TEKKEN 8 · 2026-11-11
Người chỉ huy túi trở lại: Roger Jr. tiếp tục gây áp lực trong TEKKEN 8
Roger Jr. có một chỗ ngồi ngay bên trong túi của mẹ, nhưng cậu ấy là một phần của trận chiến. Mẹ cậu ấy thực hiện phần lớn các đòn tấn công, và cậu nhóc cũng có những hoạt cảnh riêng khi cả hai phối hợp cùng nhau. Hướng dẫn bắt đầu với Roger Jr. giới thiệu một chiến binh được xây dựng để chiến đấu cận chiến, nơi những đầu vào đơn giản cho phép người chơi đi thẳng vào quyết định quan trọng: có nên đòn thấp, đánh giữa, hay nắm giữ một đối thủ đang đợi để phòng thủ. Giai đoạn Pass 3 sẽ mở cửa sớm vào ngày 12 tháng 11 tại châu Âu, với việc mua riêng sẽ có sẵn từ ngày 17 tháng 11.
Phạm vi ngắn khiến việc tiếp cận trở thành thách thức đầu tiên
Chiến thuật Đô vật Commando của Roger Jr. kết hợp các đòn đánh, các chiêu thức nhào lộn, và những cú ném của đô vật chuyên nghiệp. Các nhà phát triển mô tả cậu là một chuyên gia cận chiến, với phạm vi ngắn hơn có thể khiến những cuộc trao đổi nhanh trở nên khó khăn ở khoảng cách xa. Khi đã tiếp cận gần, tư thế của cậu cho cậu nhiều cách để gây áp lực lên đối thủ, người sẽ cảm thấy thoải mái nếu chờ đợi một cơ hội.
Đó là một cách tiếp cận hữu ích cho hướng dẫn bắt đầu. Học cách vào tư thế trong một cuộc trao đổi bình thường sẽ có hiệu quả hơn nhiều so với việc ghi nhớ từng đòn đánh theo sau. Bắt đầu với một cú đòn thấp và một cú ném mà bạn có thể nhận ra bằng mắt. Khi đối thủ bắt đầu phản ứng với những cú đó, sẽ dễ dàng hơn để thấy lý do hướng dẫn cung cấp cho bạn nhiều cách để duy trì cuộc trao đổi.
Tư thế Rocket là nơi bắt đầu lý tưởng
Tư thế Rocket là trung tâm trong các đòn đánh của Roger Jr. vì cậu có thể vào tư thế này từ những động tác tương đối ít rủi ro. Nó cũng đơn giản hóa các đầu vào cho các đòn tấn công thấp và các cú ném như Whirling Punishment và Uluru Hurricane Bomb. Mục tiêu là dành ít thời gian hơn cho việc vật lộn với lệnh và nhiều thời gian hơn để quyết định điều gì mà đối thủ khả năng sẽ làm.
Astronauts đòi hỏi một cam kết lớn hơn. Tư thế này theo sau các đòn tấn công mạnh mẽ hơn và khiến Roger Jr. nhảy vào động tác tiếp theo. Các tùy chọn của nó bao gồm các đòn kết thúc giữ lợi thế khi bị chặn, Heat Engagers, và một cú ném không thể phá vỡ. Tư thế Rocket mang đến cho người chơi mới một cách lặp lại để vào tấn công của nhân vật; Astronauts xứng đáng để học khi bạn có thể phát hiện các cơ hội cho phép bạn sử dụng nó.
Bobbin Dance đổi thời gian Heat để lấy pha hỗn hợp mạnh mẽ
Trong Heat, Roger Jr. có quyền truy cập vào các động tác dẫn đến Bobbin Dance. Tư thế này cung cấp một sự lựa chọn giữa một cú đánh không thể chặn ở trên cao và một cú đánh giữa có thể phóng lên khi dính. Cú cúi để né cú đánh cao sẽ rủi ro bị dính cú đánh giữa, trong khi đứng thẳng lại khiến người phòng thủ dễ bị tổn thương trước cú không thể chặn. Cũng có một chi phí cho Roger Jr.: những lựa chọn này sử dụng một phần đáng kể thời gian Heat còn lại của cậu.
Cú Heat Smash của cậu mở ra một lối đi khác vào áp lực: nó chuyển sang Astronauts và để lại cho cậu lợi thế ngay cả khi bị chặn. Đối với buổi tập đầu tiên, việc học cách chuyển giao này riêng biệt với Bobbin Dance là rất đáng giá. Một cái cho bạn cách để duy trì sáng kiến sau một cú Heat Smash bị chặn; cái còn lại tiêu tốn Heat về một nhận định cụ thể về cách đối thủ của bạn sẽ phòng thủ.
Trở lại sau hơn một thập kỷ rời xa
Roger Jr. lần đầu tiên xuất hiện trong TEKKEN 5 và trở lại sau hơn một thập kỷ vắng mặt, sau khi được chiến đấu lần cuối trong TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Câu chuyện mới của cậu bắt đầu với một cuộc tranh cãi trong gia đình dẫn đến sự phá hủy của một cơ sở G Corporation. Roger Jr. và mẹ cậu trở thành mục tiêu trong cuộc truy lùng sau đó và quyết định giải quyết các công ty đứng sau. Các nhà phát triển mang tông hài hước ấy vào Rage Art của cậu, cái mà mở rộng từ trò đùa cũ về việc gửi một đối thủ qua trần nhà đến tận mặt trăng.
Roger Jr. là bổ sung thứ ba có thể chơi trong Mùa 3, sau Kunimitsu và Bob, với Yujiro Hanma vẫn còn tới. Tại chính Tây Ban Nha, việc ra mắt sớm dự kiến vào 00:00 CET ngày 12 tháng 11. Đối với bất kỳ ai sử dụng hướng dẫn để chuẩn bị, điểm khởi đầu hữu ích nhất cũng là điểm đơn giản nhất: học một cách vào Tư thế Rocket, sau đó thực hành làm đối thủ phải đoán xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.