THE FINALS phát động Orbital Hitters, đưa Heavy Hitters vào không gian với Búa Nh Hammer và sự hỗn loạn không trọng lực
21/08/2026 - 09:30
Heavy Hitters trở lại trong THE FINALS, nhưng ENGIMO rõ ràng đã quyết định rằng việc loại bỏ đối thủ ra khỏi đấu trường không còn táo bạo đủ. Cập nhật 11.6.0 giới thiệu Orbital Hitters, một phiên bản mới chủ đề không gian của chế độ Đấu trường 5v5 có thời gian giới hạn của Embark Studios, mà một lần nữa đưa Búa Nh Hammer vào tay mỗi thí sinh và yêu cầu các đội giành chiến thắng thông qua đà tiến, vị trí và những cú hạ gục ngoạn mục thay vì cách chơi bắn súng thông thường. Mục tiêu vẫn cực kỳ đơn giản: đánh bại đối thủ đủ mạnh để đưa họ ra ngoài đấu trường trong khi tránh số phận tương tự, và đánh bại đội đối phương để đạt được mục tiêu loại bỏ trước khi vòng đấu kết thúc.
Video Giới thiệu Sự kiện ORBITAL HITTERS làm cho sự thay đổi trong cách trình bày trở nên hiển nhiên. Heavy Hitters ban đầu diễn ra trong đấu trường Pop Drop được tài trợ bởi OSPUZE, nơi các thí sinh nặng đã đánh nhau về phía các cạnh bằng Búa Nh Hammer, Charge 'N' Slam và các công cụ di chuyển. Orbital Hitters lấy nền tảng đó và xây dựng lại tưởng tượng xung quanh bối cảnh không gian của Mùa 11, thay thế hỗn loạn Tiger Juice sáng màu bằng một môi trường mà việc thiếu mặt đất có thể có nghĩa là biến mất vào khoảng không.
Chế độ đến cùng với sự kiện phần thưởng Deep Signal, cho phép người chơi hoàn thành các hợp đồng hàng ngày cho đến ngày 3 tháng 9 để kiếm vé cho một bánh xe thưởng chứa hơn 20 phần thưởng. Những vé còn lại vẫn có thể được sử dụng và phần thưởng sẽ được thu thập cho đến ngày 10 tháng 9, cho người chơi thêm một tuần sau khi việc tạo hợp đồng kết thúc để hoàn tất việc chi tiêu những gì họ đã kiếm được. Cập nhật 11.6.0 cũng thêm các Drop Twitch ENGIMO mới, một đợt cân bằng lớn về vũ khí và chuyên môn, các điều chỉnh thêm cho hệ thống đấm tay đã được làm lại của Mùa 11 và một nâng cấp lớn về Unreal Engine từ 5.3 lên 5.7.
Orbital Hitters đưa trở lại một trong những chế độ có thời gian giới hạn kỳ lạ nhất của THE FINALS
Heavy Hitters lần đầu xuất hiện trong Mùa 6 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, và ngay lập tức nổi bật so với gần như mọi thứ khác trong THE FINALS. Thay vì xây dựng một bộ trang bị thông thường nhẹ, trung bình hoặc nặng và cạnh tranh tại các trạm rút tiền, mỗi thí sinh trở thành một Heavy được trang bị để gây ra bạo lực tầm gần. Embark mô tả nó như một đấu trường 5v5, với chiến thắng đến từ việc đánh đuổi các thí sinh đối thủ hoàn toàn ra khỏi đấu trường thay vì giảm họ thông qua các quy tắc loại bỏ thông thường.
Bộ trang bị ban đầu xoay quanh Búa Nh Hammer, Charge 'N' Slam, Jump Pad, Goo Grenade và Anti-Gravity Cube. Độ gây sát thương hoạt động khác với các trận đấu thông thường vì việc đánh trúng một kẻ thù sẽ tăng cường sức mạnh cho những cú đánh tiếp theo có thể phóng họ, tạo ra một hệ thống đẩy lùi gia tăng gần giống như một trò chơi đấm đá hơn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống. Các thí sinh vẫn có thể tấn công và làm rối nhau, nhưng hành động quyết định là cú đánh cuối cùng loại bỏ ai đó hoàn toàn khỏi bề mặt có thể chơi.
Cấu trúc đó đã đủ đáng nhớ để Embark xem xét lại khái niệm trong Mùa 8 với Heaven or Else, một phiên bản khác của công thức sử dụng thiết bị khác và trình bày Cổng Ngọc của HOLTOW. Vì vậy, Orbital Hitters về mặt kỹ thuật là sự diễn giải lớn thứ ba của ý tưởng này chứ không chỉ là một sự lặp lại đơn giản của sự kiện năm 2025.
Những gì vẫn không thay đổi là sức hấp dẫn: gần như mọi cơ chế trong THE FINALS vốn dĩ tồn tại để bắt các mục tiêu, phá hủy các tòa nhà hoặc tạo ra các cơ hội chiến thuật trở thành một phương thức khả thi để ném ai đó ra khỏi một nền tảng.
Búa Nh Hammer một lần nữa là trung tâm của toàn bộ chế độ trò chơi
Mô tả của Embark cho Cập nhật 11.6.0 rất rõ ràng: Orbital Hitters đưa Búa Nh Hammer trở lại đấu trường. Vũ khí này không được sử dụng chủ yếu cho đầu ra sát thương thông thường của nó ở đây. Giá trị thực của nó là sức mạnh vật lý đứng sau mỗi cú tác động thành công.
Điều đó thay đổi cách mà người chơi nghĩ về một cuộc tấn công. Trong chế độ rút tiền thông thường hoặc Team Deathmatch, một người dùng Búa Nh Hammer muốn giữ đủ gần để liên tục gây sát thương cho một đối thủ cho đến khi sức khỏe của họ giảm về không. Orbital Hitters đặt ra một câu hỏi khác: đối thủ sẽ đi đâu nếu cú đánh kết nối?
Một cú đánh mà sẽ là tầm thường trong một cuộc đấu súng tiêu chuẩn có thể trở thành quyết định nếu đối thủ đã đứng gần một cạnh. Ngược lại, việc gây sát thương mạnh trong khi đẩy ai đó an toàn về phía trung tâm có thể đạt được rất ít. Vị trí và hướng phóng trở thành một phần của phép tính sát thương hiệu quả.
Điều này tạo ra nhịp điệu của trò chơi đấm đá mà khiến chế độ gốc hoạt động. Người chơi trở nên dễ dàng bị gửi bay hơn, các đội cố gắng cách ly các thí sinh dễ bị tổn thương gần các bờ vực nguy hiểm, và một cuộc giao tranh dường như an toàn có thể chuyển ngay lập tức chỉ khi ai đó bị đánh trúng ở góc sai.
Phản ứng của cộng đồng hiện tại đã phản ánh sự nhấn mạnh đó. Các clip Orbital Hitters ban đầu đang được chia sẻ chủ yếu vì các thí sinh bị phóng đi những khoảng cách phi thường thay vì vì ai đó đã tạo ra một chuỗi giết thông thường.
Bối cảnh không gian khiến mỗi lần phóng thành công trở nên cực kỳ gay cấn
Di chuyển Heavy Hitters vào quỹ đạo không chỉ là một lớp trang trí vì toàn bộ chế độ xoay quanh nỗi sợ việc rời khỏi bề mặt có thể chơi.
Đấu trường Pop Drop ban đầu đã sử dụng ranh giới mở làm mối nguy hiểm trung tâm của nó, nhưng bối cảnh không gian cung cấp cho Embark một lý do để phóng đại cảm giác bị phóng ra ngoài khả năng hồi phục. Khi một thí sinh rời khỏi đấu trường, không có đường phố, mặt đất hay tòa nhà có thể phá hủy nào gần đó để cứu họ. Chính khoảng không trở thành hình phạt.
Trình bày đó hoạt động đặc biệt tốt với THE FINALS vì hệ thống vật lý của nó đã tạo ra chuyển động kịch tính. Jump Pads, Charge 'N' Slam, những vụ nổ, sự phá hủy môi trường và các tác động cận chiến thường xuyên gửi nhân vật hoặc vật thể qua không khí trong các trận đấu thông thường. Orbital Hitters tập trung hành vi đó vào một môi trường được xây dựng đặc biệt xung quanh nó.
Kết quả là một buổi triển lãm vật lý hiệu quả được ngụy trang dưới dạng một sự kiện cạnh tranh.
Embark có thể để sự đẩy lùi trở nên vô lý vì mục đích của chế độ là sự kỳ diệu. Trong Cashout xếp hạng, việc gửi ai đó hàng chục mét qua không khí một cách không cố ý có thể phá hủy sự rõ ràng cạnh tranh. Trong Orbital Hitters, đó là lý do mà người chơi xếp hàng.
Heavy Hitters luôn gần gũi hơn với một trò chơi đấm đá hơn là một trận chiến FPS
Sự so sánh với các trò chơi như Super Smash Bros. là rất khó tránh khỏi vì logic cơ bản tương tự nhau: sát thương làm cho đẩy lùi sau này trở nên nguy hiểm hơn, và ranh giới của đấu trường quan trọng hơn so với một loại loại bỏ dựa trên sức khỏe truyền thống. Wiki chính thức của THE FINALS mô tả Heavy Hitters gốc đúng theo các điều khoản đó, ghi nhận rằng việc gây sát thương cho đối thủ làm tăng khoảng cách mà họ di chuyển khi bị đánh.
Điều đó hoàn toàn thay đổi các ưu tiên phòng thủ.
Một người chơi có áp lực tích lũy tương đối thấp có thể đủ khả năng để tranh giành không gian một cách tích cực vì một cú đánh thông thường có thể chưa đủ để đưa họ ra khỏi đấu trường. Một thí sinh bị thiệt hại nặng cần phải chú ý đến vị trí nhiều hơn, đặc biệt khi đứng gần các cạnh lộ ra.
Vị trí an toàn nhất cũng thay đổi động lực. Một nền tảng mà trước đó có thể hoạt động hoàn hảo trong suốt một cuộc giao tranh có thể trở thành tự sát khi đủ sự phá hủy loại bỏ các chỗ ẩn nấp hoặc mặt đất gần đó.
Đó là nơi hệ thống phá hủy của THE FINALS tạo ra điều gì đó mà những trò chơi đấm đá truyền thống không thể tái hiện. Sân khấu đó không nhất thiết là vĩnh viễn.
Các thí sinh có thể thay đổi hình học mà họ đang chiến đấu trên đó.
Phá hủy có thể biến mặt đất an toàn thành mối nguy loại bỏ tiếp theo
Sự phá hủy môi trường trong THE FINALS thường được sử dụng để tiếp cận các trạm rút tiền, sụp đổ các vị trí phòng thủ, tạo ra các đường nhìn hoặc từ chối che chở. Trong Orbital Hitters, sự phá hủy có thể trở thành một vũ khí đơn giản hơn: loại bỏ bề mặt mà ai đó mong đợi sẽ hạ cánh.
Một thí sinh bị phóng ngược chỉ ra rằng họ có thể vẫn kiểm soát đủ để sống sót nếu một nền tảng vẫn còn phía sau họ. Hủy bỏ nền tảng đó trước, và cú đánh hoàn toàn giống nhau trở nên chết người.
Điều này tạo ra cơ hội cho các đội định hình lại đấu trường trước khi cam kết vào những cuộc chiến trực diện. Thay vì chỉ đơn giản đuổi theo kẻ thù gần nhất bằng Búa Nh Hammer, người chơi có thể tạo ra những ranh giới nguy hiểm và buộc đối thủ phải chiến đấu bên trong không gian an toàn ngày càng hạn chế.
Goo có thể hoạt động theo hướng ngược lại bằng cách tạo ra địa hình khẩn cấp hoặc các rào cản tạm thời. Jump Pads có thể giúp khôi phục vị trí nhưng cũng có thể tạo ra các quỹ đạo thảm khốc nếu bị sử dụng dưới áp lực. Charge 'N' Slam trở thành một công cụ phóng tấn công nhưng cũng là một cam kết nguy hiểm vì việc mang theo lực đà về phía một cạnh có thể loại bỏ kẻ tấn công cũng dễ dàng như mục tiêu.
Ranh giới giữa chơi thông minh và tự hủy là cố ý mỏng manh.
Việc chỉ định loại bỏ làm cho mỗi tương tác môi trường có thể có giá trị
Các quy tắc chấm điểm của Heavy Hitters gốc đã thưởng cho các đội về những đối thủ bị loại bỏ thông qua sự đẩy lùi trong khi vẫn phân biệt giữa việc loại bỏ do kẻ thù gây ra và những người chơi đã tự loại bỏ khỏi đấu trường. Việc loại bỏ hoàn toàn kẻ thù có giá trị hơn những cú ngã không hỗ trợ, củng cố ý tưởng rằng các đội nên tích cực tạo ra những cú phóng đó thay vì chỉ đơn giản chờ đợi những sai lầm.
Orbital Hitters giữ lại cùng một triết lý cạnh tranh rộng, mặc dù video giới thiệu hiện tại của Embark tập trung nhiều hơn vào sự kỳ diệu hơn là công bố mọi giá trị chấm điểm số.
Điều đó làm cho lối chơi môi trường theo kiểu hỗ trợ trở nên quan trọng.
Một thành viên trong đội có thể bắt đầu chuỗi với Charge 'N' Slam, một thí sinh khác có thể chuyển hướng mục tiêu bằng Búa Nh Hammer, và một Jump Pad hoặc phần sàn bị phá hủy có thể xác định xem nạn nhân có quay trở lại hay không.
Khác với các cuộc đua gây sát thương thông thường, quyền sở hữu của khoảnh khắc cuối cùng thường ít quan trọng hơn việc phối hợp đủ lực để loại bỏ hoàn toàn mục tiêu.
Các đội Orbital Hitters tốt nhất do đó nên là những đội ngừng coi năm thí sinh nặng như năm đấu sĩ riêng lẻ.
Vị trí đội quan trọng hơn việc chỉ đơn giản là đánh nhanh hơn
Chế độ có thể trông hỗn loạn, nhưng có một sự khác biệt đáng kể giữa việc spam búa ngẫu nhiên và áp lực phối hợp.
Hai người chơi tấn công từ cùng một bên có thể vô tình gửi một đối thủ về phía an toàn. Vị trí những kẻ tấn công ở các góc khác nhau cho phép đội điều hướng mục tiêu tùy thuộc vào nơi mà họ cố gắng thoát ra.
Điều đó tạo ra một hình thức kiểm soát bờ đơn giản.
Một Heavy tạo áp lực đối thủ về phía ranh giới. Một người khác đợi gần hơn về lối thoát. Nếu mục tiêu cố gắng di chuyển vào trong, người chơi thứ hai có thể chặn lại. Nếu họ vẫn gần bờ, thí sinh đầu tiên tiếp tục tạo áp lực.
Sự tỉnh táo của đội cũng ngăn chặn một trong những sai lầm vui nhất nhưng có hại nhất trong chế độ: phóng đồng đội của bạn vào không gian trong khi cố gắng đánh một người khác.
Orbital Hitters thưởng cho sự hung hãn, nhưng sự hung hãn mù quáng không phải là điều tương tự.
Cải cách cận chiến của Mùa 11 làm cho thời điểm sự kiện này đặc biệt thích hợp
Orbital Hitters xuất hiện trong Mùa 11: Galaxy Masters, bắt đầu vào tháng 7 năm 2026 và bao gồm một cuộc cải cách đáng kể của hệ thống cận chiến trong THE FINALS. Lộ trình của Embark xác định cụ thể cận chiến được làm lại như một trong những tính năng chơi chính trong mùa bên cạnh Galaxy Estates, Cashout Bot Matches và trải nghiệm onboarding mới.
Cải cách đã giới thiệu sự tương tác rõ ràng hơn giữa những người tấn công cận chiến và phòng thủ và đã cung cấp cho Embark một nền tảng cơ học mới để cân bằng các vũ khí như Búa Nh Hammer, Dao, Khiên Bạo loạn, Giáo và Đạo cụ Đôi.
Cập nhật 11.6.0 tiếp tục quá trình đó thay vì coi việc cải cách vào tháng 7 là đã hoàn thành. Bản vá chứa các thay đổi bổ sung cho Dao, Đạo cụ Đôi, Khiên Bạo loạn và Giáo trong khi Embark tuyên bố rõ ràng rằng họ vẫn đang học hỏi từ dữ liệu cận chiến trong thực tế của Mùa 11. Cải tiến mạng cho các cú lao cận chiến cũng đang được xem xét cho một bản cập nhật trong tương lai.
Orbital Hitters vì vậy ra mắt trong một mùa mà cận chiến đã nhận được nhiều sự chú ý hơn bình thường.
Nó cũng cung cấp cho Embark một lượng lớn lối chơi tầm gần được tập trung cao độ.
Chế độ có thể cung cấp cho Embark với thông tin telemetry cận chiến hữu ích
Orbital Hitters được cố ý phóng đại và không nên được coi là một sự thay thế cho dữ liệu cân bằng bình thường. Một Búa Nh Hammer hoạt động tốt khi mục tiêu là phóng kẻ thù ra khỏi một nền tảng không tự động cần thay đổi trong Ranked Cashout.
Dẫu vậy, hàng ngàn người chơi liên tục vung vũ khí cận chiến vào các mục tiêu di chuyển có thể nhanh chóng làm sáng tỏ các vấn đề.
Đăng ký đòn đánh, hành vi lao, phát hiện va chạm, đọc camera và dự đoán chuyển động đều trở nên cực kỳ rõ ràng khi một sự kiện buộc mọi người chơi vào tiếp xúc tầm gần.
Embark đã nhiều lần sử dụng các chế độ tạm thời và các biến thể World Tour như các môi trường thử nghiệm. Trong Mùa 10, Respec Order đã thay đổi rõ ràng giá trị sức khỏe và chuyển động của lớp nhân vật để studio có thể thu thập telemetry và phản hồi của cộng đồng trước khi quyết định xem những ý tưởng tương tự có thuộc về nơi khác hay không.
Orbital Hitters không được mô tả chính thức như một bài kiểm tra cân bằng theo cách tương tự, nhưng thời điểm của nó cung cấp cho Embark một mẫu người chơi khổng lồ tương tác với hệ thống cận chiến được làm lại trong các điều kiện cực đoan.
Nếu điều gì đó cảm thấy không đáng tin khi mà mỗi thí sinh đều có một chiếc búa, người chơi sẽ thấy ngay lập tức.
Deep Signal cung cấp cho người chơi hơn 20 phần thưởng để theo đuổi bên cạnh LTM
Orbital Hitters chỉ là một phần của chu kỳ sự kiện hiện tại. Cập nhật 11.6.0 cũng khởi động Deep Signal, một bánh xe phần thưởng mới được tài trợ bởi ENGIMO chứa hơn 20 mục.
Người chơi có thể kiếm tối đa ba vé mỗi ngày thông qua các Hợp đồng Hàng ngày. Những hợp đồng đó vẫn có sẵn cho đến ngày 3 tháng 9, trong khi sự kiện cung cấp một khoảng thời gian thu thập bổ sung cho đến ngày 10 tháng 9 để người chơi có thể chi tiêu các vé còn lại và nhận phần thưởng sau khi các vé mới ngừng được tạo ra.
Cấu trúc theo cách thức bánh xe đã được Embark sử dụng trước đó trong Mùa 10 cho Scales of Fortune. Mỗi vé tạo ra một lần quay và do đó là một mục từ kho phần thưởng. Rơi vào thứ đã sở hữu không chỉ lãng phí nỗ lực; slot sao chép đó biến thành một cơ hội Golden Ticket. Rơi vào Golden Ticket đảm bảo phần thưởng tiếp theo áp dụng không phải là thứ đã có.
Hệ thống đó giải quyết một trong những vấn đề khó chịu nhất với bánh xe sự kiện tự nhiên: đạt được vài mục cuối cùng và liên tục nhận được những gì không hữu ích.
Việc hoàn thành các Hợp đồng Hàng ngày liên tục mang đến cho người chơi cơ hội tốt nhất để làm cạn kho mà không cần phải mua các mục thiếu trực tiếp.
Thời hạn ngày 3 tháng 9 và ngày 10 tháng 9 phục vụ hai mục đích khác nhau
Hai ngày trong video giới thiệu dễ bị hiểu nhầm.
Ngày 3 tháng 9 là thời hạn quan trọng để tạo thêm tiến trình sự kiện thông qua các Hợp đồng Hàng ngày. Ngày 10 tháng 9 là thời gian thu thập phần thưởng cuối cùng.
Điều đó có nghĩa là các người chơi tích lũy vé chưa sử dụng trước ngày 3 tháng 9 không cần phải hoảng loạn và tiêu thụ tất cả ngay lập tức. Họ vẫn có thời gian bổ sung sau đó để hoàn tất việc sử dụng chúng.
Cấu trúc này phản ánh cách mà Embark đã xử lý các sự kiện bánh xe trước đây. Trong Scales of Fortune, việc tạo vé hợp đồng hàng ngày kết thúc trước khi bánh xe tự biến mất, và một bản cập nhật cửa hàng sau đó nhắc nhở người chơi rằng họ vẫn có thời gian để chi tiêu bất kỳ vé nào còn lại.
Khuyến nghị thực tế rất đơn giản: hoàn thành các Hợp đồng Hàng ngày trong khi chúng còn hoạt động, vì các vé hàng ngày chưa thể phục hồi sau này. Việc chi tiêu chúng có thể đợi lâu hơn một chút.
Golden Tickets làm cho bánh xe trở nên ít trừng phạt hơn đáng kể so với các hệ thống sự kiện cũ
Cơ chế Golden Ticket xứng đáng được chú ý hơn vì nó thay đổi cách hành vi của các giai đoạn cuối cùng trong quá trình kiếm phần thưởng.
Không có bảo vệ sao chép, một bánh xe phần thưởng trở thành ngày càng kém hiệu quả khi người chơi sở hữu nhiều mục. Nếu 18 trong số 20 phần thưởng đã được mở khóa, hầu hết các lần quay trở nên gây thất vọng về mặt thống kê.
Deep Signal chuyển đổi các kết quả sao chép thành bảo vệ tương lai thay vào đó.
Khi một slot sao chép trở thành Golden, việc rơi vào đó tạo ra một phần thưởng mới được đảm bảo. Điều đó không loại bỏ ngẫu nhiên hoàn toàn, nhưng nó cung cấp một cơ chế hồi phục trở nên ngày càng có giá trị khi bộ sưu tập được chứa đầy.
Embark đã giới thiệu khái niệm cải tiến này trong Scales of Fortune vào đầu năm 2026, cho thấy studio đã hài lòng đủ với cấu trúc đó để đưa nó trực tiếp vào một sự kiện lớn khác.
Đối với các người chơi chủ yếu quan tâm đến các thẩm mỹ miễn phí, Deep Signal có thể cuối cùng cung cấp giá trị lâu dài hơn chính Orbital Hitters.
Chế độ LTM biến mất.
Các thẩm mỹ đã mở khóa vẫn còn.
ENGIMO hợp lý là nhà tài trợ đứng sau Orbital Hitters
Việc quay lại cũng đã được đặt vững vàng trong nhận dạng thương hiệu của ENGIMO.
Trong hệ sinh thái công ty hư cấu của THE FINALS, ENGIMO luôn được liên kết với kết nối, công nghệ và vượt qua các ranh giới thông thường. Orbital Hitters đưa điều đó vào nghĩa đen bằng cách vận chuyển Heavy Hitters ra khỏi bầu khí quyển.
Cập nhật 11.6.0 mô tả ENGIMO là nhà tài trợ đứng sau cả LTM quỹ đạo và bánh xe phần thưởng Deep Signal, trong khi cùng một bản cập nhật giới thiệu một chiến dịch Drop Twitch theo chủ đề ENGIMO mới có tên Beyond Boundaries.
Các Drop hiện tại có sẵn đến ngày 3 tháng 9 và thưởng cho nhãn dán Connection Complete sau một giờ xem đủ điều kiện, charm Link Established sau hai giờ và bông tai Meteor Tips sau bốn giờ.
Không có phần thưởng nào trong số đó là cần thiết để chơi Orbital Hitters, nhưng cùng nhau chúng tạo ra một chủ đề nhất quán về không gian và giao tiếp quanh toàn bộ bản cập nhật thay vì trình bày LTM như một danh sách không liên kết.
THE FINALS ngày càng sử dụng nhà tài trợ theo cách này từ Mùa 4, cho phép các công ty hư cấu định hình cách thức trình bày sự kiện, các đường thưởng và thậm chí toàn bộ đấu trường.
Orbital Hitters cũng ra mắt trên bối cảnh Galaxy Estates của Mùa 11
Mùa 11 đã đưa THE FINALS nặng nề vào chủ đề khoa học viễn tưởng retro-tương lai.
Đấu trường mới Galaxy Estates là một môi trường không gian kết hợp các khu dân cư ngoại ô, không gian thương mại và cơ sở hạ tầng quy mô lớn. Trình bày của Mùa 11 xoay quanh Galaxy Masters, cung cấp cho Orbital Hitters một ngôi nhà hình ảnh rõ ràng trong danh tính mùa hiện có thay vì ép một chủ đề hoàn toàn không liên quan vào giữa lộ trình.
Chế độ vì vậy cảm thấy ít như “Heavy Hitters nhưng với các vì sao ở nền” và nhiều hơn như sự diễn giải rõ ràng của Mùa 11 về một LTM đã được thiết lập.
Mùa 6 có OSPUZE và Tiger Juice.
Mùa 8 đã biến tấu khái niệm thông qua Heaven or Else của HOLTOW.
Mùa 11 đưa nó vào không gian dưới ENGIMO.
Các quy tắc cơ bản vẫn có thể nhận ra trong khi mỗi phiên bản phản ánh mùa xung quanh nó.
Cập nhật 11.6.0 lớn hơn nhiều so với sự kiện đơn
Các người chơi trở lại chỉ vì Orbital Hitters cũng sẽ tìm thấy một bản vá gameplay đáng kể đang chờ đợi.
Trong số các thay đổi về vũ khí, AKM tăng từ 20 lên 21 sát thương, ARN-220 nhận được tốc độ bắn nhanh hơn và cải tiến nạp lại, BFR Titan nhận được độ giữ sát thương tầm xa mạnh hơn, và Cerberus 12GA tăng từ 8 lên 9 sát thương mỗi viên đạn. Phạm vi hiệu quả của KS-23 giảm, trong khi M11 nhận được sự tăng đáng kể về độ giật và phân tán nhằm ngăn nó cạnh tranh quá hiệu quả vượt ra ngoài lĩnh vực gần mà nó hướng tới.
Các chuyên môn cũng đang được điều chỉnh. Thời gian hồi của Dematerializer giảm từ 20 xuống 15 giây mỗi lần nạp, Evasive Dash giảm từ 6.5 xuống 6 giây, và Guardian Turret nhận được cải tiến về thời gian kích hoạt, sức khỏe và thời gian hồi từ xa.
Dao, Giáo và Khiên Bạo loạn nhận được thêm cải tiến cận chiến, trong khi Đạo cụ Đôi đang được làm cho dễ chịu hơn khi thực hiện các cú đánh chính xác.
Không có thay đổi nào trong số này xác định Orbital Hitters trực tiếp, nhưng chúng chứng minh rằng Cập nhật 11.6.0 không chỉ là một bản vá nội dung tạm thời. Embark tiếp tục điều chỉnh khu vực gameplay tổng thể của Mùa 11 cùng lúc.
THE FINALS cũng đã chuyển đổi từ Unreal Engine 5.3 lên 5.7
Ẩn mình trong số các thay đổi cân bằng và sửa lỗi là một trong những thay đổi kỹ thuật lớn nhất của bản vá: THE FINALS đã được nâng cấp từ Unreal Engine 5.3 lên Unreal Engine 5.7.
Embark không định hình thay đổi đó như một nâng cấp đồ họa ngay lập tức, vì vậy người chơi không nên giả định rằng Orbital Hitters đột nhiên giới thiệu một đường dẫn hoặc kiểu hiển thị hoàn toàn khác. Các nâng cấp động cơ thường cung cấp cho các nhà phát triển các khả năng tối ưu hóa, hiển thị, công cụ và nền tảng mới có thể được khai thác dần dần thay vì tạo ra một sự thay đổi kịch tính trong ngày bản vá.
Đối với THE FINALS, sự chuyển đổi đặc biệt có liên quan vì trò chơi phụ thuộc nặng vào sự phá hủy phức tạp, vật lý, môi trường động và đồng bộ hóa đa người chơi.
Các hệ thống đó là một trong những lý do khiến các chế độ có thời gian giới hạn của trò chơi có thể trở nên cơ học kỳ lạ như Orbital Hitters ngay từ đầu.
Một trò chơi bắn súng thông thường có thể tạo ra một chế độ chỉ có cận chiến.
THE FINALS có thể tạo ra một chế độ chỉ có cận chiến nơi tòa nhà bên dưới cả hai người chơi ngừng tồn tại giữa cuộc chiến.
Orbital Hitters chứng minh rằng các LTM tốt nhất của THE FINALS không cần phải giống Cashout
Embark đã thử nghiệm với một bộ sưu tập ngẫu nhiên của các chế độ tạm thời.
Heavy Hitters biến trò chơi thành một đấu trường đấm đá. Blast Off nhấn mạnh chiến đấu trên không ở lực hấp dẫn thấp. Super Cashball đã biến các đội thành một cái gì đó gần giống với thể thao đấu trường. Dragon’s Claim đã kết hợp ý tưởng điểm điều khiển với một biểu ngữ di chuyển và nguy hiểm môi trường. Bunny Bash đã liên tục làm lại Power Shift thông qua các quy tắc theo mùa.
Sự đa dạng đó có ý nghĩa bởi vì các hệ thống vật lý và phá hủy của THE FINALS có thể hỗ trợ những ý tưởng kỳ lạ hơn so với định dạng Cashout cốt lõi đơn thuần.
Cashout vẫn là nền tảng cho bản sắc cạnh tranh của trò chơi, nhưng các sự kiện tạm thời cho phép Embark làm nổi bật một hệ thống phụ nào đó cho đến khi nó trở thành toàn bộ trải nghiệm.
Orbital Hitters phóng đại sự đẩy lùi.
Mọi lựa chọn vũ khí, công cụ di chuyển và phần địa hình tồn tại chủ yếu để trả lời một câu hỏi:
Có thể gửi một thí sinh khác vào không gian không?
Chế độ dễ hiểu nhưng nên có một khoảng cách kỹ năng đáng kể
Một trong những điểm mạnh lớn nhất của Heavy Hitters là khả năng tiếp cận.
Người chơi không cần phải hiểu thời gian rút tiền, vòng quay vault, nền kinh tế đội hay tương tác tải trọng phức tạp trước khi góp mặt. Spawn vào, xác định đội đối thủ, đánh họ và tránh rơi xuống.
Sự đơn giản đó làm cho sự kiện trở nên lý tưởng cho lối chơi giải trí.
Nhưng các mục tiêu đơn giản không nhất thiết tạo ra lối chơi nông cạn.
Các người chơi có kinh nghiệm có thể học chính xác cách các cú tấn công khác nhau thay đổi quỹ đạo, khi nào Charge 'N' Slam là an toàn để cam kết, Jump Pads ảnh hưởng như thế nào đến việc hồi phục, các bề mặt nào xứng đáng để phá hủy và cách định vị sao cho cú đánh mạnh nhất của một kẻ thù gửi họ về phía mặt đất vững chắc thay vì khoảng không.
Càng tốt một người chơi hiểu chuyển động và vật lý của THE FINALS, thì chế độ càng trở nên hỗn loạn có mục đích hơn.
Các tân binh vung vì việc đánh ai đó là thú vị.
Các chuyên gia vung vì họ đã biết trước nơi thí sinh đó sẽ hạ cánh.
Các Hợp đồng Hàng ngày cung cấp lý do để người chơi quay lại ngay cả sau khi sự mới mẻ đã phai nhạt
Các Chế độ Có Thời Gian Hạn đã thường xuyên gặp phải một cơn sốt dân số khổng lồ trong những ngày đầu tiên của chúng trước khi số lượng tham gia giảm khi người chơi đã thấy trò chơi trung tâm.
Các Hợp đồng Hàng ngày của Deep Signal cung cấp một cơ chế giữ chân rõ ràng.
Tối đa ba vé có thể được kiếm mỗi ngày, nghĩa là những người chơi muốn có nhiều lựa chọn nhất cho phần thưởng miễn phí có lợi từ việc quay lại thường xuyên cho đến ngày 3 tháng 9.
Điều quan trọng là sự kiện phần thưởng không yêu cầu Orbital Hitters phải luôn mới mẻ.
Người chơi có thể ban đầu xếp hàng vì việc phóng các thí sinh nặng vào không gian là thú vị. Vài ngày sau, họ có thể quay lại vì một tập hợp hợp đồng khác cung cấp tiến trình hướng tới bánh xe Deep Signal.
Chế độ cung cấp sự kỳ diệu.
Đường thưởng cung cấp thói quen.
Hợp nhất đó ngày càng trở nên phổ biến trong các sự kiện theo mùa của THE FINALS bởi vì nó cho phép lối chơi tạm thời và sự tiến bộ tài khoản lâu dài hỗ trợ lẫn nhau.
Thẻ:
