IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Mùa 4 Tập 1: mọi thứ sẽ đến trong bản cập nhật khổng lồ ngày 20 tháng 8

The First Descendant đang chuẩn bị cho một trong những bản cập nhật quan trọng nhất của năm 2026, với Mùa 4 Tập 1: The Great Clash ra mắt vào ngày 20 tháng 8 và giới thiệu một Descendant mới, một cao trào truyện chính, một Mega Dungeon tham vọng, Trials cảm hứng roguelite, 11 Vũ khí Transcendent, th

The First Descendant đang chuẩn bị cho một trong những bản cập nhật quan trọng nhất của năm 2026, với Mùa 4 Tập 1: The Great Clash ra mắt vào ngày 20 tháng 8 và giới thiệu một Descendant mới, một cao trào truyện chính, một Mega Dungeon tham vọng, Trials cảm hứng roguelite, 11 Vũ khí Transcendent, thay đổi tiến trình, cân bằng nhân vật và đại tu đáng kể hệ thống Battle Pass. Nexon Games giờ đã cô đọng livestream nhà phát triển mới nhất thành một bản tóm tắt TL;DW, giúp người chơi có cái nhìn nhanh hơn về mọi thứ sắp cập bến Albion.

Bản cập nhật tháng 8 đặc biệt vì nó không xoay quanh một tính năng tiêu đề duy nhất. Thay vào đó, Nexon đang cố gắng định hình lại nhiều lớp hệ thống của trò chơi cùng lúc. The Great Clash tiến triển xung đột trung tâm với Karel, Raven mở rộng đội hình chơi được với phong cách chiến đấu shotgun, Trials giới thiệu vòng lặp tiến trình có thể lặp lại xây dựng quanh các lộ trình thay đổi và nâng cấp tạm thời, trong khi Vũ khí Transcendent thiết lập một bậc trang bị lâu dài hoàn toàn mới dự định trở thành một trong những trụ cột chính của tiến trình nhân vật.

Và đó chỉ là khởi đầu. Hệ thống dành cho người chơi mới và người quay lại đang được mở rộng, Kyle và Keelan nhận điều chỉnh cân bằng, Fellows có thể tiến triển xa hơn, một số hệ thống chất lượng cuộc sống được rà soát lại, và Battle Pass của Mùa 4 sẽ được xây dựng lại xoay quanh nền kinh tế Vũ khí Transcendent mới.

Với bản cập nhật ra mắt vào 20 tháng 8, sau đây là mọi thứ được tiết lộ trong Bản xem trước Bản cập nhật Tháng 8 của The First Descendant Mùa 4 Tập 1.

The Great Clash cuối cùng đem chiến tranh chống Karel tới Albion

Mùa 4 Tập 1 có tên gọi The Great Clash, và cốt truyện tập trung vào cuộc đối đầu chờ đợi giữa nhân loại và Karel, lãnh đạo đạo quân bóng tối của Qliphoth. Thay vì duy trì xung đột trên những chiến trường xa xôi, Karel mở chiến dịch tấn công trực tiếp vào Ingris, với một tàu chiến Vulgus khổng lồ xuất hiện trên Albion và buộc các Descendant phải chiến đấu ngay sát nhà hơn rất nhiều.

Sự thay đổi này được phản ánh trực tiếp vào môi trường mà người chơi sẽ gặp. Nexon xác nhận các cảnh cắt cảnh mới mô tả Trận Albion và sự hủy diệt của phòng thí nghiệm, trong khi các nhiệm vụ câu chuyện sẽ đưa người chơi qua hậu quả của cuộc tấn công của Karel. Hoàn thành những nhiệm vụ này cũng cung cấp Raven Amorphous Materials cùng với vật liệu cơ bản hiếm, kết nối tiến trình câu chuyện trực tiếp với việc sở hữu Descendant mới của mùa.

The Great Clash được định vị là hơn cả một chương trung gian thông thường. Nexon trước đó mô tả câu chuyện này như điểm cao trào của xung đột với Karel, đồng thời dùng nó để bắt đầu hé lộ nhiều hơn về hoạt động bí ẩn của Amon và các Magisters phía sau hậu trường. Điều đó đặt Mùa 4 vào nhiệm vụ khó khăn: vừa giải quyết một mạch truyện lớn vừa đặt nền tảng cho những gì sẽ tới sau đó.

Trung tâm của cái kết đó lớn hơn đáng kể so với một nhiệm vụ câu chuyện thông thường.

Tàu mẹ của Karel là trung tâm của bản cập nhật tháng 8

Mega Dungeon mới, Karel's Mothership, là một trong những bổ sung tham vọng nhất của Mùa 4 Tập 1. Người chơi đã hoàn thành cốt truyện tới Mùa 3 Tập 4 sẽ có thể truy cập hoạt động này từ bản đồ giữa Albion và Axion Plains, với dungeon được thiết kế như nội dung nhiều người chơi.

Nexon ban đầu mô tả Mega Dungeon như một trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, có cảm giác đáng nhớ thay vì chỉ trở thành một hành lang cày lặp. Cấu trúc của nó kết hợp môi trường tương tác, nhiều kịch bản chiến đấu và vài chỉ huy trước khi cuối cùng tới cuộc đối đầu với Karel.

Bản trình bày mới nhất của nhà phát triển cung cấp chi tiết hơn nhiều. Người chơi sẽ chiến đấu với Karel ba lần riêng biệt, với đấu trường và mẫu tấn công tiến hóa trong mỗi lần chạm trán. Cơ chế môi trường bao gồm phá hủy công trình, xử lý thang máy bay lơ lửng và tiêu diệt Propagate Resonators, khiến dungeon có cấu trúc gặp gỡ phức tạp hơn là chỉ di chuyển từ phòng chiến đấu này sang phòng khác.

Độ khó Normal và Hard sẽ có sẵn ngay khi ra mắt. Normal được thiết kế để mang trải nghiệm cốt truyện chính, còn người chơi tìm kiếm thử thách khó hơn nhiều sẽ sớm nhận được một tùy chọn khác.

Tùy chọn đó là Conquest.

Conquest biến Mega Dungeon thành thử thách endgame tạm thời

Karel's Mothership sẽ nhận độ khó Conquest vào 3 tháng 9, hai tuần sau khi Mùa 4 Tập 1 ra mắt. Thay vì chỉ đơn thuần tăng lượng HP rất lớn cho kẻ địch, mục tiêu Nexon nhắm tới là làm Conquest khó hơn thông qua chiến đấu phản hồi và áp lực sinh tồn.

Sự kiện sẽ diễn ra theo hai giai đoạn cạnh tranh. Từ 3 tháng 9 đến bảo trì ngày 17 tháng 9, một Elite Squad Ranking Run sẽ yêu cầu đội bốn người private, không cho phép trùng Descendant. Mười đội có thời gian clear nhanh nhất sẽ nhận phần thưởng độc quyền bao gồm huy chương, Namecard, UI Theme và Lounge Decoration.

Một Leaderboard Ranking Run thứ hai bắt đầu từ 17 tháng 9 và kéo dài tới 15 tháng 10, lần này cho phép tham gia solo hoặc theo đội. Người chơi đạt vị trí cao trên bảng xếp hạng có thể nhận thêm huy chương và phần thưởng trước khi Conquest đóng vào cuối sự kiện. Tất cả người chơi hoàn thành Conquest ít nhất một lần trong bất kỳ giai đoạn nào vẫn sẽ nhận được Dawn's Hero Namecard và UI Theme cùng một trang phục cho Vũ khí Transcendent Malicious Dominator, bất kể vị trí trên bảng xếp hạng.

Nexon cũng tổ chức một Creator Challenge xoay quanh chế độ, chia tám creator thành hai đội bốn người. Bỏ phiếu cộng đồng bắt đầu vào ngày 20 tháng 8, trước khi Conquest ra mắt.

Điều này mang lại cho Mega Dungeon hai danh tính khác nhau: một cao trào cốt truyện có sẵn cùng bản cập nhật ban đầu của Mùa 4 và, ngay sau đó, một thử thách cạnh tranh dành cho những người chơi endgame tối ưu hóa.

Raven gia nhập đội hình với shotgun, cơ động và chiến đấu tầm gần hung hãn

Bổ sung playable tiêu đề vào ngày 20 tháng 8 là Raven, một Non-Attribute Fusion Descendant với bản sắc xoay quanh súng, cơ động và áp lực tầm gần bằng shotgun. Tiểu sử cô đặt cô là cựu trùm một bang hội hoạt động trong thế giới ngầm Albion, và Nexon trước đó đã liên kết quá khứ của cô với tuổi thơ của Viessa.

Về mặt cơ chế, Raven được thiết kế để phần thưởng cho người chơi tấn công chủ động, thoải mái di chuyển liên tục quanh kẻ thù.

Passive của cô, Queen of Darkness, tăng ATK và tốc độ bắn shotgun đồng thời cho phép sát thương kỹ năng sinh thêm sát thương. Shadow Shot khả dụng sau khi bắn shotgun năm lần và mạnh hơn với kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Trace. Raven Feather phóng một con quạ tạo ra Blade Feather, gây Bleed và đồng thời tạo vị trí mà Raven có thể dùng để di chuyển nhanh.

Kỹ năng thứ ba của cô, Shadow Step, đẩy mạnh tính cơ động hơn nữa. Raven lao xuyên chiến đấu, áp dụng Trace và nhận Veil of Night, đem lại lợi ích Multi-Hit cùng bảy lần vô hiệu hóa sát thương. Kỹ năng thứ tư, Vendetta, biến bản sắc chiến đấu của cô thành công cụ xử tử tầm gần: kỹ năng shotgun tăng sát thương ở tầm gần và có thể tiêu thụ nguồn tài nguyên riêng của Raven để tăng cường loạt bắn tiếp theo.

Điểm làm Raven đặc biệt thú vị là Nexon đã cung cấp các hướng build thay thế thông qua hai Skill Module mới.

Nightfall hướng cô gần hơn thành Descendant dựa trên kỹ năng, tăng sát thương theo số lượng hiệu ứng có hại được áp dụng và sửa đổi kỹ năng để tạo ra các tổ hợp dọn quái diện rộng mạnh hơn. Law of the Back Alley, trong khi đó, loại bỏ ràng buộc đẩy Raven về shotgun và cho phép cô sử dụng hiệu quả mọi loại súng, xây dựng sát thương qua một chuỗi debuff Edict và thậm chí cấp một khoảng thời gian đạn vô hạn ngắn sau Shadow Step.

Người chơi có thể farm Raven qua Legion Laboratory và Isolated Desert của Sigma Sector. Skin cao cấp Ruler of the Night của cô, ba head skins và hai tùy chọn trang điểm cũng sẽ xuất hiện cùng cô.

Trials thêm vòng lặp tiến trình theo kiểu roguelite vào The First Descendant

Mặc dù Raven và Karel's Mothership là hai điểm nhấn hình ảnh rõ ràng, Trials có thể chứng tỏ là một trong những hệ thống quan trọng hơn của bản cập nhật tháng 8 cho lối chơi dài hạn.

Nexon mô tả Trials là nội dung xây dựng quanh các yếu tố roguelite. Mỗi lượt chạy gồm bảy vùng, với độ thử thách tăng dần khi người chơi tiến tới. Lộ trình có thể thay đổi qua teleport ngẫu nhiên, và người chơi liên tục chọn Variable Codes thay đổi lượt chạy của họ. Trong bốn lượt chạy hoàn chỉnh, có thể thực hiện tới 20 lựa chọn Variable Code.

Mục tiêu là tạo ra thứ ít tĩnh hơn so với cày nhiệm vụ truyền thống. Thay vì vào với một lộ trình đã được xác định trước và lặp lại chính xác cùng một cấu trúc gặp gỡ, người chơi được yêu cầu liên tục điều chỉnh build và tiến trình theo các tùy chọn xuất hiện trong lượt chạy.

Cũng có thành tố rủi-roi—lợi nhuận qua Cracked Fissures. Những sự kiện tùy chọn này có thể xuất hiện trong Trials và cho phép người chơi quyết định có muốn mạo hiểm thêm để đổi lấy cơ hội farm nhiều hơn hay không.

Trials mở ngay sau khi đạt Hard difficulty, mặc dù matchmaking công cộng yêu cầu một ngưỡng Arche Activity nhất định. Chế độ này sẽ là nguồn farm chính cho Vũ khí Transcendent, Merit Tokens, Archive Shards, vật liệu tăng trưởng và các phần thưởng khác.

Điểm vừa nêu quan trọng vì Trials không được giới thiệu như một hoạt động riêng lẻ. Nó là một phần của nền kinh tế tiến trình mới đến cùng Mùa 4.

Rotational Builds được thiết kế để người chơi ít phát triển vẫn có thể vào Trials ngay lập tức

Nexon cũng giải quyết một trong những vấn đề tái diễn của các looter shooter chạy lâu: người chơi mới và quay lại hoàn toàn có thể mở khóa nội dung trước khi trang bị của họ thực sự sẵn sàng để tham gia thoải mái.

Mùa 4 giới thiệu Rotational Builds dành riêng cho Trials. Những build này cho phép người chơi tạm mượn một Descendant được cấu hình đầy đủ với trang bị preset, không bao gồm Ancestor Modules. Hệ thống dành cho người chơi vào Hard difficulty mà chưa có build hoàn chỉnh hoặc những người chưa có đủ Descendant tối ưu hóa.

Mỗi tuần sẽ có hai hoặc ba preset build được cung cấp và sau đó xoay, với cấu hình của chúng hiển thị để người chơi có thể dùng làm ví dụ khi lên kế hoạch cho nhân vật của mình.

Người dùng Rotational Build được tách vào pool matchmaking riêng thay vì đặt chung với người chơi dùng Descendant tối ưu của riêng họ. Họ sẽ không nhận EXP hay Proficiency vũ khí khi sử dụng cấu hình mượn, nhưng vẫn có thể farm Vũ khí Transcendent, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors và vật liệu External Component.

Đó là thỏa hiệp hợp lý giữa khả năng tiếp cận và tính toàn vẹn tiến trình. Người chơi có thể trải nghiệm và farm nội dung mới mà không cần hoàn thành một build dài, nhưng phát triển Descendant riêng vẫn cần thiết cho tiến trình thông thường.

Và Nexon đang áp dụng triết lý tương tự ngoài Trials.

Boost Path có thể tặng người chơi đủ bộ Ultimate Bunny

Bắt đầu từ ngày 20 tháng 8, người chơi ở Mastery Rank 20 trở xuống sẽ tự động được truy cập Boost Path: Bunny Build Guide, bất kể họ quay lại game khi nào.

Hoàn thành Boost Path trao cho một Ultimate Bunny được cấu hình quanh Electric Condense, không bao gồm Ancestor Modules trong setup preset. Mục tiêu rõ ràng: thay vì chỉ cung cấp vật liệu rời rạc và mong người chơi ít kinh nghiệm hiểu được cách ghép mọi thứ, The First Descendant hướng tới trao cho họ một sản phẩm cuối cùng có thể dùng được và chỉ ra cách lắp ráp một build hoạt động.

Giữa Boost Path và Rotational Builds, Mùa 4 tấn công vấn đề onboarding từ hai hướng. Một hệ thống cung cấp tiến trình vĩnh viễn hướng tới một Descendant giá trị cao có thể nhận biết, trong khi hệ thống kia cho phép truy cập tạm thời ngay lập tức tới hoạt động endgame mới.

Điều này càng quan trọng vì Mùa 4 đồng thời giới thiệu một bậc trang bị mới có thể làm rộng khoảng cách giữa người chơi đã có và người mới nếu không có biện pháp hỗ trợ.

11 Vũ khí Transcendent tạo hệ thống tiến trình dài hạn mới

Vũ khí Transcendent có thể xem là thay đổi hệ thống lớn nhất sẽ đến vào ngày 20 tháng 8.

Sẽ có mười một vũ khí được giới thiệu ban đầu, kết hợp phiên bản nâng cấp của các Ultimate Weapon hiện có cùng những vũ khí hoàn toàn mới có khả năng riêng. Người chơi có thể trang bị tới ba Vũ khí Transcendent cùng lúc, và mỗi vũ khí có thuộc tính cố định.

Không giống nâng cấp cố định thông thường, Vũ khí Transcendent vận hành qua hệ thống Quality với giá trị tối đa là 400. Quality cao hơn nâng tiềm năng hiệu năng của Transcendent Ability của vũ khí, trong khi các hoạt động khác nhau có dải Quality có thể rớt khác nhau. Ví dụ Sigma Sector có thể rớt vũ khí Quality từ 176 đến 325, trong khi Onslaught Độ khó 4 nằm từ 376 đến 400. Hoạt động cấp cao hơn như Void Vessel Hard và Axion Infiltration có thể rớt vũ khí Quality 400.

Điểm mấu chốt là, farm lặp lại sẽ dần nâng Base Quality của một vũ khí, về cơ bản tăng giá trị tối thiểu đảm bảo có thể rớt. Khi Base Quality đạt 400 trong nội dung có thể rớt mức đó, một vũ khí Quality 400 sẽ được đảm bảo.

Điều này tạo ra một mô hình tiến trình nơi RNG vẫn tồn tại nhưng việc farm bền bỉ vẫn cho thấy tiến bộ đo được hướng tới kết quả tối ưu.

Transcendent Abilities chứa ba Factors. Ở Quality 400, 150 điểm tổng cộng được phân bổ giữa các Factors đó, với các phân bổ khác nhau thiên về những mảng như dọn quái diện rộng hay gây sát thương đơn mục tiêu. Vũ khí cũng nhận các Sub-Abilities cố định và ngẫu nhiên chỉnh sửa chỉ số thô của chúng.

Và được vũ khí đúng chỉ là khởi đầu.

Vũ khí Transcendent không mong muốn sẽ tái chế lại vào nền kinh tế tiến trình

Hệ thống vũ khí mới của Mùa 4 bao gồm nền kinh tế tháo dỡ và reroll thay vì biến những rớt không mong muốn thành những lần farm lãng phí hoàn toàn.

Tháo dỡ Vũ khí Transcendent mang lại Transcendent Trait Elements, với vũ khí Quality cao hơn trả lại nhiều vật liệu hơn. Những phần tử đó có thể chi tiêu trong cửa hàng của Deslin để mua thêm Transcendent Weapon Boxes hoặc đổi lấy vật liệu dùng để chỉnh sửa vũ khí hiện có.

Transcendent Wave Modulator cho phép người chơi phân bổ lại 150 điểm liên quan tới Transcendent Ability của vũ khí. Nexon cũng cho phép so sánh kết quả mới trực tiếp với cấu hình trước khi chấp nhận, giảm rủi ro phá hủy một roll vượt trội vô tình.

Sub-Wave Modulators thực hiện chức năng tương đương cho Sub-Abilities ngẫu nhiên. Người chơi có thể reroll hai thuộc tính ngẫu nhiên trong khi khoá một Sub-Ability hiện có và chỉ thay đổi cái còn lại.

Vũ khí Transcendent sẽ rớt khắp phần lớn nội dung của trò chơi, kể cả độ khó Normal, nghĩa là hệ thống dự định ảnh hưởng tới tiến trình vượt xa các hoạt động endgame khó nhất. Các Ultimate Weapon đã nâng cấp đầy đủ hiện có cũng không bị loại ngay lập tức, và khi phiên bản Transcendent của một Ultimate Weapon được giới thiệu, skin Ultimate Weapon hiện có có thể được áp trực tiếp lên phiên bản mới.

Mục tiêu rộng hơn rõ ràng: Nexon muốn Vũ khí Transcendent trở thành một mục đuổi tiến trình bền vững thay vì một bộ sưu tập nhỏ thêm vào kho vũ khí hiện có.

Merit Tokens kết nối Trials và Mega Dungeon vào một nền kinh tế phần thưởng chung

Việc giới thiệu Merit Exchange củng cố thiết kế đó.

Merit Tokens có thể farm không giới hạn qua Trials, trong khi Mega Dungeon cung cấp chúng qua nội dung hàng tuần. Người chơi sau đó có thể tới gặp Reina để đổi những Tokens đó lấy nhiều phần thưởng, bao gồm Transcendent Trait Elements dùng trong hệ sinh thái Vũ khí Transcendent.

Điều này tạo ra một kết nối quan trọng giữa các hoạt động của mùa.

Trials nuôi dưỡng việc farm Vũ khí Transcendent.

Vũ khí Transcendent không mong muốn trở thành vật liệu tháo dỡ.

Merit Tokens cung cấp một con đường khác dẫn tới những vật liệu đó.

Mega Dungeon đóng góp thông qua tiến trình hàng tuần.

Thay vì mỗi hoạt động mới tồn tại trong một silo phần thưởng độc lập, bản cập nhật tháng 8 cố gắng kết nối chúng quanh một mục tiêu tiến trình chung.

Cách tiếp cận này sẽ cho người chơi linh hoạt hơn trong việc chọn hoạt động để tiến bộ, mặc dù hiệu quả của nền kinh tế cuối cùng sẽ phụ thuộc vào tỉ lệ rớt thực tế, thu nhập token và chi phí reroll sau khi bản cập nhật đi live.

Battle Pass được xây dựng lại xoay quanh tiến trình Vũ khí Transcendent

Sự xuất hiện của Vũ khí Transcendent cũng thay đổi đáng kể Battle Pass.

Phần thưởng Ultimate Weapon độc quyền trước đây của Battle Pass sẽ bị loại bỏ. Thay vào đó, tiến trình Premium Battle Pass cung cấp tăng tỉ lệ rớt Vũ khí Transcendent và thêm vật liệu tháo dỡ. Bonus rớt bắt đầu 5% ở cấp Battle Pass 1 và tăng tới tối đa 20% ở cấp 80, và Nexon nói hiệu ứng có thể cộng dồn với các vật phẩm tăng rớt riêng biệt.

Người dùng Premium cũng nhận thêm Transcendent Trait Elements khi tháo dỡ Vũ khí Transcendent không mong muốn. Do đó Battle Pass được tích hợp trực tiếp vào vòng lặp cày vũ khí cốt lõi của Mùa 4 thay vì chỉ cung cấp một khẩu súng độc quyền riêng biệt.

Giá Premium vẫn là 500 Caliber. Phần thưởng ngoại quan bao gồm skin phổ thông, skin Vortex và Orca, phụ kiện Hover Bike và skin Battle Pass Nightfall cho Raven và Ajax, trong khi một số head skin mùa 1 cũ, động tác xã hội và hộp phụ kiện sẽ trở lại qua Bonus Shop.

Từ góc độ thiết kế tiến trình, đây là một trong những thay đổi hệ trọng nhất của bản cập nhật. Battle Pass của Mùa 4 không còn ngồi cạnh vòng lặp loot chính của trò chơi; nó trực tiếp thay đổi vòng lặp đó.

Mức độ mà tăng tỉ lệ rớt tối đa 20% cảm nhận thực tế như thế nào sẽ phụ thuộc vào tỉ lệ rớt Vũ khí Transcendent gốc, điều làm cho hệ thống này là một trong những thứ đáng quan sát sau khi ra mắt.

Trigger Modules mới mở rộng Raven và một số Descendant hiện có

Hai Trigger Modules mới cũng gia nhập hệ sinh thái build.

Perfect Positioning nhắm đến chính những Descendant xây dựng quanh kỹ năng di chuyển và Redeployment. Việc lặp lại tạo sẽ sinh Maneuver stacks, và kích hoạt một kỹ năng Redeployment khác ở tối đa stacks sẽ kích hoạt tăng Skill Power, tiết kiệm đạn và tăng tối đa lá chắn trong một khoảng thời gian giới hạn. Raven và Sharen có thể dùng module này, mặc dù nó được thiết kế đặc biệt với Raven trong đầu.

Aesthetics of Violation tập trung vào các nhân vật dựa trên Neutralize. Xâu chuỗi Clash và kỹ năng Neutralize trong một cửa sổ thời gian cụ thể có thể giảm phòng thủ kẻ địch đồng thời tăng Skill Power của người chơi và reset cooldown dài nhất của Descendant. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen và Esiemo nằm trong số những nhân vật có thể trang bị nó.

Điều đó khiến bản cập nhật tháng 8 không chỉ đơn thuần thêm Raven. Một số nhân vật hiện có nhận khả năng build mới cùng lúc, trong khi hai trong số đó cũng nhận thay đổi cân bằng trực tiếp.

Kyle và Keelan nhận một đợt cân bằng nữa

Kyle và Keelan là hai Descendant chính được nhắm tới trong bản cập nhật cân bằng hàng tháng tháng 8.

Damage scaling của Kyle từ tối đa lá chắn được tăng cường, với mục tiêu của Nexon là nâng đầu ra sát thương của anh tới mức khả thi cho nội dung Onslaught. Độ phản hồi chuỗi kỹ năng của anh cũng được cải thiện, mặc dù giá trị đồng bộ hóa (synchronization) sẽ bị giảm nhẹ.

Điều chỉnh Keelan nhắm tới một vấn đề khác. Nexon muốn giảm độ khó khi vận hành nhân vật một cách hiệu quả trong khi tăng sát thương tối thiểu của anh, tạo ra hiệu suất ổn định hơn ngay cả khi người chơi không thực hiện rotation tối ưu hoàn hảo.

Giá trị synchronization cũng được thay đổi cho một số Descendant khác, Nexon nhắc tới Dia và Ajax là những nhân vật nhận tăng cụ thể.

Kết hợp với Trigger Modules mới, những thay đổi này gợi ý rằng Mùa 4 đang cố ngăn các hệ thống tiến trình mới che mờ hoàn toàn đội hình hiện có.

Fellows giờ có thể đạt cấp 40

Fellows cũng nhận mở rộng tiến trình thêm lần nữa.

Mức cấp tối đa của họ tăng lên 40, với hồi phục HP, hồi phục đạn và hồi phục MP mạnh hơn khi người chơi tiếp tục tăng cấp cho họ. Vật liệu tăng trưởng Fellow cũng sẽ có thể thu được từ Infiltration Dungeons, mở rộng số hoạt động đóng góp vào phát triển của họ.

Không kịch tính như Raven hay Vũ khí Transcendent, nhưng phù hợp với hướng đi rộng hơn của bản cập nhật: nhiều hoạt động được liên kết tới nhiều hệ thống tiến trình để farm một nội dung có thể tiến nhiều mục tiêu cùng lúc.

Một số thay đổi chất lượng cuộc sống nhắm tới việc cày hàng ngày

Mùa 4 Tập 1 còn bao gồm một loạt cải tiến sẽ ảnh hưởng tới người chơi bất kể họ có theo đuổi hệ thống endgame mới ngay không.

Một trong những thay đổi hữu ích nhất ảnh hưởng tới Weapon Proficiency. Mỗi vũ khí trang bị trong một slot vũ khí sẽ giờ nhận 100% Proficiency ngay cả khi không phải vũ khí đang cầm. Điều đó sẽ giảm đáng kể nhu cầu phải dùng vũ khí chỉ vì muốn nâng Proficiency của nó.

Debuffs cũng được tách theo từng người chơi. Khi nhiều người chơi dùng cùng một Descendant, stack và thời lượng của họ sẽ được theo dõi riêng thay vì gây ảnh hưởng lẫn nhau.

Vật liệu cơ bản hiếm sẽ dễ lấy hơn với số lượng lớn, giảm bớt ma sát cày trong việc chế tạo Ultimate Weapons, trong khi nhiệm vụ field độ khó Hard sẽ cho EXP tương đương với Infiltration Operations. Hành vi bắn của kẻ địch được điều chỉnh để dựa vào hướng nòng vũ khí của quái khi họ bắn, và tổ hợp hiệu ứng Champion ở độ khó Normal được sắp xếp lại để dễ hiểu hơn.

Không thay đổi nào trong số đó có khả năng "bán" Mùa 4 một mình, nhưng cộng lại chúng giải quyết nhiều ma sát lặp đi lặp lại người chơi gặp phải trong các phiên cày dài.

Skin mới và sự kiện tháng 8 đi kèm bản cập nhật gameplay

Như mong đợi, bản patch ngày 20 tháng 8 cũng mở rộng catalog ngoại quan của The First Descendant.

Sáu skin Light và Dark mới được thêm. Valby, Serena và Ines nhận phiên bản Dark, trong khi Hailey, Dia và Blair nhận biến thể Light. Phụ kiện gắn lưng chủ đề Light và Dark cùng hiệu ứng xuất hiện sẽ đi kèm. Serena nhận trang điểm Black Punk, Ines nhận Crack of Dawn, và Bunny nhận một tùy chọn trang điểm mới nữa.

Viessa cũng nhận skin cao cấp mới Agent Snow Empress, trong khi bộ ngoại quan Field Survival Trainee dự kiến ra mắt ngày 3 tháng 9. Skin dành riêng cho Vũ khí Transcendent sẽ tiếp tục được giới thiệu khi hệ thống vũ khí mới mở rộng.

Một số sự kiện bắt đầu cùng bản cập nhật ngày 20 tháng 8, bao gồm Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, một New Content Challenge Mission, sự kiện dành cho người quay lại Back to Albion, Accelerate Research Week và Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission khuyến khích người chơi nhận và phát triển Raven, Kyle và Keelan, kết nối cấu trúc sự kiện với nhân vật mới và thay đổi cân bằng của bản cập nhật.

20 tháng 8 chỉ là khởi đầu cho Mùa 4 Tập 1

Bản cập nhật tháng 8 của Nexon là lớn, nhưng roadmap của Mùa 4 Tập 1 kéo dài nhiều hơn sau ngày ra mắt.

Vào 3 tháng 9, Karel's Mothership nhận độ khó Conquest và sự kiện cạnh tranh liên quan.

Vào 17 tháng 9, Ultimate Hailey xuất hiện cùng hai Ultimate Skill Modules. Cùng bản cập nhật đó giới thiệu Cradle of Evolution, một dungeon cấp cao hơn với luồng nhiệm vụ thay đổi nhằm làm thêm địa điểm farm cho người chơi kỳ cựu. Lounge Storage Trading và giao dịch Vũ khí Transcendent cũng dự kiến được bật.

Sau đó, vào 15 tháng 10, Nexon dự định thêm nhiều Vũ khí Transcendent hơn, giới thiệu hỗ trợ thêm cho việc farm chúng, cải thiện kỹ năng của Freyna và mở rộng Trials với bản đồ thứ hai.

Roadmap lớn hơn của năm 2026 tiếp tục vượt ra ngoài Tập 1, với Descendant mới Monet và Henosis Sanctuary dự kiến cho tháng 11, trong khi tháng 12 dự kiến mang Ultimate Jayber và Colosseum-A, hoạt động PvE bất đối xứng PvEvP đầu tiên của The First Descendant.

Vì vậy bản patch tháng 8 trông ít giống một đợt nội dung độc lập và nhiều hơn như nền tảng để xây dựng những tháng tiếp theo của tiến trình.

Mùa 4 đang cố giải quyết nhiều hơn vấn đề nội dung của The First Descendant

Khía cạnh thú vị nhất của bản cập nhật 20 tháng 8 không chỉ là có bao nhiêu tính năng Nexon Games thêm vào.

Mà là cách những tính năng đó được kết nối chặt chẽ như thế nào.

Karel's Mothership tiến triển cốt truyện đồng thời cấp Merit economy. Trials cung cấp gameplay roguelite lặp lại đồng thời farm Vũ khí Transcendent và Merit Tokens. Vũ khí Transcendent không mong muốn có thể tháo dỡ thành vật liệu cải thiện vũ khí khác. Rotational Builds cho phép người chơi chưa hoàn thiện setup vào Trials, trong khi Boost Path đưa tài khoản ít phát triển tới một Ultimate Bunny dùng được. Battle Pass giờ tương tác trực tiếp với việc sở hữu Vũ khí Transcendent, và các hệ thống tiến trình trước kia tồn tại riêng rẽ ngày càng được liên kết với nhau.

Điều đó khiến Mùa 4 Tập 1: The Great Clash quan trọng hơn một bản cập nhật mùa thông thường.

Raven là nhân vật mới dễ thấy.

Karel là ông trùm mới dễ thấy.

Mega Dungeon là khung cảnh ảo diệu dễ thấy.

Nhưng Vũ khí Transcendent và Trials có khả năng quyết định liệu Mùa 4 có thành công dài hạn hay không. Cả hai được thiết kế là những hệ thống mà người chơi được kỳ vọng sẽ quay lại nhiều lần thay vì hoàn thành rồi bỏ qua.

Vấn đề nền tảng vì vậy không phải là ngày 20 tháng 8 có đủ thứ để làm hay không. Rõ ràng là có.

Vấn đề là liệu những hệ thống đó có tạo vòng lặp tiến trình đủ thỏa mãn để giữ người chơi đi tìm vũ khí tốt hơn, thử nghiệm build mới và quay lại Trials, Mega Dungeons cùng các hoạt động mùa tương lai sau khi sự hứng khởi ban đầu xung quanh The Great Clash lắng xuống hay không.

Người chơi sẽ bắt đầu biết câu trả lời khi The First Descendant Mùa 4 Tập 1 ra mắt vào ngày 20 tháng 8.

IDC Games← Volver a Noticias