THE FINALS · 2026-10-15
THE FINALS Đang Biến Các Nhà Tài Trợ Từ Các Dự Đoán Phần Thưởng Thành Các Nhân Vật Thực Sự Trong PRIME TIME
Việc chọn một Nhà Tài Trợ trong THE FINALS luôn phản ánh điều gì đó về người chơi. PRIME TIME muốn điều đó trở thành thứ thực sự xảy ra với họ. Khi bản cập nhật lớn ra mắt vào ngày 20 tháng 10, Embark Studios sẽ thay thế cấu trúc tài trợ hiện có bằng một hành trình nhà tài trợ mới được xây dựng xun

Việc chọn một Nhà Tài Trợ trong THE FINALS luôn phản ánh điều gì đó về người chơi. PRIME TIME muốn điều đó trở thành thứ thực sự xảy ra với họ. Khi bản cập nhật lớn ra mắt vào ngày 20 tháng 10, Embark Studios sẽ thay thế cấu trúc tài trợ hiện có bằng một hành trình nhà tài trợ mới được xây dựng xung quanh những Người Quản Lý cá nhân, các thử thách cụ thể của nhà tài trợ, tài liệu câu chuyện ẩn giấu và dòng chảy mạnh mẽ hơn của các phần thưởng có thương hiệu miễn phí. Buổi giới thiệu của nhà phát triển gần đây đã giải thích điều mà Embark đã đề cập khi nói rằng các nhà tài trợ đã trở thành một phần cốt lõi trong cuộc sống của một Thí Sinh thay vì chỉ là một thanh tiến độ khác nằm sau các menu.
Ba thương hiệu sẽ xuất hiện nổi bật khi hệ thống ra mắt: ISEUL-T, OSPUZE và ALFA ACTA, mỗi thương hiệu được đại diện bởi một Người Quản Lý trở thành liên hệ trực tiếp của người chơi với công ty đó. Ramona đại diện cho ISEUL-T, Rico Rampage đứng sau OSPUZE và cái tên tuyệt vời Bà McJohnson phụ trách ALFA ACTA. Người chơi sẽ hoàn thành các nhiệm vụ cho họ, khám phá thêm thông tin về những người và tập đoàn xung quanh THE FINALS, kiếm Fans góp phần vào tiến trình toàn cầu rộng lớn hơn và thu thập các phụ kiện miễn phí gắn liền với danh tính của Nhà Tài Trợ mà họ đã chọn. Đây là một sự mở rộng đáng kể của một ý tưởng mà Embark đã giới thiệu cách đây hai năm, và có thể nói là một trong những sự thay đổi quan trọng nhất của PRIME TIME đối với câu chuyện xoay quanh chương trình trò chơi.
Các hợp tác tài trợ cuối cùng đã không còn trông như một Battle Pass có logo khác
Các nhà tài trợ lần đầu tiên trở thành một hệ thống tiến triển thực sự trong Mùa 4, khi HOLTOW, ENGIMO và ISEUL-T cung cấp cho thí sinh các đường dây thưởng độc quyền. Người chơi kiếm được Fans thông qua các trận đấu và Hợp Đồng, di chuyển qua các cấp độ cụ thể của nhà tài trợ và thu thập các phụ kiện có thương hiệu trong quá trình này. Nó hiệu quả như một hệ thống phần thưởng và ngay lập tức củng cố văn hóa doanh nghiệp giả tưởng của THE FINALS, nhưng về cơ học, nó vẫn còn tương đối thụ động: chọn một công ty, tích lũy Fans và mở khóa vật phẩm tiếp theo.
Embark đã từ từ nới lỏng những hạn chế đó. Các hợp tác tài trợ đầu tiên đã khóa người chơi vào một lựa chọn duy nhất trong suốt một mùa, trong khi các mùa sau cho phép thí sinh di chuyển giữa các thương hiệu và cuối cùng ký hợp đồng với bất kỳ Nhà Tài Trợ nào có sẵn. Các đường dây trung thành đã mở rộng khi các công ty quay lại, Các Cuộc Đụng Độ Nhà Tài Trợ đã biến việc tạo ra Fans thành một cuộc cạnh tranh giữa các thương hiệu, và quảng cáo trong Arena có thể thay đổi rõ rệt tùy thuộc vào công ty nào đang thắng. Đến Mùa 9, hệ thống đã trở nên linh hoạt hơn nhiều, nhưng mối quan hệ cơ bản của nó với người chơi gần như không thay đổi. PRIME TIME là nỗ lực đầu tiên nhằm xây dựng lại mối quan hệ đó thay vì chỉ kéo dài thêm một đường dây khác.
Người Quản Lý của bạn giờ đây là người đứng sau logo
Điểm bổ sung chính là Người Quản Lý, một nhân vật được chỉ định khi người chơi chọn Hành Trình Nhà Tài Trợ. Thay vì tương tác với ISEUL-T chủ yếu như một logo, bảng màu và danh mục phần thưởng, thí sinh giờ có Ramona làm điểm liên hệ của họ. OSPUZE có Rico Rampage, trong khi ALFA ACTA giới thiệu Bà McJohnson là đại diện của mình.
Điều đó lập tức mang lại cho Embark một điều mà hệ thống trước đó thiếu: một giọng nói con người giữa thí sinh và tập đoàn. Danh tính của các nhà tài trợ trong THE FINALS luôn đặc biệt và được chi tiết hóa cho các thương hiệu giả tưởng. HOLTOW bán các hình thức bảo hiểm ngày càng vô lý, ISEUL-T coi danh tính là thời trang, OSPUZE đã biến nước tăng lực thành một tôn giáo và ALFA ACTA thể hiện bản thân với sự tự tin của một công ty độc tài. Nhiều phần tính cách đó trước đây tồn tại trong quảng cáo, thương hiệu môi trường và những đoạn lore. Một Người Quản Lý giờ đây có thể truyền tải nó trực tiếp thông qua các nhiệm vụ và tương tác kể chuyện.
Nó cũng nhất quán với cách mà Embark đã mở rộng thế giới bên ngoài Arena. Dede đã trở thành một phần của trải nghiệm người chơi mới được cải tiến, hướng dẫn các tân binh qua Chương Trình Tài Năng Sớm, trong khi Jax và các nhân vật khác đã giúp mang lại cho chương trình trò chơi cảm giác mạnh mẽ hơn về việc có những người thực sự làm việc phía sau nó. Các Người Quản Lý Nhà Tài Trợ mở rộng cùng triết lý đó vào tiến trình theo mùa.
Ramona, Rico Rampage và Bà McJohnson mang lại những gương mặt rất khác nhau cho ba thương hiệu
Việc chọn đại diện dường như được thiết kế để bảo tồn cá tính của mỗi công ty thay vì cho mỗi Nhà Tài Trợ một người liên lạc doanh nghiệp đồng nhất. Sự liên kết của Ramona với ISEUL-T tự nhiên phù hợp với một thương hiệu cuồng nhiệt về phong cách, danh tính và cách trình bày được sản xuất cẩn thận. Rico Rampage mang năng lượng cần thiết cho một công ty có cá tính hoàn toàn được xây dựng xung quanh sự nhiệt tình với đồ uống thể thao của OSPUZE, trong khi Bà McJohnson ngay lập tức mang đến cho ALFA ACTA một trong những nhân vật kỳ quặc và dễ nhớ nhất mà Embark đã giới thiệu xung quanh một Nhà Tài Trợ.
Sự phân biệt đó có ý nghĩa vì toàn bộ hệ thống phụ thuộc vào việc chọn một mối quan hệ thay vì chỉ so sánh các hình ảnh phần thưởng. Nếu mỗi Người Quản Lý chỉ đưa ra các mục tiêu giống hệt nhau về mặt cơ học phía sau một chân dung khác nhau, Hành Trình Nhà Tài Trợ sẽ có nguy cơ trở thành hệ thống cũ với một màn hình khác được đặt trước nó. Cách trình bày của PRIME TIME gợi ý tham vọng ngược lại: các thử thách, đối thoại và khám phá nên phản ánh ai là người thí sinh đã chọn để đại diện.
Tiềm năng lâu dài còn thú vị hơn. THE FINALS đã có một hệ sinh thái doanh nghiệp giả tưởng đáng kể bao gồm HOLTOW, ENGIMO, DISSUN, VAIIYA, TRENTILA, VOLPE, CNS và những thứ khác. Nếu cấu trúc Người Quản Lý trở thành nền tảng cố định cho các hợp tác tài trợ, mỗi thương hiệu trở lại có thể cuối cùng giới thiệu một nhân vật khác và một góc nhìn khác về thế giới xung quanh chương trình.
Các thử thách cụ thể của Nhà Tài Trợ đang thay thế việc cày cuốc trung thành thụ động
Hành trình mới không chỉ được kiếm bằng cách để một bảng Fans đầy lên trong khi chơi bình thường. Các Người Quản Lý giao nhiệm vụ thử thách độc quyền, tạo ra một cấu trúc tiến trình được chỉ định nhiều hơn liên quan đến Nhà Tài Trợ. Hoàn thành những nhiệm vụ đó thúc đẩy Hành trình tiến triển trong khi sản xuất phần thưởng và tài liệu câu chuyện bổ sung.
Đó là một sự thay đổi quan trọng trong cách nội dung nhà tài trợ được trải nghiệm. Cấu trúc cũ chủ yếu thưởng cho khối lượng: chơi tốt, hoàn thành các Hợp Đồng, kiếm Fans và cuối cùng đạt đến cấp độ tiếp theo. Không có mối liên hệ nào giữa những gì người chơi làm trong một trận đấu và công ty được đại diện trên áo của họ. Cách tiếp cận mới mang đến cho Embark một cơ hội để làm cho những nhiệm vụ đó mang tính chủ đề. Một thử thách OSPUZE có thể khuyến khích hành vi phù hợp với thương hiệu năng động của nó, trong khi các mục tiêu ISEUL-T có thể nhấn mạnh một phong cách chơi hoặc trình bày hoàn toàn khác.
Embark vẫn chưa công bố danh sách hoàn chỉnh các thử thách ra mắt, vì vậy cách mà chúng trở nên chuyên biệt như thế nào vẫn còn phải xem. Tuy nhiên, hướng thiết kế lớn hơn là rõ ràng. Tiến trình nhà tài trợ hiện đã có các mục tiêu được dựng nên thay vì hoạt động hoàn toàn như một hệ thống tích lũy thụ động.
Các cuốn băng lore cuối cùng mang lại lý do để giải thích thế giới
Phần thưởng đặc biệt hơn không phải là một skin vũ khí hay một chiếc quần. Hành Trình Nhà Tài Trợ có thể mở khóa các tài liệu lore ẩn giấu, bao gồm các cuốn băng tiết lộ thêm về các thương hiệu, nhân vật và bí mật xung quanh chương trình trò chơi.
THE FINALS luôn chứa đựng nhiều yếu tố xây dựng thế giới hơn là những gì các trận đấu cốt lõi yêu cầu một cách nghiêm ngặt. Arena ảo tồn tại song song với Meatspace, các công ty cạnh tranh để có được sự nổi bật và ảnh hưởng, CNS đã nhiều lần can thiệp vào chương trình, các nhà tài trợ có giám đốc điều hành và bản sắc tư tưởng riêng, và Embark đã âm thầm phát triển câu hỏi về việc ai kiểm soát sự kiện và lý do tại sao các thí sinh tham gia vào đó.
Về lịch sử, phần lớn tài liệu đó được phân phối thông qua các trailer, trứng phục sinh, cập nhật bí ẩn và manh mối môi trường. Mùa 11 đã thử nghiệm một cách trực tiếp hơn với các Hợp Đồng bí mật và các tin nhắn lore ẩn, thưởng cho người chơi khi giải mã các manh mối và thực hiện những hành động không bình thường với thiết bị cụ thể. Hành Trình Nhà Tài Trợ dường như chính thức hóa một số câu chuyện kể đó bằng cách đặt các khám phá vào một hệ thống tiến trình mà những người chơi bình thường có nhiều khả năng gặp phải.
Mùa 11 thực sự đã chuẩn bị cho sự thay đổi này
Sự vắng mặt của các đường dây trung thành Nhà Tài Trợ mới trong Galaxy Masters giờ đây làm cho mọi thứ trở nên hợp lý hơn rất nhiều. Embark đã chỉ ra rằng cấu trúc tài trợ hiện có đang được thay thế trong mùa tiếp theo, và PRIME TIME là kết quả. Thay vì tạo ra một sự mở rộng hai mươi cấp độ khác sẽ ngay lập tức trở nên lỗi thời, studio đã dành cả mùa để chuẩn bị một sự thay thế sâu sắc hơn.
Mùa 11 đồng thời đẩy THE FINALS đi sâu hơn vào việc đào tạo người chơi dựa trên nhân vật. Hướng dẫn cải tiến đã giới thiệu Dede như một hướng dẫn thực sự và kết nối các bài học rút tiền đầu tiên của một tân binh với câu chuyện lớn hơn về việc trở thành một Thí Sinh. Chương Trình Tài Năng Sớm sau đó đã mở rộng mối quan hệ đó thông qua Học Viện. Các Người Quản Lý Nhà Tài Trợ theo cùng một nguyên tắc cho những người chơi đã thiết lập: các hệ thống ngày càng được giải thích thông qua những người tồn tại bên trong thế giới thay vì thông qua văn bản menu tách biệt.
Điều đó mang đến cho PRIME TIME một sự nhất quán chủ đề mà vượt xa các tính năng riêng lẻ. HUD đang được xây dựng lại để giống như một giao diện phát sóng mạnh mẽ hơn, các trận đấu đang nhận được cách trình bày mới, các Arena đang áp dụng bản sắc doanh nghiệp đồng nhất hơn và tiến trình tài trợ giờ đây đi kèm với các nhân vật và câu chuyện. Embark đang củng cố ý tưởng rằng các người chơi là những thí sinh bên trong một sự kiện truyền hình lớn chứ không đơn thuần là những người xếp hàng cho một trận đấu FPS khác.
Fans giờ đây kết nối Hành Trình Nhà Tài Trợ với World Tour lớn hơn
Hệ thống mới cũng có vẻ được kết nối chặt chẽ hơn với World Tour, mà bản thân nó đã thay đổi đáng kể vào đầu Năm 3. World Tour trở thành lớp tiến trình rộng lớn được chia sẻ qua nhiều chế độ, đảm bảo rằng việc chơi thông thường góp phần vào sự tiến bộ theo mùa thay vì buộc người chơi vào một hàng cụ thể.
Các thử thách của Nhà Tài Trợ sẽ góp phần tích lũy Fans cho sự tiến bộ lớn hơn, có nghĩa là Hành trình không nên tồn tại như một thang phần thưởng riêng biệt. Sự tích hợp đó rất quan trọng vì THE FINALS đã tích lũy được nhiều hệ thống tiến trình song song trong suốt thời gian tồn tại của nó - các Battle Pass, các Circuit, các hợp tác tài trợ, các Bậc, World Tour, các sự kiện hạn chế và tiến trình Nghề nghiệp trong số đó. Embark đã dành nhiều thời gian trong Năm 3 để hợp nhất cấu trúc đó để một trận đấu có thể tiến bộ hướng tới nhiều mục tiêu liên quan thay vì yêu cầu người chơi chọn thanh tiến độ nào mà họ muốn nuôi dưỡng.
PRIME TIME dường như tiếp tục công việc đó. Hành Trình Nhà Tài Trợ cung cấp cho người chơi một hướng đi cụ thể trong câu chuyện trong khi các Fans được tạo ra thông qua nó vẫn có giá trị cho hệ thống tiến trình theo mùa lớn hơn.
Có thể đổi Nhà Tài Trợ ngăn việc chọn câu chuyện trở thành một sai lầm vĩnh viễn
Một trong những thay đổi thân thiện với người chơi hơn được thực hiện trước PRIME TIME là việc loại bỏ khóa cứng vào nhà tài trợ. Mùa 9 cho phép người chơi ký hợp đồng với bất kỳ Nhà Tài Trợ nào và thay đổi lòng trung thành bất cứ khi nào họ muốn, bảo toàn tiến trình trên những đường dây mà không phải ép mọi người sống với quyết định đã được đưa ra vào đầu mùa.
Đầu tự do đó vẫn đặc biệt quan trọng giờ đây khi các Nhà Tài Trợ chứa các nội dung câu chuyện thực sự. Nếu một người chơi chọn ISEUL-T vì họ thích Ramona hoặc các phần thưởng mở đầu và sau đó quyết định họ muốn xem tài liệu OSPUZE của Rico Rampage, hệ thống không cần phải biến sự tò mò đó thành sự trừng phạt. Người chơi có thể khám phá một Hành trình khác thay vì phải chờ hàng tháng cho mùa tiếp theo.
Vẫn có giá trị trong lòng trung thành vì tiến trình thuộc về các con đường Nhà Tài Trợ riêng lẻ, nhưng tính linh hoạt cho phép Embark làm cho các thương hiệu thực sự khác biệt mà không tạo ra nỗi sợ thái quá về việc chọn “sai”. Đó là một nền tảng lành mạnh hơn nhiều cho một hệ thống câu chuyện hơn nhiều so với hợp đồng một chữ ký của Mùa 4.
Các phần thưởng miễn phí nhiều hơn là quan trọng, nhưng bối cảnh có thể khiến chúng cảm thấy ít bị bỏ rơi hơn
Embark đang rõ ràng quảng bá Hành Trình Nhà Tài Trợ như một nguồn phần thưởng miễn phí khác, và điều đó có giá trị thực tế trong một trò chơi bắn súng miễn phí tràn đầy các phụ kiện cao cấp. Tiến trình tài trợ về cơ bản đã là một trong những cách tốt hơn để kiếm được các trang phục có thương hiệu nhất quán, skin vũ khí, charm, nền, nhãn dán và các tùy chỉnh khác mà không cần phải mua từng món một cách riêng lẻ.
Cấu trúc mới có thể nâng cao các phần thưởng đó chỉ bằng cách giải thích nguồn gốc của chúng. Một phụ kiện kiếm được vì Rico Rampage yêu cầu người chơi hoàn thành một thử thách cụ thể có nhiều ngữ cảnh hơn so với cùng một vật phẩm đứng ở cấp độ 14 của một đường dây tĩnh. Mở khóa một thứ gì đó sau khi khám phá một phần lore của Nhà Tài Trợ cũng gắn kết vật phẩm đó với một khoảnh khắc hơn là chỉ đơn thuần là một ngưỡng số học.
Điều đó có thể nghe có vẻ chỉ là thẩm mỹ hơn, nhưng các phụ kiện là một trong những cách chính mà THE FINALS truyền đạt danh tính của người chơi. Các thí sinh được tạo ra có phần hài hước, các thương hiệu chiếm ưu thế trong ngôn ngữ hình ảnh của Arena và trò chơi thường coi thời trang như một phần của câu chuyện của nó. Việc tạo ra các phụ kiện miễn phí có liên quan đến câu chuyện phù hợp với thế giới đó đặc biệt tốt.
Các nhà tài trợ cũng đang sở hữu vật chất các Arena
Hành Trình Nhà Tài Trợ không tồn tại trong sự cô lập. Cuộc đại tu Arena trong PRIME TIME đang giao các nhãn hiệu Nhà Tài Trợ mạnh mẽ hơn theo từng Arena, với các công ty khác nhau cung cấp ngôn ngữ màu sắc và bản sắc môi trường cụ thể trong khi Embark quay lại Monaco, Seoul và Skyway Stadium.
Điều đó tạo ra một kết nối mạnh mẽ hơn nhiều giữa thương hiệu mà người chơi đại diện và không gian nơi cuộc cạnh tranh diễn ra. Các nhà tài trợ luôn xuất hiện trên các bảng quảng cáo và biển hiệu, nhưng PRIME TIME muốn bản sắc doanh nghiệp trở thành một phần của hướng đi trực quan của từng Arena. Ánh sáng, vật liệu, tòa nhà và khả năng đọc được đã được phát triển song song với các bản sắc thương hiệu đó thay vì coi quảng cáo như nhãn dán được áp dụng sau khi màn chơi kết thúc.
Các Cuộc Đụng Độ Nhà Tài Trợ trước đó đã thể hiện ý tưởng đó một cách động lực bằng cách cho phép các công ty thành công chiếm lấy quảng cáo trên các bản đồ. PRIME TIME dường như làm cho việc tài trợ trở nên nền tảng hơn. Các tập đoàn đang trở thành một phần của cách mà chương trình trò chơi trông như thế nào, cách người chơi tiến bộ qua nó và cách mà các phần của câu chuyện được truyền đạt.
Hành Trình Nhà Tài Trợ là một phần của một cuộc tái thiết chương trình trò chơi lớn hơn nhiều
Bối cảnh đó quan trọng vì ngày 20 tháng 10 không phải là một quá trình tái thiết mùa thông thường. PRIME TIME đại diện cho đỉnh điểm của công việc phát triển mà Embark đã trải rộng qua 2026 thay vì tiếp cận mỗi mùa như một dự án ba tháng tách biệt. Nhà sản xuất điều hành Christian Aarsrud đã mô tả mục tiêu là làm sâu sắc thêm trò chơi hiện có và đẩy mạnh các yếu tố làm cho THE FINALS trở nên nổi bật.
Hành Trình Nhà Tài Trợ xuất hiện cùng với một cuộc đại tu toàn bộ HUD và UI, phương thức trình bày trận đấu được chỉnh sửa, các Arena cổ điển được thiết kế lại, nâng cấp phá hủy lớn nhất kể từ khi ra mắt, khói động lực, cải thiện hành vi mảnh vỡ, âm thanh được chỉnh sửa và phong cách chơi Infiltrator Light mới. Embark cũng hứa hẹn sẽ thực hiện công việc cân bằng và hiệu suất đáng kể.
Xem trong gói đó, Hành Trình Nhà Tài Trợ phục vụ cùng một chức năng trong câu chuyện mà việc nâng cấp phá hủy phục vụ về mặt cơ học. Thay vì thêm một Nhà Tài Trợ khác vào hệ thống hiện có, Embark đang xem xét lại cấu trúc cơ bản và đặt câu hỏi về việc tính năng nên như thế nào nếu nó có nhiều thời gian phát triển hơn.
PRIME TIME muốn “bạn đại diện cho ai?” có một câu trả lời thực sự
Hệ thống Nhà Tài Trợ ban đầu đã cung cấp cho người chơi một lựa chọn thẩm mỹ hữu ích. Những người hâm mộ HOLTOW mặc đồ màu cam. Các thí sinh ISEUL-T mặc giống như những người mẫu thời trang tương lai. Những người chơi ENGIMO đại diện cho gã khổng lồ truyền thông. Các mùa sau đã giới thiệu các thương hiệu mới và các cấp độ trung thành, nhưng mối quan hệ giữa thí sinh và tập đoàn vẫn chủ yếu mang tính biểu tượng.
Các Người Quản Lý làm cho mọi thứ cá nhân. Các thử thách mang lại cho mối quan hệ đó hành động. Lore mang lại cho nó những hậu quả và bối cảnh. Bản sắc Arena khiến các tập đoàn trở nên dễ thấy trong môi trường, trong khi các phần thưởng miễn phí cho phép người chơi mang theo sự liên kết đó vào các trận đấu.
Điều đó không đột nhiên biến THE FINALS thành một trò chơi nhập vai kể chuyện, cũng như nó không nên thế. Cashout vẫn sẽ được quyết định bởi những tòa nhà đổ sập, các mục tiêu bị đánh cắp và ai đó xuất hiện qua một bức tường vào thời điểm tồi tệ nhất. Những gì Hành Trình Nhà Tài Trợ có thể làm là khiến tất cả những điều xung quanh những trận đấu đó cảm giác như một phần của cùng một vũ trụ.
Gần ba năm sau khi ra mắt, Embark dường như ngày càng quan tâm đến sự phân biệt giữa chơi THE FINALS và trở thành một Thí Sinh trong THE FINALS. PRIME TIME đang nỗ lực mạnh mẽ hướng tới điều sau.
Hành Trình Nhà Tài Trợ mới bắt đầu vào ngày 20 tháng 10
THE FINALS: PRIME TIME ra mắt vào ngày 20 tháng 10 năm 2026, thay thế cấu trúc tài trợ hiện có bằng Hành Trình Nhà Tài Trợ mới. ISEUL-T, OSPUZE và ALFA ACTA sẽ dẫn đầu sự ra mắt thông qua các Người Quản Lý Ramona, Rico Rampage và Bà McJohnson, với người chơi hoàn thành các thử thách cụ thể của Nhà Tài Trợ, kiếm các phụ kiện có thương hiệu miễn phí và Fans, đồng thời khám phá thêm lore khi mối quan hệ của họ với từng công ty phát triển.
Các chi tiết cụ thể hơn — bao gồm danh sách đầy đủ các kho phần thưởng, yêu cầu thử thách chính xác và mức độ mở rộng của từng câu chuyện của Người Quản Lý — vẫn còn phải chờ xem khi bản cập nhật được phát hành. Những gì mà Embark đã chứng minh là việc chọn một Nhà Tài Trợ sẽ không còn có nghĩa là chọn một logo và chứng kiến một thanh khác tăng lên trong nền. Trong PRIME TIME, một người ở phía bên kia của hợp đồng cuối cùng biết tên của bạn.
Và judging bởi Bà McJohnson, việc ký vào giấy tờ có thể là phần ít đáng sợ nhất.