Nagash và Glottkin tiết lộ hai đội quân Thời Kỳ Cuối hoàn toàn khác nhau trong Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly đã cung cấp cái nhìn sâu hơn về lực lượng do Nagash và Glottkin chỉ huy trong Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Buổi trình diễn danh sách mới cho thấy hai Lord Huyền Thoại đối đầu với nhau, làm nổi bật sự linh hoạt to lớn trong việc chiêu mộ của Chúa Tể Tối Cao của Chúng Sinh và sự kết hợp kiên cố giữa lực lượng phàm trần và quỷ thần phục vụ cho ba người anh em bị dị biến của Nurgle.

Lords of the End Times sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026, giới thiệu Nagash, Glottkin, Thanquol và Boris Todbringer như bốn Lord Huyền Thoại có thể mua riêng. Chúng cũng sẽ có sẵn trong một gói với mức giảm giá 15%. Creative Assembly mô tả đây là DLC lớn nhất được phát hành trong suốt mười năm lịch sử của loạt Total War: WARHAMMER.

Trong gói mở rộng hoàn chỉnh, có bốn Lord Huyền Thoại, tám Anh Hùng Huyền Thoại, năm Lord và Anh Hùng bổ sung, 23 đơn vị chiến trường và 12 Trung Đoàn Danh Tiếng. Phần nội dung của Nagash và Glottkin tiếp cận một cách rất khác nhau: Nagash kết hợp các đơn vị từ mọi đội quân undead lớn, trong khi Glottkin củng cố các Chiến Binh của Hỗn Loạn bằng các Quỷ thần Nurgle, bộ binh tinh nhuệ và một số quái vật khổng lồ.

Nagash không hoạt động như một đội quân undead thông thường

Ưu điểm nổi bật của Nagash không chỉ nằm ở sức mạnh của các đơn vị mới. Là kiến trúc sư của nghệ thuật khai quật, ông có thể chiêu mộ quân từ danh sách Vampire Counts, Tomb Kings và Vampire Coast, kết hợp ba đội quân trước đây đã bị phân tách bởi hệ thống chiến dịch và tuyển mộ của riêng chúng.

Các khu định cư ven biển bị Nagash chinh phục có thể trở thành những Vịnh Hải Tặc, trong khi các lãnh thổ nội địa có thể được biến thành các Hầm Chôn Cất hoặc Lăng Mộ. Những cấu trúc này mở ra quyền truy cập vào các bể chiêu mộ undead khác nhau, cho phép quân đội của ông kết hợp bộ binh có thể hy sinh, các cấu trúc quái vật, kỵ binh vampire, pháo binh, các đơn vị hồn ma và undead được trang bị thuốc súng.

Các khu định cư lớn có thể được chuyển đổi thành các Necropolis. Những nơi này thu thập Năng Lượng Necromantic từ tỉnh của chúng và các tỉnh lân cận, cung cấp tài nguyên được sử dụng để phát triển các công trình chuyên biệt, mở rộng khả năng đơn vị và triệu hồi quân ngay lập tức thông qua tuyển mộ Gravecall.

Kết quả là một đội quân được thiết kế xung quanh việc tích lũy. Nagash trở nên nguy hiểm hơn khi lãnh thổ của ông mở rộng, các Necropolis của ông sinh sôi và thêm các phần của Kim Tự Tháp Đen được gia tăng sức mạnh. Sự phát triển này cũng hỗ trợ mục tiêu chiến dịch của ông là biến thế giới thành Đất của Người Chết.

Sự linh hoạt là rất lớn, nhưng nó cũng tạo ra một thách thức cân bằng rõ ràng. Quyền truy cập vào ba danh sách undead hoàn chỉnh có thể cho phép Nagash vượt qua những điểm yếu thường xác định các yếu tố đó. Creative Assembly có vẻ như đang kiểm soát tiềm năng đó thông qua sự chuyên môn hóa của các khu định cư, khả năng đơn vị và nền kinh tế Năng Lượng Necromantic, mặc dù hiệu quả cuối cùng của những hạn chế đó không thể được đánh giá trước khi phát hành.

Chúa Tể Tối Cao của Chúng Sinh vừa là một pháp sư vừa là một kẻ hành quyết

Creative Assembly mô tả Nagash là có thể là nhân vật cá nhân mạnh nhất trong trò chơi. Khẳng định này phản ánh vai trò dự kiến của ông như một pháp sư đỉnh cao có thể loại bỏ các mục tiêu chính trong giao chiến trực tiếp.

Ngành ma thuật chính của ông là Lore of Undeath mới, nhưng việc thu hồi Sách của Nagash mang đến cho ông các phép thuật bổ sung từ các Lore của Ánh Sáng, Cái Chết, Vampire và Nehekhara. Điều này dần dần mở rộng một lựa chọn đã rộng rãi về tùy chọn hồi phục, triệu hồi, gây sát thương và kiểm soát chiến trường.

Nagash cũng mang theo một số vũ khí và khả năng độc đáo. Gậy quyền năng của ông, Alakanash, có thể phát ra một cột xoáy đẩy lùi những kẻ tấn công gần đó. Đao Mortis của ông, Zefet-Nefbar, tạo ra những vụ nổ và chuyển đổi sát thương gây ra thành sức khỏe được phục hồi. Arch Necromancer hoạt động như một khả năng hành quyết, gây sát thương cực lớn cho một Lord hoặc Hero kẻ thù khi mục tiêu đã chịu thương tổn nặng.

Ryze: Khả năng Gravecall đưa ý tưởng này xa hơn bằng cách cho phép Nagash triệu hồi các đơn vị trong trận đấu. Do đó, ông được thiết kế để ảnh hưởng đến gần như mọi phần của một cuộc giao tranh: chiến đấu trực tiếp, triệu hồi phép thuật, tăng viện, hồi phục, kiểm soát khu vực và loại bỏ các nhân vật kẻ thù.

Điều này rõ ràng là một giấc mơ quyền lực có chủ ý hơn là một nỗ lực để định vị Nagash như một lãnh đạo đội quân bình thường. Câu hỏi quan trọng hơn sẽ là cách mà chi phí đa người chơi, tiến trình chiến dịch và giới hạn khả năng ngăn chặn sức mạnh đó trở nên tự động thay vì phải được kiếm được.

Danh sách mới của Nagash lấp đầy các vai trò chiến thuật cụ thể

Nagash nhận được hai Anh Hùng Huyền Thoại, một Lord chung, một Anh Hùng chung, sáu đơn vị mới và ba Trung Đoàn Danh Tiếng. Các bổ sung danh sách chuyên biệt của ông là:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht là một pháp sư tấn công kết hợp ma thuật từ các Lore của Vampire và Death. Ông cũng sở hữu một phép thuật Burning Skull gắn liền và có thể cưỡi một Manticore Undead độc đáo, mang đến cho Nagash một kẻ tấn công ma thuật di động có thể hoạt động độc lập khỏi đơn vị chính.

Walach Harkon đảm nhiệm vai trò lai trực tiếp hơn. Chiến Binh Máu kết hợp Lore của Vampire với khả năng cận chiến mạnh mẽ, các đòn tấn công ma thuật từ Crimson Blade và hai cách sử dụng tiềm năng cho Blood Chalice. Ông có thể uống để phục hồi sức khỏe hoặc áp dụng nội dung vào vũ khí của mình để tăng cường sức mạnh tấn công.

Cả hai nhân vật đều có thể trở thành Mortarchs trong chiến dịch của Nagash. Dieter Helsnicht và Walach Harkon cũng sẽ có thể mở khóa bởi các factions của Vampire Counts, đảm bảo rằng sự tham gia của họ không bị giới hạn chỉ trong quân đội của Nagash.

High Liche Priest là một Lord pháp sư có thể cấu hình với quyền truy cập vào các Lore của Nehekhara, Light, Death hoặc Undeath. Cái Nhìn của Usirian của nó có thể gây ra sự kinh hoàng, trong khi một triệu hồi Tomb Swarm tạo ra một khu vực đầy bọ cánh cứng độc.

Tomb Herald là một Anh Hùng hỗ trợ cận chiến mà Biểu Tượng của Vị Vua phục hồi các đơn vị undead xung quanh. Các phần thưởng lãnh đạo của nó tăng lên khi trận đánh tiếp tục, khuyến khích người chơi giữ Herald gần với các formations quan trọng hơn là sử dụng nó như một đấu sĩ tách biệt.

Drakenhof Templars và Spirit Hosts củng cố hàng phòng thủ

Drakenhof Templars là kỵ binh Vampire được trang bị nặng, được thiết kế để chặn các quái vật và kỵ binh đối thủ. Các đòn tấn công của họ kết hợp độ xuyên giáp với một phần thưởng chống lớn, trong khi Cờ Drakenhof làm tăng lợi ích nhận được từ hồi phục.

Điều tương tác đó sẽ khiến Templars đặc biệt hiệu quả khi được hỗ trợ bởi Nagash, Tomb Herald hoặc một nguồn tái sinh undead khác. Thay vì chỉ hoạt động như một kỵ binh tấn công thông thường, họ có thể kiềm chế các mục tiêu đắt giá và từ từ biến những cuộc giao tranh kéo dài có lợi cho họ. Các quân đội của Vampire Counts cũng có thể tuyển mộ họ.

Spirit Hosts giữ một vị trí rất khác. Creative Assembly phân loại họ là đơn vị chà đạp tinh nhuệ: một đơn vị số lượng cao tế bào mà hy sinh sát thương thô để đổi lấy các đòn tấn công xuyên giáp ma thuật, Frostbite và khả năng bao vây kẻ thù được trang bị áo giáp.

Mục đích của họ là gây rối thay vì loại bỏ kẻ thù một cách nhanh chóng. Spirit Hosts có thể làm chậm và giữ một đơn vị kẻ thù trong khi Morghasts, kỵ binh hoặc một quái vật gây ra sát thương quyết định. Họ cũng sẽ được thêm vào danh sách rộng hơn của Vampire Counts.

Morghasts mang đến cho Nagash hai loại mối đe dọa bay chuyên biệt

Morghast Archai và Morghast Harbingers chia sẻ cùng bản sắc cơ bản như các cấu trúc bay tinh nhuệ, nhưng trang bị của họ tách họ thành hai vai trò chiến trường khác nhau.

Morghast Archai mang theo glaives hai tay và chuyên biệt chống lại những kẻ thù lớn, được trang bị áo giáp vững chắc. Tính di động của họ nên cho phép họ vượt qua hàng phòng thủ của kẻ địch và tiếp cận kỵ binh, quái vật hoặc các nhân vật tách biệt. Họ đại diện cho một trong những câu trả lời trực tiếp nhất trong danh sách của Nagash trước các thực thể đơn lẻ giá trị cao.

Morghast Harbingers đổi một số bảo vệ để có được hai thanh kiếm và tập trung vào việc đấu cận chiến. Họ giữ sát thương xuyên giáp nhưng được thiết kế để hạ gục những lính bộ tinh nhuệ hơn là đối đầu với quái vật. Hai phiên bản này vì vậy mang đến cho Nagash một phản ứng bay với cả hai loại mục tiêu được trang bị áo giáp chính.

Đơn vị Silent Legion, một Trung Đoàn Danh Tiếng dựa trên Morghast Archai, thêm khả năng Lén Lút. Nó có thể di chuyển qua địa hình phù hợp mà không bị phát hiện, cho phép đơn vị chuẩn bị một cuộc phục kích trước khi tấn công một mục tiêu lớn lộ ra.

Khemric Titan là trung tâm chiến trường của Nagash

Thêm vào lớn nhất trong quân đội của Nagash là Khemric Titan, một cấu trúc khổng lồ hình bọ cánh cứng được bảo vệ bởi một lớp áo giáp cực nặng. Nó kết hợp sát thương quái vật thông thường với những đám Bọ Cánh Cứng Ăn Thịt và một viên đạn ma thuật nổ.

Thay vì chỉ đảm nhận một vai trò chật hẹp chống lại bộ binh hoặc quái vật lớn, Titan có vẻ được thiết kế như một đơn vị cuối trò chơi có tính thích ứng với độ bền và khả năng để đe dọa nhiều loại formation khác nhau. Các factions Tomb Kings cũng sẽ có quyền truy cập vào nó, mang đến cho quân đội cấu trúc hiện có của họ một điểm trung tâm cấp cao khác.

Regiment of Renown Icon of Usirian chỉnh sửa Khemric Titan với các đòn tấn công bùng cháy có khả năng giảm khả năng hồi phục của kẻ thù. Khả năng bọ của nó được thay thế bằng Soul Slaying Hunger, một cột xoáy tầm xa có thể sử dụng lại. Phiên bản này đặc biệt có liên quan đối với các lực lượng undead khác và các quân đội phụ thuộc mạnh vào hồi phục.

Sepulchrex Regiment of Renown thì được dựa trên Ushabti. Nó nhận được thống kê cải thiện, sức khỏe bổ sung, khả năng bảo vệ ma thuật và các đòn tấn công xuyên giáp ma thuật được thiết kế để chiến đấu với bộ binh được trang bị áo giáp tinh nhuệ.

Coven Throne mang đến khả năng trinh sát và hỗ trợ di động

Coven Throne là một chiếc xe ma thuật được bảo vệ nhẹ, với chức năng trinh sát, hỗ trợ và chống lại bộ binh. Khả năng Blood Omens của nó tiết lộ kẻ thù ẩn nấp, trong khi các hiệu ứng khác của nó có thể cải thiện các quân tiếp viện đồng minh và làm yếu các đối thủ trong giao tranh cận chiến.

Thiếu bảo vệ của nó có nghĩa là nó không được thiết kế để đứng yên trong một cuộc giao tranh kéo dài. Nó sẽ hiệu quả hơn khi di chuyển giữa các khu vực bị đe dọa của chiến trường, tiết lộ những kẻ phục kích và xông thẳng vào bên hông hoặc phía sau các đơn vị đã bị chiếm đóng bởi Spirit Hosts hoặc bộ binh khác.

Điều này khiến Coven Throne trở thành một trong những bổ sung kỹ thuật hơn cho Nagash. Nó không cung cấp sự trình diễn ngay lập tức như một Khemric Titan, nhưng sự kết hợp thông tin, buff và debuff của nó có thể khiến nó trở nên có giá trị không tương xứng khi được kiểm soát cẩn thận.

Glottkin dẫn dắt một đội quân nhỏ nhưng rất bền

Nơi mà bản sắc của Nagash dựa trên sự rộng lớn của việc chiêu mộ, Glottkin lại được xây dựng xung quanh sự tập trung và khả năng chịu đựng. Otto và phù thủy Ethrac cưỡi trên vai của người anh khổng lồ Ghurk, hoạt động như một Lord Huyền Thoại duy nhất kết hợp sức mạnh thể chất và hỗ trợ ma thuật.

Các quân đội của họ lấy từ các danh sách Warriors of Chaos và Nurgle Daemon. Các Vườn của sự Tham Nhũng từ từ tăng cường quyền truy cập của họ vào các đơn vị Nurgle daemonic, mang đến cho cuộc chiến dịch của họ một sự hiện diện ma quỷ mạnh mẽ hơn so với các factions Warriors of Chaos khác.

Sự Tham Nhũng và linh hồn thu hoạch tạo ra Quà Tặng của Nurgle, được chia thành các Nghi Lễ Tan Vỡ và Ban Phước của Người Cha. Chúng cung cấp cải tiến cho các nhân vật, khu định cư và cả faction. Các vị trí bị chinh phục sau đó có thể được chuyển đổi thành các Vườn của Sự Tham Nhũng, tạo ra dịch bệnh và hoạt động như các trung tâm chiêu mộ cho các Quỷ thần Nurgle.

Điều này tạo ra một đội quân được kỳ vọng sẽ ưu tiên chiến thuật hao mòn, khả năng đứng vững mạnh mẽ trên hàng phòng thủ và áp lực từ các quái vật. Nó thiếu đi danh mục chiến thuật gần như không hạn chế của Nagash, nhưng các đơn vị của nó sẽ hoạt động trong mạng lưới Tham Nhũng của Nurgle, hiệu ứng dịch bệnh và các formation cận chiến bền bỉ.

Bốn Anh Hùng Huyền Thoại tạo ra mật độ nhân vật khác thường cho Glottkin

Danh sách của Glottkin có các bổ sung sau:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings với rìu và khiên, vũ khí lớn hoặc hai rìu
  • Unit: Giant Spined Chaos Beast
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Chaos Siege Giant
  • Unit: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

Bốn Anh Hùng Huyền Thoại trong một gói nhân vật là một phân bổ đáng kể. Gutrot Spume được tham gia bởi ba Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned và Orghotts Daemonspew.

Nhược điểm là Creative Assembly chưa liệt kê một Lord hay Anh Hùng chung mới cho Glottkin. Chiến dịch của họ do đó sẽ phụ thuộc vào các nhân vật đã có trong bộ sưu tập Warriors of Chaos và Nurgle để lãnh đạo quân đội lặp lại và hỗ trợ.

Điều đó không nhất thiết phải là một điểm yếu, với số lượng các nhân vật Chaos hiện có, nhưng nó làm cho cấu trúc của gói này khác biệt rõ rệt so với của Nagash. Bên undead mở rộng các lựa chọn chỉ huy chung của nó, trong khi bên Glottkin đầu tư nặng nề hơn vào các nhân vật có tên riêng.

Putrid Blightkings tạo thành lực lượng chính của bộ binh Nurgle mới

Putrid Blightkings đến trong ba cấu hình: rìu và khiên, vũ khí lớn và hai rìu. Creative Assembly vẫn chưa công bố hồ sơ số liệu hoàn chỉnh của từng phiên bản, nhưng trang bị của họ cho thấy ba mục đích chiến thuật khác nhau.

Biến thể được bảo vệ sẽ mang lại khả năng tồn tại lớn nhất, trong khi vũ khí lớn có thể là câu trả lời ưa chuộng đối với các đối thủ được trang bị áo giáp. Hai rìu gợi ý một formation tấn công hơn nhằm tạo ra sát thương cao hơn đối với bộ binh. Những vai trò này vẫn là các diễn giải hợp lý về các tùy chọn vũ khí đã công bố hơn là các thông số cuối cùng đã được xác nhận.

Sự tham gia của họ mang đến cho Glottkin một nhóm bộ binh tinh nhuệ mà phần còn lại của quân đội có thể hoạt động xung quanh. The Repugnauts of Brass Keep cung cấp một phiên bản Regiment of Renown của Blightkings hai rìu, trong khi Sons of the Last Plague cung cấp một đơn vị Vũ khí Lớn đặc biệt dựa trên Chosen of Nurgle.

Các quái vật mở rộng các tùy chọn bao vây và gây rối của Glottkin

Các đơn vị mới còn lại của Glottkin nghiêng nặng về chiến tranh quái vật. Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant và Basilisk thêm nhiều mối đe dọa lớn, trong khi Flayerkin cung cấp một sự hiện diện chiến trường bị quỷ hóa khác.

Hồ sơ đơn vị và khả năng chính xác của chúng vẫn chưa nhận được phân tích được viết như Creative Assembly đã công bố cho các bổ sung của Nagash. Do đó, sẽ quá sớm để chỉ định chính xác các vai trò chống lớn, chống bộ binh hoặc hỗ trợ chỉ từ các đoạn footage trình diễn và tên đơn vị.

Những gì được xác nhận là hướng đi rộng hơn của quân đội. Glottkin có thể kết hợp các quái vật mới của họ với bộ binh Warriors of Chaos kiên cố và các đơn vị quỷ Nurgle. Điều đó sẽ cho phép họ khóa kẻ thù trong những giao tranh kéo dài trên hàng phòng thủ trước khi sử dụng những sinh vật lớn để gây rối formations và tấn công các mục tiêu dễ bị tổn thương.

Trung Đoàn Danh Tiếng Bane of Wittengast là một Giant Spined Chaos Beast nâng cao. Các thông số chiến trường cuối cùng của nó sẽ giúp xác định xem nó chủ yếu hoạt động như một quái vật phá vỡ hàng hay một thợ săn các mục tiêu lớn hoặc một sinh vật hỗ trợ bền vững.

Nagash có bộ công cụ rộng hơn, nhưng điều đó không đảm bảo chiến thắng

Trên giấy tờ, Nagash có danh sách linh hoạt hơn. Quyền truy cập vào ba đội quân undead cho phép ông xây dựng các tổ hợp chuyên biệt, trong khi các đơn vị mới của ông bao phủ bộ binh được trang bị áo giáp, quái vật lớn, kỵ binh, các mối đe dọa ẩn nấp, các cuộc tấn công trên không và hỗ trợ hàng phòng thủ.

Glottkin thì tập trung hơn đáng kể. Lực lượng của họ có vẻ được thiết kế để hấp thụ sát thương, lan tỏa sự tham nhũng và duy trì áp lực thông qua bộ binh tinh nhuệ, Quỷ thần Nurgle và quái vật. Bốn Anh Hùng Huyền Thoại của họ cũng có thể mang đến cho các quân đội cá nhân một mật độ nhân vật mạnh mẽ một cách bất thường.

Yếu tố cân bằng quyết định sẽ là hiệu quả hơn là quyền truy cập lý thuyết. Nagash có thể tuyển mộ gần như mọi thứ, nhưng khả năng đơn vị, yêu cầu khu định cư và chi phí đa người chơi có thể ngăn cản ông đơn giản chỉ cần chọn những yếu tố mạnh nhất từ mỗi faction undead. Tuyển chọn hẹp hơn của Glottkin có thể chứng minh dễ dàng hơn để xây dựng nếu các hiệu ứng tham nhũng, hồi phục và độ bền của nó tạo ra được tính đồng bộ mạnh mẽ hơn.

Cho đến khi Creative Assembly công bố thông số đơn vị cuối cùng và người chơi có thể thử nghiệm cả hai đội quân, bất kỳ kết luận nào về việc bên nào mạnh hơn sẽ chỉ là suy đoán. Buổi trình diễn danh sách này thay vào đó thiết lập một sự tương phản rõ rệt: Nagash đại diện cho sự linh hoạt áp đảo và sự tăng cường ma thuật, trong khi Glottkin theo đuổi việc hao mòn, khả năng bền bỉ và lực lượng quái vật tập trung.

Lords of the End Times mở rộng hơn với các nhân vật miễn phí

Mở rộng sẽ đến cùng với một trong những bản cập nhật miễn phí lớn nhất được công bố cho Total War: WARHAMMER III. Neferata tham gia như một Lord Huyền Thoại miễn phí, kèm theo một sự thay đổi lớn về Vampire Counts.

Archaon the Everchosen cũng sẽ nhận được các cơ chế chiến dịch được sửa đổi. Các kịch bản kết thúc mới về Cuộc xâm lược Chaos, Vermintide và Nagash Rises được lên kế hoạch, trong khi Creative Assembly đang cập nhật các điều kiện chiến thắng của mọi Lord Huyền Thoại di sản.

Mua Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol hoặc gói hoàn chỉnh sẽ cấp quyền truy cập vào chiến dịch Immortal Empires. Creative Assembly cho biết rằng không cần phải có bất kỳ trò chơi Total War: WARHAMMER trước đó, khiến các gói nhân vật trở thành một điểm truy cập thay thế vào chế độ kéo dài qua ba phần.

Các trang sản phẩm riêng lẻ của Steam hiện cũng hiển thị thông báo thông thường của nền tảng rằng trò chơi cơ bản là cần thiết. Điều đó mâu thuẫn với thông báo rõ ràng của Creative Assembly, vì vậy người chơi sở hữu không có bất kỳ phần nào trong bộ ba nên xác nhận thực hiện cuối cùng trước khi mua.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times sẽ phát hành vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Bốn Lord Huyền Thoại có thể được mua riêng hoặc như một phần của gói hoàn chỉnh.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.