Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
Thế Giới Kết Thúc Bốn Cách Khi Nagash, Thanquol, Boris và Glottkin Xâm Lược Total War: WARHAMMER III
Cơn đại hồng thủy không còn là điều đang chờ đợi ở cuối một chiến dịch Immortal Empires nữa. Lords of the End Times đã ra mắt cho Total War: WARHAMMER III , phóng thích Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer và Glottkin cùng với bản Update 9.0 miễn phí khổng lồ và một cách làm mới cơ bả

Cơn đại hồng thủy không còn là điều đang chờ đợi ở cuối một chiến dịch Immortal Empires nữa. Lords of the End Times đã ra mắt cho Total War: WARHAMMER III, phóng thích Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer và Glottkin cùng với bản Update 9.0 miễn phí khổng lồ và một cách làm mới cơ bản cách trò chơi xử lý chiến dịch cuối trò chơi.
Phát hành vào ngày 24 tháng 9, Creative Assembly mô tả đây là DLC lớn nhất được sản xuất trong suốt mười năm qua của bộ ba này. Gói hoàn chỉnh bao gồm bốn Legendary Lords, tám Legendary Heroes, năm loại Lord và Hero bổ sung, 23 đơn vị chiến đấu và 12 Đội quân Danh tiếng, nhưng con số thô chỉ giải thích một phần quy mô của nó. Mỗi chiến dịch đã được xây dựng dựa trên một diễn giải rất khác nhau về Thời kỳ Cuối: Nagash muốn biến thế giới thành một vương quốc của cái chết không thể chết, Thanquol vũ khí hóa những Masterplan ngày càng không đáng tin cậy, Glottkin lan truyền sự mục nát của Nurgle về phía nam vào Đế chế, và Boris Todbringer cố gắng biến Middenland thành cái tường ngăn chặn mọi thứ sụp đổ.
Việc ra mắt đi kèm với Neferata như một Legendary Lord miễn phí, một sự làm mới lớn cho Vampire Counts, những cải tiến đáng kể cho Archaon và ba kịch bản Cuối Trò chơi hoàn toàn mới có khả năng biến Immortal Empires thành một thảm họa thật sự. Creative Assembly cũng đã thay đổi cách mua mở rộng: mỗi Lord vẫn có sẵn riêng lẻ, nhưng việc mua bất kỳ nhân vật nào trong Lords of the End Times hiện nay cho phép truy cập vào Immortal Empires mà không cần sở hữu bất kỳ trò chơi Total War: WARHAMMER trước đó.
Nagash Ít Hơn Là Một Legendary Lord Mà Hơn Là Một Siêu Liên Minh Không Chết
Nhiều năm yêu cầu cuối cùng đã tạo ra nhân vật đáng mơ ước nhất cho một mở rộng Thời kỳ Cuối. Nagash, Chúa Tể Tối Cao của Cái Chết Không Chết, không chỉ đơn giản gia nhập trò chơi như một pháp sư không chết kiểu Vampire Counts khác. Chiến dịch của anh được thiết kế dựa trên ý tưởng rằng người sáng tạo của nghệ thuật hồi sinh nên cuối cùng thống trị hầu hết mọi thứ mà cái chết đã sản xuất.
Các khu định cư bị chiếm có thể trở thành trung tâm tuyển dụng chuyên biệt thu hút từ Vampire Counts, Tomb Kings và Vampire Coast. Lãnh thổ ven biển có thể trở thành Căn Cứ Hải Tặc, trong khi các khu định cư nội địa hỗ trợ các Phòng Xác và Lăng Mộ. Các khu định cư lớn có thể thay thế thành Necropolises, thu thập Năng Lượng Hồi Sinh từ các vùng xung quanh và sử dụng nó để mở rộng khả năng tuyển dụng, xây dựng cơ sở hạ tầng chuyên dụng và ngay lập tức chiêu mộ đơn vị thông qua Gravecall.
Kim Tự Tháp Đen hoạt động như động cơ phát triển dài hạn của Nagash. Những Sigils được cường hóa tạo ra qua mở rộng và phát triển Necropolis mở khóa một mạng lưới nâng cấp khổng lồ, liên kết chinh phục lãnh thổ trực tiếp với sự thăng tiến của anh. Creative Assembly đã đi xa tới mức mô tả Nagash là chứa đựng nhiều nội dung hơn bất kỳ nhân vật cá nhân nào khác đã được phát hành trong suốt bộ ba, và việc anh tiếp cận với nhiều danh sách không chết khiến điều đó trở nên dễ hiểu.
Các Mortarchs Biến Chinh Phục Thành Sưu Tập
Chiến dịch của Nagash cũng xoay quanh việc xây dựng lại vòng tròn nội bộ của anh. Anh có thể chinh phục chín Mortarchs, với các Legendary Lords bao gồm Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein và Mannfred von Carstein. Đưa một trong những người cai trị đó dưới sự kiểm soát của anh ngay lập tức chuyển giao đế chế và lực lượng của họ vào quyền lực đang phát triển của Nagash.
Dieter Helsnicht, Walach Harkon và Krell xuất hiện như những Legendary Heroes, trong khi người hậu duệ siêu nhiên được gọi là The Nameless có thể ban cho một Lord khả năng chiếm hữu một đơn vị kẻ thù trước trận đấu. Nagash cũng đang hunting những Sách của Nagash, mở rộng bộ phép thuật đã cực kỳ mạnh mẽ của anh với các phép thuật được trích xuất từ Lores of Light, Vampires, Death và Nehekhara.
Kết quả là cố ý vượt mức. Nagash có thể triệu hồi quân đội trong trận đấu thông qua khả năng Gravecall, chiến đấu như một nhân vật cận chiến cực kỳ mạnh mẽ và hoạt động như những gì Creative Assembly gọi là có lẽ là pháp sư cá nhân mạnh nhất trong trò chơi. Các đơn vị mới của anh bao gồm Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones và Khemric Titan khổng lồ, biến các quân đoàn của anh thành những tổ hợp mà không có liên minh không chết nào hiện tồn có thể triển khai trước đó.
Thanquol Cuối Cùng Có Một Chiến Dịch Không Đáng Tin Cậy Như Chính Anh
Nếu Nagash đại diện cho sức mạnh áp đảo, Thanquol được xây dựng dựa trên những kế hoạch phức tạp sẽ hoạt động hoàn hảo nếu thực tế không can thiệp.
Grey Seer dẫn dắt Clan Scruten và thực hiện Masterplans qua các tay sai chuyên biệt thay vì tự mình xử lý mọi chi tiết. Các kế hoạch quân sự bí mật tập hợp quân đội trước khi phát động các cuộc tấn công bất ngờ, các kế hoạch kinh tế đánh cắp tiền bạc, thực phẩm và Warpstone, trong khi các kế hoạch phép thuật có thể tạo ra kết quả cực đoan như triệu hồi Verminlords hoặc gọi mưa thiên thạch xuống toàn tỉnh.
Hệ thống trở nên ngày càng bất ổn hơn khi một Masterplan phát triển. Mỗi lượt có thể thêm vào những Kế Hoạch hữu ích, nhưng cũng có thể tạo ra Complications có thể làm yếu đi hoặc hoàn toàn phá hủy hoạt động. Thanquol có thể mua thêm chiêu trò từ các Clan Skaven khác, chi tiêu Warpstone để đối phó với các vấn đề phát sinh và điều khiển kế hoạch theo hướng thành công.
Đây là một trong những hệ thống chiến dịch có tính chủ đề chính xác hơn mà Creative Assembly đã xây dựng. Thanquol nổi tiếng trong Warhammer vì xem thất bại thảm hại như bằng chứng cho sự xuất sắc của bản thân, và chiến dịch của anh khiến người chơi phải quyết định liên tục liệu một kế hoạch chưa hoàn thành có đủ tốt để thực hiện hay liệu có nên chờ thêm một lượt chuẩn bị nữa hay không để tránh nguy cơ một complication khác.
Boneripper và Verminlords Mang Lại Một Đợt Tăng Cường Sức Mạnh Khác Cho Skaven
Trên chiến trường, Thanquol kết hợp các Lores của Plague và Ruin và cuối cùng có thể mở khóa Dreaded Thirteenth, triệu hồi Stormvermin trực tiếp vào trận đấu. Warpstone Tokens tạm thời tăng cường khả năng sử dụng phép của anh, trong khi Boneripper biến anh từ một Grey Seer trở nên dễ bị tổn thương thành một mối đe dọa cận chiến bền bỉ hơn.
Danh sách đơn vị cũng quan trọng tương đương. Thanquol có Skreech Verminking như một Legendary Hero và có thể triển khai nhiều biến thể của Verminlord, bên cạnh Stormfiends được trang bị cho cả chiến đấu cận chiến lẫn tầm xa. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon và Cauldron of a Thousand Poxes mở rộng một kho vũ khí Skaven đã rất đa dạng.
Điều này khiến chiến dịch của anh trở nên thích hợp nguy hiểm trên hai cấp độ. Về chiến lược, người chơi làm rối loạn kẻ thù thông qua âm mưu và lực lượng ẩn giấu; về mặt chiến thuật, những âm mưu đó được hỗ trợ bởi một số quái vật và vũ khí hủy diệt nhất mà Skavendom có thể sản xuất.
The Glottkin Biến Những Chiến Binh Của Chaos Thành Một Đội Quân Lai Nurgle
Ba anh em chiếm một vị trí Legendary Lord trong Glottkin. Otto và Ethrac cưỡi trên con quái vật Ghurk, kết hợp sát thương cận chiến nặng nề với phép thuật Nurgle và khả năng chịu đựng đặc biệt. Chiến dịch của họ bắt đầu tại Norsca, nơi mục tiêu ngay lập tức là chinh phục các bộ lạc địa phương trước khi tập hợp đủ động lực để tiến về phía nam hướng tới Altdorf.
Liên minh của họ, Host of the Triplets, sử dụng các linh hồn thu thập được thông qua trận chiến để mua Gifts of Nurgle. Những cái này bao gồm Rituals of Decay, Blessings của Grandfather và khả năng thiết lập Gardens of Corruption. Khi sự mục nát của Nurgle lan rộng, các nghi lễ và phước lành ngày càng mạnh mẽ sẽ trở nên khả dụng.
Các khu định cư bị chiếm có thể trở thành either các Pháo Đài Tối Truyền Thống hay Gardens of Corruption, và những khu vườn đó sẽ mở rộng tuyển dụng một cách đáng kể. Một lực lượng bắt đầu với các đơn vị Chiến Binh của Chaos có thể từ từ tích hợp Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders và cuối cùng là một danh sách Quỷ Dạ Địch Nurgle rộng lớn hơn. Nâng cấp Warband vẫn là một phần trong bài toán cho phép quân đội phàm và Quỷ tiến hóa thành những hình dạng mạnh mẽ hơn qua chiến dịch.
Bốn Nhà Vô Địch Legendary Khiến Glottkin Còn Khó Giết Hơn
Glottkin được bổ sung bởi một bộ sưu tập đặc biệt phong phú các nhân vật Nurgle. Gutrot Spume và ba Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn và Bloab Rotspawned—có thể trở thành Legendary Heroes khi đáp ứng các điều kiện trong chiến dịch.
Vai trò của họ trên chiến trường đáp ứng nhiều nhu cầu. Spume chuyên săn những mục tiêu lớn, Orghotts cắt xuyên qua bộ binh trong khi tái sinh qua Daemonic Acid Ichor, Morbidex kết hợp sức mạnh chống bộ binh với khả năng triệu hồi Nurglings, và Bloab thêm hỗ trợ phép thuật và khả năng chống lớn. Các biến thể và quái vật Putrid Blightking mới càng củng cố khả năng của liên minh này trong việc nghiền nát kẻ thù thông qua độ bền, tái sinh, độc và áp lực liên tục.
Chiến dịch do đó ngồi giữa sự chinh phục của Chiến Binh Chaos và sự mục nát sinh thái của Nurgle. Glottkin không chỉ thiêu rụi văn minh; họ thay thế nó bằng một cái gì đó đáng ghê tởm hơn rất nhiều.
Boris Todbringer Cuối Cùng Ngừng Là Nhân Vật Mà Mọi Người Có Thể Thấy Nhưng Không Thể Chơi Được
Ở phía đối diện của mở rộng là Boris Todbringer, Elector Count của Middenland và một trong những yêu cầu lâu dài nhất trong Total War: WARHAMMER. Boris đã xuất hiện trong loạt trò chơi trong nhiều năm, nhưng Lords of the End Times cuối cùng đã biến anh thành một Legendary Lord có thể chơi được, phát triển đầy đủ với cơ chế chiến dịch riêng, danh sách và mục tiêu.
Tiến trình của anh xoay quanh Fervour, chủ yếu kiếm được bằng cách đánh bại kẻ thù của Middenland. Fervour được đầu tư vào sáu Sanctuary trong Great Temple of Ulric, với mỗi Sanctuary phát triển thông qua bốn giai đoạn. Những cải tiến có thể củng cố kinh tế, ngoại giao và quân sự đồng thời cũng nâng cao các đơn vị Ulrican và từ từ tăng cường Ngọn Lửa Thiêng của Ulric.
Điều đó mang lại cho Boris một chiến dịch phòng thủ với một trung tâm chủ đề mạnh mẽ. Middenland được bao quanh bởi các mối đe dọa tiềm năng từ Skaven, Greenskins, Warriors of Chaos và Beastmen, trong khi các bản báo cáo đặc biệt cảnh báo về các hoạt động Brayherd đang nổi lên. Không thể tránh khỏi, điều đó đưa Boris trở lại với kẻ thù lâu đời nhất của mình: Khazrak One-Eye.
Middenland Cuối Cùng Có Danh Tính Quân Đội Thích Hợp Của Mình
Boris vẫn có quyền truy cập rộng rãi vào danh sách của Đế chế, nhưng lực lượng mới của anh có phần quyết liệt hơn nhiều so với những sự kết hợp truyền thống nặng về súng thường liên quan đến liên minh. Teutogen Guard cung cấp lõi bọc thép, Wolf Kin và Chiến Binh của Ulric tăng cường cho cuộc tấn công bộ binh, Knights of the White Wolf tạo ra áp lực cận chiến di động và Hunting Hounds tạo cơ hội quấy rối nhanh chóng.
Ar-Ulric Emil Vargeir tham gia như một Legendary Hero của Boris, kết hợp sức mạnh cận chiến với những buff cho các lực lượng Cult of Ulric. Chính Boris là một chỉ huy bọc thép nặng nề sử dụng lưỡi kiếm Middenland Runefang Legbiter, trong khi Talisman of Ulric cung cấp khả năng hồi phục khi anh cần tạm ngưng.
Điều đó tạo ra có thể là quân đội quân sự hư cấu nhất giữa bốn chiến dịch, nhưng cũng là một cái lấp đầy một lỗ hổng lớn. Middenland giờ đây cảm thấy như một diễn giải riêng của nó về Đế chế thay vì Reikland với một vị trí khởi đầu khác.
Neferata Là Legendary Lord Thứ Năm—Và Cô Ấy Là Miễn Phí
Mở rộng có phí chỉ kể một phần câu chuyện của ngày 24 tháng 9. Neferata, Vampire đầu tiên, xuất hiện cùng với Update 9.0 như một Legendary Lord miễn phí gắn liền với việc làm mới lớn cho Vampire Counts.
Chiến dịch của cô xoay quanh một Web of Power. Heroes thiết lập các Vampire Covens trong các khu định cư nước ngoài, tạo ra Manipulation trong khi duy trì Concealment. Neferata có thể sử dụng những mạng lưới đó để ăn cắp, ám sát, phá hủy và thao túng các liên minh khác, biến ngoại giao và tình báo thành một lớp chiến lược chủ động hơn.
Các Vampire Counts hiện giờ đã tuyển dụng các Vampire Lords thông qua Vampire Lairs phân tán khắp thế giới. Người chơi có thể đánh thức một Lord nhanh chóng hoặc đầu tư thêm thời gian vào việc phát triển một nhân vật mạnh mẽ hơn với các đặc điểm và phần thưởng tùy chỉnh. Các dòng máu cũng có thể được cường hóa nhiều lần thay vì kết thúc sau ba nâng cấp, trong khi cấu trúc liên bang mới cung cấp các tuyến đường để tập hợp các Legendary Lords của Vampire Counts vào một liên minh.
Điều này đủ lớn để ngay cả những người chơi không chú ý đến các nhân vật mới có phí cũng nhận được một chiến dịch không chết rất khác.
Immortal Empires Cuối Cùng Có Kết Thúc Thích Hợp
Có thể thêm một bổ sung miễn phí có ý nghĩa nhất là sự thay thế triết lý trò chơi cuối.
Creative Assembly hiện giờ phân biệt các sự kiện hiện có như A Grudge Too Far và The Wild Hunt thành Crisis Scenarios, về cơ bản là những mối đe dọa giữa trò chơi gây rối. Ba End Game Scenarios mới nằm trên chúng: Chaos Invasion, Vermintide và Nagash Rises.
Những điều này dự kiến trở thành những sự kiện xác định chiến dịch với sự phát triển câu chuyện, cơ chế độc đáo, cảnh điện ảnh và thay đổi trạng thái thế giới. Khi Devastation lan rộng, ánh sáng chiến dịch, địa hình và âm nhạc có thể thay đổi, phản ánh rằng văn minh thực sự đang thua trận chiến.
Trong Chaos Invasion, Archaon thống nhất các liên minh đồng minh với Chaos và bắt đầu gần như bất khả xâm phạm. Người chơi phải tiêu diệt năm pháo đài chính và đánh bại các lực lượng xâm lược của hắn trước khi hắn có thể bị thách thức trong một cuộc đối đầu cuối cùng. Vermintide loại bỏ sự cần thiết phải bí mật của Skaven, tiết lộ các khu định cư và giải phóng những đợt sóng lớn của ratmen trong khi người chơi thu thập thông tin cần thiết để dừng Great Ascendancy. Nagash Rises đưa Chúa Tể Tối Cao của Cái Chết Không Chết hợp nhất các Mortarchs của hắn, di chuyển Kim Tự Tháp Đen về phía Nagashizzar và buộc người chơi phải chiến đấu qua những xác sống trước một cuộc đọ sức cuối cùng.
Tất cả ba có thể bị tắt hoặc tùy chỉnh cho những người chơi thích Immortal Empires như một bảng cát không bị gián đoạn.
Archaon Bây Giờ Thực Sự Có Thể Trở Thành Chúa Tể Của Thời Kỳ Cuối
Update 9.0 cũng mang lại cho Archaon một chiến dịch cuối cùng thích hợp hơn.
Đánh bại các Legendary Lords của Chaos giờ đây cho phép hắn chinh phục và tuyển dụng trực tiếp họ, bao gồm cả Warriors of Chaos cũng như các nhân vật liên minh với Khorne, Nurgle, Slaanesh và Tzeentch. Danh sách đó bao gồm những nhân vật như Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos và thậm chí cả Glottkin.
Khi Archaon đạt được Chiến Thắng Ngắn Hạn của mình, hắn có thể chọn chính thức trở thành Chúa Tể của Thời Kỳ Cuối. Thực hiện điều này sẽ thay đổi cơ bản mục tiêu của hắn: Archaon và các quân vương của hắn không còn có thể chiếm lĩnh lãnh thổ. Chiến dịch trở nên hoàn toàn tập trung vào việc thiêu rụi các khu định cư và lan truyền Devastation, với các bonus tăng dần dựa trên mức độ thế giới đã bị phá hủy.
Quyết định này là không thể đảo ngược, đó chính xác là cách mà một cơn đại hồng thủy nên hoạt động.
DLC Cũng Thay Đổi Ai Có Thể Chơi Immortal Empires
Creative Assembly đã đưa ra một quyết định khác thường với Lords of the End Times: mua bất kỳ một trong bốn gói Legendary Lord của nó sẽ cấp quyền truy cập vào Immortal Empires, ngay cả khi người chơi không sở hữu Total War: WARHAMMER III hoặc bất kỳ trò chơi nào trước đó.
Lord đã mua sẽ bao gồm nội dung liên minh mới của họ, một danh sách cốt lõi từ chủng tộc liên quan, nội dung miễn phí liên quan đến chủng tộc, chiến dịch Immortal Empires và thậm chí cả Prologue của WARHAMMER III. Các trò chơi và DLC đã sở hữu trước đó vẫn tiếp tục mở khóa các liên minh tương ứng bên trong Immortal Empires.
Bốn Lord có thể được mua riêng lẻ, trong khi gói đầy đủ chứa mọi thứ với một giảm giá 15% cho gói. Điều đó khiến Lords of the End Times đồng thời là mở rộng lớn nhất của bộ ba và cũng là một nỗ lực để đơn giản hóa việc gia nhập vào thư viện nội dung khổng lồ và có thể gây kinh ngạc trong suốt mười năm qua.
Đây Là Một Mở Rộng Thời Kỳ Cuối, Không Phải Kết Thúc Của Total War: WARHAMMER
Tiêu đề không thể không dấy lên một câu hỏi khi Nagash được công bố lần đầu: đây có phải là phần kết của Creative Assembly cho Total War: WARHAMMER?
Câu trả lời vẫn là không.
Cả Creative Assembly và Games Workshop đều nhiều lần khẳng định rằng Lords of the End Times không phải là phát hành cuối cùng của Total War: WARHAMMER. Mở rộng này cố ý chấp nhận thảm họa của Warhammer Fantasy vì nó tạo ra những khả năng chiến dịch mới, không phải vì sự phát triển của bộ ba kết thúc vào ngày 24 tháng 9.
Điều đó quan trọng khi nhìn vào cấu trúc của bản cập nhật. Thay vì chỉ đơn giản tái tạo Thời kỳ Cuối quy chuẩn và buộc mọi chiến dịch hướng về một kết quả lịch sử, Creative Assembly đã chuyển đổi tài liệu thành các hệ thống bảng cát. Boris có thể bảo vệ một thế giới đã bị sụp đổ ban đầu. Nagash có thể trở thành vị vua của nó. Archaon có thể tự tay hủy diệt mọi thứ. Thanquol có thể dễ dàng giải thích tại sao bất kỳ kết quả nào cũng là kế hoạch của hắn từ đầu.
Người chơi vẫn quyết định ai sẽ chiến thắng.
mười Năm Total War: WARHAMMER Đã Xây Dựng Hướng Đến Cái Gì Đó Như Thế Này
Có những DLC nhỏ hơn và các điểm khởi đầu rõ ràng trong bộ ba, nhưng ít phát hành nào có thể chứng tỏ rõ ràng sức mạnh mà Total War: WARHAMMER đã mở rộng kể từ năm 2016.
Một chiến dịch giờ cho phép một liên minh duy nhất hợp nhất ba nền văn minh không chết.
Một chiến dịch khác biến sự bất tài của Skaven thành một trò chơi chiến lược nhỏ.
Một đội quân Nurgle có thể từ từ biến đổi từ các băng nhóm Chaos phàm thành một quân đội lai của Quỷ.
Middenland cuối cùng có chiến dịch tập trung vào Ulric mà người chơi đã yêu cầu suốt nhiều năm.
Neferata đến mà không cần mua thêm, các Vampire Counts nhận được một sự thiết kế lại lớn khác và Immortal Empires giờ đây có thể kết thúc với một cái gì đó thực sự giống như sự tàn phá của thế giới.
Lords of the End Times hiện có sẵn, với Nagash, Thanquol, Boris Todbringer và Glottkin có sẵn riêng lẻ hoặc cùng nhau. Update 9.0 và nội dung miễn phí của nó đã được phát hành cùng với họ.
Thế Giới Cũ hiện có nhiều cách khác nhau để kết thúc.
Câu hỏi còn lại duy nhất là liệu bạn có dự định cứu nó—hay là lý do duy nhất để không còn gì cả.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>