IDC Games

IDC Games · 2026-01-26

Nine Sols

Trong một thể loại đông đúc như Metroidvania, việc nổi bật không phải là điều dễ dàng. Tuy nhiên, Nine Sols , đượ

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
</div>

Trong một thể loại đông đúc như Metroidvania, việc nổi bật không phải là điều dễ dàng. Tuy nhiên, Nine Sols, được phát triển bởi RedCandleGames (Detention, Devotion), đã tạo dựng được một bản sắc rất riêng. Đây không phải chỉ là một bản sao của Hollow Knight; đây là một trải nghiệm rút ra từ combat kỹ thuật kiểu Sekiro, kết hợp với một cấu trúc Metroidvania cổ điển, và bao bọc trong một thẩm mỹ và câu chuyện sâu sắc lấy cảm hứng từ Đạo giáo, khoa học viễn tưởng và thần thoại Đông phương.

Nine Sols không có ý định hài lòng với những gì có sẵn. Đây là một trò chơi khó khăn, nghiêm túc về tông màu và ám ảnh với sự chính xác. Từ trận chiến đầu tiên, nó làm rõ một điều: bạn sẽ không thắng bằng cách chỉ bấm nút liên tục. Bạn thắng bằng cách đọc vị kẻ thù, thành thạo việc đỡ đòn và hiểu rõ nhịp điệu của combat. Đây là một đề xuất táo bạo đặt sự thành thạo của người chơi ở vị trí trung tâm.

Gameplay: tôn giáo của việc đỡ đòn

Trái tim của Nine Sols là hệ thống combat dựa trên việc đỡ đòn. Mặc dù trò chơi cung cấp các đòn tấn công tiêu chuẩn, khả năng đặc biệt và những pha né tránh, chìa khóa nằm ở việc chặn đúng thời điểm. Thực hiện một cú đỡ hoàn hảo không chỉ làm giảm thiểu sát thương mà còn làm gãy tư thế của kẻ thù, tạo ra những khoảng thời gian rõ ràng cho một đòn phản công.

Cách tiếp cận này biến mỗi cuộc chạm trán thành một cuộc đấu tranh căng thẳng và có tính toán. Kẻ thù có những mẫu hành động rõ ràng nhưng hung hãn, buộc bạn phải duy trì sự tập trung liên tục. Không có chỗ cho sự ứng biến lộn xộn ở đây; mỗi trận đấu là một điệu múa chết chóc nơi thời gian là tất cả.

Trong quá trình tiến bộ, trò chơi giới thiệu nhiều biến thể phức tạp hơn: kẻ thù kết hợp giữa tấn công vật lý và năng lượng, những boss nhiều giai đoạn với các mẫu hành vi đánh lừa, và những tình huống kiểm tra cả phản xạ cũng như khả năng thích ứng của bạn. Kết quả là một hệ thống combat thỏa mãn sâu sắc khi được thành thạo, nhưng lại rất trừng phạt nếu bạn mắc sai sót.

Thiết kế Metroidvania: khám phá có sự cân nhắc và độ cao

Về mặt cấu trúc, Nine Sols tuân theo những trụ cột cổ điển của thể loại Metroidvania: một bản đồ rộng lớn, liên kết, với những lộ trình mở khóa khi bạn có được khả năng mới, và một tiến trình phi tuyến tính khuyến khích sự khám phá và quay lại.

Thiết kế cấp độ thông minh và cân bằng một cách xuất sắc. Mỗi khu vực giới thiệu những mối đe dọa mới, các thách thức đi lại và những bí mật thưởng cho người chơi tò mò. Mặc dù bản đồ không quá lớn, nhưng nó được tối ưu hóa cao, với những lối tắt được đặt khéo léo và cảm giác không gian liên tục rõ ràng.

Độ cao đóng vai trò quan trọng, đặc biệt trong những đoạn kết hợp giữa việc đi lại chính xác và chiến đấu. Nhảy, lao về phía trước và kết nối các động tác có cảm giác mượt mà, nhưng luôn nằm dưới cái bóng của rủi ro trong trò chơi: một sai lầm duy nhất có thể nhanh chóng đưa bạn quay lại điểm kiểm tra cuối cùng.

Tiến trình và khả năng: phát triển thông qua sự thành thạo

Nine Sols tập trung vào một hệ thống tiến trình không chỉ dựa vào số liệu, mà là về sự phát triển của bạn như một người chơi. Dù vậy, có hệ thống nâng cấp để mở rộng khả năng của bạn: các kỹ thuật mới, buff thụ động và khả năng chủ động để điều chỉnh phong cách chiến đấu của bạn.

Các nâng cấp này không làm phá vỡ sự cân bằng của trò chơi; chúng làm giàu thêm cho nó. Không có khả năng nào thay thế việc đỡ đòn; thay vào đó, mọi thứ xoay quanh việc tăng cường hoặc bổ sung cho nó. Điều này củng cố bản sắc của trò chơi và ngăn nó trở thành một trò chơi chặt chém vô hồn.

Các hệ thống kiểm tra và chữa lành được thiết kế để duy trì căng thẳng. Việc hồi phục không phải là ngay lập tức hay miễn phí, và bạn sẽ thường xuyên phải quyết định có tiến lên hay quay lại chỗ an toàn. Quyết định liên tục này là một phần của DNA của trò chơi.

Câu chuyện: sự báo thù, các vị thần sa ngã và khoa học viễn tưởng

Một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của Nine Sols là câu chuyện của nó. Đặt trong một thế giới khoa học-fantasy với những ảnh hưởng mạnh mẽ từ Đạo giáo, trò chơi đưa bạn vào vai Yi, một chiến binh trở lại để đối mặt với Nine Solarians—các vị thần cai trị một nền văn minh tiên tiến và tham nhũng.

Câu chuyện khám phá những chủ đề như bất tử, hy sinh, tội lỗi và sự nổi dậy chống lại những hình mẫu được thần thánh hóa. Nó không luôn được trình bày một cách rõ ràng; thay vào đó, nó diễn ra qua các cuộc đối thoại, các cảnh cắt quan trọng, và kể chuyện môi trường, đòi hỏi sự chú ý hoàn toàn từ người chơi.

Tông màu thì nghiêm túc, u ám và đôi khi tàn bạo. Không có sự hài hước nhẹ nhàng hay sự giải trí liên tục. Mọi thứ đều ngập tràn cảm giác suy tàn và xung đột không thể tránh khỏi, điều này phù hợp hoàn hảo với độ khó và phong cách combat của trò chơi.

Định hướng nghệ thuật: truyền thống phương Đông gặp thẩm mỹ tương lai

Về mặt hình ảnh, Nine Sols thật ngoạn mục. Phong cách nghệ thuật của nó kết hợp nghệ thuật truyền thống phương Đông, các nét mực, và các họa tiết Đạo giáo với các bối cảnh tương lai và công nghệ tiên tiến. Sự đối lập này hoạt động tuyệt vời, tạo ra một bản sắc hình ảnh độc đáo trong thể loại.

Các nhân vật được thiết kế với cá tính mạnh mẽ, đặc biệt là các boss, những người tỏa ra sức mạnh, mối đe dọa và biểu tượng. Các chuyển động mượt mà và chính xác—một yêu cầu cơ bản cho một trò chơi nơi thời gian là yếu tố quan trọng.

Các môi trường từ những ngôi đền cổ điển đến các cơ sở công nghệ cao và những cảnh quan tàn tạ, luôn duy trì một sự nhất quán về thẩm mỹ thúc đẩy sự hòa nhập.

Âm thanh và nhạc: sự căng thẳng và trang trọng

Thiết kế âm thanh hoàn toàn bổ sung cho trải nghiệm. Nhạc nền thì hạn chế, đầy không khí và trang trọng, tăng cường những khoảnh khắc khám phá và nâng cao trong các trận chiến boss lớn.

Âm thanh hiệu ứng đặc biệt quan trọng trong combat. Mỗi đòn tấn công, chặn, và đỡ đều cung cấp phản hồi rõ ràng, cho phép người chơi phản ứng một cách chính xác. Trong Nine Sols, âm thanh trở thành một công cụ khác cho sự sống sót.

Độ khó: đòi hỏi nhưng công bằng

Nine Sols không phải là một trò chơi dễ dàng, cũng không có ý định như vậy. Độ khó có thể khiến người chơi nhớ đến những tựa như Sekiro hoặc Hollow Knight ở mức khó nhất, nhưng luôn cảm thấy công bằng. Mỗi cái chết thường là kết quả của một sai lầm rõ ràng thay vì thiết kế trò chơi kém.

Đường cong học tập thì dốc nhưng đáng giá. Khi bạn thành thạo việc đỡ đòn, trò chơi biến đổi: những gì trước đây có vẻ không thể giờ đây bắt đầu trở nên khả thi. Cảm giác tiến bộ thực sự đó là một trong những thành tựu lớn nhất của nó.

Kết luận: một Metroidvania cho những ai tìm kiếm sự thành thạo

Nine Sols là một trong những tựa game vững chắc và cá nhân nhất trong cảnh quan Metroidvania hiện đại. Nó không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người, nhưng những ai kết nối với cách tiếp cận kỹ thuật của nó, combat dựa trên việc đỡ đòn, và câu chuyện u ám sẽ tìm thấy một trải nghiệm đáng nhớ.

Đây là một trò chơi đòi hỏi sự tôn trọng, kiên nhẫn và chú ý, nhưng thưởng cho bạn những trận chiến ác liệt, thẩm mỹ độc đáo, và một câu chuyện phong phú với biểu tượng. Một tựa game thiết yếu cho những ai tìm kiếm điều gì đó sâu sắc và thách thức hơn trong thể loại.

IDC Games← Volver a Noticias