IDC Games

The Crew Motorfest · 2026-10-13

Concept CRATER hoang dã của Hyundai rời sàn triển lãm và lao thẳng vào địa hình khắc nghiệt nhất của Kauaʻi

Xe concept thường chỉ sống dưới ánh đèn triển lãm, được rào chắn cẩn thận và đặt sao cho chẳng ai có thể làm điều gì đó quá mạo hiểm với chúng. Hyundai CRATER Concept lại tìm thấy một cuộc đời thứ hai thú vị hơn rất nhiều trong The Crew Motorfest , nơi Ubisoft Ivory Tower biến chiếc off-roader điện

Xe concept thường chỉ sống dưới ánh đèn triển lãm, được rào chắn cẩn thận và đặt sao cho chẳng ai có thể làm điều gì đó quá mạo hiểm với chúng. Hyundai CRATER Concept lại tìm thấy một cuộc đời thứ hai thú vị hơn rất nhiều trong The Crew Motorfest, nơi Ubisoft Ivory Tower biến chiếc off-roader điện tương lai thành một chiếc Rally Raid có thể điều khiển được, leo qua đầm lầy, hẻm núi và những lối mòn không đánh dấu được giới thiệu trong Mùa 11.

Buổi giới thiệu Hyundai Crater Concept mới tập trung đúng vào giả tưởng đó: lấy một chiếc xe vốn được nghĩ như nghiên cứu thiết kế cho tương lai dòng XRT của Hyundai và để người chơi “ngược đãi” nó trong những điều kiện mà không một nguyên mẫu trên sàn triển lãm nào từng chịu đựng. Sự hợp tác còn lớn hơn một chiếc xe đơn lẻ. Hyundai ra mắt chính thức trong Motorfest qua CRATER; chiếc SUV hỗ trợ cơ chế Winch mới của Mùa 11; TrackForge có thể dùng để xây các đường off-road dành riêng cho nó; và cả hai công ty xác nhận sẽ có thêm các mẫu Hyundai khác xuất hiện trong các mùa tiếp theo.

CRATER Concept được chế tạo để tưởng tượng một Hyundai cứng cáp hơn nhiều

Chiếc CRATER Concept thực tế ra mắt toàn cầu tại AutoMobility LA vào tháng 11 năm 2025. Phát triển tại California ở Hyundai America Technical Center tại Irvine, nó được nghĩ như một chiếc SUV off-road cỡ nhỏ khám phá cách triết lý XRT của hãng có thể tiến xa hơn phong cách gồ ghề tương đối kiềm chế đã có trên các xe sản xuất.

XRT là viết tắt của Xtreme Rugged Terrain — định danh của Hyundai cho các mẫu hướng tới lái xe phiêu lưu hơn thông qua phong cách mạnh mẽ hơn, bảo vệ bổ sung và, tùy xe, nâng cấp khả năng vận hành đáng kể. Hãng đã áp dụng ý tưởng này cho các xe như IONIQ 5 XRT, Santa Cruz XRT và Palisade XRT PRO, nhưng CRATER cố ý đẩy ngôn ngữ thiết kế xa hơn nhiều. Nó không chỉ là một SUV đường thường với viền tối và bánh khác; hầu như mọi bề mặt nhìn thấy đều được thiết kế để gợi ý rằng chiếc xe sinh ra để rời khỏi nhựa đường.

Điều đó khiến Motorfest trở thành nơi rất phù hợp để biến concept này thành xe có thể lái được. Người chơi không cần tưởng tượng xem bộ lốp khổng lồ, góc nhô ngắn và lớp bảo vệ dày sẽ trông thế nào trên một lối mòn hẻo lánh, bởi Ubisoft đơn giản là đặt chiếc xe ảo đó vào đó và để họ tự mình chinh phục địa hình.

Hyundai mô tả nó như một xe off-road chạy hoàn toàn bằng điện

Tài liệu mới của Hyundai cho sự hợp tác Motorfest đi xa hơn so với buổi giới thiệu concept ban đầu, mô tả CRATER như một xe off-road chạy hoàn toàn bằng điện, tận dụng mô-men xoắn điện tức thời như một phần của giả tưởng về khả năng leo trèo và vượt địa hình khó khăn. Tuy nhiên công ty chưa biến CRATER thành bản xem trước cấu hình sản xuất với dung lượng pin, quãng đường hay công suất cuối cùng được xác nhận công khai.

Phân biệt đó quan trọng khi đánh giá phiên bản trong Motorfest. Chiếc xe trong game phải có các đặc tính vận hành vì nó cạnh tranh bên hàng trăm phương tiện khác có thể lái được, nhưng những con số đó không nên được coi là xác nhận cho một Hyundai thương mại dựa trên CRATER sẽ sản sinh ra điều gì. Đây trước hết vẫn là một xe concept, tạo ra để khám phá ý tưởng thiết kế và off-road chứ không phải để công bố một mẫu trưng bày có bảng thông số hoàn chỉnh.

Motorfest thực chất lấp đầy phần giả tưởng còn thiếu đó. Thay vì hỏi concept sẽ cảm giác lái ra sao, Ivory Tower phân loại nó vào hạng Rally Raid và đem đến cho người chơi một môi trường nơi tỉ lệ phóng đại và phản ứng điện của nó thực sự phục vụ mục đích gameplay.

Bộ lốp 33 inch ấy bỗng trở nên hợp lý hơn hẳn ở Kauaʻi

Thiết kế thực tế của CRATER vốn đã trông như được tạo ra cho một game đua xe thế giới mở. Hyundai trang bị cho concept bánh 18 inch hình lục giác bọc lốp off-road 33 inch, thân vỏ bảo vệ rộng, tấm chắn gầm dày và góc tiếp cận/góc thoát dốc nhằm truyền đạt trực quan khả năng địa hình nghiêm túc.

Ngay cả thiết kế bánh xe cũng có lời giải thích khá phức tạp. Hyundai nói các nhà thiết kế tưởng tượng một thiên thạch lục giác va vào bề mặt kim loại để lại một hố nứt, tạo nên hoa văn góc cạnh trên và cuối cùng truyền cảm hứng tên gọi cùng chủ đề hình ảnh của xe. Quanh nó là bộ lốp khổng lồ lấp đầy vòm bánh và tạo khoảng sáng gầm mong đợi từ một thứ sinh ra để rời bỏ đường thường.

Mùa 11 trao cho những lựa chọn thiết kế đó một sân chơi phù hợp. Kauaʻi có 95 kilomet đường trải nhựa nhưng thêm 105 kilomet dành cho khám phá off-road, khiến đất, đầm lầy, đá và hoang dã trở nên quan trọng không kém nhựa đường. Hòn đảo được bố trí kém phát triển hơn so với không gian Hawaii hiện có của Motorfest, vì vậy CRATER trông ít như một xe lạ bị thả vào lễ hội đua thông thường và hơn như một thứ đến cùng với thế giới được xây dựng dành riêng cho nó.

Winch mới cho Hyundai một khả năng mà hầu hết xe khác không có

Mối liên kết cơ khí lớn nhất giữa CRATER và Mùa 11 là hệ thống Winch. Ubisoft đã đưa tính năng này vào một nhóm xe tương thích được chọn, cho phép người chơi tương tác với chướng ngại vật thay vì coi hoang dã là cảnh quan tĩnh.

Trong danh sách phát Kauaʻi Expeditions, Winch có thể dùng để di chuyển cây đổ, mảnh vỡ và các vật cản khác, mở đường trên đảo và vận chuyển hàng hóa trong những nhiệm vụ nhất định. Hyundai xác định rõ CRATER Concept là một trong những xe được xây dựng xoay quanh trải nghiệm đó, trao cho chiếc SUV ảo một công cụ bổ sung ngoài gia tốc, phanh và xử lý thông thường.

Điều này quan trọng vì trong các game đua thế giới mở, xe off-road thường khác biệt chủ yếu qua vật lý và diện mạo. Một chiếc 4x4 có thể leo tốt hơn siêu xe, nhưng tương tác cơ bản với thế giới vẫn là lái. Winch giới thiệu điều mang tính hệ thống hơn: chiếc xe có thể thay đổi thực tế tuyến đường phía trước và tham gia vào các mục tiêu thám hiểm mà một chiếc xe đường thường khó có ý nghĩa.

Với CRATER, cơ chế đó giúp bán ý tưởng của Hyundai về chiếc xe như một công cụ thám hiểm hơn là chỉ một SUV có vẻ hung hãn.

Kauaʻi Expeditions được xây dựng xoay quanh khám phá chứ không phải một mùa giải đua nữa

Mùa 11 đã thay đổi bối cảnh mà các xe như CRATER được sử dụng. Kauaʻi Expeditions là một Playlist miễn phí tập trung vào khám phá và chuẩn bị cho hòn đảo, ít nhấn mạnh vào màn trình diễn lễ hội thông thường và chú trọng hơn vào việc phát hiện tuyến đường, mở đường bị chặn và hiểu môi trường mới.

Tiền đề là Kauaʻi chưa hoàn toàn được hấp thụ vào Motorfest. Người chơi giống như những người chuẩn bị nó cho những gì sắp tới, đi qua các khu vực chưa có hạ tầng đua chính thức và để lại các tuyến đường có thể sử dụng cho hoạt động tương lai. Điều đó cung cấp lý do tự nhiên để dùng máy móc off-road nặng nề thay vì ép nó vào chuỗi các cuộc đua qua cột mốc bình thường.

Một hệ thống mới Road Mapping hỗ trợ ý tưởng đó trên Oʻahu, Maui và Kauaʻi. Khám phá những đoạn đường chưa có trên bản đồ dần dần tiết lộ thêm đường và lối đi, mang lại cho việc đi tự do một lớp tiến trình rõ ràng hơn là chỉ lái cho đến khi bản đồ được phủ kín bằng mắt thường.

Lời mời trong trailer của CRATER là “tái khám phá niềm vui khi mạo hiểm những con đường chưa được ghi chép” do đó mô tả nhiều hơn là chỉ chiêu thị của chiếc xe. Nó phù hợp trực tiếp với những gì Năm 4 đang yêu cầu người chơi làm về mặt cơ chế.

Art of Steel của Hyundai mang lại cho CRATER vẻ ngoài được điêu khắc có chủ ý

Concept này cũng đại diện cho một trong những triết lý thiết kế gần đây của Hyundai, Art of Steel, xử lý sức mạnh bộc lộ và tính dễ định hình của kim loại như các yếu tố thị giác thay vì cố làm cho SUV trông mượt hoặc tinh tế. CRATER kết hợp các mặt tương đối sạch với chuyển tiếp hình học bất ngờ, vai xe rộng và các yếu tố bảo vệ được nhấn mạnh mạnh mẽ.

Hyundai gọi chủ đề ngoại thất là “The Impact of Adventure.” Ý tưởng là sự tiếp xúc với cảnh quan khó khăn phải hiện hữu trong hình dạng của xe, tạo ra thứ trông như được bảo vệ và hữu dụng ngay cả trước khi nó chạy một bước. Những tấm chắn gầm rộng về mặt trực quan hạ thấp và mở rộng chiếc xe, trong khi các ốp bánh bật ra dữ dội quanh bộ lốp quá khổ đó.

Ánh sáng Parametric Pixel liên kết thiết kế cứng cáp đó với các mẫu xe điện mang tính tương lai hơn của Hyundai. Concept sử dụng các phần tử chiếu sáng ba chiều và đèn phụ trên nóc xây dựng quanh cùng motif pixel, ngăn CRATER trông như một bản sao hoài cổ của chiếc 4x4 cổ điển.

Sự kết hợp đó là lý do thiết kế dễ dàng dịch sang Motorfest. Khi ở tốc độ, các silhouette phóng đại và hệ thống đèn nhận diện quan trọng hơn các chi tiết nhỏ của xe sản xuất, và CRATER có cả hai ở mức dồi dào.

Một số chi tiết kỳ lạ nhất của concept thực tế là kịch nghệ dành cho xe phiêu lưu

Hyundai còn nhét vào CRATER thực tế những ý tưởng nhỏ cho thấy các nhà thiết kế được phép đẩy định dạng xe concept đến mức nào. Limb risers chạy từ nắp capô lên tới nóc để bảo vệ khỏi cành cây trên lối mòn hẹp, trong khi nền tảng trên nóc được thiết kế như chỗ để đèn phụ, chứa đồ và trang bị dã ngoại.

Một trong các móc cứu hộ kiêm luôn mở nắp chai, vì rõ ràng sống sót sau lối mòn thôi thì chưa đủ nếu chẳng ai mở được chai nước sau đó. Ngay cả các camera gương bên cũng có mục đích phụ: Hyundai tưởng tượng chúng như đèn pin có thể tháo rời và cũng có thể dùng để ghi lại cuộc phiêu lưu khi tách ra khỏi xe.

Đây không nhất thiết là các tính năng mà người chơi kỳ vọng mẫu XRT sản xuất tương lai sẽ sao chép y hệt. Chúng hoạt động phần nào như công cụ kể chuyện, minh họa phong cách sống mà Hyundai muốn gắn với concept. Nhưng sự phóng đại đó rất giá trị trong game, nơi xe thường được chọn nhiều vì cá tính còn hơn là chỉ hiệu năng thi đấu.

CRATER dễ nhận ra ngay giữa gara ngày càng đồ sộ của Motorfest, vốn giờ chứa hơn 800 xe.

Khoang lái được thiết kế giống trang bị thám hiểm hơn là cabin SUV thông thường

Tư duy tương tự tiếp tục ở bên trong. Hyundai xây dựng khoang lái CRATER xoay quanh chủ đề khung cấu trúc rõ ràng, bao gồm khung lấy cảm hứng từ roll-cage, tay cầm tích hợp và ghế ôm quanh nhằm nâng đỡ hành khách trong các pha off-road mạnh mẽ.

Thay vì lấp đầy bảng táp-lô bằng các màn hình cố định thông thường, concept khám phá cách tiếp cận Bring Your Own Device kết hợp với hiển thị toàn chiều rộng trên kính lái. Vô-lăng vuông chứa một màn hình pixel nhỏ ở trung tâm, trong khi các bộ điều khiển địa hình chuyên dụng tham chiếu tới chế độ Snow, Sand, Mud, Auto và XRT.

Các chi tiết khác gồm bộ đồ sơ cứu, bình chữa cháy, loa Bluetooth có thể tháo rời và các núm điều khiển hình trụ có cảm giác xúc giác. Hyundai thậm chí tạo ra một nhân vật nhỏ lặp lại gọi là CRATER MAN, ẩn khắp xe như một phần của kể chuyện hình ảnh của concept.

Nhiều chi tiết nội thất đó tất nhiên ít ảnh hưởng hơn khi lái bình thường ở góc nhìn thứ ba trong Motorfest, nhưng chế độ nhìn trong buồng lái cho người chơi cơ hội trải nghiệm một thiết kế mà nếu không chỉ có thể thấy qua ảnh triển lãm và tài liệu quảng bá.

Motorfest thực chất cho một concept chưa sản xuất một chuyến lái thử toàn cầu

Đó có thể là khía cạnh thú vị nhất từ góc nhìn của Hyundai. Hầu hết người ta sẽ không bao giờ lái được CRATER ngoài đời thực, vì hiện chưa có xe sản xuất để mua và Hyundai chưa công bố rằng chính xác concept này sẽ có mặt ở đại lý.

The Crew Motorfest xóa bỏ hạn chế đó. Hàng triệu người chơi tiềm năng có thể tương tác với thiết kế cơ bản, sửa đổi nó, chụp ảnh nó và lái nó qua những môi trường kịch tính hơn nhiều so với buổi ra mắt tĩnh thông thường. Thương hiệu thực chất biến một xe concept thành một quảng cáo tương tác mà không hạ nó xuống thành một video quảng bá ngắn.

Hyundai mô tả công khai sự hợp tác theo những thuật ngữ đó, nói rằng trò chơi điện tử đã trở thành một cách khác để giới thiệu ý tưởng xe tương lai tới khán giả vốn chủ yếu tiếp xúc với văn hóa ô tô dưới dạng kỹ thuật số. Với một concept có mục đích phần nào là truyền đạt hướng đi tiếp theo của XRT, đặt nó vào một game thế giới mở lớn có thể đưa ngôn ngữ thiết kế đó tới nhiều người hơn là một lần xuất hiện nữa ở triển lãm ô tô.

Hãng đã thử nghiệm với game và nền tảng ảo trong vài năm, nhưng Motorfest mang lại một liên kết trực tiếp đặc biệt với văn hóa người mê xe.

Đây cũng là lần xuất hiện chính thức đầu tiên của Hyundai trong The Crew Motorfest

Hyundai nói CRATER Concept khiến hãng trở thành thương hiệu ô tô Hàn Quốc đầu tiên được đại diện chính thức trong The Crew Motorfest, khiến sự hợp tác có ý nghĩa hơn việc chỉ đem đến một chiếc SUV độc đáo.

Quan trọng hơn, đây sẽ không chỉ là quan hệ đối tác một chiếc xe. Hyundai và Ubisoft xác nhận rằng các mẫu Hyundai bổ sung sẽ được giới thiệu theo đợt trong các mùa tương lai, mặc dù danh sách mẫu đầy đủ và lịch trình chưa được tiết lộ.

Điều đó mở ra vài khả năng hiển nhiên khi nhìn vào dải sản phẩm hiện đại rộng của Hyundai, đặc biệt qua các dòng IONIQ và N, nhưng mọi chuyện ngoài việc mở rộng đã xác nhận vẫn là đoán già đoán non. Ubisoft chưa công bố chính xác mẫu Hyundai sản xuất nào sẽ theo sau CRATER hay việc bổ sung tương lai có tập trung quanh chủ đề xe châu Á của Mùa 12 hay không.

Tạm thời, concept đóng vai trò là phần giới thiệu. Thay vì chọn một trong các xe đường phố quen thuộc của hãng làm đại diện ban đầu, Ubisoft và Hyundai bắt đầu bằng thứ mà người chơi không thể trải nghiệm ở nơi nào khác cùng một cách.

TrackForge cho cộng đồng xây địa hình riêng cho nó

Sự hợp tác còn gắn trực tiếp với TrackForge, công cụ tạo sự kiện do người dùng xây dựng của Motorfest. Mùa 11 thêm bộ Pure Dirt mới, chứa khoảng 200 thành phần xây dựng bổ sung tập trung vào môi trường off-road, bao gồm đất, bùn, đá và các mảnh địa hình phù hợp cho những đường chạy kỹ thuật hơn.

Hyundai dùng những công cụ đó như một phần chương trình quảng bá. Hãng xác nhận kế hoạch hợp tác với creators trong tháng Mười, bao gồm các đường off-road tùy chỉnh xây xung quanh CRATER, các bài đánh giá xe và các cuộc đua trực tiếp nơi người chơi có thể thi đấu cùng influencer.

Đó tạo ra một cuộc sống thứ hai hữu ích cho chiếc SUV sau khi người chơi hoàn thành Kauaʻi Expeditions. Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào Ubisoft tiếp tục sản xuất sự kiện dành riêng cho CRATER, các creator cộng đồng có thể thiết kế đường đua tập trung vào leo đồi, địa hình kỹ thuật hoặc các điều kiện khác phù hợp với hạng Rally Raid.

Chiếc xe cũng có thể tham gia Custom Show, cho phép người chơi chỉnh ngoại hình và trình bày phiên bản của họ tới cộng đồng Motorfest rộng hơn. Hyundai đặc biệt nhấn mạnh vào tùy biến như một phần của hợp tác, điều đáng chú ý với một chiếc xe concept mà phiên bản thực ngoài đời rõ ràng không cung cấp danh mục phụ tùng hậu mãi cho người mua.

Gói Tùy Chỉnh tuần này đặt CRATER trực tiếp vào trung tâm mùa

Ubisoft cũng biến chiếc xe thành một trong các mục nổi bật của tuần khai màn Mùa 11. Hyundai CRATER Concept có trong Cửa hàng trong game từ ngày 7 tháng 10 và được phân loại là xe Rally Raid.

Trong vòng quay hàng tuần hiện tại, Ubisoft còn cung cấp một Gói Tùy Chỉnh 52.500 Crew Credits chứa CRATER cùng Expedition Tire và White Line Underglow. Gói này tách biệt với Year 4 Pass: danh sách chính thức của Mùa 11 ghi CRATER là xe bán trong Shop chứ không phải một trong các đợt thả độc quyền theo Pass hàng tháng.

Sự phân biệt này quan trọng vì vài cỗ máy off-road lớn cùng ra mắt vào thời điểm này lại dùng phương pháp sở hữu khác nhau. Mercedes-AMG G 63 6x6 và Suzuki QuadRacer liên kết với Year 4 Pass hoặc DLC Tomb Raider, trong khi Suzuki Jimny Winch Edition là một phần của Year 4 Pass và Jimny tiêu chuẩn có thể đạt được thông qua tiến trình Playlist. CRATER được đặt ở vị trí truyền thống hơn như một bổ sung trực tiếp trong Shop.

Vì vậy người chơi không cần mua thêm cuộc phiêu lưu Tomb Raider cao cấp chỉ để tiếp cận concept mới của Hyundai.

Mùa 11 gần như được thiết kế hoàn hảo cho mục đích của CRATER

Ra mắt chiếc xe lúc này thay vì trong một trong các mùa đua đường dường như là quyết định có chủ ý. Mùa 11 mở đầu Năm 4 bằng cách dịch lễ hội ra khỏi lớp nhựa bóng và đi sâu vào khám phá, với Kauaʻi, Winch, Road Mapping, đời sống hoang dã và Pure Dirt đều khuyến khích người chơi chú ý tới địa hình trước kia chủ yếu là không gian giữa các đường đã được thiết lập.

Hơn 40 loài động vật hoang dã cũng được giới thiệu trên các đảo, với nhiếp ảnh trở thành lý do khác để rời khỏi lộ trình rõ ràng. Điều đó nghe có vẻ không liên quan đến CRATER cho tới khi xét ý nghĩa của cấu trúc khám phá mới: tuyến nhanh nhất từ A đến B không còn luôn là mục tiêu. Một chiếc off-road có khả năng nhưng chậm hơn có thể hữu dụng vì game ngày càng thưởng cho người chơi vì biết nhìn quanh thay vì chỉ giữ tốc độ tối đa.

Kauaʻi củng cố sự chuyển dịch đó. Đầm lầy rậm đòi hỏi tốc độ thấp hơn, trong khi Hẻm Đỏ khổng lồ và địa hình nội địa gồ ghề tạo ra môi trường nơi một chiếc Rally Raid chuyên dụng thuộc về một cách tự nhiên. CRATER không cần phải so kè với Bugatti Tourbillon ở chỗ siêu xe làm tốt nhất vì Mùa 11 đã tạo ra một giả tưởng ô tô hoàn toàn khác song song bên cạnh nó.

Bugatti và Hyundai cho thấy hai mặt đối lập của cùng một mùa

Sự tương phản đó là một trong những phần thú vị của lựa chọn xe trong Mùa 11. Bugatti Tourbillon đại diện cho hiệu năng đường bộ cực đoan và sự trình diễn kỹ thuật, kèm theo sự kiện Proving Laps và Summit Contest riêng. CRATER Concept đại diện cho khám phá, mô-men xoắn điện và tự do để phớt lờ con đường hoàn toàn.

Cả hai đều là xe mang tính tương lai, nhưng tưởng tượng về tương lai theo những cách rất khác nhau. Bugatti hỏi xem có thể tập trung bao nhiêu hiệu năng và độ phức tạp vào một hypercar. Concept của Hyundai hỏi một chiếc SUV phiêu lưu chạy điện có thể trông thế nào nếu các nhà thiết kế được phép phóng đại yếu tố bảo vệ, công năng và khả năng dã ngoại mà không lo về sản xuất đại trà ngay lập tức.

Motorfest có thể chứa cả hai vì bản sắc của game chưa bao giờ bị giới hạn vào đua đường đua thông thường. Game ngày càng hoạt như một catalog tương tác của các tiểu văn hóa ô tô, nơi một chiếc hypercar vô giá, một chiếc 4x4 Nhật nhỏ gọn, một Mercedes sáu bánh và một SUV điện thử nghiệm có thể cùng xuất hiện trong bản cập nhật mà không cảm thấy mâu thuẫn.

CRATER đã nhận được sự công nhận ngoài game

Việc concept xuất hiện trong Motorfest cũng nối tiếp một năm thành công của đội ngũ thiết kế Hyundai. Vào tháng 7 năm 2026, CRATER nhận giải Red Dot Award ở hạng mục Design Concept, với hội đồng giám khảo ghi nhận cùng ngôn ngữ thiết kế tập trung vào off-road mà Hyundai đang trưng bày trong game.

Hyundai nhấn mạnh hình học táo bạo của xe, các yếu tố chức năng lộ, tấm chắn gầm, ốp bánh rộng và hệ thống chiếu sáng như các phần trung tâm của thiết kế đoạt giải đó. Điều này củng cố ý tưởng rằng Motorfest không chỉ nhận một chiếc xe sốt ảo mang nhãn Hyundai; game đang tái tạo một concept vật lý vốn đã tồn tại như một phần chương trình thiết kế rộng hơn của công ty.

Những gì người chơi đang lái vẫn là một phiên bản diễn giải, đặc biệt khi hiệu năng và vật lý tham gia vào phương trình, nhưng ngoại hình, mục đích và triết lý thiết kế của nó bắt nguồn bên ngoài lễ hội giả tưởng của Ubisoft.

Câu hỏi lớn nhất là bao nhiêu điều của CRATER cuối cùng sẽ lên dây chuyền sản xuất

Hyundai liên tục mô tả chiếc xe như bản xem trước hướng đi tương lai của XRT, chứ không phải mô hình sản xuất đã được xác nhận. Cách dùng từ đó để lại nhiều khoảng trống cho các ý tưởng cá nhân có thể lan sang những SUV tương lai mà không nhất thiết công ty xây dựng một chiếc xe showroom có tên CRATER.

Các yếu tố như bảo vệ mạnh hơn, phần cứng địa hình chuyên dụng, phân biệt XRT rõ ràng hơn và ngôn ngữ chiếu sáng của concept có thể là những ứng viên thực tế hơn để đưa lên sản xuất so với gương camera tháo rời hay móc cứu hộ kiêm mở nắp chai. Hyundai đã mở rộng chiến lược XRT và XRT PRO của mình, vì vậy phần quan trọng của CRATER có thể cuối cùng là những gì nó dạy hãng về mức độ khách hàng muốn đẩy mạnh bản sắc off-road đó tới đâu.

Motorfest cung cấp một môi trường phản hồi bất thường đúng vì lý do đó. Người chơi có thể dành hàng giờ với một chiếc xe vốn chủ yếu là tuyên bố thiết kế, và Hyundai có thể thấy những khía cạnh nào thu hút sự quan tâm trước khi bất cứ thứ gì giống phiên bản đường bộ tồn tại.

Điều đó không biến game thành một bài kiểm tra thị trường chính thức, nhưng làm cho sự hợp tác này chiến lược hơn là chỉ cấp phép một SUV sản xuất mà mọi người đã biết rõ.

Một concept thiết kế xoay quanh khám phá cuối cùng đã có chỗ để khám phá

CRATER thực tế được tạo ra quanh một câu hỏi các nhà thiết kế Hyundai đặt ra đơn giản: tự do trông như thế nào? Trên sàn triển lãm ô tô, câu trả lời phải được truyền đạt qua thép, lốp, thiết bị bảo vệ và một chuyến thám hiểm tưởng tượng mà chính chiếc xe không thể hoàn thành.

Motorfest cung cấp nửa ý tưởng còn thiếu đó. Kauaʻi mang đến cho CRATER các lối mòn bùn, những đợt leo dốc dốc và những tuyến đường chưa xuất hiện trên bản đồ. Winch cho phép nó tương tác vật lý với chướng ngại. Pure Dirt cho phép creator dựng địa hình mới xung quanh nó, trong khi hệ thống khám phá của Mùa 11 thưởng cho việc rời khỏi nhựa đường và khám phá những gì nằm ngoài các con đường đã thiết lập.

Điều đó khiến chiếc xe trở thành một trong những ví dụ tốt hơn về việc dùng xe concept trong game để nhiều hơn là sự mới lạ về mặt hình ảnh. Ubisoft không đặt nguyên mẫu gập ghềnh của Hyundai vào một mùa tập trung vào đua trong thành phố và mong đợi thiết kế thực hiện mọi việc. The Crew Motorfest Season 11 thực chất được xây dựng quanh cùng một ý tưởng như CRATER: đôi khi tuyến đường thú vị là tuyến đường chưa tồn tại.

Hyundai CRATER Concept hiện có trong The Crew Motorfest dưới dạng xe Rally Raid kể từ khi Mùa 11 ra mắt ngày 7 tháng 10 năm 2026. Ubisoft và Hyundai cũng xác nhận sẽ thêm nhiều mẫu Hyundai vào game qua các đợt phát hành trong tương lai.

IDC Games← Volver a Noticias