Cập nhật THE FINALS 11.3.0 biến các lần loại bỏ trong Team Deathmatch thành tiền thưởng trên sàn nhảy
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS tạm thời thay thế những lễ ăn mừng kiểu truyền thống sau khi bị loại bằng một điều gì đó có lợi hơn thông qua sự trở lại của Strike a Pose.
Cập nhật 11.3.0 mang sự kiện có thời gian giới hạn trở lại với một thay đổi đáng kể trong luật lệ ban đầu. Thay vì kết nối các sàn nhảy với các mục tiêu Cashout, phiên bản mới diễn ra trong Team Deathmatch và tạo ra một khu vực biểu diễn nhỏ mỗi khi một người chơi loại bỏ được đối thủ.
Đứng lên sàn và sử dụng một Emote có thể thưởng thêm tiền, biến một trong những hệ thống hoàn toàn biểu cảm của THE FINALS thành một phần của nền kinh tế trận đấu.
Cập nhật cũng giới thiệu bộ trang trí Marshal Meteor, một bộ sưu tập mới về Twitch Drops màu xanh cho vũ khí cận chiến và một phần thưởng liên game khác liên kết THE FINALS với ARC Raiders.
Các thay đổi về cân bằng tập trung nhiều vào việc sửa chữa những hậu quả từ việc làm lại cận chiến trong Mùa 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield và Spear đều nhận được những cải tiến, trong khi FAMAS và BFR có thêm một chút tăng sát thương. C4 của Heavy sẽ nhận được thời gian hồi chiêu tăng đáng kể, và KS-23 sẽ mất một phần sát thương bị giảm ở đầu mùa.
Embark cũng đã thêm phiên bản đầu tiên của hiển thị Số liệu Sát thương tùy chọn, cải thiện hành vi của bot, điều chỉnh sự phá hủy trên Kyoto và cung cấp bản cập nhật về Elytra, hệ thống chống gian lận phát triển nội bộ của họ.
Cập nhật 11.3.0 không phải là một mùa tổ chức mới, nhưng nó thực hiện một số thay đổi mục tiêu có thể thay đổi cách mà Lights, Mediums và Heavies tiếp cận đấu trường.
Strike a Pose trở lại trong Team Deathmatch
Sự kiện Strike a Pose ban đầu được xây dựng xung quanh Cashout.
Các sàn nhảy xuất hiện sau các tương tác mục tiêu quan trọng, bao gồm mở một Vault, bắt đầu một Cashout, đánh cắp một cái hoặc hoàn tất việc chuyển nhượng. Người chơi có một khoảng thời gian ngắn để đứng gần mục tiêu, kích hoạt một Emote và giữ tư thế đủ lâu để tạo ra tiền thưởng cho đội của họ.
Cập nhật 11.3.0 di chuyển khái niệm này vào Team Deathmatch.
Đánh bại một đối thủ giờ đây tạo ra một sàn nhảy nhỏ ngay tại hiện trường của vụ giết chóc. Người chơi có thể bước vào khu vực đánh dấu và thực hiện một Emote để nhận thêm tiền.
Thay đổi địa điểm này về cơ bản làm thay đổi sự kiện.
Một sàn nhảy dựa trên Cashout xuất hiện xung quanh một mục tiêu mà cả hai đội đều đang cố gắng kiểm soát. Người chơi thường hiểu rõ mối nguy hiểm đến từ đâu và lý do đối thủ lại tập trung vào khu vực đó.
Một sàn nhảy Team Deathmatch có thể xuất hiện bất cứ nơi nào một lần loại bỏ xảy ra.
Nó có thể xuất hiện trên một con đường mở, một tòa nhà bị hư hại, một vị trí cao hoặc một phần của đấu trường đã có nhiều đối thủ chiếm giữ. Người chơi phải quyết định xem liệu số tiền thêm đó có đáng để ở lại gần khu vực loại bỏ thay vì ngay lập tức di chuyển.
Emote trở thành một rủi ro chiến thuật thay vì một lễ ăn mừng vô hại
Các Emote thường không có tác động trực tiếp đến kết quả của một trận đấu.
Chúng cho phép người chơi ăn mừng, khiêu khích đối thủ hoặc tạo ra một khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng kích hoạt một trong số đó trong trận đấu thường khiến Người dự thi bị lộ mà không mang lại lợi ích gì về mặt cơ chế.
Strike a Pose thay đổi mối quan hệ đó.
Emote giờ đây có thể đóng góp vào điểm số của đội, nhưng thực hiện điều đó vẫn yêu cầu người chơi phải gián đoạn chuyển động và chuẩn bị chiến đấu bình thường của họ.
Điều đó tạo ra một sự đánh đổi rõ rệt.
Khiêu vũ ngay sau một lần loại bỏ có thể cung cấp tiền thêm trong khi đội đối phương chưa tổ chức lại. Nó cũng có thể cho một kẻ thù khác thời gian để tiếp cận, nạp lại hoặc căn chỉnh một cú bắn không bị tranh chấp.
Lần loại bỏ an toàn nhất không tự động tạo ra sàn nhảy an toàn nhất.
Một cú giết tầm xa có thể để khu vực biểu diễn ở xa hơn người chơi gây ra nó. Một lần loại bỏ cận chiến có thể tạo ra sàn nhảy ngay bên cạnh họ nhưng cũng có thể đặt nó ở giữa một cuộc chiến đang diễn ra.
Sự kiện thưởng cho các đội có khả năng đọc được liệu một cuộc giao tranh có thực sự kết thúc hay không.
Team Deathmatch làm cho mỗi lần loại bỏ trở nên quan trọng về mặt kinh tế
Team Deathmatch tiêu chuẩn đã biến các lần loại bỏ thành tiền.
Strike a Pose thêm một khoản thanh toán khả dĩ khác sau khi giết, tăng giá trị của việc kiểm soát không gian nơi một đối thủ bị đánh bại.
Điều này có thể khuyến khích người chơi chiến đấu một cách có chủ đích xung quanh các phòng kiên cố và khu vực kín. Một đội mà chiếm một lần loại bỏ trong lãnh thổ đã kiểm soát có thể có khả năng nhận tiền thưởng trên sàn với ít rủi ro hơn so với một đội đang chiến đấu giữa một quảng trường hở.
Sự kiện cũng có thể thưởng cho việc bảo vệ phối hợp.
Một người chơi có thể thực hiện Emote trong khi các đồng đội trông chừng các lối vào và ngăn chặn phía đối phương làm gián đoạn động tác biểu diễn. Người đã kiếm được lần loại bỏ không nhất thiết phải trở nên bị cô lập trong khi nhận thưởng.
Ngược lại, đối thủ có thể bắt đầu sử dụng sàn nhảy như một cái bẫy.
Một người chơi lao vào gần tiền thưởng có thể vào vị trí dễ đoán, tạo cơ hội cho đội kia trừng phạt lễ ăn mừng.
Strike a Pose vẫn là một sự kiện có phần không nghiêm túc, nhưng việc thực hiện nó trong Team Deathmatch tạo ra những quyết định chiến thuật thực sự.
Embark chưa công bố công thức sàn nhảy đầy đủ
Các ghi chú Cập nhật 11.3.0 xác nhận rằng loại bỏ một đối thủ sẽ tạo ra một sàn nhảy nhỏ và việc sử dụng nó cung cấp tiền thêm.
Chúng không chỉ rõ số lượng cụ thể được thưởng, thời gian sàn vẫn hoạt động hoặc liệu nhiều đồng đội có thể nhận thưởng từ cùng một lần loại bỏ hay không.
Do đó, người chơi nên tránh giả định rằng mọi quy tắc từ phiên bản Cashout trước đã được chuyển giao mà không thay đổi.
Sự kiện ban đầu yêu cầu người chơi bắt đầu Emote trong một khoảng thời gian ngắn và duy trì tư thế trong một thời gian tối thiểu. Nó cũng cho phép nhiều thành viên trong cùng một đội góp mặt quanh một mục tiêu.
Phiên bản Team Deathmatch có thể sử dụng logic tương tự, nhưng định dạng mới cần được kiểm nghiệm theo hành vi hiện tại trong trò chơi.
Điều đã được xác nhận là mối quan hệ thiết yếu: hãy giành được loại bỏ, tìm sàn nhảy và sử dụng một Emote trước khi cơ hội biến mất.
Strike a Pose phù hợp với giao diện Emote cải tiến của Mùa 11
Mùa 11 đã tổ chức lại các bánh răng ping và giao tiếp của THE FINALS.
Các Emote giờ đây nằm trong một bánh xe duy nhất và người chơi có thể gán một loạt các hành động biểu cảm vào đầu vào Emote riêng biệt.
Điều đó làm cho sự trở lại của Strike a Pose trở nên thực tế hơn.
Một người chơi không cần phải điều hướng qua nhiều bánh xe tùy chỉnh chồng chéo trong khi đứng ở một vị trí nguy hiểm. Điệu nhảy mong muốn có thể được chọn nhanh hơn, giảm thiểu thời gian giữa việc giành lấy lần loại bỏ và bắt đầu biểu diễn.
Sự kiện cũng cho người chơi lý do để xem xét lại những Emote mà họ đã trang bị.
Các hoạt ảnh ngắn hơn có thể dễ kích hoạt an toàn hơn, trong khi các điệu nhảy phức tạp tạo ra một hiệu ứng mạnh mẽ hơn nhưng có thể làm người dự thi dễ bị tổn thương hơn trong thời gian dài hơn.
Trừ khi sự kiện áp dụng một khoảng thời gian tương tác cố định không phụ thuộc vào độ dài của hoạt ảnh, lựa chọn hình ảnh có thể có một hệ quả thực tiễn nhỏ.
Marshal Meteor mang lực lượng thực thi pháp luật liên hành tinh đến Galaxy Estates
Phần bổ sung chính của Cửa hàng là Bộ Marshal Meteor.
Chủ đề của nó thể hiện Người dự thi như một cảnh sát tương lai được giao phó để tuần tra Galaxy Estates và duy trì trật tự trên các hệ thống xa xôi.
Trang phục phù hợp với hướng đi retro-futuristic của Mùa 11.
Galaxy Estates là một thuộc địa dân cư được xây dựng trong một môi trường vũ trụ khổng lồ. Các ngôi nhà ngoại ô, trung tâm thể thao, khu vực thực vật và kiến trúc thương mại của nó tái tạo một phiên bản lý tưởng hóa của cuộc sống gia đình trong khi các đường hầm tốc độ, cột chống trọng lực và cơ sở hạ tầng quỹ đạo cho thấy toàn bộ cộng đồng tồn tại xa hơn cả Trái Đất.
Marshal Meteor tưởng tượng về loại quyền lực chịu trách nhiệm cảnh sát trong môi trường đó.
Trình bày của bộ này nhấn mạnh quyền tài phán vũ trụ: khoảng cách không quan trọng, và công lý được mong đợi sẽ theo chân các thí sinh giữa các hệ thống.
Nó bổ sung cho đấu trường mà không trở thành một bộ trang phục phi hành gia hoặc công nhân công nghiệp khác. Marshal không phải là người phát hiện ra thuộc địa hoặc duy trì máy móc của nó. Họ đang tuần tra các con phố sau khi các thí sinh bắt đầu phá hủy nó.
Galaxy Estates tiếp tục nhận được những tinh chỉnh cơ khí
Cập nhật 11.3.0 bao gồm một số sửa chữa và điều chỉnh môi trường cho bản đồ Mùa 11.
Các pod oxy bên trong Cosmo Physique giờ đây có khối lượng lớn hơn, cho phép vật lý của chúng hoạt động thuyết phục hơn đối với các vật thể có kích thước của chúng.
Một vấn đề Zipline giữa Orbital Homes và Cosmo Physique đã được sửa. Người chơi không còn tách rời theo cách bất ngờ khi tương tác qua một khoảng trống trong hàng rào xung quanh.
Embark đã điều chỉnh một chút chiều cao của một số bàn để ngăn chặn Người dự thi bị mắc kẹt trong quá trình di chuyển. Các cánh cửa trong tòa nhà Nova Villa trên cao giờ đây mở theo một hướng nhằm cải thiện di chuyển quanh cầu thang góc kính.
Các bể bơi xung quanh Eden Dome trung tâm và Nova Villas cũng đã được làm nông hơn. Các gadget đặt trong nước giờ đây sẽ dễ dàng nhận diện hơn.
Các sửa chữa bổ sung ngăn chặn những vật thể có thể mang theo rơi vào khu vực cây xanh trung tâm và ngăn chặn các dự án Meteor Shower không chạm trần ngoài phạm vi thay vì tới đấu trường có thể chơi.
Đây là những điều chỉnh nhỏ riêng lẻ, nhưng Galaxy Estates phụ thuộc nhiều vào việc di chuyển nhanh. Các va chạm nhỏ và tương tác không đồng nhất có thể làm gián đoạn các con đường qua một bản đồ được thiết kế xung quanh các đường hầm tốc độ, di chuyển theo chiều dọc và xoay chuyển nhanh.
C4 nhận một trong những đợt giảm sức mạnh mạnh nhất của bản cập nhật
Thời gian hồi chiêu của C4 từ Heavy đã tăng từ 30 giây lên 45 giây.
Embark xác định gadget này là một trường hợp ngoại lệ liên tục về cả mức độ sử dụng và tỷ lệ thắng. Heavy đang hoạt động mạnh so với Light và Medium, và khả năng triển khai C4 nhiều lần trong một cuộc chiến Cashout đã góp phần vào lợi thế đó.
Sự thay đổi không giảm độ sát thương, bán kính phát nổ hoặc sự phá hủy cấu trúc được sản xuất bởi mỗi lần nổ.
Nó giảm mức độ sẵn có.
Một Heavy vẫn có thể sử dụng C4 để làm sập một sàn, di chuyển một Trạm Cashout, phá hủy chỗ nấp hoặc trừng phạt những kẻ thù cố gắng giữ một mục tiêu. Tuy nhiên, việc sử dụng nó sớm trong một cuộc chiến sẽ tạo ra một khoảng thời gian dài hơn trước khi một lần nổ khác có sẵn.
Điều đó nên làm cho việc triển khai ban đầu trở nên có ý nghĩa hơn.
Một lần nổ chỉ tạo ra thiệt hại nhỏ cho môi trường có thể không trở lại trước khi lần cố gắng ăn cắp quyết định. Giữ nó quá lâu có thể gây ra vấn đề ngược lại, để lại tiện ích có giá trị không được sử dụng trong khi cuộc chiến diễn ra.
Sự tăng từ 30 lên 45 giây đại diện cho một đợt hồi chiêu dài hơn 50%, khiến nó không chỉ là một điều chỉnh nhỏ.
Grappling Hook nhận được một đợt nâng cấp di chuyển thận trọng
Thời gian hồi chiêu của Grappling Hook từ Light đã được giảm từ bảy giây xuống còn sáu.
Chuyên môn này đã gặp khó khăn trong việc cạnh tranh với các tùy chọn khác của Light, nhưng Embark đang tiếp cận các đợt buff một cách cẩn trọng.
Grappling Hook ảnh hưởng đến nhiều hơn là chỉ chiến đấu đơn lẻ.
Giảm cooldown quá mức có thể thay đổi thời gian cần thiết để quay vòng giữa các mục tiêu, cho phép một Light tách ra nhiều lần khỏi đội hoặc tạo ra các lộ trình di chuyển mà các build khác không thể thực hiện thực tế.
Do đó, việc giảm một giây này là một thử nghiệm có kiểm soát.
Nó giúp người dùng Grappling Hook tiếp cận di chuyển theo chiều dọc, thoát khỏi tình huống nguy hiểm và tái định vị một cách quyết liệt mà không phải thiết kế lại chuyên môn hoặc thay đổi đáng kể nhịp độ bản đồ.
Đợt buff này sẽ được nhận thấy nhiều nhất trong các trận đấu kéo dài.
Một Light sử dụng Hook để tham gia vào một cuộc giao tranh giờ đây có thể phục hồi nó hơi sớm hơn một chút, tạo ra một cơ hội khác để lên mái nhà, băng qua khu vực hở hoặc trốn thoát sau khi bị thương.
BFR nhận một đợt tăng sát thương nhỏ nhưng có thể quan trọng
Độ sát thương của BFR tăng từ 88 lên 90.
Embark mô tả vũ khí này là một lựa chọn kém hơn so với hầu hết các lựa chọn Heavy khác.
Đợt tăng hai điểm nhìn có vẻ nhỏ, nhưng cân bằng vũ khí thường được xác định bởi các ngưỡng sức khỏe và số lượng cú đánh thành công cần thiết để loại bỏ từng loại cơ thể.
Một thay đổi nhỏ về sát thương có thể làm giảm số lượng sát thương bổ sung cần thiết sau vài cú bắn hoặc cải thiện tính nhất quán của việc kết thúc một kẻ thù đã bị thương rồi.
Nó không biến BFR thành một vũ khí hoàn toàn khác.
Tốc độ bắn, cách xử lý và tầm hiệu quả của nó vẫn là trung tâm trong hiệu suất của nó. Sự điều chỉnh này nhằm đưa nó gần hơn đến các lựa chọn mạnh mẽ của Heavy hơn là ngay lập tức đặt nó lên trên chúng.
Dagger trở nên tốt hơn trong việc tiếp cận và ghi nhận mục tiêu
Khoảng cách tấn công chính và phụ của Dagger đã tăng từ 4.5 mét lên năm.
Tốc độ lunge tối đa cũng đã tăng nhẹ, và thời gian lướt của đòn tấn công thứ hai đã được mở rộng để làm cho những cú tấn công từ phía sau đáng tin cậy hơn ở khoảng cách tối đa.
Các thay đổi này giải quyết một vấn đề cụ thể được tạo ra bởi việc làm lại cận chiến trong Mùa 11.
Dagger phụ thuộc vào việc tiếp cận lưng của đối thủ và xác định chính xác đòn tấn công thứ hai của nó. Khi điều tấn công không đủ gần hoặc động tác lướt kết thúc trước khi ngang qua vùng đánh hợp lệ của mục tiêu, vũ khí không nhận được phần thưởng mong đợi cho vị trí rủi ro cao của nó.
Tăng cường khoảng cách tiếp cận sẽ giúp người dùng gắn vào các mục tiêu di chuyển thường xuyên hơn.
Cửa sổ lướt dài hơn cũng quan trọng không kém. Một người chơi có thể bắt đầu tấn công từ một góc hợp lệ nhưng mất đi cú tấn công từ phía sau vì cả hai Người dự thi tiếp tục di chuyển trong suốt hoạt ảnh.
Đợt buff này không làm cho Dagger dễ sử dụng trong mọi tình huống.
Tiếp cận mà không bị phát hiện, tránh thiệt hại từ xa và tìm góc chính xác vẫn cần thiết. Điều này sẽ làm cho việc định hình thành công chuyển thành sát thương đáng tin cậy hơn.
Dual Blades phục hồi phần nào sự tấn công đã mất trong Mùa 11
Dual Blades nhận được một số điều chỉnh.
Góc vùng Chính xác của chúng tăng từ tám lên chín độ, làm cho các cú tấn công chính xác dễ hơn một chút.
Khoảng cách lunge chính trở lại từ 4.5 mét lên năm, được hỗ trợ bởi một sự gia tăng nhỏ trong tốc độ lunge tối đa.
Cross Slash giờ đây sẽ lunge về phía trước bất cứ khi nào người chơi có đầy đủ sức chịu đựng, ngay cả khi không có đầu vào di chuyển về phía trước. Trước đây, việc đứng yên có thể ngăn chặn lunge hoạt động như mong đợi.
Tốc độ di chuyển trong khi duy trì trạng thái Deflect cũng đã tăng 25%.
Embark thừa nhận rằng một số giảm thiểu được đưa ra với Cập nhật 11.0 là quá nghiêm khắc. Dual Blades được thiết kế để là lựa chọn cận chiến hung hãn của Medium, có khả năng tiến vào một cuộc giao tranh và duy trì áp lực.
Patch mới không hoàn toàn khôi phục hành vi của chúng trước khi làm lại. Nó phần nào trở lại sự linh hoạt cần thiết cho vai trò đó nhưng vẫn bảo tồn hệ thống sức mạnh, chính xác và phòng thủ mới.
Deflect sẽ cảm thấy ít hạn chế hơn mà không trở thành sự bảo vệ hết tốc lực
Mùa 11 đã giảm tốc độ di chuyển trong tư thế Deflect của Dual Blades xuống 50%.
Cập nhật 11.3.0 trả lại một phần tốc độ đã mất đó.
Người chơi vẫn chậm hơn khi đang phòng thủ so với di chuyển bình thường, nhưng tư thế giờ đây sẽ không còn cảm giác như làm cho họ bị tê liệt.
Phân biệt đó là cần thiết bởi vì Deflect kết hợp phòng thủ với khả năng chuyển hướng sát thương. Cho phép người chơi di chuyển với tốc độ tối đa trong khi vô hiệu hóa các đòn tấn công incoming có thể khiến cho vũ khí cực kỳ khó bị trừng phạt.
Giảm tốc độ quá mức tạo ra vấn đề ngược lại.
Người dùng trở thành mục tiêu dễ đoán có thể bị bao vây, bị bỏ qua hoặc tấn công từ các góc mà lưỡi dao không thể che phủ.
Giá trị mới cố gắng duy trì một cam kết có ý nghĩa trong khi cho phép người chơi Dual Blades tiếp tục tiến lên hoặc điều chỉnh vị trí.
FAMAS tăng sát thương từ 23 lên 24
FAMAS nhận được một điểm tăng trong sát thương mỗi đạn.
Giống như BFR, nó đang hoạt động dưới tiêu chuẩn so với hầu hết các lựa chọn khác trong hình mẫu của nó.
Các vũ khí bắn cháy theo đợt đặc biệt nhạy cảm với các giá trị sát thương cá nhân vì mỗi lần kéo cò sẽ phân phát nhiều viên đạn trong một chuỗi ngắn.
Một sự tăng một điểm mỗi viên đạn trở thành một cải tiến lớn hơn khi toàn bộ đợt bắn trúng.
Sự thay đổi này thưởng cho việc theo dõi chính xác và đặt đợt bắn mà không thay đổi độ giật, nhịp độ hoặc hành vi của ổ đạn.
Những người chơi liên tục kết nối các đợt bắn một phần có thể nhận thấy ít sự khác biệt hơn so với những người có khả năng đặt mỗi viên đạn vào cùng một mục tiêu.
KS-23 mất một phần buff của Mùa 11
Sát thương của KS-23 đã giảm từ 110 xuống 104.
Sát thương tối đa của nó được bảo tồn thông qua sự thay đổi về hệ số giảm, tăng từ 0.64 lên 0.675.
Cập nhật 11.0 đã tăng sát thương cơ bản của súng shotgun từ 100 lên 110 vì Embark cho rằng hiệu suất chiến đấu của vũ khí vẫn quá thấp mặc dù đã có lợi ích từ môi trường.
Dữ liệu trực tiếp cho thấy rằng 110 là quá cao.
Giá trị mới không hoàn toàn đảo ngược buff trước đó. Embark vẫn coi phiên bản trước Mùa 11 là yếu và đang cố gắng tìm một vị trí trung lập.
Giảm sát thương xuống 104 phá vỡ một số ngưỡng tổ hợp cận chiến và giảm thiểu tổng sát thương của vũ khí. Tại khoảng cách tối đa, sát thương của nó nên giữ được sự nhất quán rộng rãi với phiên bản trước.
KS-23 do đó mất đi một phần tính chết người ở tầm gần trong khi vẫn bảo tồn nhiều hơn khả năng ở tầm xa và tính hữu ích về cấu trúc.
Riot Shield đang được củng cố như một vũ khí phòng thủ của Medium
Riot Shield nhận được một vùng Chính xác lớn hơn, khoảng cách lunge tăng lên và một điểm sát thương chính xác bổ sung.
Góc chính xác mở rộng từ chín lên mười độ, trong khi khoảng cách lunge chính tăng từ 4.25 mét lên năm.
Sát thương chính xác tăng từ 82 lên 83.
Shield Bash bây giờ sẽ lunge về phía trước với đầy đủ sức chịu đựng ngay cả khi người chơi đứng yên, phù hợp với sự cải thiện độ tin cậy đã được áp dụng cho Cross Slash của Dual Blades.
Embark không cố gắng biến Riot Shield thành một vũ khí cận chiến hung hãn khác.
Mục tiêu đã nêu của nhà phát triển là tách biệt rõ ràng hai lựa chọn của Medium. Dual Blades nên tiến lên và giao tranh. Riot Shield nên hấp thụ áp lực, ngăn chặn đối thủ và làm chậm các cuộc chiến mục tiêu.
Các buff làm cải thiện khả năng của Shield khi nó tấn công, nhưng giá trị chính của nó vẫn là kiểm soát phòng thủ.
Một điểm sát thương của Riot Shield thay đổi một ngưỡng quan trọng
Sự gia tăng từ 82 lên 83 dường như gần như không đáng kể cho đến khi tính đến các đòn tấn công liên tiếp.
Ba đợt tấn công chính xác ở mức 82 sát thương tạo ra 246 sát thương. Ở mức 83, chuỗi tương tự đạt 249.
Hiệu ứng thực tế chính xác phụ thuộc vào sức khỏe của mục tiêu, sát thương trước đó và liệu mỗi cú đánh có ghi nhận chính xác hơn là chỉ lướt không.
Ý định của Embark không phải là để cung cấp cho Shield một sự tăng sát thương lớn. Họ đang tinh chỉnh các điểm ngắt trong khi phục hồi một số tính nhất quán đã mất thông qua việc làm lại.
Khoảng cách lunge và vùng Chính xác lớn hơn có thể quan trọng hơn thay đổi về sát thương số vì chúng quyết định liệu đòn tấn công có kết nối với giá trị cao hơn ở tất cả.
Spear nhận các buff sát thương cận chiến lớn nhất từ bản vá
Sát thương chính xác của Spear tăng từ 74 lên 82.
Sát thương chính cơ bản tăng từ 55 lên 57.
Chuỗi ba cú tấn công phụ thay đổi từ 75, 100 và 125 sát thương thành 75, 125 và 150.
Do đó, hai đợt tấn công cuối nhận được những cải tiến đáng kể, đặc biệt là đòn cuối cùng.
Embark cho biết các đợt giảm trong Mùa 11 là nghiêm trọng hơn so với dự kiến.
Các giá trị mới phục hồi nhiều khả năng của vũ khí để trừng phạt các đối thủ duy trì trong toàn bộ chuỗi tấn công thứ hai. Để đạt được cú đánh thứ ba giờ đây tạo ra một kết quả mạnh mẽ hơn nhiều, nhưng người dùng vẫn cần đủ kiểm soát và thời gian sống sót để hoàn thành hoạt ảnh.
Đợt buff này sẽ làm cho Spear trở nên đe dọa hơn trong các trận đánh mục tiêu đông đúc, nơi nhiều kẻ thù có thể nằm trong tầm chụp của vũ khí.
Nó cũng có thể làm cho việc ngắt quãng chuỗi tấn công trở nên quan trọng hơn. Cho phép một người sử dụng Spear đạt được cú đánh cuối cùng giờ đây sẽ có một khoản chi phí lớn hơn.
Việc làm lại cận chiến của Mùa 11 vẫn đang được điều chỉnh tích cực
Cập nhật 11.0 đã xây dựng cận chiến xung quanh sức chịu đựng, vùng chính xác, tư thế phòng thủ, lunge và các đòn tấn công theo sau mới.
Một sự điều chỉnh hệ thống lớn như vậy không thể hoàn toàn được cân bằng thông qua thử nghiệm nội bộ.
Các trận đấu thực tế phơi bày các tương tác qua các mức độ kỹ năng khác nhau, điều kiện mạng, bản đồ và chế độ. Một khoảng cách lunge có thể cảm thấy đủ trong một môi trường kiểm soát có thể thất bại khi gặp phải những người chơi thay đổi hướng không thể đoán được. Một hình phạt di chuyển phòng thủ có thể trở nên hạn chế hơn khi nhiều kẻ thù bắt đầu tấn công từ nhiều góc khác nhau.
Cập nhật 11.3.0 là sự điều chỉnh mở rộng đầu tiên sau khi quan sát những hệ thống đó ở quy mô lớn.
Hầu hết các thay đổi không từ bỏ triết lý của việc làm lại. Chúng tăng độ tin cậy và phục hồi một phần sức mạnh đã bị loại bỏ quá nghiêm khắc.
Dual Blades vẫn hung hăng. Riot Shield vẫn phòng thủ. Dagger vẫn phụ thuộc vào việc tấn công từ phía sau, và Spear vẫn thưởng cho việc hoàn thành các chuỗi tấn công rộng hơn.
Embark đang điều chỉnh hiệu quả của từng vũ khí trong việc thực hiện vai trò dự kiến của nó.
Số liệu Sát thương tùy chọn cung cấp phản hồi chiến đấu rõ ràng hơn
Cập nhật 11.3.0 giới thiệu phiên bản đầu tiên của hệ thống Số liệu Sát thương.
Khi được bật, số lượng sát thương gây ra sẽ xuất hiện bên cạnh thanh sức khỏe của đối thủ.
Người chơi có thể tắt tính năng này thông qua cài đặt.
Điều này cung cấp xác nhận ngay lập tức về số lượng sát thương mà một đòn tấn công tạo ra mà không cần tính toán bên ngoài hoặc chỉ dựa vào sự giảm thiểu trực quan của thanh sức khỏe.
Hệ thống này nên đặc biệt hữu ích sau một bản vá cân bằng.
Người dùng BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield và Spear có thể thấy kết quả của các giá trị mới trực tiếp. Những người chơi cận chiến cũng có thể dễ dàng phân biệt giữa các cú tấn công chính xác và các cú đánh lướt sát thương thấp hơn.
Các Số liệu Sát thương có thể cải thiện khả năng học hỏi cho những người chơi mới hơn, nhưng chúng cũng thêm một yếu tố hình ảnh khác vào các cuộc giao tranh đã đông đúc.
Việc làm cho hệ thống tùy chọn cho phép người chơi chọn giữa thông tin bổ sung và giao diện sạch sẽ hơn.
Bot giờ đây phản ứng thông minh hơn đối với các cuộc chiến
Mùa 11 đã giới thiệu các trận đấu Cashout chống lại các đối thủ AI như một phần của trải nghiệm hướng dẫn lại của THE FINALS.
Cập nhật 11.3.0 cải thiện một số phần trong hành vi của chúng.
Bot giờ đây nhận biết khi chúng bị thương, khiến chúng phản ứng nhanh hơn với kẻ tấn công. Chuyển động quanh mục tiêu của chúng đã được làm mượt mà, và chúng nên duy trì hành vi tránh né ngay cả khi về cơ bản không hoạt động.
Chúng sẽ phân tán giữa các mục tiêu và các đối tượng tương tác thay vì tập trung vào cùng mục tiêu.
Bot cũng nên ngừng nổ súng vô hạn vào các Mìn Nổ mà chúng không thể phá hủy và chọn một mục tiêu khác thay thế.
Các thay đổi này giải quyết hành vi có thể khiến các đối thủ AI trông có vẻ bị hỏng thay vì thiếu kinh nghiệm.
Cashout Bots nhằm mục đích dạy cấu trúc của chế độ. Để việc đào tạo đó trở nên hữu ích, kẻ thù cần di chuyển, phản ứng và cạnh tranh các mục tiêu theo cách gần giống với các quyết định của con người đủ gần để thiết lập thói quen có thể truyền tải.
Point Break giờ đây giải quyết thời gian chờ đúng cách
Các vòng Point Break đến thời gian giới hạn giờ đây sẽ kết thúc với chiến thắng cho phía phòng thủ.
Trước đây, vòng có thể kết thúc đột ngột mà không giải quyết đúng kết quả.
Sự sửa chữa này chính thức hóa logic mục tiêu.
Các kẻ tấn công cần hoàn thành giai đoạn của họ trước khi thời gian hết. Nếu họ thất bại, các bên phòng thủ đã thành công trong việc ngăn chặn mục tiêu và nên nhận chiến thắng.
Bản cập nhật cũng sửa một vấn đề hồi sinh Power Shift trên Kyoto có thể đặt các thành viên của đội rừng tre vào các vị trí khởi đầu khác nhau.
Các tòa nhà trên Kyoto đang trở nên nhất quán hơn về mặt cấu trúc
Embark đã tăng cường độ chắc chắn của hầu hết các tòa nhà trên toàn bộ Kyoto.
Mục tiêu là tạo ra sự phá hủy nhất quán hơn thay vì loại bỏ sự phá hủy chính nó.
Kyoto chứa các cấu trúc truyền thống lớn được tạo thành từ nhiều phần kết nối. Thiệt hại đối với một phần có thể đôi khi kích thích một sự sụp đổ lớn hơn những gì người chơi mong đợi từ tác động ban đầu.
Tăng cường độ bền nên làm cho mối quan hệ giữa thiệt hại và thất bại cấu trúc dễ đọc hơn.
Các tòa nhà vẫn có thể bị phá hủy, nhưng một điểm bị hỏng nên ít khả năng gây ra một phản ứng dây chuyền quá mức khi xóa một phần lớn hơn của đấu trường một cách bất ngờ.
Seoul nhận được một bản sửa liên quan ngăn một cầu thang bị hỏng gây ra một sự sụp đổ bất thường lớn.
Các hệ thống xã hội và tiệc tùng nhận được các sửa chữa thực tiễn
Các thành viên của Câu lạc bộ giờ đây nên có thể tham gia vào bữa tiệc của một người chơi cùng câu lạc bộ khi Bật chế độ Mở để tham gia được kích hoạt.
Đặt một tài khoản trong trạng thái Hiện Offline giờ đây ẩn kích thước bữa tiệc một cách chính xác và không còn khiến trạng thái hiển thị nhấp nháy khi Bật chế độ Mở để tham gia được thay đổi.
Xóa một đồng đội khỏi bữa tiệc giờ đây ngay lập tức đưa người đó ra khỏi trò chuyện giọng nói đội.
Các tùy chọn Gửi lời mời và Tham gia Bữa tiệc của họ sẽ bị tắt khi tìm kiếm ghép đôi đã tìm thấy một phiên. Người chơi đã ở trong một trận đấu khác hoặc xếp hàng cũng sẽ xuất hiện là không khả dụng.
Các hạn chế này được thiết kế để ngăn chặn người chơi tham gia vào một trận đấu một mình hoặc bị tách ra khỏi bữa tiệc vì ai đó đã chấp nhận lời mời trong quá trình chuyển tiếp vào một phiên.
Các chỉ thị nói chuyện giọng nói cũng đã được cải thiện trên toàn bộ HUD, Mỗi người bạn, Đội và Màn hình Đội.
Giao diện điều khiển nhận được một số sửa chữa quan trọng
Mở Bánh Xe Thiết bị và Bánh Xe Ping đồng thời có thể làm mờ giao diện trước đây và ngăn người dùng điều khiển chọn vũ khí hoặc gadget.
Cập nhật 11.3.0 đã sửa chữa vấn đề đó.
Một thanh tiến trình cũng đã được thêm vào khi nhặt các vật thể từ xa bằng tay cầm, làm cho việc tương tác dễ theo dõi hơn.
Các cú đá Melee nhanh giờ đây nên kích hoạt chính xác khi Trợ giúp Ngắm Cận Chiến bị tắt, trong khi các đòn tấn công Cận Chiến nhanh bình thường giờ đây không còn áp dụng độ tắt được dành riêng cho cú đá dựa trên sức chịu đựng.
Các thay đổi này quan trọng vì Mùa 11 đã tăng số lượng hành động cận chiến và giao tiếp theo ngữ cảnh mà người chơi phải quản lý trong các cuộc chiến.
Việc thất bại trong giao diện có thể gây hại lớn hơn so với một vấn đề cân bằng nhỏ khi nó tạm thời xóa quyền truy cập vào toàn bộ trang bị.
Showtime Blue Twitch Drops thưởng cho những người chơi cận chiến
Một chiến dịch Twitch mới đang có sẵn cho đến ngày 13 tháng 8 năm 2026.
Xem bất kỳ luồng nào của THE FINALS có Drops được bật trong một giờ sẽ mở khóa Showtime Blue Spear.
Hai giờ mở khóa Dual Blades Showtime Blue.
Bốn giờ mở khóa Showtime Blue Sword.
Bộ thưởng hoàn chỉnh tập trung hoàn toàn vào các vũ khí cận chiến, phù hợp với một mùa được xây dựng xung quanh hệ thống chiến đấu cận chiến đã làm lại.
Các người chơi cần kết nối các tài khoản Twitch và Embark liên quan trước khi nhận thưởng. Giống như các chiến dịch khác, thời gian xem thường tích lũy chỉ khi xem một kênh đủ điều kiện với Drops đang hoạt động.
Các mốc ba lần này cộng dồn, vì vậy việc đạt mốc bốn giờ sẽ cung cấp các phần thưởng trước đó cũng như vậy.
Chơi ARC Raiders có thể mở khóa Bộ Azimuth
Embark đang đảo ngược hướng của quảng bá liên game giữa THE FINALS và ARC Raiders.
Mùa 11 ban đầu cho phép người chơi hoàn thành Hợp đồng trong THE FINALS và nhận được Azimuth Outfit trong ARC Raiders.
Cập nhật 11.3.0 giới thiệu một Bộ Azimuth cho THE FINALS có thể được mở khóa bằng cách chơi ARC Raiders và đối mặt với ARC.
Cả hai trò chơi đều cần được kết nối thông qua cùng một ID Embark để giao hàng phần thưởng liên game.
Embark cảnh báo rằng phần thưởng có thể mất đến 24 giờ để xuất hiện sau khi hoàn thành các yêu cầu liên quan.
Sự hợp tác củng cố mối quan hệ giữa hai vũ trụ của studio mà không khiến phần thưởng trở thành một món hàng có thể mua được từ Cửa hàng.
Galaxy Estates gia nhập chu kỳ cạnh tranh cuối cùng
Cập nhật 11.3.0 cũng xác nhận rằng Galaxy Estates đã gia nhập bể bản đồ cạnh tranh cho Chu kỳ 4 của chuỗi trực tuyến 2026.
Chu kỳ 4 là chu kỳ khu vực cuối cùng trước khi The Grand Major.
Đội có số điểm chuỗi nhiều nhất trong mỗi khu vực sau chu kỳ đó sẽ nhận được thư mời trực tiếp cho sự kiện. Các đối thủ khác phải đủ điều kiện thông qua con đường dài hơn.
Việc thêm Galaxy Estates buộc các đội chuyên nghiệp phải chuẩn bị cho các hệ thống di chuyển và các mô hình phá hủy của Arena mới nhất trong Mùa 11.
Đường hầm tốc độ, các cột chống trọng lực và các không gian mở lớn có thể thay đổi thời gian quay vòng một cách đáng kể so với các bản đồ cũ hơn.
Elytra vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm chống gian lận giới hạn
Embark đã giải quyết sự nhầm lẫn của người chơi xoay quanh Elytra, giải pháp chống gian lận mới được phát triển nội bộ liên quan đến tập đoàn hư cấu VAIIYA.
Elytra hiện đang được thử nghiệm với một nhóm người chơi và đối tác công nghệ được chọn, bao gồm NVIDIA GeForce NOW và Microsoft.
Đối với hầu hết người dùng, dịch vụ có thể đã được cài đặt hoặc hiển thị trong nền nhưng chưa thực sự thực thi bảo vệ chống gian lận.
Thời điểm này giải thích tại sao một số người chơi đã phát hiện ra các tham chiếu đến Elytra mà không thấy thông báo đầy đủ về việc phát hành chính thức.
Embark có kế hoạch cải thiện cách mà dịch vụ báo cáo trạng thái của nó để người dùng có thể hiểu được liệu việc thực thi có hoạt động trên hệ thống của họ hay không.
Studio đã đặt mục tiêu Cập nhật 11.6 để bắt đầu mở rộng việc triển khai, mặc dù lịch trình có thể thay đổi theo kết quả thử nghiệm.
Elytra vì vậy không nên được coi là hoàn toàn hoạt động trên toàn bộ cơ sở người chơi sau Cập nhật 11.3.0.
Cập nhật 11.3.0 là một đợt sửa chữa được che giấu dưới dạng một buổi tiệc nhảy
Strike a Pose cung cấp bản sắc rõ ràng nhất của bản cập nhật.
Nó mang đến một biến thể tạm thời cho scoring của Team Deathmatch, thưởng cho những người chơi sẵn sàng ăn mừng ở những vị trí nguy hiểm và biến các Emote được trang bị thành điều gì đó hơn là biểu hiện thẩm mỹ.
Nhưng dưới lớp trình bày của sàn nhảy, Cập nhật 11.3.0 chủ yếu là về việc sửa chữa Mùa 11.
C4 đang chịu hạn chế sau khi vẫn quá ảnh hưởng trong các tải trọng Heavy. Grappling Hook nhận được một đợt nâng cấp di chuyển thận trọng. BFR và FAMAS được đẩy về phía sự liên quan cao hơn, trong khi KS-23 được kéo lại từ một buff quá mức.
Hệ thống cận chiến nhận được sự hiệu chỉnh lớn nhất.
Dagger có thể tiếp cận mục tiêu một cách đáng tin cậy hơn. Dual Blades lấy lại một phần áp lực tiến lên của họ. Riot Shield trở nên nhất quán hơn mà không từ bỏ vai trò phòng ngự của nó, và Spear phục hồi một phần lớn sát thương của nó.
Số liệu Sát thương làm cho các điều chỉnh đó dễ hiểu hơn theo thời gian thực, trong khi bot được cải thiện, sửa chữa xã hội, sửa đổi bản đồ và sửa chữa điều khiển xóa bỏ một số nguồn lực cản trở xung quanh mùa mới.
Cập nhật THE FINALS 11.3.0 hiện có sẵn.
Hãy giành lấy loại bỏ, kiểm soát khu vực và tạo dáng trước khi đội đối phương biến sàn nhảy trở thành một khu vực phá hủy khác. Thông tin thêm tại đây.
Thẻ:
