Rayman cầm lái trong The Crew Motorfest với sự kiện mới Rayman Raycer
19/08/2026 - 09:35
<\/p>\r\n\r\n
Rayman đang đổi nền tảng lấy đường đua. Người hùng vô chi của Ubisoft chính thức giao thoa với The Crew Motorfest trong Rayman Raycer, một sự kiện đặc biệt của Mùa 10 ra mắt vào ngày 19 tháng 8 và xoay quanh một trong những hạng phương tiện mới nhất của Motorfest: ô tô điều khiển từ xa (RC). Đoạn trailer Rayman Raycer mới phát hành cho thấy chuyện gì xảy ra khi một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất của Ubisoft được trao vô lăng, biến bản sắc platform đầy màu sắc của Rayman thành một lễ hội đua xe tí hon khắp Hawaii.
\r\n\r\nTâm điểm của màn crossover là PHAZR RC Raycer 30, một phương tiện điều khiển từ xa mới có trong gói đồ chủ đề Rayman gồm nhiều vật phẩm mỹ thuật. Ubisoft xác nhận gói này có giá 70.000 Crew Credits và chỉ có thể mua bằng CC. Sự hợp tác còn có một Cuộc thi Summit riêng, nơi RC Raycer 30 được cho mượn làm xe thi đấu trong một số sự kiện của tuần, cho phép người chơi trải nghiệm chiếc xe mới ngay cả khi họ không mua gói đồ.
\r\n\r\nRayman Raycer cũng chính là màn hợp tác mà Ubisoft cố ý giữ bí mật khi Mùa 10 được công bố ban đầu. Vào tháng 6, studio hứa hẹn một crossover vào tháng 8 kèm theo một Summit riêng nhưng không tiết lộ đối tác. Bí ẩn ấy giờ đã được giải đáp, và kết quả là một cuộc giao thoa đậm chất Ubisoft, kết nối hai series hầu như không có điểm chung về mặt cơ chế trong khi tận dụng quy mô phóng đại và cá tính của các phương tiện RC mới xuất hiện trong Motorfest.
\r\n\r\nThe PHAZR RC Raycer 30 đặt Rayman sau một kiểu phương tiện hoàn toàn khác
\r\n\r\nNgôi sao của sự kiện không phải siêu xe, xe đua cổ điển hay hypercar khoác đồ họa Rayman. Thay vào đó Ubisoft xây dựng màn hợp tác xung quanh PHAZR RC Raycer 30, biến sự kiện thành một phần của hệ sinh thái RC được giới thiệu từ đầu Năm 3. Theo bản cập nhật hàng tuần ngày 18 tháng 8 của Ubisoft, phương tiện này có trong một gói đồ riêng kèm các trang trí chủ đề Rayman và có giá 70.000 Crew Credits. Khác với nhiều xe có thể mua dần bằng tiền Bucks tiêu chuẩn của Motorfest, đề nghị crossover này rõ ràng chỉ giới hạn mua bằng CC.
\r\n\r\nQuyết định đó hợp chủ đề vì ô tô RC vốn đã vận hành trên một quy mô có chủ ý là vui nhộn so với gara khổng lồ của The Crew Motorfest. Thay vì cố gắng làm cho Rayman vừa vặn tự nhiên trong văn hóa ô tô thông thường, màn hợp tác ôm lấy sự phi lý của việc nhân vật xuất hiện trong một trò đua. Kết quả giống một giấc mơ đồ chơi hơn là cố gắng hiện thực, điều phù hợp với series có lịch sử đầy chi tiết như chân tay nổi lơ lửng, sinh vật siêu thực và môi trường bỏ qua các quy tắc vật lý thông thường.
\r\n\r\nChính các phương tiện RC vẫn là bổ sung tương đối mới cho Motorfest. Ubisoft giới thiệu chúng trong Mùa 9 qua RC Frenzy Playlist, ra mắt ngày 6 tháng 5 trong Năm 3. Dàn đầu bao gồm các máy PHAZR như RC Trickshot, RC General, RC Rust Bucket và RC Coyotte, với hạng mới thiết kế để cho người chơi khám phá lại Hawaii từ góc nhìn hoàn toàn khác bằng cách thu nhỏ tỉ lệ hiệu dụng của thế giới xung quanh.
\r\n\r\nRayman Raycer xây dựng trực tiếp trên nền tảng đó. Thay vì xem RC như một trò lạ chỉ một mùa, Ubisoft đã dùng hạng xe này như nền tảng cho các hợp tác và sự kiện đặc biệt. Điều đó có ý nghĩa hơn chỉ gói trang phục Rayman, vì nó mang đến cho nhà phát triển một loại phương tiện có thể hỗ trợ những ý tưởng trông lạc lõng nếu đặt lên dàn xe cấp phép thông thường của Motorfest.
\r\n\r\nRayman Raycer có cả một Cuộc thi Summit thay vì chỉ là gói đồ trong cửa hàng
\r\n\r\nSự hợp tác không chỉ giới hạn việc mua chiếc RC và lái nó quanh thế giới mở. Ubisoft xây dựng Cuộc thi Summit của tuần xoay quanh Rayman Raycer, với chín hoạt động trải dài các cuộc đua Summit thông thường, Kỹ năng và các tạo phẩm TrackForge. Hầu hết sự kiện đua cung cấp PHAZR RC Raycer 30 dưới dạng xe cho mượn, nghĩa là không cần sở hữu gói 70.000 CC vẫn có thể tham gia cuộc thi chủ đề chính.
\r\n\r\nSummit bao gồm The Dream Forest và The Prison Ship như các đường đua Summit chuyên dụng, trong khi Hawaii Havoc sử dụng định dạng Tricky Coaster. Ba Kỹ năng không ràng buộc là Jump, Speedtrap và Escape, tạo ra sự ngắt quãng so với các cuộc đua chuyên RC, trong khi nửa sau chương trình tận dụng mạnh mẽ TrackForge. Raving Rapid, Big Picture City và TOTW: Jibberish Struggle đều là sự kiện TrackForge do cộng đồng hoặc nhà phát triển tạo, sử dụng Raycer 30 làm xe cho mượn.
\r\n\r\nSự kết hợp sự kiện đó hợp lý với màn hợp tác. Rayman truyền thống được định nghĩa bởi platforming, chướng ngại và các màn chơi được xây dựng công phu hơn là đua đường mở, và TrackForge cho Motorfest cách tạo ra các đường đua cảm giác giống nhiều hơn với chạy chướng ngại vật hơn là các sự kiện đường thường. Do đó Ubisoft có thể gợi lên một phần năng lượng platforming của Rayman qua cấu trúc các cuộc đua mà không cố biến Motorfest thành trò platform.
\r\n\r\nĐiều này cũng cho thấy TrackForge đang trở nên ngày càng quan trọng trong nội dung trực tiếp của Motorfest. Mùa 10 mở rộng trình biên tập với hạng mục mới Street và Touge và giới thiệu các chế độ Drift Trial và Drift Path cùng với 105 module và bộ kit bổ sung. Ubisoft cũng đang tích hợp các tạo phẩm TrackForge trực tiếp vào các cuộc thi Summit, và Rayman Raycer dùng ba trong số đó trong một lịch trình hàng tuần duy nhất.
\r\n\r\nNgười chơi có thể thử xe crossover mà không cần mua gói 70.000 CC
\r\n\r\nSự phân biệt giữa sở hữu xe và quyền truy cập sự kiện đặc biệt quan trọng ở đây. Bảng chính thức của Summit đánh dấu PHAZR RC Raycer 30 là xe cho mượn cho The Dream Forest, The Prison Ship, Hawaii Havoc, Raving Rapid, Big Picture City và Jibberish Struggle. Do đó người chơi sẽ có thể thi đấu trong các sự kiện đó bằng chiếc RC yêu cầu mà không cần mua gói crossover trả phí trước.
\r\n\r\nMua gói dường như nhằm vào người chơi muốn truy cập vĩnh viễn chiếc RC chủ đề Rayman và các trang trí mỹ thuật kèm theo bên ngoài điều kiện sự kiện tạm thời. Ubisoft chưa cung cấp danh sách đầy đủ bằng chữ của mọi vật phẩm Rayman trong gói trong bài tin ngày 18 tháng 8, nên thông tin xác nhận hiện chỉ giới hạn ở phương tiện, các mỹ thuật chủ đề và giá 70.000 CC.
\r\n\r\nSự tách biệt đó có liên quan vì nó ngăn thành phần gameplay trung tâm của Rayman Raycer bị khóa hoàn toàn sau một giao dịch dùng tiền cao cấp. Người chơi chủ yếu quan tâm đến Summit có thể tham gia qua hệ thống cho mượn, trong khi người sưu tập có tùy chọn sở hữu chiếc xe crossover. Đây là cấu trúc Motorfest thường dùng khi một sự kiện cần một máy cụ cụ thể: hoạt động cạnh tranh vẫn tiếp cận được trong khi quyền sở hữu đóng vai trò là vật sưu tầm lâu dài.
\r\n\r\nVới một màn hợp tác xoay quanh một mẫu RC đặc biệt, cách tiếp cận đó rất hợp lý. Raycer 30 vừa là phần trung tâm về hình ảnh của sự kiện vừa là một mục trong gara, nên nếu giới hạn tất cả các cuộc đua chủ đề cho người mua gói sẽ làm giảm đáng kể độ hiển thị của màn hợp tác trong tuần đặc trưng.
\r\n\r\nSự kiện của Rayman biến bí ẩn được hứa hẹn của Mùa 10 thành crossover nội bộ của Ubisoft
\r\n\r\nKhi Ubisoft tiết lộ Mùa 10 vào cuối tháng 6, Rayman rõ rệt vắng mặt trong thông báo. Studio thay vào đó có một đoạn ngắn hứa hẹn "những hợp tác mới" và bảo người chơi theo dõi các kênh xã hội để tìm manh mối về một đối tác tháng 8 và Summit riêng. Lịch trình sau đó của Mùa 10 thu hẹp bí ẩn bằng cách xác định ngày 19 tháng 8 là tuần Rayman.
\r\n\r\nViệc công bố hợp lý trong cấu trúc rộng hơn của Mùa 10. Không như các mùa chú trọng gần như hoàn toàn vào một kỷ luật ô tô, Mùa 10 cố ý đa dạng. Playlist tiêu đề Motorfest Late Show chia theo chủ đề hàng tháng, bản cập nhật mở rộng TrackForge, giới thiệu Hawaii Grand Tour và đưa Stories từ The Crew 2 trở lại. Ubisoft mô tả mùa này chứa các câu chuyện, bí mật, phương tiện và hợp tác mới thay vì xoay quanh một hạng mục hẹp duy nhất.
\r\n\r\nVì vậy Rayman Raycer vận hành như một trong những quãng nghỉ kỳ lạ hơn trong lịch ô tô rộng hơn đó. Late Show tập trung vào văn hóa xe hơi, Hawaii Grand Tour yêu cầu người chơi chinh phục tuyến đường bền bỉ một giờ khắp các đảo, và Kai's Garage gửi người chơi tìm manh mối liên quan đến Project 356. Ngược lại, tuần Rayman bước ra ngoài văn hóa cơ giới thông thường và dùng đua RC như cái cớ để đưa một vũ trụ Ubisoft khác vào Motorfest.
\r\n\r\nSự đa dạng đó ngày càng là cốt lõi của bản sắc dịch vụ trực tiếp của trò chơi. The Crew Motorfest có thể được xây dựng quanh xe hơi, mô tô và các phương tiện khác, nhưng cấu trúc theo mùa cho Ivory Tower không gian để luân chuyển giữa thể thao motor nghiêm túc, văn hóa tuner, xe lịch sử, nội dung sáng tạo TrackForge và các sự kiện vui nhộn hơn mà không cần mọi tuần đều giữ một tông điệu giống nhau. Rayman đại diện cho đầu mút rõ ràng nhất theo hướng giống trò video hơn của dải đó.
\r\n\r\nÔ tô RC hợp lý hơn nhiều cho Rayman so với một chiếc xe cấp phép thông thường
\r\n\r\nCũng có lý do thiết kế thực tế khiến màn hợp tác này phù hợp lúc này hơn là trong các mùa trước của Motorfest. Trước RC Frenzy, một crossover Rayman có thể buộc Ubisoft trang trí một chiếc xe kích thước thực bằng đồ họa chủ đề hoặc tạo hiệu ứng mỹ thuật xung quanh một xe cấp phép tồn tại. Điều đó vẫn có thể là trò lạ, nhưng sẽ không đem lại cho màn hợp tác một bản sắc gameplay rõ rệt.
\r\n\r\nSự xuất hiện của ô tô RC thay đổi khả năng đó. Ubisoft mô tả hạng này khi ra mắt như cách nhìn thế giới Motorfest ở một tỉ lệ hoàn toàn khác, và hiệu ứng tự nhiên làm phóng đại các ram, lề đường, vật thể môi trường và các cấu trúc TrackForge thiết kế riêng. Những gì gần như không đáng kể với xe cỡ thực có thể trở thành một phần của đường đua khi điều khiển phương tiện tí hon.
\r\n\r\nGóc nhìn đó tương thích bất thường với lịch sử platforming của Rayman. Màn hợp tác không tái tạo cơ chế truyền thống của Rayman, nhưng đua tí hon cho phép Motorfest nhấn mạnh nhảy, chướng ngại môi trường và thiết kế đường đua phóng đại mạnh hơn một cuộc đua đường thông thường. Ba mục TrackForge trong Summit càng củng cố kết nối này hơn nữa.
\r\n\r\nĐây là ví dụ về một crossover thành công vì một hệ thống gameplay hiện có có thể mang tính cách của franchise khách. Rayman không cần trở thành tay lái có thể điều khiển theo nghĩa thông thường hay biến Motorfest thành thể loại khác. Hình ảnh của anh có thể được phủ lên một định dạng đua RC vốn đã cảm thấy hoạt hình và thí nghiệm hơn phần còn lại của danh mục phương tiện.
\r\n\r\nVòng quay mỹ thuật hàng tuần thêm nhiều hiệu ứng phóng đại quanh tuần Rayman
\r\n\r\nBên cạnh gói Rayman riêng, vòng quay mỹ thuật hàng tuần bình thường của Motorfest cũng được làm mới. Lịch 18 tháng 8 bao gồm Rabbit Hole Nitro, White Tire, Disco Underglow, Mad Sparks Smoke, Tropical Tire, Forgotten Island Smoke, Retro Gaming Nitro và Retro Gaming Smoke, hầu hết có giá 40.000 Crew Credits và White Tire được niêm yết 10.000 CC.
\r\n\r\nNhững món này không phải tất cả đều được Ubisoft xác định là mỹ thuật crossover Rayman, nên không nên nhầm lẫn với các vật phẩm cụ thể trong gói Raycer 30. Chúng thay vào đó là lựa chọn quay vòng bình thường có sẵn trong cùng tuần. Một số trong đó vẫn phù hợp tự nhiên với tông màu sặc sỡ cố ý xung quanh sự kiện, đặc biệt là các hiệu ứng Retro Gaming và những tùy chọn khói hay đèn underglow phóng đại hơn.
\r\n\r\nHệ thống mỹ thuật của Motorfest luôn cho phép trò chơi vượt xa hiện thực ô tô: hiệu ứng nitro, khói màu, chiếu sáng và lốp bất thường biến phương tiện thành tác phẩm trình diễn cá nhân hóa cao. Điều đó khiến một crossover như Rayman dễ hòa nhập vì ngôn ngữ hình ảnh của trò chơi vốn đã ủng hộ tùy biến phóng đại thay vì đòi hỏi tính chân thực nghiêm ngặt mọi lúc.
\r\n\r\nDo đó gói đồ chủ đề Rayman đi vào một hệ sinh thái nơi người chơi đã quen việc pha trộn xe có bản quyền với hiệu ứng không bao giờ tồn tại trên một con đường thực. Mặc dù màn hợp tác xoay quanh một chiếc RC chứ không phải xe sản xuất, nó không cảm thấy tách rời về cấu trúc so với cách Motorfest xử lý mỹ thuật sưu tầm.
\r\n\r\nRayman xuất hiện tại Motorfest trong một năm khá nổi bật cho nhân vật
\r\n\r\nThời điểm này cũng làm cho màn hợp tác có thêm liên quan trong lịch trình 2026 rộng hơn của Ubisoft. Nhà phát hành hiện đang chuẩn bị Rayman Legends Retold, với game được Ubisoft đưa vào kế hoạch gamescom 2026 và có thể chơi tại gian hàng công ty. Ubisoft cũng làm nổi bật thêm nội dung Rayman Legends Retold như chế độ Kung Foot Evo được làm mới, mang đến cho nhân vật tầm hiện diện mạnh hơn so với nhiều năm gần đây.
\r\n\r\nRayman Raycer không nên hiểu như phần mở rộng gameplay trực tiếp của Legends Retold; Ubisoft trình bày nó như một màn hợp tác Motorfest chứ không phải mở rộng liên quan. Tuy nhiên thời điểm này có nghĩa Rayman đang trở lại tầm nhìn rộng hơn trên nhiều phần trong danh mục của nhà phát hành cùng lúc. Với người chơi chủ yếu biết nhân vật qua các platformer của Ubisoft, Motorfest giờ trở thành nơi khác mà hình tượng đó xuất hiện trong giai đoạn chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu mới nhất của anh.
\r\n\r\nCó lợi thế quảng bá rõ ràng khi phơi bày chéo các franchise theo cách này, nhưng điều đó cũng phù hợp với Rayman vì anh vẫn là một trong những sáng tạo dễ nhận biết nhất của Ubisoft. Không như hợp tác với nhà sản xuất ô tô bên ngoài hay thương hiệu giải trí khác, sự kiện này có thể được phát triển hoàn toàn trong danh mục của Ubisoft trong khi vẫn cảm thấy lạ trong một trò đua.
\r\n\r\nKết quả thực chất là một crossover nội bộ: Ivory Tower có thể mượn cá tính của một franchise Ubisoft khác mà không cần định nghĩa lại nền tảng ô tô của Motorfest quanh một thương hiệu bên ngoài.
\r\n\r\nMùa 10 đang dần biến TrackForge thành một phần của cấu trúc sự kiện trực tiếp
\r\n\r\nRayman Raycer cũng làm nổi bật một phát triển dễ bị bỏ qua dưới thương hiệu crossover: TrackForge không còn chỉ là công cụ sáng tạo riêng biệt. Ubisoft ngày càng tích hợp các đường đua do người dùng và nhà phát triển tạo vào hệ sinh thái cạnh tranh hàng tuần, và Summit Rayman dành một phần ba hoạt động cho các sự kiện TrackForge.
\r\n\r\nMùa 10 mở rộng hệ thống đó đáng kể thông qua Street và Touge, một kit tập trung vào đường phố đô thị và đèo núi. Drift Trial yêu cầu người chơi tích lũy nhiều điểm drift nhất trong giới hạn thời gian, trong khi Drift Path kết hợp ghi điểm với yêu cầu bổ sung là về đích. Ubisoft nói các chế độ đó cũng được hỗ trợ trong các kit TrackForge khác và xuất hiện kèm 105 module liên quan drift mới.
\r\n\r\nVới một sự kiện như Rayman Raycer, tính linh hoạt đó có giá trị vì mạng lưới đường thông thường chỉ có thể biến đổi đến mức nhất định. TrackForge cho Ivory Tower và cộng đồng thiết kế bố cục phù hợp với kích thước và đặc tính lái của ô tô RC thay vì ép các đường đua cỡ thực phải thích ứng. Nó cũng có nghĩa các Summit crossover tương lai có thể nhận môi trường thiết kế riêng mà không buộc Ubisoft sửa đổi Hawaii vĩnh viễn mỗi lần xuất hiện sự kiện đặc biệt.
\r\n\r\nSự xuất hiện của TOTW: Jibberish Struggle trong Summit Rayman đặc biệt tiêu biểu cho triết lý đó. Nội dung Track of the Week cho phép các mạch được tạo có con đường trực tiếp vào lịch trình trực tiếp định kỳ của Motorfest, biến trình chỉnh sửa thành một phần của dây chuyền nội dung thay vì chỉ là một sandbox tách rời khỏi phần còn lại của game.
\r\n\r\nRayman Raycer nhỏ về quy mô, nhưng chính xác là điểm mấu chốt
\r\n\r\nSo với một Playlist hoàn toàn mới hoặc một hợp tác ô tô lớn có bản quyền, Rayman Raycer là một crossover tương đối tập trung. Ubisoft công bố một gói xe RC chủ đạo, mỹ thuật chủ đề Rayman và một Summit hàng tuần thay vì một chiến dịch Rayman đầy đủ. Sức hút của sự kiện vì vậy phụ thuộc ít vào số lượng nội dung và nhiều hơn vào mức độ hiệu quả nó biến đổi các hệ thống Motorfest quen thuộc trong một tuần.
\r\n\r\nRC Raycer 30 mang đến điểm nhấn nhận diện cho màn hợp tác, trong khi xe cho mượn đảm bảo Summit vẫn chơi được với những người không mua gói. TrackForge cung cấp kiểu thiết kế đường đua khác lạ phù hợp để bổ trợ bản sắc hình ảnh của Rayman, và thời điểm đặt sự kiện khéo léo giữa các đợt tung hàng hàng tháng của Mùa 10. Lịch chính thức của Ubisoft đặt tuần Rayman vào 19 tháng 8, tiếp đó là Lamborghini Fenomeno vào 26 tháng 8, nhấn mạnh cách Motorfest có thể chuyển nhanh từ đua crossover hoạt hình về nội dung ô tô cao cấp truyền thống.
\r\n\r\nSự tương phản đó chính là công thức Motorfest thu nhỏ. Trò chơi không cố gắng chỉ đại diện một định nghĩa duy nhất của văn hóa lái xe. Lịch trực tiếp có thể chuyển từ ô tô RC sang siêu xe Ý, từ NASCAR sang TrackForge, từ chạy bền một giờ ở Hawaii sang crossover với nhân vật platformer.
\r\n\r\nRayman đơn giản là đẩy tính linh hoạt đó hơn mức bình thường.
\r\n\r\nRayman Raycer cho thấy The Crew Motorfest đã mở rộng ra ngoài văn hóa xe truyền thống tới mức nào
\r\n\r\nKhi The Crew Motorfest ra mắt, các Playlist đã được thiết kế để xem phương tiện như cổng vào các tiểu văn hóa khác nhau hơn là chỉ trình bày chuỗi giải đấu thông thường. Kể từ đó, các bản cập nhật theo mùa đã mở rộng triết lý đó đáng kể. Năm 3 giới thiệu NASCAR, ô tô RC, hệ thống TrackForge tham vọng hơn, nội dung câu chuyện mới và thay đổi cách người chơi tương tác với Hawaii.
\r\n\r\nRayman Raycer có lẽ là một trong những ví dụ rõ ràng nhất của khả năng kéo dài ý tưởng đó. Không có cố gắng biến Rayman thành một phần của lịch sử ô tô chân thực. Thay vào đó Ubisoft dùng khuôn khổ Festival để đặt một câu hỏi cố ý ngớ ngẩn — chuyện gì xảy ra khi Rayman cầm vô lăng? — rồi xây dựng một tuần thi đua RC quanh câu trả lời đó.
\r\n\r\nMàn hợp tác ra mắt vào 19 tháng 8, với PHAZR RC Raycer 30 vừa là trung tâm hình ảnh vừa là xe cho mượn bắt buộc ở hầu hết các cuộc đua Summit của nó. Người chơi muốn giữ xe có thể mua gói 70.000 Crew Credits kèm mỹ thuật chủ đề Rayman, trong khi những người khác vẫn có thể tham gia sự kiện cạnh tranh thông qua các bản mượn được cung cấp.
\r\n\r\nNó không phải cập nhật lớn nhất Motorfest từng nhận, và cũng không cố gắng như vậy. Thay vào đó, Rayman Raycer hoạt động đúng như kiểu ngã rẽ dịch vụ trực tiếp kỳ quặc mà Motorfest ngày càng đủ khả năng hỗ trợ: lấy một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất của Ubisoft, đặt anh vào một chiếc xe đua tí hon, xây vài đường đua lạ quanh anh và để Hawaii lo chuyện hậu quả.
\r\n\r\nTrong một tuần, Motorfest không còn chỉ là siêu xe, mô tô, xe cổ và huyền thoại đua. Rayman đang cầm vô lăng rồi.
\r\n\r\n\r\n\r\n
phiếu tích cực
phiếu tiêu cực
Viết bình luận:
Bạn thích không?
<\/p>\r\n\r\n
Rayman đang đổi nền tảng lấy đường đua. Người hùng vô chi của Ubisoft chính thức giao thoa với The Crew Motorfest trong Rayman Raycer, một sự kiện đặc biệt của Mùa 10 ra mắt vào ngày 19 tháng 8 và xoay quanh một trong những hạng phương tiện mới nhất của Motorfest: ô tô điều khiển từ xa (RC). Đoạn trailer Rayman Raycer mới phát hành cho thấy chuyện gì xảy ra khi một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất của Ubisoft được trao vô lăng, biến bản sắc platform đầy màu sắc của Rayman thành một lễ hội đua xe tí hon khắp Hawaii.
\r\n\r\nTâm điểm của màn crossover là PHAZR RC Raycer 30, một phương tiện điều khiển từ xa mới có trong gói đồ chủ đề Rayman gồm nhiều vật phẩm mỹ thuật. Ubisoft xác nhận gói này có giá 70.000 Crew Credits và chỉ có thể mua bằng CC. Sự hợp tác còn có một Cuộc thi Summit riêng, nơi RC Raycer 30 được cho mượn làm xe thi đấu trong một số sự kiện của tuần, cho phép người chơi trải nghiệm chiếc xe mới ngay cả khi họ không mua gói đồ.
\r\n\r\nRayman Raycer cũng chính là màn hợp tác mà Ubisoft cố ý giữ bí mật khi Mùa 10 được công bố ban đầu. Vào tháng 6, studio hứa hẹn một crossover vào tháng 8 kèm theo một Summit riêng nhưng không tiết lộ đối tác. Bí ẩn ấy giờ đã được giải đáp, và kết quả là một cuộc giao thoa đậm chất Ubisoft, kết nối hai series hầu như không có điểm chung về mặt cơ chế trong khi tận dụng quy mô phóng đại và cá tính của các phương tiện RC mới xuất hiện trong Motorfest.
\r\n\r\nThe PHAZR RC Raycer 30 đặt Rayman sau một kiểu phương tiện hoàn toàn khác
\r\n\r\nNgôi sao của sự kiện không phải siêu xe, xe đua cổ điển hay hypercar khoác đồ họa Rayman. Thay vào đó Ubisoft xây dựng màn hợp tác xung quanh PHAZR RC Raycer 30, biến sự kiện thành một phần của hệ sinh thái RC được giới thiệu từ đầu Năm 3. Theo bản cập nhật hàng tuần ngày 18 tháng 8 của Ubisoft, phương tiện này có trong một gói đồ riêng kèm các trang trí chủ đề Rayman và có giá 70.000 Crew Credits. Khác với nhiều xe có thể mua dần bằng tiền Bucks tiêu chuẩn của Motorfest, đề nghị crossover này rõ ràng chỉ giới hạn mua bằng CC.
\r\n\r\nQuyết định đó hợp chủ đề vì ô tô RC vốn đã vận hành trên một quy mô có chủ ý là vui nhộn so với gara khổng lồ của The Crew Motorfest. Thay vì cố gắng làm cho Rayman vừa vặn tự nhiên trong văn hóa ô tô thông thường, màn hợp tác ôm lấy sự phi lý của việc nhân vật xuất hiện trong một trò đua. Kết quả giống một giấc mơ đồ chơi hơn là cố gắng hiện thực, điều phù hợp với series có lịch sử đầy chi tiết như chân tay nổi lơ lửng, sinh vật siêu thực và môi trường bỏ qua các quy tắc vật lý thông thường.
\r\n\r\nChính các phương tiện RC vẫn là bổ sung tương đối mới cho Motorfest. Ubisoft giới thiệu chúng trong Mùa 9 qua RC Frenzy Playlist, ra mắt ngày 6 tháng 5 trong Năm 3. Dàn đầu bao gồm các máy PHAZR như RC Trickshot, RC General, RC Rust Bucket và RC Coyotte, với hạng mới thiết kế để cho người chơi khám phá lại Hawaii từ góc nhìn hoàn toàn khác bằng cách thu nhỏ tỉ lệ hiệu dụng của thế giới xung quanh.
\r\n\r\nRayman Raycer xây dựng trực tiếp trên nền tảng đó. Thay vì xem RC như một trò lạ chỉ một mùa, Ubisoft đã dùng hạng xe này như nền tảng cho các hợp tác và sự kiện đặc biệt. Điều đó có ý nghĩa hơn chỉ gói trang phục Rayman, vì nó mang đến cho nhà phát triển một loại phương tiện có thể hỗ trợ những ý tưởng trông lạc lõng nếu đặt lên dàn xe cấp phép thông thường của Motorfest.
\r\n\r\nRayman Raycer có cả một Cuộc thi Summit thay vì chỉ là gói đồ trong cửa hàng
\r\n\r\nSự hợp tác không chỉ giới hạn việc mua chiếc RC và lái nó quanh thế giới mở. Ubisoft xây dựng Cuộc thi Summit của tuần xoay quanh Rayman Raycer, với chín hoạt động trải dài các cuộc đua Summit thông thường, Kỹ năng và các tạo phẩm TrackForge. Hầu hết sự kiện đua cung cấp PHAZR RC Raycer 30 dưới dạng xe cho mượn, nghĩa là không cần sở hữu gói 70.000 CC vẫn có thể tham gia cuộc thi chủ đề chính.
\r\n\r\nSummit bao gồm The Dream Forest và The Prison Ship như các đường đua Summit chuyên dụng, trong khi Hawaii Havoc sử dụng định dạng Tricky Coaster. Ba Kỹ năng không ràng buộc là Jump, Speedtrap và Escape, tạo ra sự ngắt quãng so với các cuộc đua chuyên RC, trong khi nửa sau chương trình tận dụng mạnh mẽ TrackForge. Raving Rapid, Big Picture City và TOTW: Jibberish Struggle đều là sự kiện TrackForge do cộng đồng hoặc nhà phát triển tạo, sử dụng Raycer 30 làm xe cho mượn.
\r\n\r\nSự kết hợp sự kiện đó hợp lý với màn hợp tác. Rayman truyền thống được định nghĩa bởi platforming, chướng ngại và các màn chơi được xây dựng công phu hơn là đua đường mở, và TrackForge cho Motorfest cách tạo ra các đường đua cảm giác giống nhiều hơn với chạy chướng ngại vật hơn là các sự kiện đường thường. Do đó Ubisoft có thể gợi lên một phần năng lượng platforming của Rayman qua cấu trúc các cuộc đua mà không cố biến Motorfest thành trò platform.
\r\n\r\nĐiều này cũng cho thấy TrackForge đang trở nên ngày càng quan trọng trong nội dung trực tiếp của Motorfest. Mùa 10 mở rộng trình biên tập với hạng mục mới Street và Touge và giới thiệu các chế độ Drift Trial và Drift Path cùng với 105 module và bộ kit bổ sung. Ubisoft cũng đang tích hợp các tạo phẩm TrackForge trực tiếp vào các cuộc thi Summit, và Rayman Raycer dùng ba trong số đó trong một lịch trình hàng tuần duy nhất.
\r\n\r\nNgười chơi có thể thử xe crossover mà không cần mua gói 70.000 CC
\r\n\r\nSự phân biệt giữa sở hữu xe và quyền truy cập sự kiện đặc biệt quan trọng ở đây. Bảng chính thức của Summit đánh dấu PHAZR RC Raycer 30 là xe cho mượn cho The Dream Forest, The Prison Ship, Hawaii Havoc, Raving Rapid, Big Picture City và Jibberish Struggle. Do đó người chơi sẽ có thể thi đấu trong các sự kiện đó bằng chiếc RC yêu cầu mà không cần mua gói crossover trả phí trước.
\r\n\r\nMua gói dường như nhằm vào người chơi muốn truy cập vĩnh viễn chiếc RC chủ đề Rayman và các trang trí mỹ thuật kèm theo bên ngoài điều kiện sự kiện tạm thời. Ubisoft chưa cung cấp danh sách đầy đủ bằng chữ của mọi vật phẩm Rayman trong gói trong bài tin ngày 18 tháng 8, nên thông tin xác nhận hiện chỉ giới hạn ở phương tiện, các mỹ thuật chủ đề và giá 70.000 CC.
\r\n\r\nSự tách biệt đó có liên quan vì nó ngăn thành phần gameplay trung tâm của Rayman Raycer bị khóa hoàn toàn sau một giao dịch dùng tiền cao cấp. Người chơi chủ yếu quan tâm đến Summit có thể tham gia qua hệ thống cho mượn, trong khi người sưu tập có tùy chọn sở hữu chiếc xe crossover. Đây là cấu trúc Motorfest thường dùng khi một sự kiện cần một máy cụ cụ thể: hoạt động cạnh tranh vẫn tiếp cận được trong khi quyền sở hữu đóng vai trò là vật sưu tầm lâu dài.
\r\n\r\nVới một màn hợp tác xoay quanh một mẫu RC đặc biệt, cách tiếp cận đó rất hợp lý. Raycer 30 vừa là phần trung tâm về hình ảnh của sự kiện vừa là một mục trong gara, nên nếu giới hạn tất cả các cuộc đua chủ đề cho người mua gói sẽ làm giảm đáng kể độ hiển thị của màn hợp tác trong tuần đặc trưng.
\r\n\r\nSự kiện của Rayman biến bí ẩn được hứa hẹn của Mùa 10 thành crossover nội bộ của Ubisoft
\r\n\r\nKhi Ubisoft tiết lộ Mùa 10 vào cuối tháng 6, Rayman rõ rệt vắng mặt trong thông báo. Studio thay vào đó có một đoạn ngắn hứa hẹn "những hợp tác mới" và bảo người chơi theo dõi các kênh xã hội để tìm manh mối về một đối tác tháng 8 và Summit riêng. Lịch trình sau đó của Mùa 10 thu hẹp bí ẩn bằng cách xác định ngày 19 tháng 8 là tuần Rayman.
\r\n\r\nViệc công bố hợp lý trong cấu trúc rộng hơn của Mùa 10. Không như các mùa chú trọng gần như hoàn toàn vào một kỷ luật ô tô, Mùa 10 cố ý đa dạng. Playlist tiêu đề Motorfest Late Show chia theo chủ đề hàng tháng, bản cập nhật mở rộng TrackForge, giới thiệu Hawaii Grand Tour và đưa Stories từ The Crew 2 trở lại. Ubisoft mô tả mùa này chứa các câu chuyện, bí mật, phương tiện và hợp tác mới thay vì xoay quanh một hạng mục hẹp duy nhất.
\r\n\r\nVì vậy Rayman Raycer vận hành như một trong những quãng nghỉ kỳ lạ hơn trong lịch ô tô rộng hơn đó. Late Show tập trung vào văn hóa xe hơi, Hawaii Grand Tour yêu cầu người chơi chinh phục tuyến đường bền bỉ một giờ khắp các đảo, và Kai's Garage gửi người chơi tìm manh mối liên quan đến Project 356. Ngược lại, tuần Rayman bước ra ngoài văn hóa cơ giới thông thường và dùng đua RC như cái cớ để đưa một vũ trụ Ubisoft khác vào Motorfest.
\r\n\r\nSự đa dạng đó ngày càng là cốt lõi của bản sắc dịch vụ trực tiếp của trò chơi. The Crew Motorfest có thể được xây dựng quanh xe hơi, mô tô và các phương tiện khác, nhưng cấu trúc theo mùa cho Ivory Tower không gian để luân chuyển giữa thể thao motor nghiêm túc, văn hóa tuner, xe lịch sử, nội dung sáng tạo TrackForge và các sự kiện vui nhộn hơn mà không cần mọi tuần đều giữ một tông điệu giống nhau. Rayman đại diện cho đầu mút rõ ràng nhất theo hướng giống trò video hơn của dải đó.
\r\n\r\nÔ tô RC hợp lý hơn nhiều cho Rayman so với một chiếc xe cấp phép thông thường
\r\n\r\nCũng có lý do thiết kế thực tế khiến màn hợp tác này phù hợp lúc này hơn là trong các mùa trước của Motorfest. Trước RC Frenzy, một crossover Rayman có thể buộc Ubisoft trang trí một chiếc xe kích thước thực bằng đồ họa chủ đề hoặc tạo hiệu ứng mỹ thuật xung quanh một xe cấp phép tồn tại. Điều đó vẫn có thể là trò lạ, nhưng sẽ không đem lại cho màn hợp tác một bản sắc gameplay rõ rệt.
\r\n\r\nSự xuất hiện của ô tô RC thay đổi khả năng đó. Ubisoft mô tả hạng này khi ra mắt như cách nhìn thế giới Motorfest ở một tỉ lệ hoàn toàn khác, và hiệu ứng tự nhiên làm phóng đại các ram, lề đường, vật thể môi trường và các cấu trúc TrackForge thiết kế riêng. Những gì gần như không đáng kể với xe cỡ thực có thể trở thành một phần của đường đua khi điều khiển phương tiện tí hon.
\r\n\r\nGóc nhìn đó tương thích bất thường với lịch sử platforming của Rayman. Màn hợp tác không tái tạo cơ chế truyền thống của Rayman, nhưng đua tí hon cho phép Motorfest nhấn mạnh nhảy, chướng ngại môi trường và thiết kế đường đua phóng đại mạnh hơn một cuộc đua đường thông thường. Ba mục TrackForge trong Summit càng củng cố kết nối này hơn nữa.
\r\n\r\nĐây là ví dụ về một crossover thành công vì một hệ thống gameplay hiện có có thể mang tính cách của franchise khách. Rayman không cần trở thành tay lái có thể điều khiển theo nghĩa thông thường hay biến Motorfest thành thể loại khác. Hình ảnh của anh có thể được phủ lên một định dạng đua RC vốn đã cảm thấy hoạt hình và thí nghiệm hơn phần còn lại của danh mục phương tiện.
\r\n\r\nVòng quay mỹ thuật hàng tuần thêm nhiều hiệu ứng phóng đại quanh tuần Rayman
\r\n\r\nBên cạnh gói Rayman riêng, vòng quay mỹ thuật hàng tuần bình thường của Motorfest cũng được làm mới. Lịch 18 tháng 8 bao gồm Rabbit Hole Nitro, White Tire, Disco Underglow, Mad Sparks Smoke, Tropical Tire, Forgotten Island Smoke, Retro Gaming Nitro và Retro Gaming Smoke, hầu hết có giá 40.000 Crew Credits và White Tire được niêm yết 10.000 CC.
\r\n\r\nNhững món này không phải tất cả đều được Ubisoft xác định là mỹ thuật crossover Rayman, nên không nên nhầm lẫn với các vật phẩm cụ thể trong gói Raycer 30. Chúng thay vào đó là lựa chọn quay vòng bình thường có sẵn trong cùng tuần. Một số trong đó vẫn phù hợp tự nhiên với tông màu sặc sỡ cố ý xung quanh sự kiện, đặc biệt là các hiệu ứng Retro Gaming và những tùy chọn khói hay đèn underglow phóng đại hơn.
\r\n\r\nHệ thống mỹ thuật của Motorfest luôn cho phép trò chơi vượt xa hiện thực ô tô: hiệu ứng nitro, khói màu, chiếu sáng và lốp bất thường biến phương tiện thành tác phẩm trình diễn cá nhân hóa cao. Điều đó khiến một crossover như Rayman dễ hòa nhập vì ngôn ngữ hình ảnh của trò chơi vốn đã ủng hộ tùy biến phóng đại thay vì đòi hỏi tính chân thực nghiêm ngặt mọi lúc.
\r\n\r\nDo đó gói đồ chủ đề Rayman đi vào một hệ sinh thái nơi người chơi đã quen việc pha trộn xe có bản quyền với hiệu ứng không bao giờ tồn tại trên một con đường thực. Mặc dù màn hợp tác xoay quanh một chiếc RC chứ không phải xe sản xuất, nó không cảm thấy tách rời về cấu trúc so với cách Motorfest xử lý mỹ thuật sưu tầm.
\r\n\r\nRayman xuất hiện tại Motorfest trong một năm khá nổi bật cho nhân vật
\r\n\r\nThời điểm này cũng làm cho màn hợp tác có thêm liên quan trong lịch trình 2026 rộng hơn của Ubisoft. Nhà phát hành hiện đang chuẩn bị Rayman Legends Retold, với game được Ubisoft đưa vào kế hoạch gamescom 2026 và có thể chơi tại gian hàng công ty. Ubisoft cũng làm nổi bật thêm nội dung Rayman Legends Retold như chế độ Kung Foot Evo được làm mới, mang đến cho nhân vật tầm hiện diện mạnh hơn so với nhiều năm gần đây.
\r\n\r\nRayman Raycer không nên hiểu như phần mở rộng gameplay trực tiếp của Legends Retold; Ubisoft trình bày nó như một màn hợp tác Motorfest chứ không phải mở rộng liên quan. Tuy nhiên thời điểm này có nghĩa Rayman đang trở lại tầm nhìn rộng hơn trên nhiều phần trong danh mục của nhà phát hành cùng lúc. Với người chơi chủ yếu biết nhân vật qua các platformer của Ubisoft, Motorfest giờ trở thành nơi khác mà hình tượng đó xuất hiện trong giai đoạn chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu mới nhất của anh.
\r\n\r\nCó lợi thế quảng bá rõ ràng khi phơi bày chéo các franchise theo cách này, nhưng điều đó cũng phù hợp với Rayman vì anh vẫn là một trong những sáng tạo dễ nhận biết nhất của Ubisoft. Không như hợp tác với nhà sản xuất ô tô bên ngoài hay thương hiệu giải trí khác, sự kiện này có thể được phát triển hoàn toàn trong danh mục của Ubisoft trong khi vẫn cảm thấy lạ trong một trò đua.
\r\n\r\nKết quả thực chất là một crossover nội bộ: Ivory Tower có thể mượn cá tính của một franchise Ubisoft khác mà không cần định nghĩa lại nền tảng ô tô của Motorfest quanh một thương hiệu bên ngoài.
\r\n\r\nMùa 10 đang dần biến TrackForge thành một phần của cấu trúc sự kiện trực tiếp
\r\n\r\nRayman Raycer cũng làm nổi bật một phát triển dễ bị bỏ qua dưới thương hiệu crossover: TrackForge không còn chỉ là công cụ sáng tạo riêng biệt. Ubisoft ngày càng tích hợp các đường đua do người dùng và nhà phát triển tạo vào hệ sinh thái cạnh tranh hàng tuần, và Summit Rayman dành một phần ba hoạt động cho các sự kiện TrackForge.
\r\n\r\nMùa 10 mở rộng hệ thống đó đáng kể thông qua Street và Touge, một kit tập trung vào đường phố đô thị và đèo núi. Drift Trial yêu cầu người chơi tích lũy nhiều điểm drift nhất trong giới hạn thời gian, trong khi Drift Path kết hợp ghi điểm với yêu cầu bổ sung là về đích. Ubisoft nói các chế độ đó cũng được hỗ trợ trong các kit TrackForge khác và xuất hiện kèm 105 module liên quan drift mới.
\r\n\r\nVới một sự kiện như Rayman Raycer, tính linh hoạt đó có giá trị vì mạng lưới đường thông thường chỉ có thể biến đổi đến mức nhất định. TrackForge cho Ivory Tower và cộng đồng thiết kế bố cục phù hợp với kích thước và đặc tính lái của ô tô RC thay vì ép các đường đua cỡ thực phải thích ứng. Nó cũng có nghĩa các Summit crossover tương lai có thể nhận môi trường thiết kế riêng mà không buộc Ubisoft sửa đổi Hawaii vĩnh viễn mỗi lần xuất hiện sự kiện đặc biệt.
\r\n\r\nSự xuất hiện của TOTW: Jibberish Struggle trong Summit Rayman đặc biệt tiêu biểu cho triết lý đó. Nội dung Track of the Week cho phép các mạch được tạo có con đường trực tiếp vào lịch trình trực tiếp định kỳ của Motorfest, biến trình chỉnh sửa thành một phần của dây chuyền nội dung thay vì chỉ là một sandbox tách rời khỏi phần còn lại của game.
\r\n\r\nRayman Raycer nhỏ về quy mô, nhưng chính xác là điểm mấu chốt
\r\n\r\nSo với một Playlist hoàn toàn mới hoặc một hợp tác ô tô lớn có bản quyền, Rayman Raycer là một crossover tương đối tập trung. Ubisoft công bố một gói xe RC chủ đạo, mỹ thuật chủ đề Rayman và một Summit hàng tuần thay vì một chiến dịch Rayman đầy đủ. Sức hút của sự kiện vì vậy phụ thuộc ít vào số lượng nội dung và nhiều hơn vào mức độ hiệu quả nó biến đổi các hệ thống Motorfest quen thuộc trong một tuần.
\r\n\r\nRC Raycer 30 mang đến điểm nhấn nhận diện cho màn hợp tác, trong khi xe cho mượn đảm bảo Summit vẫn chơi được với những người không mua gói. TrackForge cung cấp kiểu thiết kế đường đua khác lạ phù hợp để bổ trợ bản sắc hình ảnh của Rayman, và thời điểm đặt sự kiện khéo léo giữa các đợt tung hàng hàng tháng của Mùa 10. Lịch chính thức của Ubisoft đặt tuần Rayman vào 19 tháng 8, tiếp đó là Lamborghini Fenomeno vào 26 tháng 8, nhấn mạnh cách Motorfest có thể chuyển nhanh từ đua crossover hoạt hình về nội dung ô tô cao cấp truyền thống.
\r\n\r\nSự tương phản đó chính là công thức Motorfest thu nhỏ. Trò chơi không cố gắng chỉ đại diện một định nghĩa duy nhất của văn hóa lái xe. Lịch trực tiếp có thể chuyển từ ô tô RC sang siêu xe Ý, từ NASCAR sang TrackForge, từ chạy bền một giờ ở Hawaii sang crossover với nhân vật platformer.
\r\n\r\nRayman đơn giản là đẩy tính linh hoạt đó hơn mức bình thường.
\r\n\r\nRayman Raycer cho thấy The Crew Motorfest đã mở rộng ra ngoài văn hóa xe truyền thống tới mức nào
\r\n\r\nKhi The Crew Motorfest ra mắt, các Playlist đã được thiết kế để xem phương tiện như cổng vào các tiểu văn hóa khác nhau hơn là chỉ trình bày chuỗi giải đấu thông thường. Kể từ đó, các bản cập nhật theo mùa đã mở rộng triết lý đó đáng kể. Năm 3 giới thiệu NASCAR, ô tô RC, hệ thống TrackForge tham vọng hơn, nội dung câu chuyện mới và thay đổi cách người chơi tương tác với Hawaii.
\r\n\r\nRayman Raycer có lẽ là một trong những ví dụ rõ ràng nhất của khả năng kéo dài ý tưởng đó. Không có cố gắng biến Rayman thành một phần của lịch sử ô tô chân thực. Thay vào đó Ubisoft dùng khuôn khổ Festival để đặt một câu hỏi cố ý ngớ ngẩn — chuyện gì xảy ra khi Rayman cầm vô lăng? — rồi xây dựng một tuần thi đua RC quanh câu trả lời đó.
\r\n\r\nMàn hợp tác ra mắt vào 19 tháng 8, với PHAZR RC Raycer 30 vừa là trung tâm hình ảnh vừa là xe cho mượn bắt buộc ở hầu hết các cuộc đua Summit của nó. Người chơi muốn giữ xe có thể mua gói 70.000 Crew Credits kèm mỹ thuật chủ đề Rayman, trong khi những người khác vẫn có thể tham gia sự kiện cạnh tranh thông qua các bản mượn được cung cấp.
\r\n\r\nNó không phải cập nhật lớn nhất Motorfest từng nhận, và cũng không cố gắng như vậy. Thay vào đó, Rayman Raycer hoạt động đúng như kiểu ngã rẽ dịch vụ trực tiếp kỳ quặc mà Motorfest ngày càng đủ khả năng hỗ trợ: lấy một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất của Ubisoft, đặt anh vào một chiếc xe đua tí hon, xây vài đường đua lạ quanh anh và để Hawaii lo chuyện hậu quả.
\r\n\r\nTrong một tuần, Motorfest không còn chỉ là siêu xe, mô tô, xe cổ và huyền thoại đua. Rayman đang cầm vô lăng rồi.
\r\n\r\n\r\n\r\nBạn thích không?
phiếu tích cực
phiếu tiêu cực
0 Funny votes
Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.