Cập nhật 11.7.0 cho THE FINALS bổ sung hiệu ứng Glitch hai giây cho Shockwave

28/08/2026 - 07:50

Embark Studios đã phát hành Cập nhật 11.7.0 cho THE FINALS, giới thiệu một cải tiến quan trọng cho chuyên môn Shockwave của chế độ Medium. Những đối thủ bị trúng Shockwave giờ đây sẽ nhận hiệu ứng Glitch trong hai giây, tạm thời từ chối quyền truy cập vào Gadgets và Specializations, bên cạnh hiệu ứng dịch chuyển hiện có của khả năng này.

Cập nhật này cũng tiếp tục sự kiện Deep Signal và chế độ giới hạn Orbital Hitters, thêm Bộ Feedback Looper có chủ đề âm nhạc vào Cửa hàng và bắt đầu tuần cuối cùng của việc có sẵn gói The Grand Major 2025. Các sửa lỗi kỹ thuật giải quyết các sự cố liên quan đến việc chuyển đổi sang Unreal Engine 5.7, một vấn đề hiệu suất với AMD FSR3, một số vấn đề trên PlayStation 5 và âm thanh vũ khí bị nổ trên Xbox.

Cập nhật 11.7.0 không phải là một bản phát hành nội dung quy mô lớn, nhưng điều chỉnh Shockwave có thể có ảnh hưởng lớn hơn đến sandbox trực tiếp hơn là danh sách thay đổi ngắn gọn của bản vá này ban đầu gợi ý.

Shockwave giờ đây làm gián đoạn khả năng của đối thủ trong hai giây

Shockwave giờ đây áp dụng hiệu ứng Glitch trong hai giây cho mọi đối thủ mà nó trúng. Hiệu ứng này không áp dụng cho đồng đội, người sử dụng khả năng Medium hoặc thiết bị có thể triển khai bị cuốn vào vụ nổ.

Những đối thủ bị Glitch không thể sử dụng Gadgets hoặc Specializations trong thời gian hiệu lực của hiệu ứng. Điều này thêm một chức năng chiến thuật thứ hai vào một khả năng originalmente được thiết kế xoay quanh việc dịch chuyển vật lý, tương tác với môi trường và thao tác chuyển động.

Trước đây, một cú Shockwave thành công có thể đẩy một đối thủ ra khỏi một Trạm Cashout, loại bỏ họ khỏi địa hình có lợi hoặc làm rối hướng ngắm và vị trí của họ. Nó cũng có thể thao tác các vật thể và tách thiết bị như mìn và tháp pháo ra khỏi bề mặt. Sau bản cập nhật, cú đánh tương tự có thể ngăn chặn đối thủ bị ảnh hưởng ngay lập tức đáp trả bằng một khả năng chạy trốn, lá chắn hoặc tiện ích.

Hiệu ứng chỉ kéo dài hai giây, vì vậy Shockwave không tạo ra khoảng thời gian dài bị từ chối khả năng hoàn toàn. Tuy nhiên, THE FINALS đủ nhanh để một sự gián đoạn ngắn có thể quyết định một cuộc chiến gần, đặc biệt là khi mục tiêu phụ thuộc vào một Specialization để sống sót hoặc rút lui.

Mô tả "micro stun" của Embark cần được làm rõ

Embark mô tả hiệu ứng mới là một Glitch "micro stun," nhưng điều này không nên nhầm lẫn với một cú choáng thông thường làm bất động hoàn toàn một đối thủ. Hiệu ứng Glitch ngăn cản việc sử dụng Gadgets và Specializations và gây trở ngại cho giao diện của người chơi bị ảnh hưởng, nhưng nó không tự động loại bỏ khả năng di chuyển, nhắm hoặc bắn vũ khí của họ.

Sự phân biệt này quan trọng khi đánh giá sức mạnh của sự thay đổi. Một cú Shockwave trúng không tự động để đối thủ vô dụng trong hai giây. Kẻ thù vẫn có thể trả đòn, di chuyển về nơi trú ẩn hoặc cố gắng giành chiến thắng trong cuộc chiến với sát thương vũ khí bình thường.

Điều biến mất là quyền truy cập vào các công cụ cụ thể của lớp trong thời gian gián đoạn. Một Light không thể ngay lập tức kích hoạt Evasive Dash để chạy thoát, một Heavy không thể phụ thuộc vào Mesh Shield, và những đối thủ bị ảnh hưởng khác không thể triển khai một Gadget để đảo ngược cuộc đấu cho đến khi cửa sổ Glitch ngắn ngủi kết thúc.

Kết quả là gần giống với việc khóa tạm thời khả năng hơn là một hiệu ứng kiểm soát đám đông cứng nhắc truyền thống. Gọi nó là một cú choáng đầy đủ sẽ phóng đại những gì Cập nhật 11.7.0 thực sự giới thiệu.

Mesh Shield, Cloaking Device và Evasive Dash là những mục tiêu đã định

Embark xác nhận cụ thể Mesh Shield, Cloaking Device và Evasive Dash là những ví dụ về Specializations mà Shockwave giờ đây nên phản công.

Chống lại một Heavy sử dụng Mesh Shield, Medium có thể cố gắng đánh bại người chơi bằng Shockwave và tạo ra một cơ hội ngắn mà lá chắn không thể cung cấp sự bảo vệ bình thường của nó. Heavy vẫn có thể chiến đấu bằng vũ khí, nhưng tùy chọn phòng thủ quyết định kết quả giao tranh tạm thời không có sẵn.

Người sử dụng Cloaking Device phải đối mặt với một vấn đề tương tự. Vô hình được thiết kế để cho Lights có thể rút lui, thay đổi góc độ hoặc khởi động một cuộc tấn công mà không tạo ra mục tiêu rõ ràng. Áp dụng Glitch vào thời điểm chính xác ngăn cản quyền truy cập ngay lập tức vào Specialization đó và cho đội của Medium một khoảng thời gian ngắn để duy trì sức ép.

Evasive Dash là một mục tiêu hợp lý khác vì nó cho phép một Light thay đổi vị trí nhanh chóng và trốn thoát khỏi một giao tranh gần không thuận lợi. Một cú Shockwave thành công đã đẩy người chơi đó đi; hiệu ứng Glitch giờ đây ngăn cản một Dash ngay lập tức điều chỉnh chuyển động.

Các tương tác này cung cấp cho Medium một phản ứng trực tiếp nhưng phụ thuộc vào kỹ năng đối với một số công cụ sống sót mạnh mẽ. Shockwave vẫn phải kết nối với kẻ thù, và người sử dụng phải tận dụng một khoảng thời gian rất ngắn. Nó không bị động đàn áp mọi Specialization trong khu vực xung quanh.

Các thiết bị có thể triển khai được cố ý loại trừ khỏi hiệu ứng Glitch mới

Cập nhật 11.7.0 chỉ ra rằng Glitch của Shockwave không ảnh hưởng đến các thiết bị có thể triển khai. Điều này ngăn cản khả năng thay thế các tùy chọn chống gadget chuyên dụng như Granade Glitch.

Một cú Shockwave vẫn có thể đẩy các vật thể và tách các mìn hoặc tháp pháo thông qua hành vi vật lý hiện có của nó, nhưng hiệu ứng trạng thái mới được thêm vào chỉ dành cho những đối thủ là Contestants. Người chơi không nên mong đợi nó sẽ vô hiệu hóa mọi Tháp Guardian, mìn hoặc các vật thể được cung cấp khác bị cuốn vào vụ nổ.

Giới hạn đó quan trọng để giữ vai trò của khả năng tập trung. Nếu không, Shockwave có thể dịch chuyển người chơi, cung cấp khả năng di chuyển cá nhân, thao tác các vật thể trong Arena, gián đoạn các Specializations của kẻ thù và vô hiệu hóa toàn bộ thiết lập phòng thủ chỉ với một lần kích hoạt.

Sự tách biệt này cũng tạo ra một lựa chọn chiến thuật. Shockwave giờ đây hoạt động tốt hơn trong việc gián đoạn Contestants hoạt động sau một vị trí phòng thủ, trong khi các thiết bị khác vẫn cần thiết khi các thiết bị có thể triển khai chính là vấn đề.

Sự thay đổi mở rộng Shockwave ra ngoài nguồn gốc Aerialist của nó

Shockwave đã xuất hiện trong THE FINALS ở Season 10 như một Specialization đặc trưng của phong cách chơi Medium Aerialist. Mục đích ban đầu của nó là thao tác động lực bằng cách đẩy người chơi và các vật thể ra khỏi điểm va chạm.

Thiết kế đó tạo ra một số ứng dụng khả thi. Các Contestants có thể dịch chuyển kẻ thù, dọn dẹp không gian xung quanh một mục tiêu, ném các vật thể rời rạc qua Arena hoặc sử dụng lực tạo ra như một phần của việc di chuyển riêng của họ. Embark cũng khuyến khích các tương tác có khả năng tách các mìn và tháp pháo khỏi vị trí của chúng.

Shockwave có thể kết hợp với các công cụ di chuyển như Jump Pad để tạo ra những cú phóng cực lớn. Embark đã tạm thời hạn chế độ cao tối đa của sự kết hợp đó trong Season 10 trước khi quay lại giới hạn trong Cập nhật 10.6.0, kết luận rằng việc giảm ban đầu đã quá khắt khe.

Lịch sử này cho thấy Shockwave đã là một Specialization có cơ chế đa dụng. Vấn đề của nó không hẳn là thiếu các ứng dụng khả thi, mà là sự khó khăn trong việc chuyển các ứng dụng đó thành giá trị nhất quán trong các trận đấu bình thường.

Cập nhật 11.7.0 đem lại cho mỗi cú đánh trực tiếp một phần thưởng chiến đấu rõ ràng hơn. Ngay cả khi cú ném không ném một đối thủ ra khỏi một nền tảng hoặc tạo ra một sự loại bỏ môi trường kịch tính, hiệu ứng Glitch hai giây vẫn có thể hỗ trợ cho cuộc chiến súng tiếp theo.

Embark cho biết Shockwave là Specialization ít được sử dụng nhất của Medium

Theo ghi chú từ nhà phát triển đi kèm bản sửa lỗi, Shockwave đã trở thành tùy chọn ít được sử dụng nhất trong số các Specializations của Medium. Embark tin rằng nó có thể cung cấp khả năng sống sót lớn hơn cho lớp này trong khi hoạt động như một câu trả lời dựa trên kỹ năng đối với các khả năng mạnh mẽ của kẻ thù.

Việc sử dụng thấp không tự động chứng tỏ rằng một Specialization là yếu. Shockwave yêu cầu người chơi hiểu động lực, hình học Arena, vị trí vật phẩm và vị trí của cả đồng đội và kẻ thù. Các tùy chọn trực tiếp hơn có thể thu hút một lượng người chơi lớn hơn ngay cả khi sự thay thế kỹ thuật có trần nhà cao.

Hiệu ứng Glitch mới giảm bớt số lượng các trường hợp đặc biệt cần thiết để Shockwave cảm thấy có hiệu quả. Người sử dụng không còn cần phải đẩy một đối thủ khỏi bản đồ hoặc tạo ra một sự kết hợp chuyển động phức tạp để biện minh cho việc lựa chọn. Tạm thời vô hiệu hóa một Specialization chạy trốn hoặc phòng thủ là một lợi ích có thể lặp lại áp dụng cho nhiều chế độ.

Dù điều đó có đủ để tăng tỷ lệ chọn của nó hay không sẽ phụ thuộc vào tính nhất quán. Nếu Shockwave vẫn khó thực hiện trong các trận chiến gần, hiệu ứng bổ sung có thể chủ yếu thưởng cho những người chơi đã thành thạo với nó. Nếu cú đánh là đáng tin cậy, nó có thể trở thành một phần phổ biến hơn trong các trang bị Medium.

Hai giây có thể quyết định trong các trận chiến đội nhóm phối hợp

Thời gian của hiệu ứng Glitch có vẻ ngắn khi đứng riêng, nhưng các đội phối hợp có thể tận dụng nó hiệu quả hơn so với các người chơi đơn lẻ. Một Medium có thể sử dụng Shockwave để mở ra một khoảng thời gian tấn công ngắn trong khi cả hai đồng đội tập trung hỏa lực vào mục tiêu bị dịch chuyển và tạm thời bị hạn chế.

Một Heavy bị từ chối quyền truy cập vào Mesh Shield trong hai giây có thể bị buộc phải lộ mình trong phần nguy hiểm nhất của cuộc giao tranh. Một Light không thể Dash hoặc Cloak có thể phải chiến đấu từ vị trí được Shockwave tác động thay vì vị trí mà nó dự định chiếm giữ.

Hiệu ứng này cũng nên hữu ích xung quanh các mục tiêu. Tạm thời từ chối quyền truy cập vào các Specializations di chuyển hoặc phòng thủ có thể làm cho việc loại bỏ một Contestant khỏi Trạm Cashout, gián đoạn một đợt tấn công hoặc ngăn chặn việc tái nhập ngay lập tức sau khi bị dịch chuyển dễ dàng hơn.

Bởi vì Glitch không ảnh hưởng đến người chơi thân thiện và người sử dụng, Shockwave có thể được triển khai trong các trận chiến đội nhóm đông đảo mà không vô hiệu hóa thiết bị hoặc khả năng của đồng minh. Điều này mang lại cho nó một hồ sơ phối hợp sạch hơn so với các hiệu ứng yêu cầu đồng đội tránh khu vực của họ.

Giới hạn chính là thời gian. Kích hoạt Shockwave quá sớm có thể cho phép Glitch hết hiệu lực trước khi thiệt hại có ý nghĩa xảy ra, trong khi sử dụng nó sau khi kẻ thù đã cam kết một khả năng phòng thủ có thể cung cấp ít giá trị hơn tùy thuộc vào cách mà tương tác đó giải quyết. Các đội phải coi đó như là bắt đầu của một cuộc tấn công thay vì một sự gián đoạn tách biệt.

Buff cũng tạo ra mối lo ngại hợp lý về sức mạnh

Shockwave giờ đây kết hợp dịch chuyển, thao tác vật thể, tiện ích di chuyển và từ chối khả năng. Thêm một chức năng khác vào một Specialization đã linh hoạt mang theo một số rủi ro, ngay cả khi việc sử dụng trước đó là thấp.

Câu hỏi quan trọng nhất là liệu hiệu ứng Glitch hai giây này bổ sung vào danh tính chuyển động dự kiến của Shockwave hay bắt đầu vượt quá thiết bị chống gián đoạn chuyên dụng. Việc loại trừ các thiết bị có thể triển khai giúp bảo tồn một số khoảng cách, nhưng việc từ chối khả năng trực tiếp vẫn rất có giá trị chống lại một số Specialization phổ biến.

Sự phụ thuộc vào độ chính xác của người chơi là cân bằng chính. Shockwave không tự động ảnh hưởng đến mọi đối thủ trong một cuộc giao tranh, và việc không kết nối sẽ lãng phí cơ hội. Người sử dụng cũng phải phản ứng đủ nhanh để tận dụng hiệu ứng trạng thái ngắn ngủi.

Nếu sự thay đổi làm tăng đáng kể việc sử dụng mà không làm cho Specialization trở nên áp đảo, nó sẽ đạt được mục tiêu được Embark công bố. Nếu Shockwave trở thành một lựa chọn Medium phổ quát vì nó bao trùm quá nhiều tình huống đồng thời, sức mạnh dịch chuyển hoặc chức năng Glitch của nó có thể yêu cầu điều chỉnh thêm.

Bản vá không thay đổi sát thương, lực vật lý, khả năng hoặc thời gian hồi của Shockwave, vì vậy tác động trực tiếp sẽ hoàn toàn đến từ tiện ích bổ sung được gắn vào các cú đánh thành công.

Deep Signal vào tuần cuối

Sự kiện Deep Signal vẫn đang hoạt động, cho phép các Contestants một tuần nữa để hoàn thành các hợp đồng hàng ngày và kiếm vé cho vòng quay phần thưởng được tài trợ bởi ENGIMO.

Các người chơi có thể nhận tối đa ba vé mỗi ngày. Mỗi vé cung cấp thêm một lượt quay, bao gồm hơn 20 phần thưởng tiềm năng.

Rơi vào một bản sao chuyển đổi vị trí đó thành một Golden Ticket. Lần tiếp theo mà vòng quay rơi vào không gian đó, Golden Ticket đảm bảo một phần thưởng mà người chơi chưa sở hữu. Hệ thống này không loại bỏ ngay lập tức các lượt quay trùng lặp, nhưng nó ngăn chặn những kết quả lặp lại không còn sản xuất giá trị.

Chỉ còn một tuần nữa, những người chơi muốn hoàn thành vòng quay nên ưu tiên các hợp đồng hàng ngày. Thiếu một vài ngày sẽ trực tiếp giảm số lượng lượt quay miễn phí có sẵn trước khi sự kiện kết thúc.

Cập nhật 11.7.0 không thêm một bể phần thưởng khác hoặc đặt lại tiến độ hiện có. Nó tiếp tục sự kiện được giới thiệu trong bản cập nhật hàng tuần trước và phục vụ như một lời nhắc rằng cửa sổ tham gia còn lại của nó là hạn chế.

Orbital Hitters giữ cuộc chiến Arena trong không gian

Orbital Hitters cũng đang tiếp tục thêm một tuần nữa. Chế độ giới hạn thời gian này thích ứng công thức Heavy Hitters trước đó trong một bối cảnh không gian được tài trợ bởi ENGIMO.

Các loại búa quay trở lại như là vũ khí chính, với các Contestants sử dụng công cụ va chạm và môi trường để ném đối thủ ra khỏi mặt đất an toàn. Vị trí và động lực quan trọng hơn một cuộc trao đổi hỏa lực thông thường, vì một đối thủ có thể bị loại khỏi cuộc chiến bằng cách bị ném ra khỏi Arena.

Chế độ này cũng tạo ra một môi trường thích hợp để thử nghiệm các cơ chế dựa trên lực. Mặc dù Shockwave thuộc về chế độ Medium và Orbital Hitters sử dụng định dạng chuyên dụng riêng, cả hai phần của bản cập nhật đều phản ánh sự nhấn mạnh rộng lớn hơn của THE FINALS vào dịch chuyển và chiến đấu dựa trên vật lý.

Không có thông báo kéo dài mới nào trong Cập nhật 11.7.0. Embark cho biết còn một tuần nữa, khiến đây trở thành cơ hội cuối cùng cho những người chơi chưa hoàn thành hoạt động sự kiện liên quan.

Bộ Feedback Looper mang đến màn trình diễn rock tới Store

Bộ Feedback Looper mới cung cấp sự tập trung về mặt thẩm mỹ cho bản cập nhật. Buổi trình diễn của nó được xây dựng xung quanh một guitarist trong Arena mặc da và kính, với Embark một cách hài hước quảng cáo bản cập nhật dưới tiêu đề "Guitar pick included."

Bộ này tiếp tục xu hướng của trò chơi trong việc định khung các mỹ phẩm trong Cửa hàng như một phần của chương trình giải trí hư cấu của nó. Thay vì tách biệt trang phục khỏi danh tính của chương trình tạp kỹ, chương trình quảng cáo đi kèm trình bày Contestant như một nghệ sĩ lưu giữ ánh đèn của Arena.

Ghi chú viết của Embark không cung cấp một danh sách đầy đủ về các mục hoặc chi tiết giá cho bộ. Do đó, cần kiểm tra những chi tiết đó trực tiếp trong Cửa hàng trong trò chơi thay vì suy luận từ bộ ảnh quảng cáo hoặc trailer.

Các gói Store Grand Major 2025 cũng đang vào tuần cuối cùng của chúng. Những người chơi quan tâm đến các gói có chủ đề esports sẽ cần phải có được chúng trước khi chúng rời khỏi vòng quay Cửa hàng hiện tại, mặc dù Cập nhật 11.7.0 không công bố một giờ gỡ bỏ chính xác.

Các bản sửa lỗi va chạm Unreal Engine 5.7 giải quyết chi phí của nâng cấp gần đây

Embark gần đây đã nâng cấp THE FINALS lên Unreal Engine 5.7, một thay đổi công nghệ cơ bản đáng kể cho một trò chơi phụ thuộc nhiều vào sự hủy diệt, vật lý, hiệu ứng hình ảnh và mô phỏng môi trường mạng.

Cập nhật 11.7.0 sửa nhiều va chạm do việc chuyển đổi đó. Các ghi chú không xác định mọi kịch bản va chạm riêng biệt, nhưng việc thừa nhận xác nhận rằng việc di chuyển động cơ đã gây ra các vấn đề ổn định mới cần phải sửa chữa.

Các nâng cấp động cơ có thể cung cấp lợi ích về khả năng hiển thị, phát triển và hiệu suất trong thời gian dài, nhưng chúng cũng thay đổi các hệ thống cấp thấp mà một trò chơi đã thiết lập phụ thuộc vào. Ngay cả khi gameplay bình thường có vẻ không bị thay đổi, các thay đổi trong quản lý tài sản, trình điều khiển, hành vi bộ nhớ và mã nền tảng cụ thể có thể tạo ra sự thoái lui.

Bản vá này sẽ cải thiện trải nghiệm immédiate, nhưng cách diễn đạt rộng cho thấy Embark có thể tiếp tục theo dõi độ ổn định thay vì đối xử với mọi vấn đề liên quan đến Unreal Engine 5.7 như đã hoàn toàn được giải quyết.

PlayStation 5 nhận hai sửa lỗi ổn định mục tiêu

Trên PlayStation 5, Embark đã sửa một sự cố va chạm thỉnh thoảng và một vấn đề yêu cầu người dùng nhập thông tin qua hộp thoại lưu trong lần khởi động đầu tiên của trò chơi.

Hộp thoại lặp lại không phải là một vấn đề cân bằng hoặc gameplay, nhưng nó ảnh hưởng đến trải nghiệm đầu tiên của việc mở client. Việc sửa chữa này loại bỏ những trở ngại không cần thiết cho những người chơi PS5 mới hoặc trở lại cài đặt phiên bản hiện tại.

Việc sửa chữa va chạm bổ sung chỉ được mô tả là thỉnh thoảng, không có kích hoạt đã được tài liệu. Người chơi gặp các va chạm PS5 có thể sao chép khác không nên giả định rằng mọi vấn đề nền tảng đã thực sự được giải quyết bởi mục này.

Người chơi PC không còn cần phải gỡ bỏ inpoutx64.sys

Cập nhật 11.7.0 giải quyết một sự cố va chạm liên quan đến tệp driver Windows inpoutx64.sys. Người chơi trước đó bị ảnh hưởng bởi xung đột đã phải gỡ cài đặt tệp để khởi động hoặc chơi THE FINALS.

Embark cho biết cách làm việc đó không còn cần thiết nữa vì sự cố nền tảng đã được sửa chữa. Đây là một sửa chữa có ý nghĩa cho những người chơi sử dụng cấu hình phần mềm hoặc phần cứng liên quan đến driver, vì việc gỡ bỏ một thành phần cấp hệ thống không phải là điều kiện lý tưởng để chạy một trò chơi.

Bản cập nhật cũng sửa một vấn đề suy giảm hiệu suất ảnh hưởng đến AMD FSR3. Embark không cung cấp các con số benchmark hoặc xác định các tổ hợp độ phân giải, phần cứng và cài đặt đồ họa gặp vấn đề, vì vậy kích thước của sự cải thiện có thể khác nhau giữa các hệ thống.

Những người chơi đã tắt FSR3 vì hiệu suất kém nên thử lại tùy chọn này sau khi cài đặt bản cập nhật. Bản vá xác nhận rằng một vấn đề suy giảm đã được sửa chữa, nhưng không đảm bảo rằng FSR3 sẽ mang lại cùng một kết quả trên mọi cấu hình PC.

Người chơi Xbox nhận được một bản sửa lỗi cho âm thanh vũ khí, có thể tạo ra âm thanh nổ lặp đi lặp lại. Độ tin cậy âm thanh đặc biệt quan trọng trong THE FINALS, nơi âm thanh từ vũ khí cung cấp thông tin về các đối thủ gần đó, khoảng cách giao tranh và hướng của các cuộc chiến đang diễn ra.

Các Trận Đấu Riêng cũng đã nhận được một sửa đổi giao diện khán giả. Đội có màu hồng trước đây được hiển thị cho người chơi thoại đã được thay thế bằng màu xanh lá cây.

Màu sắc khán giả tiêu chuẩn trong Các Trận Đấu Riêng hiện là cam, hồng, tím và xanh lá cây. Điều này không ảnh hưởng trực tiếp đến sự cân bằng của một trận đấu, nhưng mang lại cho các nhà tổ chức và người xem một hệ thống màu sắc bốn đội rõ ràng hơn và thiết thực hơn.

Sự thay đổi này đặc biệt quan trọng cho các cuộc thi cộng đồng, phát sóng và các buổi tập hợp có tổ chức, nơi việc phân biệt ngay lập tức các đội quan trọng hơn trong trò chơi casual.

Cập nhật 11.7.0 là nhỏ, nhưng Shockwave có thể thay đổi meta Medium

Hầu hết nội dung của Cập nhật 11.7.0 được dành cho việc tiếp tục các sự kiện hiện có, xoay vòng nội dung Cửa hàng và sửa chữa các vấn đề kỹ thuật. Shockwave là thay đổi cân bằng trực tiếp duy nhất, nhưng nó quan trọng đủ để ảnh hưởng đến cách các người chơi Medium tiếp cận một số trận đấu thông thường.

The Specialization vẫn giữ nguyên danh tính ban đầu của nó như một công cụ di chuyển và dịch chuyển trong khi nhận được một phần thưởng đáng tin cậy cho việc đánh trúng các Contestants đối thủ. Cửa sổ Glitch ngắn, loại trừ các thiết bị có thể triển khai và không hoàn toàn làm cho mục tiêu nằm dưới quyền kiểm soát, ngăn cản sự thay đổi hoạt động như một hiệu ứng kiểm soát đám đông không giới hạn.

Trong khi đó, việc từ chối Mesh Shield, Cloaking Device hoặc Evasive Dash vào thời điểm chính xác có thể xác định xem đối thủ có sống sót hay không. Shockwave giờ đây cung cấp khả năng di chuyển, thao tác môi trường và một câu trả lời trực tiếp đối với các công cụ sống sót của kẻ thù trong cùng một khe lắp.

Câu hỏi quyết định là liệu sự đa dạng đó có bù đắp cho kỹ năng yêu cầu để sử dụng nó hay đẩy Specialization vượt quá vai trò dự định của nó. Dữ liệu trực tiếp của Embark đã xác định một vấn đề sử dụng; Cập nhật 11.7.0 là một nỗ lực rõ ràng để giải quyết vấn đề này mà không chỉ đơn giản là tăng sát thương hoặc lực đẩy.

Deep Signal và Orbital Hitters đem lại cho người chơi một tuần nữa để tiến triển sự kiện, trong khi các sửa lỗi động cơ, nền tảng và hiệu suất giải quyết những trải nghiệm kỹ thuật tức thì hơn. Tuy nhiên, đối với hầu hết các Contestants, hệ quả lâu dài của bản vá sẽ được phát hiện lần đầu tiên khi một Shockwave được đặt đúng chỗ loại bỏ tùy chọn chạy trốn của họ trong hai giây quan trọng.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.