer gameplay 26SP4-1 trình bày Veil of Shadows như mùa giải của Nora, và bộ công cụ của cô biện minh cho vị trí đó.
Cô thêm vào một hình thức do thám mới cho The Scissors, nhưng thông tin chỉ là khởi đầu cho phần đóng góp của cô. Linh hồn của cô phơi bày kẻ thù và tấn công vị trí mà nó đã lộ ra. Các hiện thân của Cernon tạo ra áp lực rộng hơn thông qua Ultimate. Cú nhảy ba lần của cô sau đó cho phép Nora theo dõi từ những địa điểm và quỹ đạo mà các phòng thủ có thể không được chuẩn bị để theo dõi.
Điều này tạo ra một bản sắc chiến thuật rõ ràng.
Nora không chỉ đơn thuần tiết lộ con đường phía trước. Cô làm cho con đường đó trở nên khó khăn hơn cho kẻ thù.
Hiệu quả của thiết kế sẽ phụ thuộc vào thời gian hồi, khả năng phản công và độ tin cậy của các triệu hồi của cô, đặc biệt là trong các trận Demolition được phối hợp. Một Vanguard kết hợp thông tin, kiểm soát và di chuyển có thể trở thành một gánh nặng khi bất kỳ phần nào của bộ công cụ quá nhất quán.
Hiện tại, Veil of Shadows đã giới thiệu một Agent có chủ đề siêu nhiên liên tục gắn liền với các hệ thống cạnh tranh của Strinova.
Nora đã đưa các linh hồn vào trận chiến. The Scissors giờ đây cần chứng minh rằng họ có thể biến những gì mà các linh hồn phơi bày thành chiến thắng.