Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer và Thanquol Tiết Lộ Các Phong Cách Chiến Dịch Đối Kháng Trong Lords of the End Times
Creative Assembly đã phát hành một cái nhìn tổng quan khác về chiến dịch cho Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , lần này tập trung vào Boris Todbringer và Thanquol. Hai Lãnh Chúa Huyền Thoại này đại diện cho những cách tiếp cận hoàn toàn khác nhau về việc chinh phục: một người chiến

Creative Assembly đã phát hành một cái nhìn tổng quan khác về chiến dịch cho Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, lần này tập trung vào Boris Todbringer và Thanquol. Hai Lãnh Chúa Huyền Thoại này đại diện cho những cách tiếp cận hoàn toàn khác nhau về việc chinh phục: một người chiến đấu công khai dưới cờ của Ulric, trong khi người kia thao túng các sự kiện thông qua các quân đội bí mật, tài nguyên bị đánh cắp và các kế hoạch ngày càng không ổn định.
Boris lãnh đạo Middenland từ thành phố kiên cố Middenheim, sử dụng các chiến thắng để củng cố Đền Thờ vĩ đại của Ulric và chuẩn bị cho các vùng lãnh thổ phía bắc của Đế chế cho cuộc chiến. Trong khi đó, Thanquol giao phó công việc của mình cho những kẻ dưới quyền Skaven có thể bị hy sinh, những người thực hiện Kế Hoạch thay mặt cho hắn. Những hoạt động này có thể gây tổn hại cho các khu định cư, đánh cắp tài nguyên, triệu hồi các nghi lễ nguy hiểm hoặc tập hợp quân đội phía sau đường biên giới của kẻ thù.
Cả hai chiến dịch sẽ có mặt cùng với Lords of the End Times vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Boris và Thanquol sẽ có sẵn dưới dạng các gói nhân vật riêng lẻ cũng như thông qua gói mở rộng hoàn chỉnh, bao gồm cả Nagash và Glottkin.
Boris Todbringer Cuối Cùng Nắm Quyền Lãnh Đạo Middenland
Boris Todbringer đã tồn tại trong bộ ba Total War: WARHAMMER suốt nhiều năm, nhưng Lords of the End Times biến Elector Count thành một Lãnh Chúa Huyền Thoại hoàn chỉnh có thể chơi được với phái của riêng mình, đơn vị, nhân vật và cơ chế chiến dịch.
Như một vị vua của Middenland và Graf của Middenheim, Boris giữ một trong những vị trí phòng thủ quan trọng nhất trong Đế chế phía bắc. Lãnh thổ của hắn đang bị đe dọa bởi những Beastmen xuất hiện từ Drakwald, sự xâm lấn của Skaven, cuộc xâm lăng của Greenskin, kẻ cướp Norscan và các lực lượng của Chaos đang tiến tới.
Chiến dịch của hắn phản ánh áp lực đó. Thay vì chỉ ở sau những bức tường của Middenheim và chờ đợi một cuộc xâm lăng khác, Boris được thiết kế để đưa cuộc chiến trực tiếp đến những gì đe dọa Đế chế. Điều này khiến phái của hắn trở nên bạo lực hơn so với phong cách phòng thủ và ngoại giao cổ điển thường gắn liền với một số chiến dịch Đế chế khác.
Reikland, Stirland, Wissenland và Nuln cung cấp các đồng minh tiềm năng gần đó, nhưng Boris sẽ không thiếu kẻ thù. Vị trí của hắn dường như được thiết kế để tạo ra một chiến dịch mà sự hợp tác với các tỉnh khác của Đế chế vẫn có giá trị mà không loại bỏ nhu cầu hành động quân sự nhanh chóng.
Cạnh tranh lâu dài giữa Boris và Khazrak One-Eye cũng đóng vai trò quan trọng. Trong suốt chiến dịch, người chơi sẽ nhận được các báo cáo về sự di chuyển của Brayherd và các mối đe dọa Beastmen tiềm tàng. Những cảnh báo này rõ ràng có thể bị bỏ qua, nhưng theo đuổi chúng mang đến cho Boris cơ hội đối mặt với kẻ thù của Middenland và cuối cùng giải quyết mối thù cá nhân của hắn với Khazrak.
Fervour Thúc Đẩy Cult of Ulric
Tài nguyên trung tâm trong chiến dịch của Boris Todbringer là Fervour, đại diện cho lòng tận tụy của người dân Middenland đối với Ulric, vị thần cổ xưa của Đế chế về chiến tranh, mùa đông và sói.
Fervour có thể được tạo ra theo nhiều cách, mặc dù việc đánh bại kẻ thù của Middenland là nguồn chính. Điều này tự nhiên khuyến khích người chơi duy trì một chiến dịch quân sự tích cực thay vì xây dựng kinh tế trong khi tránh các cuộc xung đột lớn.
Fervour tích lũy được đầu tư vào Đền Thờ vĩ đại của Ulric ở Middenheim. Đền thờ chứa sáu Nguyện Đường thiêng liêng, bao gồm những địa điểm như Tượng của Sói Trắng và Đại Sảnh Ngọn Lửa Vĩnh Cửu. Mỗi Nguyện Đường có thể được phát triển qua bốn giai đoạn, dần dần mở khóa những lợi ích mạnh mẽ hơn.
Những cải tiến này không chỉ giới hạn trong các chỉ số chiến đấu. Creative Assembly cho biết các Nguyện Đường có thể ảnh hưởng đến kinh tế, phát triển quân sự và khả năng ngoại giao của Boris, đồng thời cũng làm mạnh mẽ các đơn vị Ulrican mới đi cùng phái của hắn.
Hoàn thành các Nguyện Đường cũng khiến Ngọn Lửa Thánh của Ulric cháy bright hơn. Tiến trình của nó cung cấp thêm lợi ích cho các Nghi Lễ Mùa Đông của Boris và các chiến binh mang chủ đề Ulric, tạo ra một kết nối trực tiếp giữa hoạt động trên bản đồ chiến dịch và hiệu suất của các quân đội của hắn.
Hệ thống này mang lại cho Boris một mục tiêu dài hạn rõ ràng: chiến đấu để tích lũy Fervour, quyết định những khu vực nào của đền thờ nên được ưu tiên và sử dụng các lợi ích kết quả để hỗ trợ mở rộng thêm.
Tuy nhiên, chiều sâu chiến lược của nó cuối cùng sẽ phụ thuộc vào tốc độ mà Fervour được kiếm được và giá trị tương đối của các Nguyện Đường khác nhau. Nếu tài nguyên trở nên phong phú quá nhanh, phát triển có thể biến thành một chuỗi nâng cấp đơn giản. Nếu Fervour vẫn bị giới hạn, việc chọn giữa lợi ích kinh tế, ngoại giao và quân sự sẽ tạo ra những quyết định chiến dịch có ý nghĩa hơn.
Một Đội Quân Đế Chế Xây Dựng Để Giao Chiến Mạnh Mẽ
Boris giữ quyền truy cập vào một loạt các quân đội Đế chế thông thường, cho phép hắn điều động pháo, kỵ binh, bộ binh bắn tên và các hình thức kết hợp. Tuy nhiên, các đặc điểm cá nhân của hắn lại thiên về các đội quân giao chiến mạnh mẽ được xây dựng quanh những người theo đạo Ulric.
Teutogen Guard cung cấp trung tâm được trang bị nặng trong danh sách đó. Các cuộc tấn công xuyên giáp của họ, khả năng phá giáp và phòng thủ tấn công chuyên gia cho phép họ hấp thụ các cuộc tấn công từ những đối thủ nguy hiểm trước khi nghiền nát các hàng ngũ được trang bị giáp.
Chiến Binh của Ulric hoạt động như một bộ binh hai vũ khí đáng tin cậy để chiến đấu với bộ binh đối phương, trong khi những Wolf-Kin được bảo vệ nhẹ mang theo rìu lớn và cung cấp sát thương xuyên giáp giá rẻ. Kỵ Sĩ của Sói Trắng cung cấp sự hỗ trợ kỵ binh nặng có thể duy trì giao chiến lâu dài thay vì chỉ dựa vào các vòng tấn công lặp đi lặp lại.
Các Chó Săn Thú thêm tốc độ, khả năng ẩn mình trong rừng và tiềm năng đánh quanh. Kỵ Sĩ Panther cung cấp một lựa chọn kỵ binh sốc nặng cổ điển hơn. Boris cũng có thể điều động Celestial Hurricanum, một nền tảng pháo thuật có khả năng tấn công bằng sấm sét, sao băng và lốc xoáy gây rối.
Vì vậy, bản sắc tổng thể trên chiến trường tinh tế hơn là chỉ đơn thuần lao vào mọi đơn vị có sẵn vào giao chiến. Các đội quân mạnh nhất của Boris dường như được thiết kế xung quanh một hàng ngũ tiến công bền bỉ, bộ binh có thể trừng phạt các mục tiêu được trang bị giáp hoặc bảo vệ nhẹ và các đơn vị di động có khả năng khai thác các cơ hội.
Boris chính mình là một chuyên gia giao chiến với giáp mang theo Legbiter, thanh kiếm Middenland Runefang. Thanh kiếm này cải thiện khả năng tấn công của hắn, trong khi Talisman của Ulric cung cấp cho hắn một phương pháp để hồi phục sức khỏe sau khi phải chịu tổn thương. Các kỹ năng độc nhất của hắn củng cố các lực lượng giao chiến, hỗ trợ vai trò của hắn như một chỉ huy tiền tuyến hơn là một chủ tướng chỉ ở sau đội hình một cách an toàn.
Hắn cũng có thể chiến đấu bên cạnh Ar-Ulric Emil Vargeir, vị tư tế cao quý huyền thoại của Cult of Ulric. Emil kết hợp sức mạnh chiến đấu với khả năng hỗ trợ và cung cấp thêm lợi ích chiến đấu cho các đơn vị như Teutogen Guard và Kỵ Sĩ của Sói Trắng.
Thanquol Biến Sự Phản Bội Thành Hệ Thống Chiến Dịch
Chiến dịch của Thanquol đi theo hướng ngược lại. Thay vì đối mặt công khai với mọi kẻ thù, Grey Seer phát triển các Kế Hoạch và ra lệnh cho thuộc hạ của mình thực hiện những công việc nguy hiểm.
Các kẻ dưới quyền này là những lãnh chúa Skaven chuyên biệt hoạt động sau màn. Họ tích lũy kinh nghiệm bằng cách hoàn thành các Kế Hoạch và sở hữu các cây kỹ năng cá nhân cải thiện khả năng thực hiện các hoạt động quân sự, kinh tế hoặc ma thuật.
Các Kế Hoạch Quân Sự nhắm vào một khu định cư và tiêu tốn vài lượt để bí mật quy tụ một quân đội gần đó. Người chơi xác định khi nào lực lượng ẩn giấu đủ mạnh và sau đó có thể ra lệnh tấn công bất ngờ. Các quân đội hiện có có thể được đặt ở vị trí để hỗ trợ cuộc tấn công, tiềm năng tạo ra một cuộc tấn công phối hợp mà không cần công khai tập hợp toàn bộ lực lượng xâm lược dọc biên giới.
Các Kế Hoạch Kinh Tế được xây dựng xung quanh việc ăn cắp. Những kẻ dưới quyền xâm nhập vào các khu định cư để đánh cắp tiền, thực phẩm và Warpstone, cho phép Thanquol khai thác các lãnh thổ giàu có mà không cần ngay lập tức chiếm đóng chúng.
Các Kế Hoạch Ma Thuật triệu hồi các nghi lễ với những kết quả tàn phá hoặc siêu nhiên hơn. Các khả năng đã được xác nhận bao gồm triệu hồi một Verminlord và triệu hồi một sao băng có khả năng hủy diệt một tỉnh được nhắm mục tiêu.
Cả ba loại này cho phép hệ thống giải quyết một số vấn đề trong chiến dịch. Một người chơi thiếu thực phẩm có thể tổ chức một vụ trộm nhắm mục tiêu, trong khi ai đó đang chuẩn bị một cuộc xâm lược có thể tạo ra một quân đội bổ sung ẩn giấu sau các phòng tuyến của kẻ thù. Các kế hoạch ma thuật cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào các hiệu ứng mạnh mẽ khi mở rộng thông thường không phải là câu trả lời tốt nhất.
Mỗi Kế Hoạch Có Thể Phát Triển Các Tình Huống Phức Tạp
Các Kế Hoạch không phải là các hành động đơn giản ngay lập tức tạo ra kết quả đã được định trước. Chúng diễn ra qua nhiều lượt và có thể được điều chỉnh khi hoạt động phát triển.
Mỗi kẻ dưới quyền sở hữu một bộ Các Kế Hoạch. Các Kế Hoạch mới được thêm ngẫu nhiên vào một Kế Hoạch hoạt động mỗi lượt, cung cấp thêm quân cho cuộc tấn công, tăng cường tài nguyên có sẵn để đánh cắp hoặc cung cấp nguyên liệu cần thiết cho một nghi lễ ma thuật.
Việc chờ đợi có thể khiến một Kế Hoạch trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể. Thật không may cho Thanquol, việc chuẩn bị thêm cũng làm tăng khả năng phát sinh Các Tình Huống Phức Tạp.
Các bảo vệ khu định cư có thể phát hiện một phần của hoạt động quân sự và loại bỏ một số đơn vị ẩn giấu. Các Tình Huống Phức Tạp khác có thể giảm hiệu quả của một kế hoạch hoặc làm tăng khả năng thất bại của nó, buộc người chơi phải quyết định có tiếp tục chuẩn bị hay kích hoạt hoạt động trước khi tình huống xấu đi.
Thanquol có thể tiêu tốn Warpstone để có thêm Kế Hoạch và Mẹo từ các tộc Skaven khác. Những bổ sung này có thể chống lại Các Tình Huống Phức Tạp, củng cố các quân đội bí mật hoặc cải thiện xác suất thành công.
Cơ chế này giống như một hệ thống chiến lược hồi hộp. Cho phép một kế hoạch phát triển tạo ra nhiều cơ hội hơn để cải thiện phần thưởng cuối cùng của nó, nhưng mỗi lượt bổ sung lại tạo cơ hội cho một cái gì đó khác gặp rắc rối. Điều đó đặc biệt thích hợp cho Thanquol, người có hoạt động phức tạp trong thần thoại Warhammer thường xuyên rơi vào hỗn loạn trước khi hắn tuyên bố rằng mọi thứ xảy ra chính xác như đã dự định.
Nó cũng mang lại cho chiến dịch của hắn một lớp giống như trò chơi gắn với quản lý khu định cư Skaven thông thường, tiêu thụ thực phẩm, tham nhũng và Under-Empire.
Boneripper Biến Thanquol Thành Một Mối Đe Dọa Tiền Tuyến
Thanquol có thể thích giao nhiệm vụ nguy hiểm cho những kẻ dưới quyền của hắn, nhưng hắn không hề vô dụng trong chiến đấu. Hắn là một Lãnh Chúa Huyền Thoại lai giao chiến và phép thuật, kết hợp ma thuật từ Lores of Plague và Ruin.
Cuối cùng, hắn có thể mở khóa Biệt Pháp Kinh Hoàng Thứ Mười Ba, triệu hồi Stormvermin trực tiếp lên chiến trường và có thể tiêu tốn Các Token Warpstone để tăng cường khả năng phép thuật của mình. Biến đổi lớn nhất của hắn đến từ việc có được Boneripper, con Rat Ogre sinh học khổng lồ của hắn.
Boneripper mang lại cho Thanquol khả năng sống sót tốt hơn và cho phép hắn giao chiến với kẻ thù một cách mạnh mẽ hơn. Người chơi có thể trang bị cho sinh vật này các Braziers Warpfire cho các cuộc chiến gần tàn bạo hoặc các Projectors Warpfire có khả năng thiêu cháy các đội hình kẻ thù bằng ngọn lửa ma thuật.
Thanquol cũng có quyền truy cập vào Skreech Verminking như một Anh Hùng Huyền Thoại và có thể tuyển mộ bốn loại Verminlord làm chỉ huy quân đội. Các Corruptors chuyên về dịch bệnh và gây rối trên chiến trường, các Warpseers nhấn mạnh ma thuật phá hủy, các Warbringers tập trung vào giao chiến trực tiếp, và các Deceivers sử dụng sự bí mật, vũ khí tầm xa và các cuộc tấn công độc.
Kết hợp với các biến thể giao chiến và tầm xa của Stormfiends, danh sách của Thanquol thêm các lựa chọn ưu tú mạnh mẽ mà không từ bỏ chiến lược Skaven cổ điển về việc đè bẹp kẻ thù bằng các thân xác có thể hy sinh trong khi những đơn vị giá trị hơn gây ra thiệt hại quyết định.
Nhóm Sói và Nhóm Chuột Cung Cấp Hai Trải Nghiệm Chiến Dịch Khác Nhau
Boris và Thanquol không chỉ là hai nhân vật mới được gắn với các phái hiện tại. Các cơ chế của họ khuyến khích các hành vi chiến lược đối kháng.
Boris là lựa chọn trực tiếp hơn. Tiến trình của hắn gắn liền với việc đánh bại kẻ thù, tích lũy Fervour và xây dựng lại Đền Thờ vĩ đại của Ulric. Chiến dịch của hắn thưởng cho việc mở rộng lãnh thổ rõ ràng và các quân đội bạo lực có khả năng đối đầu trực tiếp với kẻ thù của Middenland.
Thanquol được xây dựng xung quanh việc can thiệp, các hoạt động bị trì hoãn và rủi ro có tính toán. Các công cụ chiến dịch mạnh nhất của hắn có thể hoạt động bên ngoài biên giới của hắn, cho phép hắn đánh cắp tài nguyên, tạo ra các quân đội ẩn giấu và gây hại cho các tỉnh mà không cần bắt đầu bằng một tuyên bố xâm lược truyền thống.
Các người chơi đang tìm kiếm một chiến dịch Đế chế quân sự với danh sách chủ đề mạnh mẽ có thể sẽ thấy Boris dễ tiếp cận hơn ngay lập tức. Những ai thích thao túng bản đồ chiến dịch và quản lý các hệ thống liên kết có thể tìm thấy sự phức tạp lớn hơn trong các Kế Hoạch của Thanquol.
Thực tế, sự cân bằng của cả hai chiến dịch sẽ phụ thuộc vào các yếu tố không thể được đánh giá từ những mô tả của chúng một cách đơn giản. Sự tạo ra Fervour phải giữ được mức giới hạn đủ để khiến việc nâng cấp của đền thờ có ý nghĩa, trong khi các Kế Hoạch cần phải có những hậu quả nghiêm trọng đủ để ngăn người chơi giải quyết mọi vấn đề chiến lược thông qua các hoạt động từ xa.
Nền tảng của chúng vẫn khác biệt. Một bên yêu cầu người chơi củng cố Middenheim thông qua đức tin và chiến tranh; bên kia biến sự bất tài, phản bội và ứng biến của Skaven thành một khuôn khổ chiến lược toàn diện.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times sẽ ra mắt trên PC vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Việc mua gói hoàn chỉnh hoặc bất kỳ một trong các gói nhân vật riêng lẻ của nó cũng sẽ cấp quyền truy cập vào Immortal Empires mà không yêu cầu sở hữu một trò chơi Total War: WARHAMMER trước đó, mặc dù các phái và Lãnh Chúa Huyền Thoại bổ sung sẽ vẫn yêu cầu nội dung tương ứng của chúng.