VALORANT · 2026-09-15
Bản Cập Nhật VALORANT 13.06 Giới Thiệu Súng Warden, Gauntlet: Glitched và Sự Thành Thạo Của Tác Nhân
Riot Games đang chuẩn bị cho bản cập nhật lớn nhất của VALORANT vào năm 2026. Bản cập nhật 13.06 sẽ giới thiệu Warden, một khẩu súng tự động hạng cao thứ ba được thiết kế để cạnh tranh với Phantom và Vandal, bên cạnh một chế độ 16 người chơi thử nghiệm, một cuộc cải cách hoàn toàn về sự tiến triển c

Riot Games đang chuẩn bị cho bản cập nhật lớn nhất của VALORANT vào năm 2026. Bản cập nhật 13.06 sẽ giới thiệu Warden, một khẩu súng tự động hạng cao thứ ba được thiết kế để cạnh tranh với Phantom và Vandal, bên cạnh một chế độ 16 người chơi thử nghiệm, một cuộc cải cách hoàn toàn về sự tiến triển của Tác Nhân và một số cải tiến cho trải nghiệm Cạnh Tranh.
Dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 9, bản cập nhật này lớn hơn nhiều so với các điều chỉnh Tác Nhân và sửa lỗi thông thường. Nó mở rộng nền kinh tế vũ khí cốt lõi của VALORANT, thử nghiệm với việc lựa chọn khả năng thông qua Gauntlet: Glitched và thay thế cấu trúc Trang Bị Tác Nhân hiện có bằng một hệ thống tiến triển phản ánh trực tiếp thời gian mà người chơi đầu tư vào từng Tác Nhân.
Riot cũng đang cải thiện hồ sơ Cạnh Tranh, làm mới màn hình chính và cho phép người chơi vào Luyện Tập trong khi chờ ghép đội. Sắp tới, những thay đổi này sẽ hỗ trợ một phần thưởng Cạnh Tranh linh hoạt mới dự kiến vào đầu mùa giải 2027.
Warden Thách Thức Phantom và Vandal
Điều bổ sung quan trọng nhất cho các trận đấu VALORANT tiêu chuẩn chính là Warden, một khẩu súng tự động mới ra mắt với giá 2,900 tín dụng, tương đương với Phantom và Vandal.
Riot rất hiếm khi mở rộng các loại vũ khí chính của VALORANT. Hầu hết các bổ sung đã lấp vào các khoảng trống kinh tế cụ thể, như súng bắn tỉa Outlaw và súng cận chiến Bandit. Warden chiếm vị trí tham vọng hơn vì nó gia nhập hạng súng tự động cao cấp mà lịch sử đã bị chi phối bởi hai vũ khí.
Mục đích của nó không chỉ là cung cấp một biến thể hình ảnh khác cho Vandal. Warden được thiết kế xung quanh sát thương cao, những phát bắn mở chính xác và một tùy chọn ngắm cực kỳ mạnh để kiểm soát các đường nhìn xa.
Khẩu súng đi kèm với một ống ngắm tích hợp cung cấp 2x phóng đại. Nó gây 50 sát thương vào thân ở mọi khoảng cách, 200 vào đầu và 42 vào chân, mà không làm giảm hiệu quả sát thương ở khoảng cách xa. Khoang đạn của nó chứa 18 viên, và 36 viên khác được giữ trong dự trữ, với khả năng xuyên tường trung bình.
Các con số đó tạo ra một hồ sơ sát thương đặc biệt. Một phát bắn vào đầu duy nhất có thể loại bỏ một đối thủ được trang bị giáp hoàn chỉnh ở bất kỳ khoảng cách nào, trong khi ba phát bắn vào thân là đủ để gây 150 sát thương. Đổi lại, nó có tốc độ bắn chậm hơn 6.5 viên mỗi giây và khoang đạn nhỏ hơn so với các khẩu súng premium đã được thiết lập của VALORANT.
Mạnh Mẽ Ở Khoảng Cách, Ít Khoan Dung Dưới Áp Lực
Warden dường như được xây dựng cho những cuộc đấu súng có chủ đích hơn là xả súng kéo dài. Ống ngắm phóng đại và độ chính xác cao của phát bắn đầu tiên nên khiến nó đặc biệt hiệu quả khi giữ các hành lang dài hoặc thách thức đối thủ qua các khu vực mở.
Các người chơi giữ kỷ luật và bắn những loạt súng có kiểm soát có thể khai thác được sát thương cơ thể cao hơn của nó. Tuy nhiên, việc bỏ lỡ những phát bắn đầu tiên có thể trừng phạt nặng nề hơn so với Phantom hoặc Vandal. Tốc độ bắn thấp hơn cho phép đối thủ có thêm thời gian phản ứng, trong khi khoang đạn 18 viên cung cấp ít không gian hơn cho những sửa chữa lặp lại hoặc chuyển đổi giữa nhiều mục tiêu.
Do đó, Warden có thể tạo ra một sự kết hợp giữa một khẩu súng tự động thông thường và một vũ khí chính xác. Nó giữ lại sự linh hoạt mà người ta mong đợi từ một khẩu súng tự động nhưng thưởng cho một số vị trí và kỷ luật kéo cò liên quan đến Guardian hoặc các khẩu súng bắn tỉa có ống ngắm.
Giá 2,900 tín dụng của nó là điều rất quan trọng. Người chơi sẽ không chọn nó như một sự lựa chọn rẻ hơn trong một lần mua không hoàn hảo. Chọn Warden có nghĩa là từ bỏ có chủ đích Phantom hoặc Vandal và cam kết cùng một khoản tiền của nền kinh tế đội cho một vũ khí chuyên biệt hơn.
Liệu sự chuyên biệt đó có đủ giá trị sẽ phụ thuộc vào bản đồ, cài đặt phòng thủ và từng người chơi. Các đường dài có thể ủng hộ Warden, trong khi các cuộc thực hiện gần tại vị trí có thể phơi bày dung lượng khoang đạn giảm và nhịp độ chậm hơn.
Riot Đang Cẩn Thận Mở Rộng Meta Súng Của VALORANT
Giới thiệu một sự thay thế trực tiếp cho Phantom và Vandal mang lại rủi ro cân bằng đáng kể. Những vũ khí đó đã xác định các vòng đấu mua đầy đủ của VALORANT kể từ khi ra mắt, và ngay cả một lợi thế nhỏ cũng có thể đẩy một khẩu súng mới về trạng thái bắt buộc hoặc gần như không có liên quan.
Thống kê khởi đầu của Warden cho thấy Riot đang cố gắng tránh tạo ra một sự thay thế toàn cầu. Sát thương của nó cao hơn, nhưng tốc độ bắn chậm hơn và đạn dược hạn chế nên sẽ tạo ra rõ ràng những điểm yếu khi các cuộc chiến trở nên hỗn loạn.
Nó có thể mạnh nhất trong tay những người chơi thường xuyên sử dụng ADS và ưa thích giữ các góc nhìn hơn là vào các vị trí. Các Sentinel và Controller đảm nhận các vị trí phòng thủ có thể tìm thấy cách sử dụng rõ ràng cho nó, mặc dù vai trò Tác Nhân không ngăn cản những người chơi hung hăng khai thác tiềm năng bắn một phát vào đầu của nó.
Vũ khí này cũng nên ảnh hưởng đến cách mà người chơi tiếp cận các cuộc chiến bắn vào thân. Đối diện với giáp đầy đủ, sự khác biệt giữa việc cần ba và bốn phát bắn vào thân thành công có thể rất quan trọng, đặc biệt khi bắn qua tiện ích hoặc trừng phạt một đối thủ bị mắc kẹt ở khu vực mở.
Đây là những hệ quả chiến thuật hợp lý dựa trên các số liệu đã công bố, không phải là các dự đoán được xác nhận về meta game trong tương lai. Vị trí thực sự của Warden sẽ chỉ trở nên rõ ràng khi người chơi kiểm tra độ giật, độ chính xác khi di chuyển, thời gian hồi phục và khả năng xử lý trong các trận đấu thực tế.
Gauntlet: Glitched Xây Dựng Các Tác Nhân Robo Tùy Chỉnh
Sự khác biệt lớn nhất của Bản Cập Nhật 13.06 so với VALORANT truyền thống là Gauntlet: Glitched, một chế độ thử nghiệm trong đó 16 người chơi cạnh tranh thành 8 đội hai người.
Thay vì chọn một Tác Nhân tiêu chuẩn và giữ bộ công cụ khả năng cố định của họ, người chơi điều khiển các Tác Nhân Robo lai được lắp ráp từ các sức mạnh ngẫu nhiên. Mỗi vòng bắt đầu với một cuộc lựa chọn khả năng, cho phép các đội chọn công cụ mới hoặc nâng cấp các khả năng hiện có từ Cấp 1 lên Cấp 3.
Kết quả là một cấu trúc gần giống với một cuộc lựa chọn roguelike hơn là một trận đấu chiến thuật thông thường. Người chơi dần dần phát triển một cấu hình trong khi thích ứng với các tùy chọn được cung cấp trong mỗi cuộc chạy. Một đội có thể tạo ra một bộ công cụ cân bằng bao gồm khả năng di chuyển, thông tin và tiện ích phòng thủ, hoặc đầu tư mạnh vào một số khả năng nhỏ hơn để mở khóa các dạng nâng cấp mạnh nhất của chúng.
Sự ngẫu nhiên ngăn cản người chơi ép buộc cùng một cấu trúc trong mọi trận đấu. Một số màn hình lựa chọn sẽ được báo cáo là cho phép một lần chọn lại, nhưng từ chối các tùy chọn ban đầu có nguy cơ nhận được một lựa chọn thậm chí còn kém hữu ích hơn.
Sự không chắc chắn đó là có chủ ý. Gauntlet được thiết kế quanh việc thích ứng nhanh chóng và các sự kết hợp ngẫu hứng hơn là các dàn Tác Nhân đã được chuẩn bị trước.
Tám Đôi Vào, Một Đội Sống Sót
Gauntlet: Glitched sử dụng một cấu trúc nhiều đội hơn là đặt cả 16 người chơi trong một đấu trường không bị giới hạn. Các đội được ghép đôi vào các cuộc chiến 2v2 trong mỗi vòng, với cặp đôi thua nhận sát thương vào một quỹ sức khỏe chung.
Một khi quỹ đó đạt bằng không, đội đó sẽ bị loại. Giải đấu tiếp tục cho đến khi chỉ còn một cặp đôi sống sót.
Các trận đấu dự kiến sẽ kéo dài từ 8 đến 15 phút, mang lại cho Gauntlet một cam kết ngắn hơn nhiều so với các định dạng Cạnh Tranh và Không Xếp Hạng tiêu chuẩn của VALORANT. Người chơi có thể vào một mình và nhận một đối tác qua hệ thống ghép đội hoặc xếp hàng trực tiếp với một người bạn.
Các vũ khí cũng tiến bộ trong suốt trận đấu. Những cuộc chiến đầu tiên bắt đầu với thiết bị nhẹ hơn trước khi tiến tới các tùy chọn mạnh mẽ hơn, bao gồm cả Warden mới. Điều này tạo ra một đường cong leo thang bổ sung bên cạnh các khả năng đang phát triển.
Sự kết hợp giữa sức khỏe đội hạn chế, sức mạnh ngẫu nhiên và sự tiến bộ vũ khí nên giữ cho mọi vòng đấu luôn có liên quan. Mất một cuộc giao tranh sớm không nhất thiết kết thúc cuộc chạy, nhưng những thất bại lặp lại sẽ dần dần đẩy một cặp đôi về phía loại bỏ.
Khác với một trận battle royale truyền thống, các đội không tìm kiếm một bản đồ lớn để tìm trang bị hoặc tránh một khu vực thu hẹp. Cấu trúc sống sót hoạt động thông qua một chuỗi các cuộc đối đầu chiến thuật ngắn gọn.
Các Khả Năng Quen Thuộc Trở Lại Dưới Những Hình Thức Glitched
Các khả năng được lựa chọn trong Gauntlet không phải lúc nào cũng hoạt động giống như các phiên bản tiêu chuẩn của chúng. Riot đang sử dụng chế độ để tạo ra các biến thể phóng đại hoặc bất ngờ có thể khó cân bằng trong VALORANT bình thường.
Các ví dụ quảng bá bao gồm một phiên bản nâng cấp của Yoru’s Fakeout có khả năng bắn ra đạn, một hình thức lớn hơn đáng kể của Skye’s Trailblazer và một phiên bản biến đổi của Gekko’s Wingman với các thuộc tính chiến đấu hung hãn hơn.
Tiến trình từ Cấp 1 đến Cấp 3 của chế độ cho phép những sức mạnh này phát triển trong suốt một cuộc chạy duy nhất. Người chơi phải quyết định có nâng cấp một khả năng hiện có hay đa dạng hóa bộ công cụ của họ khi một tùy chọn khác xuất hiện.
Điều này tạo ra một hình thức cấu hình đội khác. Thay vì chọn hai Tác Nhân hoàn chỉnh trước trận đấu, mỗi cặp đôi lắp ráp danh tính chiến thuật của mình theo thời gian. Các sự kết hợp mạnh nhất có thể xuất hiện một cách tình cờ, buộc các đội nhận ra sự tương thích trong khi trận đấu đã đang diễn ra.
Riot cho biết không có hai cuộc chạy nào nên phát triển giống hệt nhau. Các lựa chọn ngẫu nhiên chắc chắn sẽ cung cấp sự đa dạng, mặc dù thành công lâu dài của chế độ sẽ phụ thuộc vào việc có đủ sự kết hợp khả năng vẫn còn có ích trong cạnh tranh. Nếu một số nâng cấp nhỏ hơn chứng minh mạnh mẽ hơn tất cả những thứ còn lại, người chơi có thể bắt đầu đánh giá các cuộc chạy chủ yếu bằng việc những tùy chọn đó có xuất hiện hay không.
Bốn Đấu Trường Khâu Biến Hình Các Bản Đồ Hiện Có
Gauntlet diễn ra trên bốn đấu trường mô phỏng khâu được xây dựng từ những mảnh vụn được biến đổi của các môi trường VALORANT hiện có. Các không gian đặt bom quen thuộc đã được kết hợp tại các đường nối rõ ràng và được cấu hình lại cho các cuộc đối đầu 2v2 nhanh chóng.
Sử dụng các địa điểm quen thuộc nên bảo tồn một phần kiến thức vị trí mà người chơi đã phát triển. Tuy nhiên, việc kết nối các địa điểm đó theo những cách mới có nghĩa là việc ghi nhớ các bản đồ gốc sẽ không cung cấp sự chuẩn bị hoàn toàn.
Quy mô nhỏ hơn cũng thay đổi cách mà tiện ích hoạt động. Một khả năng thông tin chỉ bao phủ một phần của một khu vực đặt bom bình thường có thể trở nên mạnh mẽ hơn nhiều trong một đấu trường được xây dựng xung quanh các đội hai người. Khả năng di chuyển và từ chối khu vực cũng có thể có giá trị hơn khi có ít đối thủ hơn và ít không gian để kiểm soát.
Các Tác Nhân Robo lai của Gauntlet và các mô phỏng biến hình cung cấp cho Riot một framework kể chuyện và hình ảnh để phá vỡ các quy tắc gameplay thông thường của mình. Các khả năng có thể được phóng đại, kết hợp hoặc sửa đổi mà không ngụ ý rằng các phiên bản Cạnh Tranh tiêu chuẩn của chúng đang bị thay đổi.
Thành Thạo Tác Nhân Thay Thế Hệ Thống Trang Bị Hiện Có
Bản Cập Nhật 13.06 cũng sẽ thay thế Trang Bị Tác Nhân bằng Thành Thạo Tác Nhân, một cấu trúc tiến triển mới liên kết trực tiếp với các nhân vật mà người chơi sử dụng.
Riot trước đây cho phép người chơi tiêu tốn Tín Dụng Vương Quốc cho trang bị thuộc về bất kỳ Tác Nhân nào. Dưới hệ thống mới, các mở khóa trong tương lai sẽ phụ thuộc vào việc chơi nhân vật liên quan và kiếm Điểm Thành Thạo.
Tất cả những gì đã được mở khóa sẽ vẫn nằm trong kho của người chơi. Sự chuyển tiếp sẽ không loại bỏ các vật phẩm mỹ phẩm đã kiếm được trước đó, nhưng những người chơi hiện đang làm việc để có được trang bị cho các Tác Nhân mà họ hiếm khi chọn có thời gian cho đến khi bản cập nhật để có được những vật phẩm đó dưới các quy tắc cũ.
Thành Thạo Tác Nhân giới thiệu hai hình thức tiến trình bổ sung. Cấp Độ Hành Động đo lường sự đầu tư của người chơi vào một Tác Nhân trong Hành Động hiện tại và đặt lại khi Hành Động tiếp theo bắt đầu. Cấp Độ Trọn Đời vẫn tồn tại vĩnh viễn và đại diện cho cam kết lâu dài đối với nhân vật đó.
Điểm Thành Thạo góp phần vào cả hai mạch. Chúng chủ yếu được kiếm bằng cách dành thời gian trong các trận đấu với một Tác Nhân, với tiến trình bổ sung bị ảnh hưởng bởi hiệu suất và kết quả trận đấu.
Hệ thống nhằm mục đích làm cho sự thành thạo trở nên rõ ràng thay vì để hàng trăm giờ trên một Tác Nhân vẫn ẩn sau một cấp độ tài khoản chung.
ID Tác Nhân Cho Phép Người Chơi Hiển Thị Nhân Vật Chính Của Họ
Sự cải cách tiến trình giới thiệu các ID Tác Nhân tùy chỉnh hoạt động như những showcase cá nhân cho từng nhân vật.
Người chơi có thể trang bị các module kiếm được thông qua Thành Thạo Tác Nhân, bao gồm các tư thế, nền, chân dung, biên giới và thống kê đã theo dõi. Tiến trình Hành Động cũng có thể cung cấp các nâng cấp hình ảnh tạm thời phản ánh hoạt động gần đây với một Tác Nhân.
Điều này tách biệt lòng tận tâm ngắn hạn khỏi trải nghiệm lâu dài. Một người chơi có thể có Cấp Độ Trọn Đời cao với Sage sau nhiều năm trận đấu, trong khi Cấp Độ Hành Động hiện tại của họ cho biết liệu họ có vẫn sử dụng cô ấy trong mùa giải hiện tại hay không.
Hệ thống cung cấp các mục tiêu bổ sung cho những người chơi không hoàn toàn bị thúc đẩy bởi việc leo lên bậc Cạnh Tranh. Nó cũng tạo ra một danh tính rõ ràng hơn cho các người chơi chuyên biệt và những người có một nhóm nhỏ Tác Nhân được rèn luyện cao.
Có một nhược điểm tiềm ẩn: việc gắn kết tiến trình mỹ phẩm với việc sử dụng thực tế Tác Nhân có thể làm cho việc thu thập các vật phẩm từ các nhân vật mà người chơi không thích chậm hơn. Hạn chế đó là có chủ đích, vì Riot muốn các phần thưởng phản ánh kinh nghiệm thực sự hơn là chi tiêu không giới hạn từ một loại tiền tệ chung.
Các Hồ Sơ Cạnh Tranh Đang Chuẩn Bị Cho Năm 2027
Bản Cập Nhật 13.06 sẽ cải thiện cách tiến trình Cạnh Tranh và thành tích xuất hiện trong hồ sơ người chơi. Riot chưa công bố mọi chi tiết, nhưng bản cập nhật đang xây dựng nền tảng cho một hệ thống phần thưởng lớn hơn sẽ đến vào mùa giải 2027.
Hệ thống tương lai đó được gọi là Cạnh Tranh Linh Hoạt. Nó sẽ phát triển trong suốt năm theo những thành tích xếp hạng, nhận được các nâng cấp khi người chơi tiến bộ qua các Hành Động liên tiếp.
Khái niệm này dường như được thiết kế để tạo ra một bản ghi hình ảnh liên tục về mùa giải tranh đấu của một người chơi. Thay vì chỉ hiển thị một cấp bậc hiện tại hoặc một budy súng cũ, người chơi sẽ có một phần thưởng đang phát triển phản ánh những thành tích tích lũy trong suốt cả năm.
Các cải tiến đầu tiên trong hồ sơ Cạnh Tranh sẽ đến với Bản Cập Nhật 13.06, trong khi Cạnh Tranh Linh Hoạt và các phần thưởng liên quan được lên kế hoạch cho đầu năm 2027.
Người Chơi Cuối Cùng Có Thể Khởi Động Khi Xếp Hàng
Một trong những tính năng nhỏ nhất của bản cập nhật có thể trở thành một trong những tính năng thường được sử dụng nhất. Bản Cập Nhật 13.06 sẽ cho phép người chơi vào Luyện Tập trong khi chờ ghép đội.
Điều này có nghĩa là người chơi có thể khởi động độ chính xác của họ, kiểm tra vũ khí hoặc thực hành di chuyển thay vì ngồi chờ trên màn hình chính trong thời gian xếp hàng dài hơn. Khi hệ thống ghép đội tìm thấy một trận đấu, người chơi có thể chuyển từ Luyện Tập vào trận đấu đã chọn.
Riot cũng đang làm mới màn hình chính như một phần của bản cập nhật. Mặc dù điều này sẽ không thay đổi chiến đấu của VALORANT, nhưng những cải tiến về điều hướng và thời gian chờ sẽ ảnh hưởng đến mọi phiên chơi chứ không chỉ một chế độ cụ thể.
Tính khả dụng trên Console cũng đang mở rộng, với VALORANT ra mắt trên các console được hỗ trợ ở Úc và New Zealand. Riot cũng đã xác nhận rằng một Tác Nhân khác đang được lên kế hoạch sau Champions, mặc dù danh tính, vai trò và lịch trình phát hành hoàn chỉnh của nhân vật đó chưa được công bố.
Warden Sẽ Không Gây Rối Cho Champions Shanghai
Bản Cập Nhật 13.06 ra mắt vào ngày 22 tháng 9, chỉ hai ngày trước khi vòng bảng của VALORANT Champions Shanghai bắt đầu. Mặc dù sự gần gũi này, giải đấu sẽ được chơi trên Bản Cập Nhật 13.05.
Warden do đó sẽ vẫn bên ngoài giải đấu chuyên nghiệp. Các đội sẽ không phải xây dựng lại chiến lược vũ khí của họ xung quanh một khẩu súng tự động cao cấp mới ngay trước sự kiện quốc tế quan trọng nhất trong mùa giải.
Sự tách biệt này là hợp lý từ góc độ bảo toàn tính cạnh tranh. Ngay cả khi Warden ra mắt trong trạng thái cân bằng, hai ngày sẽ không đủ để các đội chuyên nghiệp xác định mọi hậu quả kinh tế, chiến thuật và cụ thể của bản đồ.
Cơ sở người chơi rộng hơn vẫn có thể kiểm tra vũ khí trong khi Champions đang diễn ra, tạo ra một tình huống bất thường mà trong đó các trận đấu xếp hạng sử dụng một khẩu súng mới lớn mà không có trong bản cập nhật chuyên nghiệp.
Bản Cập Nhật 13.06 Lớn Hơn Một Phiên Bản Nội Dung
Bản Cập Nhật 13.06 tác động đến ba lớp khác nhau của VALORANT cùng lúc. Warden thay đổi các vũ khí chiến thuật, Gauntlet: Glitched thử nghiệm với một cấu trúc đa người chơi hoàn toàn khác và Thành Thạo Tác Nhân định hình lại tiến trình lâu dài.
Bản cập nhật cũng giải quyết tính hữu dụng hàng ngày thông qua việc truy cập Luyện Tập trong suốt thời gian xếp hàng và bắt đầu chuẩn bị các phần thưởng Cạnh Tranh cho mùa giải 2027.
Không phải tất cả các bổ sung sẽ tác động đến mọi người chơi theo cùng một cách. Những người chơi Cạnh Tranh tận tâm có thể chủ yếu quan tâm đến Warden và những thay đổi hồ sơ, trong khi những nhóm hơn bình thường có thể dành hầu hết thời gian của họ để tạo ra những cấu hình không thể đoán trước trong Gauntlet. Các chuyên gia Tác Nhân, trong khi đó, cuối cùng nhận được một hệ thống tiến trình đủ khả năng hiển thị sự đầu tư của họ vào một nhân vật cụ thể.
Warden là yếu tố mang lại rủi ro lớn nhất về lâu dài vì nó phải thiết lập một danh tính hữu ích mà không làm mất giá trị Phantom hoặc Vandal. Gauntlet có nhiều tự do để hỗn loạn vì các khả năng đã sửa đổi của nó tồn tại ngoài bộ quy tắc chiến thuật chính.
Bản Cập Nhật VALORANT 13.06 ra mắt vào ngày 22 tháng 9, 2026. Các ghi chú bản cập nhật đầy đủ sẽ làm rõ bất kỳ thay đổi cân bằng bổ sung, điều chỉnh riêng biệt cho nền tảng và sửa lỗi gần thời điểm phát hành.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EDOshYsSzT8?si=PA5SQ3sM4gnMIUUA"></iframe> </div>