The Crew Motorfest · 2026-09-25
Kaua‘i, Tomb Raider và Xe Đầu Kéo Định Nghĩa Một Năm Thứ Tư Tham Vọng cho The Crew Motorfest
Ba năm sau khi lễ hội lần đầu mở cửa ở Hawaii, chỉ thêm vài bộ sưu tập xe nữa đã không còn đủ. Năm 4 bắt đầu vào ngày 7 tháng 10 năm 2026 , và lộ trình của nó đẩy The Crew Motorfest về hướng hiểu rộng hơn về lái xe: một đảo miễn phí mới xoay quanh khám phá vùng hoang dã, động vật hoang dã khắp qu

Ba năm sau khi lễ hội lần đầu mở cửa ở Hawaii, chỉ thêm vài bộ sưu tập xe nữa đã không còn đủ. Năm 4 bắt đầu vào ngày 7 tháng 10 năm 2026, và lộ trình của nó đẩy The Crew Motorfest về hướng hiểu rộng hơn về lái xe: một đảo miễn phí mới xoay quanh khám phá vùng hoang dã, động vật hoang dã khắp quần đảo, winch tương tác vật lý với môi trường, một hành trình Tomb Raider cao cấp trên đảo Ni‘ihau, một mùa đua đường phố châu Á, xe đầu kéo, các hoạt động lái xe chuyên nghiệp và một mở rộng lớn cho TrackForge.
Qui mô của lộ trình đáng chú ý vì Ivory Tower không dồn mọi thứ vào Season 11. Season 12 tiếp theo vào tháng 1 năm 2027 với Nhật Bản, Trung Quốc và Hàn Quốc là tâm điểm, bao gồm cả Yangwang U9 Xtreme ấn tượng. Season 13 đến vào tháng 4 năm 2027 và giới thiệu xe đầu kéo như một hạng mục xe hoàn toàn mới đồng thời thử nghiệm với taxi, limousine và các hình thức lái xe dịch vụ khác.
Trong khi đó, TrackForge tiếp tục tiến hóa từ một bộ chỉnh sửa đường đua thành một nền tảng tạo nội dung lớn hơn, với bộ công cụ xây dựng off-road xuất hiện ngay lập tức và PvP trực tuyến cho các đường đua do cộng đồng tạo chính thức đang trong quá trình phát triển.
Năm 4 ngày càng trông giống ít hơn một chu kỳ nội dung theo mùa và nhiều hơn một nỗ lực trả lời một câu hỏi lớn hơn: Motorfest có thể hỗ trợ bao nhiêu kiểu lái khác nhau mà vẫn giữ được bản sắc lễ hội kết nối tất cả chúng?
Kaua‘i Biến Khám Phá Thành Sự Kiện Chính của Season 11
Tâm điểm của Season 11 là một đảo hoàn toàn mới: Kaua‘i, xuất hiện miễn phí cho tất cả người chơi vào ngày 7 tháng 10.
Ivory Tower mô tả đây là nơi hoang dã hơn, hẻo lánh hơn và ít dân cư hơn so với các khu vực hiện có của Motorfest. Sự khác biệt này quan trọng. O‘ahu và Maui đã cung cấp sự đa dạng môi trường lớn, nhưng đường xá và hoạt động tổ chức vẫn là trọng tâm ở cả hai. Kaua‘i được xây dựng xung quanh ý tưởng rằng người chơi nên rời bỏ những con đường đó một cách có chủ ý.
Đầm lầy dày đặc sẽ làm chậm ngay cả những chiếc xe off-road mạnh mẽ, trong khi Red Canyon khổng lồ giới thiệu một mốc tự nhiên quy mô lớn khác. Địa hình chưa bị chạm, những tuyến đường gồ ghề và môi trường cô lập hơn nhằm tạo một nhịp đi khác so với việc chỉ đơn thuần lái giữa các cuộc đua đô thị và sự kiện lễ hội.
Playlist Kaua‘i Expeditions đi kèm củng cố triết lý đó. Thay vì xem đảo như không gian trống xung quanh một chiến dịch đua thông thường nữa, Playlist miễn phí tập trung vào khám phá, lái off-road và việc khám phá ra những điều mới.
Điều đó khiến Kaua‘i có khả năng quan trọng hơn một bản mở rộng bản đồ thuần túy. Maui đã phóng to Motorfest về mặt địa lý ở Năm 2. Kaua‘i dường như được thiết kế để mở rộng cách bản đồ thực sự được sử dụng.
Winch Cho Phép Xe Tương Tác Với Thế Giới
Một đảo mới cũng mang đến một cơ chế Motorfest chưa từng cần trước đây: winch.
Có trên một số xe được chọn, hệ thống này có thể được sử dụng trong các hoạt động cụ thể để vượt qua chướng ngại môi trường, dọn đường bị chặn và vận chuyển hàng hóa. Suzuki Jimny là một trong những xe đã xác nhận hỗ trợ tính năng này.
Điều đó lập tức giới thiệu một loại tương tác vốn thiếu trong hầu hết trải nghiệm mở thế giới hiện tại của Motorfest. Xe thường chỉ là công cụ để di chuyển qua môi trường; winch cho phép chúng thao tác một phần của môi trường đó.
Trong Kaua‘i Expeditions, điều này có thể có nghĩa là gỡ bỏ thứ gì đó chắn đường hoặc kéo một vật thể về phía đích. chiến dịch Tomb Raider cao cấp đẩy hệ thống giống nhau tiến xa hơn bằng cách lồng ghép nó vào các câu đố môi trường.
Ivory Tower không gợi ý rằng mọi chiếc xe sẽ đột nhiên có trang bị cứu hộ được mô phỏng đầy đủ hoặc rằng cả thế giới sẽ biến thành một hộp cát vật lý off-road. Cơ chế này được tuyển chọn có mục đích hơn như vậy.
Dù vậy, nó tạo ra một ngôn ngữ thiết kế mới hữu ích. Hoạt động trong Motorfest không còn cần phải xây dựng hoàn toàn quanh việc vượt qua các checkpoint nhanh nhất có thể. Bây giờ người chơi có thể được yêu cầu giải quyết những vấn đề thực tế bằng xe cộ.
Hơn 40 Loài Động Vật Sẽ Có Mặt Trên Mọi Đảo
Năm 4 cũng làm cho thế giới Hawaii bớt trống trải hơn đáng kể.
Season 11 giới thiệu hơn 40 loài động vật hoang dã khắp các đảo của Motorfest, bao gồm động vật trên đất liền, dưới nước và cỡ bay. Người chơi sẽ được khuyến khích quan sát và chụp ảnh chúng khi khám phá.
Điểm quan trọng là động vật hoang dã không bị giới hạn chỉ ở Kaua‘i. Ivory Tower mở rộng tính năng này khắp thế giới Motorfest, nghĩa là các đảo cũ cũng hưởng lợi từ bản cập nhật.
Điều đó hỗ trợ một bổ sung lớn khác của Season 11: một lớp khám phá mới dần dần hé lộ các tuyến đường khi người chơi di chuyển khắp quần đảo. Thay vì chỉ mở bản đồ và xem mọi con đường như đã rõ ràng ngay lập tức, chính việc lái xe trở thành một phần của tiến trình.
Motorfest luôn thưởng cho việc đi lang thang tự do bằng đồ thu thập và thử thách, nhưng Năm 4 ngày càng muốn biến khám phá thành một hệ thống thay vì thời gian chết giữa các sự kiện chính thức.
Động vật hoang dã, khám phá tuyến đường, nhiếp ảnh và Expeditions tất cả đều củng cố hướng đi đó.
Bugatti Tourbillon Dẫn Đầu Những Xe Mới Của Season 11
Khám phá có thể chiếm ưu thế trong mùa đầu, nhưng gara không hề bị lãng quên.
Một trong những xe tiêu đề của Season 11 là Bugatti Tourbillon, sẽ có một sự kiện chuyên dụng và Summit Contest xoay quanh siêu xe này. Nó gia nhập đội hình bao gồm cả Lamborghini Huracán Sterrato, Suzuki Jimny và tương lai tầm nhìn Hyundai Crater Concept.
Bộ chọn này tự nó phản ánh cách tiếp cận ngày càng đa dạng của Năm 4.
Tourbillon đại diện cho hiệu suất đường bộ cực đoan. Sterrato biến một siêu xe Lamborghini thành thứ có thể xử lý mặt đường lỏng. Jimny gần như đối nghịch: nhỏ gọn, thiết thực và phù hợp tự nhiên với cơ chế winch mới. Crater Concept của Hyundai đẩy về phía off-roading tương lai suy đoán.
Thay vì tổ chức mùa quanh một kỷ luật xe cụ thể, Ivory Tower lựa chọn những chiếc xe phù hợp với môi trường và cơ chế mà Kaua‘i mang đến.
Danh sách xe trở thành một phần của chủ đề khám phá thay vì chỉ đơn thuần là mở rộng gara song hành với nó.
Tomb Raider Biến Ni‘ihau Thành Đảo Phiêu Lưu Cao Cấp Đầu Tiên Của Motorfest
Bất ngờ lớn nhất ở Năm 4 không phải là Kaua‘i.
Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau ra mắt cùng Season 11 vào ngày 7 tháng 10 như một hợp tác cao cấp phát triển với Crystal Dynamics. Nó bao gồm một Playlist riêng, năm chiếc xe độc quyền và quyền truy cập vào Ni‘ihau, một đảo mà cho đến nay vẫn chưa thể vào trong phiên bản Hawaii của Motorfest.
Mọi người sẽ có thể nhìn thấy đảo trên bản đồ, nhưng để vào và tham gia các hoạt động trên đảo cần có Year 4 Pass hoặc DLC Tomb Raider độc lập.
Chiến dịch theo hướng chỉ dẫn từ Lara Croft, người gửi người chơi đi tìm người bạn mất tích Jonah và một cổ vật cổ đại có khả năng thay đổi lịch sử.
Bối cảnh đó đã nghe khác hẳn so với một Playlist Motorfest truyền thống.
Thay vì xây dựng mọi thứ quanh các cuộc đua, Secrets of Ni‘ihau nhấn mạnh khám phá, câu đố môi trường và những bí ẩn. Người chơi sẽ dùng cơ chế winch mới để thao tác môi trường, đi qua các di tích cổ và vượt chướng ngại trên một hòn đảo được cho là đã cô lập khỏi phần còn lại của quần đảo suốt nhiều thế kỷ.
Motorfest về cơ bản mượn cấu trúc game phiêu lưu và dịch nó thành gameplay điều khiển xe.
Có, Có Khủng Long
Ni‘ihau cũng chứa thứ khó giải thích hơn nhiều qua văn hoá ô tô thông thường: sinh vật tiền sử.
Ivory Tower xác nhận sẽ có những cuộc chạm trán liên quan đến một Mosasaurus và một Tyrannosaurus rex, với con sau xuất hiện trong một cuộc rượt đuổi tốc độ cao.
Sự thay đổi tông màu rất lớn, nhưng Motorfest chưa bao giờ quá quan tâm đến chủ nghĩa hiện thực nghiêm ngặt. Khung lễ hội của nó đã chứa được đủ mọi thứ, từ thể thao cơ giới chuyên nghiệp đến lowrider, sự kiện lấy cảm hứng phim ảnh và những tưởng tượng lái xe mang tính hình tượng cao.
Tomb Raider cho phép đội ngũ đẩy sự linh hoạt đó đi xa hơn nhiều.
Câu hỏi then chốt là hợp tác này sẽ cảm thấy như một trải nghiệm lái lấy cảm hứng từ Tomb Raider hay chỉ là một lớp chủ đề bao quanh những cuộc đua thông thường. Mô tả ban đầu gợi ý là cái trước. Câu đố, tương tác bằng winch, di tích và những cuộc chạm trán cổ sinh kịch bản hóa đều là cơ chế hoặc kịch bản được thiết kế riêng cho sự hợp tác này.
Nếu cấu trúc đó hiệu quả, Secrets of Ni‘ihau có thể trở thành khuôn mẫu hữu ích cho các cuộc phiêu lưu cao cấp trong tương lai vượt ra ngoài Playlist cấp phép thông thường.
Year 4 Pass Bao Gồm 21 Xe và Toàn Bộ Hành Trình Tomb Raider
Người chơi quan tâm nội dung cao cấp sẽ có Year 4 Pass mới vào ngày 7 tháng 10 với giá €29.99 / $29.99.
Nó chứa 21 chiếc xe tổng cộng. Mười sáu chiếc sẽ đến theo các đợt hàng tháng, bao gồm bốn gói Elite mới phát hành trong các mùa của năm. Năm chiếc còn lại là xe độc quyền liên quan đến Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau.
Pass cũng bao gồm quyền truy cập toàn bộ trải nghiệm Tomb Raider cao cấp: Playlist độc quyền và Ni‘ihau.
Ubisoft cũng sẽ tiếp tục bán DLC Tomb Raider riêng lẻ, nghĩa là người chơi chỉ muốn cuộc phiêu lưu của Lara Croft không nhất thiết phải mua gói xe hàng năm đầy đủ.
Sự tách biệt đó quan trọng vì Kaua‘i, Playlist Expeditions, động vật hoang dã và cải tiến khám phá rộng hơn vẫn là phần của cập nhật Season 11 miễn phí.
Vì vậy đảo mới và đảo Tomb Raider được định vị như hai bản mở rộng khác nhau: một mở rộng trò chơi cơ bản cho tất cả, trong khi cái kia là cuộc phiêu lưu trả phí chính của Năm 4.
Season 12 Hướng Đến Châu Á Vào Tháng 1
Tông màu thay đổi mạnh mẽ một lần nữa vào tháng 1 năm 2027.
Season 12 nghiêng về văn hoá ô tô của Nhật Bản, Trung Quốc và Hàn Quốc, với một Playlist mới lấy cảm hứng từ năng lượng đua đường phố của chiến dịch Street Riders trước đó.
Định dạng lần nữa sẽ nhấn mạnh cạnh tranh đô thị và các tuyến đường nơi người chơi có thể tự quyết cách điều hướng giữa các checkpoint thay vì đi theo một đường đua duy nhất được định sẵn hoàn toàn.
Sự tự do đó khiến kiến thức về môi trường quan trọng hơn. Tuyến đường nhanh nhất không phải lúc nào cũng rõ ràng nhất, và đối thủ có thể giành thời gian bằng cách chọn những con phố hoặc cách tiếp cận khác nhau trong thành phố.
Chủ đề này cũng cho Motorfest lý do mở rộng sự hiện diện xe châu Á trong gara.
Các xe đã xác nhận gồm 2026 Honda Prelude, 2009 Mitsubishi Eclipse GT V6 và vài mẫu từ nhà sản xuất Trung Quốc Yangwang.
Một trong số đó kỳ lạ hơn hẳn phần còn lại.
Yangwang U9 Xtreme Mang Món Độc Đáo Đến Motorfest
Season 12 sẽ đánh dấu lần xuất hiện đầu tiên của Yangwang trong game, dẫn đầu bởi Yangwang U9 Xtreme 2026.
Siêu xe điện nổi bật không chỉ vì hiệu suất mà còn vì công nghệ khung gầm chủ động bất thường gắn với dòng U9. Ubisoft nhấn mạnh khả năng thực hiện những chuyển động kịch tính, bao gồm cả khả năng nhảy đặc trưng.
Tính năng đó khiến nó đặc biệt phù hợp với Motorfest, nơi hành vi xe ấn tượng về mặt kỹ thuật có thể trở thành một phần của chương trình diễn chứ không chỉ là thông số kỹ thuật trên giấy.
Ivory Tower chưa cung cấp giải thích chi tiết về cách tất cả hệ thống thực tế của U9 Xtreme sẽ được thể hiện trong gameplay, nên người chơi không nên cho rằng mọi tính năng trình diễn sẽ hoạt động không hạn chế trong chế độ tự do hay sự kiện cạnh tranh bình thường.
Tuy nhiên việc Ubisoft đã nhấn mạnh khả năng nhảy cho thấy chiếc xe được chọn vì nhiều lý do hơn chỉ số gia tốc.
Sau khi Season 11 yêu cầu xe kéo hàng bằng winch, Season 12 dường như sẽ yêu cầu ít nhất một chiếc xe rời khỏi mặt đất bằng chính sức mạnh của nó.
Xe Đầu Kéo Trở Thành Một Hạng Mục Xe Đầy Đủ Vào Tháng 4
Biến số cơ khí lớn nhất xuất hiện với Season 13 vào tháng 4 năm 2027: xe đầu kéo (semi-trucks).
Chúng sẽ không chỉ là những chiếc xe khổng lồ để gây chú ý được chèn vào hạng đường hiện có. Ubisoft mô tả Xe đầu kéo là một hạng mục xe hoàn toàn mới, hàm ý sẽ có đặc tính xử lý riêng và các hoạt động được thiết kế xung quanh quy mô của chúng.
Điều đó tự nó mở rộng đáng kể định nghĩa về xe sưu tập của Motorfest.
Dòng The Crew luôn đón nhận những cỗ máy bất thường—thuyền, máy bay, mô tô, monster truck và nhiều thể thức đua—nhưng Motorfest đã tập trung chặt hơn vào văn hoá lễ hội ô tô so với The Crew 2.
Xe đầu kéo đưa trò chơi trở lại với tưởng tượng xe đa dạng hơn đó.
Nhiều điều vẫn chưa rõ. Ubisoft chưa tiết lộ nhà sản xuất, mẫu xe cụ thể, hệ thống rơ-moóc hay cấu trúc gameplay chính xác xung quanh chúng.
Tuy nhiên lộ trình cho thấy một manh mối khác.
Season 13 sẽ đặc biệt quan tâm đến làm việc sau vô lăng.
Taxi và Limousine Hướng Tới Các Hoạt Động Lái Xe Chuyên Nghiệp
Xe đầu kéo sẽ được giới thiệu cùng với trọng tâm rộng hơn về dịch vụ xe, bao gồm các hoạt động lấy cảm hứng từ taxi và limousine.
Đây có thể là một trong những thử nghiệm có tính hệ quả nhất của Năm 4 vì lái xe chuyên nghiệp tạo ra mục tiêu ít liên quan đến tốc độ thuần túy.
Một công việc taxi có thể thưởng cho lựa chọn tuyến đường và đúng giờ. Hoạt động limousine có thể nhấn mạnh sự mượt mà hoặc yêu cầu của hành khách. Vận tải bằng xe tải tự nhiên gợi ra hàng hóa, kích thước phương tiện và có thể cả hoạch định giao hàng.
Ivory Tower chưa tiết lộ chi tiết cách những hoạt động đó sẽ được chấm điểm hay cấu trúc, nên sớm kết luận Season 13 là một mô phỏng xe tải hay taxi hoàn chỉnh ẩn trong Motorfest là quá vội vàng.
Tuy nhiên triết lý tổng quát rõ ràng.
Trò chơi đang tìm kiếm lý do để lái xe mà không phải lúc nào cũng kết thúc bằng vị trí đầu tiên.
Kaua‘i khởi đầu sự dịch chuyển đó qua Expeditions. Tomb Raider dùng xe cho phiêu lưu và giải đố. Season 13 tiến tới xem xe như công cụ làm việc.
Trong toàn bộ lộ trình, đua vẫn là nền tảng—nhưng không còn là yêu cầu bắt buộc để biện minh cho mọi hoạt động nữa.
TrackForge Trở Nên Bẩn Hơn trong Season 11
Bộ công cụ tạo của cộng đồng cũng nhận một mở rộng lớn khác.
TrackForge, ra mắt trong Season 9 và mở rộng ở Season 10 với bộ Street và Touge, sẽ nhận bộ Offroad "Pure Dirt" Kit khi Season 11 khởi chạy.
Người tạo sẽ có thêm môi trường và thành phần xây dựng được thiết kế riêng cho các sự kiện trên đất sình, bổ sung cho các công cụ hiện có dành cho đường đua truyền thống và đường núi phong cách Nhật Bản.
Thời điểm này hợp lý. Kaua‘i mang trọng tâm lớn lên khám phá off-road, và TrackForge cùng lúc cung cấp cho cộng đồng công cụ để tạo sự kiện quanh địa hình tương tự.
Cách làm theo từng bộ kit nhỏ incremental này cũng cho thấy cách Ivory Tower dự định phát triển trình chỉnh sửa. Thay vì phát hành một bộ khổng lồ các đối tượng chung và để hệ thống hầu như không thay đổi, từng mùa có thể giới thiệu bộ công cụ xây dựng theo chủ đề giúp dần dần tăng loại đường đua người tạo có thể sản xuất.
Điều đó biến TrackForge thành một tính năng live-service dài hạn.
PvP Có Thể Biến TrackForge Thành Một Nền Tảng Đua Cộng Đồng Đích Thực
Thông báo quan trọng hơn cho TrackForge hiện chưa có ngày phát hành.
Ubisoft đang phát triển hỗ trợ PvP trực tuyến cho các tác phẩm TrackForge, cho phép người chơi cạnh tranh trực tiếp với nhau trên các đường đua do cộng đồng tạo.
Hiện tại, TrackForge đã cho phép người chơi kiểm soát sáng tạo đáng kể và cho phép những tác phẩm đó lưu chuyển qua hệ sinh thái Motorfest. PvP trực tiếp sẽ giải quyết một trong những hạn chế rõ ràng nhất của trình chỉnh sửa bằng cách biến các đường đua cộng đồng thành điểm đến đa người chơi thực sự thay vì chủ yếu là thử thách do người tạo điều hành.
Nếu được triển khai gọn gàng, nó có tiềm năng kéo dài đáng kể vòng đời của Motorfest.
Mùa chính thức chỉ có thể thêm số lượng đường đua hữu hạn. Một cộng đồng đủ tích cực với trình chỉnh sửa mạnh mẽ có thể tạo ra hàng ngàn đường đua.
Phần khó là khám phá. Hệ sinh thái do người dùng tạo phụ thuộc không chỉ vào công cụ tạo mà còn vào khả năng duyệt, tuyển chọn, đánh giá và ghép trận hiệu quả để tác phẩm tốt không bị chôn vùi dưới khối lượng nội dung chất lượng thấp.
Ubisoft chưa giải thích cách các phiên PvP TrackForge sẽ được hiển thị hay tổ chức, và tính năng vẫn đang trong phát triển. Nhưng về mặt chiến lược, nó có thể quan trọng hơn bất kỳ Playlist Năm 4 nào.
Motorfest Cũng Sẽ Đến Nintendo Switch 2
Năm 4 cũng mở rộng danh sách nền tảng.
Một phiên bản Nintendo Switch 2 đầy đủ sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 10 năm 2026, một ngày sau khi Season 11 bắt đầu.
Ubisoft nói bản chuyển sẽ mang trải nghiệm Motorfest đầy đủ, bao gồm các đảo Hawaii và bộ sưu tập xe lớn của trò chơi, biến phần cứng mới thành một điểm gia nhập khác vào cùng hệ sinh thái live-service thay vì một phiên bản spin-off bị cắt giảm nặng.
Thời điểm ra mắt khiến người chơi Switch 2 mới đến gần như đồng thời với Kaua‘i, hợp tác Tomb Raider và Year 4 Pass.
Điều đó về thực tế biến tháng 10 thành cả một bản mở rộng lẫn một lần ra mắt nền tảng mới.
Bốn Mùa Đang Trở Thành Một Lộ Trình Dài Hạn Liên Tục
Một trong những thay đổi thú vị quanh Motorfest là sự dịch chuyển sang lập kế hoạch mùa dài hơn.
Season 10 thiết lập khung ba tháng mới, khiến mỗi mùa trở thành một khối chủ đề lớn hơn thay vì đòi hỏi thay đổi liên tục. Năm 4 tiếp tục triết lý đó.
Season 11 bắt đầu vào tháng 10, Season 12 tiếp theo vào tháng 1 và Season 13 đến vào tháng 4. Mỗi mùa được xây dựng quanh một cách hiểu lái xe khác biệt đáng kể thay vì chỉ thay thế bộ Weekly Summits này bằng cái khác.
Tiến trình đó bất thường mà mạch lạc.
Tháng 10 là về khám phá.
Tháng 1 trở lại với đua đường phố và văn hoá xe châu Á.
Tháng 4 mở rộng sang lái xe chuyên nghiệp và phương tiện lớn.
TrackForge tiến hóa xuyên suốt cả ba.
Điều đó cho cả năm một quỹ đạo rõ ràng hơn so với chỉ công bố mười hai tháng xe mới.
Năm 4 Thử Xem Motorfest Có Thể Kéo Dài Đến Mức Nào
Phần tiết lộ nhất của lộ trình là có rất ít thứ trong đó có thể tóm gọn bằng cách nói "thêm đua".
Chắc chắn sẽ có thêm cuộc đua, Summit Contests và xe mới. Những thứ đó vẫn là nền tảng của Motorfest.
Nhưng Season 11 đang thêm khám phá tuyến đường, nhiếp ảnh động vật hoang dã, winching, di chuyển hàng hóa và câu đố phiêu lưu. Tomb Raider giới thiệu khủng long và bí ẩn khảo cổ. Season 12 thử nghiệm công nghệ ô tô bất thường như Yangwang U9 Xtreme. Season 13 mang đến xe đầu kéo và dịch vụ phương tiện chuyên nghiệp. TrackForge đang lớn lên về PvP cộng đồng trực tiếp.
Những bổ sung này cùng nhau đẩy Motorfest tiến gần hơn đến một nền tảng lái xe thế giới mở hơn là một trò chơi đua xe với bản đồ lớn bất thường.
Hướng đi đó cũng giúp nó khác biệt rõ ràng hơn so với các trình mô phỏng đường đua chuyên dụng hay các trò chơi lễ hội đua truyền thống. Ivory Tower không cần cạnh tranh chỉ dựa vào số lượng cuộc đua nếu Hawaii có thể hỗ trợ expeditions, đường đua do người dùng tạo, đua đường phố, khám phá, hoạt động giao hàng và các cuộc phiêu lưu có bản quyền trong cùng một thế giới.
Rủi ro là phân mảnh. Mỗi hoạt động mới cần đủ chiều sâu cơ chế để biện minh cho sự tồn tại của nó chứ không chỉ cảm thấy như món đồ chơi một lần dùng trong một Playlist.
Năm 4 sẽ là thử thách nghiêm túc nhất cho sự cân bằng đó từ trước đến nay.
Con Đường Phía Trước Ngày Càng Kỳ Lạ Hơn—Và Thú Vị Hơn
Kaua‘i một mình đã là một bản mở rộng miễn phí đáng kể.
Thay vào đó, ngày 7 tháng 10 thêm một đảo mới, hệ thống khám phá, hơn 40 loài động vật hoang dã, một Playlist off-road, winch, xe mới, một kit TrackForge và một cuộc phiêu lưu Tomb Raider hoàn toàn riêng biệt trả phí. Tháng 1 sau đó chuyển lễ hội về phía châu Á trước khi tháng 4 giới thiệu những phương tiện lớn nhất Motorfest từng hỗ trợ.
Vẫn còn nhiều ẩn số lớn. PvP TrackForge chưa có ngày. Các hoạt động chuyên nghiệp của Season 13 mới chỉ mô tả ở mức khái quát. Danh sách xe đầu kéo vẫn ẩn, và giới hạn chính xác của một số tính năng xe bất thường vẫn chưa được giải thích.
Nhưng hướng đi rõ ràng hơn nhiều so với các chi tiết riêng lẻ.
Ba năm sau khi ra mắt, Motorfest không chuẩn bị lui vào một chu kỳ dự đoán được của xe và cuộc đua.
Năm 4 bắt đầu ngày 7 tháng 10 với Kaua‘i và được thiết kế để tiếp tục mở rộng định nghĩa về những gì người chơi thực sự có thể làm sau vô lăng.
Với một lễ hội xây dựng quanh việc tôn vinh mọi hình thức văn hoá xe, đó có lẽ là bước tiến hợp lý nhất mà nó có thể thực hiện.
<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/YF3TawfltPs?si=KlLYOpg0PBMx8ayi\"></iframe></div>