THE FINALS · 2026-07-31
Cập nhật THE FINALS 11.3.0 biến các loại loại bỏ trong Team Deathmatch thành tiền thưởng trên sàn nhảy
THE FINALS đang tạm thời thay thế các hoạt động ăn mừng thông thường sau khi bị loại bằng một điều gì đó sinh lợi hơn thông qua sự trở lại của Strike a Pose. Cập nhật 11.3.0 mang sự kiện giới hạn thời gian trở lại với một thay đổi đáng kể so với quy tắc ban đầu. Thay vì kết nối các sàn nhảy với

THE FINALS đang tạm thời thay thế các hoạt động ăn mừng thông thường sau khi bị loại bằng một điều gì đó sinh lợi hơn thông qua sự trở lại của Strike a Pose.
Cập nhật 11.3.0 mang sự kiện giới hạn thời gian trở lại với một thay đổi đáng kể so với quy tắc ban đầu. Thay vì kết nối các sàn nhảy với các mục tiêu rút tiền, phiên bản mới diễn ra trong Team Deathmatch và tạo ra một khu vực biểu diễn nhỏ mỗi khi một người chơi loại bỏ đối thủ.
Đứng lên sàn và sử dụng một Emote có thể thưởng cho tiền thêm, biến một trong những hệ thống biểu hiện thuần túy của THE FINALS thành một phần của kinh tế trận đấu.
Cập nhật cũng giới thiệu bộ mỹ phẩm Marshal Meteor, một bộ sưu tập mới của blue Twitch Drops dành cho các loại vũ khí cận chiến và một phần thưởng liên game khác kết nối THE FINALS với ARC Raiders.
Các thay đổi cân bằng của nó tập trung mạnh vào việc sửa chữa các hậu quả của sự thay đổi cận chiến ở mùa 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield và Spear đều nhận được những cải tiến, trong khi FAMAS và BFR nhận được các buff sát thương nhỏ hơn. C4 của Heavy đang nhận được một mức gia tăng thời gian hồi chiêu đáng kể, và KS-23 mất một phần sát thương được cấp ở đầu mùa.
Embark cũng đã thêm phiên bản đầu tiên của một màn hình Số Thiệt Hại tùy chọn, cải thiện hành vi của bot, điều chỉnh sự phá hủy trên khắp Kyoto và cung cấp một bản cập nhật về Elytra, hệ thống chống gian lận phát triển trong nội bộ của nó.
Cập nhật 11.3.0 không phải là một cuộc ra mắt mùa khác, nhưng nó thực hiện một số thay đổi cụ thể có khả năng thay đổi cách các Lights, Mediums và Heavies tiếp cận Arenas.
Strike a Pose trở lại trong Team Deathmatch
Sự kiện Strike a Pose ban đầu được xây dựng xung quanh Cashout.
Các sàn nhảy xuất hiện sau những tương tác mục tiêu quan trọng, bao gồm mở một Vault, bắt đầu một Cashout, đánh cắp một hoặc hoàn thành việc chuyển nhượng. Người chơi có một cơ hội ngắn để đứng gần mục tiêu, kích hoạt một Emote và giữ tư thế đủ lâu để tạo ra tiền thưởng cho đội của họ.
Cập nhật 11.3.0 đã di chuyển khái niệm này vào Team Deathmatch.
Loại bỏ một đối thủ hiện tạo ra một sàn nhảy nhỏ tại hiện trường của vụ giết. Người chơi có thể vào khu vực được đánh dấu và thực hiện một Emote để nhận được tiền thêm.
Sự thay đổi về địa điểm đã thay đổi cơ bản sự kiện.
Một sàn nhảy dựa vào Cashout xuất hiện xung quanh một mục tiêu mà cả hai đội đang cố gắng kiểm soát. Người chơi thường hiểu được nguy hiểm sẽ đến từ đâu và tại sao đối thủ tụ tập ở đó.
Một sàn nhảy trong Team Deathmatch có thể xuất hiện gần như bất kỳ đâu mà một vụ loại bỏ xảy ra.
Nó có thể phát sinh trên một con phố mở, một tòa nhà bị hư hại, một vị trí cao hoặc một phần của Arena đã có một số đối thủ. Người chơi phải quyết định xem liệu tiền thêm có xứng đáng để ở lại gần khu vực loại bỏ thay vì ngay lập tức di chuyển lại.
Emote trở thành một rủi ro chiến thuật thay vì một hoạt động ăn mừng vô hại
Emotes thường không có tác động trực tiếp đến kết quả của một trận đấu.
Chúng cho phép người chơi ăn mừng, chế nhạo một đối thủ hoặc tạo ra một khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng kích hoạt một trong số chúng trong chiến đấu thường khiến Contestant bị lộ mà không mang lại lợi ích cơ học nào.
Strike a Pose thay đổi mối quan hệ đó.
Emote giờ đây có thể góp phần vào điểm số của đội, nhưng thực hiện nó vẫn yêu cầu người chơi phải ngắt quãng chuyển động và chuẩn bị chiến đấu bình thường của họ.
Điều đó tạo ra một sự đánh đổi rõ ràng.
Nhảy múa ngay sau một vụ loại bỏ có thể cung cấp tiền thêm trong khi đội đối thủ đang bị xáo trộn. Nó cũng có thể cho một kẻ thù khác thời gian để tiếp cận, nạp đạn hoặc tạo ra một cú bắn không bị chống đối.
Vụ loại bỏ an toàn nhất không tự động tạo ra sàn nhảy an toàn nhất.
Một vụ giết tầm xa có thể để lại khu vực biểu diễn xa khỏi người chơi đã gây ra nó. một vụ loại bỏ ở tầm gần có thể tạo ra sàn nhảy ngay bên cạnh họ nhưng cũng có thể đặt nó ở giữa một cuộc chiến đang diễn ra.
Sự kiện thưởng cho các đội có khả năng đọc xem một giao tranh thực sự đã kết thúc hay chưa.
Team Deathmatch làm cho mỗi vụ loại bỏ trở nên quan trọng về mặt kinh tế
Team Deathmatch tiêu chuẩn đã chuyển đổi các vụ loại bỏ thành tiền.
Strike a Pose thêm một khoản thanh toán khả thi nữa sau khi giết, tăng giá trị kiểm soát không gian nơi một đối thủ bị đánh bại.
Điều này có thể khuyến khích người chơi chiến đấu một cách có chủ đích quanh các phòng bảo vệ và khu vực kín. Một đội bảo đảm một vụ loại bỏ trong lãnh thổ được kiểm soát có thể nhận được tiền thưởng của điệu nhảy với ít rủi ro hơn so với một đội chiến đấu ở giữa một quảng trường dễ bị lộ.
Sự kiện cũng có thể thưởng cho sự bảo vệ phối hợp.
Một người chơi có thể thực hiện Emote trong khi đồng đội canh giữ các lối vào và ngăn chặn bên đối phương ngắt quãng hoạt động. Người kiếm được vụ loại bỏ không cần phải trở nên bị cô lập khi nhận phần thưởng.
Ngược lại, đối thủ có thể bắt đầu sử dụng sàn nhảy như một cái bẫy.
Một người chơi lao vào về phía tiền thưởng có thể vào một vị trí dự đoán được, cho đội khác một cơ hội để trừng phạt sự ăn mừng.
Strike a Pose vẫn là một sự kiện không quá nghiêm túc, nhưng việc thực hiện trong Team Deathmatch tạo ra những quyết định chiến thuật thực sự.
Embark chưa công bố công thức sàn nhảy hoàn chỉnh
Các ghi chú cập nhật 11.3.0 xác nhận rằng việc loại bỏ một đối thủ sẽ sinh ra một sàn nhảy nhỏ và việc sử dụng nó sẽ cung cấp tiền thêm.
Chúng không chỉ định số tiền chính xác được thưởng, thời gian còn lại của sàn nhảy hoạt động hay liệu một vài đồng đội có thể nhận phần thưởng từ một vụ loại bỏ hay không.
Người chơi do đó nên tránh giả định rằng mọi quy tắc từ phiên bản Cashout trước đều đã được chuyển giao không thay đổi.
Sự kiện ban đầu yêu cầu người chơi bắt đầu Emote trong một khoảng thời gian ngắn và duy trì tư thế trong một khoảng thời gian tối thiểu. Nó cũng cho phép một số thành viên cùng đội đóng góp quanh một mục tiêu.
Phiên bản Team Deathmatch có thể sử dụng logic tương tự, nhưng định dạng mới cần được thử nghiệm theo hành vi hiện tại trong trò chơi của nó.
Điều đã được xác nhận là mối quan hệ thiết yếu: có được vụ loại bỏ, tìm sàn nhảy và sử dụng Emote trước khi cơ hội biến mất.
Strike a Pose phù hợp với giao diện Emote được cải thiện ở mùa 11
Mùa 11 đã tổ chức lại bánh xe ping và giao tiếp của THE FINALS.
Emotes giờ đây chiếm một bánh xe duy nhất, và người chơi có thể gán một loạt các hành động biểu cảm vào đầu vào Emote chuyên dụng.
Sự thay đổi đó làm cho sự trở lại của Strike a Pose thực tế hơn.
Một người chơi không còn cần phải điều hướng qua một số bánh xe tùy chỉnh chồng chéo trong khi đứng ở một vị trí nguy hiểm. Điệu nhảy mong muốn có thể được chọn nhanh hơn, giảm thời gian giữa việc đảm bảo vụ loại bỏ và bắt đầu biểu diễn.
Sự kiện cũng cho người chơi lý do để xem xét lại những Emotes mà họ đã trang bị.
Các hoạt hình ngắn hơn có thể dễ dàng kích hoạt một cách an toàn hơn, trong khi các điệu nhảy phức tạp tạo ra một màn trình diễn mạnh mẽ hơn nhưng có thể để lại Contestant ở trạng thái lộ ra lâu hơn.
Trừ khi sự kiện áp dụng một thời gian tương tác cố định không phụ thuộc vào độ dài hoạt hình, sự lựa chọn trực quan có thể có một hậu quả thực tiễn nhỏ.
Marshal Meteor mang lại việc thực thi pháp luật liên hành tinh đến Galaxy Estates
Bổ sung chính của Store là bộ Marshal Meteor.
Chủ đề của nó trình bày Contestant như một sĩ quan pháp luật tương lai được phân công để tuần tra Galaxy Estates và duy trì trật tự trên các hệ thống xa xôi.
Trang phục phù hợp với hướng retro-tương lai của Mùa 11.
Galaxy Estates là một thuộc địa dân cư được xây dựng bên trong một môi trường sống không gian khổng lồ. Những ngôi nhà ngoại ô, trung tâm thể thao, khu vực thực vật và kiến trúc thương mại của nó tái tạo một phiên bản lý tưởng hóa của cuộc sống gia đình trong khi các đường hầm tốc độ, cột chống trọng lực và cơ sở hạ tầng quỹ đạo cho thấy toàn bộ cộng đồng nằm xa Trái Đất.
Marshal Meteor hình dung kiểu quyền lực chịu trách nhiệm thực thi pháp luật trong môi trường đó.
Trình bày của bộ này nhấn mạnh quyền hạn vũ trụ: khoảng cách không quan trọng và công lý được kỳ vọng sẽ theo sát các Contestant giữa các hệ thống.
Nó bổ sung cho Arena mà không trở thành một bộ trang phục phi hành gia hoặc công nhân công nghiệp khác. Marshall không khám phá thuộc địa hoặc duy trì máy móc của nó. Họ đang tuần tra các con phố sau khi các Contestant bắt đầu phá hủy nó.
Galaxy Estates tiếp tục nhận những cải tiến cơ học
Cập nhật 11.3.0 bao gồm nhiều sửa lỗi và điều chỉnh môi trường cho bản đồ mùa 11.
Các hộp khí oxy bên trong Cosmo Physique hiện có khối lượng lớn hơn, cho phép vật lý của chúng hoạt động thuyết phục hơn đối với các vật thể có kích thước của chúng.
Một vấn đề Zipline giữa Orbital Homes và Cosmo Physique đã được sửa. Người chơi không còn bị tách ra một cách bất ngờ khi tương tác qua một khoảng trống giữa hàng rào xung quanh.
Embark đã điều chỉnh chiều cao của một số bàn để ngăn Contestants không bị mắc kẹt trong quá trình di chuyển. Cửa trong tòa nhà Nova Villa phía trên giờ mở theo hướng được thiết kế để cải thiện việc di chuyển quanh cầu thang góc kính.
Các hồ bơi xung quanh Eden Dome và Nova Villas cũng đã được làm nông hơn. Các thiết bị đặt trong nước nên giờ dễ dàng xác định hơn.
Các sửa chữa bổ sung ngăn chặn các vật thể có thể mang vướng vào chậu trung tâm và ngăn chặn các dự đoán Meteor Shower không đánh trúng trần ngoài phạm vi mà thay vào đó đạt đến Arena có thể chơi.
Những điều chỉnh này là nhỏ từng phần, nhưng Galaxy Estates phụ thuộc rất nhiều vào sự di chuyển nhanh. Những va chạm nhỏ và tương tác không nhất quán có thể làm gián đoạn các lộ trình qua một bản đồ được thiết kế quanh các đường hầm tốc độ, chuyển động theo phương thẳng đứng và xoay vòng nhanh.
C4 nhận được một trong những nerfs mạnh nhất của bản cập nhật
Thời gian hồi của C4 của Heavy đã tăng lên từ 30 giây lên 45 giây.
Embark xác định thiết bị này là một yếu tố hằng số trong cả dữ liệu sử dụng và tỷ lệ thắng. Heavy đang thể hiện tốt hơn so với Light và Medium, và khả năng triển khai C4 nhiều lần trong một cuộc chiến Cashout đã góp phần vào ưu thế đó.
Sự thay đổi này không giảm sát thương, bán kính phát nổ hoặc sự phá hủy cấu trúc tạo ra bởi mỗi charge.
Nó làm giảm khả dụng.
Một Heavy vẫn có thể sử dụng C4 để sập một tầng, di chuyển một Trạm Cashout, phá hủy chỗ ẩn hoặc trừng phạt kẻ thù đang cố gắng giữ một mục tiêu. Tuy nhiên, sử dụng nó quá sớm trong một cuộc chiến sẽ tạo ra một khoảng thời gian dài hơn trước khi một charge khác trở nên khả dụng.
Điều đó sẽ làm cho việc triển khai ban đầu trở nên quan trọng hơn.
Một charge được sử dụng chỉ để tạo ra một thiệt hại môi trường nhỏ có thể không quay trở lại trước khi nỗ lực đánh cắp quyết định. Giữ nó lâu hơn có thể gây ra vấn đề ngược lại, để lại tiện ích quý giá chưa sử dụng trong khi cuộc chiến phát triển.
Sự gia tăng từ 30 lên 45 giây đại diện cho thời gian hồi lâu hơn 50%, làm cho nó không chỉ là một điều chỉnh nhỏ.
Grappling Hook nhận được một buff di chuyển cẩn thận
Thời gian hồi của Grappling Hook của Light đã được giảm từ bảy giây xuống sáu.
Sự chuyên biệt này đã phải vật lộn để cạnh tranh với các lựa chọn khác của Light, nhưng Embark đang tiếp cận việc buff một cách cẩn thận.
Grappling Hook ảnh hưởng đến nhiều hơn là chỉ chiến đấu cá nhân.
Giảm thời gian hồi của nó quá nhiều có thể thay đổi thời gian cần thiết để xoay chuyển giữa các mục tiêu, cho phép một Light tách biệt nhiều lần khỏi đội hoặc tạo ra các lộ trình di chuyển mà các build khác không thể thực hiện được.
Việc giảm một giây do đó là một thử nghiệm có kiểm soát.
Điều này giúp người dùng Grappling Hook có quyền truy cập thường xuyên hơn vào di chuyển theo chiều dọc, thoát khỏi tình huống và tái định hình theo cách tấn công mà không phải thiết kế lại chuyên môn hoặc thay đổi nhịp độ bản đồ một cách đáng kể.
Buff này nên được nhận thấy rõ ràng hơn trong các cuộc chiến kéo dài.
Một Light sử dụng Hook để tham gia vào một cuộc chiến có thể giờ đây khôi phục nó sớm hơn một chút, tạo ra một cơ hội khác để tiếp cận một mái nhà, băng qua một khu vực lộ ra hoặc trốn thoát sau khi nhận được sát thương.
BFR nhận được một mức tăng sát thương nhỏ nhưng có thể có ý nghĩa
Sát thương BFR tăng từ 88 lên 90.
Embark mô tả vũ khí này là không hoạt động hiệu quả so với hầu hết các lựa chọn Heavy khác.
Sự gia tăng hai điểm nhìn có vẻ nhỏ, nhưng sự cân bằng vũ khí thường được quyết định bởi ngưỡng sức khỏe và số lượng cú đánh thành công cần thiết để loại bỏ mỗi loại cơ thể.
Một thay đổi sát thương nhỏ có thể giảm số lượng sát thương tiếp theo cần thiết sau một vài cú bắn hoặc cải thiện tính đồng nhất của việc hạ gục một đối thủ đã bị thương sẵn.
Nó không biến BFR thành một vũ khí hoàn toàn khác.
Tốc độ bắn, cách xử lý và tầm bắn hiệu quả của nó vẫn là trung tâm cho hiệu suất của nó. Việc điều chỉnh này nhằm đưa nó gần hơn với các lựa chọn mạnh mẽ hơn của Heavy thay vì đặt nó ngay trên chúng.
Dagger trở nên tốt hơn trong việc tiếp cận và đăng ký mục tiêu
Khoảng cách lướt chính và thứ cấp của Dagger đã tăng từ 4.5 mét lên năm.
Tốc độ lướt tối đa cũng đã được nâng cao một chút, và thời gian quét của đòn tấn công thứ cấp được kéo dài để thực hiện các cú dò lưng đáng tin cậy hơn ở khoảng cách tối đa.
Các thay đổi này giải quyết một vấn đề cụ thể do sự thay đổi cận chiến ở mùa 11 tạo ra.
Dagger phụ thuộc vào việc tiếp cận phía sau đối thủ và kết nối chính xác đòn tấn công thứ cấp của nó. Khi cú lướt không đủ đóng khoảng cách hoặc cú quét kết thúc trước khi vượt qua khu vực đánh hợp lệ của mục tiêu, vũ khí mất đi phần thưởng dự kiến cho vị trí mạo hiểm của nó.
Tăng cường khả năng tiếp cận nên giúp người dùng gắn bó với các mục tiêu đang di chuyển một cách nhất quán hơn.
Cửa sổ quét dài hơn cũng rất quan trọng. Một người chơi có thể bắt đầu tấn công từ một góc hợp lệ nhưng mất đi cú lừa khi cả hai Contestant tiếp tục di chuyển trong suốt hoạt hình.
Buff này không làm cho Dagger dễ sử dụng hơn trong mọi tình huống.
Còn phải gần gũi mà không bị phát hiện, tránh sát thương tầm xa và tìm góc đúng vẫn là cần thiết. Nó sẽ làm cho việc định vị thành công chuyển thành sát thương một cách đáng tin cậy hơn.
Dual Blades lấy lại một phần sự hung hăng đã mất ở mùa 11
Dual Blades nhận được một số điều chỉnh.
Góc khu vực Chính xác của chúng tăng từ tám lên chín độ, khiến các cú tấn công chính xác dễ tiếp cận hơn một chút.
Khoảng cách lướt chính trở về từ 4.5 mét về năm, được hỗ trợ bởi một sự tăng nhẹ trong tốc độ lướt tối đa.
Cross Slash giờ đây sẽ lướt về phía trước bất cứ khi nào người chơi có đầy đủ sức chịu đựng, ngay cả khi không có đầu vào chuyển động về phía trước. Trước đây, việc đứng yên có thể ngăn chặn cú lướt hoạt động như dự kiến.
Tốc độ di chuyển trong khi duy trì tư thế Deflect cũng đã tăng thêm 25%.
Embark thừa nhận rằng một số sự giảm đi kèm với Cập nhật 11.0 là quá nghiêm ngặt. Dual Blades dự định là lựa chọn cận chiến hung hăng của Medium, có khả năng tiến vào một cuộc giao tranh và duy trì áp lực.
Bản vá mới không khôi phục hoàn toàn hành vi trước sửa đổi của chúng. Nó chỉ khôi phục một phần khả năng di động cần thiết cho vai trò đó trong khi vẫn giữ lại các hệ thống sức chịu đựng, độ chính xác và phòng thủ mới.
Deflect sẽ cảm thấy ít hạn chế hơn mà không trở thành sự bảo vệ tốc độ đầy đủ
Mùa 11 đã giảm tốc độ di chuyển trong tư thế Deflect của Dual Blades xuống 50%.
Cập nhật 11.3.0 đã đưa lại một phần tốc độ đã mất đó.
Người chơi vẫn chậm hơn khi phản ứng so với di chuyển bình thường, nhưng tư thế này không nên cảm thấy tê liệt như trước.
Sự khác biệt đó là cần thiết bởi vì Deflect kết hợp phòng thủ với khả năng chuyển hướng sát thương. Cho phép người chơi di chuyển với tốc độ đầy đủ trong khi trung hòa lửa vào có thể làm cho vũ khí cực kỳ khó để trừng phạt.
Giảm tốc độ di chuyển quá nhiều tạo ra vấn đề ngược lại.
Người dùng trở thành một mục tiêu dễ đoán mà có thể bị vây quanh, bỏ qua hoặc tấn công từ những góc mà lưỡi kiếm không thể che chở.
Giá trị mới cố gắng duy trì một cam kết có ý nghĩa trong khi cho phép người chơi Dual Blades tiếp tục tiến lên hoặc điều chỉnh vị trí.
Sát thương của FAMAS tăng từ 23 lên 24
FAMAS nhận được một mức tăng một điểm trong sát thương mỗi phát.
Giống như BFR, nó đã hoạt động kém hơn so với hầu hết các lựa chọn khác có sẵn cho kiểu của nó.
Các loại vũ khí bắn liên tiếp rất nhạy cảm với các giá trị sát thương cá nhân vì mỗi lần nhấn cò sẽ phân tán một số viên đạn trong một chuỗi ngắn.
Một sự gia tăng một điểm mỗi viên đạn trở nên cải thiện lớn hơn khi toàn bộ chuỗi ghé thăm trúng đích.
Sự thay đổi này thưởng cho việc theo dõi chính xác và đặt những cú bắn mà không làm thay đổi độ giật, nhịp độ hoặc hành vi của băng đạn.
Người chơi thường xuyên kết nối các nội dung rời ra có thể nhận thấy ít sự khác biệt hơn so với những người có thể đặt mọi phát súng lên cùng một mục tiêu.
KS-23 mất một phần buff ở mùa 11
Sát thương của KS-23 đã bị giảm từ 110 xuống 104.
Sát thương tối đa của nó được bảo tồn thông qua một thay đổi cho hệ số giảm, tăng từ 0.64 lên 0.675.
Cập nhật 11.0 đã tăng sát thương cơ bản của shotgun từ 100 lên 110 vì Embark tin rằng hiệu suất chiến đấu của vũ khí vẫn quá thấp mặc dù có hiệu lực môi trường của nó.
Dữ liệu trực tiếp cho thấy rằng 110 là quá nhiều.
Giá trị mới không hoàn toàn đảo ngược buff trước đó. Embark vẫn coi phiên bản trước mùa 11 là yếu và đang cố gắng tìm một vị trí ở giữa.
Giảm sát thương xuống còn 104 làm cho một số ngưỡng kết hợp tầm gần bị phá vỡ và giảm tổng sát thương mỗi giây của vũ khí. Ở khoảng cách giảm tối đa, sát thương của nó nên vẫn tương đối nhất quán với phiên bản trước đó.
Vì vậy, KS-23 mất một phần chết người trong tầm gần trong khi vẫn giữ được nhiều hơn hiệu suất tầm xa và hiệu dụng cấu trúc của nó.
Riot Shield đang được củng cố như một vũ khí cận chiến phòng thủ của Medium
Riot Shield nhận được một khu vực Chính xác lớn hơn, khoảng cách lướt tăng và một điểm sát thương chính xác bổ sung.
Góc Chính xác của nó mở rộng từ chín lên mười độ, trong khi khoảng cách lướt chính tăng từ 4.25 mét lên năm.
Sát thương chính xác chính tăng từ 82 lên 83.
Shield Bash bây giờ sẽ lướt về phía trước với sức chịu đựng đầy đủ ngay cả khi người chơi đứng yên, khớp với sự cải thiện độ tin cậy được áp dụng cho Cross Slash của Dual Blades.
Embark không cố gắng biến Riot Shield thành một vũ khí cận chiến hung hăng khác.
Mục tiêu của nhà phát triển đã nêu là phân biệt rõ ràng giữa hai lựa chọn của Medium. Dual Blades nên tiến lên và đánh nhau. Riot Shield nên hấp thụ áp lực, ngăn chặn đối thủ và bám mục tiêu.
Các buff này cải thiện khả năng kết nối khi tấn công của Shield, nhưng giá trị chính yếu của nó vẫn là kiểm soát phòng thủ.
Một điểm sát thương của Riot Shield thay đổi một ngưỡng quan trọng
Sự tăng từ 82 lên 83 có vẻ gần như không đáng kể cho đến khi xem xét những cú đánh lặp lại.
Ba cú tấn công chính xác tại 82 sát thương sản xuất 246 sát thương. Tại 83, chuỗi tương tự đạt 249.
Hiệu ứng thực tế chính xác phụ thuộc vào sức khỏe mục tiêu, sát thương trước đấy và liệu mọi cú đánh đều đăng ký được chính xác thay vì chỉ glancing.
Ý định của Embark không phải là đưa Shield một sự tăng sát thương lớn. Mục tiêu là phân định lại các ngưỡng trong khi khôi phục một phần sự nhất quán đã bị mất qua việc sửa đổi.
Khu vực lướt lớn hơn và khu vực Chính xác có thể cuối cùng có ý nghĩa nhiều hơn so với sự thay đổi sát thương số vì chúng xác định liệu cuộc tấn công có kết nối với giá trị cao hơn hay không.
Spear nhận được các buff sát thương cận chiến lớn nhất của bản vá
Sát thương chính xác của Spear tăng từ 74 lên 82.
Sát thương chính cơ sở tăng từ 55 lên 57.
Chuỗi ba cú tấn công thứ cấp thay đổi từ 75, 100 và 125 sát thương thành 75, 125 và 150.
Hai đòn tấn công cuối cùng do đó nhận được cải tiến đáng kể, đặc biệt là cú đánh kết thúc.
Embark tuyên bố rằng sự giảm đi ở mùa 11 nghiêm trọng hơn dự kiến.
Các giá trị mới phục hồi phần lớn khả năng của vũ khí để trừng phạt những đối thủ còn lại trong chuỗi thứ cấp đầy đủ. Đạt đến cú đánh thứ ba giờ đây tạo ra một kết quả mạnh mẽ hơn nhiều, nhưng người sử dụng vẫn cần đủ kiểm soát và thời gian sống sót để hoàn tất hoạt hình.
Buff này nên làm cho Spear trở nên đáng sợ hơn trong các cuộc chiến xung quanh mục tiêu đông đúc, nơi nhiều kẻ thù có thể tiếp cận trong tầm với quét của vũ khí.
Nó cũng có thể khiến việc ngắt quãng chuỗi trở nên quan trọng hơn. Cho phép một người sử dụng Spear đạt đến cú đánh cuối giờ đây đem lại một chi phí lớn hơn.
Sự thay đổi cận chiến của mùa 11 vẫn đang được điều chỉnh tích cực
Cập nhật 11.0 đã xây dựng cận chiến xung quanh sức chịu đựng, khu vực chính xác, tư thế phòng thủ, cú lướt và các đòn tấn công tiếp theo mới.
Với một sự điều chỉnh hệ thống lớn như vậy không thể được cân bằng hoàn toàn qua thử nghiệm nội bộ.
Các trận đấu thực tế phơi bày sự tương tác trên nhiều cấp độ kỹ năng khác nhau, điều kiện mạng, bản đồ và chế độ. Một khoảng cách lướt mà cảm thấy đủ trong môi trường kiểm soát có thể thất bại trước những người chơi thay đổi hướng một cách bất ngờ. Một hình phạt di chuyển bảo vệ có thể trở nên nghiêm ngặt hơn khi nhiều kẻ thù bắt đầu tấn công từ các góc khác nhau.
Cập nhật 11.3.0 là sự điều chỉnh rộng đầu tiên sau khi quan sát những hệ thống đó ở quy mô lớn.
Hầu hết các thay đổi không từ bỏ triết lý của sự sửa đổi. Chúng gia tăng độ tin cậy và khôi phục một phần sức mạnh bị loại bỏ quá gay gắt.
Dual Blades vẫn hung hăng. Riot Shield vẫn phòng thủ. Dagger vẫn phụ thuộc vào những cú lừa lưng, và Spear vẫn thưởng cho việc hoàn thành các chuỗi tấn công rộng hơn.
Embark đang điều chỉnh hiệu suất của từng vũ khí theo vai trò dự kiến của nó.
Các số liệu thiệt hại tùy chọn cung cấp phản hồi chiến đấu rõ ràng hơn
Cập nhật 11.3.0 giới thiệu phiên bản đầu tiên của hệ thống Số Thiệt Hại.
Khi được bật, số lượng sát thương gây ra hiển thị bên cạnh thanh sức khỏe của đối thủ.
Người chơi có thể tắt tính năng này thông qua cài đặt.
Điều này cung cấp xác nhận ngay lập tức về số lượng sát thương mà một cuộc tấn công tạo ra mà không cần tính toán bên ngoài hoặc chỉ dựa vào sự giảm visual của thanh sức khỏe.
Hệ thống này nên đặc biệt hữu ích sau một bản vá cân bằng.
Người sử dụng BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield và Spear có thể thấy kết quả của các giá trị mới trực tiếp. Người chơi cận chiến cũng có thể phân biệt cú đánh chính xác với những cú đánh thấp sát thương dễ hơn.
Số liệu thiệt hại có thể cải thiện việc học cho những người chơi mới, nhưng chúng cũng thêm yếu tố hình ảnh khác vào các cuộc giao tranh đã bận rộn.
Việc khiến hệ thống tùy chọn cho phép người chơi chọn giữa thông tin bổ sung và giao diện sạch hơn.
Bot giờ đây phản ứng thông minh hơn với chiến đấu
Mùa 11 đã giới thiệu các trận Cashout chống lại đối thủ AI như một phần của trải nghiệm giới thiệu lại sửa đổi của THE FINALS.
Cập nhật 11.3.0 cải thiện một số phần hành vi của chúng.
Bot giờ đây nhận thức được khi chúng nhận sát thương, khiến chúng nhạy cảm hơn với kẻ tấn công. Chuyển động của chúng xung quanh mục tiêu đã được làm mượt và chúng nên duy trì hành vi tránh né ngay cả khi về lý thuyết không hoạt động.
Chúng sẽ phân tán giữa các mục tiêu và các vật thể tương tác thay vì tụ tập quanh cùng một mục tiêu.
Bot cũng nên dừng bắn không ngừng vào các Mìn Nổ mà chúng không thể tạm dừng và chọn một mục tiêu khác thay vì.
Các thay đổi này giải quyết hành vi có thể khiến đối thủ AI xuất hiện như bị lỗi thay vì thiếu kinh nghiệm.
Bot Cashout được thiết kế để dạy cấu trúc của chế độ. Để việc đào tạo này có ích, kẻ thù cần di chuyển, phản ứng và tranh giành các mục tiêu theo cách gần giống với các quyết định của con người đủ gần để thiết lập thói quen có thể chuyển giao.
Point Break hiện đúng cách kết thúc thời gian hết hạn
Các vòng Point Break đạt giới hạn thời gian giờ đây sẽ kết thúc với một chiến thắng cho bên phòng thủ.
Trước đây, vòng có thể kết thúc đột ngột mà không giải quyết chính xác kết quả.
Sự sửa chữa này chính thức hóa logic mục tiêu.
Bên tấn công cần hoàn thành giai đoạn của họ trước khi thời gian hết. Nếu họ không làm được, bên phòng thủ đã thành công trong việc ngăn chặn mục tiêu và nên nhận phần thắng.
Bản cập nhật cũng sửa vấn đề spawn Power Shift trên Kyoto có thể đặt các thành viên của đội rừng trúc ở các vị trí khởi đầu khác nhau.
Các tòa nhà của Kyoto đang trở nên đồng nhất hơn về cấu trúc
Embark đã tăng cường độ bền của hầu hết các tòa nhà trên khắp Kyoto.
Mục tiêu là giảm thiểu sự phá hủy nhất quán hơn là loại bỏ sự phá hủy hoàn toàn.
Kyoto chứa các cấu trúc truyền thống lớn được tạo thành từ nhiều phần kết nối. Thiệt hại đến một phần có thể đôi khi kích hoạt một sự sụp đổ xa hơn những gì người chơi mong đợi từ cú va chạm ban đầu.
Tăng độ bền nên khiến mối quan hệ giữa thiệt hại và sự thất bại cấu trúc dễ đọc hơn.
Các tòa nhà vẫn có thể bị phá huỷ, nhưng một điểm bị hư hại sẽ ít có khả năng sản xuất một phản ứng liên tục quá mức mà hệ thống Arena bị xóa bỏ bất ngờ.
Seoul nhận được một sửa chữa liên quan ngăn một cầu thang chung cư hỏng gây ra một sự sập đổ bất thường lớn.
Các hệ thống xã hội và nhóm nhận được sửa chữa thực tiễn
Các thành viên câu lạc bộ nên một lần nữa có thể vào nhóm của người chơi cùng câu lạc bộ khi Tùy chọn Mở để Tham gia được bật.
Đặt tài khoản ở chế độ Hiển thị là Offline giờ đây ẩn kích thước nhóm một cách chính xác và không nên làm trạng thái được hiển thị nhấp nháy khi Tùy chọn Mở để Tham gia được thay đổi.
Loại bỏ một đồng đội khỏi nhóm giờ đây ngay lập tức loại bỏ người đó ra khỏi cuộc trò chuyện giọng nói của đội.
Các lựa chọn Mời và Tham gia Nhóm bị vô hiệu hóa một khi hệ thống tìm trận đấu đã tìm thấy một phiên. Người chơi đã ở trong một trận đấu hoặc hàng đợi khác cũng sẽ xuất hiện không khả dụng.
Các ràng buộc này được thiết kế để ngăn người chơi vào một trận đấu một mình hoặc trở thành tách biệt khỏi nhóm vì ai đó đã chấp nhận một lời mời trong quá trình chuyển đổi vào phiên.
Các chỉ số nói chuyện giọng nói cũng đã được cải thiện trên toàn HUD, Mạng, Đội và Màn hình Nhóm.
Giao diện điều khiển nhận được một số sửa sửa nhiều điều quan trọng
Mở bánh xe Thiết bị và bánh xe Ping đồng thời có thể đã làm mờ giao diện và ngăn người dùng điều khiển chọn vũ khí hoặc thiết bị.
Cập nhật 11.3.0 đã sửa vấn đề đó.
Một thanh tiến trình cũng đã được thêm vào khi nhặt đồ vật từ xa bằng điều khiển, làm cho tương tác dễ theo dõi hơn.
Các cú đá Cận Chiến Nhanh giờ đây sẽ kích hoạt đúng cách khi Hỗ trợ Nhắm Cận Chiến bị tắt, trong khi các cú tấn công Cận Chiến Nhanh bình thường không nên áp dụng lực đẩy được chỉ định chỉ dành riêng cho cú đá dựa vào sức chịu đựng.
Các thay đổi này là quan trọng vì Mùa 11 đã tăng số lượng hành động cận chiến và giao tiếp theo ngữ cảnh mà người chơi phải quản lý trong suốt trận chiến.
Việc thất bại giao diện có thể gây thiệt hại hơn một vấn đề cân bằng nhỏ khi nó tạm thời loại bỏ quyền truy cập vào toàn bộ tải trọng.
Showtime Blue Twitch Drops thưởng cho người chơi cận chiến
Một chiến dịch Twitch mới đang diễn ra đến ngày 13 tháng 8 năm 2026.
Xem bất kỳ luồng THE FINALS nào với Drops được bật trong một giờ sẽ mở khóa Showtime Blue Spear.
Hai giờ mở khóa Dual Blades Showtime Blue.
Bốn giờ mở khóa Showtime Blue Sword.
Bộ phần thưởng hoàn chỉnh hoàn toàn tập trung vào vũ khí cận chiến, phù hợp với một mùa được xây dựng quanh hệ thống chiến đấu gần được sửa đổi.
Người chơi cần kết nối tài khoản Twitch và Embark liên quan trước khi yêu cầu phần thưởng. Giống như các chiến dịch khác, thời gian xem thường tích lũy chỉ khi xem một kênh đủ điều kiện với Drops hoạt động.
Các cột mốc ba giai đoạn là tích lũy, vì vậy việc đạt đến yêu cầu bốn giờ nên cung cấp cả phần thưởng trước đó cũng như thế.
Chơi ARC Raiders có thể mở khóa Azimuth Set
Embark đang đảo ngược hướng của chương trình khuyến mãi giữa các trò chơi của THE FINALS và ARC Raiders.
Mùa 11 ban đầu cho phép người chơi hoàn thành Hợp Đồng trong THE FINALS và nhận bộ trang phục Azimuth bên trong ARC Raiders.
Cập nhật 11.3.0 giới thiệu một bộ Azimuth cho THE FINALS có thể được mở khóa bằng cách chơi ARC Raiders và đối đầu với ARC.
Cả hai trò chơi cần được kết nối qua cùng một ID Embark để cung cấp phần thưởng liên game.
Embark cảnh báo rằng phần thưởng có thể mất đến 24 giờ để xuất hiện sau khi hoàn thành các yêu cầu liên quan.
Cuộc hợp tác củng cố mối quan hệ giữa hai vũ trụ của studio mà không làm cho phần thưởng trở thành một giao dịch trực tiếp trong Store.
Galaxy Estates tham gia vào chu kỳ cạnh tranh cuối cùng
Cập nhật 11.3.0 cũng xác nhận rằng Galaxy Estates đang tham gia vào bể bản đồ cạnh tranh cho Chu kỳ 4 của loạt trực tuyến 2026.
Chu kỳ 4 là chu kỳ khu vực cuối cùng trước The Grand Major.
Đội nắm giữ nhiều điểm chuỗi nhất ở mỗi khu vực sau đó sẽ nhận được một lời mời trực tiếp đến sự kiện. Các đối thủ khác phải đủ điều kiện thông qua lộ trình dài hơn.
Thêm Galaxy Estates buộc các đội chuyên nghiệp phải chuẩn bị cho các hệ thống di chuyển và mẫu phá hủy của Arena mới nhất ở mùa 11.
Đường hầm tốc độ, các cột chống trọng lực và không gian mở rộng lớn của nó có thể thay đổi thời gian xoay vòng một cách đáng kể so với các bản đồ cũ hơn.
Elytra vẫn đang trong thử nghiệm chống gian lận giới hạn
Embark đã giải quyết sự nhầm lẫn của người chơi liên quan đến Elytra, giải pháp chống gian lận mới được phát triển trong nội bộ của họ liên quan đến tập đoàn hư cấu VAIIYA.
Elytra hiện đang được thử nghiệm với một nhóm nhỏ những người chơi được chọn và các đối tác công nghệ, bao gồm NVIDIA GeForce NOW và Microsoft.
Đối với hầu hết người dùng, dịch vụ có thể đã có sẵn hoặc có thể nhìn thấy ở phía sau nhưng chưa thực sự thực thi các biện pháp chống gian lận.
Sự khác biệt đó giải thích tại sao một số người chơi đã phát hiện ra các tham chiếu đến Elytra mà không thấy thông báo triển khai chính thức đầy đủ.
Embark có kế hoạch cải thiện cách dịch vụ báo cáo trạng thái của nó để người dùng có thể hiểu liệu việc thực thi có hoạt động trên hệ thống của họ không.
Studio đang nhắm đến Cập nhật 11.6 để bắt đầu mở rộng sự triển khai, mặc dù lịch trình có thể thay đổi theo kết quả thử nghiệm.
Vì vậy, Elytra không nên được xem là hoàn toàn hoạt động trên toàn bộ người chơi sau Cập nhật 11.3.0.
Cập nhật 11.3.0 là một vòng sửa chữa được ngụy trang thành một buổi tiệc múa
Strike a Pose cung cấp danh tính rõ ràng nhất của bản cập nhật.
Nó mang lại cho Team Deathmatch một biến thể ghi điểm tạm thời, thưởng cho những người chơi sẵn sàng ăn mừng ở những vị trí nguy hiểm và biến Emotes đã trang bị thành điều gì đó nhiều hơn là biểu hiện thẩm mỹ.
Ẩn bên dưới trình bày sàn nhảy, tuy nhiên, Cập nhật 11.3.0 chủ yếu là để sửa chữa Mùa 11.
C4 đang bị hạn chế sau khi vẫn quá ảnh hưởng đối với các tải trọng Heavy. Grappling Hook nhận được một cải tiến di chuyển cẩn thận. BFR và FAMAS được đẩy về phía sự phù hợp lớn hơn, trong khi KS-23 bị kéo lại từ một buff quá lớn.
Hệ thống cận chiến nhận được sự điều chỉnh lớn nhất.
Dagger có thể tiếp cận các mục tiêu đáng tin cậy hơn. Dual Blades lấy lại một phần sức ép phía trước. Riot Shield trở nên nhất quán hơn mà không từ bỏ vai trò phòng thủ của nó, và Spear phục hồi một phần lớn sát thương của nó.
Các số liệu thiệt hại giúp những điều chỉnh đó dễ hiểu hơn trong thời gian thực, trong khi bots được cải thiện, sửa chữa xã hội, sửa đổi bản đồ và sửa chữa điều khiển loại bỏ một số nguồn lực cản trở xung quanh mùa mới.
Cập nhật THE FINALS 11.3.0 hiện đã có.
Hãy có được vụ loại bỏ, bảo đảm khu vực và thực hiện một tư thế trước khi đội đối thủ biến sàn nhảy thành một địa điểm phá hủy khác. Thêm thông tin tại đây.