IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT Ra Mắt Gauntlet: Glitched, Chế Độ Roguelike Dành Cho 16 Người Chơi Được Xây Dựng Xung Quanh Các Đặc Vụ Tùy Chỉnh

Riot Games đã công bố Gauntlet: Glitched , một chế độ VALORANT mang tính thử nghiệm, thay thế cấu trúc năm đối năm quen thuộc của trò chơi bằng một giải đấu hỗn loạn cho tám đội với hai người chơi mỗi đội. Thay vì chọn một Đặc Vụ truyền thống và tham gia vào một trận đấu tấn công và phòng th

Riot Games đã công bố Gauntlet: Glitched, một chế độ VALORANT mang tính thử nghiệm, thay thế cấu trúc năm đối năm quen thuộc của trò chơi bằng một giải đấu hỗn loạn cho tám đội với hai người chơi mỗi đội.

Thay vì chọn một Đặc Vụ truyền thống và tham gia vào một trận đấu tấn công và phòng thủ chiến thuật, người chơi sẽ xây dựng những chiến binh robot kết hợp bằng cách sử dụng các khả năng từ danh sách hiện có. Những khả năng này có thể được nâng cấp giữa các vòng đấu, biến đổi tiện ích quen thuộc thành các phiên bản phóng đại ngày càng nhiều mà không thể kết hợp trong VALORANT tiêu chuẩn.

Kết quả là sự kết hợp giữa lối chơi bắn súng chính xác của trò chơi với khả năng lựa chọn, tiến trình roguelike và định dạng loại bỏ đa đội. Riot mô tả đây là chế độ tham vọng nhất mà studio đã tạo ra cho VALORANT, với 16 người chơi cạnh tranh trong một loạt đấu trường cho đến khi chỉ còn lại một cặp duy nhất.

Gauntlet: Glitched dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 9 năm 2026, cùng với Bản Vá 13.06.

Tám Cặp Đối Đầu Trong Gauntlet

Mỗi trận đấu trong Gauntlet: Glitched bao gồm 16 người chơi được chia thành tám đội hai người. Thay vì đưa tất cả các đội vào cùng một đấu trường một cách đồng thời, chế độ này tổ chức các đối thủ thành một chuỗi các trận đấu hai đấu hai.

Mỗi vòng đấu sẽ ghép một cặp đối đầu với một đội khác. Thua trong một cuộc đối đầu sẽ làm giảm sức khỏe của cặp thua, và khi sức khỏe giảm về không, cặp đó sẽ bị loại khỏi trận đấu. Giải đấu tiếp tục khi các đội còn sống phát triển xây dựng của mình và chiến đấu cho một vị trí trong vòng tròn chiến thắng.

Định dạng này chia sẻ một số ý tưởng cấu trúc với Teamfight Tactics và chế độ Arena từ League of Legends. Người chơi không nhất thiết phải rời đi sau khi thua một cuộc đối đầu, nhưng những thất bại lặp đi lặp lại sẽ dần dần đẩy đội của họ hướng tới việc bị loại.

Điều đó tạo ra một dạng căng thẳng khác so với một vòng đấu VALORANT tiêu chuẩn. Một cuộc đấu thua có giá trị, nhưng không phải lúc nào cũng kết thúc toàn bộ quá trình. Các đội có cơ hội để thích ứng với các xây dựng của mình, cải thiện khả năng và phục hồi một cách chiến lược trước khi sức khỏe của họ biến mất.

Thời gian trận đấu được báo cáo dao động từ khoảng tám đến 15 phút. Điều này khiến Gauntlet: Glitched ngắn hơn đáng kể so với một trận đấu Competitive hoặc Unrated hoàn chỉnh, hỗ trợ mục tiêu của Riot là cung cấp một trải nghiệm căng thẳng mà không cần thời gian cam kết như định dạng truyền thống.

Người Chơi Xây Dựng Đặc Vụ Hybrid Của Riêng Mình

Sự khác biệt lớn nhất là việc loại bỏ lựa chọn Đặc Vụ truyền thống. Người chơi không vào chế độ như Jett, Omen, Skye hoặc một thành viên đã được xác lập khác của Protocol. Thay vào đó, họ điều khiển các Đặc Vụ robot lai có thể kết hợp các khả năng lấy từ nhiều nhân vật khác nhau.

Điều này phá vỡ một trong những hạn chế cơ bản chi phối VALORANT thông thường. Mỗi Đặc Vụ tiêu chuẩn được thiết kế quanh một tập hợp các khả năng đã được xác định sẵn và một vai trò chiến thuật nhất định. Các Controller điều khiển đường ngắm, Initiators thu thập thông tin hoặc gây rối vị trí, Sentinels bảo vệ lãnh thổ và Duelists tạo ra không gian thông qua di chuyển và công cụ chiến đấu quyết liệt.

Trong Gauntlet: Glitched, những ranh giới đó trở nên linh hoạt. Một xây dựng đơn lẻ có thể lý thuyết kết hợp khả năng di động, khói, tình báo và kiểm soát đám đông mà thông thường thuộc về nhiều Đặc Vụ khác nhau.

Hệ thống lựa chọn có tính ngẫu nhiên cung cấp cho người chơi các lựa chọn khả năng ngẫu nhiên khi trận đấu diễn ra. Các đội phải quyết định liệu có nên mua một công cụ mới hay đầu tư vào khả năng mà họ đã sở hữu, tạo ra những xây dựng phát triển khác nhau từ lượt này sang lượt khác.

Sự ngẫu nhiên có nghĩa là người chơi không thể dựa vào việc lắp ráp cùng một loadout lý tưởng mỗi lần. Một cặp mạnh mẽ sẽ cần nhận ra những sự kết hợp hữu ích từ các tùy chọn đã được cung cấp và điều chỉnh kế hoạch của mình khi khả năng mong muốn không xuất hiện.

Các Khả Năng Có Thể Đạt Cấp Ba

Các khả năng được lựa chọn có thể được nâng cấp từ Cấp 1 lên Cấp 3. Tăng cấp của một khả năng không chỉ cải thiện một thông số cơ bản như sát thương hoặc thời gian hồi chiêu: các cấp cao hơn có thể thêm các hiệu ứng khác lạ và biến đổi cách mà khả năng hoạt động.

Một ví dụ đã được xác nhận liên quan đến Yoru’s Fakeout. Trong các trận đấu thông thường, khả năng này tạo ra một hình nộm tiến về phía trước và tạo ra một ánh sáng chói khi bị phá hủy. Phiên bản nâng cấp Gauntlet: Glitched của nó được báo cáo có thể bắn đạn độc lập, biến hình nộm thành một mối đe dọa chiến đấu trực tiếp hơn.

Skye’s Trailblazer trải qua một sự biến đổi thậm chí còn mạnh mẽ hơn. Sinh vật thăm dò có thể điều khiển được có thể trở thành một con sói khổng lồ có khả năng loại bỏ đối thủ chỉ với một cú tấn công.

Gekko’s Wingman cũng tăng đáng kể kích thước khi được nâng cấp và có thể gây choáng cho kẻ thù đầu tiên mà nó phát hiện. Các bản preview đã công bố khác đã chỉ ra các khả năng xuất phát từ Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra và Gekko, mặc dù Riot chưa phát hành danh sách đầy đủ các khả năng hoặc từng nâng cấp có thể có.

Các hiệu ứngEnhanced này giải thích phần “Glitched” của tiêu đề. Chế độ này không đơn thuần cho phép người chơi trao đổi khói của một Đặc Vụ này lấy kỹ năng di động của một Đặc Vụ khác. Nó cố tình phá vỡ các giới hạn sức mạnh bình thường xung quanh những khả năng đó.

Riot đã quảng bá chế độ xung quanh thời gian hồi chiêu giảm và sát thương tăng, củng cố ý tưởng rằng việc cân bằng đang được tiếp cận theo cách rất khác so với chơi Competitive.

Mỗi Lựa Chọn Lựa Chọn Định Hình Cặp Đối Đầu

Việc lựa chọn khả năng nên tạo ra hai lớp chiến lược liên kết. Người chơi phải xây dựng một loadout cá nhân hiệu quả trong khi cũng xem xét cách mà lựa chọn của họ tương tác với xây dựng của đồng đội.

Một khả năng di động có thể trở nên có giá trị hơn khi kết hợp với một đồng đội có khả năng tiết lộ hoặc làm bất động kẻ thù. Khói có thể hỗ trợ một đồng đội tấn công, trong khi các công cụ tình báo có thể cho phép cả hai người chơi tập trung nâng cấp vào sát thương và di chuyển.

Hai xây dựng mạnh mẽ một cách cá nhân sẽ không nhất thiết tạo thành đội mạnh nhất. Việc chọn nhiều khả năng thực hiện cùng một nhiệm vụ có thể để lại cho cặp đó thiếu phương án đối phó với một loại kẻ thù khác.

Những đội kẻ thù thay đổi càng làm cho những quyết định đó khó khăn hơn. Một sự kết hợp hoạt động tốt chống lại một cặp phòng thủ có thể gặp khó khăn trước những kẻ thù đã tích lũy khả năng di động hoặc tiện ích tấn công đã nâng cấp.

Vì việc lựa chọn là ngẫu nhiên, các đội sẽ phải đánh giá giá trị ngay lập tức của mỗi lựa chọn thay vì làm theo một meta xây dựng cố định. Lựa chọn mạnh mẽ nhất trong một lượt có thể không hiệu quả trong lượt khác vì các khả năng mà cả hai đối tác đã sở hữu.

Đây là nơi ảnh hưởng roguelike trở nên rõ ràng nhất. Cải thiện diễn ra trong trận đấu, và mỗi quyết định thay đổi hướng đi của lượt hiện tại. Sự loại bỏ cuối cùng sẽ xóa bỏ xây dựng đó và gửi người chơi trở lại bắt đầu cho một lần thử thách khác.

Bốn Đấu Trường Được Thiết Kế Cho Combat Hai Đối Hai

Gauntlet: Glitched sẽ ra mắt với bốn đấu trường được lấy cảm hứng từ các địa điểm VALORANT hiện có. Thông tin công bố cụ thể xác định các ảnh hưởng trực quan từ Breeze, Icebox và Corrode.

Riot mô tả những môi trường này là quen thuộc nhưng kỳ lạ. Chúng tái sử dụng các yếu tố quen thuộc của các bản đồ đã được thiết lập của trò chơi và cấu trúc lại chúng xung quanh các cuộc chiến hai đối hai chặt chẽ.

Phân biệt đó quan trọng vì các bản đồ thông thường được xây dựng cho các đội năm người chơi, trồng Spike, các vòng quay và nhiều địa điểm bom. Chỉ đặt hai cặp vào một khu nhỏ của một bản đồ hiện có có thể tạo ra các đường ngắm không cân bằng hoặc làm cho các khả năng không có ứng dụng hữu ích.

Các đấu trường được thiết kế riêng cho phép Riot kiểm soát khoảng cách chiến đấu, che chắn có sẵn và các lộ trình di chuyển. Chúng cũng có thể chứa đựng các khả năng đã được mở rộng hoặc điều chỉnh mạnh mẽ mà không cần phải bảo tồn tính toàn vẹn cạnh tranh mong đợi từ một bản đồ tiêu chuẩn.

Giữa các trận đấu, người chơi bị loại hoặc đang chờ đợi có thể thực hành nhắm mục tiêu của họ chống lại các mục tiêu nổi ở một nền tảng nhìn ra các đấu trường. Điều này nên giảm thời gian không hoạt động khi các đội khác hoàn thành các cuộc đối đầu hiện tại của họ.

Vũ Khí Vẫn Quan Trọng Trong Sự Hỗn Loạn Khả Năng

Mặc dù nhấn mạnh vào các sức mạnh tùy chỉnh, Gauntlet: Glitched vẫn là một trò chơi bắn súng. Vũ khí thông thường hiện có, với tiến trình được mô tả là có giai đoạn tương tự như Team Deathmatch.

Điều này ngăn chế độ không trở thành một trận chiến chỉ có khả năng. Kỹ năng cơ học, vị trí và kiểm soát vũ khí nên tiếp tục xác định các cuộc giao tranh, ngay cả khi các hiệu ứng xung quanh được phóng đại một cách cố ý.

mối quan hệ giữa tiến trình vũ khí và lựa chọn khả năng có thể trở thành một trong những yếu tố cân bằng quan trọng nhất của chế độ. Một xây dựng nặng về tiện ích có thể rất mạnh khi các vũ khí cấp thấp đang sử dụng nhưng trở nên kém quyết đoán hơn khi kẻ thù có quyền truy cập vào vũ khí sát thương hơn. Ngược lại, các công cụ di động và thông tin có thể trở nên ngày càng nguy hiểm khi sức mạnh vũ khí tăng lên.

Các giai đoạn vũ khí chính xác, quy tắc mua sắm và chi tiết kinh tế chưa được tài liệu đầy đủ. Ghi chú Bản Vá 13.06 của Riot sẽ làm rõ những vũ khí nào xuất hiện và cách mà kho vũ khí phát triển trong một lượt.

Cặp Đối Đầu Kỹ Năng Trộn Có Thể Kết Nối Với Nhau

Riot không áp dụng hạn chế xếp hạng truyền thống cho các cặp trong Gauntlet: Glitched. Nhà phát triển đã sử dụng một người chơi Diamond xếp hàng cùng một người chơi Bronze làm ví dụ cho một đối tác kỹ năng hỗn hợp được phép.

Chế độ này nhằm mục đích cho phép cả hai thành viên của một cặp đóng góp thông qua các lựa chọn xây dựng khác nhau, giảm cảm giác rằng một người chơi chỉ đang cõng người kia. Một người chơi có kinh nghiệm cơ học có thể ưu tiên một loadout thưởng cho kỹ năng và di chuyển quyết liệt, trong khi đối tác của họ tạo ra giá trị thông qua thông tin, kiểm soát hoặc khả năng tự động nâng cấp.

Dù thiết kế có thực sự thu hẹp một khoảng cách kỹ năng đáng kể hay không vẫn còn chưa chắc chắn. Các người chơi có kinh nghiệm vẫn sẽ sở hữu khả năng nhắm, vị trí và kiến thức về các khả năng gốc mạnh hơn. Tuy nhiên, các lựa chọn ngẫu nhiên và các nâng cấp bất thường giới thiệu các biến số không tồn tại trong các trận đấu xếp hạng.

Thời gian trận đấu ngắn hơn cũng làm cho chế độ này ít trừng phạt hơn cho các nhóm có kinh nghiệm không đều. Một lượt thất bại nên đại diện cho một khoản đầu tư thời gian tương đối nhỏ, cho phép cặp đôi xếp hàng lại và thử nghiệm với một chiến lược khác.

Một Sự Thay Đổi Lớn So Với VALORANT Truyền Thống

VALORANT đã giới thiệu một số chế độ thay thế kể từ khi ra mắt, bao gồm Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch và Retake. Hầu hết những chế độ này giữ nguyên cấu trúc Đặc Vụ cốt lõi hoặc mối quan hệ quen thuộc giữa vũ khí và tiện ích.

Gauntlet: Glitched thì mang tính đột phá hơn. Nó tách biệt các khả năng khỏi chủ sở hữu ban đầu của chúng, cho phép người chơi kết hợp các vai trò khác nhau và sau đó nâng cấp sức mạnh đó vượt ra ngoài giới hạn tiêu chuẩn của chúng.

Điều này làm cho nó ít phù hợp hơn như là một hình thức thực hành cho các thành phần đội hình Competitive, nhưng có thể có giá trị như một không gian để thử nghiệm. Người chơi có thể học được hành vi cơ bản của các khả năng trong khi trải nghiệm những sự kết hợp mà sẽ không bao giờ xuất hiện trong một trận đấu thông thường.

Điều này cũng có thể cung cấp cho Riot một môi trường kiểm soát để khám phá các cơ chế mà sẽ quá cực đoan cho trò chơi chính. Một khả năng bắn độc lập hoặc một Trailblazer khổng lồ sẽ khó cân bằng trong các trận đấu Competitive, nhưng những ý tưởng đó có thể trở thành sức hút trung tâm của một chế độ bên cạnh có chủ đích hỗn loạn.

Rủi ro chính là độ nhận thức. VALORANT thường phụ thuộc vào việc người chơi nhanh chóng xác định các khả năng và hiểu những gì mà chúng có thể làm. Khi tiện ích nhận được hiệu ứng mới hoặc xuất hiện cùng với các khả năng từ các Đặc Vụ không liên quan, việc dự đoán khả năng của đối thủ trở nên khó khăn hơn.

Độ không chắc chắn đó rõ ràng là có chủ đích, nhưng Riot vẫn sẽ cần sự giao tiếp trực quan và âm thanh mạnh mẽ để ngăn chặn sự hỗn loạn của chế độ trở nên không thể hiểu được.

Bản Vá 13.06 Lớn Hơn Một Chế Độ Đơn

Gauntlet: Glitched là một phần của những gì Riot trình bày là cập nhật lớn nhất của VALORANT trong năm 2026. Bản Vá 13.06 cũng dự kiến sẽ giới thiệu Warden, một khẩu súng tự động mới được thiết kế cho các cuộc chiến đấu tầm xa, và hệ thống tiến bộ Agent Mastery.

Agent Mastery thay thế cấu trúc Agent Gear trước đây bằng các lộ trình tiến bộ theo mùa và vĩnh viễn. Các thay đổi giao diện bổ sung, cải tiến hồ sơ cạnh tranh và khả năng vào Practice Range trong thời gian xếp hàng cũng được lên kế hoạch.

Đối với những người chơi chủ yếu quan tâm đến Gauntlet: Glitched, ngày trọng tâm là 22 tháng 9. Riot vẫn chưa xác nhận liệu chế độ này có trở thành một hàng đợi vĩnh viễn hay vẫn còn có sẵn trong một khoảng thời gian giới hạn, vì vậy trạng thái lâu dài của nó không nên được giả định cho đến khi studio cung cấp một lịch trình chính thức.

Riot Biến Đặc Vụ Thành Một Môi Trường Roguelike Sandbox

Sức hấp dẫn của Gauntlet: Glitched nằm ở việc sẵn sàng phá vỡ các hạn chế bình thường của VALORANT. Danh tính của Đặc Vụ, ranh giới vai trò và các tương tác khả năng được kiểm soát cẩn thận được thay thế bằng một hệ thống yêu cầu người chơi xây dựng thứ gì đó mới trong mỗi trận đấu.

Cấu trúc cặp tám người tạo ra sự cạnh tranh ngay lập tức, trong khi hệ thống sức khỏe chung cung cấp cho các đội cơ hội để học hỏi và thích ứng trước khi bị loại. Việc lựa chọn khả năng cung cấp định hướng lâu dài trong mỗi lượt, và các nâng cấp Cấp 3 hứa hẹn những hiệu ứng ngoạn mục có khả năng thay đổi cân bằng của một cuộc đấu.

Bắn súng vẫn tạo ra nền tảng, nhưng thành công cũng nên phụ thuộc vào việc nhận ra sự tương tác, phối hợp xây dựng và biết khi nào nên tăng cường một khả năng hiện có thay vì thêm một khả năng khác.

Gauntlet: Glitched sẽ ra mắt cùng với VALORANT Bản Vá 13.06 vào ngày 22 tháng 9 năm 2026. Mười sáu người chơi sẽ vào sân với tám cặp, nhưng chỉ một đội sẽ sống sót qua toàn bộ thử nghiệm và đạt đến vòng tròn chiến thắng.

IDC Games← Volver a Noticias