IDC Games

THE FINALS · 2026-10-16

THE FINALS Đang Tái Xây Dựng Để Đạt Đến Thời Điểm Cao Nhất, Không Chỉ Là Bắt Đầu Mùa Giải Mới

THE FINALS đã gần ba năm yêu cầu người chơi phá hủy các Đấu Trường của nó. Vào ngày 20 tháng 10, Embark sẽ tái xây dựng gần như mọi thứ xung quanh sự hủy diệt đó. Trailer Gameplay PRIME TIME mới mang đến sự kết hợp lớn nhất của những thay đổi hệ thống mà trò chơi nhận được kể từ khi ra mắt, giới th

THE FINALS đã gần ba năm yêu cầu người chơi phá hủy các Đấu Trường của nó. Vào ngày 20 tháng 10, Embark sẽ tái xây dựng gần như mọi thứ xung quanh sự hủy diệt đó. Trailer Gameplay PRIME TIME mới mang đến sự kết hợp lớn nhất của những thay đổi hệ thống mà trò chơi nhận được kể từ khi ra mắt, giới thiệu phiên bản đã được cải tiến của Monaco, Seoul và Skyway Stadium, phong cách chơi Infiltrator Light mới, sự hủy diệt động học đáng kể hơn, khói phản ứng, giao diện và HUD hoàn toàn được thiết kế lại, cách trình bày trận đấu được cải thiện và hành trình Nhà tài trợ mới. Về mặt kỹ thuật, đây là khởi đầu của một mùa giải mới, nhưng Embark đã rất cẩn thận không trình bày nó như một đợt nội dung thông thường kéo dài ba tháng.

Điều khác biệt này đến từ cách phát triển PRIME TIME. Thay vì xem các mùa giải năm 2026 là các dự án hoàn toàn tách biệt, Embark đã dành phần lớn năm làm việc theo một mục tiêu lớn hơn: làm sâu sắc thêm các hệ thống đã chịu trách nhiệm cho bản sắc của THE FINALS. Kết quả là một bản cập nhật mà các bổ sung chính không đơn giản chỉ là một vũ khí và một Đấu Trường khác. Hủy diệt chính nó hành xử khác đi, các bản đồ cũ đã được thiết kế lại dựa trên dữ liệu người chơi nhiều năm qua, Light và Heavy đang nhận được thay đổi về sức khỏe và di chuyển lâu dài, các Nhà tài trợ đang trở thành những nhân vật thực sự trong trải nghiệm của người tham gia và ngay cả thông tin hiển thị trong một trận đấu súng cũng đã được xem xét lại. Trailer mới này về cơ bản là lần đầu tiên tất cả những mảnh ghép đó được trình bày hoạt động như một trò chơi duy nhất.

Trailer cuối cùng cho thấy lý do tại sao Embark liên tục gọi đây là một chương mới

Tiếp thị của PRIME TIME đã rất phân mảnh trong những tuần dẫn đến ra mắt. Embark đã đầu tiên cho thấy các cải tiến về Đấu Trường, sau đó là nâng cấp hủy diệt, tiếp theo là Infiltrator, HUD được thiết kế lại và Hành trình Nhà tài trợ. Mỗi tính năng đều trông có vẻ quan trọng khi ở tách biệt, nhưng Trailer Gameplay chứng minh lý do tại sao studio đã tập hợp chúng dưới một thông điệp "chương mới" rộng hơn thay vì quảng bá chúng như những tính năng không liên quan trong Mùa Giải 12.

Nhịp điệu quen thuộc của THE FINALS vẫn được giữ nguyên. Các hộp tiền vẫn bay xuyên qua các tòa nhà sụp đổ, các đội vẫn đang ứng biến những giải pháp điên rồ dưới áp lực và người chơi đang sử dụng vật lý theo cách mà có thể không nằm trong kế hoạch chiến thuật ban đầu của bất kỳ ai. Những gì thay đổi là mức độ rõ ràng và phản ứng của môi trường trong khi tất cả điều đó diễn ra. Các tòa nhà biến dạng trước khi sụp đổ, mảnh vụn tạo ra hình học có thể sử dụng, khói di chuyển qua các không gian đã thay đổi và cách trình bày được làm mới khiến toàn bộ trận đấu cảm thấy nhiều hơn như một buổi phát sóng.

Điều đó quan trọng vì THE FINALS chưa bao giờ thiếu hệ thống. Vấn đề thường là làm cho tất cả những hệ thống đó củng cố cùng một bản sắc. PRIME TIME trông giống như một nỗ lực của Embark để khiến hủy diệt, trình bày, tiến trình và biểu hiện của người chơi chỉ hướng về một chiều.

Hủy diệt đang trở thành một cái gì đó ở giữa còn nguyên vẹn và hoàn toàn biến mất

Thay đổi kỹ thuật lớn nhất vẫn là những gì Embark gọi là Cải tiến Động lực, được mô tả là sự nâng cấp hủy diệt đáng kể nhất kể từ khi ra mắt. Phiên bản hiện có của THE FINALS thường xem các mảnh môi trường như những đối tượng tương đối nhị phân: một bức tường hiện hữu cho đến khi đủ thiệt hại loại bỏ nó, một sàn nhà giữ vững cho đến khi sụp đổ và một tòa nhà lớn cuối cùng sẽ vỡ thành các mảnh định trước.

PRIME TIME giới thiệu nhiều trạng thái trung gian hơn. Các sàn nhà có thể lún trong khi vẫn gắn chặt, các bức tường có thể nghiêng sau khi mất hỗ trợ và các cấu trúc treo có thể dao động khi chỉ một phần điểm neo của chúng còn lại. Những vụ sụp lớn tạo ra các đống mảnh vụn động có thể trở thành bề mặt mà người chơi thực sự có thể di chuyển và chiến đấu trên đó, có nghĩa là hủy diệt không chỉ đơn giản là trừ hình học khỏi bản đồ. Nó có thể tạo ra hình học hoàn toàn mới trong trận đấu.

Hệ quả thực tiễn là có thể rất to lớn. Một sàn nhà bị phá hủy có thể trở thành một đoạn ramp tạm thời vào căn phòng bên dưới thay vì hoàn toàn biến mất. Một cấu trúc bị hư hại có thể bắt đầu thay đổi hình dạng trước khi hoàn toàn sụp đổ, tạo cơ hội cho những người chơi chú ý có thể thoát ra hoặc tận dụng sự không ổn định. Một sự cố cấu trúc cũng có thể kích hoạt một sự cố khác qua những phản ứng dây chuyền mạnh hơn, khiến cho các loại thuốc nổ có khả năng định hình một cuộc chiến hơn là chỉ cái lỗ ngay lập tức mà chúng tạo ra.

Khói giờ đây cũng phải tuân theo Đấu Trường

Các thay đổi hủy diệt mở rộng vào các hệ thống trước đây hành xử độc lập với môi trường. Khói và hơi gas đang trở nên động, phản ứng với các lực và hình học đang thay đổi xung quanh chúng thay vì hành xử như các thể tích tĩnh được đặt trong thế giới.

Embark đã chứng minh khói phản ứng với các vụ nổ và những thay đổi môi trường, trong khi hơi gas không còn gây hại cho người chơi qua các bức tường rắn chỉ vì hiệu ứng cơ bản của nó chồng lên phía bên kia. Các lực nổ có thể tạm thời làm xáo trộn các đám mây, và các cấu trúc sụp đổ có thể thay đổi cách mà những đám mây đó chiếm không gian.

Điều đó nghe có vẻ như một chi tiết kỹ thuật cho đến khi nó trở thành một phần của chiến đấu. Một Lựu đạn Khói không còn được đảm bảo tạo ra chính xác sự che khuất giống hệt sau khi căn phòng xung quanh nó đã bị phá hủy. Một vụ nổ có thể tạm thời tạo ra tầm nhìn qua đám khói, trong khi thiệt hại cấu trúc có thể mở hoặc đóng các đường đi qua những khu vực mà người chơi trước đây coi là an toàn. Nó cũng làm cho True Sight, Cách Chuyển Đặc Biệt mới của Infiltrator, có thêm giá trị vì kỹ năng này có thể nhìn xuyên qua khói trong khi khói giờ đây trở thành một phần vật lý nhiều hơn của Đấu Trường.

Monaco, Seoul và Skyway Stadium đang được tái xây dựng thay vì thay thế

PRIME TIME cũng rất đặc biệt vì Embark đang dành nhiều công sức phát triển vào ba trong số những Đấu Trường cũ nhất của THE FINALS thay vì sử dụng một bản đồ hoàn toàn mới làm điểm thu hút chính. Monaco, Seoul và Skyway Stadium là những địa điểm đầu tiên trải qua quá trình này, với các Đấu Trường bổ sung dự kiến cũng sẽ nhận được sự chú ý tương tự trong các mùa giải tương lai.

Đây không phải là những bản làm lại kết cấu. Embark đã mô tả những thay đổi thiết kế cấp độ rộng lớn được xây dựng từ gần ba năm quan sát cách người chơi thực sự di chuyển, bảo vệ Cashouts và phá hủy môi trường. Những khu vực quen thuộc có được các tuyến đường và điểm mốc mới, những không gian khó xử đang được xem xét lại và các đường ngắm được điều chỉnh để khiến việc giao tranh dễ đọc hơn mà không loại bỏ tính tự phát của các bản đồ.

Cách điều trị hình ảnh cũng rất quan trọng. Ánh sáng, lập bản đồ tông màu, vật liệu, đạo cụ và chi tiết tòa nhà đã được cập nhật, trong khi mỗi Đấu Trường đang được liên kết mạnh mẽ hơn với từng Nhà tài trợ và ngôn ngữ màu sắc của nó. Điều đó mang lại cho Monaco, Seoul và Skyway một bản sắc rõ ràng hơn thay vì để cùng một bảng màu quảng cáo doanh nghiệp hòa lẫn vào mọi địa điểm.

Đối với những người chơi có kinh nghiệm, điều đó nên tạo ra một đường cong học tập không giống như bất kỳ điều gì. Họ biết địa lý cơ bản, nhưng năm tháng ghi nhớ các tuyến đường cụ thể và vị trí phòng thủ có thể không còn hoàn toàn đáng tin cậy.

Infiltrator mang lại cho Light một phương thức phiền phức thứ tư

Phong cách mới Infiltrator là bổ sung gameplay thông thường nhất trong PRIME TIME, mặc dù các công cụ thực tế của nó thì không hề thông thường. Nó thêm một Cách Chuyển Đặc Biệt mới và hai Thiết bị cho Light, xây dựng một kiểu mẫu xung quanh sự lừa dối, thông tin và thao tác các đối tượng thay vì chỉ đơn giản là di chuyển nhanh hơn tất cả mọi người khác.

True Sight thay thế Tầm nhìn Nhiệt và làm nổi bật các người chơi và thiết bị kẻ thù trong khi cho phép người sử dụng nhìn qua khói môi trường và Lựu đạn Khói. Nó cũng có thể tiết lộ các đối thủ được ngụy trang hoặc che giấu, khiến cho Infiltrator vừa trở thành một lớp lừa dối và cũng là một trong những đối thủ mạnh nhất trực tiếp với một Infiltrator khác.

Thiết bị Mimic đi theo hướng ngược lại. Người chơi có thể quét các đạo cụ môi trường và tạm thời giả nhận hình dạng của chúng, bao gồm các đối tượng chức năng như thùng. Điều đó biến Đấu Trường chính nó thành sự ngụy trang và giới thiệu đúng loại tình huống phát sinh vô lý mà THE FINALS thường độc phát: món đồ nội thất nghi ngờ gần Cashout có thể hoàn toàn là một người tham gia khác.

Tiếp theo là Translocator, đánh dấu một đối tượng và cho phép Light đổi vị trí với nó trong phạm vi. Các trình diễn của Embark đã bao gồm việc di chuyển các thiết bị kẻ thù như tháp, ngay lập tức mở ra những khả năng vượt xa khả năng di động cá nhân. Một Infiltrator có thể thao tác thiết bị phòng thủ, tạo ra các tuyến đường vào bất ngờ hoặc biến các đối tượng thông thường trong Đấu Trường thành các công cụ định vị.

Light nhận được Infiltrator cùng lúc với việc Light trở nên khó bị giết hơn

PRIME TIME cũng biến kết quả gây tranh cãi nhất của Các thử nghiệm Đặt lại Lớp thành một thay đổi vĩnh viễn. Bắt đầu từ ngày 20 tháng 10, Light sẽ nhận được 25 HP và trở nên chậm lại một chút, di chuyển từ 150 lên 175 sức khỏe, trong khi Heavy mất 25 HP và trở nên nhanh hơn một chút, giảm từ 350 xuống 325. Medium vẫn giữ vai trò điểm tham chiếu giữa chúng.

Embark đã liên tục thử nghiệm những thay đổi này vì sự khác biệt lớn giữa Light và Heavy đã tạo ra vấn đề cho cả sự đoàn kết của đội và việc cân bằng vũ khí. Light tự nhiên di chuyển xa hơn khỏi đồng minh, trong khi một vũ khí có cảm giác hợp lý đối với 150 HP có thể cảm thấy hoàn toàn khác với 350. Việc nén khoảng cách sức khỏe từ 200 điểm xuống còn 150 giúp đội ngũ cân bằng có thêm không gian để điều chỉnh vũ khí quanh cả hai cực.

Quyết định này không phải không gây tranh cãi. Khảo sát cuối cùng của Embark cho thấy tỷ lệ ủng hộ 52,6% tổng thể, trong khi các nhóm có kinh nghiệm và kỹ năng cao hơn ít ủng hộ hơn. Studio sẽ thực hiện các thay đổi này dù sao thì vì dữ liệu gameplay của họ cho thấy tỷ lệ chiến thắng của các archetype đang gần nhau hơn và vì họ tin rằng khoảng cách sức khỏe nén sẽ tạo ra một môi trường cân bằng lâu dài khỏe mạnh hơn.

Điều đó có nghĩa là PRIME TIME không chỉ thêm một phong cách Light mới. Nó còn thay đổi các đặc điểm cơ bản của mọi loa tải Light và Heavy hiện có cùng lúc, kèm theo những gì Embark mô tả là một trong những bản vá cân bằng lớn nhất mà họ đã tạo ra.

Hành trình Nhà tài trợ khiến các tập đoàn trở thành một phần của câu chuyện thay vì một thanh XP khác

Trailer Gameplay cũng đến sau khi Embark cuối cùng tiết lộ Hành trình Nhà tài trợ được thiết kế lại, thay thế cấu trúc phát triển Nhà tài trợ thụ động hơn đã được sử dụng trong các mùa giải trước. Tại thời điểm ra mắt, ISEUL-T, OSPUZE và ALFA ACTA được đại diện bởi các Nhân viên riêng biệt: Ramona, Rico Rampage và Bà McJohnson.

Các nhân vật này trở thành những điểm liên lạc trực tiếp giữa người tham gia và tập đoàn. Họ đưa ra những thử thách độc quyền, cung cấp quyền truy cập vào các phần thưởng thương hiệu bổ sung và dần dần tiết lộ những thông tin ẩn giấu về các Nhà tài trợ và thế giới xung quanh THE FINALS. Những fan hâm mộ kiếm được qua tiến trình đó cũng kết nối với sự tiến bộ trên toàn cầu lớn hơn thay vì tạo ra một hệ thống thưởng hoàn toàn biệt lập khác.

Đó là một trong những ví dụ rõ ràng nhất của Embark cố gắng củng cố sự khác biệt giữa việc chơi một FPS và việc là một thí sinh trong một trò chơi thực tế giả tưởng. Các Nhà tài trợ đã tồn tại từ lúc ra mắt thông qua quảng cáo và sau đó trở thành lựa chọn phát triển chính thức, nhưng họ vẫn chủ yếu hoạt động như những logo gắn liền với các vật phẩm trang trí. Những Nhân viên mang lại cho các tập đoàn đó những nhân cách có khả năng phản hồi lại người chơi.

HUD đang được tái xây dựng xung quanh việc chiến đấu trước và menu sau

Thiết kế hoàn toàn lại HUD và UI của PRIME TIME nghe có vẻ không hấp dẫn bằng một tòa nhà sụp đổ trong một trailer, nhưng nó ảnh hưởng đến hầu như mọi giây phút chơi. Nhóm UX của Embark đã tổ chức lại thông tin chiến đấu xung quanh tính dễ đọc nhanh hơn, thêm khả năng mở rộng HUD và cải thiện hỗ trợ cho các màn hình siêu rộng trong khi làm sạch cấu trúc menu tổng thể.

Một bảng bên mới cho phép người chơi truy cập thông tin quan trọng và các tùy chọn thường được sử dụng mà không hoàn toàn rời khỏi chế độ xem trận đấu. Cài đặt Nhanh có thể hiển thị các điều khiển đã chọn như độ nhạy, âm lượng và tùy chọn đồ họa trực tiếp qua bảng đó, loại bỏ nhu cầu thoát ra một giao diện cài đặt đầy đủ mỗi khi chuột cảm thấy không đúng giữa một phiên chơi.

Cách trình bày trận đấu cũng đã được thiết kế lại. Cách mà các người tham gia, các đội và thông tin Đấu Trường được giới thiệu đang trở nên mang tính phát sóng hơn, bổ sung cho bản sắc Nhà tài trợ mạnh mẽ hơn áp dụng cho các bản đồ. Mục tiêu không chỉ đơn giản là UI sạch hơn; Embark muốn toàn bộ lớp thông tin củng cố sự hư cấu rằng THE FINALS là một chương trình đang được theo dõi.

Đó có thể là một trong những điểm mạnh ít rõ ràng hơn của PRIME TIME. Một trò chơi bắn súng thực tế không nên trình bày các trận đấu của mình như một HUD thể thao điện tử tổng quát với thương hiệu màu sắc được thêm vào sau.

PRIME TIME đang xem xét lại những điều đã làm THE FINALS khác biệt ngay từ đầu

Triết lý mở rộng của bản cập nhật trở nên rõ ràng hơn khi so sánh với ba năm phát triển mùa giải trước đó. THE FINALS đã thêm vũ khí, thiết bị, bản đồ, chế độ, Nhà tài trợ và sự kiện với tốc độ ổn định, nhưng nhiều thay đổi lớn nhất của PRIME TIME là sự sửa đổi của các hệ thống đã tồn tại kể từ tháng 12 năm 2023.

Monaco, Seoul và Skyway Stadium là những bản đồ cũ. Hủy diệt là điểm bán công nghệ lâu đời nhất của trò chơi. Light và Heavy đã tồn tại từ khi ra mắt. Các Nhà tài trợ đã là một phần của hư cấu từ đầu. HUD là điều không thể tránh khỏi mỗi lần ai đó chơi.

Embark có thể đã tiếp tục tích lũy nội dung mới lên hàng công trình đó. Thay vào đó, họ đã dành phần lớn năm 2026 quay lại qua chúng. Giám đốc điều hành Christian Aarsrud giải thích rằng nhóm đã cố ý không coi mỗi mùa là một chu kỳ phát triển tách biệt và thay vào đó làm việc hướng tới một mục tiêu hàng năm lớn hơn. PRIME TIME là nơi nhiều công việc đó cuối cùng hội tụ.

Điều đó khiến cho mùa giải gần giống như một cuộc đại tu giữa đời nhiều hơn là một lần đặt lại dịch vụ thông thường.

Trailer Gameplay quảng bá sự ứng biến tốt hơn một danh sách tính năng khác có thể

Có thể điều hiệu quả nhất về trailer mới là nó dành ít thời gian để giải thích các hệ thống riêng lẻ hơn so với các video phát triển trước đó. Thay vào đó, nó chứng minh cách mà các sự kết hợp vô lý của các hệ thống đó có thể trở nên như thế nào một khi người chơi thực sự được phép can thiệp vào nhau.

Các tháp gắn vào các đối tượng di động, người chơi bị phóng vào các cuộc chiến, cấu trúc sụp đổ tạo ra các tuyến đường mới và các công cụ Infiltrator thao tác môi trường đều truyền đạt cùng một ý tưởng: THE FINALS mạnh nhất khi kế hoạch chỉ tồn tại khoảng ba giây và mọi người phải ứng biến.

Đó luôn là phẩm chất nổi bật nhất của trò chơi. Cashout chính nó là một chế độ cạnh tranh mạnh, nhưng có nhiều trò chơi bắn súng mục tiêu. Điều khiến THE FINALS trở nên đáng nhớ là khoảnh khắc mà một đội cẩn thận củng cố tầng trên cùng và một đội khác phản ứng bằng cách loại bỏ sàn nhà thay vì tấn công cửa ra vào.

Việc nâng cấp hủy diệt của PRIME TIME có vẻ thiết kế để nhân đôi chính xác những tình huống đó thay vì khiến trò chơi trở nên có kịch bản hơn.

Embark cũng đang cố gắng làm cho những khoảnh khắc hỗn loạn đó dễ hiểu hơn

Có một điểm phản biện quan trọng. Sự hủy diệt động hơn có thể dễ dàng trở thành tiếng ồn hình ảnh. Nếu các sàn nhà lún, các tòa nhà nghiêng, các mảnh vụn di chuyển, khói phản ứng và nhiều đội đang bắn các thiết bị đồng thời, Đấu Trường có nguy cơ trở nên khó đọc hơn chính vì nó thú vị hơn.

Embark nói rằng họ đã dành nhiều nỗ lực cho tín hiệu hình ảnh và âm thanh. Thiệt hại cấu trúc nên cung cấp cảnh báo rõ ràng hơn thông qua chuyển động, bụi và âm thanh trước khi một vụ sụp lớn xảy ra. Âm thanh hủy diệt được xây dựng lại dự định mang lại cho những thất bại lớn hơn trọng lượng hơn, trong khi các bản đồ cập nhật sử dụng sự phân cấp hình ảnh rõ ràng hơn và ánh sáng để phân tách các không gian gameplay quan trọng.

Một bản làm lại âm thanh bước chân cũng được liệt kê cho PRIME TIME, một lĩnh vực khác mà độ rõ ràng quan trọng hơn sự biểu diễn. Do đó, bản cập nhật có hai mục tiêu ban đầu có vẻ mâu thuẫn: làm cho Đấu Trường trở nên động hơn trong khi cùng lúc giúp người chơi hiểu những gì đang xảy ra bên trong nó.

Nếu Embark thành công, điều đó có thể còn quan trọng hơn chỉ việc tăng số lượng mảnh vụn mà một tòa nhà có thể vỡ thành.

Không phải mọi thứ trong PRIME TIME đều đã được giải thích đầy đủ

Bản đồ đường chính thức vẫn liệt kê một chế độ mới cho ngày 20 tháng 10, nhưng Embark chưa công bố công khai tên và đầy đủ quy tắc của nó bên cạnh các hệ thống lớn khác tại thời điểm phát hành Trailer Gameplay. Các ghi chú bản vá cuối cùng 12.0 cũng nên chứa gói cân bằng hoàn chỉnh, các thay đổi về hiệu suất và các chi tiết thi hành chính xác mà các buổi trình diễn trước phát hành đã cố ý bỏ qua.

Điều đó đáng để giữ tách biệt khỏi những gì trailer xác nhận rõ ràng. PRIME TIME đã có đủ những thay đổi được tài liệu hóa mà không cần phải tạo ra cơ chế từ các khung hình riêng lẻ hoặc giả định rằng mọi tính năng thử nghiệm được trình bày trong năm 2026 đã tồn tại không thay đổi vào thời điểm ra mắt.

Embark cũng cho biết họ dự định theo dõi chặt chẽ sự cân bằng mới đặc biệt giữa các bản cập nhật 12.0 và 12.3. Với các thay đổi về archetype vĩnh viễn, một phong cách Light mới và một đợt chỉnh sửa lớn, các tuần đầu tiên sẽ sản xuất dữ liệu kiểm tra thực sự xác định xem trò chơi cần điều chỉnh bổ sung bao nhiêu.

Ngày 20 tháng 10 trông giống như một cuộc tái khởi động hơn là một cuộc chuyển giao mùa giải

THE FINALS: PRIME TIME sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 10 năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Bản cập nhật sẽ giới thiệu Infiltrator với True Sight, Thiết bị Mimic và Translocator; cải tiến Monaco, Seoul và Skyway Stadium; cải tiến hủy diệt và khói động; thiết kế lại HUD, menu và cách trình bày trận đấu; giới thiệu Hành trình Nhà tài trợ mới; vĩnh viễn áp dụng mô hình sức khỏe và di chuyển mới nhất cho Light và Heavy; và sẽ đi kèm với các công việc lớn về cân bằng, hiệu suất và âm thanh.

Đó là lý do tại sao Trailer Gameplay cảm thấy khác biệt so với quảng cáo kết thúc mùa giải thông thường. Nó không chủ yếu bán nội dung ba tháng tiếp theo. Nó đang thể hiện những gì Embark nghĩ rằng THE FINALS nên trông và cảm nhận như thế nào khi trò chơi tiến gần đến kỷ niệm ba năm của mình.

Cashout vẫn ở đó. Các tòa nhà vẫn có thể bị phá hủy. Các thí sinh vẫn sẽ gắn điều gì đó vào các đối tượng mà không ai ở Embark đã dự đoán và ném mình qua những lỗ hổng không tồn tại cách đây ba mươi giây.

PRIME TIME không thay thế trò chơi đó.

Nó đang cố gắng làm cho mọi thứ đã bất thường về nó trở nên khó bị lãng quên hơn.

IDC Games← Volver a Noticias